export default {
  home: {
    subtitle: '征服星辰大海',
    startGame: '開始遊戲',
    privacyAgreement: '隱私協議',
    privacyAgreementDesc: '開始遊戲前，請閱讀並同意我們的隱私協議。',
    agreeToPrivacy: '我已閱讀並同意',
    viewFullPolicy: '查看完整協議',
    agreeAndStart: '同意並開始'
  },
  common: {
    confirm: '確認',
    cancel: '取消',
    save: '儲存',
    close: '關閉',
    gotIt: '知道了',
    success: '成功',
    resourceType: '資源類型',
    playerName: '指揮官',
    featureLocked: '功能已鎖定',
    unlockRequired: '需要解鎖前置建築',
    requiredBuilding: '所需建築',
    currentLevel: '當前等級',
    goToBuildings: '前往建築頁面',
    locked: '已鎖定',
    viewRequirements: '查看前置條件',
    requirementsNotMet: '前置條件未滿足',
    current: '當前',
    level: '等級',
    to: '至',
    gmModeActivated: 'GM 模式已啟用！請查看導航選單。',
    view: '查看',
    viewDetails: '查看詳情',
    exitConfirmTitle: '退出遊戲',
    exitConfirmMessage: '確定要退出遊戲嗎？遊戲進度會自動儲存。',
    points: '積分',
    retry: '重試'
  },
  errors: {
    requirementsNotMet: '不滿足前置條件',
    insufficientResources: '資源不足',
    insufficientFleetStorage: '艦隊倉儲空間不足',
    shieldDomeLimit: '護盾罩數量限制',
    missileSiloLimit: '導彈發射井容量已滿',
    insufficientMissiles: '星際導彈數量不足',
    invalidMissileCount: '導彈數量無效',
    targetOutOfRange: '目標超出射程',
    cannotAttackOwnPlanet: '不能攻擊自己的星球',
    fleetMissionsFull: '艦隊任務槽位已滿',
    insufficientFleet: '艦隊數量不足',
    insufficientFuel: '燃料不足',
    planetOnly: '該建築只能在行星上建造',
    moonOnly: '該建築只能在月球上建造',
    buildQueueFull: '建造隊列已滿',
    insufficientSpace: '空間不足',
    buildingLevelZero: '建築等級為0，無法拆除',
    researchQueueFull: '研究隊列已滿',
    moonExists: '已存在月球',
    insufficientDebris: '殘骸場不足',
    launchFailed: '發射失敗'
  },
  nav: {
    overview: '總覽',
    buildings: '建築',
    research: '研究',
    shipyard: '船塢',
    defense: '防禦',
    fleet: '艦隊',
    officers: '軍官',
    simulator: '模擬',
    galaxy: '星系',
    diplomacy: '外交',
    achievements: '成就',
    campaign: '戰役',
    ranking: '排行',
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    settings: '設定',
    guide: '遊戲指南',
    gm: 'GM'
  },
  sidebar: {
    lightMode: '日間模式',
    darkMode: '夜間模式',
    collapse: '收起選單',
    expand: '展開選單'
  },
  resources: {
    metal: '金屬',
    crystal: '晶體',
    deuterium: '重氫',
    darkMatter: '暗物質',
    energy: '電力',
    production: '產量',
    consumption: '消耗',
    capacity: '容量',
    current: '當前儲量',
    max: '最大容量',
    perHour: '小時',
    perMinute: '分鐘',
    hour: '小時',
    noEnergy: '電力不足',
    temperatureBonus: '溫度加成'
  },
  energy: {
    lowWarning: '電力不足，資源生產已停止！',
    deficitDetail: '電力缺口: {deficit}，請建造更多電站',
    buildSolarPlant: '建造電站'
  },
  oreDeposit: {
    lowWarning: '礦脈儲量不足！',
    depletedWarning: '礦脈已耗盡！',
    depletedResources: '已耗盡: {resources}',
    lowResources: '即將耗盡: {resources}'
  },
  planet: {
    moon: '月球',
    position: '位置',
    switchToMoon: '查看月球',
    backToPlanet: '返回母星',
    switchPlanet: '切換星球',
    currentPlanet: '當前星球',
    temperature: '溫度',
    homePlanet: '母星',
    planetPrefix: '星球',
    colonyPrefix: '殖民地',
    renamePlanet: '重命名星球',
    renamePlanetTitle: '重命名星球',
    planetNamePlaceholder: '輸入新的星球名稱',
    rename: '重命名'
  },
  player: {
    points: '總積分'
  },
  buildings: {
    metalMine: '金屬礦',
    crystalMine: '晶體礦',
    deuteriumSynthesizer: '重氫合成器',
    solarPlant: '太陽能電站',
    fusionReactor: '核聚變反應堆',
    roboticsFactory: '機器人工廠',
    naniteFactory: '納米工廠',
    shipyard: '船塢',
    hangar: '機庫',
    researchLab: '研究實驗室',
    metalStorage: '金屬倉庫',
    crystalStorage: '晶體倉庫',
    deuteriumTank: '重氫罐',
    darkMatterCollector: '暗物質收集器',
    darkMatterTank: '暗物質儲罐',
    missileSilo: '導彈發射井',
    terraformer: '地形改造器',
    lunarBase: '月球基地',
    sensorPhalanx: '傳感器陣列',
    jumpGate: '跳躍門',
    planetDestroyerFactory: '行星毀滅者工廠',
    geoResearchStation: '地質研究站',
    deepDrillingFacility: '深層鑽探設施',
    university: '大學',
    buildTime: '建造時間',
    build: '建造',
    production: '產量',
    consumption: '消耗',
    totalCost: '累積成本',
    totalPoints: '累積積分',
    levelRange: '等級範圍',
    capacity: '容量/效果',
    storageCapacity: '容量',
    energyProduction: '電力產出',
    fleetStorage: '艦隊倉儲',
    buildQueue: '建造隊列',
    buildQueueBonus: '建造隊列',
    spaceBonus: '空間加成',
    buildSpeedBonus: '建造速度加成',
    researchSpeedBonus: '研究速度加成',
    planetSpace: '行星空間',
    moonSpace: '月球空間',
    missileCapacity: '導彈容量',

    // 礦脈儲量
    oreDeposit: '礦脈儲量',
    remainingDeposit: '剩餘儲量',
    depletionTime: '預計耗盡',
    depositDepleted: '已耗盡',
    depositWarning: '警告：礦脈儲量即將耗盡（低於10%）！',
    depositDepletedMessage: '礦脈已耗盡，產量已停止。'
  },
  buildingDescriptions: {
    metalMine: '開採金屬資源',
    crystalMine: '開採晶體資源',
    deuteriumSynthesizer: '合成重氫資源（溫度越低產量越高）',
    solarPlant: '提供能源',
    fusionReactor: '使用重氫產生大量能源',
    roboticsFactory: '加快建造速度',
    naniteFactory: '增加建造佇列數量，每級+1佇列（最多10級）',
    shipyard: '建造艦船',
    hangar: '專門用於擴展艦隊儲存容量，支援行星專業化發展',
    researchLab: '研究科技',
    metalStorage: '增加金屬儲存上限',
    crystalStorage: '增加晶體儲存上限',
    deuteriumTank: '增加重氫儲存上限',
    darkMatterCollector: '收集稀有的暗物質資源',
    darkMatterTank: '增加暗物質儲存上限',
    missileSilo: '存儲和發射導彈，每級可存儲10枚導彈',
    terraformer: '改造行星地形，每級增加30個可用空間',
    lunarBase: '增加月球可用空間，每級+30空間',
    sensorPhalanx: '偵測周圍星系的艦隊活動',
    jumpGate: '瞬間傳送艦隊到其他月球',
    planetDestroyerFactory: '建造能夠摧毀行星的終極武器',
    geoResearchStation: '研究地質結構，提高礦脈自然恢復速度。每級增加50%恢復速率',
    deepDrillingFacility: '',
    university: '培養科研人員，加快研究速度。每級減少研究時間8%'
  },
  ships: {
    lightFighter: '輕型戰鬥機',
    heavyFighter: '重型戰鬥機',
    cruiser: '巡洋艦',
    battleship: '戰列艦',
    battlecruiser: '戰列巡洋艦',
    bomber: '轟炸機',
    destroyer: '驅逐艦',
    smallCargo: '小型運輸船',
    largeCargo: '大型運輸船',
    colonyShip: '殖民船',
    recycler: '回收船',
    espionageProbe: '間諜探測器',
    solarSatellite: '太陽能衛星',
    darkMatterHarvester: '暗物質採集船',
    deathstar: '死星'
  },
  shipDescriptions: {
    lightFighter: '基礎戰鬥單位',
    heavyFighter: '重裝戰鬥機',
    cruiser: '中型戰艦，攻守平衡',
    battleship: '主力重型戰艦，擁有強大的火力和防護',
    battlecruiser: '快速強大的戰鬥艦船，擅長攻擊戰列艦',
    bomber: '專門對付防禦設施的轟炸艦',
    destroyer: '專業反大型艦船戰艦，高火力低防護',
    smallCargo: '運輸少量資源',
    largeCargo: '運輸大量資源',
    colonyShip: '用於殖民新星球',
    recycler: '收集殘骸場資源',
    espionageProbe: '偵察敵方星球',
    solarSatellite: '提供額外能源，產能受星球溫度影響（溫度越高產能越高）',
    darkMatterHarvester: '專門用於採集暗物質的特殊飛船',
    deathstar: '終極武器，能夠摧毀整個行星'
  },
  defenses: {
    rocketLauncher: '火箭發射器',
    lightLaser: '輕型激光炮',
    heavyLaser: '重型激光炮',
    gaussCannon: '高斯炮',
    ionCannon: '離子炮',
    plasmaTurret: '等離子炮塔',
    smallShieldDome: '小型護盾罩',
    largeShieldDome: '大型護盾罩',
    antiBallisticMissile: '反彈道導彈',
    interplanetaryMissile: '星際導彈',
    planetaryShield: '行星護盾'
  },
  defenseDescriptions: {
    rocketLauncher: '基礎防禦設施',
    lightLaser: '輕型電力武器',
    heavyLaser: '重型電力武器',
    gaussCannon: '高速動能武器',
    ionCannon: '破壞護盾的利器',
    plasmaTurret: '強力防禦設施',
    smallShieldDome: '保護整個星球的小型護盾',
    largeShieldDome: '保護整個星球的大型護盾',
    antiBallisticMissile: '攔截敵方導彈，每個可攔截1枚星際導彈',
    interplanetaryMissile: '可以攻擊其他星球的防禦設施',
    planetaryShield: '保護行星免受毀滅攻擊的超級護盾'
  },
  research: {
    researchTime: '研究時間',
    levelRange: '等級範圍',
    totalCost: '總成本',
    totalPoints: '總積分',
    capacity: '容量/效果',
    attackBonus: '攻擊加成',
    shieldBonus: '護盾加成',
    armorBonus: '裝甲加成',
    spyLevel: '偵查等級',
    researchQueueBonus: '研究隊列',
    colonySlots: '殖民地槽位',
    forAllPlanets: '(全局)',
    speedBonus: '速度加成',
    // 資源產量加成顯示
    mineralResearch: '礦物研究',
    crystalResearch: '晶體研究',
    fuelResearch: '燃料研究'
  },
  technologies: {
    energyTechnology: '能源技術',
    laserTechnology: '激光技術',
    ionTechnology: '離子技術',
    hyperspaceTechnology: '超空間技術',
    plasmaTechnology: '等離子技術',
    computerTechnology: '計算機技術',
    espionageTechnology: '間諜技術',
    weaponsTechnology: '武器技術',
    shieldingTechnology: '護盾技術',
    armourTechnology: '裝甲技術',
    astrophysics: '天體物理學',
    gravitonTechnology: '引力技術',
    combustionDrive: '燃燒引擎',
    impulseDrive: '脈衝引擎',
    hyperspaceDrive: '超空間引擎',
    darkMatterTechnology: '暗物質技術',
    terraformingTechnology: '地形改造技術',
    planetDestructionTech: '行星毀滅技術',
    miningTechnology: '',
    intergalacticResearchNetwork: '星際研究網絡',
    mineralResearch: '礦物研究',
    crystalResearch: '晶體研究',
    fuelResearch: '燃料研究'
  },
  technologyDescriptions: {
    energyTechnology: '提高能源利用效率',
    laserTechnology: '激光武器和防禦的基礎',
    ionTechnology: '離子武器技術',
    hyperspaceTechnology: '超空間跳躍技術',
    plasmaTechnology: '等離子武器技術',
    computerTechnology: '增加研究佇列和艦隊任務槽位，每級+1佇列+1槽位（最多10級）',
    espionageTechnology:
      '提高間諜探測效果，每級提高1級偵查深度。偵察等級=己方等級-對方等級+偵察船數/5。≥-1顯示艦隊，≥1顯示防禦，≥3顯示建築，≥5顯示科技',
    weaponsTechnology: '提高艦船和防禦的攻擊力，每級+10%',
    shieldingTechnology: '提高艦船和防禦的護盾值，每級+10%',
    armourTechnology: '提高艦船和防禦的裝甲值，每級+10%',
    astrophysics: '每級增加1個殖民地槽位，增加探險成功率',
    gravitonTechnology: '研究引力操縱，死星的必要技術',
    combustionDrive: '基礎推進技術',
    impulseDrive: '中級推進技術',
    hyperspaceDrive: '高級推進技術',
    darkMatterTechnology: '研究暗物質的性質和應用',
    terraformingTechnology: '研究行星地形改造技術，每級為所有行星增加30個可用空間',
    planetDestructionTech: '研究如何摧毀整個行星的恐怖技術',
    miningTechnology: '',
    intergalacticResearchNetwork: '連接多個星球的研究實驗室，共享研究資源。每級可連接1個額外的研究實驗室',
    mineralResearch: '研究更高效的金屬提取技術，提升金屬礦產量。每級增加金屬產量2%',
    crystalResearch: '研究更高效的晶體提煉技術，提升晶體礦產量。每級增加晶體產量2%',
    fuelResearch: '研究更高效的重氫合成技術，提升重氫產量。每級增加重氫產量2%'
  },
  officers: {
    commander: '指揮官',
    admiral: '上將',
    engineer: '工程師',
    geologist: '地質學家',
    technocrat: '技術專家',
    darkMatterSpecialist: '暗物質專家',
    resourceBonus: '資源生產加成',
    darkMatterBonus: '暗物質生產加成',
    energyBonus: '電力產量加成'
  },
  officerDescriptions: {
    commander: '提升建築速度和管理能力',
    admiral: '提升艦隊戰鬥力和速度',
    engineer: '提升能源和防禦能力',
    geologist: '提升資源產量',
    technocrat: '提升研究速度和間諜能力',
    darkMatterSpecialist: '提升暗物質採集效率'
  },
  queue: {
    title: '進行中的任務',
    empty: '當前沒有進行中的隊列',
    buildQueueBonus: '建造佇列',
    spaceBonus: '空間加成',
    researchQueueBonus: '研究佇列',
    buildQueue: '建造佇列',
    researchQueue: '研究佇列',
    building: '建造中',
    researching: '研究中',
    demolishing: '拆除中',
    remaining: '剩餘時間',
    cancel: '取消',
    cancelBuild: '取消建造',
    cancelResearch: '取消研究',
    confirmCancel: '確定要取消嗎？將返還50%的資源。',
    level: '等級',
    quantity: '數量',
    gmModeActivated: 'GM 模式已啟動！請查看導航選單。',
    upgradeToLevel: '升級到等級',
    tabs: {
      all: '全部',
      buildings: '建築',
      research: '研究',
      ships: '艦船',
      defense: '防禦',
      waiting: '等待'
    },
    waitingEmpty: '目前沒有等待中的任務',
    addToWaiting: '加入等待佇列',
    remove: '移除',
    resourcesReady: '資源就緒',
    waitingResources: '等待資源',
    waitingQueueFull: '等待佇列已滿',
    movedToQueue: '任務已移至正式佇列'
  },
  overview: {
    resourceOverview: '資源概覽',
    fleetInfo: '艦隊資訊',
    currentShips: '當前星球的艦船數量',
    totalProduction: '總產量',
    totalConsumption: '總消耗',
    noConsumption: '當前無電力消耗',
    tabOverview: '概覽',
    tabProduction: '產量詳情',
    tabConsumption: '消耗詳情'
  },
  buildingsView: {
    title: '建築',
    spaceUsage: '佔用空間',
    upgradeCost: '升級消耗',
    build: '建造',
    upgrade: '升級',
    maxLevelReached: '等級已滿',
    requirementsNotMet: '條件不足',
    upgradeFailed: '升級失敗',
    upgradeFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、空間是否充足或是否有其他建造任務。',
    demolish: '拆除',
    demolishRefund: '拆除返還',
    demolishFailed: '拆除失敗',
    demolishFailedMessage: '無法拆除該建築，請檢查建造隊列是否已滿或建築等級是否為0。',
    confirmDemolish: '確認拆除'
  },
  researchView: {
    title: '研究',
    researchCost: '研究消耗',
    research: '研究',
    maxLevelReached: '等級已滿',
    researchFailed: '研究失敗',
    researchFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、前置條件是否滿足，或是否有其他研究任務。'
  },
  shipyard: {
    attack: '攻擊力',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '載貨量',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    buildCost: '建造成本',
    buildTime: '建造時間',
    perUnit: '單位',
    batchCalculator: '批量計算器',
    quantity: '數量',
    totalCost: '總成本',
    totalTime: '總時間',
    build: '建造'
  },
  shipyardView: {
    title: '船塢',
    fleetStorage: '艦隊倉儲',
    attack: '攻擊力',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    shield: '護盾',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '載貨量',
    unitCost: '單位成本',
    buildQuantity: '建造數量',
    totalCost: '總成本',
    build: '建造',
    inputError: '輸入錯誤',
    inputErrorMessage: '請輸入建造數量！',
    buildFailed: '建造失敗',
    buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。'
  },
  defense: {
    attack: '攻擊力',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    buildCost: '建造成本',
    buildTime: '建造時間',
    build: '建造',
    perUnit: '每個單位',
    batchCalculator: '批量建造計算器',
    quantity: '數量',
    totalCost: '總成本',
    totalTime: '總時間'
  },
  defenseView: {
    title: '防禦設施',
    attack: '攻擊力',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    buildTime: '建造時間',
    seconds: '秒',
    unitCost: '單位成本',
    buildQuantity: '建造數量',
    totalCost: '總成本',
    build: '建造',
    shieldDomeBuilt: '護盾罩已建造',
    missileCapacity: '導彈容量',
    inputError: '輸入錯誤',
    inputErrorMessage: '請輸入建造數量！',
    buildFailed: '建造失敗',
    buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。護盾罩只能建造一個。'
  },
  fleetView: {
    title: '艦隊管理',
    fleetOverview: '艦隊總覽',
    sendFleet: '派遣艦隊',
    flightMissions: '飛行任務',
    currentPlanetFleet: '當前星球艦隊',
    attack: '攻擊',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    speed: '速度',
    cargo: '載貨',
    selectFleet: '選擇艦隊',
    selectFleetDescription: '選擇要派遣的艦船數量',
    available: '可用',
    all: '全部',
    targetCoordinates: '目標座標',
    targetType: '目標類型',
    planet: '行星',
    moon: '月球',
    galaxy: '銀河系',
    system: '星系',
    position: '位置',
    missionType: '任務類型',
    missionInfo: '任務資訊',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    flightTime: '飛行時間',
    outOfRange: '超出射程',
    attackMission: '攻擊',
    transport: '運輸',
    colonize: '殖民',
    spy: '偵察',
    deploy: '部署',
    expedition: '探險',
    expeditionZone: '探險區域',
    expeditionZoneDesc: '選擇探險目的地，不同區域有不同的風險和收益',
    requiresAstro: '需要天體物理學 {level} 級',
    reward: '收益',
    danger: '危險',
    zones: {
      nearSpace: {
        name: '近空區域',
        desc: '安全的近地空間，風險低但收益也較少'
      },
      deepSpace: {
        name: '深空區域',
        desc: '遠離恆星的深空，可能發現更多資源'
      },
      unchartedSpace: {
        name: '未知空間',
        desc: '未經探索的區域，高風險高回報'
      },
      dangerousNebula: {
        name: '危險星雲',
        desc: '充滿未知危險的星雲，但蘊含極其豐富的寶藏'
      }
    },
    recycle: '回收',
    destroy: '行星毀滅',
    harvestDarkMatter: '暗物質採集',
    station: '駐守協防',
    transportResources: '運輸資源',
    totalCargoCapacity: '總載貨量',
    used: '已用',
    noFlightMissions: '暫無飛行任務',
    outbound: '前往',
    returning: '返回',
    fleetComposition: '艦隊組成',
    carryingResources: '攜帶資源',
    arrivalTime: '到達時間',
    returnTime: '返回時間',
    recallFleet: '召回艦隊',
    abortMission: '終止任務',
    abortMissionTitle: '確認終止任務',
    abortMissionWarning: '警告：終止任務將永久損失 {ships} 艘艦船和 {resources} 資源！\n\n此操作不可撤銷，艦隊和資源將不會返回。',
    abortMissionSuccess: '任務已終止',
    abortMissionSuccessMessage: '任務已終止，艦隊和資源已損失。',
    sendFailed: '派遣失敗',
    sendFailedMessage: '請檢查艦隊數量、燃料是否充足，或載貨量是否超出限制。',
    recallFailed: '召回失敗',
    recallFailedMessage: '該任務無法召回。',
    unknownPlanet: '未知星球',
    fleetMissionSlots: '艦隊任務槽位',
    noShipsSelected: '未選擇艦船',
    cannotSendToOwnPlanet: '無法派遣艦隊到自己的星球',
    cargoExceedsCapacity: '載貨量超出限制',
    noColonyShip: '需要殖民船才能執行殖民任務',
    noDebrisAtTarget: '目標坐標沒有殘骸場或殘骸場已空',
    noDeathstar: '需要死星才能執行毀滅任務',
    giftMode: '贈送模式',
    giftModeDescription: '將資源作為禮物贈送給',
    estimatedReputationGain: '預計好感度增加',
    // 艦隊預設
    fleetPresets: '艦隊預設',
    fleetPresetsDescription: '儲存常用的艦隊配置，快速派遣（最多3個）',
    savePreset: '儲存預設',
    noPresets: '暫無預設，選擇艦隊後點擊「儲存預設」建立',
    shipTypes: '種艦船',
    editPreset: '編輯預設內容',
    renamePreset: '重新命名',
    deletePreset: '刪除預設',
    editingPresetHint: '正在編輯預設，修改艦隊配置後點擊「儲存」更新預設內容',
    presetLimitReached: '預設數量已滿',
    presetLimitReachedMessage: '最多只能儲存 {max} 個預設',
    presetError: '儲存失敗',
    presetNoShips: '請先選擇至少一艘艦船',
    presetDefaultName: '預設 {number}',
    savePresetTitle: '儲存艦隊預設',
    savePresetDescription: '為這個艦隊配置命名',
    renamePresetTitle: '重新命名預設',
    renamePresetDescription: '輸入新的預設名稱',
    presetName: '預設名稱',
    presetNamePlaceholder: '輸入預設名稱',
    deletePresetTitle: '刪除預設',
    deletePresetMessage: '確定要刪除預設「{name}」嗎？此操作不可撤銷。',
    // 跳躍門
    jumpGate: '跳躍門',
    jumpGateDescription: '使用跳躍門瞬間傳送艦隊到其他有跳躍門的月球',
    jumpGateNotAvailable: '跳躍門不可用',
    jumpGateRequiresMoon: '跳躍門只能在月球上使用',
    jumpGateNotBuilt: '當前月球沒有建造跳躍門',
    jumpGateCooldown: '跳躍門冷卻中',
    jumpGateCooldownRemaining: '剩餘冷卻時間',
    jumpGateReady: '跳躍門就緒',
    jumpGateSelectTarget: '選擇目標月球',
    jumpGateNoTargetMoons: '沒有可用的目標月球（需要有跳躍門且冷卻完成）',
    jumpGateSelectFleet: '選擇傳送艦隊',
    jumpGateTransfer: '傳送艦隊',
    jumpGateSuccess: '跳躍門傳送成功',
    jumpGateSuccessMessage: '艦隊已瞬間傳送到 {target}',
    jumpGateFailed: '跳躍門傳送失敗',
    jumpGateFailedMessage: '請檢查跳躍門狀態和艦隊配置'
  },
  officersView: {
    title: '軍官',
    activated: '已啟用',
    inactive: '未啟用',
    activeStatus: '啟用狀態',
    expirationTime: '到期時間',
    remainingTime: '剩餘時間',
    recruitCost: '招募成本',
    days: '天',
    benefitsBonus: '效果加成',
    resourceProduction: '資源產量',
    darkMatterProduction: '暗物質產量',
    energyProduction: '電量產出',
    buildingSpeed: '建築速度',
    researchSpeed: '研究速度',
    fleetSpeed: '艦隊速度',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    defense: '防禦力',
    storageCapacity: '倉儲容量',
    buildQueue: '建築佇列',
    fleetSlots: '艦隊槽位',
    hire: '招募',
    renew: '續約',
    dismiss: '解雇',
    hireTitle: '招募軍官',
    hireMessage: '確定要招募 {name} 嗎？有效期為7天。',
    renewTitle: '續約軍官',
    renewMessage: '確定要為 {name} 續約7天嗎？',
    dismissTitle: '解雇軍官',
    dismissMessage: '確定要解雇 {name} 嗎？不會返還任何費用。',
    hireFailed: '招募失敗',
    renewFailed: '續約失敗',
    insufficientResources: '資源不足！'
  },
  galaxyView: {
    title: '星系',
    selectCoordinates: '選擇座標',
    galaxy: '銀河系',
    selectGalaxy: '選擇銀河系',
    system: '星系',
    selectSystem: '選擇星系',
    myPlanet: '我的星球',
    myPlanets: '查看我的星系',
    npcPlanets: 'NPC星球',
    selectPlanetToView: '選擇星球以查看其所在星系',
    totalPositions: '共10個星球位置',
    mine: '我的',
    emptySlot: '空位 - 可殖民',
    scout: '偵察',
    attack: '攻擊',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    colonize: '殖民',
    switch: '切換',
    recycle: '回收',
    debrisField: '殘骸場',
    oreDeposits: '礦脈儲量',
    deposits: '儲量',
    scoutPlanetTitle: '偵察星球',
    attackPlanetTitle: '攻擊星球',
    missileAttackTitle: '導彈攻擊',
    colonizePlanetTitle: '殖民星球',
    recyclePlanetTitle: '回收殘骸',
    scoutPlanetMessage: '確定要派遣間諜探測器偵察星球 [{coordinates}] 嗎？\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
    attackPlanetMessage: '確定要攻擊星球 [{coordinates}] 嗎？\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
    missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 發射星際導彈',
    missileCount: '導彈數量',
    availableMissiles: '可用導彈',
    missileRange: '導彈射程',
    systems: '星系',
    distance: '距離',
    flightTime: '飛行時間',
    outOfRange: '超出射程',
    launchMissile: '發射',
    missileLaunched: '導彈已發射',
    cancel: '取消',
    colonizePlanetMessage: '確定要殖民位置 [{coordinates}] 嗎？\n\n請前往艦隊頁面派遣殖民船。',
    recyclePlanetMessage: '確定要回收位置 [{coordinates}] 的殘骸嗎？\n\n請前往艦隊頁面派遣回收船。',
    sendGift: '贈送禮物',
    debris: '殘骸',
    giftPlanetTitle: '贈送禮物',
    giftPlanetMessage: '確定要向星球 [{coordinates}] 贈送資源嗎？\n\n請前往艦隊頁面選擇運輸船並裝載資源。',
    npcPlanetName: '{name}的星球',
    // 傳感器陣列掃描
    phalanxScan: '傳感器掃描',
    phalanxScanTitle: '傳感器陣列掃描',
    phalanxScanDescription: '掃描星球 [{coordinates}] 的艦隊活動',
    phalanxNoMoon: '需要有傳感器陣列的月球才能掃描',
    phalanxOutOfRange: '目標超出掃描範圍',
    phalanxRange: '掃描範圍',
    phalanxCost: '掃描消耗',
    phalanxNoFleets: '未檢測到艦隊活動',
    phalanxFleetDetected: '檢測到 {count} 支艦隊',
    phalanxMission: '任務',
    phalanxOrigin: '出發地',
    phalanxDestination: '目的地',
    phalanxArrival: '到達時間',
    phalanxReturn: '返回時間',
    phalanxStatus: '狀態',
    phalanxStatusOutbound: '前往中',
    phalanxStatusReturning: '返回中',
    phalanxInsufficientDeuterium: '氘不足',
    intercepted: '被攔截',
    defenseLosses: '防禦損失'
  },
  messagesView: {
    title: '訊息中心',
    battles: '戰鬥',
    spy: '偵查',
    npc: 'NPC',
    diplomacy: '外交',
    battleReports: '戰鬥報告',
    spyReports: '間諜報告',
    noBattleReports: '暫無戰鬥報告',
    noSpyReports: '暫無間諜報告',
    noDiplomaticReports: '暫無外交事件',
    battleReport: '戰鬥報告',
    spyReport: '間諜報告',
    victory: '勝利',
    defeat: '失敗',
    draw: '平局',
    attackerFleet: '攻擊方艦隊',
    defenderFleet: '防守方艦隊',
    defenderDefense: '防守方防禦',
    attackerLosses: '攻擊方損失',
    defenderLosses: '防守方損失',
    noLosses: '無損失',
    losses: '損失統計',
    remainingUnits: '剩餘單位',
    plunder: '掠奪資源',
    debrisField: '殘骸場',
    resources: '資源',
    fleet: '艦隊',
    defense: '防禦',
    buildings: '建築',
    unread: '未讀',
    pending: '待處理',
    invalidData: '無效數據',
    targetPlanet: '目標星球',
    attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
    defenderRemaining: '防守方剩餘',
    allDestroyed: '全部摧毀',
    moonChance: '月球生成機率',
    showRoundDetails: '顯示回合詳情',
    hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
    round: '第{round}回合',
    attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
    defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力',
    // 戰鬥動畫相關
    playAnimation: '播放動畫',
    showDetails: '顯示詳情',
    speed: '速度',
    power: '戰鬥力',
    battleLogEmpty: '戰鬥日誌為空',
    roundStarted: '第{round}回合開始',
    shipDestroyed: '{count}艘{ship}被摧毀',
    defenseDestroyed: '{count}座{defense}被摧毀',
    attackerWins: '攻擊方獲勝',
    defenderWins: '防守方獲勝',
    roundsPlayed: '回合已播放',
    spied: '被偵查',
    spiedNotification: '被偵查通知',
    noSpiedNotifications: '暫無被偵查通知',
    detected: '已發現',
    undetected: '未發現',
    missions: '任務',
    noMissionReports: '暫無任務報告',
    success: '成功',
    failed: '失敗',
    npcActivity: 'NPC活動',
    noNPCActivity: '暫無NPC活動通知',
    npcRecycleActivity: 'NPC回收殘骸',
    gifts: '禮物',
    giftRejected: '被拒絕',
    noGiftNotifications: '暫無禮物通知',
    noGiftRejected: '暫無拒絕記錄',
    giftFrom: '{npcName}的禮物',
    giftRejectedBy: '{npcName}拒絕了禮物',
    giftResources: '禮物資源',
    rejectedResources: '被拒絕的資源',
    expectedReputation: '預計好感度',
    currentReputation: '當前好感度',
    acceptGift: '接受',
    rejectGift: '拒絕',
    rejectionReason: {
      hostile: '對方對你有敵意，不接受禮物',
      neutral_distrust: '對方對你缺乏信任',
      polite_decline: '對方禮貌地拒絕了'
    },
    // Spied notification dialog
    spiedNotificationDetails: '被偵查通知詳情',
    spyDetected: '偵查被發現',
    detectionResult: '檢測結果',
    detectionSuccess: '你發現了敵方偵查！',
    spiedNotificationMessage: '{npc}試圖偵查你的星球{planet}',
    spiedNotificationTip: '若該NPC對你有敵意，請考慮增強防禦或反擊',
    viewInGalaxy: '在星系中查看',
    // Mission report dialog
    missionReportDetails: '任務報告詳情',
    missionSuccess: '成功',
    missionFailed: '失敗',
    origin: '起點',
    destination: '終點',
    missionDetails: '任務詳情',
    transportedResources: '運輸資源',
    recycledResources: '回收資源',
    remainingDebris: '剩餘殘骸',
    newPlanet: '新星球',
    // NPC activity dialog
    npcActivityDetails: 'NPC活動詳情',
    activityType: {
      recycle: '回收殘骸'
    },
    activityLocation: '活動位置',
    position: '位置',
    nearPlanet: '附近星球',
    activityDescription: '活動描述',
    npcActivityMessage: '{npc}正在{position}{activity}',
    arrivalTime: '到達時間',
    npcActivityTip: 'NPC可能會收集戰鬥產生的殘骸。若想競爭資源，可嘗試先到達該位置',
    clearMessages: '清空訊息',
    clearMessageTypes: '選擇要清空的訊息類型',
    clearBattleReports: '戰鬥報告',
    clearSpyReports: '間諜報告',
    clearSpiedNotifications: '被偵查通知',
    clearMissionReports: '任務報告',
    clearNPCActivity: 'NPC活動',
    clearGiftNotifications: '禮物通知',
    clearGiftRejected: '拒絕記錄',
    clearTradeOffers: '貿易提議',
    clearIntelReports: '情報報告',
    clearJointAttackInvites: '聯合攻擊邀請',
    clearNow: '立即清空',
    clearSuccess: '訊息已清空'
  },
  missionReports: {
    transportSuccess: '運輸任務成功完成',
    transportFailed: '運輸任務失敗',
    transportFailedTargetNotFound: '運輸失敗：目標星球不存在',
    transportFailedGiftRejected: '運輸失敗：禮物被拒絕',
    colonizeSuccess: '殖民任務成功，新星球已建立',
    colonizeFailed: '殖民任務失敗',
    colonizeFailedOccupied: '殖民失敗：目標位置已被其他星球佔用',
    colonizeFailedMaxColonies: '殖民失敗：已達到殖民地數量上限。研究天體物理學可增加上限。',
    spySuccess: '偵查任務成功完成',
    spyFailed: '偵查任務失敗',
    spyFailedTargetNotFound: '偵查失敗：目標星球不存在',
    deploySuccess: '部署任務成功完成',
    deployFailed: '部署任務失敗',
    deployFailedTargetNotFound: '部署失敗：目標星球不存在',
    deployFailedNotOwnPlanet: '部署失敗：目標星球不屬於你',
    recycleSuccess: '回收任務成功完成',
    recycleFailed: '回收任務失敗，目標位置沒有殘骸',
    recycleFailedNoDebris: '回收失敗：目標位置沒有殘骸場',
    recycleFailedDebrisEmpty: '回收失敗：殘骸場已被清空',
    destroySuccess: '行星毀滅任務成功執行',
    destroyFailed: '行星毀滅任務失敗',
    destroyFailedTargetNotFound: '毀滅失敗：目標星球不存在',
    destroyFailedOwnPlanet: '毀滅失敗：無法摧毀自己的星球',
    destroyFailedNoDeathstar: '毀滅失敗：沒有死星執行任務',
    destroyFailedChance: '毀滅失敗：概率判定失敗（成功率：{chance}%）',
    expeditionResources: '探險隊發現了資源！',
    expeditionDarkMatter: '探險隊發現了暗物質！',
    expeditionFleet: '探險隊發現了廢棄的艦船！',
    expeditionPiratesAttack: '探險隊遭遇海盜襲擊，損失了部分艦船',
    expeditionPiratesEscaped: '探險隊遭遇海盜，但成功逃脫',
    expeditionAliensAttack: '探險隊遭遇外星人襲擊，損失了部分艦船',
    expeditionAliensEscaped: '探險隊遭遇外星人，但成功逃脫',
    expeditionNothing: '探險隊什麼也沒有發現',
    missileAttackSuccess: '導彈攻擊成功！',
    missileAttackFailed: '導彈攻擊失敗',
    missileAttackIntercepted: '導彈被攔截',
    hits: '命中'
  },
  simulatorView: {
    title: '戰鬥模擬器',
    attacker: '攻擊方',
    defender: '防守方',
    attackerConfig: '攻擊方配置',
    attackerConfigDesc: '設置攻擊方的艦隊和科技等級',
    defenderConfig: '防守方配置',
    defenderConfigDesc: '設置防守方的艦隊、防禦和科技等級',
    fleet: '艦隊',
    defenseStructures: '防禦設施',
    techLevels: '科技等級',
    weapon: '武器',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    defenderResources: '防守方資源（用於掠奪計算）',
    startSimulation: '開始模擬',
    reset: '重置',
    battleResult: '戰鬥結果',
    attackerVictory: '攻擊方勝利',
    defenderVictory: '防守方勝利',
    draw: '平局',
    afterRounds: '經過 {rounds} 回合戰鬥',
    attackerLosses: '攻擊方損失',
    defenderLosses: '防守方損失',
    noLosses: '無損失',
    attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
    defenderRemaining: '防守方剩餘',
    allDestroyed: '全部摧毀',
    plunderableResources: '可掠奪資源',
    debrisField: '殘骸場',
    moonChance: '月球生成機率',
    showRoundDetails: '顯示回合詳情',
    hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
    round: '第 {round} 回合',
    attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
    defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力',
    importFromSpyReport: '從偵查報告匯入',
    selectSpyReport: '選擇偵查報告',
    noSpyReports: '沒有偵查報告'
  },
  settings: {
    dataManagement: '資料管理',
    dataManagementDesc: '匯出、匯入或清除遊戲資料',
    exportData: '匯出資料',
    exportDataDesc: '將遊戲進度匯出為JSON檔案',
    export: '匯出',
    exporting: '匯出中...',
    exportSuccess: '匯出成功',
    exportSuccessWithPath: '匯出成功，檔案已儲存到：{path}',
    exportCopiedToClipboard: '匯出成功，資料已複製到剪貼簿',
    storagePermissionDenied: '儲存權限被拒絕，無法匯出檔案',
    exportFailed: '匯出失敗，請重試',
    importData: '匯入資料',
    importDataDesc: '從JSON檔案恢復遊戲進度',
    selectFile: '匯入',
    importSuccess: '匯入成功',
    importConfirmTitle: '確認匯入資料',
    importConfirmMessage: '匯入資料將覆蓋目前遊戲進度，此操作不可撤銷。確定要繼續嗎？',
    importFailed: '匯入失敗，請檢查檔案格式',
    clearData: '清除資料',
    clearDataDesc: '刪除所有遊戲資料並重置遊戲',
    clear: '清除',
    clearConfirmTitle: '確認清除資料',
    clearConfirmMessage: '這將刪除所有遊戲資料並重新開始，此操作不可撤銷。確定要繼續嗎？',
    gameSettings: '遊戲設定',
    gameSettingsDesc: '調整遊戲參數和偏好設定',
    gamePause: '遊戲暫停',
    gamePauseDesc: '暫停或恢復遊戲時間和資源生產',
    battleMode: '戰鬥到底模式',
    battleModeDesc: '啟用後戰鬥最多進行100回合直到分出勝負，關閉則使用經典6回合模式',
    pause: '暫停',
    resume: '恢復',
    gamePaused: '遊戲已暫停',
    gameResumed: '遊戲已恢復',
    playerName: '玩家名稱',
    gameSpeed: '資源產出速度',
    gameSpeedDesc: '目前資源產出速度倍率',
    speedChanged: '資源產出速度已更改為 {speed}x',
    speedReset: '資源產出速度已重置為 1x',
    reset: '重置',
    about: '關於',
    version: '版本',
    latestVersion: '最新版本',
    checkUpdate: '檢查更新',
    checking: '檢查中...',
    newVersionAvailable: '發現新版本 {version}',
    upToDate: '已是最新版本',
    checkUpdateCooldown: '請稍後再試（5分鐘冷卻時間）',
    checkUpdateFailed: '檢查更新失敗，請檢查網路連線',
    viewUpdate: '查看更新',
    updateAvailable: '有新版本可用。點擊查看更新內容。',
    download: '下載',
    goToDownload: '前往下載',
    buildDate: '建置日期',
    community: '社群',
    github: 'GitHub 儲存庫',
    qqGroup: 'QQ 交流群',
    privacyPolicy: '隱私協議',
    displaySettings: '顯示設定',
    displaySettingsDesc: '調整遊戲的視覺效果',
    backgroundAnimation: '背景動畫',
    backgroundAnimationDesc: '開啟後顯示星空/粒子背景動畫（可能影響效能）',
    notifications: '通知設定',
    notificationsDesc: '管理遊戲內的通知提醒',
    notificationTypes: '通知類型',
    browserNotifications: '瀏覽器通知',
    inAppNotifications: '頁面內通知',
    constructionComplete: '建築完成',
    researchComplete: '研究完成',
    unlockNotification: '解鎖通知',
    browserPermission: '啟用瀏覽器通知',
    permissionGranted: '已獲得權限',
    permissionDenied: '權限被拒絕/未獲得',
    inAppNotificationsDesc: '透過頁面彈窗顯示',
    notificationsDisabled: '啟用上方任一開關以配置具體通知',
    suppressInFocus: '頁面聚焦時不發送瀏覽器通知',
    expandTypes: '展開詳細設定',
    collapseTypes: '收起詳細設定',
    // NPC名稱更新
    npcNameUpdate: 'NPC名稱更新',
    npcNameUpdateTitle: '檢測到舊版NPC名稱',
    npcNameUpdateMessage: '發現 {count} 個NPC使用舊版名稱格式。是否更新為新的本地化名稱？',
    npcNameUpdateConfirm: '更新名稱',
    npcNameUpdateCancel: '保持原樣',
    npcNameUpdateSuccess: '已成功更新 {count} 個NPC名稱',
    npcNameUpdateSkipped: '已跳過NPC名稱更新',
    // WebDAV
    webdav: {
      title: '雲端同步',
      desc: '透過WebDAV同步遊戲存檔',
      config: '設定',
      configTitle: 'WebDAV 設定',
      configDesc: '設定WebDAV伺服器以啟用雲端同步',
      notConfigured: '請先設定WebDAV伺服器',
      serverUrl: '伺服器位址',
      serverUrlPlaceholder: '例如 https://dav.example.com',
      serverUrlHint: '輸入您的WebDAV伺服器位址',
      username: '使用者名稱',
      usernamePlaceholder: '輸入使用者名稱',
      password: '密碼',
      passwordPlaceholder: '輸入密碼',
      passwordHint: '密碼僅儲存在本機',
      basePath: '存檔路徑',
      basePathPlaceholder: '例如 /ogame-saves/',
      testConnection: '測試連線',
      testing: '測試中...',
      testSuccess: '連線成功',
      testFailed: '連線失敗',
      save: '儲存',
      clearConfig: '清除',
      configSaved: '設定已儲存',
      configCleared: '設定已清除',
      upload: '上傳',
      uploading: '上傳中...',
      uploadSuccess: '上傳成功',
      uploadFailed: '上傳失敗',
      download: '下載',
      downloadSuccess: '下載成功',
      downloadFailed: '下載失敗',
      selectFile: '選擇存檔',
      selectFileDesc: '選擇要還原的存檔檔案',
      noFiles: '沒有找到存檔檔案',
      loadFailed: '載入檔案清單失敗',
      confirmDelete: '確定要刪除 "{name}" 嗎？',
      deleteSuccess: '檔案已刪除',
      deleteFailed: '刪除失敗'
    }
  },
  notifications: {
    constructionComplete: '建造完成',
    researchComplete: '研究完成',
    newUnlock: '新內容解鎖',
    building: '建築',
    technology: '科技'
  },
  gmView: {
    title: 'GM 管理面板',
    presets: '預設',
    choosePreset: '選擇預設',
    defaultPreset: '預設範本',
    applyPreset: '套用預設',
    savePreset: '儲存預設',
    presetName: '預設名稱',
    presetNameRequired: '請輸入預設名稱',
    presetSaved: '預設已儲存',
    presetApplied: '預設已套用',
    deletePreset: '刪除預設',
    presetDeleted: '預設已刪除',
    confirmOverwriteTitle: '預設已存在',
    confirmOverwriteMessage: '名為 "{name}" 的預設已存在，是否覆蓋？',
    cannotDeleteDefault: '無法刪除預設範本',
    adminOnly: '僅管理員',
    selectPlanet: '選擇星球',
    choosePlanet: '選擇一個星球',
    resources: '資源',
    buildings: '建築',
    research: '科技',
    ships: '艦船',
    defense: '防禦',
    officers: '軍官',
    modifyResources: '修改資源',
    resourcesDesc: '快速修改星球資源數量',
    maxAllResources: '一鍵拉滿',
    maxAllResourcesSuccess: '所有資源已拉滿',
    modifyBuildings: '修改建築',
    buildingsDesc: '快速設定建築等級',
    modifyResearch: '修改科技',
    researchDesc: '快速設定科技等級',
    modifyShips: '修改艦船',
    shipsDesc: '快速設定艦船數量',
    modifyDefense: '修改防禦',
    defenseDesc: '快速設定防禦數量',
    modifyOfficers: '修改軍官',
    officersDesc: '快速設定軍官到期時間',
    days: '天',
    npcTesting: 'NPC 測試',
    npcTestingDesc: '測試NPC偵查和攻擊行為',
    selectNPC: '選擇NPC',
    chooseNPC: '選擇一個NPC',
    targetPlanet: '目標星球',
    chooseTarget: '選擇目標星球',
    testSpy: '測試偵查',
    testAttack: '測試攻擊',
    testSpyAndAttack: '測試偵查&攻擊',
    testSpyMessage: '點擊確認以加速偵查任務',
    testAttackMessage: '點擊確認以加速攻擊任務',
    testSpyAndAttackMessage: '點擊確認以加速任務執行',
    initializeFleet: '初始化NPC艦隊',
    accelerateMissions: '加速所有任務(5秒)',
    selectNPCFirst: '請先選擇一個NPC',
    npcNoProbes: 'NPC沒有間諜探測器',
    npcNoSpyReport: 'NPC需要先偵查',
    npcMissionFailed: '創建任務失敗',
    npcNoPlanets: 'NPC沒有星球',
    npcWillSpyIn5s: '{npcName}將在5秒後偵查',
    npcWillAttackIn5s: '{npcName}將在5秒後攻擊',
    npcWillSpyAndAttack: '{npcName}將在5秒後偵查，10秒後攻擊',
    acceleratedMissions: '已加速{count}個任務至5秒後',
    npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊已初始化',
    npcFleetDetails: '100 間諜探測器\n500 輕型戰機\n300 重型戰機\n200 巡洋艦\n100 戰列艦\n50 轟炸機\n30 毀滅者\n20 戰列巡洋艦',
    dangerZone: '危險區域',
    dangerZoneDesc: '以下操作不可撤銷，請謹慎操作',
    resetGame: '重置遊戲',
    resetGameConfirm: '確定要重置遊戲嗎？這將刪除所有資料！',
    completeAllQueues: '一鍵完成所有佇列',
    completeAllQueuesDesc: '立即完成所有建築、科技、艦船、防禦佇列和飛行任務',
    completeQueues: '完成佇列',
    completeQueuesSuccess:
      '已完成 {buildingCount} 個建築佇列、{researchCount} 個科技佇列、{missionCount} 個飛行任務、{missileCount} 個導彈任務'
  },
  alerts: {
    incomingFleets: '{count}支敵方艦隊來襲',
    npcSpyIncoming: 'NPC偵查即將到達',
    npcAttackIncoming: 'NPC艦隊來襲！',
    npcFleetIncoming: 'NPC艦隊接近',
    ships: '艘艦船',
    spiedBy: '被偵查',
    attackedBy: '被攻擊',
    detectionSuccess: '你發現了敵方偵查！',
    detectionFailed: '偵查未被發現',
    npcSpiedYourPlanet: 'NPC偵查了你的星球',
    npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻擊了你的星球'
  },
  enemyAlert: {
    title: '敵方警報',
    markAllRead: '全部已讀',
    noAlerts: '暫無警報',
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    ships: '艘',
    viewFleet: '查看艦隊',
    alertDetails: '警報詳情',
    targetInfo: '目標資訊',
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    arrived: '已到達',
    missionType: {
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      unknown: '未知'
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    warning: {
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      attack: '敵方攻擊即將到達！',
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  diplomacy: {
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      label: '排序',
      ascending: '升序',
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      reputation: '聲望',
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    title: '外交',
    description: '管理與NPC的外交關係',
    tabs: {
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    recentEventsDescription: '最近的外交活動記錄',
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      friendly: '友好',
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    planets: '星球',
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    alliedWith: '結盟對象',
    more: '更多',
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    note: '備註',
    notePlaceholder: '輸入備註...',
    noteEmpty: '無備註',
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    eventType: {
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    reports: {
      giftedResources: '贈送了 {metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
      receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的禮物',
      giftedToNpc: '你向{npcName}贈送了資源。好感度+{reputation}',
      rejectedPlayerGift: '拒絕了玩家的禮物',
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      youAttackedNpc: '你攻擊了{npcName}',
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      allyDispleased: '{allyName}對你攻擊盟友{targetName}感到不滿',
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      spyDetected: '你的偵查被{npcName}發現了',
      stoleDebrisFromTerritory: '從{npcName}的領地掠奪了殘骸',
      playerStoleDebris: '玩家從領地掠奪了殘骸',
      recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了殘骸。他們很不高興。',
      giftedResourcesToPlayer: '向玩家贈送了資源',
      receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的禮物',
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      npcEliminated: 'NPC {npcName}已被徹底消滅',
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    searchPlaceholder: '搜索NPC名稱...',
    notificationType: {
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      pending: '待處理'
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    viewMode: {
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    diagnostic: {
      button: 'NPC狀態診斷',
      title: 'NPC狀態診斷',
      description: '當前玩家積分：{points}，偵查間隔：{spyInterval}分鐘，攻擊間隔：{attackInterval}分鐘，攻擊概率：{attackProb}%',
      noData: '暫無NPC數據',
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      difficultyLevels: {
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      aiType: 'AI類型',
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  pagination: {
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  notFound: {
    title: '找不到頁面',
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  tutorial: {
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    welcome: {
      title: '歡迎來到 OGame',
      content: '歡迎，指揮官！本教學將引導您了解建立帝國的基礎知識。點擊「下一步」開始您的征程。'
    },
    resources: {
      title: '資源概覽',
      content: '這些是您的資源：金屬、晶體和重氫。它們是建造建築和研究科技的必需品。能量也很重要，用於為您的基礎設施供電。'
    },
    planet: {
      title: '您的星球',
      content: '這是您的母星。您可以在這裡查看星球名稱、座標，並在擴張帝國時切換星球。'
    },
    navigation: {
      title: '導航選單',
      content: '使用此選單在不同部分之間導航：建築、研究、艦隊、星系等。每個部分都提供獨特的遊戲功能。'
    },
    gotoBuildings: {
      title: '前往建築頁面',
      content: '讓我們從建造一些建築開始。點擊「建築」選單項查看可用建築。'
    },
    buildSolarPlant: {
      title: '建造太陽能電站',
      content: '首先建造太陽能電站！它為您的星球提供能量。沒有能量，其他資源建築無法運作。這是最重要的第一步。'
    },
    waitBuild: {
      title: '建造佇列',
      content:
        '您的建築現在在建造佇列中。點擊右上角的佇列圖示可以查看所有正在進行的建造和研究任務。建築需要時間完成，但您可以在等待時繼續操作。'
    },
    buildMetalMine: {
      title: '建造金屬礦',
      content: '現在有了能量，可以建造金屬礦了。金屬礦是您的主要金屬來源，金屬幾乎用於每個建築和艦船。'
    },
    buildCrystalMine: {
      title: '建造晶體礦',
      content: '晶體更稀有但對高級科技至關重要。建造晶體礦開始收集這種寶貴的資源。'
    },
    buildDeuterium: {
      title: '建造重氫合成器',
      content: '重氫是艦船燃料和高級研究的必需品。建造重氫合成器開始生產這種關鍵資源。'
    },
    upgradeMines: {
      title: '升級資源礦',
      content: '接下來，您需要升級三種資源礦（金屬、晶體、重氫）到2級，以滿足建造機器人工廠的要求。資源充足後，繼續升級它們。'
    },
    buildRobotics: {
      title: '建造機器人工廠',
      content: '機器人工廠可以大幅加快建造速度。它需要金屬礦、晶體礦和重氫合成器各達到2級。建造它來提升建造效率！'
    },
    upgradeMinesForLab: {
      title: '繼續升級資源礦',
      content: '現在需要將三種資源礦升級到3級，以滿足研究實驗室的建造要求。繼續發展您的資源產能。'
    },
    buildResearchLab: {
      title: '建造研究實驗室',
      content: '研究實驗室是技術進步的基礎。它需要三種資源礦各達到3級。建造它以解鎖科技研究！'
    },
    gotoResearch: {
      title: '前往研究頁面',
      content: '既然您有了研究實驗室，點擊「研究」選單查看可用的科技。'
    },
    researchEnergy: {
      title: '研究能量科技',
      content: '能量科技可以提高您的能量產出並解鎖高級建築。這是最基礎也是最重要的科技之一。'
    },
    shipyardIntro: {
      title: '艦隊與船塢',
      content: '艦船讓您能夠探索星系、運輸資源並保衛您的帝國。要建造艦船，您需要船塢（需要機器人工廠2級）。'
    },
    gotoBuildingsForShipyard: {
      title: '返回建築頁面',
      content: '返回建築頁面來建造您的船塢。'
    },
    buildShipyard: {
      title: '建造船塢',
      content: '船塢允許您建造艦船和防禦系統。這對艦隊行動至關重要。'
    },
    fleetIntro: {
      title: '艦隊行動',
      content: '一旦您擁有艦船，就可以派遣它們執行任務：運輸資源、殖民星球、攻擊敵人或探索廢墟場。'
    },
    galaxyIntro: {
      title: '探索星系',
      content: '星系視圖顯示其他星球、廢墟場和擴張機會。使用它來偵察目標並規劃您的戰略。'
    },
    complete: {
      title: '教學完成！',
      content:
        '恭喜，指揮官！您現在了解了基礎知識。繼續建設您的帝國，研究科技，探索星系。記住：先發展能量，再建資源，然後是工廠和研究！祝您好運！'
    },
    // 移動端教學
    mobile: {
      welcome: {
        title: '歡迎來到 OGame（移動版）',
        content: '歡迎，指揮官！這是專為觸控螢幕設計的簡化教學。我們將快速介紹核心功能，讓您開始建設帝國。'
      },
      resources: {
        title: '頂部資源欄',
        content: '頂部顯示您的資源：金屬、晶體和重氫。點擊可查看詳細生產資訊。'
      },
      menu: {
        title: '打開導航選單',
        content: '點擊這個選單圖示打開導航欄，您可以存取建築、研究、艦隊等所有功能。'
      },
      gotoBuildings: {
        title: '前往建築頁面',
        content: '選單已打開！現在點擊「建築」選項，開始建造基礎設施。'
      },
      buildSolarPlant: {
        title: '建造太陽能電站',
        content: '首先建造太陽能電站！向下捲動找到它，點擊卡片進行建造。能量是一切的基礎。'
      },
      waitBuild: {
        title: '建造佇列',
        content: '點擊右上角的佇列圖示可以查看建造進度。您可以繼續瀏覽其他頁面，建造會在背景進行。'
      },
      buildMetalMine: {
        title: '建造金屬礦',
        content: '有了能量後，建造金屬礦。向下捲動找到金屬礦，點擊建造。'
      },
      complete: {
        title: '快速教學完成！',
        content: '很好！您已經掌握了基礎操作。繼續建造晶體礦和重氫合成器，然後探索其他功能。記住：先能量，再資源！'
      }
    }
  },
  hints: {
    close: '關閉',
    gotIt: '知道了',
    dontShowAgain: '不再顯示',
    resetHints: '重置提示',
    resetHintsDesc: '重新顯示所有提示',
    hintsEnabled: '啟用提示',
    hintsEnabledDesc: '訪問頁面時顯示幫助提示',
    overview: {
      title: '星球總覽',
      message: '在這裡查看星球資源、艦隊狀態和生產詳情。經常查看以監控進度！'
    },
    buildings: {
      title: '建築',
      message: '在這裡建造和升級建築。先建太陽能電站獲取能量，然後是資源礦。提示：機器人工廠可加速建造！'
    },
    research: {
      title: '研究實驗室',
      message: '研究科技以解鎖新艦船、提升戰鬥力和推進文明。能量科技是個好起點！'
    },
    shipyard: {
      title: '船塢',
      message: '建造艦船來探索、運輸資源和保衛帝國。貨船可以在星球之間運送資源。'
    },
    fleet: {
      title: '艦隊指揮',
      message: '派遣艦船執行任務：攻擊敵人、運輸資源、殖民新星球或探索廢墟場。'
    },
    galaxy: {
      title: '星系地圖',
      message: '探索星系尋找可殖民的空星球、可回收的廢墟場和可攻擊的敵人。先用間諜探測器偵查！'
    },
    diplomacy: {
      title: '外交',
      message: '管理與NPC的關係。送禮可提升聲望，否則可能遭受敵對攻擊。敵人的盟友也可能對你敵對！'
    },
    messages: {
      title: '訊息',
      message: '在這裡查看戰鬥報告、間諜報告和外交通知。追蹤你的活動和敵人遭遇。'
    },
    defense: {
      title: '星球防禦',
      message: '建造防禦設施保護星球免受攻擊。護盾和砲塔可以威懾襲擊者！'
    },
    officers: {
      title: '軍官',
      message: '招募軍官獲得各種加成！指揮官加速建造，地質學家提升資源產量，上將增強艦隊能力。'
    },
    simulator: {
      title: '戰鬥模擬器',
      message: '在發動攻擊前模擬戰鬥結果。輸入雙方艦隊和科技等級，預測勝負和損失。'
    },
    campaign: {
      title: '戰役模式',
      message: '探索銀河系的故事戰役！完成任務獲得資源獎勵，解鎖新的挑戰。每個節點都有獨特的目標和敵人。'
    },
    achievements: {
      title: '成就系統',
      message: '完成各類遊戲目標解鎖成就，獲得暗物質獎勵！成就分為多個等級，挑戰更高難度獲得更豐厚的獎勵。'
    },
    ranking: {
      title: '排行榜',
      message: '與其他玩家和NPC比較進度。查看基於建築、研究、艦隊和防禦積分的排名。努力攀登排行榜！'
    },
    settings: {
      title: '設置',
      message: '在這裡管理遊戲數據、調整通知設置、導出/導入存檔。記得定期備份你的進度！'
    },
    gm: {
      title: 'GM管理面板',
      message: 'GM模式可以快速修改資源、建築、科技等級。用於測試或體驗完整遊戲內容。'
    }
  },
  achievements: {
    title: '成就',
    unlocked: '成就解鎖',
    progress: '進度',
    nextTier: '下一等級',
    maxTierReached: '已達最高等級',
    tiers: {
      bronze: '青銅',
      silver: '白銀',
      gold: '黃金',
      platinum: '白金',
      diamond: '鑽石'
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    categories: {
      resource: '資源',
      building: '建造',
      combat: '戰鬥',
      mission: '任務',
      diplomacy: '外交'
    },
    names: {
      metalCollector: '金屬收藏家',
      crystalCollector: '晶體收藏家',
      deuteriumCollector: '重氫收藏家',
      darkMatterCollector: '暗物質收藏家',
      resourceConsumer: '資源消耗者',
      masterBuilder: '建造大師',
      researcher: '科學家',
      shipwright: '造船匠',
      fortifier: '防禦專家',
      warmonger: '好戰者',
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      fleetDestroyer: '艦隊毀滅者',
      debrisCreator: '殘骸製造者',
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      transporter: '運輸專家',
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      spy: '間諜大師',
      deployer: '部署專家',
      explorer: '探險家',
      luckyExplorer: '幸運探險家',
      recycler: '回收專家',
      scavenger: '拾荒者',
      destroyer: '毀滅者',
      fuelBurner: '燃料消耗者',
      diplomat: '外交官',
      nemesis: '宿敵',
      generous: '慷慨者',
      philanthropist: '慈善家',
      target: '目標',
      watched: '被監視',
      robbed: '被搶奪',
      lostToNPC: '資源損失者'
    },
    descriptions: {
      metalCollector: '累計生產金屬',
      crystalCollector: '累計生產晶體',
      deuteriumCollector: '累計生產重氫',
      darkMatterCollector: '累計生產暗物質',
      resourceConsumer: '累計消耗資源',
      masterBuilder: '累計升級建築次數',
      researcher: '累計完成研究次數',
      shipwright: '累計生產艦船數量',
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      fleetDestroyer: '防禦中消滅的敵方艦隊數量',
      debrisCreator: '戰鬥中產生的殘骸資源總量',
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      explorer: '遠征總次數',
      luckyExplorer: '遠征成功次數',
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      fuelBurner: '消耗燃料總量',
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      generous: '送禮次數',
      philanthropist: '贈送資源總量',
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  },
  guide: {
    title: '遊戲指南',
    tableOfContents: '目錄',
    quickstart: {
      title: '新手入門',
      description: '快速了解遊戲核心機制，開始你的星際征程',
      step1: {
        title: '建造資源礦場',
        content1: '資源是發展的基礎。首先建造金屬礦、晶體礦和重氫合成器。',
        item1: '金屬礦 - 產出金屬，是最基礎的資源',
        item2: '晶體礦 - 產出晶體，用於高級建築和艦船',
        item3: '重氫合成器 - 產出重氫，用於燃料和高級科技',
        item4: '建議優先發展金屬礦，其次晶體礦'
      },
      step2: {
        title: '確保能源供應',
        content1: '礦場需要電力才能運作。建造太陽能電站提供電力。',
        item1: '太陽能電站 - 提供基礎電力，無需消耗資源',
        item2: '核聚變反應堆 - 後期可用，消耗重氫但產電量更高'
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      step3: {
        title: '建設基礎設施',
        content1: '設施是發展的重要支撐。',
        item1: '機器人工廠 - 加速所有建築的建造速度',
        item2: '船塢 - 用於建造艦船和防禦設施',
        item3: '研究實驗室 - 用於研發科技'
      },
      step4: {
        title: '研發科技',
        content1: '科技可以解鎖更多內容並提供加成。',
        item1: '能量技術 - 解鎖更多科技的前置',
        item2: '燃燒引擎 - 提高艦船速度',
        item3: '電腦技術 - 增加可同時執行的艦隊任務數'
      },
      step5: {
        title: '建造艦隊',
        content1: '艦隊是探索和戰鬥的關鍵。',
        item1: '小型貨船 - 用於運輸資源',
        item2: '輕型戰鬥機 - 基礎戰鬥單位',
        item3: '間諜衛星 - 偵查敵人情報'
      },
      step6: {
        title: '探索宇宙',
        content1: '使用艦隊探索宇宙，獲取資源和發展。',
        item1: '偵查 - 獲取敵人情報',
        item2: '攻擊 - 掠奪資源',
        item3: '運輸 - 在星球間轉移資源',
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    },
    buildings: {
      title: '建築',
      description: '了解遊戲中所有建築的功能和作用',
      resource: { title: '資源建築' },
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    research: {
      title: '研究',
      description: '了解所有科技的功能和解鎖條件',
      basic: { title: '基礎科技' },
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      title: '艦船',
      description: '了解各類艦船的屬性和用途',
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      stats: '攻擊: {attack} | 護盾: {shield} | 速度: {speed}',
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      title: '防禦',
      description: '了解各類防禦設施的屬性和作用',
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      shields: { title: '護盾與導彈' },
      stats: '攻擊: {attack} | 護盾: {shield}'
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    systems: {
      title: '遊戲系統',
      description: '了解遊戲的核心系統機制',
      resource: {
        title: '資源系統',
        content1: '資源是遊戲的核心，用於建造建築、研發科技和生產艦船。',
        item1: '金屬 - 最基礎的資源，產量最高',
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      combat: {
        title: '戰鬥系統',
        content1: '戰鬥採用回合制，每輪艦船和防禦設施都會互相攻擊。',
        item1: '攻擊力 - 決定對敵方造成的傷害',
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        item4: '速射 - 某些艦船可以在一輪內多次攻擊特定目標'
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      missions: {
        title: '艦隊任務',
        content1: '艦隊可以執行多種類型的任務。',
        item1: '攻擊 - 攻擊敵方星球，掠奪資源',
        item2: '運輸 - 在自己的星球間運送資源',
        item3: '部署 - 將艦隊永久轉移到另一個星球',
        item4: '殖民 - 使用殖民船建立新殖民地',
        item5: '偵查 - 使用間諜衛星獲取情報',
        item6: '回收 - 回收戰場殘骸中的資源'
      },
      diplomacy: {
        title: '外交系統',
        content1: 'NPC勢力具有好感度系統，影響他們對你的態度。',
        item1: '友好 - NPC不會主動攻擊你',
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      achievements: {
        title: '成就系統',
        content1: '完成各類遊戲目標解鎖成就，獲得暗物質獎勵。',
        item1: '成就分為多個等級，難度遞增',
        item2: '完成成就可獲得暗物質獎勵',
        item3: '成就進度會自動追蹤'
      },
      officers: {
        title: '軍官系統',
        content1: '雇傭軍官可以獲得各種加成效果。',
        item1: '指揮官 - 減少建造時間',
        item2: '提督 - 增加艦隊任務槽位',
        item3: '工程師 - 減少防禦修復時間',
        item4: '地質學家 - 增加資源產量'
      }
    }
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  ranking: {
    title: '排行榜',
    totalPlayers: '共 {count} 名玩家',
    yourRanking: '你的排名',
    categories: {
      total: '總積分',
      building: '建築',
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    points: '分',
    name: '名稱',
    planets: '星球',
    details: '詳情',
    you: '你',
    scoreBreakdown: '積分詳情',
    noData: '暫無排行數據'
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  // NPC增強行為通知
  npcBehavior: {
    tradeOfferReceived: '收到貿易提議',
    tradeOfferDesc: '{npcName}向你發來了貿易提議',
    attitudeChanged: 'NPC態度變化',
    becameFriendly: '{npcName}對你的態度變得友好了',
    becameHostile: '{npcName}對你的態度變得敵對了',
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    intelReceivedDesc: '{npcName}向你分享了敵方情報',
    jointAttackInvite: '聯合攻擊邀請',
    jointAttackInviteDesc: '{npcName}邀請你一起攻擊敵人',
    aidReceived: '收到援助',
    aidReceivedDesc: '{npcName}向你贈送了 {amount} 資源',
    allyDefense: '盟友協防',
    allyDefenseDesc: '{npcName}派遣艦隊協助防禦你的星球',
    trade: {
      title: '貿易提議',
      from: '來自',
      offers: '提供',
      requests: '請求',
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      acceptFailed: '資源不足，無法完成貿易',
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      ratio: '交換比率'
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    intel: {
      title: '情報報告',
      from: '情報來源',
      target: '目標NPC',
      type: '情報類型',
      types: {
        enemyFleet: '艦隊情報',
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      noFleet: '未偵測到艦隊',
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    jointAttack: {
      title: '聯合攻擊邀請',
      from: '發起者',
      target: '目標NPC',
      targetPlanet: '目標星球',
      npcFleet: 'NPC出動艦隊',
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      title: '資源援助',
      from: '援助來源',
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      npc: 'NPC',
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      reasons: {
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      reputationBonusDesc: '你的盟友{npcName}向{targetNpc}說了你的好話'
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  },
  webdav: {
    connectionSuccess: 'WebDAV 連線成功',
    connectionSuccessDirectoryCreated: 'WebDAV 連線成功，已建立存檔目錄',
    authFailed: '認證失敗，請檢查使用者名稱和密碼',
    directoryNotExist: '目錄不存在且無法建立',
    networkError: '網路錯誤，請檢查伺服器位址和網路連線',
    unknownError: '未知錯誤',
    uploadSuccess: '存檔上傳成功',
    uploadFailed: '上傳失敗',
    downloadSuccess: '存檔下載成功',
    downloadFailed: '下載失敗',
    noSaveFiles: '伺服器上沒有存檔',
    fileListSuccess: '取得存檔列表成功',
    fileListFailed: '取得存檔列表失敗',
    deleteSuccess: '存檔刪除成功',
    deleteFailed: '刪除失敗',
    serverError: '伺服器錯誤',
    notConfigured: 'WebDAV 未設定',
    invalidUrl: '無效的 WebDAV URL',
    timeout: '連線逾時'
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  campaign: {
    name: '戰役',
    description: '探索神秘的銀河系，揭開古代文明的秘密',
    totalProgress: '總進度',
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    chapter: '章節',
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    dialogue: {
      title: '劇情對話',
      description: '戰役劇情對話內容',
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      finish: '完成',
      player: '指揮官',
      npc: 'NPC',
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      unknownSource: '信號來源不明',
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    chapters: {
      '1': {
        title: '起源之地',
        description: '建設你的家園，邁出星際征途的第一步',
        backgroundStory:
          '你是一位年輕的星際指揮官，剛剛獲得了屬於自己的第一顆星球。在這片陌生的宇宙中，你將建設家園，發展科技，探索未知的銀河系深處...'
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        backgroundStory:
          '隨著你的勢力不斷壯大，來自深空的神秘信號引起了你的注意。這些信號似乎指向一個古老的秘密，等待著勇敢的探索者去揭開...'
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        description: '與其他勢力建立聯繫，在星際政治中立足',
        backgroundStory: '銀河系中並不只有你一方勢力。其他文明正在崛起，你需要決定是與他們為敵還是結盟。外交的智慧將決定你的帝國能走多遠...'
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        description: '面對強大的敵人，保衛你的領地',
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        backgroundStory: '所有的線索都指向銀河系最神秘的區域。在那裡，隱藏著古代文明留下的終極秘密。你準備好揭開這一切了嗎？'
      }
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    quests: {
      '1_1': {
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        description: '建造基礎設施，為你的星球奠定發展基礎'
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        description: '建造你的第一艘戰艦'
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        description: '偵查附近星系中的其他勢力'
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        title: '初次接觸',
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      },
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        description: '殖民你的第一顆新星球'
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        description: '派遣艦隊進行遠征探險'
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        description: '調查來自深空的神秘信號'
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        description: '探索發現的古代遺跡'
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        description: '研究從遺跡中獲得的數據'
      },
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      },
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        description: '與友好NPC建立正式同盟'
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        description: '建設防禦設施，準備迎接挑戰'
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      },
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        description: '回收戰場殘骸，獲取資源'
      },
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      '5_1': {
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        description: '解鎖古代文明的科技'
      },
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        description: '與神秘敵人進行最終決戰'
      },
      '5_4': {
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      }
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    objectiveTypes: {
      buildBuilding: '建造 {building} 到 {level} 級',
      researchTech: '研究 {tech} 到 {level} 級',
      produceShips: '生產 {count} 艘 {ship}',
      accumulateResources: '積累 {amount} {resource}',
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    errors: {
      questNotFound: '任務不存在',
      questNotAvailable: '任務不可接取',
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      questNotCompleted: '任務未完成',
      rewardsAlreadyClaimed: '獎勵已領取',
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      questLocked: '任務已鎖定',
      notInitialized: '戰役未初始化',
      questAlreadyCompleted: '任務已完成'
    },
    speakers: {
      ancientVoice: '古代之聲',
      neighborNPC: '鄰近勢力',
      mysteriousSignal: '神秘信號',
      enemyCommander: '敵方指揮官',
      shadowVoice: '暗影之聲',
      allyNPC: '盟友勢力',
      ancientGuardian: '遠古守護者'
    },
    objectiveDescriptions: {
      buildMetalMine: '建造金屬礦到2級',
      buildCrystalMine: '建造晶體礦到2級',
      buildSolarPlant: '建造太陽能電站到2級',
      buildResearchLab: '建造研究實驗室到1級',
      researchEnergy: '研究能量技術到1級',
      buildShipyard: '建造船塢到2級',
      researchCombustion: '研究燃燒驅動到1級',
      buildLightFighters: '建造5艘輕型戰鬥機',
      researchEspionage: '研究間諜技術到2級',
      buildSpyProbes: '建造3艘間諜探測器',
      spyAnyNPC: '偵查任意NPC星球',
      sendGiftToNPC: '向任意NPC送禮',
      researchAstrophysics: '研究天體物理學到1級',
      researchAstrophysicsHigher: '研究天體物理學到3級',
      buildColonyShip: '建造殖民船',
      colonizeNewPlanet: '殖民新星球',
      colonizeMultiple: '殖民5個星球',
      completeExpedition: '完成3次遠征任務',
      expeditionDeepSpace: '完成2次深空遠征',
      expeditionUncharted: '探索1次未知區域',
      expeditionDangerous: '完成3次危險星雲遠征',
      discoverRuins: '發現古代遺跡',
      researchComputer: '研究電腦技術到4級',
      researchImpulse: '研究脈衝驅動到3級',
      researchLaser: '研究雷射技術到5級',
      researchIntergalactic: '研究電腦技術到10級',
      researchGraviton: '研究引力子技術到1級',
      improveRelation: '提升與NPC的關係',
      reachFriendly: '與NPC達到友好關係',
      reachFriendlyRelation: '與任意NPC達到友好關係',
      sendMultipleGifts: '向NPC發送3次禮物',
      spyHostileNPC: '偵查2個敵對NPC',
      formAlliance: '與友好NPC結盟',
      buildDefenses: '建造防禦設施',
      buildMissileSilo: '建造飛彈發射井到2級',
      buildCruisers: '建造10艘巡洋艦',
      winDefenseBattle: '贏得防禦戰鬥',
      defendAgainstAttack: '成功防禦1次攻擊',
      spyEnemyPlanet: '偵查敵方星球',
      spyEnemyPlanets: '偵查5個敵方星球',
      winAttackBattles: '贏得3次進攻戰鬥',
      attackEnemy: '攻擊敵方',
      recycleDebris: '回收5次殘骸場',
      buildBattleships: '建造20艘戰列艦',
      exploreDeepRuins: '探索遺跡深處',
      researchHyperspace: '研究超空間驅動到3級',
      defeatBoss: '擊敗古代守護者',
      colonizeSpecial: '殖民特殊位置',
      accumulateWealth: '積累總資源達到100萬',
      continueDevelopment: '繼續發展'
    },
    dialogues: {
      '1_1': {
        prologue_1: '歡迎來到銀河系，年輕的指揮官。這片廣袤的宇宙等待著你的探索。首先，讓我們建設好你的家園星球。',
        prologue_2: '我感應到了新的意識覺醒...有趣...讓我們看看你能走多遠...'
      },
      '1_2': {
        prologue_1: '基礎設施已經建設完成。現在，是時候發展科技了。建造研究實驗室，開啟你的科技之路。'
      },
      '1_3': {
        prologue_1: '有了科技的支持，你可以開始建造艦隊了。建造船塢，生產你的第一艘戰艦。'
      },
      '1_4': {
        prologue_1: '你的艦隊已經成型。現在，讓我們了解一下周圍的環境。派出間諜探測器，偵查附近的勢力。',
        prologue_2: '你並不孤單...銀河系中還有其他文明存在...'
      },
      '1_5': {
        prologue_1: '你已經發現了鄰近的勢力。外交是一門藝術，嘗試與他們建立聯繫。',
        epilogue_1: '感謝你的禮物，指揮官。希望我們能成為朋友。',
        epilogue_2: '很好...建立聯繫是探索更深秘密的第一步...'
      },
      '2_1': {
        prologue_1: '你的勢力已經穩固。是時候擴張領地了。研究天體物理學，建造殖民船，探索新的星球。',
        prologue_2: '宇宙是無限的...更多的星球意味著更多的可能性...'
      },
      '2_2': {
        prologue_1: '殖民成功！但宇宙深處還有更多秘密等待發現。派遣艦隊進行遠征探險吧。',
        prologue_2: '遠方傳來微弱的信號...那裡有什麼在等待著你...'
      },
      '2_3': {
        prologue_1: '你的探險隊發現了異常信號。這些信號似乎來自一個古老的文明...調查它們的來源。',
        prologue_2: '這些信號...承載著失落文明的回響。它們的秘密等待被發現...',
        epilogue_1: '這些符號...是古代文明的遺跡！繼續調查，揭開它們的秘密。'
      },
      '2_4': {
        prologue_1: '你發現了古代遺跡的位置。派遣艦隊前去探索，看看能發現什麼。',
        prologue_2: '遺跡中藏有許多秘密...明智地選擇你的道路...',
        choice_1: '謹慎探索 - 優先安全',
        choice_2: '積極探索 - 優先發現'
      },
      '2_5': {
        prologue_1: '遺跡中發現了大量數據檔案。研究這些數據，也許能解鎖新的科技。',
        epilogue_1: '古代數據已被解密！獲得了新的技術見解。'
      },
      '3_1': {
        prologue_1: '在探索的同時，也不要忘記外交。與周圍的勢力保持良好關係對你有益。'
      },
      '3_2': {
        prologue_1: '有些勢力對你表示了友好。繼續加深關係，也許能獲得更多支持。'
      },
      '3_3': {
        prologue_1: '情報顯示，有敵對勢力正在暗中觀察你。保持警惕，偵查他們的動向。',
        prologue_2: '黑暗勢力在虛空中蠢蠢欲動...他們已經注意到你日益增長的力量...'
      },
      '3_4': {
        prologue_1: '與友好勢力建立正式同盟，在面對威脅時互相支持。'
      },
      '3_5': {
        prologue_1: '威脅正在逼近。建設防禦設施，準備迎接可能的衝突。',
        epilogue_1: '你的防禦已經就緒。風暴即將來臨，但你已準備好了。'
      },
      '4_1': {
        prologue_1: '敵人發動了進攻！保衛你的星球！',
        prologue_2: '暗影艦隊正在逼近...你的考驗時刻已經到來...',
        epilogue_1: '你成功擊退了敵人的第一波進攻。但這只是開始...'
      },
      '4_2': {
        prologue_1: '敵人退卻了，但他們還會回來。偵查他們的星球，了解他們的實力。'
      },
      '4_3': {
        prologue_1: '是時候反擊了。進攻敵人的星球，削弱他們的力量。'
      },
      '4_4': {
        prologue_1: '戰場上留下了大量殘骸。回收這些資源，為下一場戰鬥做準備。'
      },
      '4_5': {
        prologue_1: '最終決戰即將來臨。建造強大的艦隊，準備迎接最後的挑戰。',
        epilogue_1: '你的艦隊已經集結完畢。決戰時刻即將來臨...'
      },
      '5_1': {
        prologue_1: '所有線索都指向遺跡的最深處。那裡隱藏著古代文明最核心的秘密。',
        prologue_2: '你終於來到了這裡...真相即將揭曉...'
      },
      '5_2': {
        prologue_1: '在遺跡深處，你發現了失落的古代科技。研究並解鎖它們的力量。',
        prologue_2: '這項科技...比所有已知文明都要古老。小心處理它...'
      },
      '5_3': {
        prologue_1: '一個神秘的敵人出現了。這是最後的挑戰，擊敗它！',
        prologue_2: '我是這些秘密的守護者。證明你的價值，否則將被毀滅！',
        epilogue_1: '你做到了！古代的守護者已被擊敗。銀河系的秘密向你敞開。'
      },
      '5_4': {
        prologue_1: '和平終於來臨。在這個新紀元中，建立新的殖民地，擴展你的帝國。'
      },
      '5_5': {
        prologue_1: '你的傳奇才剛剛開始。繼續探索，征服更多的星系！',
        epilogue_1: '銀河系廣闘無垠，還有無數秘密等待你去發現...',
        epilogue_2: '你的旅程還在繼續...新的冒險在星海彼岸等待著你...'
      }
    }
  }
}
