export default {
  home: {
    subtitle: '별들을 정복하라',
    startGame: '게임 시작',
    privacyAgreement: '개인정보 처리방침',
    privacyAgreementDesc: '게임을 시작하기 전에 개인정보 처리방침을 읽고 동의해 주세요.',
    agreeToPrivacy: '읽었으며 동의합니다',
    viewFullPolicy: '전체 정책 보기',
    agreeAndStart: '동의 후 시작'
  },
  common: {
    confirm: '확인',
    cancel: '취소',
    save: '저장',
    close: '닫기',
    gotIt: '알겠습니다',
    success: '성공',
    resourceType: '자원 유형',
    featureLocked: '기능 잠김',
    unlockRequired: '건물 필요',
    requiredBuilding: '필요한 건물',
    currentLevel: '현재 레벨',
    goToBuildings: '건물로 이동',
    locked: '잠김',
    viewRequirements: '요구사항 보기',
    requirementsNotMet: '요구사항 미충족',
    current: '현재',
    level: '레벨',
    to: '~',
    gmModeActivated: 'GM 모드가 활성화되었습니다! 탐색 메뉴를 확인하세요.',
    view: '보기',
    viewDetails: '상세 보기',
    exitConfirmTitle: '게임 종료',
    exitConfirmMessage: '게임을 종료하시겠습니까? 진행 상황은 자동으로 저장됩니다.',
    points: '포인트',
    retry: '재시도'
  },
  errors: {
    requirementsNotMet: '전제 조건 미충족',
    insufficientResources: '자원 부족',
    insufficientFleetStorage: '함대 저장소 부족',
    shieldDomeLimit: '실드 돔 한도 도달',
    missileSiloLimit: '미사일 사일로 용량 초과',
    insufficientMissiles: '행성간 미사일 부족',
    invalidMissileCount: '잘못된 미사일 수량',
    targetOutOfRange: '목표가 사정거리 밖',
    cannotAttackOwnPlanet: '자신의 행성 공격 불가',
    fleetMissionsFull: '함대 임무 슬롯 가득 참',
    insufficientFleet: '함대 부족',
    insufficientFuel: '연료 부족',
    planetOnly: '이 건물은 행성에서만 지을 수 있습니다',
    moonOnly: '이 건물은 위성에서만 지을 수 있습니다',
    buildQueueFull: '건설 대기열 가득 참',
    insufficientSpace: '공간 부족',
    buildingLevelZero: '건물 레벨이 0이므로 철거할 수 없습니다',
    researchQueueFull: '연구 대기열 가득 참',
    moonExists: '위성이 이미 존재합니다',
    insufficientDebris: '잔해장 부족',
    launchFailed: '발사 실패'
  },
  nav: {
    overview: '개요',
    buildings: '건물',
    research: '연구',
    shipyard: '조선소',
    defense: '방어',
    fleet: '함대',
    officers: '장교',
    simulator: '시뮬레이터',
    galaxy: '은하계',
    diplomacy: '외교',
    achievements: '업적',
    campaign: '캠페인',
    ranking: '랭킹',
    messages: '메시지',
    settings: '설정',
    gm: 'GM'
  },
  sidebar: {
    lightMode: '라이트 모드',
    darkMode: '다크 모드',
    collapse: '메뉴 접기',
    expand: '메뉴 펼치기'
  },
  resources: {
    metal: '금속',
    crystal: '크리스탈',
    deuterium: '중수소',
    darkMatter: '암흑 물질',
    energy: '에너지',
    production: '생산량',
    consumption: '소비량',
    capacity: '용량',
    current: '현재 저장량',
    max: '최대 용량',
    perHour: '시간',
    perMinute: '분',
    hour: '시간',
    noEnergy: '에너지 부족',
    temperatureBonus: '온도 보너스'
  },
  energy: {
    lowWarning: '에너지 부족! 자원 생산 중단!',
    deficitDetail: '에너지 부족: {deficit}, 발전소를 더 건설하세요',
    buildSolarPlant: '발전소 건설'
  },
  oreDeposit: {
    lowWarning: '광맥이 부족합니다!',
    depletedWarning: '광맥이 고갈되었습니다!',
    depletedResources: '고갈됨: {resources}',
    lowResources: '곧 고갈: {resources}'
  },
  planet: {
    moon: '위성',
    position: '위치',
    switchToMoon: '위성 보기',
    backToPlanet: '모행성으로 돌아가기',
    switchPlanet: '행성 전환',
    currentPlanet: '현재 행성',
    temperature: '온도',
    homePlanet: '모행성',
    planetPrefix: '행성',
    colonyPrefix: '식민지',
    renamePlanet: '행성 이름 변경',
    renamePlanetTitle: '행성 이름 변경',
    planetNamePlaceholder: '새 행성 이름 입력',
    rename: '이름 변경'
  },
  player: {
    points: '총 점수'
  },
  buildings: {
    metalMine: '금속 광산',
    crystalMine: '크리스탈 광산',
    deuteriumSynthesizer: '중수소 합성기',
    solarPlant: '태양광 발전소',
    fusionReactor: '핵융합 반응로',
    roboticsFactory: '로봇 공장',
    naniteFactory: '나노 공장',
    shipyard: '조선소',
    hangar: '격납고',
    researchLab: '연구소',
    metalStorage: '금속 창고',
    crystalStorage: '크리스탈 창고',
    deuteriumTank: '중수소 탱크',
    darkMatterCollector: '암흑 물질 수집기',
    darkMatterTank: '암흑 물질 탱크',
    missileSilo: '미사일 발사대',
    terraformer: '지형 변환기',
    lunarBase: '달 기지',
    sensorPhalanx: '센서 팔랑크스',
    jumpGate: '점프 게이트',
    planetDestroyerFactory: '행성 파괴 공장',
    geoResearchStation: '지질 연구소',
    deepDrillingFacility: '심층 시추 시설',
    university: '대학',
    buildTime: '건설 시간',
    build: '건설',
    production: '생산량',
    consumption: '소비',
    capacity: 'Capacity/Effect',
    storageCapacity: 'Capacity',
    energyProduction: 'Energy Production',
    fleetStorage: 'Fleet Storage',
    buildQueue: 'Build Queue',
    buildQueueBonus: '건설 대기열',
    spaceBonus: '공간 보너스',
    buildSpeedBonus: '건설 속도 보너스',
    planetSpace: 'Planet Space',
    moonSpace: 'Moon Space',
    missileCapacity: 'Missile Capacity',

    // 광맥 매장량
    oreDeposit: '광맥 매장량',
    remainingDeposit: '남은 양',
    depletionTime: '고갈 예상',
    depositDepleted: '고갈됨',
    depositWarning: '경고: 광맥 매장량이 거의 고갈되었습니다 (10% 미만)!',
    depositDepletedMessage: '광맥이 고갈되었습니다. 생산이 중단되었습니다.'
  },
  buildingDescriptions: {
    metalMine: '금속 자원 채굴',
    crystalMine: '크리스탈 자원 채굴',
    deuteriumSynthesizer: '중수소 자원 합성 (온도가 낮을수록 생산량 증가)',
    solarPlant: '에너지 제공',
    fusionReactor: '중수소를 사용하여 대량의 에너지 생산',
    roboticsFactory: '건설 속도 향상',
    naniteFactory: '건설 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10레벨)',
    shipyard: '함선 건조',
    hangar: '함대 저장 용량 확장 전용 시설, 행성 전문화 지원',
    researchLab: '기술 연구',
    metalStorage: '금속 저장 용량 증가',
    crystalStorage: '크리스탈 저장 용량 증가',
    deuteriumTank: '중수소 저장 용량 증가',
    darkMatterCollector: '희귀한 암흑 물질 자원 수집',
    darkMatterTank: '암흑 물질 저장 용량 증가',
    missileSilo: '미사일을 저장 및 발사, 레벨당 10발',
    terraformer: '행성 지형 개조, 레벨당 가용 공간 30 증가',
    lunarBase: '달 가용 공간 증가, 레벨당 +30 공간',
    sensorPhalanx: '주변 행성계의 함대 활동 감지',
    jumpGate: '다른 위성으로 함대 순간 이동',
    planetDestroyerFactory: '행성을 파괴할 수 있는 궁극 병기 건조',
    geoResearchStation: '지질 구조를 연구하여 광맥 자연 회복 속도를 높입니다. 레벨당 회복 속도 10% 증가',
    deepDrillingFacility: '',
    university: '연구원을 양성하여 연구 속도를 가속합니다. 레벨당 연구 시간 -8%'
  },
  ships: {
    lightFighter: '경전투기',
    heavyFighter: '중전투기',
    cruiser: '순양함',
    battleship: '전함',
    battlecruiser: '순양전함',
    bomber: '폭격기',
    destroyer: '구축함',
    smallCargo: '소형 수송선',
    largeCargo: '대형 수송선',
    colonyShip: '식민선',
    recycler: '재활용선',
    espionageProbe: '정찰기',
    solarSatellite: '태양광 위성',
    darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취선',
    deathstar: '데스스타'
  },
  shipDescriptions: {
    lightFighter: '기본 전투 유닛',
    heavyFighter: '중장갑 전투기',
    cruiser: '중형 전함, 공격과 방어 균형',
    battleship: '주력 중전함, 강력한 화력과 높은 방어력 보유',
    battlecruiser: '빠르고 강력한 전투함, 전함 공격에 탁월',
    bomber: '방어 시설 공격 전문 함선',
    destroyer: '대형 함선 전문 격파함, 높은 화력이지만 방어력 낮음',
    smallCargo: '소량의 자원 운송',
    largeCargo: '대량의 자원 운송',
    colonyShip: '새로운 행성 식민에 사용',
    recycler: '잔해장 자원 수집',
    espionageProbe: '적 행성 정찰',
    solarSatellite: '추가 에너지 제공, 행성 온도에 따라 생산량 변동 (온도가 높을수록 증가)',
    darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취 전용 특수 함선',
    deathstar: '행성 전체를 파괴할 수 있는 궁극 병기'
  },
  defenses: {
    rocketLauncher: '로켓 발사대',
    lightLaser: '경량 레이저포',
    heavyLaser: '중형 레이저포',
    gaussCannon: '가우스 캐논',
    ionCannon: '이온 캐논',
    plasmaTurret: '플라즈마 포탑',
    smallShieldDome: '소형 실드 돔',
    largeShieldDome: '대형 실드 돔',
    antiBallisticMissile: '요격 미사일',
    interplanetaryMissile: '행성간 미사일',
    planetaryShield: '행성 실드'
  },
  defenseDescriptions: {
    rocketLauncher: '기본 방어 시설',
    lightLaser: '경량 에너지 무기',
    heavyLaser: '중형 에너지 무기',
    gaussCannon: '고속 운동 에너지 무기',
    ionCannon: '실드 파괴의 이기',
    plasmaTurret: '강력한 방어 시설',
    smallShieldDome: '행성 전체를 보호하는 소형 실드',
    largeShieldDome: '행성 전체를 보호하는 대형 실드',
    antiBallisticMissile: '적 미사일 요격, 행성간 미사일 1발 요격 가능',
    interplanetaryMissile: '다른 행성의 방어 시설 공격 가능',
    planetaryShield: '파괴 공격으로부터 행성을 보호하는 초급 실드'
  },
  research: {
    researchTime: '연구 시간',
    totalCost: '총 비용',
    totalPoints: '총 점수',
    levelRange: '레벨 범위',

    attackBonus: '공격 보너스',
    shieldBonus: '실드 보너스',
    armorBonus: '장갑 보너스',
    spyLevel: '정찰 레벨',
    researchQueueBonus: '연구 대기열',
    colonySlots: '식민지 슬롯',
    forAllPlanets: '(전역)',
    speedBonus: '속도 보너스',
    researchSpeedBonus: '연구 속도 보너스',
    // 자원 생산 보너스 표시
    mineralResearch: '광물 연구',
    crystalResearch: '크리스탈 연구',
    fuelResearch: '연료 연구'
  },
  technologies: {
    energyTechnology: '에너지 기술',
    laserTechnology: '레이저 기술',
    ionTechnology: '이온 기술',
    hyperspaceTechnology: '초공간 기술',
    plasmaTechnology: '플라즈마 기술',
    computerTechnology: '컴퓨터 기술',
    espionageTechnology: '스파이 기술',
    weaponsTechnology: '무기 기술',
    shieldingTechnology: '실드 기술',
    armourTechnology: '장갑 기술',
    astrophysics: '천체물리학',
    gravitonTechnology: '중력자 기술',
    combustionDrive: '연소 엔진',
    impulseDrive: '임펄스 엔진',
    hyperspaceDrive: '초공간 엔진',
    darkMatterTechnology: '암흑 물질 기술',
    terraformingTechnology: '지형 변환 기술',
    planetDestructionTech: '행성 파괴 기술',
    miningTechnology: '',
    intergalacticResearchNetwork: '은하간 연구 네트워크',
    mineralResearch: '광물 연구',
    crystalResearch: '크리스탈 연구',
    fuelResearch: '연료 연구'
  },
  technologyDescriptions: {
    energyTechnology: '에너지 이용 효율 향상',
    laserTechnology: '레이저 무기와 방어의 기초',
    ionTechnology: '이온 무기 기술',
    hyperspaceTechnology: '초공간 점프 기술',
    plasmaTechnology: '플라즈마 무기 기술',
    computerTechnology: '연구 대기열 및 함대 임무 슬롯 증가, 레벨당 +1 대기열 +1 슬롯 (최대 10레벨)',
    espionageTechnology:
      '스파이 탐사기 효과 향상, 레벨당 정찰 깊이 +1. 정찰 레벨 = 내 레벨 - 상대 레벨 + 탐사기 수/5. ≥-1 함대 표시, ≥1 방어 표시, ≥3 건물 표시, ≥5 기술 표시',
    weaponsTechnology: '함선과 방어의 공격력 레벨당 10% 증가',
    shieldingTechnology: '함선과 방어의 실드 레벨당 10% 증가',
    armourTechnology: '함선과 방어의 장갑 레벨당 10% 증가',
    astrophysics: '레벨당 식민지 슬롯 +1, 탐험 성공률 향상',
    gravitonTechnology: '중력 조작 연구, 데스스타 필요 기술',
    combustionDrive: '기본 추진 기술',
    impulseDrive: '중급 추진 기술',
    hyperspaceDrive: '고급 추진 기술',
    darkMatterTechnology: '암흑 물질의 성질과 응용 연구',
    terraformingTechnology: '행성 지형 개조 기술 연구, 레벨당 모든 행성의 가용 공간 30 증가',
    planetDestructionTech: '행성 전체를 파괴하는 공포의 기술 연구',
    miningTechnology: '',
    intergalacticResearchNetwork: '여러 행성의 연구소를 연결합니다. 레벨당 1개 추가 연구소 연결',
    mineralResearch: '더 효율적인 금속 추출 기술 연구. 레벨당 금속 생산 +2%',
    crystalResearch: '더 효율적인 크리스탈 정제 기술 연구. 레벨당 크리스탈 생산 +2%',
    fuelResearch: '더 효율적인 중수소 합성 기술 연구. 레벨당 중수소 생산 +2%'
  },
  officers: {
    commander: '사령관',
    admiral: '제독',
    engineer: '엔지니어',
    geologist: '지질학자',
    technocrat: '기술 전문가',
    darkMatterSpecialist: '암흑 물질 전문가',
    resourceBonus: '자원 생산 보너스',
    darkMatterBonus: '암흑 물질 생산 보너스',
    energyBonus: '에너지 생산 보너스'
  },
  officerDescriptions: {
    commander: '건설 속도 및 관리 능력 향상',
    admiral: '함대 전투력 및 속도 향상',
    engineer: '에너지 및 방어력 향상',
    geologist: '자원 생산량 향상',
    technocrat: '연구 속도 및 정찰 능력 향상',
    darkMatterSpecialist: '암흑 물질 수집 효율 향상'
  },
  queue: {
    title: '진행 중인 작업',
    empty: '활성 대기열 없음',
    buildQueueBonus: '건설 대기열',
    spaceBonus: '공간 보너스',
    researchQueueBonus: '연구 대기열',
    building: '건설 중',
    researching: '연구 중',
    demolishing: '철거 중',
    remaining: '남은 시간',
    cancel: '취소',
    cancelBuild: '건설 취소',
    cancelResearch: '연구 취소',
    confirmCancel: '취소하시겠습니까? 자원의 50%가 환불됩니다.',
    level: '레벨',
    quantity: '수량',
    upgradeToLevel: '레벨로 업그레이드',
    tabs: {
      all: '전체',
      buildings: '건물',
      research: '연구',
      ships: '함선',
      defense: '방어',
      waiting: '대기'
    },
    waitingEmpty: '대기 중인 작업이 없습니다',
    addToWaiting: '대기열에 추가',
    remove: '제거',
    resourcesReady: '준비 완료',
    waitingResources: '대기 중',
    waitingQueueFull: '대기열이 가득 찼습니다',
    movedToQueue: '작업이 대기열로 이동되었습니다'
  },
  overview: {
    resourceOverview: '자원 개요',
    fleetInfo: '함대',
    currentShips: '현재 행성의 함선 수',
    totalProduction: '총 생산량',
    totalConsumption: '총 소비량',
    noConsumption: '에너지 소비 없음',
    tabOverview: '개요',
    tabProduction: '생산 상세',
    tabConsumption: '소비 상세'
  },
  buildingsView: {
    title: '건물',
    spaceUsage: '공간 사용',
    upgradeCost: '업그레이드 비용',
    build: '건설',
    upgrade: '업그레이드',
    maxLevelReached: '최대 레벨 도달',
    requirementsNotMet: '요구 사항 미충족',
    upgradeFailed: '업그레이드 실패',
    upgradeFailedMessage: '자원이 충분한지, 공간이 충분한지, 또는 다른 건설 작업이 있는지 확인하세요.',
    demolish: '철거',
    demolishRefund: '철거 환불',
    demolishFailed: '철거 실패',
    demolishFailedMessage: '이 건물을 철거할 수 없습니다. 건설 대기열이 가득 찼거나 건물 레벨이 0인지 확인하세요.',
    confirmDemolish: '철거 확인'
  },
  researchView: {
    title: '연구',
    researchCost: '연구 비용',
    research: '연구',
    maxLevelReached: '최대 레벨 도달',
    researchFailed: '연구 실패',
    researchFailedMessage: '자원이 충분한지, 전제 조건이 충족되었는지, 또는 다른 연구 작업이 있는지 확인하세요.'
  },
  shipyard: {
    attack: '공격력',
    shield: '실드',
    armor: '장갑',
    speed: '속도',
    cargoCapacity: '화물 용량',
    fuelConsumption: '연료 소비',
    buildCost: '건조 비용',
    buildTime: '건조 시간',
    perUnit: '단위당',
    batchCalculator: '일괄 계산기',
    quantity: '수량',
    totalCost: '총 비용',
    totalTime: '총 시간'
  },
  shipyardView: {
    title: '조선소',
    fleetStorage: '함대 저장소',
    attack: '공격력',
    missileAttack: '미사일 공격',
    shield: '실드',
    speed: '속도',
    cargoCapacity: '적재량',
    unitCost: '단위 비용',
    buildQuantity: '건조 수량',
    totalCost: '총 비용',
    build: '건조',
    inputError: '입력 오류',
    inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
    buildFailed: '건조 실패',
    buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.'
  },
  defense: {
    attack: '공격력',
    missileAttack: '미사일 공격',
    shield: '쉴드',
    armor: '장갑',
    buildCost: '건설 비용',
    buildTime: '건설 시간',
    build: '건설',
    perUnit: '단위당',
    batchCalculator: '일괄 계산기',
    quantity: '수량',
    totalCost: '총 비용',
    totalTime: '총 시간'
  },
  defenseView: {
    title: '방어 시설',
    attack: '공격력',
    missileAttack: '미사일 공격',
    shield: '실드',
    armor: '장갑',
    buildTime: '건설 시간',
    seconds: '초',
    unitCost: '단위 비용',
    buildQuantity: '건조 수량',
    totalCost: '총 비용',
    build: '건조',
    shieldDomeBuilt: '실드 돔이 이미 건설됨',
    missileCapacity: '미사일 용량',
    inputError: '입력 오류',
    inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
    buildFailed: '건조 실패',
    buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요. 실드 돔은 하나만 건설할 수 있습니다.'
  },
  fleetView: {
    title: '함대 관리',
    fleetOverview: '함대 개요',
    sendFleet: '함대 파견',
    flightMissions: '비행 임무',
    currentPlanetFleet: '현재 행성 함대',
    attack: '공격',
    missileAttack: '미사일 공격',
    shield: '실드',
    armor: '장갑',
    speed: '속도',
    cargo: '화물',
    selectFleet: '함대 선택',
    selectFleetDescription: '파견할 함선 수 선택',
    available: '사용 가능',
    all: '전체',
    targetCoordinates: '목표 좌표',
    targetType: '목표 유형',
    planet: '행성',
    moon: '달',
    galaxy: '은하계',
    system: '행성계',
    position: '위치',
    missionType: '임무 유형',
    missionInfo: '임무 정보',
    fuelConsumption: '연료 소비',
    flightTime: '비행 시간',
    outOfRange: '사정거리 밖',
    attackMission: '공격',
    transport: '수송',
    colonize: '식민',
    spy: '정찰',
    deploy: '배치',
    expedition: '탐험',
    expeditionZone: '탐험 구역',
    expeditionZoneDesc: '목적지를 선택하세요. 구역마다 위험과 보상이 다릅니다',
    requiresAstro: '천체물리학 레벨 {level} 필요',
    reward: '보상',
    danger: '위험',
    zones: {
      nearSpace: {
        name: '근우주',
        desc: '안전한 근우주, 위험은 낮지만 보상도 적음'
      },
      deepSpace: {
        name: '심우주',
        desc: '항성에서 멀리 떨어진 곳, 더 많은 자원을 발견할 수 있음'
      },
      unchartedSpace: {
        name: '미지의 우주',
        desc: '탐험되지 않은 구역, 고위험 고수익'
      },
      dangerousNebula: {
        name: '위험한 성운',
        desc: '알 수 없는 위험으로 가득한 성운, 하지만 매우 풍부한 보물을 품고 있음'
      }
    },
    recycle: '회수',
    destroy: '행성 파괴',
    harvestDarkMatter: '암흑 물질 수확',
    station: '주둔',
    transportResources: '자원 수송',
    totalCargoCapacity: '총 적재량',
    used: '사용됨',
    noFlightMissions: '비행 임무 없음',
    outbound: '이동 중',
    returning: '귀환 중',
    fleetComposition: '함대 구성',
    carryingResources: '운반 자원',
    arrivalTime: '도착 시간',
    returnTime: '귀환 시간',
    recallFleet: '함대 소환',
    abortMission: '임무 중단',
    abortMissionTitle: '임무 중단 확인',
    abortMissionWarning:
      '경고: 이 임무를 중단하면 {ships}척의 함선과 {resources}의 자원이 영구적으로 손실됩니다!\n\n이 작업은 되돌릴 수 없으며 함대와 자원은 돌아오지 않습니다.',
    abortMissionSuccess: '임무 중단됨',
    abortMissionSuccessMessage: '임무가 중단되었으며, 함대와 자원이 손실되었습니다.',
    sendFailed: '파견 실패',
    sendFailedMessage: '함대 수, 연료 충분 여부 또는 적재량 한계를 확인하세요.',
    recallFailed: '소환 실패',
    recallFailedMessage: '이 임무는 소환할 수 없습니다.',
    unknownPlanet: '알 수 없는 행성',
    fleetMissionSlots: '함대 임무 슬롯',
    noShipsSelected: '선택된 함선 없음',
    cannotSendToOwnPlanet: '자신의 행성으로 함대를 파견할 수 없습니다',
    cargoExceedsCapacity: '적재량이 용량을 초과합니다',
    noColonyShip: '식민 임무를 위해 식민선이 필요합니다',
    noDebrisAtTarget: '대상 좌표에 잔해장이 없거나 잔해장이 비어 있습니다',
    noDeathstar: '파괴 임무를 위해 데스스타가 필요합니다',
    giftMode: '선물 모드',
    giftModeDescription: '자원을 선물로 보내기',
    estimatedReputationGain: '예상 평판 획득',
    // 함대 프리셋
    fleetPresets: '함대 프리셋',
    fleetPresetsDescription: '자주 사용하는 함대 구성을 저장하여 빠르게 파견 (최대 3개)',
    savePreset: '프리셋 저장',
    noPresets: '프리셋 없음, 함대를 선택하고 "프리셋 저장"을 클릭',
    shipTypes: '종류의 함선',
    editPreset: '프리셋 내용 편집',
    renamePreset: '이름 변경',
    deletePreset: '프리셋 삭제',
    editingPresetHint: '프리셋 편집 중, 함대 구성을 변경하고 "저장"을 클릭',
    presetLimitReached: '프리셋 한도 도달',
    presetLimitReachedMessage: '최대 {max}개의 프리셋만 허용',
    presetError: '저장 실패',
    presetNoShips: '최소 하나의 함선을 선택하세요',
    presetDefaultName: '프리셋 {number}',
    savePresetTitle: '함대 프리셋 저장',
    savePresetDescription: '이 함대 구성에 이름 지정',
    renamePresetTitle: '프리셋 이름 변경',
    renamePresetDescription: '새 프리셋 이름 입력',
    presetName: '프리셋 이름',
    presetNamePlaceholder: '프리셋 이름 입력',
    deletePresetTitle: '프리셋 삭제',
    deletePresetMessage: '프리셋 "{name}"을(를) 삭제하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다.',
    // 점프 게이트
    jumpGate: '점프 게이트',
    jumpGateDescription: '점프 게이트를 사용하여 다른 점프 게이트가 있는 위성으로 함대를 즉시 전송',
    jumpGateNotAvailable: '점프 게이트 사용 불가',
    jumpGateRequiresMoon: '점프 게이트는 위성에서만 사용 가능',
    jumpGateNotBuilt: '현재 위성에 점프 게이트가 없습니다',
    jumpGateCooldown: '점프 게이트 쿨다운 중',
    jumpGateCooldownRemaining: '남은 쿨다운 시간',
    jumpGateReady: '점프 게이트 준비 완료',
    jumpGateSelectTarget: '목표 위성 선택',
    jumpGateNoTargetMoons: '사용 가능한 목표 위성 없음 (점프 게이트와 쿨다운 완료 필요)',
    jumpGateSelectFleet: '전송할 함대 선택',
    jumpGateTransfer: '함대 전송',
    jumpGateSuccess: '점프 게이트 전송 성공',
    jumpGateSuccessMessage: '함대가 {target}(으)로 즉시 전송되었습니다',
    jumpGateFailed: '점프 게이트 전송 실패',
    jumpGateFailedMessage: '점프 게이트 상태와 함대 구성을 확인하세요'
  },
  officersView: {
    title: '장교',
    activated: '활성화됨',
    inactive: '비활성',
    activeStatus: '활성 상태',
    expirationTime: '만료 시간',
    remainingTime: '남은 시간',
    recruitCost: '모집 비용',
    days: '일',
    benefitsBonus: '효과 보너스',
    resourceProduction: '자원 생산량',
    darkMatterProduction: '암흑 물질 생산량',
    buildingSpeed: '건설 속도',
    researchSpeed: '연구 속도',
    fleetSpeed: '함대 속도',
    fuelConsumption: '연료 소비',
    defense: '방어력',
    storageCapacity: '저장 용량',
    buildQueue: '건설 대기열',
    fleetSlots: '함대 슬롯',
    hire: '고용',
    renew: '갱신',
    dismiss: '해고',
    hireTitle: '장교 고용',
    hireMessage: '{name}을(를) 고용하시겠습니까? 유효 기간은 7일입니다.',
    renewTitle: '장교 갱신',
    renewMessage: '{name}을(를) 7일간 갱신하시겠습니까?',
    dismissTitle: '장교 해고',
    dismissMessage: '{name}을(를) 해고하시겠습니까? 비용은 환불되지 않습니다.',
    hireFailed: '고용 실패',
    renewFailed: '갱신 실패',
    insufficientResources: '자원 부족!'
  },
  galaxyView: {
    title: '은하계',
    selectCoordinates: '좌표 선택',
    galaxy: '은하계',
    selectGalaxy: '은하계 선택',
    system: '행성계',
    selectSystem: '행성계 선택',
    myPlanets: '내 행성계 보기',
    npcPlanets: 'NPC 행성들',
    selectPlanetToView: '행성을 선택하여 행성계 보기',
    totalPositions: '총 10개 행성 위치',
    mine: '내 것',
    emptySlot: '빈 자리 - 식민 가능',
    scout: '정찰',
    attack: '공격',
    missileAttack: '미사일 공격',
    colonize: '식민',
    switch: '전환',
    recycle: '회수',
    debrisField: '잔해 필드',
    oreDeposits: '광맥 매장량',
    deposits: '매장량',
    scoutPlanetTitle: '행성 정찰',
    attackPlanetTitle: '행성 공격',
    missileAttackTitle: '미사일 공격',
    colonizePlanetTitle: '행성 식민',
    recyclePlanetTitle: '잔해 회수',
    scoutPlanetMessage:
      '행성 [{coordinates}]을(를) 정찰하기 위해 정찰기를 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
    attackPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]을(를) 공격하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
    missileAttackMessage: '행성 [{coordinates}]에 행성간 미사일 발사',
    missileCount: '미사일 수량',
    availableMissiles: '사용 가능한 미사일',
    missileRange: '미사일 사정거리',
    systems: '성계',
    distance: '거리',
    flightTime: '비행 시간',
    outOfRange: '사정거리 밖',
    launchMissile: '발사',
    missileLaunched: '미사일이 발사되었습니다',
    cancel: '취소',
    colonizePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]을(를) 식민하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 식민선을 파견하세요.',
    recyclePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]의 잔해를 회수하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 회수선을 파견하세요.',
    sendGift: '선물 보내기',
    debris: '잔해',
    giftPlanetTitle: '선물 보내기',
    giftPlanetMessage:
      '행성 [{coordinates}]에 자원을 선물로 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 수송선을 선택하고 자원을 적재하세요.',
    npcPlanetName: '{name}의 행성',
    phalanxScan: '센서 스캔',
    phalanxScanTitle: '센서 팔랑크스 스캔',
    phalanxScanDescription: '행성 [{coordinates}]의 함대 활동 스캔',
    phalanxNoMoon: '스캔하려면 센서 팔랑크스가 있는 위성이 필요합니다',
    phalanxCost: '스캔 비용',
    phalanxNoFleets: '함대 활동 감지되지 않음',
    phalanxFleetDetected: '{count}개의 함대 감지됨',
    phalanxOrigin: '출발지',
    phalanxDestination: '목적지',
    phalanxArrival: '도착 시간',
    phalanxReturn: '귀환 시간',
    phalanxStatusOutbound: '이동 중',
    phalanxStatusReturning: '귀환 중',
    phalanxInsufficientDeuterium: '중수소 부족',
    intercepted: '요격됨',
    defenseLosses: '방어 손실'
  },
  messagesView: {
    title: '메시지 센터',
    battles: '전투',
    spy: '정찰',
    npc: 'NPC',
    diplomacy: '외교',
    battleReports: '전투 보고서',
    spyReports: '정찰 보고서',
    noBattleReports: '전투 보고서 없음',
    noSpyReports: '정찰 보고서 없음',
    noDiplomaticReports: '외교 보고서 없음',
    battleReport: '전투 보고서',
    spyReport: '정찰 보고서',
    victory: '승리',
    defeat: '패배',
    draw: '무승부',
    attackerFleet: '공격자 함대',
    defenderFleet: '방어자 함대',
    defenderDefense: '방어자 방어',
    attackerLosses: '공격자 손실',
    defenderLosses: '방어자 손실',
    noLosses: '손실 없음',
    losses: '손실',
    remainingUnits: '잔여 유닛',
    plunder: '약탈 자원',
    debrisField: '잔해장',
    resources: '자원',
    fleet: '함대',
    defense: '방어',
    buildings: '건물',
    unread: '읽지 않음',
    pending: '대기 중',
    invalidData: '잘못된 데이터',
    targetPlanet: '목표 행성',
    attackerRemaining: '공격자 잔여',
    defenderRemaining: '방어자 잔여',
    allDestroyed: '모두 파괴됨',
    moonChance: '위성 생성 확률',
    showRoundDetails: '라운드 상세 표시',
    hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
    round: '제{round}라운드',
    attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
    defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력',
    // 전투 애니메이션
    playAnimation: '애니메이션 재생',
    showDetails: '세부정보 표시',
    speed: '속도',
    power: '전투력',
    battleLogEmpty: '전투 기록이 비어 있습니다',
    roundStarted: '제{round}라운드 시작',
    shipDestroyed: '{ship} {count}대 파괴',
    defenseDestroyed: '{defense} {count}기 파괴',
    attackerWins: '공격자 승리',
    defenderWins: '방어자 승리',
    roundsPlayed: '라운드 완료',
    spied: '정찰당함',
    spiedNotification: '정찰 알림',
    noSpiedNotifications: '정찰 알림 없음',
    detected: '발견됨',
    undetected: '미발견',
    missions: '임무',
    noMissionReports: '임무 보고서 없음',
    success: '성공',
    failed: '실패',
    npcActivity: 'NPC 활동',
    noNPCActivity: 'NPC 활동 알림 없음',
    npcRecycleActivity: 'NPC가 잔해 회수',
    gifts: '선물',
    giftRejected: '거부됨',
    noGiftNotifications: '선물 알림 없음',
    noGiftRejected: '거부된 기록 없음',
    giftFrom: '{npcName}의 선물',
    giftRejectedBy: '{npcName}가 선물을 거부했습니다',
    giftResources: '선물 자원',
    rejectedResources: '거부된 자원',
    expectedReputation: '예상 평판',
    currentReputation: '현재 평판',
    acceptGift: '수락',
    rejectGift: '거부',
    rejectionReason: {
      hostile: '상대방이 적대적이어서 선물을 받지 않습니다',
      neutral_distrust: '상대방이 당신을 신뢰하지 않습니다',
      polite_decline: '정중하게 거절했습니다'
    },
    // Spied notification dialog
    spiedNotificationDetails: '정찰 알림 상세',
    spyDetected: '스파이 탐지됨',
    detectionResult: '탐지 결과',
    detectionSuccess: '적의 스파이를 탐지했습니다!',
    spiedNotificationMessage: '{npc}가 당신의 행성 {planet}을 정찰하려 했습니다',
    spiedNotificationTip: '이 NPC가 적대적이라면 방어를 강화하거나 반격을 고려하세요',
    viewInGalaxy: '은하에서 보기',
    // Mission report dialog
    missionReportDetails: '임무 보고서 상세',
    missionSuccess: '성공',
    missionFailed: '실패',
    origin: '출발지',
    destination: '목적지',
    missionDetails: '임무 상세',
    transportedResources: '운송된 자원',
    recycledResources: '재활용된 자원',
    remainingDebris: '남은 잔해',
    newPlanet: '새 행성',
    // NPC activity dialog
    npcActivityDetails: 'NPC 활동 상세',
    activityType: {
      recycle: '잔해 재활용 중'
    },
    activityLocation: '활동 위치',
    position: '위치',
    nearPlanet: '근처 행성',
    activityDescription: '활동 설명',
    npcActivityMessage: '{npc}가 {position}에서 {activity}',
    arrivalTime: '도착 시간',
    npcActivityTip: 'NPC가 전투 잔해를 수집할 수 있습니다. 자원을 경쟁하려면 먼저 현장에 도착하세요',
    clearMessages: '메시지 삭제',
    clearMessageTypes: '삭제할 메시지 유형 선택',
    clearBattleReports: '전투 보고서',
    clearSpyReports: '정찰 보고서',
    clearSpiedNotifications: '정찰 알림',
    clearMissionReports: '임무 보고서',
    clearNPCActivity: 'NPC 활동',
    clearGiftNotifications: '선물 알림',
    clearGiftRejected: '거절된 선물',
    clearTradeOffers: '무역 제안',
    clearIntelReports: '정보 보고서',
    clearJointAttackInvites: '공동 공격 초대',
    clearNow: '지금 삭제',
    clearSuccess: '메시지가 삭제되었습니다'
  },
  missionReports: {
    transportSuccess: '수송 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
    transportFailed: '수송 임무 실패',
    transportFailedTargetNotFound: '수송 실패: 목표 행성이 존재하지 않습니다',
    transportFailedGiftRejected: '수송 실패: 선물이 거절되었습니다',
    colonizeSuccess: '식민 임무 성공, 새로운 행성이 건설되었습니다',
    colonizeFailed: '식민 임무 실패',
    colonizeFailedOccupied: '식민 실패: 목표 위치가 이미 다른 행성에 의해 점유되어 있습니다',
    colonizeFailedMaxColonies: '식민 실패: 최대 식민지 수에 도달했습니다. 천체물리학을 연구하여 한도를 늘리세요.',
    spySuccess: '정찰 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
    spyFailed: '정찰 임무 실패',
    spyFailedTargetNotFound: '정찰 실패: 목표 행성이 존재하지 않습니다',
    deploySuccess: '배치 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
    deployFailed: '배치 임무 실패',
    deployFailedTargetNotFound: '배치 실패: 목표 행성이 존재하지 않습니다',
    deployFailedNotOwnPlanet: '배치 실패: 목표 행성이 당신의 것이 아닙니다',
    recycleSuccess: '회수 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
    recycleFailed: '회수 임무 실패, 목표 위치에 잔해가 없습니다',
    recycleFailedNoDebris: '회수 실패: 목표 위치에 잔해장이 없습니다',
    recycleFailedDebrisEmpty: '회수 실패: 잔해장이 이미 비어 있습니다',
    destroySuccess: '행성 파괴 임무가 성공적으로 실행되었습니다',
    destroyFailed: '행성 파괴 임무 실패',
    destroyFailedTargetNotFound: '파괴 실패: 목표 행성이 존재하지 않습니다',
    destroyFailedOwnPlanet: '파괴 실패: 자신의 행성을 파괴할 수 없습니다',
    destroyFailedNoDeathstar: '파괴 실패: 임무를 수행할 데스스타가 없습니다',
    destroyFailedChance: '파괴 실패: 확률 판정 실패 (성공률: {chance}%)',
    missileAttackSuccess: '미사일 공격 성공',
    missileAttackFailed: '미사일 공격 실패, 목표 행성이 존재하지 않습니다',
    missileAttackIntercepted: '모든 미사일이 요격되었습니다',
    hits: '명중',
    expeditionResources: '탐험대가 자원을 발견했습니다!',
    expeditionDarkMatter: '탐험대가 암흑 물질을 발견했습니다!',
    expeditionFleet: '탐험대가 버려진 함선을 발견했습니다!',
    expeditionPiratesAttack: '탐험대가 해적의 공격을 받아 일부 함선을 잃었습니다',
    expeditionPiratesEscaped: '탐험대가 해적과 조우했지만 무사히 탈출했습니다',
    expeditionAliensAttack: '탐험대가 외계인의 공격을 받아 일부 함선을 잃었습니다',
    expeditionAliensEscaped: '탐험대가 외계인과 조우했지만 무사히 탈출했습니다',
    expeditionNothing: '탐험대가 아무것도 발견하지 못했습니다'
  },
  simulatorView: {
    title: '전투 시뮬레이터',
    attacker: '공격자',
    defender: '방어자',
    attackerConfig: '공격자 설정',
    attackerConfigDesc: '공격자의 함대와 기술 레벨 설정',
    defenderConfig: '방어자 설정',
    defenderConfigDesc: '방어자의 함대, 방어 및 기술 레벨 설정',
    fleet: '함대',
    defenseStructures: '방어 시설',
    techLevels: '기술 레벨',
    weapon: '무기',
    shield: '실드',
    armor: '장갑',
    defenderResources: '방어자 자원 (약탈 계산용)',
    startSimulation: '시뮬레이션 시작',
    reset: '초기화',
    battleResult: '전투 결과',
    attackerVictory: '공격자 승리',
    defenderVictory: '방어자 승리',
    draw: '무승부',
    afterRounds: '{rounds}회 전투 후',
    attackerLosses: '공격자 손실',
    defenderLosses: '방어자 손실',
    noLosses: '손실 없음',
    attackerRemaining: '공격자 잔여',
    defenderRemaining: '방어자 잔여',
    allDestroyed: '모두 파괴됨',
    plunderableResources: '약탈 가능 자원',
    debrisField: '잔해장',
    moonChance: '위성 생성 확률',
    showRoundDetails: '라운드 상세 표시',
    hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
    round: '제 {round} 라운드',
    attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
    defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력',
    importFromSpyReport: '정찰 보고서에서 가져오기',
    selectSpyReport: '정찰 보고서 선택',
    noSpyReports: '정찰 보고서가 없습니다'
  },
  settings: {
    dataManagement: '데이터 관리',
    dataManagementDesc: '게임 데이터 내보내기, 가져오기 또는 지우기',
    exportData: '데이터 내보내기',
    exportDataDesc: '게임 진행 상황을 JSON 파일로 내보내기',
    export: '내보내기',
    exporting: '내보내는 중...',
    exportSuccess: '내보내기 성공',
    exportSuccessWithPath: '내보내기 성공, 파일 저장 위치: {path}',
    exportCopiedToClipboard: '내보내기 성공, 데이터가 클립보드에 복사됨',
    storagePermissionDenied: '저장소 권한이 거부되어 파일을 내보낼 수 없습니다',
    exportFailed: '내보내기 실패, 다시 시도해주세요',
    importData: '데이터 가져오기',
    importDataDesc: 'JSON 파일에서 게임 진행 상황 복원',
    selectFile: '파일 선택',
    importSuccess: '가져오기 성공',
    importConfirmTitle: '가져오기 확인',
    importConfirmMessage: '가져오기를 하면 현재 게임 진행 상황이 덮어쓰기됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
    importFailed: '가져오기 실패, 파일 형식을 확인해주세요',
    clearData: '데이터 지우기',
    clearDataDesc: '모든 게임 데이터 삭제 및 초기화',
    clear: '지우기',
    clearConfirmTitle: '데이터 지우기 확인',
    clearConfirmMessage: '모든 게임 데이터가 삭제되고 처음부터 시작됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
    gameSettings: '게임 설정',
    gameSettingsDesc: '게임 매개변수 및 설정 조정',
    gamePause: '게임 일시정지',
    gamePauseDesc: '게임 시간 및 자원 생산 일시정지 또는 재개',
    battleMode: '끝까지 싸우기 모드',
    battleModeDesc: '활성화하면 승자가 결정될 때까지 최대 100라운드까지 전투가 진행됩니다. 비활성화하면 클래식 6라운드 모드가 사용됩니다',
    pause: '일시정지',
    resume: '재개',
    gamePaused: '게임이 일시정지되었습니다',
    gameResumed: '게임이 재개되었습니다',
    gameSpeed: '자원 생산 속도',
    gameSpeedDesc: '현재 자원 생산 속도 배율',
    speedChanged: '자원 생산 속도가 {speed}x로 변경되었습니다',
    speedReset: '자원 생산 속도가 1x로 재설정되었습니다',
    reset: '재설정',
    about: '정보',
    version: '버전',
    checkUpdate: '업데이트 확인',
    checking: '확인 중...',
    newVersionAvailable: '새 버전 {version} 사용 가능',
    upToDate: '이미 최신 버전입니다',
    checkUpdateFailed: '업데이트 확인 실패, 네트워크 연결을 확인하세요',
    viewUpdate: '업데이트 보기',
    updateAvailable: '새 버전이 사용 가능합니다. 릴리스 노트를 보려면 클릭하세요.',
    download: '다운로드',
    buildDate: '빌드 날짜',
    community: '커뮤니티',
    github: 'GitHub 저장소',
    qqGroup: 'QQ 그룹',
    privacyPolicy: '개인정보처리방침',
    displaySettings: '디스플레이 설정',
    displaySettingsDesc: '게임 시각 효과 조정',
    backgroundAnimation: '배경 애니메이션',
    backgroundAnimationDesc: '별하늘/입자 배경 애니메이션 표시 (성능에 영향을 줄 수 있음)',
    notifications: '알림 설정',
    notificationsDesc: '게임 내 알림 관리',
    notificationTypes: '알림 유형',
    browserNotifications: '브라우저 알림',
    inAppNotifications: '인앱 알림',
    constructionComplete: '건설 완료',
    researchComplete: '연구 완료',
    unlockNotification: '잠금 해제 알림',
    browserPermission: '브라우저 알림 활성화',
    permissionGranted: '권한 허용됨',
    permissionDenied: '권한 거부됨/허용되지 않음',
    inAppNotificationsDesc: '페이지 내 팝업으로 표시',
    notificationsDisabled: '특정 알림을 설정하려면 위의 스위치 중 하나를 활성화하세요',
    suppressInFocus: '페이지가 포커스될 때 브라우저 알림 숨기기',
    expandTypes: '세부 정보 펼치기',
    collapseTypes: '세부 정보 접기',
    // NPC 이름 업데이트
    npcNameUpdateTitle: '이전 NPC 이름 감지됨',
    npcNameUpdateMessage: '이전 이름 형식을 사용하는 {count}개의 NPC가 발견되었습니다. 새로운 현지화 이름으로 업데이트하시겠습니까?',
    npcNameUpdateConfirm: '이름 업데이트',
    npcNameUpdateCancel: '현재 유지',
    npcNameUpdateSuccess: '{count}개의 NPC 이름이 성공적으로 업데이트되었습니다',
    npcNameUpdateSkipped: 'NPC 이름 업데이트 건너뜀',
    // WebDAV
    webdav: {
      title: '클라우드 동기화',
      desc: 'WebDAV를 통해 세이브 파일 동기화',
      config: '설정',
      configTitle: 'WebDAV 설정',
      configDesc: '클라우드 동기화를 위한 WebDAV 서버 설정',
      notConfigured: '먼저 WebDAV 서버를 설정하세요',
      serverUrl: '서버 URL',
      serverUrlPlaceholder: '예: https://dav.example.com',
      serverUrlHint: 'WebDAV 서버 주소를 입력하세요',
      username: '사용자 이름',
      usernamePlaceholder: '사용자 이름 입력',
      password: '비밀번호',
      passwordPlaceholder: '비밀번호 입력',
      passwordHint: '비밀번호는 로컬에만 저장됩니다',
      basePath: '저장 경로',
      basePathPlaceholder: '예: /ogame-saves/',
      testConnection: '연결 테스트',
      testing: '테스트 중...',
      testSuccess: '연결 성공',
      testFailed: '연결 실패',
      save: '저장',
      clearConfig: '지우기',
      configSaved: '설정이 저장되었습니다',
      configCleared: '설정이 삭제되었습니다',
      upload: '업로드',
      uploading: '업로드 중...',
      uploadSuccess: '업로드 성공',
      uploadFailed: '업로드 실패',
      download: '다운로드',
      downloadSuccess: '다운로드 성공',
      downloadFailed: '다운로드 실패',
      selectFile: '세이브 파일 선택',
      selectFileDesc: '복원할 세이브 파일을 선택하세요',
      noFiles: '세이브 파일을 찾을 수 없습니다',
      loadFailed: '파일 목록 로드 실패',
      confirmDelete: '"{name}"을(를) 삭제하시겠습니까?',
      deleteSuccess: '파일이 삭제되었습니다',
      deleteFailed: '삭제 실패'
    }
  },
  notifications: {
    constructionComplete: '건설 완료',
    researchComplete: '연구 완료',
    newUnlock: '새 콘텐츠 잠금 해제',
    building: '건물',
    technology: '기술'
  },
  gmView: {
    title: 'GM 제어판',
    presets: '프리셋',
    choosePreset: '프리셋 선택',
    defaultPreset: '기본 프리셋',
    applyPreset: '프리셋 적용',
    savePreset: '프리셋 저장',
    presetName: '프리셋 이름',
    presetNameRequired: '프리셋 이름을 입력하세요',
    presetSaved: '프리셋 저장됨',
    presetApplied: '프리셋 적용됨',
    deletePreset: '프리셋 삭제',
    presetDeleted: '프리셋 삭제됨',
    confirmOverwriteTitle: '프리셋이 이미 존재함',
    confirmOverwriteMessage: '"{name}" 이름의 프리셋이 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?',
    cannotDeleteDefault: '기본 프리셋은 삭제할 수 없습니다',
    adminOnly: '관리자 전용',
    selectPlanet: '행성 선택',
    choosePlanet: '행성을 선택하세요',
    resources: '자원',
    buildings: '건물',
    research: '연구',
    ships: '함선',
    defense: '방어',
    officers: '장교',
    modifyResources: '자원 수정',
    resourcesDesc: '행성 자원을 빠르게 수정',
    maxAllResources: '모두 최대화',
    maxAllResourcesSuccess: '모든 자원이 최대화되었습니다',
    modifyBuildings: '건물 수정',
    buildingsDesc: '건물 레벨을 빠르게 설정',
    modifyResearch: '연구 수정',
    researchDesc: '연구 레벨을 빠르게 설정',
    modifyShips: '함선 수정',
    shipsDesc: '함선 수량을 빠르게 설정',
    modifyDefense: '방어 수정',
    defenseDesc: '방어 수량을 빠르게 설정',
    modifyOfficers: '장교 수정',
    officersDesc: '장교 만료 시간을 빠르게 설정',
    days: '일',
    npcTesting: 'NPC 테스트',
    npcTestingDesc: 'NPC 정찰 및 공격 동작 테스트',
    selectNPC: 'NPC 선택',
    chooseNPC: 'NPC를 선택하세요',
    targetPlanet: '목표 행성',
    chooseTarget: '목표 행성 선택',
    testSpy: '정찰 테스트',
    testAttack: '공격 테스트',
    testSpyAndAttack: '정찰 & 공격 테스트',
    testSpyMessage: '확인을 클릭하여 정찰 임무를 가속화',
    testAttackMessage: '확인을 클릭하여 공격 임무를 가속화',
    testSpyAndAttackMessage: '확인을 클릭하여 임무를 가속화',
    initializeFleet: 'NPC 함대 초기化',
    accelerateMissions: '모든 임무 가속(5초)',
    selectNPCFirst: '먼저 NPC를 선택하세요',
    npcNoProbes: 'NPC에 정찰 프로브가 없습니다',
    npcNoSpyReport: 'NPC가 먼저 정찰해야 합니다',
    npcMissionFailed: '임무 생성 실패',
    npcNoPlanets: 'NPC에 행성이 없습니다',
    npcWillSpyIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰합니다',
    npcWillAttackIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 공격합니다',
    npcWillSpyAndAttack: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰하고 10초 후에 공격합니다',
    acceleratedMissions: '{count}개의 임무를 5초로 가속화했습니다',
    npcFleetInitialized: '{npcName} 함대가 초기화되었습니다',
    npcFleetDetails: '100 정찰 프로브\n500 경전투기\n300 중전투기\n200 순양함\n100 전함\n50 폭격기\n30 구축함\n20 순양전함',
    dangerZone: '위험 구역',
    dangerZoneDesc: '다음 작업은 되돌릴 수 없습니다',
    resetGame: '게임 초기화',
    resetGameConfirm: '게임을 초기화하시겠습니까? 모든 데이터가 삭제됩니다!',
    completeAllQueues: '모든 대기열 완료',
    completeAllQueuesDesc: '모든 건설, 연구, 함선, 방어 대기열 및 함대 임무를 즉시 완료',
    completeQueues: '대기열 완료',
    completeQueuesSuccess:
      '{buildingCount}개의 건설 대기열, {researchCount}개의 연구 대기열, {missionCount}개의 함대 임무, {missileCount}개의 미사일 공격을 완료했습니다'
  },
  alerts: {
    incomingFleets: '{count}개의 적 함대 접근 중',
    npcSpyIncoming: 'NPC 정찰 프로브 접근 중',
    npcAttackIncoming: 'NPC 함대 공격 진행 중!',
    npcFleetIncoming: 'NPC 함대 접근 중',
    ships: '척',
    spiedBy: '정찰당함',
    attackedBy: '공격당함',
    detectionSuccess: '적의 정찰을 발견했습니다!',
    detectionFailed: '정찰 미발견',
    npcSpiedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 정찰했습니다',
    npcAttackedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 공격했습니다'
  },
  enemyAlert: {
    title: '적 경보',
    markAllRead: '모두 읽음',
    noAlerts: '경보 없음',
    fleetSize: '함대 규모',
    ships: '척',
    viewFleet: '함대 보기',
    alertDetails: '경보 상세',
    targetInfo: '목표 정보',
    arrivalTime: '도착 시간',
    countdown: '카운트다운',
    viewMessages: '메시지 보기',
    arrived: '도착함',
    missionType: {
      spy: '정찰',
      attack: '공격',
      recycle: '회수',
      unknown: '알 수 없음'
    },
    warning: {
      spy: '적 정찰 접근 중!',
      attack: '적 공격 접근 중!',
      recycle: '적이 근처에서 잔해를 회수 중!',
      unknown: '적 함대 접근 중!'
    }
  },
  diplomacy: {
    sort: {
      label: '정렬',
      ascending: '오름차순',
      descending: '내림차순',
      reputation: '평판',
      planets: '행성',
      difficulty: '난이도',
      allies: '동맹'
    },
    title: '외교',
    description: 'NPC와의 외교 관계 관리',
    tabs: {
      all: '전체',
      friendly: '우호적',
      neutral: '중립',
      hostile: '적대적'
    },
    noNpcs: 'NPC 없음',
    noFriendlyNpcs: '우호적인 NPC 없음',
    noNeutralNpcs: '중립적인 NPC 없음',
    noHostileNpcs: '적대적인 NPC 없음',
    ago: '전',
    notifications: '외교 알림',
    markAllRead: '모두 읽음으로 표시',
    noReports: '외교 이벤트 없음',
    viewAll: '모두 보기',
    status: {
      friendly: '우호적',
      neutral: '중립',
      hostile: '적대적'
    },
    planets: '행성',
    allies: '동맹',
    reputation: '평판',
    alliedWith: '동맹 관계',
    more: '더보기',
    actions: {
      gift: '선물 보내기',
      viewPlanets: '행성 보기',
      addNote: '메모 추가',
      editNote: '메모 편집'
    },
    note: '메모',
    notePlaceholder: '메모 입력...',
    lastEvent: '최근 이벤트',
    reportDetails: '외교 보고서 상세',
    eventDescription: '이벤트 설명',
    reputationChange: '평판 변화',
    before: '이전',
    after: '이후',
    statusChange: '관계 상태 변화',
    viewDiplomacy: '외교 페이지 보기',
    eventType: {
      gift: '자원을 선물함',
      attack: '공격을 시작함',
      allyAttacked: '동맹을 공격함',
      spy: '정찰을 수행함',
      stealDebris: '잔해를 약탈함',
      destroyPlanet: '행성을 파괴함',
      unknown: '알 수 없는 이벤트'
    },
    events: {
      gift: '선물 전송',
      attack: '공격',
      missileAttack: '미사일 공격',
      allyAttacked: '동맹 공격당함',
      spy: '정찰',
      stealDebris: '잔해 약탈'
    },
    reports: {
      giftedResources: '{metal}M {crystal}C {deuterium}D 선물함',
      receivedGiftFromPlayer: '플레이어로부터 선물을 받았습니다',
      giftedToNpc: '{npcName}에게 자원을 선물했습니다. 평판 +{reputation}',
      rejectedPlayerGift: '플레이어의 선물을 거부했습니다',
      npcRejectedGift: '{npcName}이(가) 당신의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}',
      attackedNpc: '{npcName}을(를) 공격했습니다',
      wasAttackedByPlayer: '플레이어에게 공격당했습니다',
      youAttackedNpc: '당신은 {npcName}을(를) 공격했습니다',
      playerAttackedAlly: '플레이어가 동맹 {allyName}을(를) 공격했습니다',
      allyDispleased: '{allyName}은(는) 당신이 동맹 {targetName}을(를) 공격한 것에 불만입니다',
      wasSpiedByPlayer: '플레이어에게 정찰당했습니다 (발견: {detected})',
      spyDetected: '당신의 정찰이 {npcName}에게 발견되었습니다',
      stoleDebrisFromTerritory: '{npcName}의 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
      playerStoleDebris: '플레이어가 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
      recycledDebrisNearNpc: '{npcName}의 행성 근처에서 잔해를 수집했습니다. 그들은 불만족스러워합니다.',
      giftedResourcesToPlayer: '플레이어에게 자원을 선물했습니다',
      receivedGiftFromNpc: '{npcName}로부터 선물을 받았습니다',
      acceptedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 받았습니다: {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
      playerRejectedGift: '플레이어가 선물을 거부했습니다',
      rejectedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}',
      destroyedNpcPlanet: '{npcName}의 {planetName}을(를) 파괴했습니다',
      playerDestroyedPlanet: '플레이어가 {planetName}을(를) 파괴했습니다',
      youDestroyedNpcPlanet: '당신은 {npcName}의 {planetName}을(를) 파괴했습니다. 평판 {reputation}',
      playerDestroyedAllyPlanet: '플레이어가 동맹 {allyName}의 {planetName}을(를) 파괴했습니다',
      allyOutraged: '{allyName}은(는) 당신이 동맹 {targetName}의 {planetName}을(를) 파괴한 것에 분노하고 있습니다',
      npcEliminated: 'NPC {npcName}이(가) 완전히 제거되었습니다',
      npcEliminatedMessage: '당신은 {npcName}의 모든 행성을 파괴했습니다! 이 세력은 완전히 소멸되었습니다.'
    },
    searchPlaceholder: 'NPC 이름 검색...',
    notificationType: {
      tradeOffer: '무역 제안',
      intelReport: '정보 보고서',
      jointAttack: '공동 공격 초대'
    },
    notificationBadge: {
      trade: '무역',
      intel: '정보',
      jointAttack: '초대'
    },
    notificationExtra: {
      pending: '대기 중'
    },
    viewMode: {
      card: '카드',
      list: '목록'
    },
    diagnostic: {
      button: 'NPC 상태 진단',
      title: 'NPC 상태 진단',
      description: '플레이어 점수: {points}, 정찰 간격: {spyInterval}분, 공격 간격: {attackInterval}분, 공격 확률: {attackProb}%',
      noData: 'NPC 데이터 없음',
      difficulty: '난이도',
      difficultyLevels: {
        easy: '쉬움',
        medium: '보통',
        hard: '어려움'
      },
      aiType: 'AI 유형',
      aiTypes: {
        aggressive: '공격형',
        defensive: '방어형',
        trader: '상인형',
        expansionist: '확장형',
        balanced: '균형형'
      },
      aiTypeDescriptions: {
        aggressive: '적극적으로 정찰하고 공격하며, 반격이 격렬함',
        defensive: '거의 공격하지 않지만, 공격받으면 강력하게 반격함',
        trader: '거의 공격하지 않으며, 무역과 선물을 선호함',
        expansionist: '발전에 집중하며, 공격은 적음',
        balanced: '상황에 따라 전략을 동적으로 조정함'
      },
      reputation: '평판',
      spyProbes: '정찰기 수',
      fleetPower: '함대 전력',
      canSpy: '정찰 가능',
      canAttack: '공격 가능',
      attackProbability: '공격 확률',
      nextSpy: '다음 정찰',
      nextAttack: '다음 공격',
      yes: '예',
      no: '아니오',
      timeFormat: '{min}분 {sec}초',
      anytime: '언제든지',
      statusExplanation: '상태 설명',
      noRelation: '관계 없음',
      noRelationNeutral: '관계 없음 (중립)',
      reasons: {
        friendlyNoAction: '우호적 관계, 행동하지 않음',
        neutralNoAction: '중립적 관계, 행동하지 않음',
        hostileWillAct: '적대적 관계, 행동할 수 있음',
        noRelationNeutral: '외교 관계 없음, 중립으로 취급',
        insufficientProbes: '정찰기 부족 (현재: {current}, 필요: {required})',
        noFleet: '전투 함대 없음',
        spyCooldown: '정찰 쿨다운 중 ({min}분 {sec}초)',
        attackCooldown: '공격 쿨다운 중 ({min}분 {sec}초)',
        notSpiedYet: '아직 정찰하지 않음, 먼저 정찰 필요'
      }
    }
  },
  pagination: {
    previous: '이전',
    next: '다음',
    first: '처음',
    last: '마지막',
    page: '{page}페이지'
  },
  notFound: {
    title: '페이지를 찾을 수 없습니다',
    description: '죄송합니다. 찾으시는 페이지가 존재하지 않습니다',
    goHome: '홈으로 이동'
  },
  privacy: {
    title: '개인정보처리방침',
    sections: {
      introduction: {
        title: '소개',
        content:
          '이 개인정보처리방침은 OGame-Vue-Ts가 귀하의 데이터를 어떻게 처리하는지 설명합니다. 우리는 귀하의 개인정보 보호에 전념하며, 이 게임은 사용자 개인정보를 완전히 존중하도록 설계되었습니다.'
      },
      dataCollection: {
        title: '데이터 수집',
        content: '이 게임은 다음 데이터만 브라우저에 로컬로 수집하고 저장합니다:',
        items: {
          gameProgress: '게임 진행 상황 (건물 레벨, 함대, 자원 등)',
          settings: '게임 설정 (알림 설정, 표시 옵션 등)',
          language: '언어 설정'
        }
      },
      dataStorage: {
        title: '데이터 저장',
        content:
          '모든 데이터는 브라우저의 로컬 스토리지(localStorage)에 저장됩니다. 이는 귀하의 데이터가 항상 귀하의 장치에 남아 있으며, 우리는 귀하의 게임 데이터에 접근, 조회 또는 수집할 수 없음을 의미합니다.'
      },
      noServer: {
        title: '서버 통신 없음',
        content:
          '이 게임은 완전히 오프라인인 싱글 플레이어 게임입니다. 업데이트 확인 기능(GitHub에서 버전 정보를 가져옴)을 제외하고 게임은 어떤 서버와도 통신하지 않습니다. 귀하의 게임 데이터는 절대로 장치를 떠나지 않습니다.'
      },
      thirdParty: {
        title: '제3자 서비스',
        content:
          '이 게임은 방문자 통계 및 트래픽 소스를 추적하기 위해 제3자 분석 서비스를 사용합니다. 이를 통해 사용 패턴을 이해하고 게임 경험을 개선할 수 있습니다. 이 분석 데이터는 익명이며 개인 식별 정보를 포함하지 않습니다. 광고 서비스나 기타 상업적 추적 도구는 사용하지 않습니다.'
      },
      dataControl: {
        title: '데이터 제어',
        content: '귀하는 데이터를 완전히 제어할 수 있습니다:',
        items: {
          export: '언제든지 게임 데이터를 내보낼 수 있습니다',
          import: '백업 파일에서 데이터를 가져올 수 있습니다',
          delete: '브라우저 데이터를 지우거나 게임 내 "데이터 삭제" 기능을 사용하여 모든 데이터를 삭제할 수 있습니다'
        }
      },
      contact: {
        title: '문의하기',
        content: '이 개인정보처리방침에 대한 질문이 있으시면 다음을 통해 문의해 주세요:'
      }
    }
  },
  time: {
    days: '일',
    hours: '시간',
    minutes: '분',
    seconds: '초'
  },
  tutorial: {
    progress: '진행률',
    previous: '이전',
    next: '다음',
    gotIt: '알겠습니다',
    completeButton: '완료',
    skip: '튜토리얼 건너뛰기',
    welcome: {
      title: 'OGame에 오신 것을 환영합니다',
      content: '환영합니다, 사령관! 이 튜토리얼은 제국 건설의 기초를 안내합니다. "다음"을 클릭하여 여정을 시작하세요.'
    },
    resources: {
      title: '자원 개요',
      content:
        '이것은 당신의 자원입니다: 금속, 크리스탈, 중수소. 건물 건설과 기술 연구에 필수적입니다. 에너지도 중요하며, 인프라에 전력을 공급합니다.'
    },
    planet: {
      title: '당신의 행성',
      content: '이것은 당신의 모행성입니다. 여기서 행성 이름, 좌표를 확인하고, 제국이 확장되면 행성을 전환할 수 있습니다.'
    },
    navigation: {
      title: '탐색 메뉴',
      content: '이 메뉴를 사용하여 다양한 섹션을 탐색하세요: 건물, 연구, 함대, 은하계 등. 각 섹션은 고유한 게임 기능을 제공합니다.'
    },
    gotoBuildings: {
      title: '건물 페이지로 이동',
      content: '몇 가지 건물을 건설해 봅시다. "건물" 메뉴 항목을 클릭하여 사용 가능한 건물을 확인하세요.'
    },
    buildSolarPlant: {
      title: '태양광 발전소 건설',
      content:
        '먼저 태양광 발전소를 건설하세요! 행성에 에너지를 제공합니다. 에너지가 없으면 다른 자원 건물이 작동할 수 없습니다. 가장 중요한 첫 단계입니다.'
    },
    waitBuild: {
      title: '건설 대기열',
      content:
        '건물이 이제 건설 대기열에 있습니다. 오른쪽 상단의 대기열 아이콘을 클릭하여 진행 중인 모든 건설 및 연구 작업을 확인할 수 있습니다. 건설에는 시간이 걸리지만 대기하는 동안 계속 작업할 수 있습니다.'
    },
    buildMetalMine: {
      title: '금속 광산 건설',
      content:
        '이제 에너지가 있으니 금속 광산을 건설할 수 있습니다. 금속 광산은 주요 금속 공급원이며, 금속은 거의 모든 건물과 함선에 사용됩니다.'
    },
    buildCrystalMine: {
      title: '크리스탈 광산 건설',
      content: '크리스탈은 더 희귀하지만 고급 기술에 필수적입니다. 크리스탈 광산을 건설하여 이 귀중한 자원을 수집하기 시작하세요.'
    },
    buildDeuterium: {
      title: '중수소 합성기 건설',
      content: '중수소는 함선 연료와 고급 연구에 필수적입니다. 중수소 합성기를 건설하여 이 핵심 자원을 생산하기 시작하세요.'
    },
    upgradeMines: {
      title: '자원 광산 업그레이드',
      content:
        '다음으로, 로봇 공장 건설 요구 사항을 충족하기 위해 세 가지 자원 광산(금속, 크리스탈, 중수소)을 2레벨로 업그레이드해야 합니다. 자원이 충분하면 계속 업그레이드하세요.'
    },
    buildRobotics: {
      title: '로봇 공장 건설',
      content:
        '로봇 공장은 건설 속도를 크게 높일 수 있습니다. 금속 광산, 크리스탈 광산, 중수소 합성기가 각각 2레벨이어야 합니다. 건설 효율을 높이기 위해 건설하세요!'
    },
    upgradeMinesForLab: {
      title: '자원 광산 계속 업그레이드',
      content:
        '이제 연구 실험실 건설 요구 사항을 충족하기 위해 세 가지 자원 광산을 3레벨로 업그레이드해야 합니다. 자원 생산 능력을 계속 발전시키세요.'
    },
    buildResearchLab: {
      title: '연구 실험실 건설',
      content: '연구 실험실은 기술 발전의 기초입니다. 세 가지 자원 광산이 각각 3레벨이어야 합니다. 기술 연구를 해제하기 위해 건설하세요!'
    },
    gotoResearch: {
      title: '연구 페이지로 이동',
      content: '이제 연구 실험실이 있으니 "연구" 메뉴를 클릭하여 사용 가능한 기술을 확인하세요.'
    },
    researchEnergy: {
      title: '에너지 기술 연구',
      content: '에너지 기술은 에너지 생산을 높이고 고급 건물을 해제합니다. 가장 기본적이고 중요한 기술 중 하나입니다.'
    },
    shipyardIntro: {
      title: '함대와 조선소',
      content:
        '함선을 통해 은하계를 탐험하고, 자원을 운송하고, 제국을 방어할 수 있습니다. 함선을 건조하려면 조선소(로봇 공장 2레벨 필요)가 필요합니다.'
    },
    gotoBuildingsForShipyard: {
      title: '건물 페이지로 돌아가기',
      content: '조선소를 건설하기 위해 건물 페이지로 돌아가세요.'
    },
    buildShipyard: {
      title: '조선소 건설',
      content: '조선소를 통해 함선과 방어 시스템을 건조할 수 있습니다. 함대 작전에 필수적입니다.'
    },
    fleetIntro: {
      title: '함대 작전',
      content: '함선을 보유하면 임무를 수행할 수 있습니다: 자원 운송, 행성 식민, 적 공격 또는 잔해장 탐험.'
    },
    galaxyIntro: {
      title: '은하계 탐험',
      content: '은하계 뷰는 다른 행성, 잔해장, 확장 기회를 보여줍니다. 목표를 정찰하고 전략을 계획하는 데 사용하세요.'
    },
    complete: {
      title: '튜토리얼 완료!',
      content:
        '축하합니다, 사령관! 이제 기본 사항을 이해했습니다. 계속해서 제국을 건설하고, 기술을 연구하고, 은하계를 탐험하세요. 기억하세요: 먼저 에너지를 개발하고, 그다음 자원, 그다음 공장과 연구입니다! 행운을 빕니다!'
    },
    mobile: {
      welcome: {
        title: 'OGame에 오신 것을 환영합니다 (모바일)',
        content:
          '환영합니다, 사령관! 터치스크린을 위해 설계된 간소화된 튜토리얼입니다. 핵심 기능을 빠르게 소개하여 제국 건설을 시작하겠습니다.'
      },
      resources: {
        title: '상단 자원 바',
        content: '상단에 자원이 표시됩니다: 금속, 크리스탈, 중수소. 클릭하여 자세한 생산 정보를 확인하세요.'
      },
      menu: {
        title: '탐색 메뉴 열기',
        content: '이 메뉴 아이콘을 클릭하여 탐색 바를 열면 건물, 연구, 함대 등 모든 기능에 액세스할 수 있습니다.'
      },
      gotoBuildings: {
        title: '건물 페이지로 이동',
        content: '메뉴가 열렸습니다! 이제 "건물" 옵션을 클릭하여 인프라 건설을 시작하세요.'
      },
      buildSolarPlant: {
        title: '태양광 발전소 건설',
        content: '먼저 태양광 발전소를 건설하세요! 아래로 스크롤하여 찾아 카드를 클릭하여 건설하세요. 에너지는 모든 것의 기초입니다.'
      },
      waitBuild: {
        title: '건설 대기열',
        content:
          '오른쪽 상단의 대기열 아이콘을 클릭하여 건설 진행 상황을 확인하세요. 다른 페이지를 계속 탐색할 수 있으며 건설은 백그라운드에서 진행됩니다.'
      },
      buildMetalMine: {
        title: '금속 광산 건설',
        content: '에너지가 있으면 금속 광산을 건설하세요. 아래로 스크롤하여 금속 광산을 찾아 건설을 클릭하세요.'
      },
      complete: {
        title: '빠른 튜토리얼 완료!',
        content:
          '잘하셨습니다! 이제 기본 작업을 익혔습니다. 계속해서 크리스탈 광산과 중수소 합성기를 건설한 다음 다른 기능을 탐험하세요. 기억하세요: 먼저 에너지, 그다음 자원!'
      }
    }
  },
  hints: {
    close: '닫기',
    gotIt: '알겠습니다',
    dontShowAgain: '다시 표시 안 함',
    resetHints: '힌트 재설정',
    resetHintsDesc: '모든 힌트 다시 표시',
    hintsEnabled: '힌트 활성화',
    hintsEnabledDesc: '페이지 방문 시 도움말 힌트 표시',
    overview: {
      title: '행성 개요',
      message: '여기서 행성 자원, 함대 상태, 생산 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 진행 상황을 모니터링하려면 자주 확인하세요!'
    },
    buildings: {
      title: '건물',
      message:
        '여기서 구조물을 건설하고 업그레이드합니다. 태양광 발전소로 에너지를 확보한 다음 자원 광산을 건설하세요. 팁: 로봇 공장이 건설 속도를 높입니다!'
    },
    research: {
      title: '연구소',
      message: '기술을 연구하여 새로운 함선을 해제하고, 전투력을 향상시키고, 문명을 발전시키세요. 에너지 기술이 좋은 시작점입니다!'
    },
    shipyard: {
      title: '조선소',
      message: '함선을 건조하여 탐험, 자원 운송, 제국 방어에 활용하세요. 화물선은 행성 간 자원을 운반합니다.'
    },
    fleet: {
      title: '함대 사령부',
      message: '함선을 임무에 파견하세요: 적 공격, 자원 수송, 새 행성 식민지화, 또는 잔해장 탐색.'
    },
    galaxy: {
      title: '은하 지도',
      message: '은하를 탐색하여 식민지화할 빈 행성, 수확할 잔해장, 공격할 적을 찾으세요. 먼저 정찰 탐침을 사용하세요!'
    },
    diplomacy: {
      title: '외교',
      message: 'NPC와의 관계를 관리하세요. 선물을 보내 평판을 높이거나 적대적 공격에 직면하세요. 적의 동맹도 적대적으로 변할 수 있습니다!'
    },
    messages: {
      title: '메시지',
      message: '여기서 전투 보고서, 정찰 보고서, 외교 알림을 확인하세요. 활동과 적 조우를 추적하세요.'
    },
    defense: {
      title: '행성 방어',
      message: '방어 구조물을 건설하여 공격으로부터 행성을 보호하세요. 방패와 포탑이 침입자를 억제합니다!'
    },
    officers: {
      title: '장교',
      message: '장교를 고용하여 다양한 보너스를 획득하세요! 사령관은 건설 가속, 지질학자는 자원 생산 증가, 제독은 함대 능력 강화.'
    },
    simulator: {
      title: '전투 시뮬레이터',
      message: '공격 전에 전투 결과를 시뮬레이션하세요. 양측 함대와 기술 레벨을 입력하여 승패와 손실을 예측.'
    },
    campaign: {
      title: '캠페인 모드',
      message:
        '은하계 스토리 캠페인을 탐험하세요! 미션을 완료하여 자원 보상을 획득하고 새로운 도전을 해제하세요. 각 노드에는 고유한 목표와 적이 있습니다.'
    },
    achievements: {
      title: '업적 시스템',
      message:
        '게임 목표를 완료하여 업적을 해제하고 암흑 물질 보상을 획득하세요! 업적은 여러 등급이 있으며, 더 높은 도전으로 더 좋은 보상을 받으세요.'
    },
    ranking: {
      title: '랭킹',
      message:
        '다른 플레이어 및 NPC와 진행도를 비교하세요. 건물, 연구, 함대, 방어 점수에 따른 순위를 확인하세요. 리더보드 상위권을 목표로 하세요!'
    },
    settings: {
      title: '설정',
      message: '여기서 게임 데이터 관리, 알림 설정, 저장 내보내기/가져오기가 가능합니다. 정기적으로 백업하세요!'
    },
    gm: {
      title: 'GM 관리 패널',
      message: 'GM 모드에서는 자원, 건물, 기술 레벨을 빠르게 수정할 수 있습니다. 테스트나 전체 게임 콘텐츠 체험에 사용.'
    }
  },
  achievements: {
    title: '업적',
    unlocked: '업적 해제',
    progress: '진행도',
    nextTier: '다음 등급',
    maxTierReached: '최고 등급 달성',
    tiers: {
      bronze: '브론즈',
      silver: '실버',
      gold: '골드',
      platinum: '플래티넘',
      diamond: '다이아몬드'
    },
    categories: {
      resource: '자원',
      building: '건설',
      combat: '전투',
      mission: '임무',
      diplomacy: '외교'
    },
    names: {
      metalCollector: '금속 수집가',
      crystalCollector: '크리스탈 수집가',
      deuteriumCollector: '중수소 수집가',
      darkMatterCollector: '암흑 물질 수집가',
      resourceConsumer: '자원 소비자',
      masterBuilder: '마스터 빌더',
      researcher: '연구원',
      shipwright: '조선공',
      fortifier: '요새화자',
      warmonger: '전쟁광',
      conqueror: '정복자',
      defender: '방어자',
      fleetDestroyer: '함대 파괴자',
      debrisCreator: '잔해 생성자',
      fleetSacrifice: '함대 희생자',
      defenseSacrifice: '방어 희생자',
      pilot: '파일럿',
      transporter: '운송가',
      cargoMaster: '화물 마스터',
      colonizer: '식민자',
      spy: '스파이 마스터',
      deployer: '배치자',
      explorer: '탐험가',
      luckyExplorer: '행운의 탐험가',
      recycler: '재활용자',
      scavenger: '스캐빈저',
      destroyer: '파괴자',
      fuelBurner: '연료 소비자',
      diplomat: '외교관',
      nemesis: '숙적',
      generous: '관대한 자',
      philanthropist: '자선가',
      target: '표적',
      watched: '감시 중',
      robbed: '약탈당함',
      lostToNPC: 'NPC에게 손실'
    },
    descriptions: {
      metalCollector: '총 금속 생산량',
      crystalCollector: '총 크리스탈 생산량',
      deuteriumCollector: '총 중수소 생산량',
      darkMatterCollector: '총 암흑 물질 생산량',
      resourceConsumer: '총 자원 소비량',
      masterBuilder: '건물 업그레이드 총 횟수',
      researcher: '연구 완료 총 횟수',
      shipwright: '함선 생산 총 수량',
      fortifier: '방어 시설 건설 총 수량',
      warmonger: '공격 발동 횟수',
      conqueror: '공격 승리 횟수',
      defender: '방어 성공 횟수',
      fleetDestroyer: '방어에서 파괴한 적 함대 수',
      debrisCreator: '전투에서 생성된 잔해 총량',
      fleetSacrifice: '손실된 함대 총 수',
      defenseSacrifice: '방어에서 손실된 방어 시설 수',
      pilot: '비행 임무 총 횟수',
      transporter: '운송 임무 총 횟수',
      cargoMaster: '운송 자원 총량',
      colonizer: '식민화한 행성 수',
      spy: '스파이 임무 완료 횟수',
      deployer: '배치 임무 완료 횟수',
      explorer: '탐험 총 횟수',
      luckyExplorer: '탐험 성공 횟수',
      recycler: '재활용 임무 총 횟수',
      scavenger: '재활용 자원 총량',
      destroyer: '파괴한 행성 수',
      fuelBurner: '연료 소비 총량',
      diplomat: '우호적인 NPC 수',
      nemesis: '적대적인 NPC 수',
      generous: '선물 보낸 횟수',
      philanthropist: '선물한 자원 총량',
      target: 'NPC에게 공격당한 횟수',
      watched: 'NPC에게 정찰당한 횟수',
      robbed: 'NPC에게 잔해 회수당한 횟수',
      lostToNPC: 'NPC에게 빼앗긴 잔해 자원 총량'
    }
  },
  ranking: {
    title: '랭킹',
    totalPlayers: '{count} 플레이어',
    yourRanking: '내 순위',
    categories: {
      total: '종합',
      building: '건물',
      research: '연구',
      fleet: '함대',
      defense: '방어'
    },
    points: '점',
    name: '이름',
    planets: '행성',
    details: '상세',
    you: '나',
    scoreBreakdown: '점수 상세',
    noData: '랭킹 데이터 없음'
  },
  // NPC 강화 행동 알림
  npcBehavior: {
    tradeOfferReceived: '거래 제안 수신',
    tradeOfferDesc: '{npcName}이(가) 거래 제안을 보냈습니다',
    attitudeChanged: 'NPC 태도 변화',
    becameFriendly: '{npcName}이(가) 당신에게 우호적으로 변했습니다',
    becameHostile: '{npcName}이(가) 당신에게 적대적으로 변했습니다',
    intelReceived: '정보 수신',
    intelReceivedDesc: '{npcName}이(가) 적 정보를 공유했습니다',
    jointAttackInvite: '공동 공격 초대',
    jointAttackInviteDesc: '{npcName}이(가) 적에 대한 공동 공격에 초대합니다',
    aidReceived: '지원 수신',
    aidReceivedDesc: '{npcName}이(가) {amount} 자원을 보냈습니다',
    allyDefense: '동맹 방어',
    allyDefenseDesc: '{npcName}이(가) 당신의 행성 방어를 위해 함대를 보내고 있습니다',
    trade: {
      title: '거래 제안',
      from: '발신자',
      offers: '제공',
      requests: '요청',
      expiresIn: '만료까지',
      expired: '만료됨',
      accept: '수락',
      decline: '거절',
      noOffers: '거래 제안 없음',
      acceptSuccess: '거래 완료!',
      acceptFailed: '자원 부족으로 거래할 수 없습니다',
      declined: '거래를 거절했습니다',
      ratio: '교환 비율'
    },
    intel: {
      title: '정보 보고서',
      from: '정보원',
      target: '대상 NPC',
      type: '정보 유형',
      types: {
        enemyFleet: '함대 정보',
        enemyResources: '자원 정보',
        enemyMovement: '동향 정보'
      },
      fleetInfo: '함대 정보',
      resourceInfo: '자원 정보',
      movementInfo: '동향 정보',
      noReports: '정보 보고서 없음',
      markAsRead: '읽음으로 표시',
      content: '정보 내용',
      noFleet: '함대가 감지되지 않음',
      noData: '데이터 없음',
      targetPosition: '목표 좌표',
      missionType: '임무 유형'
    },
    jointAttack: {
      title: '공동 공격 초대',
      from: '발기자',
      target: '대상 NPC',
      targetPlanet: '대상 행성',
      npcFleet: 'NPC 함대',
      lootShare: '전리품 분배',
      expiresIn: '만료까지',
      expired: '만료됨',
      accept: '공격 참여',
      decline: '거절',
      noInvites: '공동 공격 초대 없음',
      acceptSuccess: '공동 공격에 참여했습니다!',
      declined: '초대를 거절했습니다',
      targetInfo: '공격 대상',
      expectedShare: '예상 분배',
      remaining: '남은 시간'
    },
    aid: {
      title: '자원 지원',
      from: '발신자',
      resources: '지원 자원',
      noAid: '지원 기록 없음'
    },
    attitudeChange: {
      title: '태도 변화',
      npc: 'NPC',
      previous: '이전',
      current: '현재',
      reason: '이유',
      reasons: {
        attitude_swing: '태도 변동',
        gift: '선물 수령',
        attack: '공격 받음'
      }
    },
    allyAction: {
      title: '동맹 행동',
      defense: '방어 지원',
      defenseDesc: '{npcName}이(가) {targetPlanet} 방어를 위해 함대 파견',
      jointAttackStarted: '공동 공격 시작',
      jointAttackStartedDesc: '{targetNpc}에 대한 공동 공격이 시작되었습니다',
      reputationBonus: '평판 보너스',
      reputationBonusDesc: '동맹 {npcName}이(가) {targetNpc}에게 당신을 좋게 말하고 있습니다'
    }
  },
  webdav: {
    connectionSuccess: 'WebDAV 연결 성공',
    connectionSuccessDirectoryCreated: 'WebDAV 연결 성공, 저장 디렉토리 생성됨',
    authFailed: '인증 실패, 사용자 이름과 비밀번호를 확인하세요',
    directoryNotExist: '디렉토리가 존재하지 않으며 생성할 수 없습니다',
    networkError: '네트워크 오류, 서버 주소와 네트워크를 확인하세요',
    unknownError: '알 수 없는 오류',
    uploadSuccess: '저장 파일 업로드 성공',
    uploadFailed: '업로드 실패',
    downloadSuccess: '저장 파일 다운로드 성공',
    downloadFailed: '다운로드 실패',
    noSaveFiles: '서버에 저장 파일이 없습니다',
    fileListSuccess: '저장 파일 목록 가져오기 성공',
    fileListFailed: '저장 파일 목록 가져오기 실패',
    deleteSuccess: '저장 파일 삭제 성공',
    deleteFailed: '삭제 실패',
    serverError: '서버 오류',
    notConfigured: 'WebDAV가 구성되지 않았습니다',
    invalidUrl: '잘못된 WebDAV URL',
    timeout: '연결 시간 초과'
  },
  campaign: {
    name: '캠페인',
    description: '신비로운 은하를 탐험하고 고대의 비밀을 밝혀내세요',
    totalProgress: '총 진행률',
    questsCompleted: '퀘스트 완료',
    chapter: '챕터',
    branch: '분기',
    startQuest: '퀘스트 시작',
    claimRewards: '보상 받기',
    objectives: '목표',
    rewards: '보상',
    completed: '완료',
    inProgress: '진행 중',
    available: '수락 가능',
    locked: '잠김',
    notifications: {
      questStarted: '퀘스트 시작',
      questCompleted: '퀘스트 완료!',
      rewardsClaimed: '보상을 받았습니다',
      objectiveCompleted: '목표 달성',
      chapterUnlocked: '새 챕터가 해금되었습니다',
      reputationUp: '{npcName}와(과)의 평판이 {value} 상승했습니다',
      reputationDown: '{npcName}와(과)의 평판이 {value} 하락했습니다',
      branchUnlocked: '새로운 스토리 분기가 해금되었습니다!'
    },
    dialogue: {
      title: '스토리 대화',
      description: '캠페인 스토리 대화 내용',
      skip: '건너뛰기',
      continue: '계속',
      finish: '완료',
      player: '사령관',
      npc: 'NPC',
      narrator: '내레이터',
      mysterious: '신비한 신호',
      unknownSource: '알 수 없는 출처',
      choiceEffect: '선택지 효과'
    },
    chapters: {
      '1': {
        title: '기원',
        description: '고향을 건설하고 우주로 첫 발을 내딛으세요',
        backgroundStory:
          '당신은 첫 행성을 얻은 젊은 우주 사령관입니다. 이 광활한 우주에서 고향을 건설하고, 기술을 발전시키며, 은하의 깊은 곳을 탐험하게 됩니다...'
      },
      '2': {
        title: '탐험',
        description: '우주를 탐험하고 고대 유적을 발견하세요',
        backgroundStory:
          '세력이 커짐에 따라 심우주에서 오는 신비한 신호가 당신의 주의를 끕니다. 이 신호들은 고대의 비밀을 가리키며, 용감한 탐험가를 기다리고 있는 것 같습니다...'
      },
      '3': {
        title: '외교',
        description: '다른 세력과 관계를 구축하세요',
        backgroundStory:
          '은하에 당신만 있는 것은 아닙니다. 다른 문명들이 부상하고 있습니다. 그들의 적이 될지 동맹을 맺을지 결정해야 합니다. 외교적 지혜가 제국의 운명을 결정할 것입니다...'
      },
      '4': {
        title: '그림자의 부상',
        description: '강력한 적에 맞서고 영토를 방어하세요',
        backgroundStory:
          '그림자 속에 위험이 도사리고 있습니다. 강력한 적대 세력이 당신의 영토를 노리고 있습니다. 전쟁은 불가피합니다. 다가오는 폭풍에 대비해야 합니다...'
      },
      '5': {
        title: '고대의 비밀',
        description: '은하 깊은 곳의 비밀을 밝혀내세요',
        backgroundStory:
          '모든 단서가 은하에서 가장 신비로운 지역을 가리킵니다. 그곳에는 고대 문명이 남긴 궁극의 비밀이 잠들어 있습니다. 모든 것을 밝힐 준비가 되었습니까?'
      }
    },
    quests: {
      '1_1': { title: '고향 건설', description: '기반 시설을 구축하여 행성의 토대를 마련하세요' },
      '1_2': { title: '기술 계몽', description: '기초 기술을 연구하여 기술 여정을 시작하세요' },
      '1_3': { title: '첫 번째 함선', description: '첫 전함을 건조하세요' },
      '1_4': { title: '낯선 이웃', description: '인근 시스템의 다른 세력을 정찰하세요' },
      '1_5': { title: '첫 접촉', description: '인근 NPC 세력과 초기 접촉을 확립하세요' },
      '2_1': { title: '개척 식민지', description: '첫 번째 새 행성을 식민지화하세요' },
      '2_2': { title: '심우주 탐험', description: '함대를 탐험 임무에 보내세요' },
      '2_3': { title: '신비한 신호', description: '심우주에서 오는 신비한 신호를 조사하세요' },
      '2_4': { title: '유적 조사', description: '발견한 고대 유적을 탐험하세요' },
      '2_5': { title: '아카이브 해독', description: '유적에서 얻은 데이터를 연구하세요' },
      '3_1': { title: '평화의 사절', description: '외교로 NPC와의 관계를 개선하세요' },
      '3_2': { title: '무역 관계', description: '우호 세력과 안정적인 관계를 구축하세요' },
      '3_3': { title: '공통의 위협', description: '잠재적인 적대 세력을 발견하세요' },
      '3_4': { title: '동맹 협상', description: '우호 NPC와 공식 동맹을 맺으세요' },
      '3_5': { title: '폭풍 대비', description: '방어 시설을 건설하여 도전에 대비하세요' },
      '4_1': { title: '전초 기지 공격', description: '적대 세력의 첫 공격을 격퇴하세요' },
      '4_2': { title: '정보 수집', description: '적의 군사 배치를 정찰하세요' },
      '4_3': { title: '반격', description: '적에게 반격을 시작하세요' },
      '4_4': { title: '자원 쟁탈', description: '전장 잔해를 재활용하여 자원을 얻으세요' },
      '4_5': { title: '결전 전야', description: '최종 전투를 위한 강력한 함대를 건조하세요' },
      '5_1': { title: '유적의 깊은 곳', description: '유적의 가장 깊은 곳을 탐험하세요' },
      '5_2': { title: '고대 기술', description: '고대 문명의 기술을 해금하세요' },
      '5_3': { title: '최종 대결', description: '신비한 적과의 최종 전투에 임하세요' },
      '5_4': { title: '새 시대', description: '새 식민지를 세우고 새 시대를 열으세요' },
      '5_5': { title: '유산 계승', description: '계속 발전하고 더 많은 시스템을 정복하세요' }
    },
    objectiveTypes: {
      buildBuilding: '{building}을(를) 레벨 {level}로 건설',
      researchTech: '{tech}을(를) 레벨 {level}까지 연구',
      produceShips: '{ship} {count}대 생산',
      accumulateResources: '{resource}을(를) {amount} 축적',
      defeatNPC: '{npc} 격파',
      winBattles: '{count}회 전투 승리',
      recycleDebris: '잔해 {amount} 재활용',
      reachRelation: '{npc}와 {level} 관계 도달',
      sendGift: '{npc}에게 {count}회 선물 보내기',
      formAlliance: '{npc}와 동맹 체결',
      colonize: '행성 {count}개 식민지화',
      expedition: '탐험 {count}회 완료',
      spyTarget: '{target} 정찰'
    },
    errors: {
      questNotFound: '퀘스트를 찾을 수 없습니다',
      questNotAvailable: '퀘스트를 이용할 수 없습니다',
      questNotActive: '퀘스트가 활성화되지 않았습니다',
      questNotCompleted: '퀘스트 미완료',
      rewardsAlreadyClaimed: '이미 보상을 받았습니다',
      prerequisiteNotMet: '선행 퀘스트 미완료',
      questLocked: '퀘스트가 잠겨 있습니다',
      notInitialized: '캠페인이 초기화되지 않았습니다',
      questAlreadyCompleted: '퀘스트가 이미 완료되었습니다'
    },
    speakers: {
      ancientVoice: '고대의 목소리',
      neighborNPC: '인접 세력',
      mysteriousSignal: '신비한 신호',
      enemyCommander: '적 사령관',
      shadowVoice: '그림자의 목소리',
      allyNPC: '동맹 세력',
      ancientGuardian: '고대의 수호자'
    },
    objectiveDescriptions: {
      buildMetalMine: '금속 광산을 레벨 2로 건설',
      buildCrystalMine: '크리스탈 광산을 레벨 2로 건설',
      buildSolarPlant: '태양열 발전소를 레벨 2로 건설',
      buildResearchLab: '연구소를 레벨 1로 건설',
      researchEnergy: '에너지 기술을 레벨 1까지 연구',
      buildShipyard: '조선소를 레벨 2로 건설',
      researchCombustion: '연소 드라이브를 레벨 1까지 연구',
      buildLightFighters: '경전투기 5대 건조',
      researchEspionage: '스파이 기술을 레벨 2까지 연구',
      buildSpyProbes: '스파이 탐사선 3대 건조',
      spyAnyNPC: 'NPC 행성 정찰',
      sendGiftToNPC: 'NPC에게 선물 보내기',
      researchAstrophysics: '천체물리학을 레벨 1까지 연구',
      researchAstrophysicsHigher: '천체물리학을 레벨 3까지 연구',
      buildColonyShip: '식민선 건조',
      colonizeNewPlanet: '새 행성 식민지화',
      colonizeMultiple: '5개 행성 식민지화',
      completeExpedition: '3회 탐험 임무 완료',
      expeditionDeepSpace: '2회 심우주 탐험 완료',
      expeditionUncharted: '1회 미지 영역 탐험',
      expeditionDangerous: '3회 위험 성운 탐험 완료',
      discoverRuins: '고대 유적 발견',
      researchComputer: '컴퓨터 기술을 레벨 4까지 연구',
      researchImpulse: '임펄스 드라이브를 레벨 3까지 연구',
      researchLaser: '레이저 기술을 레벨 5까지 연구',
      researchIntergalactic: '컴퓨터 기술을 레벨 10까지 연구',
      researchGraviton: '그래비톤 기술을 레벨 1까지 연구',
      improveRelation: 'NPC와의 관계 개선',
      reachFriendly: 'NPC와 우호 상태 도달',
      reachFriendlyRelation: '임의의 NPC와 우호 상태 도달',
      sendMultipleGifts: 'NPC에게 3회 선물 보내기',
      spyHostileNPC: '적대 NPC 2곳 정찰',
      formAlliance: '우호 NPC와 동맹 체결',
      buildDefenses: '방어 시설 건설',
      buildMissileSilo: '미사일 사일로를 레벨 2로 건설',
      buildCruisers: '순양함 10대 건조',
      winDefenseBattle: '방어전 승리',
      defendAgainstAttack: '1회 공격 방어 성공',
      spyEnemyPlanet: '적 행성 정찰',
      spyEnemyPlanets: '적 행성 5곳 정찰',
      winAttackBattles: '3회 공격전 승리',
      attackEnemy: '적 공격',
      recycleDebris: '5회 잔해 재활용',
      buildBattleships: '전함 20대 건조',
      exploreDeepRuins: '깊은 유적 탐험',
      researchHyperspace: '하이퍼스페이스 드라이브를 레벨 3까지 연구',
      defeatBoss: '고대 수호자 격파',
      colonizeSpecial: '특별한 장소 식민지화',
      accumulateWealth: '총 자원 100만 축적',
      continueDevelopment: '개발 계속'
    },
    dialogues: {
      '1_1': {
        prologue_1:
          '은하에 오신 것을 환영합니다, 젊은 사령관. 이 광활한 우주가 당신의 탐험을 기다리고 있습니다. 먼저 고향 행성을 건설합시다.',
        prologue_2: '새로운 의식이 깨어나는 것을 느낀다... 흥미롭군... 어디까지 갈 수 있는지 보자...'
      },
      '1_2': { prologue_1: '기본 인프라가 완성되었습니다. 이제 기술을 발전시킬 시간입니다. 연구소를 건설하고 기술 여정을 시작하세요.' },
      '1_3': { prologue_1: '기술 지원으로 함대 건조가 가능해졌습니다. 조선소를 건설하고 첫 전함을 생산하세요.' },
      '1_4': {
        prologue_1: '함대가 형태를 갖추고 있습니다. 주변 상황을 파악합시다. 스파이 탐사선을 보내 인근 세력을 정찰하세요.',
        prologue_2: '당신은 혼자가 아니다... 이 은하에는 다른 문명이 존재한다...'
      },
      '1_5': {
        prologue_1: '인근 세력을 발견했습니다. 외교는 예술입니다. 그들과의 접촉을 시도하세요.',
        epilogue_1: '선물에 감사합니다, 사령관. 친구가 될 수 있기를 바랍니다.',
        epilogue_2: '좋아... 연결을 구축하는 것은 더 깊은 비밀을 밝히는 첫 단계다...'
      },
      '2_1': {
        prologue_1: '세력이 확립되었습니다. 영토를 확장할 시간입니다. 천체물리학을 연구하고, 식민선을 건조하여 새 행성을 탐험하세요.',
        prologue_2: '우주는 무한하다... 더 많은 행성은 더 많은 가능성을 의미한다...'
      },
      '2_2': {
        prologue_1: '식민지화 성공! 하지만 우주에는 더 깊은 비밀이 기다리고 있습니다. 함대를 탐험 임무에 보내세요.',
        prologue_2: '저 멀리서 희미한 신호가... 무언가 그곳에서 당신을 기다리고 있다...'
      },
      '2_3': {
        prologue_1: '탐험에서 이상한 신호를 발견했습니다. 이 신호들은 고대 문명에서 온 것 같습니다... 출처를 조사하세요.',
        prologue_2: '이 신호들... 잃어버린 문명의 메아리를 담고 있다. 그들의 비밀이 발견을 기다리고 있다...',
        epilogue_1: '이 기호들은... 고대 문명의 유적이다! 계속 조사하여 비밀을 밝히세요.'
      },
      '2_4': {
        prologue_1: '고대 유적의 위치를 발견했습니다. 함대를 보내 무엇을 발견할 수 있는지 탐험하세요.',
        prologue_2: '유적에는 많은 비밀이 있다... 현명하게 길을 선택하라...',
        choice_1: '신중하게 탐험 - 안전 우선',
        choice_2: '적극적으로 탐험 - 발견 우선'
      },
      '2_5': {
        prologue_1: '유적에서 데이터 아카이브가 발견되었습니다. 이 데이터를 연구하면 새 기술을 해금할 수 있을지도 모릅니다.',
        epilogue_1: '고대 데이터가 해독되었습니다! 새로운 기술적 통찰을 얻었습니다.'
      },
      '3_1': { prologue_1: '탐험 중에도 외교를 잊지 마세요. 주변 세력과 좋은 관계를 유지하는 것이 유익합니다.' },
      '3_2': { prologue_1: '일부 세력이 우호를 보이고 있습니다. 관계를 계속 깊게 하면 더 많은 지원을 받을 수 있을지도 모릅니다.' },
      '3_3': {
        prologue_1: '정보에 따르면 적대 세력이 그림자에서 당신을 감시하고 있습니다. 경계를 늦추지 말고 그들의 움직임을 정찰하세요.',
        prologue_2: '어둠의 힘이 허공에서 움직이고 있다... 그들은 당신의 성장하는 힘을 알아챘다...'
      },
      '3_4': { prologue_1: '우호 세력과 공식 동맹을 맺어 위협에 대해 서로를 지원하세요.' },
      '3_5': {
        prologue_1: '위협이 다가오고 있습니다. 방어 시설을 건설하고 가능한 충돌에 대비하세요.',
        epilogue_1: '방어 준비가 완료되었습니다. 폭풍이 오지만, 당신은 준비가 되어 있습니다.'
      },
      '4_1': {
        prologue_1: '적이 공격을 시작했습니다! 행성을 방어하세요!',
        prologue_2: '그림자 함대가 다가온다... 당신의 시련의 시간이 왔다...',
        epilogue_1: '적의 첫 번째 파도를 성공적으로 격퇴했습니다. 하지만 이것은 시작에 불과합니다...'
      },
      '4_2': { prologue_1: '적이 후퇴했지만 돌아올 것입니다. 그들의 행성을 정찰하여 전력을 파악하세요.' },
      '4_3': { prologue_1: '반격할 시간입니다. 적 행성을 공격하여 그들의 전력을 약화시키세요.' },
      '4_4': { prologue_1: '전장에 많은 잔해가 남아 있습니다. 이 자원을 재활용하여 다음 전투에 대비하세요.' },
      '4_5': {
        prologue_1: '최종 전투가 다가오고 있습니다. 강력한 함대를 건조하고 궁극의 도전에 대비하세요.',
        epilogue_1: '함대가 집결했습니다. 결전의 시간이 다가온다...'
      },
      '5_1': {
        prologue_1: '모든 단서가 유적의 가장 깊은 곳을 가리킵니다. 고대 문명의 핵심 비밀이 그곳에 있습니다.',
        prologue_2: '드디어 도착했다... 진실이 곧 밝혀질 것이다...'
      },
      '5_2': {
        prologue_1: '유적 깊은 곳에서 잃어버린 고대 기술을 발견했습니다. 연구하여 그 힘을 해방하세요.',
        prologue_2: '이 기술은... 알려진 모든 문명보다 오래되었다. 신중하게 다루어라...'
      },
      '5_3': {
        prologue_1: '신비한 적이 나타났습니다. 이것이 마지막 도전입니다. 격파하세요!',
        prologue_2: '나는 이 비밀들의 수호자다. 네 가치를 증명하라, 그렇지 않으면 멸망하라!',
        epilogue_1: '해냈습니다! 고대의 수호자가 쓰러졌습니다. 은하의 비밀이 이제 당신에게 열려 있습니다.'
      },
      '5_4': { prologue_1: '마침내 평화가 찾아왔습니다. 이 새 시대에 새 식민지를 세우고 제국을 확장하세요.' },
      '5_5': {
        prologue_1: '당신의 전설은 이제 막 시작되었습니다. 계속 탐험하고 더 많은 성계를 정복하세요!',
        epilogue_1: '은하는 광대하고 끝이 없으며, 셀 수 없는 비밀이 당신을 기다리고 있습니다...',
        epilogue_2: '당신의 여정은 계속된다... 새로운 모험이 별 너머에서 기다리고 있다...'
      }
    }
  }
}
