export default {
  common: {
    confirm: '確認',
    cancel: '取消',
    delete: '刪除',
    edit: '編輯',
    save: '儲存',
    close: '關閉',
    back: '返回',
    next: '下一步',
    previous: '上一步',
    submit: '提交',
    reset: '重置',
    search: '搜尋',
    filter: '篩選',
    loading: '載入中...',
    noData: '暫無資料',
    error: '錯誤',
    success: '成功',
    warning: '警告',
    info: '資訊',
    resourceType: '資源類型',
    playerName: '指揮官',
    timeHour: '時',
    timeMinute: '分',
    timeSecond: '秒',
    featureLocked: '功能已鎖定',
    unlockRequired: '需要解鎖前置建築',
    requiredBuilding: '所需建築',
    currentLevel: '當前等級',
    goToBuildings: '前往建築頁面',
    locked: '已鎖定',
    viewRequirements: '查看前置條件',
    requirementsNotMet: '前置條件未滿足',
    current: '當前',
    level: '等級',
    gmModeActivated: 'GM 模式已啟用！請查看導航選單。'
  },
  errors: {
    requirementsNotMet: '不滿足前置條件',
    insufficientResources: '資源不足',
    insufficientFleetStorage: '艦隊倉儲空間不足',
    shieldDomeLimit: '護盾罩數量限制',
    missileSiloLimit: '導彈發射井容量已滿',
    insufficientMissiles: '星際導彈數量不足',
    invalidMissileCount: '導彈數量無效',
    targetOutOfRange: '目標超出射程',
    cannotAttackOwnPlanet: '不能攻擊自己的星球',
    fleetMissionsFull: '艦隊任務槽位已滿',
    insufficientFleet: '艦隊數量不足',
    insufficientFuel: '燃料不足',
    planetOnly: '該建築只能在行星上建造',
    moonOnly: '該建築只能在月球上建造',
    buildQueueFull: '建造隊列已滿',
    insufficientSpace: '空間不足',
    buildingLevelZero: '建築等級為0，無法拆除',
    researchQueueFull: '研究隊列已滿',
    moonExists: '已存在月球',
    insufficientDebris: '殘骸場不足'
  },
  nav: {
    overview: '總覽',
    buildings: '建築',
    research: '研究',
    shipyard: '船塢',
    defense: '防禦',
    fleet: '艦隊',
    officers: '軍官',
    simulator: '模擬',
    galaxy: '星系',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    messages: '訊息',
    settings: '設定',
    gm: 'GM'
  },
  sidebar: {
    language: '語言',
    lightMode: '日間模式',
    darkMode: '夜間模式',
    collapse: '收起選單',
    expand: '展開選單'
  },
  resources: {
    metal: '金屬',
    crystal: '晶體',
    deuterium: '重氫',
    darkMatter: '暗物質',
    energy: '電力',
    production: '產量',
    consumption: '消耗',
    capacity: '容量',
    current: '當前儲量',
    max: '最大容量',
    perHour: '小時',
    perMinute: '分鐘',
    hour: '小時',
    noEnergy: '電力不足'
  },
  planet: {
    planet: '星球',
    moon: '月球',
    colony: '殖民地',
    position: '位置',
    coordinates: '座標',
    switchToMoon: '查看月球',
    backToPlanet: '返回母星',
    switchPlanet: '切換星球',
    currentPlanet: '當前星球',
    fields: '場地',
    temperature: '溫度',
    homePlanet: '母星',
    planetPrefix: '星球',
    moonSuffix: '的月球',
    colonyPrefix: '殖民地'
  },
  player: {
    points: '總積分'
  },
  buildings: {
    metalMine: '金屬礦',
    crystalMine: '晶體礦',
    deuteriumSynthesizer: '重氫合成器',
    solarPlant: '太陽能電站',
    fusionReactor: '核聚變反應堆',
    roboticsFactory: '機器人工廠',
    naniteFactory: '納米工廠',
    shipyard: '船塢',
    researchLab: '研究實驗室',
    metalStorage: '金屬倉庫',
    crystalStorage: '晶體倉庫',
    deuteriumTank: '重氫罐',
    darkMatterCollector: '暗物質收集器',
    darkMatterTank: '暗物質儲罐',
    missileSilo: '導彈發射井',
    terraformer: '地形改造器',
    lunarBase: '月球基地',
    sensorPhalanx: '傳感器陣列',
    jumpGate: '跳躍門',
    planetDestroyerFactory: '行星毀滅者工廠',
    buildTime: '建造時間',
    production: '產量',
    consumption: '消耗',
    totalCost: '累積成本',
    totalPoints: '累積積分',
    levelRange: '等級範圍',
    capacity: '容量/效果',
    storageCapacity: '容量',
    energyProduction: '電力產出',
    fleetStorage: '艦隊倉儲',
    buildQueue: '建造隊列',
    buildQueueBonus: '建造隊列',
    spaceBonus: '空間加成',
    buildSpeedBonus: '建造速度加成',
    researchSpeedBonus: '研究速度加成',
    planetSpace: '行星空間',
    moonSpace: '月球空間',
    missileCapacity: '導彈容量'
  },
  buildingDescriptions: {
    metalMine: '開採金屬資源',
    crystalMine: '開採晶體資源',
    deuteriumSynthesizer: '合成重氫資源',
    solarPlant: '提供能源',
    fusionReactor: '使用重氫產生大量能源',
    roboticsFactory: '加快建造速度',
    naniteFactory: '增加建造佇列數量，每級+1佇列（最多10級）',
    shipyard: '建造艦船',
    researchLab: '研究科技',
    metalStorage: '增加金屬儲存上限',
    crystalStorage: '增加晶體儲存上限',
    deuteriumTank: '增加重氫儲存上限',
    darkMatterCollector: '收集稀有的暗物質資源',
    darkMatterTank: '增加暗物質儲存上限',
    missileSilo: '存儲和發射導彈，每級可存儲10枚導彈',
    terraformer: '改造行星地形，每級增加30個可用空間',
    lunarBase: '增加月球可用空間，每級+30空間',
    sensorPhalanx: '偵測周圍星系的艦隊活動',
    jumpGate: '瞬間傳送艦隊到其他月球',
    planetDestroyerFactory: '建造能夠摧毀行星的終極武器'
  },
  ships: {
    lightFighter: '輕型戰鬥機',
    heavyFighter: '重型戰鬥機',
    cruiser: '巡洋艦',
    battleship: '戰列艦',
    battlecruiser: '戰列巡洋艦',
    bomber: '轟炸機',
    destroyer: '驅逐艦',
    smallCargo: '小型運輸船',
    largeCargo: '大型運輸船',
    colonyShip: '殖民船',
    recycler: '回收船',
    espionageProbe: '間諜探測器',
    solarSatellite: '太陽能衛星',
    darkMatterHarvester: '暗物質採集船',
    deathstar: '死星'
  },
  shipDescriptions: {
    lightFighter: '基礎戰鬥單位',
    heavyFighter: '重裝戰鬥機',
    cruiser: '中型戰艦，攻守平衡',
    battleship: '強力戰艦',
    battlecruiser: '快速強大的戰鬥艦船，擅長攻擊戰列艦',
    bomber: '專門對付防禦設施的轟炸艦',
    destroyer: '擅長摧毀大型艦船的獵殺者',
    smallCargo: '運輸少量資源',
    largeCargo: '運輸大量資源',
    colonyShip: '用於殖民新星球',
    recycler: '收集殘骸場資源',
    espionageProbe: '偵察敵方星球',
    solarSatellite: '提供額外能源，每個產生50點電力',
    darkMatterHarvester: '專門用於採集暗物質的特殊飛船',
    deathstar: '終極武器，能夠摧毀整個行星'
  },
  defenses: {
    rocketLauncher: '火箭發射器',
    lightLaser: '輕型激光炮',
    heavyLaser: '重型激光炮',
    gaussCannon: '高斯炮',
    ionCannon: '離子炮',
    plasmaTurret: '等離子炮塔',
    smallShieldDome: '小型護盾罩',
    largeShieldDome: '大型護盾罩',
    antiBallisticMissile: '反彈道導彈',
    interplanetaryMissile: '星際導彈',
    planetaryShield: '行星護盾'
  },
  defenseDescriptions: {
    rocketLauncher: '基礎防禦設施',
    lightLaser: '輕型電力武器',
    heavyLaser: '重型電力武器',
    gaussCannon: '高速動能武器',
    ionCannon: '破壞護盾的利器',
    plasmaTurret: '強力防禦設施',
    smallShieldDome: '保護整個星球的小型護盾',
    largeShieldDome: '保護整個星球的大型護盾',
    antiBallisticMissile: '攔截敵方導彈，每個可攔截1枚星際導彈',
    interplanetaryMissile: '可以攻擊其他星球的防禦設施',
    planetaryShield: '保護行星免受毀滅攻擊的超級護盾'
  },
  research: {
    researchTime: '研究時間',
    totalCost: '累積成本',
    totalPoints: '累積積分',
    levelRange: '等級範圍',
    capacity: '容量/效果',
    attackBonus: '攻擊加成',
    shieldBonus: '護盾加成',
    armorBonus: '裝甲加成',
    spyLevel: '偵查等級',
    researchQueueBonus: '研究隊列',
    colonySlots: '殖民地槽位',
    forAllPlanets: '(全局)',
    speedBonus: '速度加成',
    researchSpeedBonus: '研究速度加成'
  },
  technologies: {
    energyTechnology: '能源技術',
    laserTechnology: '激光技術',
    ionTechnology: '離子技術',
    hyperspaceTechnology: '超空間技術',
    plasmaTechnology: '等離子技術',
    computerTechnology: '計算機技術',
    espionageTechnology: '間諜技術',
    weaponsTechnology: '武器技術',
    shieldingTechnology: '護盾技術',
    armourTechnology: '裝甲技術',
    astrophysics: '天體物理學',
    gravitonTechnology: '引力技術',
    combustionDrive: '燃燒引擎',
    impulseDrive: '脈衝引擎',
    hyperspaceDrive: '超空間引擎',
    darkMatterTechnology: '暗物質技術',
    terraformingTechnology: '地形改造技術',
    planetDestructionTech: '行星毀滅技術'
  },
  technologyDescriptions: {
    energyTechnology: '提高能源利用效率',
    laserTechnology: '激光武器和防禦的基礎',
    ionTechnology: '離子武器技術',
    hyperspaceTechnology: '超空間跳躍技術',
    plasmaTechnology: '等離子武器技術',
    computerTechnology: '增加研究佇列數量，每級+1佇列（最多10級）',
    espionageTechnology: '提高間諜探測效果，每級提高1級偵查深度',
    weaponsTechnology: '提高艦船和防禦的攻擊力，每級+10%',
    shieldingTechnology: '提高艦船和防禦的護盾值，每級+10%',
    armourTechnology: '提高艦船和防禦的裝甲值，每級+10%',
    astrophysics: '每級增加1個殖民地槽位，增加探險成功率',
    gravitonTechnology: '研究引力操縱，死星的必要技術',
    combustionDrive: '基礎推進技術',
    impulseDrive: '中級推進技術',
    hyperspaceDrive: '高級推進技術',
    darkMatterTechnology: '研究暗物質的性質和應用',
    terraformingTechnology: '研究行星地形改造技術，每級為所有行星增加30個可用空間',
    planetDestructionTech: '研究如何摧毀整個行星的恐怖技術'
  },
  officers: {
    commander: '指揮官',
    admiral: '上將',
    engineer: '工程師',
    geologist: '地質學家',
    technocrat: '技術專家',
    darkMatterSpecialist: '暗物質專家',
    resourceBonus: '資源生產加成',
    darkMatterBonus: '暗物質生產加成',
    energyBonus: '電力產量加成'
  },
  officerDescriptions: {
    commander: '提升建築速度和管理能力',
    admiral: '提升艦隊戰鬥力和速度',
    engineer: '提升能源和防禦能力',
    geologist: '提升資源產量',
    technocrat: '提升研究速度和間諜能力',
    darkMatterSpecialist: '提升暗物質採集效率'
  },
  queue: {
    buildQueue: '建造佇列',
    researchQueue: '研究佇列',
    building: '建造中',
    researching: '研究中',
    remaining: '剩餘時間',
    cancel: '取消',
    cancelBuild: '取消建造',
    cancelResearch: '取消研究',
    confirmCancel: '確定要取消嗎？將返還50%的資源。',
    level: '等級',
    gmModeActivated: '',
    upgradeToLevel: '升級到等級'
  },
  overview: {
    title: '星球總覽',
    resourceOverview: '資源概覽',
    fleetInfo: '艦隊資訊',
    currentShips: '當前星球的艦船數量',
    productionSources: '生產來源',
    productionSourcesDesc: '詳細資源生產和加成資訊',
    consumptionSources: '電力消耗來源',
    consumptionSourcesDesc: '各建築的電力消耗詳情',
    totalProduction: '總產量',
    totalConsumption: '總消耗',
    noConsumption: '當前無電力消耗'
  },
  buildingsView: {
    title: '建築',
    usedSpace: '已用空間',
    spaceUsage: '佔用空間',
    level: '等級',
    gmModeActivated: '',
    upgradeCost: '升級消耗',
    buildTime: '建造時間',
    upgrade: '升級',
    maxLevelReached: '等級已滿',
    requirementsNotMet: '條件不足',
    upgradeFailed: '升級失敗',
    upgradeFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、空間是否充足或是否有其他建造任務。',
    demolish: '拆除',
    demolishRefund: '拆除返還',
    demolishFailed: '拆除失敗',
    demolishFailedMessage: '無法拆除該建築，請檢查建造隊列是否已滿或建築等級是否為0。',
    confirmDemolish: '確認拆除',
    confirmDemolishMessage: '確定要拆除以下建築嗎？'
  },
  researchView: {
    title: '研究',
    researchCost: '研究消耗',
    research: '研究',
    maxLevelReached: '等級已滿',
    researchFailed: '研究失敗',
    researchFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、前置條件是否滿足，或是否有其他研究任務。'
  },
  shipyard: {
    attack: '攻擊力',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '載貨量',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    buildCost: '建造成本',
    buildTime: '建造時間',
    perUnit: '每個單位',
    batchCalculator: '批量建造計算器',
    quantity: '數量',
    totalCost: '總成本',
    totalTime: '總時間'
  },
  shipyardView: {
    title: '船塢',
    fleetStorage: '艦隊倉儲',
    attack: '攻擊力',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    shield: '護盾',
    speed: '速度',
    cargoCapacity: '載貨量',
    unitCost: '單位成本',
    buildQuantity: '建造數量',
    totalCost: '總成本',
    build: '建造',
    inputError: '輸入錯誤',
    inputErrorMessage: '請輸入建造數量！',
    buildFailed: '建造失敗',
    buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。'
  },
  defense: {
    attack: '攻擊力',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    buildCost: '建造成本',
    buildTime: '建造時間',
    perUnit: '每個單位',
    batchCalculator: '批量建造計算器',
    quantity: '數量',
    totalCost: '總成本',
    totalTime: '總時間'
  },
  defenseView: {
    title: '防禦設施',
    attack: '攻擊力',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    buildTime: '建造時間',
    seconds: '秒',
    unitCost: '單位成本',
    buildQuantity: '建造數量',
    totalCost: '總成本',
    build: '建造',
    shieldDomeBuilt: '護盾罩已建造',
    missileCapacity: '導彈容量',
    inputError: '輸入錯誤',
    inputErrorMessage: '請輸入建造數量！',
    buildFailed: '建造失敗',
    buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。護盾罩只能建造一個。'
  },
  fleetView: {
    title: '艦隊管理',
    fleetOverview: '艦隊總覽',
    sendFleet: '派遣艦隊',
    flightMissions: '飛行任務',
    currentPlanetFleet: '當前星球艦隊',
    attack: '攻擊',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    speed: '速度',
    cargo: '載貨',
    selectFleet: '選擇艦隊',
    selectFleetDescription: '選擇要派遣的艦船數量',
    available: '可用',
    all: '全部',
    targetCoordinates: '目標座標',
    galaxy: '銀河系',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    system: '星系',
    position: '位置',
    missionType: '任務類型',
    missionInfo: '任務資訊',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    flightTime: '飛行時間',
    attackMission: '攻擊',
    transport: '運輸',
    colonize: '殖民',
    spy: '偵察',
    deploy: '部署',
    recycle: '回收',
    transportResources: '運輸資源',
    totalCargoCapacity: '總載貨量',
    used: '已用',
    noFlightMissions: '暫無飛行任務',
    outbound: '前往',
    returning: '返回',
    fleetComposition: '艦隊組成',
    carryingResources: '攜帶資源',
    arrivalTime: '到達時間',
    returnTime: '返回時間',
    recallFleet: '召回艦隊',
    sendFailed: '派遣失敗',
    sendFailedMessage: '請檢查艦隊數量、燃料是否充足，或載貨量是否超出限制。',
    recallFailed: '召回失敗',
    recallFailedMessage: '該任務無法召回。',
    unknownPlanet: '未知星球',
    fleetMissionSlots: '艦隊任務槽位',
    noShipsSelected: '未選擇艦船',
    cannotSendToOwnPlanet: '無法派遣艦隊到自己的星球',
    cargoExceedsCapacity: '載貨量超出限制',
    noColonyShip: '需要殖民船才能執行殖民任務',
    noDebrisAtTarget: '目標坐標沒有殘骸場或殘骸場已空',
    noDeathstar: '需要死星才能執行毀滅任務',
    giftMode: '贈送模式',
    giftModeDescription: '將資源作為禮物贈送給',
    estimatedReputationGain: '預計好感度增加'
  },
  officersView: {
    title: '軍官',
    activated: '已啟用',
    inactive: '未啟用',
    activeStatus: '啟用狀態',
    expirationTime: '到期時間',
    remainingTime: '剩餘時間',
    recruitCost: '招募成本',
    days: '天',
    benefitsBonus: '效果加成',
    resourceProduction: '資源產量',
    darkMatterProduction: '暗物質產量',
    energyProduction: '電量產出',
    buildingSpeed: '建築速度',
    researchSpeed: '研究速度',
    fleetSpeed: '艦隊速度',
    fuelConsumption: '燃料消耗',
    defense: '防禦力',
    storageCapacity: '倉儲容量',
    buildQueue: '建築佇列',
    fleetSlots: '艦隊槽位',
    hire: '招募',
    renew: '續約',
    dismiss: '解雇',
    hireTitle: '招募軍官',
    hireMessage: '確定要招募 {name} 嗎？有效期為7天。',
    renewTitle: '續約軍官',
    renewMessage: '確定要為 {name} 續約7天嗎？',
    dismissTitle: '解雇軍官',
    dismissMessage: '確定要解雇 {name} 嗎？不會返還任何費用。',
    hireFailed: '招募失敗',
    renewFailed: '續約失敗',
    insufficientResources: '資源不足！'
  },
  galaxyView: {
    title: '星系',
    selectCoordinates: '選擇座標',
    galaxy: '銀河系',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    selectGalaxy: '選擇銀河系',
    system: '星系',
    selectSystem: '選擇星系',
    view: '查看',
    myPlanet: '我的星球',
    myPlanets: '查看我的星系',
    npcPlanets: 'NPC星球',
    selectPlanetToView: '選擇星球以查看其所在星系',
    totalPositions: '共10個星球位置',
    mine: '我的',
    hostile: '敵對',
    emptySlot: '空位 - 可殖民',
    scout: '偵察',
    attack: '攻擊',
    missileAttack: '導彈攻擊',
    colonize: '殖民',
    switch: '切換',
    recycle: '回收',
    debrisField: '殘骸場',
    scoutPlanetTitle: '偵察星球',
    attackPlanetTitle: '攻擊星球',
    missileAttackTitle: '導彈攻擊',
    colonizePlanetTitle: '殖民星球',
    recyclePlanetTitle: '回收殘骸',
    scoutPlanetMessage: '確定要派遣間諜探測器偵察星球 [{coordinates}] 嗎？\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
    attackPlanetMessage: '確定要攻擊星球 [{coordinates}] 嗎？\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
    missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 發射星際導彈',
    missileCount: '導彈數量',
    availableMissiles: '可用導彈',
    missileRange: '導彈射程',
    systems: '星系',
    distance: '距離',
    flightTime: '飛行時間',
    launchMissile: '發射',
    cancel: '取消',
    colonizePlanetMessage: '確定要殖民位置 [{coordinates}] 嗎？\n\n請前往艦隊頁面派遣殖民船。',
    recyclePlanetMessage: '確定要回收位置 [{coordinates}] 的殘骸嗎？\n\n請前往艦隊頁面派遣回收船。',
    sendGift: '贈送禮物',
    debris: '殘骸',
    giftPlanetTitle: '贈送禮物',
    giftPlanetMessage: '確定要向星球 [{coordinates}] 贈送資源嗎？\n\n請前往艦隊頁面選擇運輸船並裝載資源。'
  },
  messagesView: {
    title: '訊息中心',
    battles: '戰鬥',
    spy: '偵查',
    npc: 'NPC',
    battleReports: '戰鬥報告',
    spyReports: '間諜報告',
    noBattleReports: '暫無戰鬥報告',
    noSpyReports: '暫無間諜報告',
    battleReport: '戰鬥報告',
    spyReport: '間諜報告',
    victory: '勝利',
    defeat: '失敗',
    draw: '平局',
    attackerFleet: '攻擊方艦隊',
    defenderFleet: '防守方艦隊',
    defenderDefense: '防守方防禦',
    attackerLosses: '攻擊方損失',
    defenderLosses: '防守方損失',
    noLosses: '無損失',
    plunder: '掠奪資源',
    debrisField: '殘骸場',
    resources: '資源',
    fleet: '艦隊',
    defense: '防禦',
    buildings: '建築',
    unread: '未讀',
    targetPlanet: '目標星球',
    attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
    defenderRemaining: '防守方剩餘',
    moonChance: '月球生成機率',
    showRoundDetails: '顯示回合詳情',
    hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
    round: '第{round}回合',
    attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
    defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力',
    spied: '被偵查',
    spiedNotification: '被偵查通知',
    noSpiedNotifications: '暫無被偵查通知',
    detected: '已發現',
    undetected: '未發現',
    missions: '任務',
    noMissionReports: '暫無任務報告',
    success: '成功',
    failed: '失敗',
    npcActivity: 'NPC活動',
    noNPCActivity: '暫無NPC活動通知',
    npcRecycleActivity: 'NPC回收殘骸',
    gifts: '禮物',
    giftRejected: '被拒絕',
    noGiftNotifications: '暫無禮物通知',
    noGiftRejected: '暫無拒絕記錄',
    giftFrom: '{npcName}的禮物',
    giftRejectedBy: '{npcName}拒絕了禮物',
    giftResources: '禮物資源',
    rejectedResources: '被拒絕的資源',
    expectedReputation: '預計好感度',
    currentReputation: '當前好感度',
    acceptGift: '接受',
    rejectGift: '拒絕',
    rejectionReason: {
      hostile: '對方對你有敵意，不接受禮物',
      neutral_distrust: '對方對你缺乏信任',
      polite_decline: '對方禮貌地拒絕了'
    }
  },
  missionReports: {
    transportSuccess: '運輸任務成功完成',
    transportFailed: '運輸任務失敗',
    colonizeSuccess: '殖民任務成功，新星球已建立',
    colonizeFailed: '殖民任務失敗',
    deploySuccess: '部署任務成功完成',
    deployFailed: '部署任務失敗',
    recycleSuccess: '回收任務成功完成',
    recycleFailed: '回收任務失敗，目標位置沒有殘骸',
    destroySuccess: '行星毀滅任務成功執行',
    destroyFailed: '行星毀滅任務失敗'
  },
  simulatorView: {
    title: '戰鬥模擬器',
    attacker: '攻擊方',
    defender: '防守方',
    attackerConfig: '攻擊方配置',
    attackerConfigDesc: '設置攻擊方的艦隊和科技等級',
    defenderConfig: '防守方配置',
    defenderConfigDesc: '設置防守方的艦隊、防禦和科技等級',
    fleet: '艦隊',
    defenseStructures: '防禦設施',
    techLevels: '科技等級',
    weapon: '武器',
    shield: '護盾',
    armor: '裝甲',
    defenderResources: '防守方資源（用於掠奪計算）',
    startSimulation: '開始模擬',
    reset: '重置',
    battleResult: '戰鬥結果',
    attackerVictory: '攻擊方勝利',
    defenderVictory: '防守方勝利',
    draw: '平局',
    afterRounds: '經過 {rounds} 回合戰鬥',
    attackerLosses: '攻擊方損失',
    defenderLosses: '防守方損失',
    noLosses: '無損失',
    attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
    defenderRemaining: '防守方剩餘',
    allDestroyed: '全部摧毀',
    plunderableResources: '可掠奪資源',
    debrisField: '殘骸場',
    moonChance: '月球生成機率',
    showRoundDetails: '顯示回合詳情',
    hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
    round: '第 {round} 回合',
    attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
    defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力'
  },
  settings: {
    dataManagement: '資料管理',
    dataManagementDesc: '匯出、匯入或清除遊戲資料',
    exportData: '匯出資料',
    exportDataDesc: '將遊戲進度匯出為JSON檔案',
    export: '匯出',
    exporting: '匯出中...',
    exportSuccess: '匯出成功',
    exportFailed: '匯出失敗，請重試',
    importData: '匯入資料',
    importDataDesc: '從JSON檔案恢復遊戲進度',
    selectFile: '匯入',
    importSuccess: '匯入成功',
    importConfirmTitle: '確認匯入資料',
    importConfirmMessage: '匯入資料將覆蓋目前遊戲進度，此操作不可撤銷。確定要繼續嗎？',
    importFailed: '匯入失敗，請檢查檔案格式',
    clearData: '清除資料',
    clearDataDesc: '刪除所有遊戲資料並重置遊戲',
    clear: '清除',
    clearConfirmTitle: '確認清除資料',
    clearConfirmMessage: '這將刪除所有遊戲資料並重新開始，此操作不可撤銷。確定要繼續嗎？',
    gameSettings: '遊戲設定',
    gameSettingsDesc: '調整遊戲參數和偏好設定',
    gamePause: '遊戲暫停',
    gamePauseDesc: '暫停或恢復遊戲時間和資源生產',
    pause: '暫停',
    resume: '恢復',
    gamePaused: '遊戲已暫停',
    gameResumed: '遊戲已恢復',
    playerName: '玩家名稱',
    gameSpeed: '資源產出速度',
    gameSpeedDesc: '目前資源產出速度倍率',
    speedChanged: '資源產出速度已更改為 {speed}x',
    speedReset: '資源產出速度已重置為 1x',
    reset: '重置',
    about: '關於',
    version: '版本',
    latestVersion: '最新版本',
    checkUpdate: '檢查更新',
    checking: '檢查中...',
    newVersionAvailable: '發現新版本 {version}',
    upToDate: '已是最新版本',
    checkUpdateCooldown: '請稍後再試（5分鐘冷卻時間）',
    checkUpdateFailed: '檢查更新失敗，請檢查網路連線',
    viewUpdate: '查看更新',
    updateAvailable: '有新版本可用。點擊查看更新內容。',
    download: '下載',
    goToDownload: '前往下載',
    buildDate: '建置日期',
    community: '社群',
    github: 'GitHub 儲存庫',
    qqGroup: 'QQ 交流群'
  },
  gmView: {
    title: 'GM 管理面板',
    adminOnly: '僅管理員',
    selectPlanet: '選擇星球',
    choosePlanet: '選擇一個星球',
    resources: '資源',
    buildings: '建築',
    research: '科技',
    ships: '艦船',
    defense: '防禦',
    officers: '軍官',
    modifyResources: '修改資源',
    resourcesDesc: '快速修改星球資源數量',
    modifyBuildings: '修改建築',
    buildingsDesc: '快速設定建築等級',
    modifyResearch: '修改科技',
    researchDesc: '快速設定科技等級',
    modifyShips: '修改艦船',
    shipsDesc: '快速設定艦船數量',
    modifyDefense: '修改防禦',
    defenseDesc: '快速設定防禦數量',
    modifyOfficers: '修改軍官',
    officersDesc: '快速設定軍官到期時間',
    days: '天',
    npcTesting: 'NPC 測試',
    npcTestingDesc: '測試NPC偵查和攻擊行為',
    selectNPC: '選擇NPC',
    chooseNPC: '選擇一個NPC',
    targetPlanet: '目標星球',
    chooseTarget: '選擇目標星球',
    testSpy: '測試偵查',
    testAttack: '測試攻擊',
    testSpyAndAttack: '測試偵查&攻擊',
    testSpyMessage: '點擊確認以加速偵查任務',
    testAttackMessage: '點擊確認以加速攻擊任務',
    testSpyAndAttackMessage: '點擊確認以加速任務執行',
    initializeFleet: '初始化NPC艦隊',
    accelerateMissions: '加速所有任務(5秒)',
    selectNPCFirst: '請先選擇一個NPC',
    npcNoProbes: 'NPC沒有間諜探測器',
    npcNoSpyReport: 'NPC需要先偵查',
    npcMissionFailed: '創建任務失敗',
    npcNoPlanets: 'NPC沒有星球',
    npcWillSpyIn5s: '{npcName}將在5秒後偵查',
    npcWillAttackIn5s: '{npcName}將在5秒後攻擊',
    npcWillSpyAndAttack: '{npcName}將在5秒後偵查，10秒後攻擊',
    acceleratedMissions: '已加速{count}個任務至5秒後',
    npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊已初始化',
    npcFleetDetails: '100 間諜探測器\n500 輕型戰機\n300 重型戰機\n200 巡洋艦\n100 戰列艦\n50 轟炸機\n30 毀滅者\n20 戰列巡洋艦',
    dangerZone: '危險區域',
    dangerZoneDesc: '以下操作不可撤銷，請謹慎操作',
    resetGame: '重置遊戲',
    resetGameConfirm: '確定要重置遊戲嗎？這將刪除所有資料！'
  },
  alerts: {
    npcSpyIncoming: 'NPC偵查即將到達',
    npcAttackIncoming: 'NPC艦隊來襲！',
    npcFleetIncoming: 'NPC艦隊接近',
    ships: '艘艦船',
    spiedBy: '被偵查',
    attackedBy: '被攻擊',
    detectionSuccess: '偵查被發現',
    detectionFailed: '偵查未被發現',
    npcSpiedYourPlanet: 'NPC偵查了你的星球',
    npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻擊了你的星球'
  },
  diplomacy: {
    title: '外交',
    description: '管理與NPC的外交關係',
    tabs: {
      all: '全部',
      friendly: '友好',
      neutral: '中立',
      hostile: '敵對'
    },
    noNpcs: '沒有NPC',
    noFriendlyNpcs: '沒有友好的NPC',
    noNeutralNpcs: '沒有中立的NPC',
    noHostileNpcs: '沒有敵對的NPC',
    recentEvents: '最近事件',
    recentEventsDescription: '最近的外交活動記錄',
    ago: '前',
    status: {
      friendly: '友好',
      neutral: '中立',
      hostile: '敵對'
    },
    planets: '星球',
    allies: '盟友',
    reputation: '聲望',
    alliedWith: '結盟對象',
    more: '更多',
    actions: {
      gift: '贈送禮物',
      viewPlanets: '查看星球'
    },
    lastEvent: '最近事件',
    events: {
      gift: '已贈送禮物',
      attack: '攻擊',
    missileAttack: '導彈攻擊',
      allyAttacked: '盟友被攻擊',
      spy: '間諜活動',
      stealDebris: '掠奪殘骸'
    },
    reports: {
      giftedResources: '贈送了 {metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
      receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的禮物',
      giftedToNpc: '你向{npcName}贈送了資源。好感度+{reputation}',
      rejectedPlayerGift: '拒絕了玩家的禮物',
      npcRejectedGift: '{npcName}拒絕了你的禮物。好感度{reputation}',
      attackedNpc: '攻擊了{npcName}',
      wasAttackedByPlayer: '被玩家攻擊',
      youAttackedNpc: '你攻擊了{npcName}',
      playerAttackedAlly: '玩家攻擊了盟友{allyName}',
      allyDispleased: '{allyName}對你攻擊盟友{targetName}感到不滿',
      wasSpiedByPlayer: '被玩家偵查（被發現：{detected}）',
      spyDetected: '你的偵查被{npcName}發現了',
      stoleDebrisFromTerritory: '從{npcName}的領地掠奪了殘骸',
      playerStoleDebris: '玩家從領地掠奪了殘骸',
      recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了殘骸。他們很不高興。',
      giftedResourcesToPlayer: '向玩家贈送了資源',
      receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的禮物',
      acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的禮物：{metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
      playerRejectedGift: '玩家拒絕了禮物',
      rejectedGiftFromNpc: '你拒絕了{npcName}的禮物。好感度{reputation}'
    }
  },
  pagination: {
    previous: '上一頁',
    next: '下一頁',
    first: '首頁',
    last: '末頁',
    page: '第 {page} 頁'
  },
  notFound: {
    title: '找不到頁面',
    description: '抱歉，您訪問的頁面不存在',
    goHome: '返回首頁'
  }
}
