export default {
  common: {
    confirm: 'Подтвердить',
    cancel: 'Отмена',
    delete: 'Удалить',
    edit: 'Редактировать',
    save: 'Сохранить',
    close: 'Закрыть',
    back: 'Назад',
    next: 'Далее',
    previous: 'Предыдущий',
    submit: 'Отправить',
    reset: 'Сбросить',
    search: 'Поиск',
    filter: 'Фильтр',
    loading: 'Загрузка...',
    noData: 'Нет данных',
    error: 'Ошибка',
    success: 'Успешно',
    warning: 'Предупреждение',
    info: 'Информация',
    resourceType: 'Тип ресурса',
    playerName: 'Командир',
    timeHour: 'ч',
    timeMinute: 'мин',
    timeSecond: 'сек',
    featureLocked: 'Функция заблокирована',
    unlockRequired: 'Требуется здание',
    requiredBuilding: 'Необходимое здание',
    currentLevel: 'Текущий уровень',
    goToBuildings: 'К зданиям',
    locked: 'Заблокировано',
    viewRequirements: 'Просмотр требований',
    requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
    current: 'Текущий',
    level: 'Уровень',
    gmModeActivated: 'Режим GM активирован! Проверьте навигационное меню.'
  },
  errors: {
    requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
    insufficientResources: 'Недостаточно ресурсов',
    insufficientFleetStorage: 'Недостаточно места для флота',
    shieldDomeLimit: 'Достигнут лимит щитовых куполов',
    missileSiloLimit: 'Превышена вместимость ракетной шахты',
    insufficientMissiles: 'Недостаточно межпланетных ракет',
    invalidMissileCount: 'Неверное количество ракет',
    targetOutOfRange: 'Цель вне дальности',
    cannotAttackOwnPlanet: 'Нельзя атаковать свою планету',
    fleetMissionsFull: 'Слоты миссий флота заполнены',
    insufficientFleet: 'Недостаточно флота',
    insufficientFuel: 'Недостаточно топлива',
    planetOnly: 'Это здание можно построить только на планетах',
    moonOnly: 'Это здание можно построить только на лунах',
    buildQueueFull: 'Очередь строительства заполнена',
    insufficientSpace: 'Недостаточно места',
    buildingLevelZero: 'Уровень здания 0, нельзя снести',
    researchQueueFull: 'Очередь исследований заполнена',
    moonExists: 'Луна уже существует',
    insufficientDebris: 'Недостаточно обломков'
  },
  nav: {
    overview: 'Обзор',
    buildings: 'Здания',
    research: 'Исследования',
    shipyard: 'Верфь',
    defense: 'Оборона',
    fleet: 'Флот',
    officers: 'Офицеры',
    simulator: 'Симулятор',
    galaxy: 'Галактика',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    messages: 'Сообщения',
    settings: 'Настройки',
    gm: 'GM'
  },
  sidebar: {
    language: 'Язык',
    lightMode: 'Светлая тема',
    darkMode: 'Тёмная тема',
    collapse: 'Свернуть',
    expand: 'Развернуть'
  },
  resources: {
    metal: 'Металл',
    crystal: 'Кристалл',
    deuterium: 'Дейтерий',
    darkMatter: 'Тёмная материя',
    energy: 'Энергия',
    production: 'Производство',
    consumption: 'Потребление',
    capacity: 'Вместимость',
    current: 'Текущий',
    max: 'Макс. вместимость',
    perHour: 'час',
    perMinute: 'мин',
    hour: 'час',
    noEnergy: 'Нет энергии'
  },
  planet: {
    planet: 'Планета',
    moon: 'Луна',
    colony: 'Колония',
    position: 'Позиция',
    coordinates: 'Координаты',
    switchToMoon: 'На луну',
    backToPlanet: 'Вернуться на планету',
    switchPlanet: 'Переключить планету',
    currentPlanet: 'Текущая планета',
    fields: 'Поля',
    temperature: 'Температура',
    homePlanet: 'Родная планета',
    planetPrefix: 'Планета',
    moonSuffix: 'я луна',
    colonyPrefix: 'Колония'
  },
  player: {
    points: 'Всего очков'
  },
  buildings: {
    metalMine: 'Рудник металла',
    crystalMine: 'Рудник кристалла',
    deuteriumSynthesizer: 'Синтезатор дейтерия',
    solarPlant: 'Солнечная электростанция',
    fusionReactor: 'Термоядерный реактор',
    roboticsFactory: 'Фабрика роботов',
    naniteFactory: 'Нанитная фабрика',
    shipyard: 'Верфь',
    researchLab: 'Исследовательская лаборатория',
    metalStorage: 'Хранилище металла',
    crystalStorage: 'Хранилище кристалла',
    deuteriumTank: 'Цистерна дейтерия',
    darkMatterCollector: 'Коллектор тёмной материи',
    darkMatterTank: 'Резервуар тёмной материи',
    missileSilo: 'Ракетная шахта',
    terraformer: 'Терраформер',
    lunarBase: 'Лунная база',
    sensorPhalanx: 'Сенсорная фаланга',
    jumpGate: 'Прыжковые ворота',
    planetDestroyerFactory: 'Фабрика разрушителей планет',
    buildTime: 'Время строительства',
    production: 'Производство',
    consumption: 'Потребление',
    totalCost: 'Общая стоимость',
    totalPoints: 'Общие очки',
    levelRange: 'Диапазон уровней',
    capacity: 'Capacity/Effect',
    storageCapacity: 'Capacity',
    energyProduction: 'Energy Production',
    fleetStorage: 'Fleet Storage',
    buildQueue: 'Build Queue',
    buildQueueBonus: 'Очередь строительства',
    spaceBonus: 'Бонус пространства',
    buildSpeedBonus: 'Бонус скорости строительства',
    researchSpeedBonus: 'Бонус скорости исследования',
    planetSpace: 'Planet Space',
    moonSpace: 'Moon Space',
    missileCapacity: 'Missile Capacity'
  },
  buildingDescriptions: {
    metalMine: 'Добывает металлические ресурсы',
    crystalMine: 'Добывает кристаллические ресурсы',
    deuteriumSynthesizer: 'Синтезирует дейтериевые ресурсы',
    solarPlant: 'Обеспечивает энергией',
    fusionReactor: 'Использует дейтерий для производства большого количества энергии',
    roboticsFactory: 'Ускоряет скорость строительства',
    naniteFactory: 'Увеличивает вместимость очереди строительства, +1 за уровень (макс 10 уровней)',
    shipyard: 'Строит корабли',
    researchLab: 'Исследует технологии',
    metalStorage: 'Увеличивает ёмкость хранилища металла',
    crystalStorage: 'Увеличивает ёмкость хранилища кристалла',
    deuteriumTank: 'Увеличивает ёмкость хранилища дейтерия',
    darkMatterCollector: 'Собирает редкие ресурсы тёмной материи',
    darkMatterTank: 'Увеличивает ёмкость хранилища тёмной материи',
    missileSilo: 'Хранит и запускает ракеты, 10 ракет на уровень',
    terraformer: 'Терраформирует поверхность планеты, увеличивает доступное пространство на 30 за уровень',
    lunarBase: 'Увеличивает доступное пространство на луне, +30 пространства за уровень',
    sensorPhalanx: 'Обнаруживает активность флота в окружающих системах',
    jumpGate: 'Мгновенно переносит флоты на другие луны',
    planetDestroyerFactory: 'Производит абсолютное оружие, способное уничтожать планеты'
  },
  ships: {
    lightFighter: 'Лёгкий истребитель',
    heavyFighter: 'Тяжёлый истребитель',
    cruiser: 'Крейсер',
    battleship: 'Линкор',
    battlecruiser: 'Линейный крейсер',
    bomber: 'Бомбардировщик',
    destroyer: 'Эсминец',
    smallCargo: 'Малый транспорт',
    largeCargo: 'Большой транспорт',
    colonyShip: 'Колонизатор',
    recycler: 'Переработчик',
    espionageProbe: 'Шпионский зонд',
    solarSatellite: 'Солнечный спутник',
    darkMatterHarvester: 'Сборщик тёмной материи',
    deathstar: 'Звезда Смерти'
  },
  shipDescriptions: {
    lightFighter: 'Базовая боевая единица',
    heavyFighter: 'Тяжелобронированный истребитель',
    cruiser: 'Средний боевой корабль, сбалансированная атака и защита',
    battleship: 'Мощный боевой корабль',
    battlecruiser: 'Быстрый мощный боевой корабль, отлично атакует линкоры',
    bomber: 'Специализированный корабль для атаки оборонительных сооружений',
    destroyer: 'Охотник, специализирующийся на уничтожении крупных кораблей',
    smallCargo: 'Транспортирует небольшое количество ресурсов',
    largeCargo: 'Транспортирует большое количество ресурсов',
    colonyShip: 'Используется для колонизации новых планет',
    recycler: 'Собирает ресурсы с поля обломков',
    espionageProbe: 'Разведывает вражеские планеты',
    solarSatellite: 'Обеспечивает дополнительную энергию, генерирует 50 энергии на спутник',
    darkMatterHarvester: 'Специальный корабль для сбора тёмной материи',
    deathstar: 'Абсолютное оружие, способное уничтожать целые планеты'
  },
  defenses: {
    rocketLauncher: 'Ракетная установка',
    lightLaser: 'Лёгкий лазер',
    heavyLaser: 'Тяжёлый лазер',
    gaussCannon: 'Гауссова пушка',
    ionCannon: 'Ионное орудие',
    plasmaTurret: 'Плазменная турель',
    smallShieldDome: 'Малый щитовой купол',
    largeShieldDome: 'Большой щитовой купол',
    antiBallisticMissile: 'Противоракета',
    interplanetaryMissile: 'Межпланетная ракета',
    planetaryShield: 'Планетарный щит'
  },
  defenseDescriptions: {
    rocketLauncher: 'Базовое оборонительное сооружение',
    lightLaser: 'Лёгкое энергетическое оружие',
    heavyLaser: 'Тяжёлое энергетическое оружие',
    gaussCannon: 'Высокоскоростное кинетическое оружие',
    ionCannon: 'Эффективно против щитов',
    plasmaTurret: 'Мощное оборонительное сооружение',
    smallShieldDome: 'Малый щит, защищающий всю планету',
    largeShieldDome: 'Большой щит, защищающий всю планету',
    antiBallisticMissile: 'Перехватывает вражеские ракеты, может перехватить 1 межпланетную ракету',
    interplanetaryMissile: 'Может атаковать оборонительные сооружения на других планетах',
    planetaryShield: 'Суперщит, защищающий планету от атак уничтожения'
  },
  research: {
    researchTime: 'Время исследования',
    totalCost: 'Общая стоимость',
    totalPoints: 'Общие очки',
    levelRange: 'Диапазон уровней',
    capacity: 'Capacity/Effect',
    storageCapacity: 'Capacity',
    energyProduction: 'Energy Production',
    fleetStorage: 'Fleet Storage',
    buildQueue: 'Build Queue',
    planetSpace: 'Planet Space',
    moonSpace: 'Moon Space',
    missileCapacity: 'Missile Capacity'
  },
  technologies: {
    energyTechnology: 'Энергетическая технология',
    laserTechnology: 'Лазерная технология',
    ionTechnology: 'Ионная технология',
    hyperspaceTechnology: 'Гиперпространственная технология',
    plasmaTechnology: 'Плазменная технология',
    computerTechnology: 'Компьютерная технология',
    espionageTechnology: 'Шпионаж',
    weaponsTechnology: 'Оружие',
    shieldingTechnology: 'Щиты',
    armourTechnology: 'Броня',
    astrophysics: 'Астрофизика',
    gravitonTechnology: 'Гравитоны',
    combustionDrive: 'Реактивный двигатель',
    impulseDrive: 'Импульсный двигатель',
    hyperspaceDrive: 'Гиперпространственный двигатель',
    darkMatterTechnology: 'Технология тёмной материи',
    terraformingTechnology: 'Технология терраформирования',
    planetDestructionTech: 'Технология уничтожения планет'
  },
  technologyDescriptions: {
    energyTechnology: 'Улучшает энергоэффективность',
    laserTechnology: 'Основа лазерного оружия и обороны',
    ionTechnology: 'Технология ионного оружия',
    hyperspaceTechnology: 'Технология гиперпространственных прыжков',
    plasmaTechnology: 'Технология плазменного оружия',
    computerTechnology: 'Увеличивает вместимость очереди исследований, +1 за уровень (макс 10 уровней)',
    espionageTechnology: 'Повышает эффективность зондов, +1 уровень шпионажа за уровень',
    weaponsTechnology: 'Увеличивает силу атаки кораблей и обороны на 10% за уровень',
    shieldingTechnology: 'Увеличивает щиты кораблей и обороны на 10% за уровень',
    armourTechnology: 'Увеличивает броню кораблей и обороны на 10% за уровень',
    astrophysics: 'Каждый уровень добавляет 1 слот колонии и повышает шанс успеха экспедиций',
    gravitonTechnology: 'Изучает манипуляцию гравитонами, требуется для Звезды смерти',
    combustionDrive: 'Базовая технология двигателей',
    impulseDrive: 'Средняя технология двигателей',
    hyperspaceDrive: 'Продвинутая технология двигателей',
    darkMatterTechnology: 'Исследование свойств и применения тёмной материи',
    terraformingTechnology:
      'Исследование технологии терраформирования планет, увеличивает доступное пространство всех планет на 30 за уровень',
    planetDestructionTech: 'Исследование ужасающей технологии уничтожения целых планет'
  },
  officers: {
    commander: 'Командир',
    admiral: 'Адмирал',
    engineer: 'Инженер',
    geologist: 'Геолог',
    technocrat: 'Технократ',
    darkMatterSpecialist: 'Специалист по тёмной материи',
    resourceBonus: 'Бонус производства ресурсов',
    darkMatterBonus: 'Бонус производства тёмной материи',
    energyBonus: 'Бонус производства энергии'
  },
  officerDescriptions: {
    commander: 'Улучшает скорость строительства и управление',
    admiral: 'Улучшает боевую мощь и скорость флота',
    engineer: 'Улучшает энергию и оборону',
    geologist: 'Улучшает производство ресурсов',
    technocrat: 'Улучшает скорость исследований и шпионаж',
    darkMatterSpecialist: 'Улучшает эффективность сбора тёмной материи'
  },
  queue: {
    buildQueue: 'Очередь строительства',
    researchQueue: 'Очередь исследований',
    building: 'Строится',
    researching: 'Исследуется',
    remaining: 'Осталось',
    cancel: 'Отменить',
    cancelBuild: 'Отменить строительство',
    cancelResearch: 'Отменить исследование',
    confirmCancel: 'Вы уверены, что хотите отменить? 50% ресурсов будет возвращено.',
    level: 'Уровень',
    gmModeActivated: '',
    upgradeToLevel: 'Улучшить до уровня'
  },
  overview: {
    title: 'Обзор планеты',
    resourceOverview: 'Ресурсы',
    fleetInfo: 'Флот',
    currentShips: 'Корабли на этой планете',
    productionSources: 'Источники производства',
    productionSourcesDesc: 'Подробная информация о производстве ресурсов и бонусах',
    consumptionSources: 'Источники потребления',
    consumptionSourcesDesc: 'Детали потребления энергии зданиями',
    totalProduction: 'Общее производство',
    totalConsumption: 'Общее потребление',
    noConsumption: 'Нет потребления энергии'
  },
  buildingsView: {
    title: 'Здания',
    usedSpace: 'Использовано полей',
    spaceUsage: 'Использование полей',
    level: 'Уровень',
    gmModeActivated: '',
    upgradeCost: 'Стоимость улучшения',
    buildTime: 'Время строительства',
    upgrade: 'Улучшить',
    maxLevelReached: 'Достигнут максимальный уровень',
    requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
    upgradeFailed: 'Улучшение не удалось',
    upgradeFailedMessage: 'Пожалуйста, проверьте, достаточно ли у вас ресурсов, места или нет других задач строительства.',
    demolish: 'Снести',
    demolishRefund: 'Возврат от сноса',
    demolishFailed: 'Снос не удался',
    demolishFailedMessage: 'Невозможно снести это здание. Проверьте, не заполнена ли очередь строительства или уровень здания не равен 0.',
    confirmDemolish: 'Подтвердить снос',
    confirmDemolishMessage: 'Вы уверены, что хотите снести следующее здание?'
  },
  researchView: {
    title: 'Исследования',
    researchCost: 'Стоимость исследования',
    research: 'Исследовать',
    maxLevelReached: 'Достигнут максимальный уровень',
    researchFailed: 'Исследование не удалось',
    researchFailedMessage:
      'Пожалуйста, проверьте, достаточно ли у вас ресурсов, выполнены ли предварительные условия или нет других исследовательских задач.'
  },
  shipyard: {
    attack: 'Атака',
    missileAttack: 'Ракетная атака',
    shield: 'Щит',
    armor: 'Броня',
    speed: 'Скорость',
    cargoCapacity: 'Грузоподъёмность',
    fuelConsumption: 'Расход топлива',
    buildCost: 'Стоимость постройки',
    buildTime: 'Время строительства',
    perUnit: 'За единицу',
    batchCalculator: 'Калькулятор партий',
    quantity: 'Количество',
    totalCost: 'Общая стоимость',
    totalTime: 'Общее время'
  },
  shipyardView: {
    title: 'Верфь',
    fleetStorage: 'Хранилище флота',
    attack: 'Атака',
    missileAttack: 'Ракетная атака',
    shield: 'Щит',
    speed: 'Скорость',
    cargoCapacity: 'Грузоподъёмность',
    unitCost: 'Стоимость единицы',
    buildQuantity: 'Количество для постройки',
    totalCost: 'Общая стоимость',
    build: 'Построить',
    inputError: 'Ошибка ввода',
    inputErrorMessage: 'Пожалуйста, введите количество для постройки!',
    buildFailed: 'Постройка не удалась',
    buildFailedMessage: 'Пожалуйста, проверьте, достаточно ли у вас ресурсов или выполнены ли предварительные условия.'
  },
  defense: {
    attack: 'Атака',
    missileAttack: 'Ракетная атака',
    shield: 'Щит',
    armor: 'Броня',
    buildCost: 'Стоимость постройки',
    buildTime: 'Время строительства',
    perUnit: 'За единицу',
    batchCalculator: 'Калькулятор партий',
    quantity: 'Количество',
    totalCost: 'Общая стоимость',
    totalTime: 'Общее время'
  },
  defenseView: {
    title: 'Оборона',
    attack: 'Атака',
    missileAttack: 'Ракетная атака',
    shield: 'Щит',
    armor: 'Броня',
    buildTime: 'Время постройки',
    seconds: 'с',
    unitCost: 'Стоимость единицы',
    buildQuantity: 'Количество для постройки',
    totalCost: 'Общая стоимость',
    build: 'Построить',
    shieldDomeBuilt: 'Щитовой купол уже построен',
    missileCapacity: 'Вместимость ракет',
    inputError: 'Ошибка ввода',
    inputErrorMessage: 'Пожалуйста, введите количество для постройки!',
    buildFailed: 'Постройка не удалась',
    buildFailedMessage:
      'Пожалуйста, проверьте, достаточно ли у вас ресурсов или выполнены ли предварительные условия. Щитовые купола можно построить только один раз.'
  },
  fleetView: {
    title: 'Управление флотом',
    fleetOverview: 'Обзор флота',
    sendFleet: 'Отправить флот',
    flightMissions: 'Полетные миссии',
    currentPlanetFleet: 'Флот на этой планете',
    attack: 'Атака',
    missileAttack: 'Ракетная атака',
    shield: 'Щит',
    armor: 'Броня',
    speed: 'Скорость',
    cargo: 'Груз',
    selectFleet: 'Выбрать флот',
    selectFleetDescription: 'Выберите количество кораблей для отправки',
    available: 'Доступно',
    all: 'Все',
    targetCoordinates: 'Целевые координаты',
    galaxy: 'Галактика',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    system: 'Система',
    position: 'Позиция',
    missionType: 'Тип миссии',
    missionInfo: 'Информация о миссии',
    fuelConsumption: 'Расход топлива',
    flightTime: 'Время полета',
    attackMission: 'Атака',
    transport: 'Транспорт',
    colonize: 'Колонизация',
    spy: 'Разведка',
    deploy: 'Размещение',
    recycle: 'Переработка',
    transportResources: 'Транспортировка ресурсов',
    totalCargoCapacity: 'Общая грузоподъёмность',
    used: 'Использовано',
    noFlightMissions: 'Нет полетных миссий',
    outbound: 'Туда',
    returning: 'Возвращение',
    fleetComposition: 'Состав флота',
    carryingResources: 'Перевозимые ресурсы',
    arrivalTime: 'Время прибытия',
    returnTime: 'Время возврата',
    recallFleet: 'Отозвать флот',
    sendFailed: 'Отправка не удалась',
    sendFailedMessage: 'Пожалуйста, проверьте количество флота, наличие топлива или ограничения грузоподъёмности.',
    recallFailed: 'Отзыв не удался',
    recallFailedMessage: 'Эта миссия не может быть отозвана.',
    unknownPlanet: 'Неизвестная планета',
    fleetMissionSlots: 'Слоты миссий флота',
    noShipsSelected: 'Корабли не выбраны',
    cannotSendToOwnPlanet: 'Невозможно отправить флот на свою планету',
    cargoExceedsCapacity: 'Груз превышает вместимость',
    noColonyShip: 'Для колонизационной миссии требуется колониальный корабль',
    noDebrisAtTarget: 'Нет поля обломков по целевым координатам или поле обломков пусто',
    noDeathstar: 'Для миссии разрушения требуется Звезда Смерти',
    giftMode: 'Режим подарка',
    giftModeDescription: 'Отправить ресурсы в подарок',
    estimatedReputationGain: 'Ожидаемый прирост репутации'
  },
  officersView: {
    title: 'Офицеры',
    activated: 'Активирован',
    inactive: 'Неактивен',
    activeStatus: 'Статус активации',
    expirationTime: 'Время истечения',
    remainingTime: 'Оставшееся время',
    recruitCost: 'Стоимость найма',
    days: 'дн.',
    benefitsBonus: 'Бонусы',
    resourceProduction: 'Производство ресурсов',
    darkMatterProduction: 'Производство тёмной материи',
    energyProduction: 'Производство энергии',
    buildingSpeed: 'Скорость строительства',
    researchSpeed: 'Скорость исследований',
    fleetSpeed: 'Скорость флота',
    fuelConsumption: 'Расход топлива',
    defense: 'Защита',
    storageCapacity: 'Вместимость хранилища',
    buildQueue: 'Очередь строительства',
    fleetSlots: 'Слоты флота',
    hire: 'Нанять',
    renew: 'Продлить',
    dismiss: 'Уволить',
    hireTitle: 'Нанять офицера',
    hireMessage: 'Вы уверены, что хотите нанять {name}? Действует 7 дней.',
    renewTitle: 'Продлить офицера',
    renewMessage: 'Вы уверены, что хотите продлить {name} на 7 дней?',
    dismissTitle: 'Уволить офицера',
    dismissMessage: 'Вы уверены, что хотите уволить {name}? Средства не возвращаются.',
    hireFailed: 'Найм не удался',
    renewFailed: 'Продление не удалось',
    insufficientResources: 'Недостаточно ресурсов!'
  },
  galaxyView: {
    title: 'Галактика',
    selectCoordinates: 'Выбрать координаты',
    galaxy: 'Галактика',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    selectGalaxy: 'Выбрать галактику',
    system: 'Система',
    selectSystem: 'Выбрать систему',
    view: 'Показать',
    myPlanet: 'Моя планета',
    myPlanets: 'Просмотр моих систем',
    npcPlanets: 'Планеты NPC',
    selectPlanetToView: 'Выберите планету для просмотра её системы',
    totalPositions: 'Всего 10 позиций планет',
    mine: 'Моя',
    hostile: 'Враждебная',
    emptySlot: 'Пусто - можно колонизировать',
    scout: 'Разведка',
    attack: 'Атака',
    missileAttack: 'Ракетная атака',
    colonize: 'Колонизация',
    switch: 'Переключить',
    recycle: 'Переработка',
    debrisField: 'Поле обломков',
    scoutPlanetTitle: 'Разведать планету',
    attackPlanetTitle: 'Атаковать планету',
    missileAttackTitle: 'Ракетная атака',
    colonizePlanetTitle: 'Колонизировать планету',
    recyclePlanetTitle: 'Переработать обломки',
    scoutPlanetMessage:
      'Вы уверены, что хотите отправить шпионские зонды для разведки планеты [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы выбрать корабли и отправить.',
    attackPlanetMessage:
      'Вы уверены, что хотите атаковать планету [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы выбрать корабли и отправить.',
    missileAttackMessage: 'Запустить межпланетные ракеты по планете [{coordinates}]',
    missileCount: 'Количество ракет',
    availableMissiles: 'Доступно ракет',
    missileRange: 'Дальность ракет',
    systems: 'систем',
    distance: 'Расстояние',
    flightTime: 'Время полета',
    launchMissile: 'Запустить',
    cancel: 'Отмена',
    colonizePlanetMessage:
      'Вы уверены, что хотите колонизировать позицию [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы отправить колонизационный корабль.',
    recyclePlanetMessage:
      'Вы уверены, что хотите переработать обломки в позиции [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы отправить переработчики.',
    sendGift: 'Отправить подарок',
    debris: 'Обломки',
    giftPlanetTitle: 'Отправить подарок',
    giftPlanetMessage:
      'Вы уверены, что хотите отправить ресурсы в подарок планете [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы выбрать транспортные корабли и загрузить ресурсы.'
  },
  messagesView: {
    title: 'Сообщения',
    battles: 'Битвы',
    spy: 'Разведка',
    npc: 'NPC',
    battleReports: 'Отчёты о боях',
    spyReports: 'Отчёты разведки',
    noBattleReports: 'Нет отчётов о боях',
    noSpyReports: 'Нет отчётов разведки',
    battleReport: 'Отчёт о бое',
    spyReport: 'Отчёт разведки',
    victory: 'Победа',
    defeat: 'Поражение',
    draw: 'Ничья',
    attackerFleet: 'Флот нападающего',
    defenderFleet: 'Флот защитника',
    defenderDefense: 'Оборона защитника',
    attackerLosses: 'Потери нападающего',
    defenderLosses: 'Потери защитника',
    noLosses: 'Без потерь',
    plunder: 'Добыча',
    debrisField: 'Поле обломков',
    resources: 'Ресурсы',
    fleet: 'Флот',
    defense: 'Оборона',
    buildings: 'Здания',
    unread: 'Непрочитано',
    targetPlanet: 'Целевая планета',
    attackerRemaining: 'Осталось у нападающего',
    defenderRemaining: 'Осталось у защитника',
    moonChance: 'Шанс появления луны',
    showRoundDetails: 'Показать детали раундов',
    hideRoundDetails: 'Скрыть детали раундов',
    round: 'Раунд {round}',
    attackerRemainingPower: 'Оставшаяся мощь нападающего',
    defenderRemainingPower: 'Оставшаяся мощь защитника',
    spied: 'Шпионаж',
    spiedNotification: 'Уведомление о шпионаже',
    noSpiedNotifications: 'Нет уведомлений о шпионаже',
    detected: 'Обнаружено',
    undetected: 'Не обнаружено',
    missions: 'Миссии',
    noMissionReports: 'Нет отчётов о миссиях',
    success: 'Успех',
    failed: 'Неудача',
    npcActivity: 'Активность NPC',
    noNPCActivity: 'Нет уведомлений об активности NPC',
    npcRecycleActivity: 'NPC перерабатывает обломки',
    gifts: 'Подарки',
    giftRejected: 'Отклонено',
    noGiftNotifications: 'Нет уведомлений о подарках',
    noGiftRejected: 'Нет отклоненных подарков',
    giftFrom: 'Подарок от {npcName}',
    giftRejectedBy: '{npcName} отклонил подарок',
    giftResources: 'Ресурсы подарка',
    rejectedResources: 'Отклоненные ресурсы',
    expectedReputation: 'Ожидаемая репутация',
    currentReputation: 'Текущая репутация',
    acceptGift: 'Принять',
    rejectGift: 'Отклонить',
    rejectionReason: {
      hostile: 'Они враждебны и не принимают подарки',
      neutral_distrust: 'Они вам не доверяют',
      polite_decline: 'Вежливо отказались'
    }
  },
  missionReports: {
    transportSuccess: 'Миссия транспортировки успешно завершена',
    transportFailed: 'Миссия транспортировки провалена',
    colonizeSuccess: 'Миссия колонизации успешна, новая планета создана',
    colonizeFailed: 'Миссия колонизации провалена',
    deploySuccess: 'Миссия размещения успешно завершена',
    deployFailed: 'Миссия размещения провалена',
    recycleSuccess: 'Миссия переработки успешно завершена',
    recycleFailed: 'Миссия переработки провалена, нет обломков в целевой позиции',
    destroySuccess: 'Миссия уничтожения планеты успешно выполнена',
    destroyFailed: 'Миссия уничтожения планеты провалена'
  },
  simulatorView: {
    title: 'Симулятор боя',
    attacker: 'Нападающий',
    defender: 'Защитник',
    attackerConfig: 'Настройки нападающего',
    attackerConfigDesc: 'Настроить флот и уровни технологий нападающего',
    defenderConfig: 'Настройки защитника',
    defenderConfigDesc: 'Настроить флот, оборону и уровни технологий защитника',
    fleet: 'Флот',
    defenseStructures: 'Оборонительные сооружения',
    techLevels: 'Уровни технологий',
    weapon: 'Оружие',
    shield: 'Щит',
    armor: 'Броня',
    defenderResources: 'Ресурсы защитника (для расчёта добычи)',
    startSimulation: 'Начать симуляцию',
    reset: 'Сбросить',
    battleResult: 'Результат боя',
    attackerVictory: 'Победа нападающего',
    defenderVictory: 'Победа защитника',
    draw: 'Ничья',
    afterRounds: 'После {rounds} раундов',
    attackerLosses: 'Потери нападающего',
    defenderLosses: 'Потери защитника',
    noLosses: 'Без потерь',
    attackerRemaining: 'Осталось у нападающего',
    defenderRemaining: 'Осталось у защитника',
    allDestroyed: 'Всё уничтожено',
    plunderableResources: 'Доступная добыча',
    debrisField: 'Поле обломков',
    moonChance: 'Шанс появления луны',
    showRoundDetails: 'Показать детали раундов',
    hideRoundDetails: 'Скрыть детали раундов',
    round: 'Раунд {round}',
    attackerRemainingPower: 'Оставшаяся мощь нападающего',
    defenderRemainingPower: 'Оставшаяся мощь защитника'
  },
  settings: {
    dataManagement: 'Управление данными',
    dataManagementDesc: 'Экспорт, импорт или очистка игровых данных',
    exportData: 'Экспорт данных',
    exportDataDesc: 'Экспортировать прогресс игры в JSON файл',
    export: 'Экспорт',
    exporting: 'Экспорт...',
    exportSuccess: 'Экспорт успешен',
    exportFailed: 'Экспорт не удался, попробуйте еще раз',
    importData: 'Импорт данных',
    importDataDesc: 'Восстановить прогресс игры из JSON файла',
    selectFile: 'Выбрать файл',
    importSuccess: 'Импорт успешен',
    importConfirmTitle: 'Подтвердить импорт',
    importConfirmMessage: 'Импорт перезапишет текущий прогресс игры. Это действие невозможно отменить. Продолжить?',
    importFailed: 'Импорт не удался, проверьте формат файла',
    clearData: 'Очистить данные',
    clearDataDesc: 'Удалить все игровые данные и сбросить',
    clear: 'Очистить',
    clearConfirmTitle: 'Подтвердить очистку данных',
    clearConfirmMessage: 'Все игровые данные будут удалены и игра начнется заново. Это действие невозможно отменить. Продолжить?',
    gameSettings: 'Настройки игры',
    gameSettingsDesc: 'Настроить параметры и предпочтения игры',
    gamePause: 'Пауза игры',
    gamePauseDesc: 'Приостановить или возобновить игровое время и производство ресурсов',
    pause: 'Пауза',
    resume: 'Возобновить',
    gamePaused: 'Игра приостановлена',
    gameResumed: 'Игра возобновлена',
    playerName: 'Имя игрока',
    gameSpeed: 'Скорость производства ресурсов',
    gameSpeedDesc: 'Текущий множитель скорости производства ресурсов',
    speedChanged: 'Скорость производства ресурсов изменена на {speed}x',
    speedReset: 'Скорость производства ресурсов сброшена на 1x',
    reset: 'Сбросить',
    about: 'О программе',
    version: 'Версия',
    latestVersion: 'Последняя версия',
    checkUpdate: 'Проверить обновление',
    checking: 'Проверка...',
    newVersionAvailable: 'Доступна новая версия {version}',
    upToDate: 'Уже актуальная версия',
    checkUpdateCooldown: 'Пожалуйста, попробуйте позже (5 минут перезарядки)',
    checkUpdateFailed: 'Не удалось проверить обновления, проверьте подключение к Интернету',
    viewUpdate: 'Просмотреть обновление',
    updateAvailable: 'Доступна новая версия. Нажмите, чтобы просмотреть примечания к выпуску.',
    download: 'Скачать',
    goToDownload: 'Перейти к загрузке',
    buildDate: 'Дата сборки',
    community: 'Сообщество',
    github: 'Репозиторий GitHub',
    qqGroup: 'Группа QQ'
  },
  gmView: {
    title: 'Панель управления GM',
    adminOnly: 'Только для администратора',
    selectPlanet: 'Выбрать планету',
    choosePlanet: 'Выберите планету',
    resources: 'Ресурсы',
    buildings: 'Здания',
    research: 'Исследования',
    ships: 'Корабли',
    defense: 'Оборона',
    officers: 'Офицеры',
    modifyResources: 'Изменить ресурсы',
    resourcesDesc: 'Быстрое изменение ресурсов планеты',
    modifyBuildings: 'Изменить здания',
    buildingsDesc: 'Быстрая установка уровней зданий',
    modifyResearch: 'Изменить исследования',
    researchDesc: 'Быстрая установка уровней исследований',
    modifyShips: 'Изменить корабли',
    shipsDesc: 'Быстрая установка количества кораблей',
    modifyDefense: 'Изменить оборону',
    defenseDesc: 'Быстрая установка количества обороны',
    modifyOfficers: 'Изменить офицеров',
    officersDesc: 'Быстрая установка времени истечения офицеров',
    days: 'д',
    npcTesting: 'Тестирование NPC',
    npcTestingDesc: 'Тестирование разведки и атак NPC',
    selectNPC: 'Выбрать NPC',
    chooseNPC: 'Выберите NPC',
    targetPlanet: 'Целевая планета',
    chooseTarget: 'Выберите целевую планету',
    testSpy: 'Тест разведки',
    testAttack: 'Тест атаки',
    testSpyAndAttack: 'Тест разведки и атаки',
    testSpyMessage: 'Нажмите подтвердить, чтобы ускорить миссию разведки',
    testAttackMessage: 'Нажмите подтвердить, чтобы ускорить миссию атаки',
    testSpyAndAttackMessage: 'Нажмите подтвердить, чтобы ускорить миссии',
    initializeFleet: 'Инициализировать флот NPC',
    accelerateMissions: 'Ускорить все миссии (5с)',
    selectNPCFirst: 'Сначала выберите NPC',
    npcNoProbes: 'У NPC нет шпионских зондов',
    npcNoSpyReport: 'NPC нужно сначала разведать',
    npcMissionFailed: 'Не удалось создать миссию',
    npcNoPlanets: 'У NPC нет планет',
    npcWillSpyIn5s: '{npcName} проведет разведку через 5 секунд',
    npcWillAttackIn5s: '{npcName} атакует через 5 секунд',
    npcWillSpyAndAttack: '{npcName} проведет разведку через 5с и атакует через 10с',
    acceleratedMissions: 'Ускорено {count} миссий до 5 секунд',
    npcFleetInitialized: 'Флот {npcName} инициализирован',
    npcFleetDetails: '100 шпионских зондов\n500 легких истребителей\n300 тяжелых истребителей\n200 крейсеров\n100 линкоров\n50 бомбардировщиков\n30 эсминцев\n20 линейных крейсеров',
    dangerZone: 'Опасная зона',
    dangerZoneDesc: 'Следующие операции необратимы',
    resetGame: 'Сбросить игру',
    resetGameConfirm: 'Вы уверены, что хотите сбросить игру? Все данные будут удалены!'
  },
  alerts: {
    npcSpyIncoming: 'Приближается шпионский зонд NPC',
    npcAttackIncoming: 'Атака флота NPC приближается!',
    npcFleetIncoming: 'Приближается флот NPC',
    ships: 'кораблей',
    spiedBy: 'Разведан',
    attackedBy: 'Атакован',
    detectionSuccess: 'Разведка обнаружена',
    detectionFailed: 'Разведка не обнаружена',
    npcSpiedYourPlanet: 'NPC разведал вашу планету',
    npcAttackedYourPlanet: 'NPC атаковал вашу планету'
  },
  diplomacy: {
    title: 'Дипломатия',
    description: 'Управление дипломатическими отношениями с NPC',
    tabs: {
      all: 'Все',
      friendly: 'Дружественные',
      neutral: 'Нейтральные',
      hostile: 'Враждебные'
    },
    noNpcs: 'Нет NPC',
    noFriendlyNpcs: 'Нет дружественных NPC',
    noNeutralNpcs: 'Нет нейтральных NPC',
    noHostileNpcs: 'Нет враждебных NPC',
    recentEvents: 'Недавние события',
    recentEventsDescription: 'Журнал последних дипломатических действий',
    ago: 'назад',
    status: {
      friendly: 'Дружественный',
      neutral: 'Нейтральный',
      hostile: 'Враждебный'
    },
    planets: 'планет',
    allies: 'союзников',
    reputation: 'Репутация',
    alliedWith: 'В союзе с',
    more: 'еще',
    actions: {
      gift: 'Отправить подарок',
      viewPlanets: 'Посмотреть планеты'
    },
    lastEvent: 'Последнее событие',
    events: {
      gift: 'Подарок отправлен',
      attack: 'Атака',
    missileAttack: 'Ракетная атака',
      allyAttacked: 'Союзник атакован',
      spy: 'Шпионаж',
      stealDebris: 'Обломки украдены'
    },
    reports: {
      giftedResources: 'Подарено {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
      receivedGiftFromPlayer: 'Получен подарок от игрока',
      giftedToNpc: 'Вы подарили ресурсы {npcName}. Репутация +{reputation}',
      rejectedPlayerGift: 'Отклонен подарок игрока',
      npcRejectedGift: '{npcName} отклонил ваш подарок. Репутация {reputation}',
      attackedNpc: 'Атакован {npcName}',
      wasAttackedByPlayer: 'Был атакован игроком',
      youAttackedNpc: 'Вы атаковали {npcName}',
      playerAttackedAlly: 'Игрок атаковал союзника {allyName}',
      allyDispleased: '{allyName} недоволен тем, что вы атаковали их союзника {targetName}',
      wasSpiedByPlayer: 'Был разведан игроком (обнаружен: {detected})',
      spyDetected: 'Ваш шпионаж был обнаружен {npcName}',
      stoleDebrisFromTerritory: 'Украдены обломки с территории {npcName}',
      playerStoleDebris: 'Игрок украл обломки с территории',
      recycledDebrisNearNpc: 'Вы переработали обломки возле планеты {npcName}. Они недовольны.',
      giftedResourcesToPlayer: 'Подарены ресурсы игроку',
      receivedGiftFromNpc: 'Получен подарок от {npcName}',
      acceptedGiftFromNpc: 'Вы приняли подарок от {npcName}: {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
      playerRejectedGift: 'Игрок отклонил подарок',
      rejectedGiftFromNpc: 'Вы отклонили подарок от {npcName}. Репутация {reputation}'
    }
  },
  pagination: {
    previous: 'Предыдущая',
    next: 'Следующая',
    first: 'Первая',
    last: 'Последняя',
    page: 'Страница {page}'
  },
  notFound: {
    title: 'Страница не найдена',
    description: 'Извините, страница, которую вы ищете, не существует',
    goHome: 'На главную'
  }
}
