export default {
  home: {
    subtitle: '征服星辰大海',
    startGame: '开始游戏',
    privacyAgreement: '隐私协议',
    privacyAgreementDesc: '开始游戏前，请阅读并同意我们的隐私协议。',
    agreeToPrivacy: '我已阅读并同意',
    viewFullPolicy: '查看完整协议',
    agreeAndStart: '同意并开始'
  },
  common: {
    confirm: '确认',
    cancel: '取消',
    save: '保存',
    close: '关闭',
    success: '成功',
    resourceType: '资源类型',
    featureLocked: '功能已锁定',
    unlockRequired: '需要解锁前置建筑',
    requiredBuilding: '所需建筑',
    currentLevel: '当前等级',
    goToBuildings: '前往建筑页面',
    locked: '已锁定',
    viewRequirements: '查看前置条件',
    requirementsNotMet: '前置条件未满足',
    current: '当前',
    level: '等级',
    to: '至',
    gmModeActivated: 'GM 模式已激活！请查看导航菜单。',
    view: '查看',
    viewDetails: '查看详情',
    exitConfirmTitle: '退出游戏',
    exitConfirmMessage: '确定要退出游戏吗？游戏进度会自动保存。',
    points: '积分',
    retry: '重试',
    playerName: '玩家名称'
  },
  errors: {
    requirementsNotMet: '不满足前置条件',
    insufficientResources: '资源不足',
    insufficientFleetStorage: '舰队仓储空间不足',
    shieldDomeLimit: '护盾罩数量限制',
    missileSiloLimit: '导弹发射井容量不足',
    insufficientMissiles: '星际导弹数量不足',
    invalidMissileCount: '导弹数量无效',
    targetOutOfRange: '目标超出射程',
    cannotAttackOwnPlanet: '不能攻击自己的星球',
    launchFailed: '发射失败',
    fleetMissionsFull: '舰队任务槽位已满',
    insufficientFleet: '舰队数量不足',
    insufficientShips: '舰船数量不足',
    invalidQuantity: '无效数量',
    insufficientFuel: '燃料不足',
    planetOnly: '该建筑只能在行星上建造',
    moonOnly: '该建筑只能在月球上建造',
    buildQueueFull: '建造队列已满',
    insufficientSpace: '空间不足',
    buildingLevelZero: '建筑等级为0，无法拆除',
    researchQueueFull: '研究队列已满',
    moonExists: '已存在月球',
    insufficientDebris: '残骸场不足',
    planetNotFound: '找不到星球',
    cannotAbandonHomePlanet: '不能放弃母星',
    hasBuildQueue: '请等待建造队列完成',
    hasFleetOnPlanet: '请先转移或拆除所有舰船',
    hasDefenseOnPlanet: '请先拆除所有防御设施'
  },
  nav: {
    overview: '总览',
    buildings: '建筑',
    research: '研究',
    shipyard: '船坞',
    defense: '防御',
    fleet: '舰队',
    officers: '军官',
    simulator: '模拟',
    galaxy: '星系',
    diplomacy: '外交',
    achievements: '成就',
    campaign: '战役',
    ranking: '排行',
    messages: '消息',
    settings: '设置',
    gm: 'GM'
  },
  sidebar: {
    lightMode: '日间模式',
    darkMode: '夜间模式',
    collapse: '收起菜单',
    expand: '展开菜单'
  },
  resources: {
    metal: '金属',
    crystal: '晶体',
    deuterium: '重氢',
    darkMatter: '暗物质',
    energy: '电力',
    production: '产量',
    consumption: '消耗',
    capacity: '容量',
    current: '当前储量',
    max: '最大容量',
    perHour: '小时',
    perMinute: '分钟',
    hour: '小时',
    noEnergy: '电力不足',
    temperatureBonus: '温度加成'
  },
  energy: {
    lowWarning: '电力不足，资源生产已停止！',
    deficitDetail: '电力缺口: {deficit}，请建造更多电站',
    buildSolarPlant: '建造电站'
  },
  oreDeposit: {
    lowWarning: '矿脉储量不足！',
    depletedWarning: '矿脉已耗尽！',
    depletedResources: '已耗尽: {resources}',
    lowResources: '即将耗尽: {resources}'
  },
  planet: {
    moon: '月球',
    position: '位置',
    switchToMoon: '查看月球',
    backToPlanet: '返回母星',
    switchPlanet: '切换星球',
    currentPlanet: '当前星球',
    temperature: '温度',
    homePlanet: '母星',
    planetPrefix: '星球',
    colonyPrefix: '殖民地',
    renamePlanet: '重命名星球',
    renamePlanetTitle: '重命名星球',
    planetNamePlaceholder: '输入新的星球名称',
    rename: '重命名',
    abandonColony: '放弃殖民地',
    confirmAbandon: '确认放弃殖民地',
    abandonWarning: '确定要放弃 "{name}" 吗？\n\n此操作无法撤销！\n所有建筑、资源和月球（如有）都将丢失。',
    confirmAbandonButton: '放弃',
    abandonFailed: '放弃失败'
  },
  player: {
    points: '总积分'
  },
  buildings: {
    metalMine: '金属矿',
    crystalMine: '晶体矿',
    deuteriumSynthesizer: '重氢合成器',
    solarPlant: '太阳能电站',
    fusionReactor: '核聚变反应堆',
    roboticsFactory: '机器人工厂',
    naniteFactory: '纳米工厂',
    shipyard: '船坞',
    hangar: '机库',
    researchLab: '研究实验室',
    metalStorage: '金属仓库',
    crystalStorage: '晶体仓库',
    deuteriumTank: '重氢罐',
    darkMatterCollector: '暗物质收集器',
    darkMatterTank: '暗物质储罐',
    missileSilo: '导弹发射井',
    terraformer: '地形改造器',
    lunarBase: '月球基地',
    sensorPhalanx: '传感器阵列',
    jumpGate: '跳跃门',
    planetDestroyerFactory: '行星毁灭者工厂',
    geoResearchStation: '地质研究站',
    deepDrillingFacility: '深层钻探设施',
    university: '大学',
    buildTime: '建造时间',
    production: '产量',
    consumption: '消耗',
    totalCost: '累积成本',
    totalPoints: '累积积分',
    levelRange: '等级范围',

    storageCapacity: '容量',
    energyProduction: '电力产出',
    fleetStorage: '舰队仓储',
    buildQueueBonus: '建造队列',
    spaceBonus: '空间加成',
    buildSpeedBonus: '建造速度加成',
    researchSpeedBonus: '研究速度加成',

    missileCapacity: '导弹容量',

    // 矿脉储量
    oreDeposit: '矿脉储量',
    remainingDeposit: '剩余储量',
    depletionTime: '预计耗尽',
    depositDepleted: '已耗尽',
    depositWarning: '警告：矿脉储量即将耗尽（低于10%）！',
    depositDepletedMessage: '矿脉已耗尽，产量已停止。'
  },
  buildingDescriptions: {
    metalMine: '开采金属资源',
    crystalMine: '开采晶体资源',
    deuteriumSynthesizer: '合成重氢资源（温度越低产量越高）',
    solarPlant: '提供能源',
    fusionReactor: '使用重氢产生大量能源',
    roboticsFactory: '加快建造速度',
    naniteFactory: '增加建造队列数量，每级+1队列（最多10级）',
    shipyard: '建造舰船',
    hangar: '专门用于扩展舰队存储容量，支持星球专业化发展',
    researchLab: '研究科技',
    metalStorage: '增加金属存储上限',
    crystalStorage: '增加晶体存储上限',
    deuteriumTank: '增加重氢存储上限',
    darkMatterCollector: '收集稀有的暗物质资源',
    darkMatterTank: '增加暗物质存储上限',
    missileSilo: '存储和发射导弹，每级可存储10枚导弹',
    terraformer: '改造行星地形，每级增加30个可用空间',
    lunarBase: '增加月球可用空间，每级+30空间',
    sensorPhalanx: '侦测周围星系的舰队活动',
    jumpGate: '瞬间传送舰队到其他月球',
    planetDestroyerFactory: '建造能够摧毁行星的终极武器',
    geoResearchStation: '研究地质结构，提高矿脉自然恢复速度。每级增加10%恢复速率',
    deepDrillingFacility: '深入地壳钻探，解锁更深层的矿脉储量。每级增加20%矿脉上限',
    university: '培养科研人员，加快研究速度。每级减少研究时间8%（与星际研究网络叠加）'
  },
  ships: {
    lightFighter: '轻型战斗机',
    heavyFighter: '重型战斗机',
    cruiser: '巡洋舰',
    battleship: '战列舰',
    battlecruiser: '战列巡洋舰',
    bomber: '轰炸机',
    destroyer: '驱逐舰',
    smallCargo: '小型运输船',
    largeCargo: '大型运输船',
    colonyShip: '殖民船',
    recycler: '回收船',
    espionageProbe: '间谍探测器',
    solarSatellite: '太阳能卫星',
    darkMatterHarvester: '暗物质采集船',
    deathstar: '死星'
  },
  shipDescriptions: {
    lightFighter: '基础战斗单位',
    heavyFighter: '重装战斗机',
    cruiser: '中型战舰，攻守平衡',
    battleship: '主力重型战舰，拥有强大的火力和防护',
    battlecruiser: '快速强大的战斗舰船，擅长攻击战列舰',
    bomber: '专门对付防御设施的轰炸舰',
    destroyer: '专业反大型舰船战舰，高火力低防护',
    smallCargo: '运输少量资源',
    largeCargo: '运输大量资源',
    colonyShip: '用于殖民新星球',
    recycler: '收集残骸场资源',
    espionageProbe: '侦察敌方星球',
    solarSatellite: '提供额外能源，产能受星球温度影响（温度越高产能越高）',
    darkMatterHarvester: '专门用于采集暗物质的特殊飞船',
    deathstar: '终极武器，能够摧毁整个行星'
  },
  defenses: {
    rocketLauncher: '火箭发射器',
    lightLaser: '轻型激光炮',
    heavyLaser: '重型激光炮',
    gaussCannon: '高斯炮',
    ionCannon: '离子炮',
    plasmaTurret: '等离子炮塔',
    smallShieldDome: '小型护盾罩',
    largeShieldDome: '大型护盾罩',
    antiBallisticMissile: '反弹道导弹',
    interplanetaryMissile: '星际导弹',
    planetaryShield: '行星护盾'
  },
  defenseDescriptions: {
    rocketLauncher: '基础防御设施',
    lightLaser: '轻型电力武器',
    heavyLaser: '重型电力武器',
    gaussCannon: '高速动能武器',
    ionCannon: '破坏护盾的利器',
    plasmaTurret: '强力防御设施',
    smallShieldDome: '保护整个星球的小型护盾',
    largeShieldDome: '保护整个星球的大型护盾',
    antiBallisticMissile: '拦截敌方导弹，每个可拦截1枚星际导弹',
    interplanetaryMissile: '可以攻击其他星球的防御设施',
    planetaryShield: '保护行星免受毁灭攻击的超级护盾'
  },
  research: {
    researchTime: '研究时间',
    levelRange: '等级范围',
    totalCost: '总成本',
    totalPoints: '总积分',

    attackBonus: '攻击加成',
    shieldBonus: '护盾加成',
    armorBonus: '装甲加成',
    spyLevel: '侦查等级',
    researchQueueBonus: '研究队列',
    colonySlots: '殖民地槽位',
    forAllPlanets: '(全局)',
    speedBonus: '速度加成',
    // 资源产量加成显示
    mineralResearch: '矿物研究',
    crystalResearch: '晶体研究',
    fuelResearch: '燃料研究'
  },
  technologies: {
    energyTechnology: '能源技术',
    laserTechnology: '激光技术',
    ionTechnology: '离子技术',
    hyperspaceTechnology: '超空间技术',
    plasmaTechnology: '等离子技术',
    computerTechnology: '计算机技术',
    espionageTechnology: '间谍技术',
    weaponsTechnology: '武器技术',
    shieldingTechnology: '护盾技术',
    armourTechnology: '装甲技术',
    astrophysics: '天体物理学',
    gravitonTechnology: '引力技术',
    combustionDrive: '燃烧引擎',
    impulseDrive: '脉冲引擎',
    hyperspaceDrive: '超空间引擎',
    darkMatterTechnology: '暗物质技术',
    terraformingTechnology: '地形改造技术',
    planetDestructionTech: '行星毁灭技术',
    miningTechnology: '采矿技术',
    intergalacticResearchNetwork: '星际研究网络',
    mineralResearch: '矿物研究',
    crystalResearch: '晶体研究',
    fuelResearch: '燃料研究'
  },
  technologyDescriptions: {
    energyTechnology: '提高能源利用效率',
    laserTechnology: '激光武器和防御的基础',
    ionTechnology: '离子武器技术',
    hyperspaceTechnology: '超空间跳跃技术',
    plasmaTechnology: '等离子武器技术',
    computerTechnology: '增加研究队列和舰队任务槽位，每级+1队列+1槽位（最多10级）',
    espionageTechnology:
      '提高间谍探测效果，每级提高1级侦查深度。侦察等级=己方等级-对方等级+侦察船数/5。≥-1显示舰队，≥1显示防御，≥3显示建筑，≥5显示科技',
    weaponsTechnology: '提高舰船和防御的攻击力，每级+10%',
    shieldingTechnology: '提高舰船和防御的护盾值，每级+10%',
    armourTechnology: '提高舰船和防御的装甲值，每级+10%',
    astrophysics: '每级增加1个殖民地槽位，增加探险成功率',
    gravitonTechnology: '研究引力操纵，死星的必要技术',
    combustionDrive: '基础推进技术',
    impulseDrive: '中级推进技术',
    hyperspaceDrive: '高级推进技术',
    darkMatterTechnology: '研究暗物质的性质和应用',
    terraformingTechnology: '研究行星地形改造技术，每级为所有行星增加30个可用空间',
    planetDestructionTech: '研究如何摧毁整个行星的恐怖技术',
    miningTechnology: '改进采矿方法和设备，提升所有星球矿脉储量上限。每级增加15%矿脉上限',
    intergalacticResearchNetwork: '连接多个星球的研究实验室，共享研究资源。每级可连接1个额外的研究实验室（取等级最高的N个实验室）',
    mineralResearch: '研究更高效的金属提取技术，提升金属矿产量。每级增加金属产量2%',
    crystalResearch: '研究更高效的晶体提炼技术，提升晶体矿产量。每级增加晶体产量2%',
    fuelResearch: '研究更高效的重氢合成技术，提升重氢产量。每级增加重氢产量2%'
  },
  officers: {
    commander: '指挥官',
    admiral: '上将',
    engineer: '工程师',
    geologist: '地质学家',
    technocrat: '技术专家',
    darkMatterSpecialist: '暗物质专家',
    resourceBonus: '资源产量加成',
    darkMatterBonus: '暗物质产量加成',
    energyBonus: '电力产量加成'
  },
  officerDescriptions: {
    commander: '提升建筑速度和管理能力',
    admiral: '提升舰队战斗力和速度',
    engineer: '提升能源和防御能力',
    geologist: '提升资源产量',
    technocrat: '提升研究速度和间谍能力',
    darkMatterSpecialist: '提升暗物质采集效率'
  },
  queue: {
    title: '进行中的任务',
    empty: '当前没有进行中的队列',
    buildQueueBonus: '建造队列',
    spaceBonus: '空间加成',
    researchQueueBonus: '研究队列',
    building: '建造中',
    researching: '研究中',
    demolishing: '拆除中',
    remaining: '剩余时间',
    cancel: '取消',
    cancelBuild: '取消建造',
    cancelResearch: '取消研究',
    confirmCancel: '确定要取消吗？将返还50%的资源。',
    level: '等级',
    quantity: '数量',
    upgradeToLevel: '升级到等级',
    tabs: {
      all: '全部',
      buildings: '建筑',
      research: '研究',
      ships: '舰船',
      defense: '防御',
      waiting: '等待'
    },
    waitingEmpty: '当前没有等待中的任务',
    addToWaiting: '添加到等待队列',
    remove: '移除',
    resourcesReady: '资源就绪',
    waitingResources: '等待资源',
    waitingQueueFull: '等待队列已满',
    movedToQueue: '任务已移至正式队列'
  },
  overview: {
    resourceOverview: '资源概览',
    fleetInfo: '舰队',
    currentShips: '当前星球的舰船数量',
    totalProduction: '总产量',
    totalConsumption: '总消耗',
    noConsumption: '当前无电力消耗',
    tabOverview: '概览',
    tabProduction: '产量详情',
    tabConsumption: '消耗详情'
  },
  buildingsView: {
    title: '建筑',
    spaceUsage: '占用空间',
    upgradeCost: '升级消耗',
    build: '建造',
    upgrade: '升级',
    maxLevelReached: '等级已满',
    requirementsNotMet: '条件不足',
    upgradeFailed: '升级失败',
    upgradeFailedMessage: '请检查资源是否足够、空间是否充足或是否有其他建造任务。',
    demolish: '拆除',
    demolishRefund: '拆除返还',
    demolishFailed: '拆除失败',
    demolishFailedMessage: '无法拆除该建筑，请检查建造队列是否已满或建筑等级是否为0。',
    confirmDemolish: '确认拆除'
  },
  researchView: {
    title: '研究',
    researchCost: '研究消耗',
    research: '研究',
    maxLevelReached: '等级已满',
    researchFailed: '研究失败',
    researchFailedMessage: '请检查资源是否足够、前置条件是否满足，或是否有其他研究任务。'
  },
  shipyard: {
    attack: '攻击力',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '载货量',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    buildCost: '建造成本',
    buildTime: '建造时间',
    perUnit: '单位',
    batchCalculator: '批量计算器',
    quantity: '数量',
    totalCost: '总成本',
    totalTime: '总时间'
  },
  shipyardView: {
    title: '船坞',
    fleetStorage: '舰队仓储',
    attack: '攻击力',
    shield: '护盾',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '载货量',
    unitCost: '单位成本',
    buildQuantity: '建造数量',
    totalCost: '总成本',
    build: '建造',
    inputError: '输入错误',
    inputErrorMessage: '请输入建造数量！',
    buildFailed: '建造失败',
    buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。',
    scrapQuantity: '拆除数量',
    scrapRefund: '拆除返还 (50%)',
    scrap: '拆除',
    scrapFailed: '拆除失败',
    scrapFailedMessage: '请检查舰船数量是否足够。'
  },
  defense: {
    attack: '攻击力',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    buildCost: '建造成本',
    buildTime: '建造时间',
    perUnit: '每个单位',
    batchCalculator: '批量建造计算器',
    quantity: '数量',
    totalCost: '总成本',
    totalTime: '总时间'
  },
  defenseView: {
    title: '防御设施',
    attack: '攻击力',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    buildTime: '建造时间',
    seconds: '秒',
    unitCost: '单位成本',
    buildQuantity: '建造数量',
    totalCost: '总成本',
    build: '建造',
    shieldDomeBuilt: '护盾罩已建造',
    missileCapacity: '导弹容量',
    inputError: '输入错误',
    inputErrorMessage: '请输入建造数量！',
    buildFailed: '建造失败',
    buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。护盾罩只能建造一个。'
  },
  fleetView: {
    title: '舰队管理',
    fleetOverview: '舰队总览',
    sendFleet: '派遣舰队',
    flightMissions: '飞行任务',
    currentPlanetFleet: '当前星球舰队',
    attack: '攻击',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    speed: '速度',
    cargo: '载货',
    selectFleet: '选择舰队',
    selectFleetDescription: '选择要派遣的舰船数量',
    available: '可用',
    all: '全部',
    targetCoordinates: '目标坐标',
    targetType: '目标类型',
    planet: '行星',
    moon: '月球',
    galaxy: '银河系',
    system: '星系',
    position: '位置',
    missionType: '任务类型',
    missionInfo: '任务信息',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    flightTime: '飞行时间',
    attackMission: '攻击',
    transport: '运输',
    colonize: '殖民',
    spy: '侦察',
    deploy: '部署',
    expedition: '探险',
    expeditionZone: '探险区域',
    expeditionZoneDesc: '选择探险目的地，不同区域有不同的风险和收益',
    requiresAstro: '需要天体物理学 {level} 级',
    reward: '收益',
    danger: '危险',
    zones: {
      nearSpace: {
        name: '近空区域',
        desc: '安全的近地空间，风险低但收益也较少'
      },
      deepSpace: {
        name: '深空区域',
        desc: '远离恒星的深空，可能发现更多资源'
      },
      unchartedSpace: {
        name: '未知空间',
        desc: '未经探索的区域，高风险高回报'
      },
      dangerousNebula: {
        name: '危险星云',
        desc: '充满未知危险的星云，但蕴含极其丰富的宝藏'
      }
    },
    recycle: '回收',
    destroy: '行星毁灭',
    harvestDarkMatter: '暗物质采集',
    station: '驻守协防',
    transportResources: '运输资源',
    totalCargoCapacity: '总载货量',
    used: '已用',
    noFlightMissions: '暂无飞行任务',
    outbound: '前往',
    returning: '返回',
    fleetComposition: '舰队组成',
    carryingResources: '携带资源',
    arrivalTime: '到达时间',
    returnTime: '返回时间',
    recallFleet: '召回舰队',
    abortMission: '终止任务',
    abortMissionTitle: '确认终止任务',
    abortMissionWarning: '警告：终止任务将永久损失 {ships} 艘舰船和 {resources} 资源！\n\n此操作不可撤销，舰队和资源将不会返回。',
    abortMissionSuccess: '任务已终止',
    abortMissionSuccessMessage: '任务已终止，舰队和资源已损失。',
    sendFailed: '派遣失败',
    sendFailedMessage: '请检查舰队数量、燃料是否充足，或载货量是否超出限制。',
    recallFailed: '召回失败',
    recallFailedMessage: '该任务无法召回。',
    unknownPlanet: '未知星球',
    fleetMissionSlots: '舰队任务槽位',
    noShipsSelected: '未选择舰船',
    cannotSendToOwnPlanet: '无法派遣舰队到自己的星球',
    cargoExceedsCapacity: '载货量超出限制',
    noColonyShip: '需要殖民船才能执行殖民任务',
    noDebrisAtTarget: '目标坐标没有残骸场或残骸场已空',
    noDeathstar: '需要死星才能执行毁灭任务',
    giftMode: '赠送模式',
    giftModeDescription: '将资源作为礼物赠送给',
    estimatedReputationGain: '预计好感度增加',
    // 舰队预设
    fleetPresets: '舰队预设',
    fleetPresetsDescription: '保存常用的舰队配置，快速派遣（最多3个）',
    savePreset: '保存预设',
    noPresets: '暂无预设，选择舰队后点击"保存预设"创建',
    shipTypes: '种舰船',
    editPreset: '编辑预设内容',
    renamePreset: '重命名',
    deletePreset: '删除预设',
    editingPresetHint: '正在编辑预设，修改舰队配置后点击"保存"更新预设内容',
    presetLimitReached: '预设数量已满',
    presetLimitReachedMessage: '最多只能保存 {max} 个预设',
    presetError: '保存失败',
    presetNoShips: '请先选择至少一艘舰船',
    presetDefaultName: '预设 {number}',
    savePresetTitle: '保存舰队预设',
    savePresetDescription: '为这个舰队配置命名',
    renamePresetTitle: '重命名预设',
    renamePresetDescription: '输入新的预设名称',
    presetName: '预设名称',
    presetNamePlaceholder: '输入预设名称',
    deletePresetTitle: '删除预设',
    deletePresetMessage: '确定要删除预设"{name}"吗？此操作不可撤销。',
    // 跳跃门
    jumpGate: '跳跃门',
    jumpGateDescription: '使用跳跃门瞬间传送舰队到其他有跳跃门的月球',
    jumpGateNotAvailable: '跳跃门不可用',
    jumpGateRequiresMoon: '跳跃门只能在月球上使用',
    jumpGateNotBuilt: '当前月球没有建造跳跃门',
    jumpGateCooldown: '跳跃门冷却中',
    jumpGateCooldownRemaining: '剩余冷却时间',
    jumpGateReady: '跳跃门就绪',
    jumpGateSelectTarget: '选择目标月球',
    jumpGateNoTargetMoons: '没有可用的目标月球（需要有跳跃门且冷却完成）',
    jumpGateSelectFleet: '选择传送舰队',
    jumpGateTransfer: '传送舰队',
    jumpGateSuccess: '跳跃门传送成功',
    jumpGateSuccessMessage: '舰队已瞬间传送到 {target}',
    jumpGateFailed: '跳跃门传送失败',
    jumpGateFailedMessage: '请检查跳跃门状态和舰队配置'
  },
  officersView: {
    title: '军官',
    activated: '已激活',
    inactive: '未激活',
    activeStatus: '激活状态',
    expirationTime: '到期时间',
    remainingTime: '剩余时间',
    recruitCost: '招募成本',
    days: '天',
    benefitsBonus: '效果加成',
    resourceProduction: '资源产量',
    darkMatterProduction: '暗物质产量',
    buildingSpeed: '建筑速度',
    researchSpeed: '研究速度',
    fleetSpeed: '舰队速度',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    defense: '防御力',
    storageCapacity: '仓储容量',
    buildQueue: '建筑队列',
    fleetSlots: '舰队槽位',
    hire: '招募',
    renew: '续约',
    dismiss: '解雇',
    hireTitle: '招募军官',
    hireMessage: '确定要招募 {name} 吗？有效期为7天。',
    renewTitle: '续约军官',
    renewMessage: '确定要为 {name} 续约7天吗？',
    dismissTitle: '解雇军官',
    dismissMessage: '确定要解雇 {name} 吗？不会返还任何费用。',
    hireFailed: '招募失败',
    renewFailed: '续约失败',
    insufficientResources: '资源不足！'
  },
  galaxyView: {
    title: '星系',
    selectCoordinates: '选择坐标',
    galaxy: '银河系',
    selectGalaxy: '选择银河系',
    system: '星系',
    selectSystem: '选择星系',
    myPlanets: '查看我的星系',
    npcPlanets: 'NPC星球',
    selectPlanetToView: '选择星球以查看其所在星系',
    totalPositions: '共10个星球位置',
    mine: '我的',
    emptySlot: '空位 - 可殖民',
    scout: '侦察',
    attack: '攻击',
    missileAttack: '导弹攻击',
    colonize: '殖民',
    switch: '切换',
    recycle: '回收',
    sendGift: '赠送礼物',
    debris: '残骸',
    debrisField: '残骸场',
    oreDeposits: '矿脉储量',
    deposits: '储量',
    scoutPlanetTitle: '侦察星球',
    attackPlanetTitle: '攻击星球',
    missileAttackTitle: '导弹攻击',
    colonizePlanetTitle: '殖民星球',
    recyclePlanetTitle: '回收残骸',
    giftPlanetTitle: '赠送礼物',
    scoutPlanetMessage: '确定要派遣间谍探测器侦察星球 [{coordinates}] 吗？\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
    attackPlanetMessage: '确定要攻击星球 [{coordinates}] 吗？\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
    missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 发射导弹',
    missileCount: '导弹数量',
    availableMissiles: '可用导弹',
    missileRange: '射程',
    systems: '星系',
    distance: '距离',
    flightTime: '飞行时间',
    outOfRange: '超出射程',
    launchMissile: '发射',
    missileLaunched: '导弹已发射',
    cancel: '取消',
    colonizePlanetMessage: '确定要殖民位置 [{coordinates}] 吗？\n\n请前往舰队页面派遣殖民船。',
    recyclePlanetMessage: '确定要回收位置 [{coordinates}] 的残骸吗？\n\n请前往舰队页面派遣回收船。',
    giftPlanetMessage: '确定要向星球 [{coordinates}] 赠送资源吗？\n\n请前往舰队页面选择运输船并装载资源。',
    npcPlanetName: '{name}的星球',
    // 传感器阵列扫描
    phalanxScan: '传感器扫描',
    phalanxScanTitle: '传感器阵列扫描',
    phalanxScanDescription: '扫描星球 [{coordinates}] 的舰队活动',
    phalanxNoMoon: '需要有传感器阵列的月球才能扫描',
    phalanxCost: '扫描消耗',
    phalanxNoFleets: '未检测到舰队活动',
    phalanxFleetDetected: '检测到 {count} 支舰队',
    phalanxOrigin: '出发地',
    phalanxDestination: '目的地',
    phalanxArrival: '到达时间',
    phalanxReturn: '返回时间',
    phalanxStatusOutbound: '前往中',
    phalanxStatusReturning: '返回中',
    phalanxInsufficientDeuterium: '氘不足',
    intercepted: '被拦截',
    defenseLosses: '防御损失'
  },
  messagesView: {
    title: '消息中心',
    battles: '战斗',
    spy: '侦查',
    npc: 'NPC',
    diplomacy: '',
    battleReports: '战斗报告',
    spyReports: '间谍报告',
    noBattleReports: '暂无战斗报告',
    noSpyReports: '暂无间谍报告',
    noDiplomaticReports: '',
    battleReport: '战斗报告',
    spyReport: '间谍报告',
    victory: '胜利',
    defeat: '失败',
    draw: '平局',
    attackerFleet: '攻击方舰队',
    defenderFleet: '防守方舰队',
    defenderDefense: '防守方防御',
    attackerLosses: '攻击方损失',
    defenderLosses: '防守方损失',
    noLosses: '无损失',
    losses: '损失统计',
    remainingUnits: '剩余单位',
    plunder: '掠夺资源',
    debrisField: '残骸场',
    resources: '资源',
    fleet: '舰队',
    defense: '防御',
    buildings: '建筑',
    unread: '未读',
    pending: '待处理',
    invalidData: '无效数据',
    targetPlanet: '目标星球',
    attackerRemaining: '攻击方剩余',
    defenderRemaining: '防守方剩余',
    allDestroyed: '全部摧毁',
    moonChance: '月球生成概率',
    showRoundDetails: '显示回合详情',
    hideRoundDetails: '隐藏回合详情',
    round: '第{round}回合',
    attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力',
    defenderRemainingPower: '防守方剩余火力',
    // 战斗动画相关
    playAnimation: '播放动画',
    showDetails: '显示详情',
    speed: '速度',
    power: '战斗力',
    battleLogEmpty: '战斗日志为空',
    roundStarted: '第{round}回合开始',
    shipDestroyed: '{count}艘{ship}被摧毁',
    defenseDestroyed: '{count}座{defense}被摧毁',
    attackerWins: '攻击方获胜',
    defenderWins: '防守方获胜',
    roundsPlayed: '回合已播放',
    spied: '被侦查',
    spiedNotification: '被侦查通知',
    noSpiedNotifications: '暂无被侦查通知',
    detected: '已发现',
    undetected: '未发现',
    missions: '任务',
    noMissionReports: '暂无任务报告',
    success: '成功',
    failed: '失败',
    npcActivity: 'NPC活动',
    noNPCActivity: '暂无NPC活动通知',
    npcRecycleActivity: 'NPC回收残骸',
    gifts: '礼物',
    giftRejected: '被拒绝',
    noGiftNotifications: '暂无礼物通知',
    noGiftRejected: '暂无拒绝记录',
    giftFrom: '{npcName}的礼物',
    giftRejectedBy: '{npcName}拒绝了礼物',
    giftResources: '礼物资源',
    rejectedResources: '被拒绝的资源',
    expectedReputation: '预计好感度',
    currentReputation: '当前好感度',
    acceptGift: '接受',
    rejectGift: '拒绝',
    rejectionReason: {
      hostile: '对方对你有敌意，不接受礼物',
      neutral_distrust: '对方对你缺乏信任',
      polite_decline: '对方礼貌地拒绝了'
    },
    // 被侦查通知对话框
    spiedNotificationDetails: '被侦查通知详情',
    spyDetected: '侦查被发现',
    detectionResult: '检测结果',
    detectionSuccess: '你发现了敌方侦查！',
    spiedNotificationMessage: '{npc}试图侦查你的星球{planet}',
    spiedNotificationTip: '考虑增强防御或反击，如果这个NPC对你有敌意',
    viewInGalaxy: '在星系中查看',
    // 任务报告对话框
    missionReportDetails: '任务报告详情',
    missionSuccess: '成功',
    missionFailed: '失败',
    origin: '起点',
    destination: '终点',
    missionDetails: '任务详情',
    transportedResources: '运输资源',
    recycledResources: '回收资源',
    remainingDebris: '剩余残骸',
    newPlanet: '新星球',
    // NPC活动对话框
    npcActivityDetails: 'NPC活动详情',
    activityType: {
      recycle: '回收残骸'
    },
    activityLocation: '活动位置',
    position: '位置',
    nearPlanet: '附近星球',
    activityDescription: '活动描述',
    npcActivityMessage: '{npc}正在{position}{activity}',
    arrivalTime: '到达时间',
    npcActivityTip: 'NPC可能会收集战斗产生的残骸。如果你想竞争资源，可以尝试先到达该位置',
    // 清空消息
    clearMessages: '清空消息',
    clearMessageTypes: '选择要清空的消息类型',
    clearBattleReports: '战斗报告',
    clearSpyReports: '间谍报告',
    clearSpiedNotifications: '被侦查通知',
    clearMissionReports: '任务报告',
    clearNPCActivity: 'NPC活动',
    clearGiftNotifications: '礼物通知',
    clearGiftRejected: '拒绝记录',
    clearTradeOffers: '贸易提议',
    clearIntelReports: '情报报告',
    clearJointAttackInvites: '联合攻击邀请',
    clearNow: '立即清空',
    clearSuccess: '消息已清空'
  },
  missionReports: {
    transportSuccess: '运输任务成功完成',
    transportFailed: '运输任务失败',
    transportFailedTargetNotFound: '运输失败：目标星球不存在',
    transportFailedGiftRejected: '运输失败：礼物被拒绝',
    colonizeSuccess: '殖民任务成功，新星球已建立',
    colonizeFailed: '殖民任务失败',
    colonizeFailedOccupied: '殖民失败：目标位置已被其他星球占用',
    colonizeFailedMaxColonies: '殖民失败：已达到殖民地数量上限。研究天体物理学可增加上限。',
    spySuccess: '侦查任务成功完成',
    spyFailed: '侦查任务失败',
    spyFailedTargetNotFound: '侦查失败：目标星球不存在',
    deploySuccess: '部署任务成功完成',
    deployFailed: '部署任务失败',
    deployFailedTargetNotFound: '部署失败：目标星球不存在',
    deployFailedNotOwnPlanet: '部署失败：目标星球不属于你',
    recycleSuccess: '回收任务成功完成',
    recycleFailed: '回收任务失败，目标位置没有残骸',
    recycleFailedNoDebris: '回收失败：目标位置没有残骸场',
    recycleFailedDebrisEmpty: '回收失败：残骸场已被清空',
    destroySuccess: '行星毁灭任务成功执行',
    destroyFailed: '行星毁灭任务失败',
    destroyFailedTargetNotFound: '毁灭失败：目标星球不存在',
    destroyFailedOwnPlanet: '毁灭失败：无法摧毁自己的星球',
    destroyFailedNoDeathstar: '毁灭失败：没有死星执行任务',
    destroyFailedChance: '毁灭失败：概率判定失败（成功率：{chance}%）',
    missileAttackSuccess: '导弹攻击成功',
    missileAttackFailed: '导弹攻击失败，目标星球不存在',
    missileAttackIntercepted: '所有导弹被拦截',
    hits: '枚命中',
    expeditionResources: '探险队发现了资源！',
    expeditionDarkMatter: '探险队发现了暗物质！',
    expeditionFleet: '探险队发现了废弃的舰船！',
    expeditionPiratesAttack: '探险队遭遇海盗袭击，损失了部分舰船',
    expeditionPiratesEscaped: '探险队遭遇海盗，但成功逃脱',
    expeditionAliensAttack: '探险队遭遇外星人袭击，损失了部分舰船',
    expeditionAliensEscaped: '探险队遭遇外星人，但成功逃脱',
    expeditionNothing: '探险队什么也没有发现'
  },
  simulatorView: {
    title: '战斗模拟器',
    attacker: '攻击方',
    defender: '防守方',
    attackerConfig: '攻击方配置',
    attackerConfigDesc: '设置攻击方的舰队和科技等级',
    defenderConfig: '防守方配置',
    defenderConfigDesc: '设置防守方的舰队、防御和科技等级',
    fleet: '舰队',
    defenseStructures: '防御设施',
    techLevels: '科技等级',
    weapon: '武器',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    defenderResources: '防守方资源（用于掠夺计算）',
    startSimulation: '开始模拟',
    reset: '重置',
    battleResult: '战斗结果',
    attackerVictory: '攻击方胜利',
    defenderVictory: '防守方胜利',
    draw: '平局',
    afterRounds: '经过 {rounds} 回合战斗',
    attackerLosses: '攻击方损失',
    defenderLosses: '防守方损失',
    noLosses: '无损失',
    attackerRemaining: '攻击方剩余',
    defenderRemaining: '防守方剩余',
    allDestroyed: '全部摧毁',
    plunderableResources: '可掠夺资源',
    debrisField: '残骸场',
    moonChance: '月球生成概率',
    showRoundDetails: '显示回合详情',
    hideRoundDetails: '隐藏回合详情',
    round: '第 {round} 回合',
    attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力',
    defenderRemainingPower: '防守方剩余火力',
    importFromSpyReport: '从侦查报告导入',
    selectSpyReport: '选择侦查报告',
    noSpyReports: '没有侦查报告'
  },
  settings: {
    dataManagement: '数据管理',
    dataManagementDesc: '导出、导入或清除游戏数据',
    exportData: '导出数据',
    exportDataDesc: '将游戏进度导出为JSON文件',
    export: '导出',
    exporting: '导出中...',
    exportSuccess: '导出成功',
    exportSuccessWithPath: '导出成功，文件已保存到：{path}',
    exportCopiedToClipboard: '导出成功，数据已复制到剪贴板',
    storagePermissionDenied: '存储权限被拒绝，无法导出文件',
    exportFailed: '导出失败，请重试',
    importData: '导入数据',
    importDataDesc: '从JSON文件恢复游戏进度',
    selectFile: '导入',
    importSuccess: '导入成功',
    importConfirmTitle: '确认导入数据',
    importConfirmMessage: '导入数据将覆盖当前游戏进度，此操作不可撤销。确定要继续吗？',
    importFailed: '导入失败，请检查文件格式',
    clearData: '清除数据',
    clearDataDesc: '删除所有游戏数据并重置游戏',
    clear: '清除',
    clearConfirmTitle: '确认清除数据',
    clearConfirmMessage: '这将删除所有游戏数据并重新开始，此操作不可撤销。确定要继续吗？',
    gameSettings: '游戏设置',
    gameSettingsDesc: '调整游戏参数和偏好设置',
    gamePause: '游戏暂停',
    gamePauseDesc: '暂停或恢复游戏时间和资源生产',
    battleMode: '战斗到底模式',
    battleModeDesc: '启用后战斗最多进行100回合直到分出胜负，关闭则使用经典6回合模式',
    pause: '暂停',
    resume: '恢复',
    gamePaused: '游戏已暂停',
    gameResumed: '游戏已恢复',
    gameSpeed: '资源产出速度',
    gameSpeedDesc: '当前资源产出速度倍率',
    speedChanged: '资源产出速度已更改为 {speed}x',
    speedReset: '资源产出速度已重置为 1x',
    reset: '重置',
    about: '关于',
    version: '版本',
    checkUpdate: '检查更新',
    checking: '检查中...',
    newVersionAvailable: '发现新版本 {version}',
    upToDate: '已是最新版本',
    checkUpdateFailed: '检查更新失败，请检查网络连接',
    viewUpdate: '查看更新',
    updateAvailable: '有新版本可用。点击查看更新内容。',
    download: '下载',
    buildDate: '构建日期',
    community: '社区',
    github: 'GitHub 仓库',
    qqGroup: 'QQ 交流群',
    privacyPolicy: '隐私协议',
    displaySettings: '显示设置',
    displaySettingsDesc: '调整游戏的视觉效果',
    backgroundAnimation: '背景动画',
    backgroundAnimationDesc: '开启后显示星空/粒子背景动画（可能影响性能）',
    notifications: '通知设置',
    notificationsDesc: '管理游戏内的通知提醒',
    notificationTypes: '通知类型',
    browserNotifications: '浏览器通知',
    inAppNotifications: '页面内通知',
    constructionComplete: '建筑完成',
    researchComplete: '研究完成',
    unlockNotification: '解锁通知',
    browserPermission: '启用浏览器通知',
    permissionGranted: '已获得权限',
    permissionDenied: '权限被拒绝/未获得',
    inAppNotificationsDesc: '通过页面弹窗显示',
    notificationsDisabled: '启用上方任一开关以配置具体通知',
    suppressInFocus: '页面聚焦时不发送浏览器通知',
    expandTypes: '展开详细设置',
    collapseTypes: '收起详细设置',
    // NPC名称更新
    npcNameUpdateTitle: '检测到旧版NPC名称',
    npcNameUpdateMessage: '发现 {count} 个NPC使用旧版名称格式。是否更新为新的本地化名称？',
    npcNameUpdateConfirm: '更新名称',
    npcNameUpdateCancel: '保持原样',
    npcNameUpdateSuccess: '已成功更新 {count} 个NPC名称',
    npcNameUpdateSkipped: '已跳过NPC名称更新',
    // WebDAV
    webdav: {
      title: '云同步',
      desc: '通过WebDAV同步游戏存档',
      config: '配置',
      configTitle: 'WebDAV 配置',
      configDesc: '配置WebDAV服务器以启用云同步',
      notConfigured: '请先配置WebDAV服务器',
      serverUrl: '服务器地址',
      serverUrlPlaceholder: '例如 https://dav.example.com',
      serverUrlHint: '输入您的WebDAV服务器地址',
      username: '用户名',
      usernamePlaceholder: '输入用户名',
      password: '密码',
      passwordPlaceholder: '输入密码',
      passwordHint: '密码仅存储在本地',
      basePath: '存档路径',
      basePathPlaceholder: '例如 /ogame-saves/',
      testConnection: '测试连接',
      testing: '测试中...',
      testSuccess: '连接成功',
      testFailed: '连接失败',
      save: '保存',
      clearConfig: '清除',
      configSaved: '配置已保存',
      configCleared: '配置已清除',
      upload: '上传',
      uploading: '上传中...',
      uploadSuccess: '上传成功',
      uploadFailed: '上传失败',
      download: '下载',
      downloadSuccess: '下载成功',
      downloadFailed: '下载失败',
      selectFile: '选择存档',
      selectFileDesc: '选择要恢复的存档文件',
      noFiles: '没有找到存档文件',
      loadFailed: '加载文件列表失败',
      confirmDelete: '确定要删除 "{name}" 吗？',
      deleteSuccess: '文件已删除',
      deleteFailed: '删除失败'
    }
  },
  notifications: {
    constructionComplete: '建造完成',
    researchComplete: '研究完成',
    newUnlock: '新内容解锁',
    building: '建筑',
    technology: '科技'
  },
  gmView: {
    title: 'GM 管理面板',
    adminOnly: '仅管理员',
    selectPlanet: '选择星球',
    choosePlanet: '选择一个星球',
    resources: '资源',
    buildings: '建筑',
    research: '科技',
    ships: '舰船',
    defense: '防御',
    officers: '军官',
    modifyResources: '修改资源',
    resourcesDesc: '快速修改星球资源数量',
    maxAllResources: '一键拉满',
    maxAllResourcesSuccess: '所有资源已拉满',
    modifyBuildings: '修改建筑',
    buildingsDesc: '快速设置建筑等级',
    modifyResearch: '修改科技',
    researchDesc: '快速设置科技等级',
    modifyShips: '修改舰船',
    shipsDesc: '快速设置舰船数量',
    modifyDefense: '修改防御',
    defenseDesc: '快速设置防御数量',
    modifyOfficers: '修改军官',
    officersDesc: '快速设置军官到期时间',
    days: '天',
    presets: '预设',
    choosePreset: '选择预设',
    defaultPreset: '默认预设',
    applyPreset: '应用预设',
    presetName: '预设名称',
    savePreset: '保存预设',
    presetNameRequired: '请输入预设名称',
    presetSaved: '预设保存成功',
    presetApplied: '预设应用成功',
    deletePreset: '删除预设',
    presetDeleted: '预设已删除',
    confirmOverwriteTitle: '预设已存在',
    confirmOverwriteMessage: '名为 "{name}" 的预设已存在，是否覆盖？',
    cannotDeleteDefault: '无法删除默认预设',
    npcTesting: 'NPC 测试',
    npcTestingDesc: '测试NPC侦查和攻击行为',
    selectNPC: '选择NPC',
    chooseNPC: '选择一个NPC',
    targetPlanet: '目标星球',
    chooseTarget: '选择目标星球',
    testSpy: '测试侦查',
    testAttack: '测试攻击',
    testSpyAndAttack: '测试侦查&攻击',
    testSpyMessage: '点击确认以加速侦查任务',
    testAttackMessage: '点击确认以加速攻击任务',
    testSpyAndAttackMessage: '点击确认以加速任务执行',
    initializeFleet: '初始化NPC舰队',
    accelerateMissions: '加速所有任务(5秒)',
    selectNPCFirst: '请先选择一个NPC',
    npcNoProbes: 'NPC没有间谍探测器',
    npcNoSpyReport: 'NPC需要先侦查',
    npcMissionFailed: '创建任务失败',
    npcNoPlanets: 'NPC没有星球',
    npcWillSpyIn5s: '{npcName}将在5秒后侦查',
    npcWillAttackIn5s: '{npcName}将在5秒后攻击',
    npcWillSpyAndAttack: '{npcName}将在5秒后侦查，10秒后攻击',
    acceleratedMissions: '已加速{count}个任务至5秒后',
    npcFleetInitialized: '{npcName}舰队已初始化',
    npcFleetDetails: '100 间谍探测器\n500 轻型战机\n300 重型战机\n200 巡洋舰\n100 战列舰\n50 轰炸机\n30 毁灭者\n20 战列巡洋舰',
    dangerZone: '危险区域',
    dangerZoneDesc: '以下操作不可撤销，请谨慎操作',
    resetGame: '重置游戏',
    resetGameConfirm: '确定要重置游戏吗？这将删除所有数据！',
    completeAllQueues: '一键完成所有队列',
    completeAllQueuesDesc: '立即完成所有建筑、科技、舰船、防御队列和飞行任务',
    completeQueues: '完成队列',
    completeQueuesSuccess:
      '已完成 {buildingCount} 个建筑队列、{researchCount} 个科技队列、{missionCount} 个飞行任务、{missileCount} 个导弹任务'
  },
  alerts: {
    incomingFleets: '{count}支敌方舰队来袭',
    npcSpyIncoming: 'NPC侦查即将到达',
    npcAttackIncoming: 'NPC舰队来袭！',
    npcFleetIncoming: 'NPC舰队接近',
    ships: '艘舰船',
    spiedBy: '被侦查',
    attackedBy: '被攻击',
    detectionSuccess: '侦查被发现',
    detectionFailed: '侦查未被发现',
    npcSpiedYourPlanet: 'NPC侦查了你的星球',
    npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻击了你的星球'
  },
  enemyAlert: {
    title: '敌方警报',
    markAllRead: '全部已读',
    noAlerts: '暂无警报',
    fleetSize: '舰队规模',
    ships: '艘',
    viewFleet: '查看舰队',
    alertDetails: '警报详情',
    targetInfo: '目标信息',
    arrivalTime: '到达时间',
    countdown: '倒计时',
    viewMessages: '查看消息',
    arrived: '已到达',
    missionType: {
      spy: '侦查',
      attack: '攻击',
      recycle: '回收',
      unknown: '未知'
    },
    warning: {
      spy: '敌方侦查即将到达！',
      attack: '敌方攻击即将到达！',
      recycle: '敌方正在回收你附近的残骸！',
      unknown: '敌方舰队即将到达！'
    }
  },
  diplomacy: {
    title: '外交',
    description: '管理与NPC的外交关系',
    tabs: {
      all: '全部',
      friendly: '友好',
      neutral: '中立',
      hostile: '敌对'
    },
    noNpcs: '暂无NPC',
    noFriendlyNpcs: '暂无友好NPC',
    noNeutralNpcs: '暂无中立NPC',
    noHostileNpcs: '暂无敌对NPC',
    ago: '前',
    notifications: '外交通知',
    markAllRead: '全部已读',
    noReports: '暂无外交事件',
    viewAll: '查看全部',
    status: {
      friendly: '友好',
      neutral: '中立',
      hostile: '敌对'
    },
    planets: '个星球',
    allies: '个盟友',
    reputation: '好感度',
    alliedWith: '盟友',
    more: '更多',
    actions: {
      gift: '赠送资源',
      viewPlanets: '查看星球',
      addNote: '添加备注',
      editNote: '编辑备注'
    },
    note: '备注',
    notePlaceholder: '输入备注...',
    lastEvent: '最近活动',
    reportDetails: '外交报告详情',
    eventDescription: '事件描述',
    reputationChange: '好感度变化',
    before: '之前',
    after: '之后',
    statusChange: '关系状态变化',
    viewDiplomacy: '查看外交页面',
    events: {
      gift: '赠送资源',
      attack: '攻击',
      allyAttacked: '攻击盟友',
      spy: '侦查',
      stealDebris: '抢夺残骸'
    },
    eventType: {
      gift: '赠送了资源',
      attack: '发起了攻击',
      allyAttacked: '攻击了盟友',
      spy: '进行了侦查',
      stealDebris: '抢夺了残骸',
      destroyPlanet: '摧毁了星球',
      unknown: '未知事件'
    },
    reports: {
      giftedResources: '赠送了 {metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
      receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的礼物',
      giftedToNpc: '你向{npcName}赠送了资源。好感度+{reputation}',
      rejectedPlayerGift: '拒绝了玩家的礼物',
      npcRejectedGift: '{npcName}拒绝了你的礼物。好感度{reputation}',
      attackedNpc: '攻击了{npcName}',
      wasAttackedByPlayer: '被玩家攻击',
      youAttackedNpc: '你攻击了{npcName}',
      playerAttackedAlly: '玩家攻击了盟友{allyName}',
      allyDispleased: '{allyName}对你攻击盟友{targetName}感到不满',
      wasSpiedByPlayer: '被玩家侦查（被发现：{detected}）',
      spyDetected: '你的侦查被{npcName}发现了',
      stoleDebrisFromTerritory: '从{npcName}的领地抢夺了残骸',
      playerStoleDebris: '玩家从领地抢夺了残骸',
      recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了残骸。他们很不高兴。',
      giftedResourcesToPlayer: '向玩家赠送了资源',
      receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的礼物',
      acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的礼物：{metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
      playerRejectedGift: '玩家拒绝了礼物',
      rejectedGiftFromNpc: '你拒绝了{npcName}的礼物。好感度{reputation}',
      destroyedNpcPlanet: '摧毁了{npcName}的{planetName}',
      playerDestroyedPlanet: '玩家摧毁了{planetName}',
      youDestroyedNpcPlanet: '你摧毁了{npcName}的{planetName}。好感度{reputation}',
      playerDestroyedAllyPlanet: '玩家摧毁了盟友{allyName}的{planetName}',
      allyOutraged: '{allyName}对你摧毁盟友{targetName}的{planetName}感到愤怒',
      npcEliminated: 'NPC {npcName}已被彻底消灭',
      npcEliminatedMessage: '你消灭了{npcName}的所有星球！该势力已被彻底摧毁。'
    },
    searchPlaceholder: '搜索NPC名称...',
    sort: {
      label: '排序',
      ascending: '升序',
      descending: '降序',
      reputation: '好感度',
      planets: '星球数量',
      difficulty: '难度',
      allies: '盟友数量'
    },
    // 通知类型
    notificationType: {
      tradeOffer: '贸易提议',
      intelReport: '情报报告',
      jointAttack: '联合攻击邀请'
    },
    // 通知徽章
    notificationBadge: {
      trade: '贸易',
      intel: '情报',
      jointAttack: '邀请'
    },
    // 通知额外信息
    notificationExtra: {
      pending: '待处理'
    },

    diagnostic: {
      button: 'NPC状态诊断',
      title: 'NPC状态诊断',
      description: '当前玩家积分：{points}，侦查间隔：{spyInterval}分钟，攻击间隔：{attackInterval}分钟，攻击概率：{attackProb}%',
      noData: '暂无NPC数据',
      difficulty: '难度',
      difficultyLevels: {
        easy: '简单',
        medium: '普通',
        hard: '困难'
      },
      aiType: 'AI类型',
      aiTypes: {
        aggressive: '侵略型',
        defensive: '防守型',
        trader: '商人型',
        expansionist: '扩张型',
        balanced: '平衡型'
      },
      aiTypeDescriptions: {
        aggressive: '积极侦查和攻击，反击猛烈',
        defensive: '很少主动攻击，被攻击后强烈反击',
        trader: '几乎不攻击，更愿意交易和送礼',
        expansionist: '专注发展，较少攻击',
        balanced: '根据情况动态调整策略'
      },
      reputation: '好感度',
      spyProbes: '侦察机数量',
      fleetPower: '舰队战力',
      canSpy: '可以侦查',
      canAttack: '可以攻击',
      attackProbability: '攻击概率',
      nextSpy: '下次侦查',
      nextAttack: '下次攻击',
      yes: '是',
      no: '否',
      timeFormat: '{min}分{sec}秒',
      anytime: '随时可能',
      statusExplanation: '状态说明',
      noRelation: '无关系',
      noRelationNeutral: '无关系（中立）',
      reasons: {
        friendlyNoAction: '关系友好，不会主动行动',
        neutralNoAction: '关系中立，不会主动行动',
        hostileWillAct: '关系敌对，可能采取行动',
        noRelationNeutral: '无外交关系，视为中立',
        insufficientProbes: '侦察机不足（当前：{current}，需要：{required}）',
        noFleet: '没有战斗舰队',
        spyCooldown: '侦查冷却中（{min}分{sec}秒）',
        attackCooldown: '攻击冷却中（{min}分{sec}秒）',
        notSpiedYet: '尚未侦查过，需要先进行侦查'
      }
    }
  },
  // NPC增强行为通知
  npcBehavior: {
    // 中立NPC行为
    tradeOfferReceived: '收到贸易提议',
    tradeOfferDesc: '{npcName}向你发来了贸易提议',
    attitudeChanged: 'NPC态度变化',
    becameFriendly: '{npcName}对你的态度变得友好了',
    becameHostile: '{npcName}对你的态度变得敌对了',
    // 友好NPC行为
    intelReceived: '收到情报',
    intelReceivedDesc: '{npcName}向你分享了敌方情报',
    jointAttackInvite: '联合攻击邀请',
    jointAttackInviteDesc: '{npcName}邀请你一起攻击敌人',
    aidReceived: '收到援助',
    aidReceivedDesc: '{npcName}向你赠送了 {amount} 资源',
    allyDefense: '盟友协防',
    allyDefenseDesc: '{npcName}派遣舰队协助防御你的星球',
    // 贸易相关
    trade: {
      title: '贸易提议',
      from: '来自',
      offers: '提供',
      requests: '请求',
      expiresIn: '剩余时间',
      expired: '已过期',
      accept: '接受',
      decline: '拒绝',
      noOffers: '暂无贸易提议',
      acceptSuccess: '贸易完成！',
      acceptFailed: '资源不足，无法完成贸易',
      declined: '已拒绝贸易',
      ratio: '交换比率'
    },
    // 情报相关
    intel: {
      title: '情报报告',
      from: '情报来源',
      target: '目标NPC',
      type: '情报类型',
      types: {
        enemyFleet: '舰队情报',
        enemyResources: '资源情报',
        enemyMovement: '动向情报'
      },
      fleetInfo: '舰队信息',
      resourceInfo: '资源信息',
      movementInfo: '动向信息',
      noReports: '暂无情报报告',
      markAsRead: '标记已读',
      content: '情报内容',
      noFleet: '未探测到舰队',
      noData: '暂无数据',
      targetPosition: '目标坐标',
      missionType: '任务类型'
    },
    // 联合攻击相关
    jointAttack: {
      title: '联合攻击邀请',
      from: '发起者',
      target: '目标NPC',
      targetPlanet: '目标星球',
      npcFleet: 'NPC出动舰队',
      lootShare: '战利品分成',
      expiresIn: '剩余时间',
      expired: '已过期',
      accept: '参与攻击',
      decline: '婉拒',
      noInvites: '暂无联合攻击邀请',
      acceptSuccess: '已加入联合攻击！',
      declined: '已婉拒邀请',
      targetInfo: '攻击目标',
      expectedShare: '预期分成',
      remaining: '剩余时间'
    },
    // 援助相关
    aid: {
      title: '资源援助',
      from: '援助来源',
      resources: '援助资源',
      noAid: '暂无援助记录'
    },
    // 态度变化相关
    attitudeChange: {
      title: '态度变化',
      npc: 'NPC',
      previous: '之前',
      current: '现在',
      reason: '原因',
      reasons: {
        attitude_swing: '态度摇摆',
        gift: '收到礼物',
        attack: '遭受攻击'
      }
    }
  },
  pagination: {
    previous: '上一页',
    next: '下一页',
    first: '首页',
    last: '末页',
    page: '第 {page} 页'
  },
  notFound: {
    title: '页面未找到',
    description: '抱歉，您访问的页面不存在',
    goHome: '返回首页'
  },
  privacy: {
    title: '隐私协议',
    sections: {
      introduction: {
        title: '简介',
        content: '本隐私协议说明了 OGame-Vue-Ts 如何处理您的数据。我们致力于保护您的隐私，本游戏的设计完全尊重用户隐私。'
      },
      dataCollection: {
        title: '数据收集',
        content: '本游戏仅在您的本地浏览器中收集和存储以下数据：',
        items: {
          gameProgress: '游戏进度（建筑等级、舰队、资源等）',
          settings: '游戏设置（通知偏好、显示选项等）',
          language: '语言偏好'
        }
      },
      dataStorage: {
        title: '数据存储',
        content:
          '所有数据均存储在您浏览器的本地存储（localStorage）中。这意味着您的数据始终保留在您自己的设备上，我们无法访问、查看或收集任何您的游戏数据。'
      },
      noServer: {
        title: '无服务器通信',
        content:
          '本游戏是一个完全离线的单机游戏。除了检查更新功能（从 GitHub 获取版本信息）外，游戏不会与任何服务器通信。您的游戏数据永远不会离开您的设备。'
      },
      thirdParty: {
        title: '第三方服务',
        content:
          '本游戏使用第三方流量分析服务来统计访问量和流量来源，帮助我们了解用户使用情况并改进游戏体验。这些分析数据是匿名的，不包含任何个人身份信息。我们不使用任何广告服务或其他商业追踪工具。'
      },
      dataControl: {
        title: '数据控制',
        content: '您对自己的数据拥有完全控制权：',
        items: {
          export: '您可以随时导出游戏数据',
          import: '您可以从备份文件导入数据',
          delete: '您可以通过清除浏览器数据或使用游戏内的"清除数据"功能来删除所有数据'
        }
      },
      contact: {
        title: '联系我们',
        content: '如果您对本隐私协议有任何问题，请通过以下方式联系我们：'
      }
    }
  },
  time: {
    days: '天',
    hours: '小时',
    minutes: '分钟',
    seconds: '秒'
  },
  tutorial: {
    progress: '进度',
    previous: '上一步',
    next: '下一步',
    gotIt: '我知道了',
    completeButton: '完成',
    skip: '跳过引导',
    welcome: {
      title: '欢迎来到 OGame',
      content: '欢迎，指挥官！本教程将引导您了解建立帝国的基础知识。点击"下一步"开始您的征程。'
    },
    resources: {
      title: '资源概览',
      content: '这些是您的资源：金属、晶体和重氢。它们是建造建筑和研究科技的必需品。能量也很重要，用于为您的基础设施供电。'
    },
    planet: {
      title: '您的星球',
      content: '这是您的母星。您可以在这里查看星球名称、坐标，并在扩张帝国时切换星球。'
    },
    navigation: {
      title: '导航菜单',
      content: '使用此菜单在不同部分之间导航：建筑、研究、舰队、星系等。每个部分都提供独特的游戏功能。'
    },
    gotoBuildings: {
      title: '前往建筑页面',
      content: '让我们从建造一些建筑开始。点击"建筑"菜单项查看可用建筑。'
    },
    buildSolarPlant: {
      title: '建造太阳能电站',
      content: '首先建造太阳能电站！它为您的星球提供能量。没有能量，其他资源建筑无法运作。这是最重要的第一步。'
    },
    waitBuild: {
      title: '建造队列',
      content:
        '您的建筑现在在建造队列中。点击右上角的队列图标可以查看所有正在进行的建造和研究任务。建筑需要时间完成，但您可以在等待时继续操作。'
    },
    buildMetalMine: {
      title: '建造金属矿',
      content: '现在有了能量，可以建造金属矿了。金属矿是您的主要金属来源，金属几乎用于每个建筑和舰船。'
    },
    buildCrystalMine: {
      title: '建造晶体矿',
      content: '晶体更稀有但对高级科技至关重要。建造晶体矿开始收集这种宝贵的资源。'
    },
    buildDeuterium: {
      title: '建造重氢合成器',
      content: '重氢是舰船燃料和高级研究的必需品。建造重氢合成器开始生产这种关键资源。'
    },
    upgradeMines: {
      title: '升级资源矿',
      content: '接下来，您需要升级三种资源矿（金属、晶体、重氢）到2级，以满足建造机器人工厂的要求。资源充足后，继续升级它们。'
    },
    buildRobotics: {
      title: '建造机器人工厂',
      content: '机器人工厂可以大幅加快建造速度。它需要金属矿、晶体矿和重氢合成器各达到2级。建造它来提升建造效率！'
    },
    upgradeMinesForLab: {
      title: '继续升级资源矿',
      content: '现在需要将三种资源矿升级到3级，以满足研究实验室的建造要求。继续发展您的资源产能。'
    },
    buildResearchLab: {
      title: '建造研究实验室',
      content: '研究实验室是技术进步的基础。它需要三种资源矿各达到3级。建造它以解锁科技研究！'
    },
    gotoResearch: {
      title: '前往研究页面',
      content: '既然您有了研究实验室，点击"研究"菜单查看可用的科技。'
    },
    researchEnergy: {
      title: '研究能量科技',
      content: '能量科技可以提高您的能量产出并解锁高级建筑。这是最基础也是最重要的科技之一。'
    },
    shipyardIntro: {
      title: '舰队与船坞',
      content: '舰船让您能够探索星系、运输资源并保卫您的帝国。要建造舰船，您需要船坞（需要机器人工厂2级）。'
    },
    gotoBuildingsForShipyard: {
      title: '返回建筑页面',
      content: '返回建筑页面来建造您的船坞。'
    },
    buildShipyard: {
      title: '建造船坞',
      content: '船坞允许您建造舰船和防御系统。这对舰队行动至关重要。'
    },
    fleetIntro: {
      title: '舰队行动',
      content: '一旦您拥有舰船，就可以派遣它们执行任务：运输资源、殖民星球、攻击敌人或探索废墟场。'
    },
    galaxyIntro: {
      title: '探索星系',
      content: '星系视图显示其他星球、废墟场和扩张机会。使用它来侦察目标并规划您的战略。'
    },
    complete: {
      title: '教程完成！',
      content:
        '恭喜，指挥官！您现在了解了基础知识。继续建设您的帝国，研究科技，探索星系。记住：先发展能量，再建资源，然后是工厂和研究！祝您好运！'
    },
    // 移动端教程
    mobile: {
      welcome: {
        title: '欢迎来到 OGame（移动版）',
        content: '欢迎，指挥官！这是专为触摸屏设计的简化教程。我们将快速介绍核心功能，让您开始建设帝国。'
      },
      resources: {
        title: '顶部资源栏',
        content: '顶部显示您的资源：金属、晶体和重氢。点击可查看详细生产信息。'
      },
      menu: {
        title: '打开导航菜单',
        content: '点击这个菜单图标打开导航栏，您可以访问建筑、研究、舰队等所有功能。'
      },
      gotoBuildings: {
        title: '前往建筑页面',
        content: '菜单已打开！现在点击"建筑"选项，开始建造基础设施。'
      },
      buildSolarPlant: {
        title: '建造太阳能电站',
        content: '首先建造太阳能电站！向下滚动找到它，点击卡片进行建造。能量是一切的基础。'
      },
      waitBuild: {
        title: '建造队列',
        content: '点击右上角的队列图标可以查看建造进度。您可以继续浏览其他页面，建造会在后台进行。'
      },
      buildMetalMine: {
        title: '建造金属矿',
        content: '有了能量后，建造金属矿。向下滚动找到金属矿，点击建造。'
      },
      complete: {
        title: '快速教程完成！',
        content: '很好！您已经掌握了基础操作。继续建造晶体矿和重氢合成器，然后探索其他功能。记住：先能量，再资源！'
      }
    }
  },
  hints: {
    close: '关闭',
    gotIt: '知道了',
    dontShowAgain: '不再显示',
    resetHints: '重置提示',
    resetHintsDesc: '重新显示所有提示',
    hintsEnabled: '启用提示',
    hintsEnabledDesc: '访问页面时显示帮助提示',
    overview: {
      title: '星球总览',
      message: '在这里查看星球资源、舰队状态和生产详情。经常查看以监控进度！'
    },
    buildings: {
      title: '建筑',
      message: '在这里建造和升级建筑。先建太阳能电站获取能量，然后是资源矿。提示：机器人工厂可加速建造！'
    },
    research: {
      title: '研究实验室',
      message: '研究科技以解锁新舰船、提升战斗力和推进文明。能量科技是个好起点！'
    },
    shipyard: {
      title: '船坞',
      message: '建造舰船来探索、运输资源和保卫帝国。货船可以在星球之间运送资源。'
    },
    fleet: {
      title: '舰队指挥',
      message: '派遣舰船执行任务：攻击敌人、运输资源、殖民新星球或探索废墟场。'
    },
    galaxy: {
      title: '星系地图',
      message: '探索星系寻找可殖民的空星球、可回收的废墟场和可攻击的敌人。先用间谍探测器侦查！'
    },
    diplomacy: {
      title: '外交',
      message: '管理与NPC的关系。送礼可提升声望，否则可能遭受敌对攻击。敌人的盟友也可能对你敌对！'
    },
    messages: {
      title: '消息',
      message: '在这里查看战斗报告、间谍报告和外交通知。追踪你的活动和敌人遭遇。'
    },
    defense: {
      title: '星球防御',
      message: '建造防御设施保护星球免受攻击。护盾和炮塔可以威慑袭击者！'
    },
    officers: {
      title: '军官',
      message: '招募军官获得各种加成！指挥官加速建造，地质学家提升资源产量，上将增强舰队能力。'
    },
    simulator: {
      title: '战斗模拟器',
      message: '在发动攻击前模拟战斗结果。输入双方舰队和科技等级，预测胜负和损失。'
    },
    campaign: {
      title: '战役模式',
      message: '探索银河系的故事战役！完成任务获得资源奖励，解锁新的挑战。每个节点都有独特的目标和敌人。'
    },
    achievements: {
      title: '成就系统',
      message: '完成各类游戏目标解锁成就，获得暗物质奖励！成就分为多个等级，挑战更高难度获得更丰厚的奖励。'
    },
    ranking: {
      title: '排行榜',
      message: '与其他玩家和NPC比较进度。查看基于建筑、研究、舰队和防御积分的排名。努力攀登排行榜！'
    },
    settings: {
      title: '设置',
      message: '在这里管理游戏数据、调整通知设置、导出/导入存档。记得定期备份你的进度！'
    },
    gm: {
      title: 'GM管理面板',
      message: 'GM模式可以快速修改资源、建筑、科技等级。用于测试或体验完整游戏内容。'
    }
  },
  achievements: {
    title: '成就',
    unlocked: '成就解锁',
    progress: '进度',
    nextTier: '下一等级',
    maxTierReached: '已达最高等级',
    tiers: {
      bronze: '青铜',
      silver: '白银',
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  campaign: {
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    description: '探索神秘的银河系，揭开古代文明的秘密',
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        description: '建设你的家园，迈出星际征途的第一步',
        backgroundStory:
          '你是一位年轻的星际指挥官，刚刚获得了属于自己的第一颗星球。在这片陌生的宇宙中，你将建设家园，发展科技，探索未知的银河系深处...'
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        backgroundStory:
          '随着你的势力不断壮大，来自深空的神秘信号引起了你的注意。这些信号似乎指向一个古老的秘密，等待着勇敢的探索者去揭开...'
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        backgroundStory: '银河系中并不只有你一方势力。其他文明正在崛起，你需要决定是与他们为敌还是结盟。外交的智慧将决定你的帝国能走多远...'
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        backgroundStory: '暗影中潜伏着危险。一个强大的敌对势力已经盯上了你的领地。战争不可避免，你必须做好准备，迎接即将到来的风暴...'
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        backgroundStory: '所有的线索都指向银河系最神秘的区域。在那里，隐藏着古代文明留下的终极秘密。你准备好揭开这一切了吗？'
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    quests: {
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    objectiveTypes: {
      buildBuilding: '建造 {building} 到 {level} 级',
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      spyTarget: '侦查 {target}'
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    errors: {
      questNotFound: '任务不存在',
      questNotAvailable: '任务不可接取',
      questNotActive: '任务未激活',
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      rewardsAlreadyClaimed: '奖励已领取',
      prerequisiteNotMet: '前置任务未完成',
      questLocked: '任务已锁定',
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    speakers: {
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    objectiveDescriptions: {
      buildMetalMine: '建造金属矿到2级',
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      sendGiftToNPC: '向任意NPC送礼',
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      researchAstrophysicsHigher: '研究天体物理学到3级',
      buildColonyShip: '建造殖民船',
      colonizeNewPlanet: '殖民新星球',
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      completeExpedition: '完成3次探险任务',
      expeditionDeepSpace: '完成2次深空探险',
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      expeditionDangerous: '完成3次危险星云探险',
      discoverRuins: '发现古代遗迹',
      researchComputer: '研究电脑技术到4级',
      researchImpulse: '研究脉冲驱动到3级',
      researchLaser: '研究激光技术到5级',
      researchIntergalactic: '研究电脑技术到10级',
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      improveRelation: '提升与NPC的关系',
      reachFriendly: '与NPC达到友好关系',
      reachFriendlyRelation: '与任意NPC达到友好关系',
      sendMultipleGifts: '向NPC发送3次礼物',
      spyHostileNPC: '侦查2个敌对NPC',
      formAlliance: '与友好NPC结盟',
      buildDefenses: '建造防御设施',
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      winDefenseBattle: '赢得防御战斗',
      defendAgainstAttack: '成功防御1次攻击',
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      spyEnemyPlanets: '侦查5个敌方星球',
      winAttackBattles: '赢得3次进攻战斗',
      attackEnemy: '攻击敌方',
      recycleDebris: '回收5次残骸场',
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      exploreDeepRuins: '探索遗迹深处',
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      colonizeSpecial: '殖民特殊位置',
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      continueDevelopment: '继续发展'
    },
    dialogues: {
      '1_1': {
        prologue_1: '欢迎来到银河系，年轻的指挥官。这片广袤的宇宙等待着你的探索。首先，让我们建设好你的家园星球。',
        prologue_2: '我感应到了新的意识觉醒...有趣...让我们看看你能走多远...'
      },
      '1_2': {
        prologue_1: '基础设施已经建设完成。现在，是时候发展科技了。建造研究实验室，开启你的科技之路。'
      },
      '1_3': {
        prologue_1: '有了科技的支持，你可以开始建造舰队了。建造船坞，生产你的第一艘战舰。'
      },
      '1_4': {
        prologue_1: '你的舰队已经成型。现在，让我们了解一下周围的环境。派出间谍探测器，侦查附近的势力。',
        prologue_2: '你并不孤单...银河系中还有其他文明存在...'
      },
      '1_5': {
        prologue_1: '你已经发现了邻近的势力。外交是一门艺术，尝试与他们建立联系。',
        epilogue_1: '感谢你的礼物，指挥官。希望我们能成为朋友。',
        epilogue_2: '很好...建立联系是探索更深秘密的第一步...'
      },
      '2_1': {
        prologue_1: '你的势力已经稳固。是时候扩张领地了。研究天体物理学，建造殖民船，探索新的星球。',
        prologue_2: '宇宙是无限的...更多的星球意味着更多的可能性...'
      },
      '2_2': {
        prologue_1: '殖民成功！但宇宙深处还有更多秘密等待发现。派遣舰队进行探险探险吧。',
        prologue_2: '远方传来微弱的信号...那里有什么在等待着你...'
      },
      '2_3': {
        prologue_1: '你的探险队发现了异常信号。这些信号似乎来自一个古老的文明...调查它们的来源。',
        prologue_2: '这些信号...承载着一个早已消逝的文明的回响。它们的秘密等待被发现...',
        epilogue_1: '这些符号...是古代文明的遗迹！继续调查，揭开它们的秘密。'
      },
      '2_4': {
        prologue_1: '你发现了古代遗迹的位置。派遣舰队前去探索，看看能发现什么。',
        prologue_2: '遗迹中隐藏着许多秘密...明智地选择你的道路...',
        choice_1: '谨慎探索 - 优先安全',
        choice_2: '激进探索 - 优先发现'
      },
      '2_5': {
        prologue_1: '遗迹中发现了大量数据档案。研究这些数据，也许能解锁新的科技。',
        epilogue_1: '古代数据已被解密！获得了新的科技洞见。'
      },
      '3_1': {
        prologue_1: '在探索的同时，也不要忘记外交。与周围的势力保持良好关系对你有益。'
      },
      '3_2': {
        prologue_1: '有些势力对你表示了友好。继续加深关系，也许能获得更多支持。'
      },
      '3_3': {
        prologue_1: '情报显示，有敌对势力正在暗中观察你。保持警惕，侦查他们的动向。',
        prologue_2: '黑暗势力在虚空中蠢蠢欲动...他们已经注意到你日益增长的力量...'
      },
      '3_4': {
        prologue_1: '与友好势力建立正式同盟，在面对威胁时互相支持。'
      },
      '3_5': {
        prologue_1: '威胁正在逼近。建设防御设施，准备迎接可能的冲突。',
        epilogue_1: '你的防线已经准备就绪。风暴即将来临，但你已经做好了准备。'
      },
      '4_1': {
        prologue_1: '敌人发动了进攻！保卫你的星球！',
        prologue_2: '暗影舰队正在逼近...你的考验时刻已经到来...',
        epilogue_1: '你成功击退了敌人的第一波进攻。但这只是开始...'
      },
      '4_2': {
        prologue_1: '敌人退却了，但他们还会回来。侦查他们的星球，了解他们的实力。'
      },
      '4_3': {
        prologue_1: '是时候反击了。进攻敌人的星球，削弱他们的力量。'
      },
      '4_4': {
        prologue_1: '战场上留下了大量残骸。回收这些资源，为下一场战斗做准备。'
      },
      '4_5': {
        prologue_1: '最终决战即将来临。建造强大的舰队，准备迎接最后的挑战。',
        epilogue_1: '你的舰队已经集结完毕。决定性的时刻即将到来...'
      },
      '5_1': {
        prologue_1: '所有线索都指向遗迹的最深处。那里隐藏着古代文明最核心的秘密。',
        prologue_2: '你终于来到了这里...真相即将揭晓...'
      },
      '5_2': {
        prologue_1: '在遗迹深处，你发现了失落的古代科技。研究并解锁它们的力量。',
        prologue_2: '这项科技...比所有已知文明都要古老。小心处理...'
      },
      '5_3': {
        prologue_1: '一个神秘的敌人出现了。这是最后的挑战，击败它！',
        prologue_2: '我是这些秘密的守护者。证明你的价值，否则将被毁灭！',
        epilogue_1: '你做到了！古代的守护者已被击败。银河系的秘密向你敞开。'
      },
      '5_4': {
        prologue_1: '和平终于来临。在这个新纪元中，建立新的殖民地，扩展你的帝国。'
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      '5_5': {
        prologue_1: '你的传奇才刚刚开始。继续探索，征服更多的星系！',
        epilogue_1: '银河系广阔无垠，还有无数秘密等待你去发现...',
        epilogue_2: '你的旅程仍在继续...新的冒险在群星之外等待着你...'
      }
    }
  },
  webdav: {
    // 连接相关
    connectionSuccess: 'WebDAV 连接成功',
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    networkError: '网络错误，可能是 CORS 限制。建议使用支持 CORS 的 WebDAV 服务或通过代理访问。',
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    // 上传相关
    uploadSuccess: '上传成功',
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    // 下载相关
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