export default {
  common: {
    confirm: '确认',
    cancel: '取消',
    delete: '删除',
    edit: '编辑',
    save: '保存',
    close: '关闭',
    back: '返回',
    next: '下一步',
    previous: '上一步',
    submit: '提交',
    reset: '重置',
    search: '搜索',
    filter: '筛选',
    loading: '加载中...',
    noData: '暂无数据',
    error: '错误',
    success: '成功',
    warning: '警告',
    info: '信息',
    resourceType: '资源类型',
    playerName: '指挥官',
    timeHour: '时',
    timeMinute: '分',
    timeSecond: '秒',
    featureLocked: '功能已锁定',
    unlockRequired: '需要解锁前置建筑',
    requiredBuilding: '所需建筑',
    currentLevel: '当前等级',
    goToBuildings: '前往建筑页面',
    locked: '已锁定',
    viewRequirements: '查看前置条件',
    requirementsNotMet: '前置条件未满足',
    current: '当前',
    level: '等级',
    gmModeActivated: 'GM 模式已激活！请查看导航菜单。'
  },
  errors: {
    requirementsNotMet: '不满足前置条件',
    insufficientResources: '资源不足',
    insufficientFleetStorage: '舰队仓储空间不足',
    shieldDomeLimit: '护盾罩数量限制',
    missileSiloLimit: '导弹发射井容量不足',
    insufficientMissiles: '星际导弹数量不足',
    invalidMissileCount: '导弹数量无效',
    targetOutOfRange: '目标超出射程',
    cannotAttackOwnPlanet: '不能攻击自己的星球',
    launchFailed: '发射失败',
    fleetMissionsFull: '舰队任务槽位已满',
    insufficientFleet: '舰队数量不足',
    insufficientFuel: '燃料不足',
    planetOnly: '该建筑只能在行星上建造',
    moonOnly: '该建筑只能在月球上建造',
    buildQueueFull: '建造队列已满',
    insufficientSpace: '空间不足',
    buildingLevelZero: '建筑等级为0，无法拆除',
    researchQueueFull: '研究队列已满',
    moonExists: '已存在月球',
    insufficientDebris: '残骸场不足'
  },
  nav: {
    overview: '总览',
    buildings: '建筑',
    research: '研究',
    shipyard: '船坞',
    defense: '防御',
    fleet: '舰队',
    officers: '军官',
    simulator: '模拟',
    galaxy: '星系',
    diplomacy: '外交',
    messages: '消息',
    settings: '设置',
    gm: 'GM'
  },
  sidebar: {
    language: '语言',
    lightMode: '日间模式',
    darkMode: '夜间模式',
    collapse: '收起菜单',
    expand: '展开菜单'
  },
  resources: {
    metal: '金属',
    crystal: '晶体',
    deuterium: '重氢',
    darkMatter: '暗物质',
    energy: '电力',
    production: '产量',
    consumption: '消耗',
    capacity: '容量',
    current: '当前储量',
    max: '最大容量',
    perHour: '小时',
    perMinute: '分钟',
    hour: '小时',
    noEnergy: '电力不足'
  },
  planet: {
    planet: '星球',
    moon: '月球',
    colony: '殖民地',
    position: '位置',
    coordinates: '坐标',
    switchToMoon: '查看月球',
    backToPlanet: '返回母星',
    switchPlanet: '切换星球',
    currentPlanet: '当前星球',
    fields: '场地',
    temperature: '温度',
    homePlanet: '母星',
    planetPrefix: '星球',
    moonSuffix: '的月球',
    colonyPrefix: '殖民地'
  },
  player: {
    points: '总积分'
  },
  buildings: {
    metalMine: '金属矿',
    crystalMine: '晶体矿',
    deuteriumSynthesizer: '重氢合成器',
    solarPlant: '太阳能电站',
    fusionReactor: '核聚变反应堆',
    roboticsFactory: '机器人工厂',
    naniteFactory: '纳米工厂',
    shipyard: '船坞',
    researchLab: '研究实验室',
    metalStorage: '金属仓库',
    crystalStorage: '晶体仓库',
    deuteriumTank: '重氢罐',
    darkMatterCollector: '暗物质收集器',
    darkMatterTank: '暗物质储罐',
    missileSilo: '导弹发射井',
    terraformer: '地形改造器',
    lunarBase: '月球基地',
    sensorPhalanx: '传感器阵列',
    jumpGate: '跳跃门',
    planetDestroyerFactory: '行星毁灭者工厂',
    buildTime: '建造时间',
    production: '产量',
    consumption: '消耗',
    totalCost: '累积成本',
    totalPoints: '累积积分',
    levelRange: '等级范围',

    storageCapacity: '容量',
    energyProduction: '电力产出',
    fleetStorage: '舰队仓储',
    buildQueueBonus: '建造队列',
    spaceBonus: '空间加成',
    buildSpeedBonus: '建造速度加成',
    researchSpeedBonus: '研究速度加成',

    missileCapacity: '导弹容量'
  },
  buildingDescriptions: {
    metalMine: '开采金属资源',
    crystalMine: '开采晶体资源',
    deuteriumSynthesizer: '合成重氢资源',
    solarPlant: '提供能源',
    fusionReactor: '使用重氢产生大量能源',
    roboticsFactory: '加快建造速度',
    naniteFactory: '增加建造队列数量，每级+1队列（最多10级）',
    shipyard: '建造舰船',
    researchLab: '研究科技',
    metalStorage: '增加金属存储上限',
    crystalStorage: '增加晶体存储上限',
    deuteriumTank: '增加重氢存储上限',
    darkMatterCollector: '收集稀有的暗物质资源',
    darkMatterTank: '增加暗物质存储上限',
    missileSilo: '存储和发射导弹，每级可存储10枚导弹',
    terraformer: '改造行星地形，每级增加30个可用空间',
    lunarBase: '增加月球可用空间，每级+30空间',
    sensorPhalanx: '侦测周围星系的舰队活动',
    jumpGate: '瞬间传送舰队到其他月球',
    planetDestroyerFactory: '建造能够摧毁行星的终极武器'
  },
  ships: {
    lightFighter: '轻型战斗机',
    heavyFighter: '重型战斗机',
    cruiser: '巡洋舰',
    battleship: '战列舰',
    battlecruiser: '战列巡洋舰',
    bomber: '轰炸机',
    destroyer: '驱逐舰',
    smallCargo: '小型运输船',
    largeCargo: '大型运输船',
    colonyShip: '殖民船',
    recycler: '回收船',
    espionageProbe: '间谍探测器',
    solarSatellite: '太阳能卫星',
    darkMatterHarvester: '暗物质采集船',
    deathstar: '死星'
  },
  shipDescriptions: {
    lightFighter: '基础战斗单位',
    heavyFighter: '重装战斗机',
    cruiser: '中型战舰，攻守平衡',
    battleship: '强力战舰',
    battlecruiser: '快速强大的战斗舰船，擅长攻击战列舰',
    bomber: '专门对付防御设施的轰炸舰',
    destroyer: '擅长摧毁大型舰船的猎杀者',
    smallCargo: '运输少量资源',
    largeCargo: '运输大量资源',
    colonyShip: '用于殖民新星球',
    recycler: '收集残骸场资源',
    espionageProbe: '侦察敌方星球',
    solarSatellite: '提供额外能源，每个产生50点电力',
    darkMatterHarvester: '专门用于采集暗物质的特殊飞船',
    deathstar: '终极武器，能够摧毁整个行星'
  },
  defenses: {
    rocketLauncher: '火箭发射器',
    lightLaser: '轻型激光炮',
    heavyLaser: '重型激光炮',
    gaussCannon: '高斯炮',
    ionCannon: '离子炮',
    plasmaTurret: '等离子炮塔',
    smallShieldDome: '小型护盾罩',
    largeShieldDome: '大型护盾罩',
    antiBallisticMissile: '反弹道导弹',
    interplanetaryMissile: '星际导弹',
    planetaryShield: '行星护盾'
  },
  defenseDescriptions: {
    rocketLauncher: '基础防御设施',
    lightLaser: '轻型电力武器',
    heavyLaser: '重型电力武器',
    gaussCannon: '高速动能武器',
    ionCannon: '破坏护盾的利器',
    plasmaTurret: '强力防御设施',
    smallShieldDome: '保护整个星球的小型护盾',
    largeShieldDome: '保护整个星球的大型护盾',
    antiBallisticMissile: '拦截敌方导弹，每个可拦截1枚星际导弹',
    interplanetaryMissile: '可以攻击其他星球的防御设施',
    planetaryShield: '保护行星免受毁灭攻击的超级护盾'
  },
  research: {
    researchTime: '研究时间',
    totalCost: '累积成本',
    totalPoints: '累积积分',
    levelRange: '等级范围',

    attackBonus: '攻击加成',
    shieldBonus: '护盾加成',
    armorBonus: '装甲加成',
    spyLevel: '侦查等级',
    researchQueueBonus: '研究队列',
    colonySlots: '殖民地槽位',
    forAllPlanets: '(全局)',
    speedBonus: '速度加成',
    researchSpeedBonus: '研究速度加成'
  },
  technologies: {
    energyTechnology: '能源技术',
    laserTechnology: '激光技术',
    ionTechnology: '离子技术',
    hyperspaceTechnology: '超空间技术',
    plasmaTechnology: '等离子技术',
    computerTechnology: '计算机技术',
    espionageTechnology: '间谍技术',
    weaponsTechnology: '武器技术',
    shieldingTechnology: '护盾技术',
    armourTechnology: '装甲技术',
    astrophysics: '天体物理学',
    gravitonTechnology: '引力技术',
    combustionDrive: '燃烧引擎',
    impulseDrive: '脉冲引擎',
    hyperspaceDrive: '超空间引擎',
    darkMatterTechnology: '暗物质技术',
    terraformingTechnology: '地形改造技术',
    planetDestructionTech: '行星毁灭技术'
  },
  technologyDescriptions: {
    energyTechnology: '提高能源利用效率',
    laserTechnology: '激光武器和防御的基础',
    ionTechnology: '离子武器技术',
    hyperspaceTechnology: '超空间跳跃技术',
    plasmaTechnology: '等离子武器技术',
    computerTechnology: '增加研究队列数量，每级+1队列（最多10级）',
    espionageTechnology: '提高间谍探测效果，每级提高1级侦查深度',
    weaponsTechnology: '提高舰船和防御的攻击力，每级+10%',
    shieldingTechnology: '提高舰船和防御的护盾值，每级+10%',
    armourTechnology: '提高舰船和防御的装甲值，每级+10%',
    astrophysics: '每级增加1个殖民地槽位，增加探险成功率',
    gravitonTechnology: '研究引力操纵，死星的必要技术',
    combustionDrive: '基础推进技术',
    impulseDrive: '中级推进技术',
    hyperspaceDrive: '高级推进技术',
    darkMatterTechnology: '研究暗物质的性质和应用',
    terraformingTechnology: '研究行星地形改造技术，每级为所有行星增加30个可用空间',
    planetDestructionTech: '研究如何摧毁整个行星的恐怖技术'
  },
  officers: {
    commander: '指挥官',
    admiral: '上将',
    engineer: '工程师',
    geologist: '地质学家',
    technocrat: '技术专家',
    darkMatterSpecialist: '暗物质专家',
    resourceBonus: '资源产量加成',
    darkMatterBonus: '暗物质产量加成',
    energyBonus: '电力产量加成'
  },
  officerDescriptions: {
    commander: '提升建筑速度和管理能力',
    admiral: '提升舰队战斗力和速度',
    engineer: '提升能源和防御能力',
    geologist: '提升资源产量',
    technocrat: '提升研究速度和间谍能力',
    darkMatterSpecialist: '提升暗物质采集效率'
  },
  queue: {
    buildQueueBonus: '建造队列',
    spaceBonus: '空间加成',
    researchQueueBonus: '研究队列',
    building: '建造中',
    researching: '研究中',
    remaining: '剩余时间',
    cancel: '取消',
    cancelBuild: '取消建造',
    cancelResearch: '取消研究',
    confirmCancel: '确定要取消吗？将返还50%的资源。',
    level: '等级',
    quantity: '数量',
    upgradeToLevel: '升级到等级'
  },
  overview: {
    title: '星球总览',
    resourceOverview: '资源概览',
    fleetInfo: '舰队',
    currentShips: '当前星球的舰船数量',
    productionSources: '资源获取来源',
    productionSourcesDesc: '详细的资源产量及加成信息',
    consumptionSources: '电力消耗来源',
    consumptionSourcesDesc: '各建筑的电力消耗详情',
    totalProduction: '总产量',
    totalConsumption: '总消耗',
    noConsumption: '当前无电力消耗'
  },
  buildingsView: {
    title: '建筑',
    usedSpace: '已用空间',
    spaceUsage: '占用空间',
    level: '等级',
    upgradeCost: '升级消耗',
    buildTime: '建造时间',
    upgrade: '升级',
    maxLevelReached: '等级已满',
    requirementsNotMet: '条件不足',
    upgradeFailed: '升级失败',
    upgradeFailedMessage: '请检查资源是否足够、空间是否充足或是否有其他建造任务。',
    demolish: '拆除',
    demolishRefund: '拆除返还',
    demolishFailed: '拆除失败',
    demolishFailedMessage: '无法拆除该建筑，请检查建造队列是否已满或建筑等级是否为0。',
    confirmDemolish: '确认拆除',
    confirmDemolishMessage: '确定要拆除'
  },
  researchView: {
    title: '研究',
    researchCost: '研究消耗',
    research: '研究',
    maxLevelReached: '等级已满',
    researchFailed: '研究失败',
    researchFailedMessage: '请检查资源是否足够、前置条件是否满足，或是否有其他研究任务。'
  },
  shipyard: {
    attack: '攻击力',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '载货量',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    buildCost: '建造成本',
    buildTime: '建造时间',
    perUnit: '每个单位',
    batchCalculator: '批量建造计算器',
    quantity: '数量',
    totalCost: '总成本',
    totalTime: '总时间'
  },
  shipyardView: {
    title: '船坞',
    fleetStorage: '舰队仓储',
    attack: '攻击力',
    shield: '护盾',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '载货量',
    unitCost: '单位成本',
    buildQuantity: '建造数量',
    totalCost: '总成本',
    build: '建造',
    inputError: '输入错误',
    inputErrorMessage: '请输入建造数量！',
    buildFailed: '建造失败',
    buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。'
  },
  defense: {
    attack: '攻击力',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    buildCost: '建造成本',
    buildTime: '建造时间',
    perUnit: '每个单位',
    batchCalculator: '批量建造计算器',
    quantity: '数量',
    totalCost: '总成本',
    totalTime: '总时间'
  },
  defenseView: {
    title: '防御设施',
    attack: '攻击力',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    buildTime: '建造时间',
    seconds: '秒',
    unitCost: '单位成本',
    buildQuantity: '建造数量',
    totalCost: '总成本',
    build: '建造',
    shieldDomeBuilt: '护盾罩已建造',
    missileCapacity: '导弹容量',
    inputError: '输入错误',
    inputErrorMessage: '请输入建造数量！',
    buildFailed: '建造失败',
    buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。护盾罩只能建造一个。'
  },
  fleetView: {
    title: '舰队管理',
    fleetOverview: '舰队总览',
    sendFleet: '派遣舰队',
    flightMissions: '飞行任务',
    currentPlanetFleet: '当前星球舰队',
    attack: '攻击',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    speed: '速度',
    cargo: '载货',
    selectFleet: '选择舰队',
    selectFleetDescription: '选择要派遣的舰船数量',
    available: '可用',
    all: '全部',
    targetCoordinates: '目标坐标',
    galaxy: '银河系',
    system: '星系',
    position: '位置',
    missionType: '任务类型',
    missionInfo: '任务信息',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    flightTime: '飞行时间',
    attackMission: '攻击',
    transport: '运输',
    colonize: '殖民',
    spy: '侦察',
    deploy: '部署',
    recycle: '回收',
    destroy: '行星毁灭',
    transportResources: '运输资源',
    totalCargoCapacity: '总载货量',
    used: '已用',
    noFlightMissions: '暂无飞行任务',
    outbound: '前往',
    returning: '返回',
    fleetComposition: '舰队组成',
    carryingResources: '携带资源',
    arrivalTime: '到达时间',
    returnTime: '返回时间',
    recallFleet: '召回舰队',
    sendFailed: '派遣失败',
    sendFailedMessage: '请检查舰队数量、燃料是否充足，或载货量是否超出限制。',
    recallFailed: '召回失败',
    recallFailedMessage: '该任务无法召回。',
    unknownPlanet: '未知星球',
    fleetMissionSlots: '舰队任务槽位',
    noShipsSelected: '未选择舰船',
    cannotSendToOwnPlanet: '无法派遣舰队到自己的星球',
    cargoExceedsCapacity: '载货量超出限制',
    noColonyShip: '需要殖民船才能执行殖民任务',
    noDebrisAtTarget: '目标坐标没有残骸场或残骸场已空',
    noDeathstar: '需要死星才能执行毁灭任务',
    giftMode: '赠送模式',
    giftModeDescription: '将资源作为礼物赠送给',
    estimatedReputationGain: '预计好感度增加'
  },
  officersView: {
    title: '军官',
    activated: '已激活',
    inactive: '未激活',
    activeStatus: '激活状态',
    expirationTime: '到期时间',
    remainingTime: '剩余时间',
    recruitCost: '招募成本',
    days: '天',
    benefitsBonus: '效果加成',
    resourceProduction: '资源产量',
    darkMatterProduction: '暗物质产量',
    energyProduction: '电量产出',
    buildingSpeed: '建筑速度',
    researchSpeed: '研究速度',
    fleetSpeed: '舰队速度',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    defense: '防御力',
    storageCapacity: '仓储容量',
    buildQueue: '建筑队列',
    fleetSlots: '舰队槽位',
    hire: '招募',
    renew: '续约',
    dismiss: '解雇',
    hireTitle: '招募军官',
    hireMessage: '确定要招募 {name} 吗？有效期为7天。',
    renewTitle: '续约军官',
    renewMessage: '确定要为 {name} 续约7天吗？',
    dismissTitle: '解雇军官',
    dismissMessage: '确定要解雇 {name} 吗？不会返还任何费用。',
    hireFailed: '招募失败',
    renewFailed: '续约失败',
    insufficientResources: '资源不足！'
  },
  galaxyView: {
    title: '星系',
    selectCoordinates: '选择坐标',
    galaxy: '银河系',
    selectGalaxy: '选择银河系',
    system: '星系',
    selectSystem: '选择星系',
    view: '查看',
    myPlanet: '我的星球',
    myPlanets: '查看我的星系',
    npcPlanets: 'NPC星球',
    selectPlanetToView: '选择星球以查看其所在星系',
    totalPositions: '共10个星球位置',
    mine: '我的',
    hostile: '敌对',
    emptySlot: '空位 - 可殖民',
    scout: '侦察',
    attack: '攻击',
    missileAttack: '导弹攻击',
    colonize: '殖民',
    switch: '切换',
    recycle: '回收',
    sendGift: '赠送礼物',
    debris: '残骸',
    debrisField: '残骸场',
    scoutPlanetTitle: '侦察星球',
    attackPlanetTitle: '攻击星球',
    missileAttackTitle: '导弹攻击',
    colonizePlanetTitle: '殖民星球',
    recyclePlanetTitle: '回收残骸',
    giftPlanetTitle: '赠送礼物',
    scoutPlanetMessage: '确定要派遣间谍探测器侦察星球 [{coordinates}] 吗？\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
    attackPlanetMessage: '确定要攻击星球 [{coordinates}] 吗？\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
    missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 发射导弹',
    missileCount: '导弹数量',
    availableMissiles: '可用导弹',
    missileRange: '射程',
    systems: '系统',
    distance: '距离',
    flightTime: '飞行时间',
    launchMissile: '发射',
    missileLaunched: '导弹已发射',
    cancel: '取消',
    colonizePlanetMessage: '确定要殖民位置 [{coordinates}] 吗？\n\n请前往舰队页面派遣殖民船。',
    recyclePlanetMessage: '确定要回收位置 [{coordinates}] 的残骸吗？\n\n请前往舰队页面派遣回收船。',
    giftPlanetMessage: '确定要向星球 [{coordinates}] 赠送资源吗？\n\n请前往舰队页面选择运输船并装载资源。'
  },
  messagesView: {
    title: '消息中心',
    battles: '战斗',
    spy: '侦查',
    npc: 'NPC',
    battleReports: '战斗报告',
    spyReports: '间谍报告',
    noBattleReports: '暂无战斗报告',
    noSpyReports: '暂无间谍报告',
    battleReport: '战斗报告',
    spyReport: '间谍报告',
    victory: '胜利',
    defeat: '失败',
    draw: '平局',
    attackerFleet: '攻击方舰队',
    defenderFleet: '防守方舰队',
    defenderDefense: '防守方防御',
    attackerLosses: '攻击方损失',
    defenderLosses: '防守方损失',
    noLosses: '无损失',
    plunder: '掠夺资源',
    debrisField: '残骸场',
    resources: '资源',
    fleet: '舰队',
    defense: '防御',
    buildings: '建筑',
    unread: '未读',
    targetPlanet: '目标星球',
    attackerRemaining: '攻击方剩余',
    defenderRemaining: '防守方剩余',
    moonChance: '月球生成概率',
    showRoundDetails: '显示回合详情',
    hideRoundDetails: '隐藏回合详情',
    round: '第{round}回合',
    attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力',
    defenderRemainingPower: '防守方剩余火力',
    spied: '被侦查',
    spiedNotification: '被侦查通知',
    noSpiedNotifications: '暂无被侦查通知',
    detected: '已发现',
    undetected: '未发现',
    missions: '任务',
    noMissionReports: '暂无任务报告',
    success: '成功',
    failed: '失败',
    npcActivity: 'NPC活动',
    noNPCActivity: '暂无NPC活动通知',
    npcRecycleActivity: 'NPC回收残骸',
    gifts: '礼物',
    giftRejected: '被拒绝',
    noGiftNotifications: '暂无礼物通知',
    noGiftRejected: '暂无拒绝记录',
    giftFrom: '{npcName}的礼物',
    giftRejectedBy: '{npcName}拒绝了礼物',
    giftResources: '礼物资源',
    rejectedResources: '被拒绝的资源',
    expectedReputation: '预计好感度',
    currentReputation: '当前好感度',
    acceptGift: '接受',
    rejectGift: '拒绝',
    rejectionReason: {
      hostile: '对方对你有敌意，不接受礼物',
      neutral_distrust: '对方对你缺乏信任',
      polite_decline: '对方礼貌地拒绝了'
    }
  },
  missionReports: {
    transportSuccess: '运输任务成功完成',
    transportFailed: '运输任务失败',
    colonizeSuccess: '殖民任务成功，新星球已建立',
    colonizeFailed: '殖民任务失败',
    deploySuccess: '部署任务成功完成',
    deployFailed: '部署任务失败',
    recycleSuccess: '回收任务成功完成',
    recycleFailed: '回收任务失败，目标位置没有残骸',
    destroySuccess: '行星毁灭任务成功执行',
    destroyFailed: '行星毁灭任务失败',
    missileAttackSuccess: '导弹攻击成功',
    missileAttackFailed: '导弹攻击失败，目标星球不存在',
    missileAttackIntercepted: '所有导弹被拦截',
    hits: '枚命中'
  },
  simulatorView: {
    title: '战斗模拟器',
    attacker: '攻击方',
    defender: '防守方',
    attackerConfig: '攻击方配置',
    attackerConfigDesc: '设置攻击方的舰队和科技等级',
    defenderConfig: '防守方配置',
    defenderConfigDesc: '设置防守方的舰队、防御和科技等级',
    fleet: '舰队',
    defenseStructures: '防御设施',
    techLevels: '科技等级',
    weapon: '武器',
    shield: '护盾',
    armor: '装甲',
    defenderResources: '防守方资源（用于掠夺计算）',
    startSimulation: '开始模拟',
    reset: '重置',
    battleResult: '战斗结果',
    attackerVictory: '攻击方胜利',
    defenderVictory: '防守方胜利',
    draw: '平局',
    afterRounds: '经过 {rounds} 回合战斗',
    attackerLosses: '攻击方损失',
    defenderLosses: '防守方损失',
    noLosses: '无损失',
    attackerRemaining: '攻击方剩余',
    defenderRemaining: '防守方剩余',
    allDestroyed: '全部摧毁',
    plunderableResources: '可掠夺资源',
    debrisField: '残骸场',
    moonChance: '月球生成概率',
    showRoundDetails: '显示回合详情',
    hideRoundDetails: '隐藏回合详情',
    round: '第 {round} 回合',
    attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力',
    defenderRemainingPower: '防守方剩余火力'
  },
  settings: {
    dataManagement: '数据管理',
    dataManagementDesc: '导出、导入或清除游戏数据',
    exportData: '导出数据',
    exportDataDesc: '将游戏进度导出为JSON文件',
    export: '导出',
    exporting: '导出中...',
    exportSuccess: '导出成功',
    exportFailed: '导出失败，请重试',
    importData: '导入数据',
    importDataDesc: '从JSON文件恢复游戏进度',
    selectFile: '导入',
    importSuccess: '导入成功',
    importConfirmTitle: '确认导入数据',
    importConfirmMessage: '导入数据将覆盖当前游戏进度，此操作不可撤销。确定要继续吗？',
    importFailed: '导入失败，请检查文件格式',
    clearData: '清除数据',
    clearDataDesc: '删除所有游戏数据并重置游戏',
    clear: '清除',
    clearConfirmTitle: '确认清除数据',
    clearConfirmMessage: '这将删除所有游戏数据并重新开始，此操作不可撤销。确定要继续吗？',
    gameSettings: '游戏设置',
    gameSettingsDesc: '调整游戏参数和偏好设置',
    gamePause: '游戏暂停',
    gamePauseDesc: '暂停或恢复游戏时间和资源生产',
    pause: '暂停',
    resume: '恢复',
    gamePaused: '游戏已暂停',
    gameResumed: '游戏已恢复',
    playerName: '玩家名称',
    gameSpeed: '资源产出速度',
    gameSpeedDesc: '当前资源产出速度倍率',
    speedChanged: '资源产出速度已更改为 {speed}x',
    speedReset: '资源产出速度已重置为 1x',
    reset: '重置',
    about: '关于',
    version: '版本',
    latestVersion: '最新版本',
    checkUpdate: '检查更新',
    checking: '检查中...',
    newVersionAvailable: '发现新版本 {version}',
    upToDate: '已是最新版本',
    checkUpdateCooldown: '请稍后再试（5分钟冷却时间）',
    checkUpdateFailed: '检查更新失败，请检查网络连接',
    viewUpdate: '查看更新',
    updateAvailable: '有新版本可用。点击查看更新内容。',
    download: '下载',
    goToDownload: '前往下载',
    buildDate: '构建日期',
    community: '社区',
    github: 'GitHub 仓库',
    qqGroup: 'QQ 交流群'
  },
  gmView: {
    title: 'GM 管理面板',
    adminOnly: '仅管理员',
    selectPlanet: '选择星球',
    choosePlanet: '选择一个星球',
    resources: '资源',
    buildings: '建筑',
    research: '科技',
    ships: '舰船',
    defense: '防御',
    officers: '军官',
    modifyResources: '修改资源',
    resourcesDesc: '快速修改星球资源数量',
    modifyBuildings: '修改建筑',
    buildingsDesc: '快速设置建筑等级',
    modifyResearch: '修改科技',
    researchDesc: '快速设置科技等级',
    modifyShips: '修改舰船',
    shipsDesc: '快速设置舰船数量',
    modifyDefense: '修改防御',
    defenseDesc: '快速设置防御数量',
    modifyOfficers: '修改军官',
    officersDesc: '快速设置军官到期时间',
    days: '天',
    npcTesting: 'NPC 测试',
    npcTestingDesc: '测试NPC侦查和攻击行为',
    selectNPC: '选择NPC',
    chooseNPC: '选择一个NPC',
    targetPlanet: '目标星球',
    chooseTarget: '选择目标星球',
    testSpy: '测试侦查',
    testAttack: '测试攻击',
    testSpyAndAttack: '测试侦查&攻击',
    testSpyMessage: '点击确认以加速侦查任务',
    testAttackMessage: '点击确认以加速攻击任务',
    testSpyAndAttackMessage: '点击确认以加速任务执行',
    initializeFleet: '初始化NPC舰队',
    accelerateMissions: '加速所有任务(5秒)',
    selectNPCFirst: '请先选择一个NPC',
    npcNoProbes: 'NPC没有间谍探测器',
    npcNoSpyReport: 'NPC需要先侦查',
    npcMissionFailed: '创建任务失败',
    npcNoPlanets: 'NPC没有星球',
    npcWillSpyIn5s: '{npcName}将在5秒后侦查',
    npcWillAttackIn5s: '{npcName}将在5秒后攻击',
    npcWillSpyAndAttack: '{npcName}将在5秒后侦查，10秒后攻击',
    acceleratedMissions: '已加速{count}个任务至5秒后',
    npcFleetInitialized: '{npcName}舰队已初始化',
    npcFleetDetails: '100 间谍探测器\n500 轻型战机\n300 重型战机\n200 巡洋舰\n100 战列舰\n50 轰炸机\n30 毁灭者\n20 战列巡洋舰',
    dangerZone: '危险区域',
    dangerZoneDesc: '以下操作不可撤销，请谨慎操作',
    resetGame: '重置游戏',
    resetGameConfirm: '确定要重置游戏吗？这将删除所有数据！'
  },
  alerts: {
    npcSpyIncoming: 'NPC侦查即将到达',
    npcAttackIncoming: 'NPC舰队来袭！',
    npcFleetIncoming: 'NPC舰队接近',
    ships: '艘舰船',
    spiedBy: '被侦查',
    attackedBy: '被攻击',
    detectionSuccess: '侦查被发现',
    detectionFailed: '侦查未被发现',
    npcSpiedYourPlanet: 'NPC侦查了你的星球',
    npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻击了你的星球'
  },
  diplomacy: {
    title: '外交',
    description: '管理与NPC的外交关系',
    tabs: {
      all: '全部',
      friendly: '友好',
      neutral: '中立',
      hostile: '敌对'
    },
    noNpcs: '暂无NPC',
    noFriendlyNpcs: '暂无友好NPC',
    noNeutralNpcs: '暂无中立NPC',
    noHostileNpcs: '暂无敌对NPC',
    recentEvents: '最近事件',
    recentEventsDescription: '最近的外交活动记录',
    ago: '前',
    status: {
      friendly: '友好',
      neutral: '中立',
      hostile: '敌对'
    },
    planets: '个星球',
    allies: '个盟友',
    reputation: '好感度',
    alliedWith: '盟友',
    more: '更多',
    actions: {
      gift: '赠送资源',
      viewPlanets: '查看星球'
    },
    lastEvent: '最近活动',
    events: {
      gift: '赠送资源',
      attack: '攻击',
      allyAttacked: '攻击盟友',
      spy: '侦查',
      stealDebris: '抢夺残骸'
    },
    reports: {
      giftedResources: '赠送了 {metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
      receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的礼物',
      giftedToNpc: '你向{npcName}赠送了资源。好感度+{reputation}',
      rejectedPlayerGift: '拒绝了玩家的礼物',
      npcRejectedGift: '{npcName}拒绝了你的礼物。好感度{reputation}',
      attackedNpc: '攻击了{npcName}',
      wasAttackedByPlayer: '被玩家攻击',
      youAttackedNpc: '你攻击了{npcName}',
      playerAttackedAlly: '玩家攻击了盟友{allyName}',
      allyDispleased: '{allyName}对你攻击盟友{targetName}感到不满',
      wasSpiedByPlayer: '被玩家侦查（被发现：{detected}）',
      spyDetected: '你的侦查被{npcName}发现了',
      stoleDebrisFromTerritory: '从{npcName}的领地抢夺了残骸',
      playerStoleDebris: '玩家从领地抢夺了残骸',
      recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了残骸。他们很不高兴。',
      giftedResourcesToPlayer: '向玩家赠送了资源',
      receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的礼物',
      acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的礼物：{metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
      playerRejectedGift: '玩家拒绝了礼物',
      rejectedGiftFromNpc: '你拒绝了{npcName}的礼物。好感度{reputation}'
    }
  },
  pagination: {
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    next: '下一页',
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    title: '页面未找到',
    description: '抱歉，您访问的页面不存在',
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