export default {
  home: {
    subtitle: '星々を征服せよ',
    startGame: 'ゲーム開始',
    privacyAgreement: 'プライバシーポリシー',
    privacyAgreementDesc: 'ゲームを開始する前に、プライバシーポリシーをお読みになり、同意してください。',
    agreeToPrivacy: '読んで同意しました',
    viewFullPolicy: '全文を見る',
    agreeAndStart: '同意して開始'
  },
  common: {
    confirm: '確認',
    cancel: 'キャンセル',
    delete: '削除',
    edit: '編集',
    save: '保存',
    close: '閉じる',
    back: '戻る',
    next: '次へ',
    gotIt: '',
    previous: '前へ',
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    search: '検索',
    filter: 'フィルター',
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    noData: 'データなし',
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    playerName: '司令官',
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    featureLocked: '機能がロックされています',
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    requirements: '必要条件',
    requirementsNotMet: '必要条件が満たされていません',
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    gmModeActivated: 'GMモードが有効になりました！ナビゲーションメニューをご確認ください。',
    view: '表示',
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    points: 'ポイント'
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  errors: {
    requirementsNotMet: '前提条件を満たしていません',
    insufficientResources: '資源が不足しています',
    insufficientFleetStorage: '艦隊ストレージが不足しています',
    shieldDomeLimit: 'シールドドームの上限に達しました',
    missileSiloLimit: 'ミサイル格納庫の容量を超えています',
    insufficientMissiles: '惑星間ミサイルが不足しています',
    invalidMissileCount: 'ミサイル数が無効です',
    targetOutOfRange: 'ターゲットが射程外です',
    cannotAttackOwnPlanet: '自分の惑星を攻撃できません',
    fleetMissionsFull: '艦隊ミッションスロットが満杯です',
    insufficientFleet: '艦隊が不足しています',
    insufficientFuel: '燃料が不足しています',
    planetOnly: 'この建物は惑星でのみ建設できます',
    moonOnly: 'この建物は月でのみ建設できます',
    buildQueueFull: '建設キューが満杯です',
    insufficientSpace: 'スペースが不足しています',
    buildingLevelZero: '建物レベルが0のため、解体できません',
    researchQueueFull: '研究キューが満杯です',
    moonExists: '月は既に存在します',
    insufficientDebris: '残骸フィールドが不足しています',
    launchFailed: '発射に失敗しました'
  },
  nav: {
    overview: '概要',
    buildings: '建物',
    research: '研究',
    shipyard: '造船所',
    defense: '防衛',
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    galaxy: '銀河',
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  sidebar: {
    language: '言語',
    lightMode: 'ライトモード',
    darkMode: 'ダークモード',
    collapse: 'メニューを閉じる',
    expand: 'メニューを開く'
  },
  resources: {
    metal: '金属',
    crystal: 'クリスタル',
    deuterium: '重水素',
    darkMatter: 'ダークマター',
    energy: 'エネルギー',
    production: '生産量',
    consumption: '消費量',
    capacity: '容量',
    current: '現在の貯蔵量',
    max: '最大容量',
    perHour: '時間',
    perMinute: '分',
    hour: '時間',
    noEnergy: 'エネルギー不足',
    temperatureBonus: '温度ボーナス'
  },
  energy: {
    lowWarning: 'エネルギー不足！資源生産が停止しています！',
    severeWarning: 'エネルギー不足！資源生産が停止しています！',
    criticalWarning: 'エネルギー不足！資源生産が停止しています！',
    noProduction: 'エネルギー不足！資源生産が停止しています！',
    deficitDetail: 'エネルギー不足: {deficit}、発電所を建設してください',
    buildSolarPlant: '発電所を建設'
  },
  oreDeposit: {
    lowWarning: '鉱床が減少しています！',
    depletedWarning: '鉱床が枯渇しました！',
    depletedResources: '枯渇: {resources}',
    lowResources: '残りわずか: {resources}'
  },
  planet: {
    planet: '惑星',
    moon: '月',
    colony: 'コロニー',
    position: '位置',
    coordinates: '座標',
    switchToMoon: '月を表示',
    backToPlanet: '母星に戻る',
    switchPlanet: '惑星を切り替える',
    currentPlanet: '現在の惑星',
    fields: 'フィールド',
    temperature: '温度',
    homePlanet: '母星',
    planetPrefix: '惑星',
    moonSuffix: 'の月',
    colonyPrefix: 'コロニー',
    renamePlanet: '惑星名を変更',
    renamePlanetTitle: '惑星名を変更',
    newPlanetName: '新しい名前',
    planetNamePlaceholder: '新しい惑星名を入力',
    rename: '名前変更',
    renameSuccess: '惑星名を {name} に変更しました'
  },
  player: {
    points: '総ポイント'
  },
  buildings: {
    metalMine: '金属鉱山',
    crystalMine: 'クリスタル鉱山',
    deuteriumSynthesizer: '重水素合成装置',
    solarPlant: '太陽光発電所',
    fusionReactor: '核融合炉',
    roboticsFactory: 'ロボット工場',
    naniteFactory: 'ナノマシン工場',
    shipyard: '造船所',
    hangar: '格納庫',
    researchLab: '研究所',
    metalStorage: '金属倉庫',
    crystalStorage: 'クリスタル倉庫',
    deuteriumTank: '重水素タンク',
    darkMatterCollector: 'ダークマター採取装置',
    darkMatterTank: 'ダークマタータンク',
    missileSilo: 'ミサイル格納庫',
    terraformer: 'テラフォーマー',
    lunarBase: '月面基地',
    sensorPhalanx: 'センサーファランクス',
    jumpGate: 'ジャンプゲート',
    planetDestroyerFactory: '惑星破壊工場',
    buildTime: '建設時間',
    build: '',
    production: '生産量',
    consumption: '消費',
    totalCost: '総コスト',
    totalPoints: '総ポイント',
    levelRange: 'レベル範囲',
    capacity: 'Capacity/Effect',
    storageCapacity: 'Capacity',
    energyProduction: 'Energy Production',
    fleetStorage: 'Fleet Storage',
    buildQueue: 'Build Queue',
    buildQueueBonus: '建造隊列',
    spaceBonus: 'スペースボーナス',
    buildSpeedBonus: '建設速度ボーナス',
    researchSpeedBonus: '研究速度ボーナス',
    planetSpace: 'Planet Space',
    moonSpace: 'Moon Space',
    missileCapacity: 'Missile Capacity',

    // 鉱脈埋蔵量
    oreDeposit: '鉱脈埋蔵量',
    remainingDeposit: '残り',
    depletionTime: '枯渇予測',
    depositDepleted: '枯渇',
    depositWarning: '警告：鉱脈埋蔵量が残りわずか（10%以下）！',
    depositDepletedMessage: '鉱脈が枯渇しました。生産が停止しています。'
  },
  buildingDescriptions: {
    metalMine: '金属資源を採掘',
    crystalMine: 'クリスタル資源を採掘',
    deuteriumSynthesizer: '重水素資源を合成（低温ほど産出量増加）',
    solarPlant: 'エネルギーを供給',
    fusionReactor: '重水素を使用して大量のエネルギーを生成',
    roboticsFactory: '建設速度を向上',
    naniteFactory: '建設キュー数を増加、レベル毎に+1（最大10レベル）',
    shipyard: '艦船を建造',
    hangar: '艦隊収容能力を拡張する専用施設、惑星の専門化をサポート',
    researchLab: '技術を研究',
    metalStorage: '金属の貯蔵上限を増加',
    crystalStorage: 'クリスタルの貯蔵上限を増加',
    deuteriumTank: '重水素の貯蔵上限を増加',
    darkMatterCollector: '希少なダークマター資源を収集',
    darkMatterTank: 'ダークマターの貯蔵上限を増加',
    missileSilo: 'ミサイルを保管・発射、レベル毎に10発',
    terraformer: '惑星地形を改造、レベル毎に利用可能スペース30増加',
    lunarBase: '月の利用可能スペースを増加、レベル毎に+30スペース',
    sensorPhalanx: '周辺星系の艦隊活動を探知',
    jumpGate: '他の月へ艦隊を瞬間移動',
    planetDestroyerFactory: '惑星を破壊できる究極兵器を建造'
  },
  ships: {
    lightFighter: '軽戦闘機',
    heavyFighter: '重戦闘機',
    cruiser: '巡洋艦',
    battleship: '戦艦',
    battlecruiser: '巡洋戦艦',
    bomber: '爆撃機',
    destroyer: '駆逐艦',
    smallCargo: '小型輸送船',
    largeCargo: '大型輸送船',
    colonyShip: 'コロニーシップ',
    recycler: 'リサイクラー',
    espionageProbe: 'スパイプローブ',
    solarSatellite: '太陽光衛星',
    darkMatterHarvester: 'ダークマター採取船',
    deathstar: 'デススター'
  },
  shipDescriptions: {
    lightFighter: '基本戦闘ユニット',
    heavyFighter: '重装甲戦闘機',
    cruiser: '中型戦艦、攻守バランス型',
    battleship: '主力重戦艦、強力な火力と高い防御力を持つ',
    battlecruiser: '高速強力な戦闘艦、戦艦への攻撃に優れる',
    bomber: '防御施設への攻撃に特化した艦船',
    destroyer: '対大型艦専用艦、高火力だが防御力が低い',
    smallCargo: '少量の資源を輸送',
    largeCargo: '大量の資源を輸送',
    colonyShip: '新惑星の植民に使用',
    recycler: 'デブリフィールドの資源を回収',
    espionageProbe: '敵惑星を偵察',
    solarSatellite: '追加エネルギーを提供、惑星温度により産出量変動（高温ほど高産出）',
    darkMatterHarvester: 'ダークマター採取専用の特殊艦',
    deathstar: '惑星全体を破壊できる究極兵器'
  },
  defenses: {
    rocketLauncher: 'ロケットランチャー',
    lightLaser: 'ライトレーザー',
    heavyLaser: 'ヘビーレーザー',
    gaussCannon: 'ガウスキャノン',
    ionCannon: 'イオンキャノン',
    plasmaTurret: 'プラズマタレット',
    smallShieldDome: '小型シールドドーム',
    largeShieldDome: '大型シールドドーム',
    antiBallisticMissile: '迎撃ミサイル',
    interplanetaryMissile: '惑星間ミサイル',
    planetaryShield: '惑星シールド'
  },
  defenseDescriptions: {
    rocketLauncher: '基本防衛施設',
    lightLaser: '軽量エネルギー兵器',
    heavyLaser: '重型エネルギー兵器',
    gaussCannon: '高速運動エネルギー兵器',
    ionCannon: 'シールド破壊に効果的',
    plasmaTurret: '強力な防衛施設',
    smallShieldDome: '惑星全体を保護する小型シールド',
    largeShieldDome: '惑星全体を保護する大型シールド',
    antiBallisticMissile: '敵ミサイルを迎撃、惑星間ミサイル1発を迎撃可能',
    interplanetaryMissile: '他の惑星の防御施設を攻撃可能',
    planetaryShield: '破壊攻撃から惑星を保護する超級シールド'
  },
  research: {
    researchTime: '研究時間',
    totalCost: '総コスト',
    totalPoints: '総ポイント',
    levelRange: 'レベル範囲',
    capacity: 'Capacity/Effect',
    storageCapacity: 'Capacity',
    energyProduction: 'Energy Production',
    fleetStorage: 'Fleet Storage',
    buildQueue: 'Build Queue',
    planetSpace: 'Planet Space',
    moonSpace: 'Moon Space',
    missileCapacity: 'Missile Capacity'
  },
  technologies: {
    energyTechnology: 'エネルギー技術',
    laserTechnology: 'レーザー技術',
    ionTechnology: 'イオン技術',
    hyperspaceTechnology: 'ハイパースペース技術',
    plasmaTechnology: 'プラズマ技術',
    computerTechnology: 'コンピューター技術',
    espionageTechnology: 'スパイ技術',
    weaponsTechnology: '兵器技術',
    shieldingTechnology: 'シールド技術',
    armourTechnology: '装甲技術',
    astrophysics: '天体物理学',
    gravitonTechnology: '重力技術',
    combustionDrive: '燃焼ドライブ',
    impulseDrive: 'インパルスドライブ',
    hyperspaceDrive: 'ハイパースペースドライブ',
    darkMatterTechnology: 'ダークマター技術',
    terraformingTechnology: 'テラフォーミング技術',
    planetDestructionTech: '惑星破壊技術'
  },
  technologyDescriptions: {
    energyTechnology: 'エネルギー利用効率を向上',
    laserTechnology: 'レーザー兵器と防衛の基礎',
    ionTechnology: 'イオン兵器技術',
    hyperspaceTechnology: 'ハイパースペースジャンプ技術',
    plasmaTechnology: 'プラズマ兵器技術',
    computerTechnology: '研究キューと艦隊任務スロットを増加、レベル毎に+1キュー+1スロット（最大10レベル）',
    espionageTechnology:
      'スパイ探査機の効果を向上、レベル毎に偵察深度+1。偵察レベル=自分のレベル-相手のレベル+探査機数/5。≥-1で艦隊表示、≥1で防御表示、≥3で建物表示、≥5で技術表示',
    weaponsTechnology: '艦船と防御の攻撃力をレベル毎に10%増加',
    shieldingTechnology: '艦船と防御のシールドをレベル毎に10%増加',
    armourTechnology: '艦船と防御の装甲をレベル毎に10%増加',
    astrophysics: 'レベル毎に植民地スロット+1、探検成功率を向上',
    gravitonTechnology: '重力操作を研究、デススターに必要',
    combustionDrive: '基本推進技術',
    impulseDrive: '中級推進技術',
    hyperspaceDrive: '高級推進技術',
    darkMatterTechnology: 'ダークマターの性質と応用を研究',
    terraformingTechnology: '惑星地形改造技術を研究、レベル毎に全惑星の利用可能スペース30増加',
    planetDestructionTech: '惑星全体を破壊する恐怖の技術を研究'
  },
  officers: {
    commander: '司令官',
    admiral: '提督',
    engineer: 'エンジニア',
    geologist: '地質学者',
    technocrat: '技術専門家',
    darkMatterSpecialist: 'ダークマター専門家',
    resourceBonus: '資源生産ボーナス',
    darkMatterBonus: 'ダークマター生産ボーナス',
    energyBonus: 'エネルギー生産ボーナス'
  },
  officerDescriptions: {
    commander: '建設速度と管理能力を向上',
    admiral: '艦隊戦闘力と速度を向上',
    engineer: 'エネルギーと防御力を向上',
    geologist: '資源生産量を向上',
    technocrat: '研究速度と偵察能力を向上',
    darkMatterSpecialist: 'ダークマター採取効率を向上'
  },
  queue: {
    title: '進行中のタスク',
    empty: '進行中のキューはありません',
    buildQueue: '建設キュー',
    researchQueue: '研究キュー',
    building: '建設中',
    researching: '研究中',
    demolishing: '解体中',
    remaining: '残り時間',
    cancel: 'キャンセル',
    cancelBuild: '建設キャンセル',
    cancelResearch: '研究キャンセル',
    confirmCancel: 'キャンセルしますか？資源の50%が返還されます。',
    level: 'レベル',
    gmModeActivated: '',
    upgradeToLevel: 'レベルにアップグレード',
    tabs: {
      all: 'すべて',
      buildings: '建物',
      research: '研究',
      ships: '艦船',
      defense: '防衛',
      waiting: '待機'
    },
    waitingEmpty: '待機中のタスクはありません',
    addToWaiting: '待機キューに追加',
    remove: '削除',
    resourcesReady: '準備完了',
    waitingResources: '待機中',
    waitingQueueFull: '待機キューが満杯です',
    movedToQueue: 'タスクがキューに移動しました'
  },
  shipyard: {
    attack: '攻撃力',
    missileAttack: 'ミサイル攻撃',
    shield: 'シールド',
    armor: '装甲',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '貨物容量',
    fuelConsumption: '燃料消費',
    buildCost: '建設コスト',
    buildTime: '建設時間',
    build: '',
    perUnit: 'ユニットあたり',
    batchCalculator: '一括計算機',
    quantity: '数量',
    totalCost: '総コスト',
    totalTime: '総時間'
  },
  overview: {
    title: '惑星概要',
    resourceOverview: '資源概要',
    fleetInfo: '艦隊',
    currentShips: '現在の惑星の艦船数',
    productionSources: '生産源',
    productionSourcesDesc: '詳細な資源生産とボーナス情報',
    consumptionSources: '消費源',
    consumptionSourcesDesc: '建物のエネルギー消費詳細',
    totalProduction: '総生産量',
    totalConsumption: '総消費量',
    noConsumption: 'エネルギー消費なし',
    tabOverview: '概要',
    tabProduction: '生産詳細',
    tabConsumption: '消費詳細'
  },
  buildingsView: {
    title: '建物',
    usedSpace: '使用済みスペース',
    spaceUsage: 'スペース使用量',
    level: 'レベル',
    gmModeActivated: '',
    upgradeCost: 'アップグレードコスト',
    buildTime: '建設時間',
    build: '建設',
    upgrade: 'アップグレード',
    maxLevelReached: '最大レベルに達しました',
    requirementsNotMet: '要件が満たされていません',
    upgradeFailed: 'アップグレード失敗',
    upgradeFailedMessage: '資源が十分か、スペースが十分か、または他の建設タスクがないか確認してください。',
    demolish: '解体',
    demolishRefund: '解体返還',
    demolishFailed: '解体失敗',
    demolishFailedMessage: 'この建物を解体できません。建設キューが満杯か、建物レベルが0でないか確認してください。',
    confirmDemolish: '解体確認',
    confirmDemolishMessage: '以下の建物を解体しますか？'
  },
  researchView: {
    title: '研究',
    researchCost: '研究コスト',
    research: '研究',
    maxLevelReached: '最大レベルに達しました',
    researchFailed: '研究失敗',
    researchFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか、または他の研究タスクがないか確認してください。'
  },
  defense: {
    attack: '攻撃力',
    missileAttack: 'ミサイル攻撃',
    shield: 'シールド',
    armor: '装甲',
    buildCost: '建設コスト',
    buildTime: '建設時間',
    build: '',
    perUnit: 'ユニットあたり',
    batchCalculator: '一括計算機',
    quantity: '数量',
    totalCost: '総コスト',
    totalTime: '総時間'
  },
  shipyardView: {
    title: '造船所',
    fleetStorage: '艦隊ストレージ',
    owned: '所有',
    attack: '攻撃力',
    missileAttack: 'ミサイル攻撃',
    shield: 'シールド',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '積載量',
    unitCost: 'ユニットコスト',
    buildQuantity: '建造数',
    totalCost: '総コスト',
    build: '建造',
    inputError: '入力エラー',
    inputErrorMessage: '建造数を入力してください！',
    buildFailed: '建造失敗',
    buildFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか確認してください。'
  },
  defenseView: {
    title: '防衛施設',
    attack: '攻撃力',
    missileAttack: 'ミサイル攻撃',
    shield: 'シールド',
    armor: '装甲',
    buildTime: '建設時間',
    seconds: '秒',
    unitCost: 'ユニットコスト',
    buildQuantity: '建造数',
    totalCost: '総コスト',
    build: '建造',
    shieldDomeBuilt: 'シールドドーム建設済み',
    missileCapacity: 'ミサイル容量',
    inputError: '入力エラー',
    inputErrorMessage: '建造数を入力してください！',
    buildFailed: '建造失敗',
    buildFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか確認してください。シールドドームは1つのみ建設できます。'
  },
  fleetView: {
    title: '艦隊管理',
    fleetOverview: '艦隊概要',
    sendFleet: '艦隊派遣',
    flightMissions: '飛行ミッション',
    currentPlanetFleet: '現在の惑星艦隊',
    attack: '攻撃',
    missileAttack: 'ミサイル攻撃',
    shield: 'シールド',
    armor: '装甲',
    speed: '速度',
    cargo: '貨物',
    selectFleet: '艦隊選択',
    selectFleetDescription: '派遣する艦船数を選択',
    available: '利用可能',
    all: '全て',
    targetCoordinates: '目標座標',
    targetType: '目標タイプ',
    planet: '惑星',
    moon: '月',
    galaxy: '銀河',
    system: '星系',
    position: '位置',
    missionType: 'ミッションタイプ',
    missionInfo: 'ミッション情報',
    fuelConsumption: '燃料消費',
    flightTime: '飛行時間',
    attackMission: '攻撃',
    transport: '輸送',
    colonize: '植民',
    spy: '偵察',
    deploy: '配備',
    expedition: '探検',
    expeditionZone: '探検エリア',
    expeditionZoneDesc: '目的地を選択してください。エリアによってリスクと報酬が異なります',
    requiresAstro: '宇宙物理学レベル {level} が必要',
    reward: '報酬',
    danger: '危険',
    zones: {
      nearSpace: {
        name: '近宇宙',
        desc: '安全な近宇宙、リスクは低いが報酬も少ない'
      },
      deepSpace: {
        name: '深宇宙',
        desc: '恒星から遠く離れた場所、より多くの資源が見つかる可能性'
      },
      unchartedSpace: {
        name: '未知の宇宙',
        desc: '未探索のエリア、ハイリスク・ハイリターン'
      },
      dangerousNebula: {
        name: '危険な星雲',
        desc: '未知の危険に満ちた星雲、しかし非常に豊かな宝物を含む'
      }
    },
    recycle: '回収',
    transportResources: '資源輸送',
    totalCargoCapacity: '総積載量',
    used: '使用済み',
    noFlightMissions: '飛行ミッションなし',
    outbound: '往路',
    returning: '帰路',
    fleetComposition: '艦隊構成',
    carryingResources: '運搬資源',
    arrivalTime: '到着時刻',
    returnTime: '帰還時刻',
    recallFleet: '艦隊召還',
    abortMission: '',
    abortMissionTitle: '',
    abortMissionWarning: '',
    abortMissionSuccess: '',
    abortMissionSuccessMessage: '',
    sendFailed: '派遣失敗',
    sendFailedMessage: '艦隊数、燃料の充足、または積載量の制限を確認してください。',
    recallFailed: '召還失敗',
    recallFailedMessage: 'このミッションは召還できません。',
    unknownPlanet: '未知の惑星',
    fleetMissionSlots: '艦隊ミッションスロット',
    noShipsSelected: '艦船が選択されていません',
    cannotSendToOwnPlanet: '自分の惑星に艦隊を派遣できません',
    cargoExceedsCapacity: '積載量が容量を超えています',
    noColonyShip: '植民ミッションにはコロニーシップが必要です',
    noDebrisAtTarget: '目標座標にデブリフィールドがないか、デブリフィールドが空です',
    noDeathstar: '破壊ミッションにはデススターが必要です',
    giftMode: 'ギフトモード',
    giftModeDescription: '資源を贈り物として送る',
    estimatedReputationGain: '推定評判獲得',
    // 艦隊プリセット
    fleetPresets: '艦隊プリセット',
    fleetPresetsDescription: 'よく使う艦隊構成を保存して素早く派遣（最大3つ）',
    savePreset: 'プリセット保存',
    noPresets: 'プリセットなし、艦隊を選択して「プリセット保存」をクリック',
    shipTypes: '種の艦船',
    editPreset: 'プリセット内容を編集',
    renamePreset: '名前変更',
    deletePreset: 'プリセット削除',
    editingPresetHint: 'プリセット編集中、艦隊構成を変更して「保存」をクリック',
    presetLimitReached: 'プリセット上限到達',
    presetLimitReachedMessage: '最大{max}個のプリセットまで',
    presetError: '保存失敗',
    presetNoShips: '艦船を1隻以上選択してください',
    presetDefaultName: 'プリセット {number}',
    savePresetTitle: '艦隊プリセットを保存',
    savePresetDescription: 'この艦隊構成に名前を付ける',
    renamePresetTitle: 'プリセット名変更',
    renamePresetDescription: '新しいプリセット名を入力',
    presetName: 'プリセット名',
    presetNamePlaceholder: 'プリセット名を入力',
    deletePresetTitle: 'プリセット削除',
    deletePresetMessage: 'プリセット「{name}」を削除しますか？この操作は取り消せません。',
    // ジャンプゲート
    jumpGate: 'ジャンプゲート',
    jumpGateDescription: 'ジャンプゲートを使用して、他のジャンプゲートがある月へ艦隊を瞬時に転送',
    jumpGateNotAvailable: 'ジャンプゲート使用不可',
    jumpGateRequiresMoon: 'ジャンプゲートは月でのみ使用可能',
    jumpGateNotBuilt: '現在の月にジャンプゲートがありません',
    jumpGateCooldown: 'ジャンプゲートクールダウン中',
    jumpGateCooldownRemaining: '残りクールダウン時間',
    jumpGateReady: 'ジャンプゲート準備完了',
    jumpGateSelectTarget: '目標の月を選択',
    jumpGateNoTargetMoons: '利用可能な目標の月がありません（ジャンプゲートとクールダウン完了が必要）',
    jumpGateSelectFleet: '転送する艦隊を選択',
    jumpGateTransfer: '艦隊を転送',
    jumpGateSuccess: 'ジャンプゲート転送成功',
    jumpGateSuccessMessage: '艦隊は{target}へ瞬時に転送されました',
    jumpGateFailed: 'ジャンプゲート転送失敗',
    jumpGateFailedMessage: 'ジャンプゲートの状態と艦隊構成を確認してください'
  },
  officersView: {
    title: '士官',
    activated: 'アクティブ',
    inactive: '非アクティブ',
    activeStatus: 'アクティブ状態',
    expirationTime: '期限切れ時刻',
    remainingTime: '残り時間',
    recruitCost: '募集コスト',
    days: '日',
    benefitsBonus: '効果ボーナス',
    resourceProduction: '資源生産量',
    darkMatterProduction: 'ダークマター生産量',
    energyProduction: 'エネルギー生産量',
    buildingSpeed: '建設速度',
    researchSpeed: '研究速度',
    fleetSpeed: '艦隊速度',
    fuelConsumption: '燃料消費',
    defense: '防御力',
    storageCapacity: '貯蔵容量',
    buildQueue: '建設キュー',
    fleetSlots: '艦隊スロット',
    hire: '雇用',
    renew: '更新',
    dismiss: '解雇',
    hireTitle: '士官雇用',
    hireMessage: '{name}を雇用しますか？有効期限は7日間です。',
    renewTitle: '士官更新',
    renewMessage: '{name}を7日間更新しますか？',
    dismissTitle: '士官解雇',
    dismissMessage: '{name}を解雇しますか？費用は返金されません。',
    hireFailed: '雇用失敗',
    renewFailed: '更新失敗',
    insufficientResources: '資源不足！'
  },
  galaxyView: {
    title: '銀河',
    selectCoordinates: '座標選択',
    galaxy: '銀河',
    selectGalaxy: '銀河を選択',
    system: '星系',
    selectSystem: '星系を選択',
    view: '表示',
    myPlanet: '自分の惑星',
    myPlanets: '自分の星系を表示',
    npcPlanets: 'NPCの惑星',
    selectPlanetToView: '惑星を選択して星系を表示',
    totalPositions: '全10惑星位置',
    mine: '自分',
    hostile: '敵対',
    emptySlot: '空き - 植民可能',
    scout: '偵察',
    attack: '攻撃',
    missileAttack: 'ミサイル攻撃',
    colonize: '植民',
    switch: '切り替え',
    recycle: '回収',
    debrisField: 'デブリフィールド',
    oreDeposits: '鉱脈埋蔵量',
    deposits: '埋蔵量',
    scoutPlanetTitle: '惑星偵察',
    attackPlanetTitle: '惑星攻撃',
    missileAttackTitle: 'ミサイル攻撃',
    colonizePlanetTitle: '惑星植民',
    recyclePlanetTitle: 'デブリ回収',
    scoutPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にスパイプローブを送りますか？\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
    attackPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]を攻撃しますか？\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
    missileAttackMessage: '惑星[{coordinates}]に惑星間ミサイルを発射',
    missileCount: 'ミサイル数',
    availableMissiles: '利用可能なミサイル',
    missileRange: 'ミサイル射程',
    systems: 'システム',
    distance: '距離',
    flightTime: '飛行時間',
    launchMissile: '発射',
    cancel: 'キャンセル',
    colonizePlanetMessage: '位置[{coordinates}]を植民しますか？\n\n艦隊ページに移動してコロニーシップを派遣してください。',
    recyclePlanetMessage: '位置[{coordinates}]のデブリを回収しますか？\n\n艦隊ページに移動してリサイクラーを派遣してください。',
    sendGift: 'ギフト送信',
    debris: '破片',
    giftPlanetTitle: 'ギフト送信',
    giftPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にリソースを贈りますか？\n\n艦隊ページに移動して輸送船を選択し、リソースを積載してください。',
    npcPlanetName: '{name}の惑星',
    intercepted: '迎撃済み',
    defenseLosses: '防衛損失'
  },
  messagesView: {
    title: 'メッセージセンター',
    battles: '戦闘',
    spy: 'スパイ',
    npc: 'NPC',
    diplomacy: '',
    battleReports: '戦闘レポート',
    spyReports: 'スパイレポート',
    noBattleReports: '戦闘レポートなし',
    noSpyReports: 'スパイレポートなし',
    noDiplomaticReports: '',
    battleReport: '戦闘レポート',
    spyReport: 'スパイレポート',
    victory: '勝利',
    defeat: '敗北',
    draw: '引き分け',
    attackerFleet: '攻撃側艦隊',
    defenderFleet: '防御側艦隊',
    defenderDefense: '防御側防衛',
    attackerLosses: '攻撃側損失',
    defenderLosses: '防御側損失',
    noLosses: '損失なし',
    losses: '損失',
    remainingUnits: '残存ユニット',
    plunder: '略奪資源',
    debrisField: 'デブリフィールド',
    resources: '資源',
    fleet: '艦隊',
    defense: '防衛',
    buildings: '建物',
    unread: '未読',
    targetPlanet: '目標惑星',
    attackerRemaining: '攻撃側残存',
    defenderRemaining: '防御側残存',
    allDestroyed: '全て破壊',
    moonChance: '月生成確率',
    showRoundDetails: 'ラウンド詳細表示',
    hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
    round: '第{round}ラウンド',
    attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
    defenderRemainingPower: '防御側残存火力',
    // 戦闘アニメーション
    playAnimation: 'アニメーション再生',
    showDetails: '詳細表示',
    speed: '速度',
    power: '戦闘力',
    battleLogEmpty: '戦闘ログは空です',
    roundStarted: '第{round}ラウンド開始',
    shipDestroyed: '{ship}が{count}隻撃破',
    defenseDestroyed: '{defense}が{count}基撃破',
    attackerWins: '攻撃側勝利',
    defenderWins: '防御側勝利',
    roundsPlayed: 'ラウンド完了',
    spied: '偵察された',
    spiedNotification: '偵察通知',
    noSpiedNotifications: '偵察通知はありません',
    detected: '発見された',
    undetected: '未発見',
    missions: 'ミッション',
    noMissionReports: 'ミッションレポートなし',
    success: '成功',
    failed: '失敗',
    npcActivity: 'NPC活動',
    noNPCActivity: 'NPC活動通知はありません',
    npcRecycleActivity: 'NPCがデブリを回収',
    gifts: 'ギフト',
    giftRejected: '拒否',
    noGiftNotifications: 'ギフト通知はありません',
    noGiftRejected: '拒否された記録はありません',
    giftFrom: '{npcName}からのギフト',
    giftRejectedBy: '{npcName}がギフトを拒否しました',
    giftResources: 'ギフトリソース',
    rejectedResources: '拒否されたリソース',
    expectedReputation: '期待される評判',
    currentReputation: '現在の評判',
    acceptGift: '受け取る',
    rejectGift: '拒否',
    rejectionReason: {
      hostile: '相手は敵対的でギフトを受け取りません',
      neutral_distrust: '相手はあなたを信頼していません',
      polite_decline: '丁重に断りました'
    },
    // Spied notification dialog
    spiedNotificationDetails: '',
    spyDetected: '',
    detectionResult: '',
    detectionSuccess: '',
    spiedNotificationMessage: '',
    spiedNotificationTip: '',
    viewInGalaxy: '',
    // Mission report dialog
    missionReportDetails: '',
    missionSuccess: '',
    missionFailed: '',
    origin: '',
    destination: '',
    missionDetails: '',
    transportedResources: '',
    recycledResources: '',
    remainingDebris: '',
    newPlanet: '',
    // NPC activity dialog
    npcActivityDetails: '',
    activityType: {
      recycle: ''
    },
    activityLocation: '',
    position: '',
    nearPlanet: '',
    activityDescription: '',
    npcActivityMessage: '',
    arrivalTime: '',
    npcActivityTip: '',
    clearMessages: 'メッセージをクリア',
    clearMessageTypes: 'クリアするメッセージタイプを選択',
    clearBattleReports: '戦闘レポート',
    clearSpyReports: '偵察レポート',
    clearSpiedNotifications: '偵察通知',
    clearMissionReports: 'ミッションレポート',
    clearNPCActivity: 'NPCアクティビティ',
    clearGiftNotifications: 'ギフト通知',
    clearGiftRejected: '拒否されたギフト',
    clearNow: '今すぐクリア'
  },
  missionReports: {
    transportSuccess: '輸送ミッションが正常に完了しました',
    transportFailed: '輸送ミッションが失敗しました',
    transportFailedTargetNotFound: '輸送失敗：目標惑星が存在しません',
    transportFailedGiftRejected: '輸送失敗：贈り物が拒否されました',
    colonizeSuccess: '植民ミッション成功、新しい惑星が確立されました',
    colonizeFailed: '植民ミッションが失敗しました',
    colonizeFailedOccupied: '植民失敗：目標位置は既に他の惑星に占有されています',
    colonizeFailedMaxColonies: '植民失敗：コロニー数の上限に達しました。天体物理学を研究して上限を増やしてください。',
    spySuccess: 'スパイミッションが正常に完了しました',
    spyFailed: 'スパイミッションが失敗しました',
    spyFailedTargetNotFound: 'スパイ失敗：目標惑星が存在しません',
    deploySuccess: '配備ミッションが正常に完了しました',
    deployFailed: '配備ミッションが失敗しました',
    deployFailedTargetNotFound: '配備失敗：目標惑星が存在しません',
    deployFailedNotOwnPlanet: '配備失敗：目標惑星はあなたのものではありません',
    recycleSuccess: '回収ミッションが正常に完了しました',
    recycleFailed: '回収ミッションが失敗しました。目標位置にデブリがありません',
    recycleFailedNoDebris: '回収失敗：目標位置にデブリフィールドがありません',
    recycleFailedDebrisEmpty: '回収失敗：デブリフィールドは既に空です',
    destroySuccess: '惑星破壊ミッションが正常に実行されました',
    destroyFailed: '惑星破壊ミッションが失敗しました',
    destroyFailedTargetNotFound: '破壊失敗：目標惑星が存在しません',
    destroyFailedOwnPlanet: '破壊失敗：自分の惑星を破壊することはできません',
    destroyFailedNoDeathstar: '破壊失敗：ミッションを実行するデススターがありません',
    destroyFailedChance: '破壊失敗：確率判定に失敗しました（成功率：{chance}%）',
    missileAttackSuccess: 'ミサイル攻撃成功',
    missileAttackFailed: 'ミサイル攻撃失敗、目標惑星が存在しません',
    missileAttackIntercepted: '全てのミサイルが迎撃されました',
    hits: '命中',
    expeditionResources: '探検隊が資源を発見しました！',
    expeditionDarkMatter: '探検隊がダークマターを発見しました！',
    expeditionFleet: '探検隊が廃棄された艦船を発見しました！',
    expeditionPiratesAttack: '探検隊が海賊に襲撃され、一部の艦船を失いました',
    expeditionPiratesEscaped: '探検隊が海賊に遭遇しましたが、無事に脱出しました',
    expeditionAliensAttack: '探検隊がエイリアンに襲撃され、一部の艦船を失いました',
    expeditionAliensEscaped: '探検隊がエイリアンに遭遇しましたが、無事に脱出しました',
    expeditionNothing: '探検隊は何も発見できませんでした'
  },
  simulatorView: {
    title: '戦闘シミュレーター',
    attacker: '攻撃側',
    defender: '防御側',
    attackerConfig: '攻撃側設定',
    attackerConfigDesc: '攻撃側の艦隊と技術レベルを設定',
    defenderConfig: '防御側設定',
    defenderConfigDesc: '防御側の艦隊、防衛、技術レベルを設定',
    fleet: '艦隊',
    defenseStructures: '防衛施設',
    techLevels: '技術レベル',
    weapon: '武器',
    shield: 'シールド',
    armor: '装甲',
    defenderResources: '防御側資源（略奪計算用）',
    startSimulation: 'シミュレーション開始',
    reset: 'リセット',
    battleResult: '戦闘結果',
    attackerVictory: '攻撃側勝利',
    defenderVictory: '防御側勝利',
    draw: '引き分け',
    afterRounds: '{rounds}ラウンド後',
    attackerLosses: '攻撃側損失',
    defenderLosses: '防御側損失',
    noLosses: '損失なし',
    attackerRemaining: '攻撃側残存',
    defenderRemaining: '防御側残存',
    allDestroyed: '全て破壊',
    plunderableResources: '略奪可能資源',
    debrisField: 'デブリフィールド',
    moonChance: '月生成確率',
    showRoundDetails: 'ラウンド詳細表示',
    hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
    round: '第{round}ラウンド',
    attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
    defenderRemainingPower: '防御側残存火力'
  },
  settings: {
    dataManagement: 'データ管理',
    dataManagementDesc: 'ゲームデータのエクスポート、インポート、またはクリア',
    exportData: 'データエクスポート',
    exportDataDesc: 'ゲームの進行状況をJSONファイルとしてエクスポート',
    export: 'エクスポート',
    exporting: 'エクスポート中...',
    exportSuccess: 'エクスポート成功',
    exportSuccessWithPath: 'エクスポート成功、ファイルの保存先：{path}',
    exportFailed: 'エクスポートに失敗しました。もう一度お試しください',
    importData: 'データインポート',
    importDataDesc: 'JSONファイルからゲームの進行状況を復元',
    selectFile: 'ファイルを選択',
    importSuccess: 'インポート成功',
    importConfirmTitle: 'インポート確認',
    importConfirmMessage: 'インポートすると現在のゲームの進行状況が上書きされます。この操作は元に戻せません。続行しますか？',
    importFailed: 'インポートに失敗しました。ファイル形式を確認してください',
    clearData: 'データクリア',
    clearDataDesc: 'すべてのゲームデータを削除してリセット',
    clear: 'クリア',
    clearConfirmTitle: 'データクリア確認',
    clearConfirmMessage: 'すべてのゲームデータが削除され、最初からやり直します。この操作は元に戻せません。続行しますか？',
    gameSettings: 'ゲーム設定',
    gameSettingsDesc: 'ゲームパラメータと設定を調整',
    gamePause: 'ゲーム一時停止',
    gamePauseDesc: 'ゲーム時間と資源生産を一時停止または再開',
    pause: '一時停止',
    resume: '再開',
    gamePaused: 'ゲームを一時停止しました',
    gameResumed: 'ゲームを再開しました',
    playerName: 'プレイヤー名',
    gameSpeed: '資源生産速度',
    gameSpeedDesc: '現在の資源生産速度倍率',
    speedChanged: '資源生産速度を{speed}xに変更しました',
    speedReset: '資源生産速度を1xにリセットしました',
    reset: 'リセット',
    about: 'について',
    version: 'バージョン',
    latestVersion: '最新バージョン',
    checkUpdate: 'アップデート確認',
    checking: '確認中...',
    newVersionAvailable: '新バージョン{version}が利用可能です',
    upToDate: '最新バージョンです',
    checkUpdateCooldown: 'しばらくしてから再度お試しください（5分間のクールダウン）',
    checkUpdateFailed: 'アップデートの確認に失敗しました。ネットワーク接続を確認してください',
    viewUpdate: '更新を表示',
    updateAvailable: '新しいバージョンが利用可能です。クリックしてリリースノートを表示します。',
    download: 'ダウンロード',
    goToDownload: 'ダウンロードへ',
    buildDate: 'ビルド日',
    community: 'コミュニティ',
    github: 'GitHubリポジトリ',
    qqGroup: 'QQグループ',
    privacyPolicy: 'プライバシーポリシー',
    notifications: '通知設定',
    notificationsDesc: 'ゲーム内の通知アラートを管理',
    notificationTypes: '通知タイプ',
    browserNotifications: 'ブラウザ通知',
    inAppNotifications: 'アプリ内通知',
    constructionComplete: '建設完了',
    researchComplete: '研究完了',
    unlockNotification: '解放通知',
    browserPermission: 'ブラウザ通知を有効にする',
    permissionGranted: '許可されました',
    permissionDenied: '許可が拒否されたか、付与されていません',
    inAppNotificationsDesc: 'ページ内ポップアップで表示',
    notificationsDisabled: '特定の通知を設定するには、上記のスイッチを有効にしてください',
    suppressInFocus: 'ページにフォーカスがある場合、ブラウザ通知を抑制する',
    expandTypes: '詳細を展開',
    collapseTypes: '詳細を折りたたむ',
    // NPC名前更新
    npcNameUpdate: 'NPC名前更新',
    npcNameUpdateTitle: '旧形式のNPC名を検出',
    npcNameUpdateMessage: '{count}件のNPCが旧形式の名前を使用しています。新しいローカライズ名に更新しますか？',
    npcNameUpdateConfirm: '名前を更新',
    npcNameUpdateCancel: '現状維持',
    npcNameUpdateSuccess: '{count}件のNPC名を更新しました',
    npcNameUpdateSkipped: 'NPC名の更新をスキップしました'
  },
  notifications: {
    constructionComplete: '建設完了',
    researchComplete: '研究完了',
    newUnlock: '新コンテンツ解放',
    building: '建物',
    technology: '技術'
  },
  gmView: {
    title: 'GMコントロールパネル',
    adminOnly: '管理者専用',
    selectPlanet: '惑星を選択',
    choosePlanet: '惑星を選択してください',
    resources: '資源',
    buildings: '建物',
    research: '研究',
    ships: '艦船',
    defense: '防衛',
    officers: '士官',
    modifyResources: '資源を変更',
    resourcesDesc: '惑星の資源を素早く変更',
    maxAllResources: '',
    maxAllResourcesSuccess: '',
    modifyBuildings: '建物を変更',
    buildingsDesc: '建物レベルを素早く設定',
    modifyResearch: '研究を変更',
    researchDesc: '研究レベルを素早く設定',
    modifyShips: '艦船を変更',
    shipsDesc: '艦船数を素早く設定',
    modifyDefense: '防衛を変更',
    defenseDesc: '防衛数を素早く設定',
    modifyOfficers: '士官を変更',
    officersDesc: '士官の有効期限を素早く設定',
    days: '日',
    npcTesting: 'NPCテスト',
    npcTestingDesc: 'NPCの偵察と攻撃動作をテスト',
    selectNPC: 'NPCを選択',
    chooseNPC: 'NPCを選択してください',
    targetPlanet: 'ターゲット惑星',
    chooseTarget: 'ターゲット惑星を選択',
    testSpy: '偵察テスト',
    testAttack: '攻撃テスト',
    testSpyAndAttack: '偵察＆攻撃テスト',
    testSpyMessage: '確認をクリックして偵察ミッションを加速',
    testAttackMessage: '確認をクリックして攻撃ミッションを加速',
    testSpyAndAttackMessage: '確認をクリックしてミッションを加速',
    initializeFleet: 'NPC艦隊を初期化',
    accelerateMissions: 'すべてのミッションを加速(5秒)',
    selectNPCFirst: '最初にNPCを選択してください',
    npcNoProbes: 'NPCには偵察プローブがありません',
    npcNoSpyReport: 'NPCは最初に偵察する必要があります',
    npcMissionFailed: 'ミッションの作成に失敗しました',
    npcNoPlanets: 'NPCに惑星がありません',
    npcWillSpyIn5s: '{npcName}は5秒後に偵察します',
    npcWillAttackIn5s: '{npcName}は5秒後に攻撃します',
    npcWillSpyAndAttack: '{npcName}は5秒後に偵察し、10秒後に攻撃します',
    acceleratedMissions: '{count}個のミッションを5秒後に加速しました',
    npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊が初期化されました',
    npcFleetDetails: '100 偵察プローブ\n500 軽戦闘機\n300 重戦闘機\n200 巡洋艦\n100 戦艦\n50 爆撃機\n30 駆逐艦\n20 巡洋戦艦',
    dangerZone: '危険ゾーン',
    dangerZoneDesc: '以下の操作は元に戻せません',
    resetGame: 'ゲームをリセット',
    resetGameConfirm: 'ゲームをリセットしてもよろしいですか？すべてのデータが削除されます！',
    completeAllQueues: '',
    completeAllQueuesDesc: '',
    completeQueues: '',
    completeQueuesSuccess: ''
  },
  alerts: {
    incomingFleets: '{count}機の敵艦隊が接近中',
    npcSpyIncoming: 'NPC偵察プローブが接近中',
    npcAttackIncoming: 'NPC艦隊攻撃が接近中！',
    npcFleetIncoming: 'NPC艦隊が接近中',
    ships: '隻',
    spiedBy: '偵察された',
    attackedBy: '攻撃された',
    detectionSuccess: '敵の偵察を発見した!',
    detectionFailed: '偵察が発見されなかった',
    npcSpiedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を偵察しました',
    npcAttackedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を攻撃しました'
  },
  enemyAlert: {
    title: '敵警報',
    markAllRead: 'すべて既読',
    noAlerts: '警報なし',
    fleetSize: '艦隊規模',
    ships: '隻',
    viewFleet: '艦隊を見る',
    alertDetails: '警報詳細',
    targetInfo: 'ターゲット情報',
    arrivalTime: '到着時間',
    countdown: 'カウントダウン',
    viewMessages: 'メッセージを見る',
    arrived: '到着済み',
    missionType: {
      spy: '偵察',
      attack: '攻撃',
      recycle: '回収',
      unknown: '不明'
    },
    warning: {
      spy: '敵の偵察が接近中！',
      attack: '敵の攻撃が接近中！',
      recycle: '敵があなたの近くでデブリを回収中！',
      unknown: '敵艦隊が接近中！'
    }
  },
  diplomacy: {
    title: '外交',
    description: 'NPCとの外交関係を管理',
    tabs: {
      all: 'すべて',
      friendly: '友好的',
      neutral: '中立',
      hostile: '敵対的'
    },
    noNpcs: 'NPCなし',
    noFriendlyNpcs: '友好的なNPCなし',
    noNeutralNpcs: '中立なNPCなし',
    noHostileNpcs: '敵対的なNPCなし',
    recentEvents: '最近のイベント',
    recentEventsDescription: '最近の外交活動ログ',
    ago: '前',
    notifications: '',
    markAllRead: '',
    noReports: '',
    viewAll: '',
    status: {
      friendly: '友好的',
      neutral: '中立',
      hostile: '敵対的'
    },
    planets: '惑星',
    allies: '同盟',
    reputation: '評判',
    alliedWith: '同盟関係',
    more: 'その他',
    actions: {
      gift: 'ギフトを送る',
      viewPlanets: '惑星を表示',
      addNote: 'メモを追加',
      editNote: 'メモを編集'
    },
    note: 'メモ',
    notePlaceholder: 'メモを入力...',
    noteEmpty: 'メモなし',
    lastEvent: '最後のイベント',
    reportDetails: '外交レポート詳細',
    eventDescription: 'イベント説明',
    reputationChange: '評判変化',
    before: '前',
    after: '後',
    statusChange: '関係状態変化',
    viewDiplomacy: '外交ページを表示',
    eventType: {
      gift: 'リソースを贈呈',
      attack: '攻撃を開始',
      allyAttacked: '同盟を攻撃',
      spy: '偵察を実施',
      stealDebris: '残骸を略奪',
      destroyPlanet: '惑星を破壊',
      unknown: '不明なイベント'
    },
    events: {
      gift: 'ギフト送信',
      attack: '攻撃',
      missileAttack: 'ミサイル攻撃',
      allyAttacked: '同盟が攻撃された',
      spy: '諜報活動',
      stealDebris: '残骸を略奪'
    },
    reports: {
      giftedResources: '{metal}M {crystal}C {deuterium}Dを贈呈',
      receivedGiftFromPlayer: 'プレイヤーからギフトを受け取りました',
      giftedToNpc: '{npcName}にリソースを贈呈しました。評判+{reputation}',
      rejectedPlayerGift: 'プレイヤーのギフトを拒否しました',
      npcRejectedGift: '{npcName}があなたのギフトを拒否しました。評判{reputation}',
      attackedNpc: '{npcName}を攻撃しました',
      wasAttackedByPlayer: 'プレイヤーに攻撃されました',
      youAttackedNpc: 'あなたは{npcName}を攻撃しました',
      playerAttackedAlly: 'プレイヤーが同盟{allyName}を攻撃しました',
      allyDispleased: '{allyName}はあなたが同盟{targetName}を攻撃したことに不満です',
      wasSpiedByPlayer: 'プレイヤーに偵察されました（発見：{detected}）',
      spyDetected: 'あなたの偵察が{npcName}に発見されました',
      stoleDebrisFromTerritory: '{npcName}の領域から残骸を略奪しました',
      playerStoleDebris: 'プレイヤーが領域から残骸を略奪しました',
      recycledDebrisNearNpc: '{npcName}の惑星近くで残骸を回収しました。彼らは不満です。',
      giftedResourcesToPlayer: 'プレイヤーにリソースを贈呈しました',
      receivedGiftFromNpc: '{npcName}からギフトを受け取りました',
      acceptedGiftFromNpc: '{npcName}からのギフトを受け取りました：{metal}M {crystal}C {deuterium}D',
      playerRejectedGift: 'プレイヤーがギフトを拒否しました',
      rejectedGiftFromNpc: '{npcName}からのギフトを拒否しました。評判{reputation}',
      destroyedNpcPlanet: '{npcName}の{planetName}を破壊しました',
      playerDestroyedPlanet: 'プレイヤーが{planetName}を破壊しました',
      youDestroyedNpcPlanet: 'あなたは{npcName}の{planetName}を破壊しました。評判{reputation}',
      playerDestroyedAllyPlanet: 'プレイヤーが同盟{allyName}の{planetName}を破壊しました',
      allyOutraged: '{allyName}はあなたが同盟{targetName}の{planetName}を破壊したことに激怒しています',
      npcEliminated: 'NPC {npcName}は完全に排除されました',
      npcEliminatedMessage: 'あなたは{npcName}のすべての惑星を破壊しました！この勢力は完全に壊滅しました。'
    },
    searchPlaceholder: 'NPC名で検索...',
    viewMode: {
      card: 'カード',
      list: 'リスト'
    },
    diagnostic: {
      button: 'NPC状態診断',
      title: 'NPC状態診断',
      description: 'プレイヤーポイント：{points}、偵察間隔：{spyInterval}分、攻撃間隔：{attackInterval}分、攻撃確率：{attackProb}%',
      noData: 'NPCデータがありません',
      difficulty: '難易度',
      difficultyLevels: {
        easy: '簡単',
        medium: '普通',
        hard: '難しい'
      },
      reputation: '評判',
      spyProbes: '偵察機数',
      fleetPower: '艦隊戦力',
      canSpy: '偵察可能',
      canAttack: '攻撃可能',
      attackProbability: '攻撃確率',
      nextSpy: '次の偵察',
      nextAttack: '次の攻撃',
      yes: 'はい',
      no: 'いいえ',
      timeFormat: '{min}分{sec}秒',
      anytime: 'いつでも',
      statusExplanation: '状態説明',
      noRelation: '関係なし',
      noRelationNeutral: '関係なし（中立）',
      reasons: {
        friendlyNoAction: '友好関係、行動しない',
        neutralNoAction: '中立関係、行動しない',
        hostileWillAct: '敵対関係、行動する可能性あり',
        noRelationNeutral: '外交関係なし、中立として扱う',
        insufficientProbes: '偵察機不足（現在：{current}、必要：{required}）',
        noFleet: '戦闘艦隊がない',
        spyCooldown: '偵察クールダウン中（{min}分{sec}秒）',
        attackCooldown: '攻撃クールダウン中（{min}分{sec}秒）',
        notSpiedYet: '未偵察、先に偵察が必要'
      }
    },
    aiType: 'AIタイプ',
    aiTypes: {
      aggressive: '攻撃型',
      defensive: '防御型',
      trader: '商人型',
      expansionist: '拡張型',
      balanced: 'バランス型'
    },
    aiTypeDescriptions: {
      aggressive: '積極的に偵察・攻撃、強い報復',
      defensive: '滅多に攻撃しない、攻撃されると強く報復',
      trader: 'ほとんど攻撃しない、取引と贈り物を好む',
      expansionist: '発展に集中、攻撃性が低い',
      balanced: '状況に応じて戦略を動的に調整'
    }
  },
  pagination: {
    previous: '前へ',
    next: '次へ',
    gotIt: '',
    first: '最初',
    last: '最後',
    page: '{page}ページ'
  },
  notFound: {
    title: 'ページが見つかりません',
    description: '申し訳ございません。お探しのページは存在しません',
    goHome: 'ホームに戻る'
  },
  privacy: {
    title: 'プライバシーポリシー',
    sections: {
      introduction: {
        title: 'はじめに',
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          'このプライバシーポリシーは、OGame-Vue-Tsがお客様のデータをどのように取り扱うかを説明しています。私たちはお客様のプライバシーの保護に取り組んでおり、このゲームはユーザーのプライバシーを完全に尊重して設計されています。'
      },
      dataCollection: {
        title: 'データ収集',
        content: 'このゲームは、以下のデータのみをブラウザにローカルで収集・保存します：',
        items: {
          gameProgress: 'ゲームの進行状況（建物レベル、艦隊、資源など）',
          settings: 'ゲーム設定（通知設定、表示オプションなど）',
          language: '言語設定'
        }
      },
      dataStorage: {
        title: 'データ保存',
        content:
          'すべてのデータはブラウザのローカルストレージ（localStorage）に保存されます。これは、お客様のデータが常にお客様自身のデバイスに留まることを意味し、私たちはお客様のゲームデータにアクセス、閲覧、収集することはできません。'
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      noServer: {
        title: 'サーバー通信なし',
        content:
          'このゲームは完全にオフラインのシングルプレイヤーゲームです。アップデート確認機能（GitHubからバージョン情報を取得）を除き、ゲームはいかなるサーバーとも通信しません。お客様のゲームデータがデバイスから離れることはありません。'
      },
      thirdParty: {
        title: 'サードパーティサービス',
        content:
          'このゲームは、訪問者統計とトラフィックソースを追跡するためにサードパーティの分析サービスを使用しています。これにより、利用パターンを理解し、ゲーム体験を向上させることができます。この分析データは匿名であり、個人を特定できる情報は含まれていません。広告サービスやその他の商業的追跡ツールは使用していません。'
      },
      dataControl: {
        title: 'データ管理',
        content: 'お客様はご自身のデータを完全に管理できます：',
        items: {
          export: 'いつでもゲームデータをエクスポートできます',
          import: 'バックアップファイルからデータをインポートできます',
          delete: 'ブラウザデータの削除またはゲーム内の「データ削除」機能を使用してすべてのデータを削除できます'
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      contact: {
        title: 'お問い合わせ',
        content: 'このプライバシーポリシーについてご質問がある場合は、以下よりお問い合わせください：'
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    seconds: '秒'
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  tutorial: {
    welcome: {
      title: 'OGame-Vue-Ts へようこそ',
      content: 'ようこそ、司令官！基礎から始めて、宇宙帝国を築きましょう。'
    },
    buildSolarPlant: {
      title: '太陽光発電所を建設',
      content:
        'まず太陽光発電所を建設しましょう！惑星にエネルギーを供給します。エネルギーがないと、他の資源施設が機能しません。これが最も重要な第一歩です。'
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    waitBuild: {
      title: '建設キュー',
      content:
        '建物は建設キューに追加されました。右上のキューアイコンをクリックすると、進行中のすべての建設と研究タスクを確認できます。建設には時間がかかりますが、待機中も作業を続けられます。'
    },
    mobile: {
      welcome: {
        title: 'OGame-Vue-Ts へようこそ（モバイル版）',
        content:
          'ようこそ、司令官！これはタッチスクリーン向けに最適化された簡易チュートリアルです。帝国建設を始めるために、コア機能を素早くご紹介します。'
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      waitBuild: {
        title: '建設キュー',
        content:
          '右上のキューアイコンをクリックして建設進度を確認できます。他のページを閲覧し続けることができます。建設はバックグラウンドで進行します。'
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  hints: {
    close: '閉じる',
    gotIt: '了解',
    dontShowAgain: '今後表示しない',
    resetHints: 'ヒントをリセット',
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    hintsEnabled: 'ヒントを有効化',
    hintsEnabledDesc: 'ページ訪問時にヘルプヒントを表示',
    overview: {
      title: '惑星概要',
      message: 'ここで惑星の資源、艦隊状況、生産詳細を確認できます。進捗を監視するために定期的にチェックしましょう！'
    },
    buildings: {
      title: '建物',
      message:
        'ここで建物を建設・アップグレードします。まず太陽光発電所でエネルギーを確保し、次に資源鉱山を建設。ヒント：ロボット工場で建設速度アップ！'
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    research: {
      title: '研究ラボ',
      message: '技術を研究して新しい船を解放、戦闘力を向上、文明を発展させましょう。エネルギー技術から始めるのがおすすめ！'
    },
    shipyard: {
      title: '造船所',
      message: '船を建造して探索、資源輸送、帝国防衛に活用。貨物船は惑星間で資源を運びます。'
    },
    fleet: {
      title: '艦隊司令',
      message: '船をミッションに派遣：敵を攻撃、資源を輸送、新惑星を植民、または残骸場を探索。'
    },
    galaxy: {
      title: '銀河マップ',
      message: '銀河を探索して植民可能な空き惑星、回収可能な残骸場、攻撃対象の敵を見つけましょう。まずスパイプローブで偵察！'
    },
    diplomacy: {
      title: '外交',
      message: 'NPCとの関係を管理。贈り物で評判を上げるか、敵対攻撃を受けるか。敵の同盟者もあなたに敵対するかも！'
    },
    messages: {
      title: 'メッセージ',
      message: 'ここで戦闘レポート、スパイレポート、外交通知を確認。あなたの活動と敵との遭遇を追跡。'
    },
    defense: {
      title: '惑星防衛',
      message: '防衛施設を建設して攻撃から惑星を守りましょう。シールドとタレットで侵略者を威嚇！'
    },
    officers: {
      title: '士官',
      message: '士官を雇用して様々なボーナスを獲得！司令官は建設を加速、地質学者は資源生産を向上、提督は艦隊能力を強化。'
    },
    simulator: {
      title: '戦闘シミュレーター',
      message: '攻撃前に戦闘結果をシミュレート。双方の艦隊と技術レベルを入力して、勝敗と損失を予測。'
    },
    achievements: {
      title: '実績システム',
      message:
        'ゲーム目標を達成して実績をアンロックし、ダークマター報酬を獲得！実績には複数のティアがあり、高い目標に挑戦してより良い報酬を手に入れましょう。'
    },
    settings: {
      title: '設定',
      message: 'ここでゲームデータの管理、通知設定、セーブのエクスポート/インポートができます。定期的にバックアップを！'
    },
    gm: {
      title: 'GM管理パネル',
      message: 'GMモードでは資源、建物、技術レベルを素早く変更できます。テストや完全なゲームコンテンツの体験に使用。'
    }
  },
  achievements: {
    title: '実績',
    unlocked: '実績解除',
    progress: '進捗',
    nextTier: '次のティア',
    maxTierReached: '最高ティア達成',
    tiers: {
      bronze: 'ブロンズ',
      silver: 'シルバー',
      gold: 'ゴールド',
      platinum: 'プラチナ',
      diamond: 'ダイヤモンド'
    },
    categories: {
      resource: '資源',
      building: '建設',
      combat: '戦闘',
      mission: 'ミッション',
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    },
    names: {
      metalCollector: 'メタルコレクター',
      crystalCollector: 'クリスタルコレクター',
      deuteriumCollector: 'デューテリウムコレクター',
      darkMatterCollector: 'ダークマターコレクター',
      resourceConsumer: '資源消費者',
      masterBuilder: 'マスタービルダー',
      researcher: '研究者',
      shipwright: '造船士',
      fortifier: '要塞化者',
      warmonger: '戦争屋',
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      fleetSacrifice: '艦隊犠牲者',
      defenseSacrifice: '防衛犠牲者',
      pilot: 'パイロット',
      transporter: '輸送者',
      cargoMaster: '貨物マスター',
      colonizer: '植民者',
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      luckyExplorer: '幸運な探検家',
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      fuelBurner: '燃料消費者',
      diplomat: '外交官',
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      robbed: '略奪される',
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    descriptions: {
      metalCollector: '総メタル生産量',
      crystalCollector: '総クリスタル生産量',
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      resourceConsumer: '総資源消費量',
      masterBuilder: '建物アップグレード総数',
      researcher: '研究完了総数',
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      warmonger: '攻撃開始回数',
      conqueror: '攻撃勝利回数',
      defender: '防衛成功回数',
      fleetDestroyer: '防衛で破壊した敵艦隊数',
      debrisCreator: '戦闘で生成した残骸総量',
      fleetSacrifice: '艦隊損失総数',
      defenseSacrifice: '防衛で損失した防衛施設数',
      pilot: '飛行ミッション総数',
      transporter: '輸送ミッション総数',
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      colonizer: '植民した惑星数',
      spy: 'スパイミッション完了数',
      deployer: '配備ミッション完了数',
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      diplomat: '友好的なNPCの数',
      nemesis: '敵対的なNPCの数',
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      lostToNPC: 'NPCに奪われた残骸資源総量'
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  ranking: {
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