export default {
  common: {
    confirm: '확인',
    cancel: '취소',
    delete: '삭제',
    edit: '편집',
    save: '저장',
    close: '닫기',
    back: '돌아가기',
    next: '다음',
    previous: '이전',
    submit: '제출',
    reset: '초기화',
    search: '검색',
    filter: '필터',
    loading: '로딩 중...',
    noData: '데이터 없음',
    error: '오류',
    success: '성공',
    warning: '경고',
    info: '정보',
    resourceType: '자원 유형',
    playerName: '사령관',
    timeHour: '시간',
    timeMinute: '분',
    timeSecond: '초',
    featureLocked: '기능 잠김',
    unlockRequired: '건물 필요',
    requiredBuilding: '필요한 건물',
    currentLevel: '현재 레벨',
    goToBuildings: '건물로 이동',
    locked: '잠김',
    viewRequirements: '요구사항 보기',
    requirementsNotMet: '요구사항 미충족',
    current: '현재',
    level: '레벨',
    gmModeActivated: 'GM 모드가 활성화되었습니다! 탐색 메뉴를 확인하세요.'
  },
  errors: {
    requirementsNotMet: '전제 조건 미충족',
    insufficientResources: '자원 부족',
    insufficientFleetStorage: '함대 저장소 부족',
    shieldDomeLimit: '실드 돔 한도 도달',
    missileSiloLimit: '미사일 사일로 용량 초과',
    insufficientMissiles: '행성간 미사일 부족',
    invalidMissileCount: '잘못된 미사일 수량',
    targetOutOfRange: '목표가 사정거리 밖',
    cannotAttackOwnPlanet: '자신의 행성 공격 불가',
    fleetMissionsFull: '함대 임무 슬롯 가득 참',
    insufficientFleet: '함대 부족',
    insufficientFuel: '연료 부족',
    planetOnly: '이 건물은 행성에서만 지을 수 있습니다',
    moonOnly: '이 건물은 위성에서만 지을 수 있습니다',
    buildQueueFull: '건설 대기열 가득 참',
    insufficientSpace: '공간 부족',
    buildingLevelZero: '건물 레벨이 0이므로 철거할 수 없습니다',
    researchQueueFull: '연구 대기열 가득 참',
    moonExists: '위성이 이미 존재합니다',
    insufficientDebris: '잔해장 부족'
  },
  nav: {
    overview: '개요',
    buildings: '건물',
    research: '연구',
    shipyard: '조선소',
    defense: '방어',
    fleet: '함대',
    officers: '장교',
    simulator: '시뮬레이터',
    galaxy: '은하계',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    messages: '메시지',
    settings: '설정',
    gm: 'GM'
  },
  sidebar: {
    language: '언어',
    lightMode: '라이트 모드',
    darkMode: '다크 모드',
    collapse: '메뉴 접기',
    expand: '메뉴 펼치기'
  },
  resources: {
    metal: '금속',
    crystal: '크리스탈',
    deuterium: '중수소',
    darkMatter: '암흑 물질',
    energy: '에너지',
    production: '생산량',
    consumption: '소비량',
    capacity: '용량',
    current: '현재 저장량',
    max: '최대 용량',
    perHour: '시간',
    perMinute: '분',
    hour: '시간',
    noEnergy: '에너지 부족'
  },
  planet: {
    planet: '행성',
    moon: '위성',
    colony: '식민지',
    position: '위치',
    coordinates: '좌표',
    switchToMoon: '위성 보기',
    backToPlanet: '모행성으로 돌아가기',
    switchPlanet: '행성 전환',
    currentPlanet: '현재 행성',
    fields: '필드',
    temperature: '온도',
    homePlanet: '모행성',
    planetPrefix: '행성',
    moonSuffix: '의 위성',
    colonyPrefix: '식민지'
  },
  player: {
    points: '총 점수'
  },
  buildings: {
    metalMine: '금속 광산',
    crystalMine: '크리스탈 광산',
    deuteriumSynthesizer: '중수소 합성기',
    solarPlant: '태양광 발전소',
    fusionReactor: '핵융합 반응로',
    roboticsFactory: '로봇 공장',
    naniteFactory: '나노 공장',
    shipyard: '조선소',
    researchLab: '연구소',
    metalStorage: '금속 창고',
    crystalStorage: '크리스탈 창고',
    deuteriumTank: '중수소 탱크',
    darkMatterCollector: '암흑 물질 수집기',
    darkMatterTank: '암흑 물질 탱크',
    missileSilo: '미사일 발사대',
    terraformer: '지형 변환기',
    lunarBase: '달 기지',
    sensorPhalanx: '센서 팔랑크스',
    jumpGate: '점프 게이트',
    planetDestroyerFactory: '행성 파괴 공장',
    buildTime: '건설 시간',
    production: '생산량',
    consumption: '소비',
    totalCost: '총 비용',
    totalPoints: '총 점수',
    levelRange: '레벨 범위',
    capacity: 'Capacity/Effect',
    storageCapacity: 'Capacity',
    energyProduction: 'Energy Production',
    fleetStorage: 'Fleet Storage',
    buildQueue: 'Build Queue',
    buildQueueBonus: '건설 대기열',
    spaceBonus: '공간 보너스',
    buildSpeedBonus: '건설 속도 보너스',
    researchSpeedBonus: '연구 속도 보너스',
    planetSpace: 'Planet Space',
    moonSpace: 'Moon Space',
    missileCapacity: 'Missile Capacity'
  },
  buildingDescriptions: {
    metalMine: '금속 자원 채굴',
    crystalMine: '크리스탈 자원 채굴',
    deuteriumSynthesizer: '중수소 자원 합성',
    solarPlant: '에너지 제공',
    fusionReactor: '중수소를 사용하여 대량의 에너지 생산',
    roboticsFactory: '건설 속도 향상',
    naniteFactory: '건설 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10레벨)',
    shipyard: '함선 건조',
    researchLab: '기술 연구',
    metalStorage: '금속 저장 용량 증가',
    crystalStorage: '크리스탈 저장 용량 증가',
    deuteriumTank: '중수소 저장 용량 증가',
    darkMatterCollector: '희귀한 암흑 물질 자원 수집',
    darkMatterTank: '암흑 물질 저장 용량 증가',
    missileSilo: '미사일을 저장 및 발사, 레벨당 10발',
    terraformer: '행성 지형 개조, 레벨당 가용 공간 30 증가',
    lunarBase: '달 가용 공간 증가, 레벨당 +30 공간',
    sensorPhalanx: '주변 행성계의 함대 활동 감지',
    jumpGate: '다른 위성으로 함대 순간 이동',
    planetDestroyerFactory: '행성을 파괴할 수 있는 궁극 병기 건조'
  },
  ships: {
    lightFighter: '경전투기',
    heavyFighter: '중전투기',
    cruiser: '순양함',
    battleship: '전함',
    battlecruiser: '순양전함',
    bomber: '폭격기',
    destroyer: '구축함',
    smallCargo: '소형 수송선',
    largeCargo: '대형 수송선',
    colonyShip: '식민선',
    recycler: '재활용선',
    espionageProbe: '정찰기',
    solarSatellite: '태양광 위성',
    darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취선',
    deathstar: '데스스타'
  },
  shipDescriptions: {
    lightFighter: '기본 전투 유닛',
    heavyFighter: '중장갑 전투기',
    cruiser: '중형 전함, 공격과 방어 균형',
    battleship: '강력한 전함',
    battlecruiser: '빠르고 강력한 전투함, 전함 공격에 탁월',
    bomber: '방어 시설 공격 전문 함선',
    destroyer: '대형 함선 파괴 전문 헌터',
    smallCargo: '소량의 자원 운송',
    largeCargo: '대량의 자원 운송',
    colonyShip: '새로운 행성 식민에 사용',
    recycler: '잔해장 자원 수집',
    espionageProbe: '적 행성 정찰',
    solarSatellite: '추가 에너지 제공, 위성당 50 에너지 생성',
    darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취 전용 특수 함선',
    deathstar: '행성 전체를 파괴할 수 있는 궁극 병기'
  },
  defenses: {
    rocketLauncher: '로켓 발사대',
    lightLaser: '경량 레이저포',
    heavyLaser: '중형 레이저포',
    gaussCannon: '가우스 캐논',
    ionCannon: '이온 캐논',
    plasmaTurret: '플라즈마 포탑',
    smallShieldDome: '소형 실드 돔',
    largeShieldDome: '대형 실드 돔',
    antiBallisticMissile: '요격 미사일',
    interplanetaryMissile: '행성간 미사일',
    planetaryShield: '행성 실드'
  },
  defenseDescriptions: {
    rocketLauncher: '기본 방어 시설',
    lightLaser: '경량 에너지 무기',
    heavyLaser: '중형 에너지 무기',
    gaussCannon: '고속 운동 에너지 무기',
    ionCannon: '실드 파괴의 이기',
    plasmaTurret: '강력한 방어 시설',
    smallShieldDome: '행성 전체를 보호하는 소형 실드',
    largeShieldDome: '행성 전체를 보호하는 대형 실드',
    antiBallisticMissile: '적 미사일 요격, 행성간 미사일 1발 요격 가능',
    interplanetaryMissile: '다른 행성의 방어 시설 공격 가능',
    planetaryShield: '파괴 공격으로부터 행성을 보호하는 초급 실드'
  },
  research: {
    researchTime: '연구 시간',
    totalCost: '총 비용',
    totalPoints: '총 점수',
    levelRange: '레벨 범위',
    capacity: 'Capacity/Effect',
    storageCapacity: 'Capacity',
    energyProduction: 'Energy Production',
    fleetStorage: 'Fleet Storage',
    buildQueue: 'Build Queue',
    planetSpace: 'Planet Space',
    moonSpace: 'Moon Space',
    missileCapacity: 'Missile Capacity'
  },
  technologies: {
    energyTechnology: '에너지 기술',
    laserTechnology: '레이저 기술',
    ionTechnology: '이온 기술',
    hyperspaceTechnology: '초공간 기술',
    plasmaTechnology: '플라즈마 기술',
    computerTechnology: '컴퓨터 기술',
    espionageTechnology: '스파이 기술',
    weaponsTechnology: '무기 기술',
    shieldingTechnology: '실드 기술',
    armourTechnology: '장갑 기술',
    astrophysics: '천체물리학',
    gravitonTechnology: '중력자 기술',
    combustionDrive: '연소 엔진',
    impulseDrive: '임펄스 엔진',
    hyperspaceDrive: '초공간 엔진',
    darkMatterTechnology: '암흑 물질 기술',
    terraformingTechnology: '지형 변환 기술',
    planetDestructionTech: '행성 파괴 기술'
  },
  technologyDescriptions: {
    energyTechnology: '에너지 이용 효율 향상',
    laserTechnology: '레이저 무기와 방어의 기초',
    ionTechnology: '이온 무기 기술',
    hyperspaceTechnology: '초공간 점프 기술',
    plasmaTechnology: '플라즈마 무기 기술',
    computerTechnology: '연구 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10레벨)',
    espionageTechnology: '스파이 탐사기 효과 향상, 레벨당 정찰 깊이 +1',
    weaponsTechnology: '함선과 방어의 공격력 레벨당 10% 증가',
    shieldingTechnology: '함선과 방어의 실드 레벨당 10% 증가',
    armourTechnology: '함선과 방어의 장갑 레벨당 10% 증가',
    astrophysics: '레벨당 식민지 슬롯 +1, 탐험 성공률 향상',
    gravitonTechnology: '중력 조작 연구, 데스스타 필요 기술',
    combustionDrive: '기본 추진 기술',
    impulseDrive: '중급 추진 기술',
    hyperspaceDrive: '고급 추진 기술',
    darkMatterTechnology: '암흑 물질의 성질과 응용 연구',
    terraformingTechnology: '행성 지형 개조 기술 연구, 레벨당 모든 행성의 가용 공간 30 증가',
    planetDestructionTech: '행성 전체를 파괴하는 공포의 기술 연구'
  },
  officers: {
    commander: '사령관',
    admiral: '제독',
    engineer: '엔지니어',
    geologist: '지질학자',
    technocrat: '기술 전문가',
    darkMatterSpecialist: '암흑 물질 전문가',
    resourceBonus: '자원 생산 보너스',
    darkMatterBonus: '암흑 물질 생산 보너스',
    energyBonus: '에너지 생산 보너스'
  },
  officerDescriptions: {
    commander: '건설 속도 및 관리 능력 향상',
    admiral: '함대 전투력 및 속도 향상',
    engineer: '에너지 및 방어력 향상',
    geologist: '자원 생산량 향상',
    technocrat: '연구 속도 및 정찰 능력 향상',
    darkMatterSpecialist: '암흑 물질 수집 효율 향상'
  },
  queue: {
    buildQueue: '건설 대기열',
    researchQueue: '연구 대기열',
    building: '건설 중',
    researching: '연구 중',
    remaining: '남은 시간',
    cancel: '취소',
    cancelBuild: '건설 취소',
    cancelResearch: '연구 취소',
    confirmCancel: '취소하시겠습니까? 자원의 50%가 환불됩니다.',
    level: '레벨',
    gmModeActivated: '',
    upgradeToLevel: '레벨로 업그레이드'
  },
  overview: {
    title: '행성 개요',
    resourceOverview: '자원 개요',
    fleetInfo: '함대',
    currentShips: '현재 행성의 함선 수',
    productionSources: '생산 소스',
    productionSourcesDesc: '상세 자원 생산 및 보너스 정보',
    consumptionSources: '소비 소스',
    consumptionSourcesDesc: '건물 에너지 소비 세부 정보',
    totalProduction: '총 생산량',
    totalConsumption: '총 소비량',
    noConsumption: '에너지 소비 없음'
  },
  buildingsView: {
    title: '건물',
    usedSpace: '사용된 공간',
    spaceUsage: '공간 사용',
    level: '레벨',
    gmModeActivated: '',
    upgradeCost: '업그레이드 비용',
    buildTime: '건설 시간',
    upgrade: '업그레이드',
    maxLevelReached: '최대 레벨 도달',
    requirementsNotMet: '요구 사항 미충족',
    upgradeFailed: '업그레이드 실패',
    upgradeFailedMessage: '자원이 충분한지, 공간이 충분한지, 또는 다른 건설 작업이 있는지 확인하세요.',
    demolish: '철거',
    demolishRefund: '철거 환불',
    demolishFailed: '철거 실패',
    demolishFailedMessage: '이 건물을 철거할 수 없습니다. 건설 대기열이 가득 찼거나 건물 레벨이 0인지 확인하세요.',
    confirmDemolish: '철거 확인',
    confirmDemolishMessage: '다음 건물을 철거하시겠습니까?'
  },
  researchView: {
    title: '연구',
    researchCost: '연구 비용',
    research: '연구',
    maxLevelReached: '최대 레벨 도달',
    researchFailed: '연구 실패',
    researchFailedMessage: '자원이 충분한지, 전제 조건이 충족되었는지, 또는 다른 연구 작업이 있는지 확인하세요.'
  },
  shipyard: {
    attack: '공격력',
    missileAttack: '미사일 공격',
    shield: '쉴드',
    armor: '장갑',
    speed: '속도',
    cargoCapacity: '화물 용량',
    fuelConsumption: '연료 소비',
    buildCost: '건설 비용',
    buildTime: '건설 시간',
    perUnit: '단위당',
    batchCalculator: '일괄 계산기',
    quantity: '수량',
    totalCost: '총 비용',
    totalTime: '총 시간'
  },
  shipyardView: {
    title: '조선소',
    fleetStorage: '함대 저장소',
    attack: '공격력',
    missileAttack: '미사일 공격',
    shield: '실드',
    speed: '속도',
    cargoCapacity: '적재량',
    unitCost: '단위 비용',
    buildQuantity: '건조 수량',
    totalCost: '총 비용',
    build: '건조',
    inputError: '입력 오류',
    inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
    buildFailed: '건조 실패',
    buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.'
  },
  defense: {
    attack: '공격력',
    missileAttack: '미사일 공격',
    shield: '쉴드',
    armor: '장갑',
    buildCost: '건설 비용',
    buildTime: '건설 시간',
    perUnit: '단위당',
    batchCalculator: '일괄 계산기',
    quantity: '수량',
    totalCost: '총 비용',
    totalTime: '총 시간'
  },
  defenseView: {
    title: '방어 시설',
    attack: '공격력',
    missileAttack: '미사일 공격',
    shield: '실드',
    armor: '장갑',
    buildTime: '건설 시간',
    seconds: '초',
    unitCost: '단위 비용',
    buildQuantity: '건조 수량',
    totalCost: '총 비용',
    build: '건조',
    shieldDomeBuilt: '실드 돔이 이미 건설됨',
    missileCapacity: '미사일 용량',
    inputError: '입력 오류',
    inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
    buildFailed: '건조 실패',
    buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요. 실드 돔은 하나만 건설할 수 있습니다.'
  },
  fleetView: {
    title: '함대 관리',
    fleetOverview: '함대 개요',
    sendFleet: '함대 파견',
    flightMissions: '비행 임무',
    currentPlanetFleet: '현재 행성 함대',
    attack: '공격',
    missileAttack: '미사일 공격',
    shield: '실드',
    armor: '장갑',
    speed: '속도',
    cargo: '화물',
    selectFleet: '함대 선택',
    selectFleetDescription: '파견할 함선 수 선택',
    available: '사용 가능',
    all: '전체',
    targetCoordinates: '목표 좌표',
    galaxy: '은하계',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    system: '행성계',
    position: '위치',
    missionType: '임무 유형',
    missionInfo: '임무 정보',
    fuelConsumption: '연료 소비',
    flightTime: '비행 시간',
    attackMission: '공격',
    transport: '수송',
    colonize: '식민',
    spy: '정찰',
    deploy: '배치',
    recycle: '회수',
    transportResources: '자원 수송',
    totalCargoCapacity: '총 적재량',
    used: '사용됨',
    noFlightMissions: '비행 임무 없음',
    outbound: '이동 중',
    returning: '귀환 중',
    fleetComposition: '함대 구성',
    carryingResources: '운반 자원',
    arrivalTime: '도착 시간',
    returnTime: '귀환 시간',
    recallFleet: '함대 소환',
    sendFailed: '파견 실패',
    sendFailedMessage: '함대 수, 연료 충분 여부 또는 적재량 한계를 확인하세요.',
    recallFailed: '소환 실패',
    recallFailedMessage: '이 임무는 소환할 수 없습니다.',
    unknownPlanet: '알 수 없는 행성',
    fleetMissionSlots: '함대 임무 슬롯',
    noShipsSelected: '선택된 함선 없음',
    cannotSendToOwnPlanet: '자신의 행성으로 함대를 파견할 수 없습니다',
    cargoExceedsCapacity: '적재량이 용량을 초과합니다',
    noColonyShip: '식민 임무를 위해 식민선이 필요합니다',
    noDebrisAtTarget: '대상 좌표에 잔해장이 없거나 잔해장이 비어 있습니다',
    noDeathstar: '파괴 임무를 위해 데스스타가 필요합니다',
    giftMode: '선물 모드',
    giftModeDescription: '자원을 선물로 보내기',
    estimatedReputationGain: '예상 평판 획득'
  },
  officersView: {
    title: '장교',
    activated: '활성화됨',
    inactive: '비활성',
    activeStatus: '활성 상태',
    expirationTime: '만료 시간',
    remainingTime: '남은 시간',
    recruitCost: '모집 비용',
    days: '일',
    benefitsBonus: '효과 보너스',
    resourceProduction: '자원 생산량',
    darkMatterProduction: '암흑 물질 생산량',
    energyProduction: '에너지 생산량',
    buildingSpeed: '건설 속도',
    researchSpeed: '연구 속도',
    fleetSpeed: '함대 속도',
    fuelConsumption: '연료 소비',
    defense: '방어력',
    storageCapacity: '저장 용량',
    buildQueue: '건설 대기열',
    fleetSlots: '함대 슬롯',
    hire: '고용',
    renew: '갱신',
    dismiss: '해고',
    hireTitle: '장교 고용',
    hireMessage: '{name}을(를) 고용하시겠습니까? 유효 기간은 7일입니다.',
    renewTitle: '장교 갱신',
    renewMessage: '{name}을(를) 7일간 갱신하시겠습니까?',
    dismissTitle: '장교 해고',
    dismissMessage: '{name}을(를) 해고하시겠습니까? 비용은 환불되지 않습니다.',
    hireFailed: '고용 실패',
    renewFailed: '갱신 실패',
    insufficientResources: '자원 부족!'
  },
  galaxyView: {
    title: '은하계',
    selectCoordinates: '좌표 선택',
    galaxy: '은하계',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    selectGalaxy: '은하계 선택',
    system: '행성계',
    selectSystem: '행성계 선택',
    view: '보기',
    myPlanet: '내 행성',
    myPlanets: '내 행성계 보기',
    npcPlanets: 'NPC 행성들',
    selectPlanetToView: '행성을 선택하여 행성계 보기',
    totalPositions: '총 10개 행성 위치',
    mine: '내 것',
    hostile: '적대',
    emptySlot: '빈 자리 - 식민 가능',
    scout: '정찰',
    attack: '공격',
    missileAttack: '미사일 공격',
    colonize: '식민',
    switch: '전환',
    recycle: '회수',
    debrisField: '잔해 필드',
    scoutPlanetTitle: '행성 정찰',
    attackPlanetTitle: '행성 공격',
    missileAttackTitle: '미사일 공격',
    colonizePlanetTitle: '행성 식민',
    recyclePlanetTitle: '잔해 회수',
    scoutPlanetMessage:
      '행성 [{coordinates}]을(를) 정찰하기 위해 정찰기를 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
    attackPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]을(를) 공격하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
    missileAttackMessage: '행성 [{coordinates}]에 행성간 미사일 발사',
    missileCount: '미사일 수량',
    availableMissiles: '사용 가능한 미사일',
    missileRange: '미사일 사정거리',
    systems: '시스템',
    distance: '거리',
    flightTime: '비행 시간',
    launchMissile: '발사',
    cancel: '취소',
    colonizePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]을(를) 식민하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 식민선을 파견하세요.',
    recyclePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]의 잔해를 회수하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 회수선을 파견하세요.',
    sendGift: '선물 보내기',
    debris: '잔해',
    giftPlanetTitle: '선물 보내기',
    giftPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]에 자원을 선물로 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 수송선을 선택하고 자원을 적재하세요.'
  },
  messagesView: {
    title: '메시지 센터',
    battles: '전투',
    spy: '정찰',
    npc: 'NPC',
    battleReports: '전투 보고서',
    spyReports: '정찰 보고서',
    noBattleReports: '전투 보고서 없음',
    noSpyReports: '정찰 보고서 없음',
    battleReport: '전투 보고서',
    spyReport: '정찰 보고서',
    victory: '승리',
    defeat: '패배',
    draw: '무승부',
    attackerFleet: '공격자 함대',
    defenderFleet: '방어자 함대',
    defenderDefense: '방어자 방어',
    attackerLosses: '공격자 손실',
    defenderLosses: '방어자 손실',
    noLosses: '손실 없음',
    plunder: '약탈 자원',
    debrisField: '잔해장',
    resources: '자원',
    fleet: '함대',
    defense: '방어',
    buildings: '건물',
    unread: '읽지 않음',
    targetPlanet: '목표 행성',
    attackerRemaining: '공격자 잔여',
    defenderRemaining: '방어자 잔여',
    moonChance: '위성 생성 확률',
    showRoundDetails: '라운드 상세 표시',
    hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
    round: '제{round}라운드',
    attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
    defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력',
    spied: '정찰당함',
    spiedNotification: '정찰 알림',
    noSpiedNotifications: '정찰 알림 없음',
    detected: '발견됨',
    undetected: '미발견',
    missions: '임무',
    noMissionReports: '임무 보고서 없음',
    success: '성공',
    failed: '실패',
    npcActivity: 'NPC 활동',
    noNPCActivity: 'NPC 활동 알림 없음',
    npcRecycleActivity: 'NPC가 잔해 회수',
    gifts: '선물',
    giftRejected: '거부됨',
    noGiftNotifications: '선물 알림 없음',
    noGiftRejected: '거부된 기록 없음',
    giftFrom: '{npcName}의 선물',
    giftRejectedBy: '{npcName}가 선물을 거부했습니다',
    giftResources: '선물 자원',
    rejectedResources: '거부된 자원',
    expectedReputation: '예상 평판',
    currentReputation: '현재 평판',
    acceptGift: '수락',
    rejectGift: '거부',
    rejectionReason: {
      hostile: '상대방이 적대적이어서 선물을 받지 않습니다',
      neutral_distrust: '상대방이 당신을 신뢰하지 않습니다',
      polite_decline: '정중하게 거절했습니다'
    }
  },
  missionReports: {
    transportSuccess: '수송 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
    transportFailed: '수송 임무 실패',
    colonizeSuccess: '식민 임무 성공, 새로운 행성이 건설되었습니다',
    colonizeFailed: '식민 임무 실패',
    deploySuccess: '배치 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
    deployFailed: '배치 임무 실패',
    recycleSuccess: '회수 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
    recycleFailed: '회수 임무 실패, 목표 위치에 잔해가 없습니다',
    destroySuccess: '행성 파괴 임무가 성공적으로 실행되었습니다',
    destroyFailed: '행성 파괴 임무 실패'
  },
  simulatorView: {
    title: '전투 시뮬레이터',
    attacker: '공격자',
    defender: '방어자',
    attackerConfig: '공격자 설정',
    attackerConfigDesc: '공격자의 함대와 기술 레벨 설정',
    defenderConfig: '방어자 설정',
    defenderConfigDesc: '방어자의 함대, 방어 및 기술 레벨 설정',
    fleet: '함대',
    defenseStructures: '방어 시설',
    techLevels: '기술 레벨',
    weapon: '무기',
    shield: '실드',
    armor: '장갑',
    defenderResources: '방어자 자원 (약탈 계산용)',
    startSimulation: '시뮬레이션 시작',
    reset: '초기화',
    battleResult: '전투 결과',
    attackerVictory: '공격자 승리',
    defenderVictory: '방어자 승리',
    draw: '무승부',
    afterRounds: '{rounds}회 전투 후',
    attackerLosses: '공격자 손실',
    defenderLosses: '방어자 손실',
    noLosses: '손실 없음',
    attackerRemaining: '공격자 잔여',
    defenderRemaining: '방어자 잔여',
    allDestroyed: '모두 파괴됨',
    plunderableResources: '약탈 가능 자원',
    debrisField: '잔해장',
    moonChance: '위성 생성 확률',
    showRoundDetails: '라운드 상세 표시',
    hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
    round: '제 {round} 라운드',
    attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
    defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력'
  },
  settings: {
    dataManagement: '데이터 관리',
    dataManagementDesc: '게임 데이터 내보내기, 가져오기 또는 지우기',
    exportData: '데이터 내보내기',
    exportDataDesc: '게임 진행 상황을 JSON 파일로 내보내기',
    export: '내보내기',
    exporting: '내보내는 중...',
    exportSuccess: '내보내기 성공',
    exportFailed: '내보내기 실패, 다시 시도해주세요',
    importData: '데이터 가져오기',
    importDataDesc: 'JSON 파일에서 게임 진행 상황 복원',
    selectFile: '파일 선택',
    importSuccess: '가져오기 성공',
    importConfirmTitle: '가져오기 확인',
    importConfirmMessage: '가져오기를 하면 현재 게임 진행 상황이 덮어쓰기됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
    importFailed: '가져오기 실패, 파일 형식을 확인해주세요',
    clearData: '데이터 지우기',
    clearDataDesc: '모든 게임 데이터 삭제 및 초기화',
    clear: '지우기',
    clearConfirmTitle: '데이터 지우기 확인',
    clearConfirmMessage: '모든 게임 데이터가 삭제되고 처음부터 시작됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
    gameSettings: '게임 설정',
    gameSettingsDesc: '게임 매개변수 및 설정 조정',
    gamePause: '게임 일시정지',
    gamePauseDesc: '게임 시간 및 자원 생산 일시정지 또는 재개',
    pause: '일시정지',
    resume: '재개',
    gamePaused: '게임이 일시정지되었습니다',
    gameResumed: '게임이 재개되었습니다',
    playerName: '플레이어 이름',
    gameSpeed: '자원 생산 속도',
    gameSpeedDesc: '현재 자원 생산 속도 배율',
    speedChanged: '자원 생산 속도가 {speed}x로 변경되었습니다',
    speedReset: '자원 생산 속도가 1x로 재설정되었습니다',
    reset: '재설정',
    about: '정보',
    version: '버전',
    latestVersion: '최신 버전',
    checkUpdate: '업데이트 확인',
    checking: '확인 중...',
    newVersionAvailable: '새 버전 {version} 사용 가능',
    upToDate: '이미 최신 버전입니다',
    checkUpdateCooldown: '나중에 다시 시도해주세요 (5분 쿨다운)',
    checkUpdateFailed: '업데이트 확인 실패, 네트워크 연결을 확인하세요',
    viewUpdate: '업데이트 보기',
    updateAvailable: '새 버전이 사용 가능합니다. 릴리스 노트를 보려면 클릭하세요.',
    download: '다운로드',
    goToDownload: '다운로드로 이동',
    buildDate: '빌드 날짜',
    community: '커뮤니티',
    github: 'GitHub 저장소',
    qqGroup: 'QQ 그룹'
  },
  gmView: {
    title: 'GM 제어판',
    adminOnly: '관리자 전용',
    selectPlanet: '행성 선택',
    choosePlanet: '행성을 선택하세요',
    resources: '자원',
    buildings: '건물',
    research: '연구',
    ships: '함선',
    defense: '방어',
    officers: '장교',
    modifyResources: '자원 수정',
    resourcesDesc: '행성 자원을 빠르게 수정',
    modifyBuildings: '건물 수정',
    buildingsDesc: '건물 레벨을 빠르게 설정',
    modifyResearch: '연구 수정',
    researchDesc: '연구 레벨을 빠르게 설정',
    modifyShips: '함선 수정',
    shipsDesc: '함선 수량을 빠르게 설정',
    modifyDefense: '방어 수정',
    defenseDesc: '방어 수량을 빠르게 설정',
    modifyOfficers: '장교 수정',
    officersDesc: '장교 만료 시간을 빠르게 설정',
    days: '일',
    npcTesting: 'NPC 테스트',
    npcTestingDesc: 'NPC 정찰 및 공격 동작 테스트',
    selectNPC: 'NPC 선택',
    chooseNPC: 'NPC를 선택하세요',
    targetPlanet: '목표 행성',
    chooseTarget: '목표 행성 선택',
    testSpy: '정찰 테스트',
    testAttack: '공격 테스트',
    testSpyAndAttack: '정찰 & 공격 테스트',
    testSpyMessage: '확인을 클릭하여 정찰 임무를 가속화',
    testAttackMessage: '확인을 클릭하여 공격 임무를 가속화',
    testSpyAndAttackMessage: '확인을 클릭하여 임무를 가속화',
    initializeFleet: 'NPC 함대 초기化',
    accelerateMissions: '모든 임무 가속(5초)',
    selectNPCFirst: '먼저 NPC를 선택하세요',
    npcNoProbes: 'NPC에 정찰 프로브가 없습니다',
    npcNoSpyReport: 'NPC가 먼저 정찰해야 합니다',
    npcMissionFailed: '임무 생성 실패',
    npcNoPlanets: 'NPC에 행성이 없습니다',
    npcWillSpyIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰합니다',
    npcWillAttackIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 공격합니다',
    npcWillSpyAndAttack: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰하고 10초 후에 공격합니다',
    acceleratedMissions: '{count}개의 임무를 5초로 가속화했습니다',
    npcFleetInitialized: '{npcName} 함대가 초기화되었습니다',
    npcFleetDetails: '100 정찰 프로브\n500 경전투기\n300 중전투기\n200 순양함\n100 전함\n50 폭격기\n30 구축함\n20 순양전함',
    dangerZone: '위험 구역',
    dangerZoneDesc: '다음 작업은 되돌릴 수 없습니다',
    resetGame: '게임 초기화',
    resetGameConfirm: '게임을 초기화하시겠습니까? 모든 데이터가 삭제됩니다!'
  },
  alerts: {
    npcSpyIncoming: 'NPC 정찰 프로브 접근 중',
    npcAttackIncoming: 'NPC 함대 공격 진행 중!',
    npcFleetIncoming: 'NPC 함대 접근 중',
    ships: '척',
    spiedBy: '정찰당함',
    attackedBy: '공격당함',
    detectionSuccess: '정찰 발견됨',
    detectionFailed: '정찰 미발견',
    npcSpiedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 정찰했습니다',
    npcAttackedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 공격했습니다'
  },
  diplomacy: {
    title: '외교',
    description: 'NPC와의 외교 관계 관리',
    tabs: {
      all: '전체',
      friendly: '우호적',
      neutral: '중립',
      hostile: '적대적'
    },
    noNpcs: 'NPC 없음',
    noFriendlyNpcs: '우호적인 NPC 없음',
    noNeutralNpcs: '중립적인 NPC 없음',
    noHostileNpcs: '적대적인 NPC 없음',
    recentEvents: '최근 이벤트',
    recentEventsDescription: '최근 외교 활동 로그',
    ago: '전',
    status: {
      friendly: '우호적',
      neutral: '중립',
      hostile: '적대적'
    },
    planets: '행성',
    allies: '동맹',
    reputation: '평판',
    alliedWith: '동맹 관계',
    more: '더보기',
    actions: {
      gift: '선물 보내기',
      viewPlanets: '행성 보기'
    },
    lastEvent: '최근 이벤트',
    events: {
      gift: '선물 전송',
      attack: '공격',
    missileAttack: '미사일 공격',
      allyAttacked: '동맹 공격당함',
      spy: '정찰',
      stealDebris: '잔해 약탈'
    },
    reports: {
      giftedResources: '{metal}M {crystal}C {deuterium}D 선물함',
      receivedGiftFromPlayer: '플레이어로부터 선물을 받았습니다',
      giftedToNpc: '{npcName}에게 자원을 선물했습니다. 평판 +{reputation}',
      rejectedPlayerGift: '플레이어의 선물을 거부했습니다',
      npcRejectedGift: '{npcName}이(가) 당신의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}',
      attackedNpc: '{npcName}을(를) 공격했습니다',
      wasAttackedByPlayer: '플레이어에게 공격당했습니다',
      youAttackedNpc: '당신은 {npcName}을(를) 공격했습니다',
      playerAttackedAlly: '플레이어가 동맹 {allyName}을(를) 공격했습니다',
      allyDispleased: '{allyName}은(는) 당신이 동맹 {targetName}을(를) 공격한 것에 불만입니다',
      wasSpiedByPlayer: '플레이어에게 정찰당했습니다 (발견: {detected})',
      spyDetected: '당신의 정찰이 {npcName}에게 발견되었습니다',
      stoleDebrisFromTerritory: '{npcName}의 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
      playerStoleDebris: '플레이어가 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
      recycledDebrisNearNpc: '{npcName}의 행성 근처에서 잔해를 수집했습니다. 그들은 불만족스러워합니다.',
      giftedResourcesToPlayer: '플레이어에게 자원을 선물했습니다',
      receivedGiftFromNpc: '{npcName}로부터 선물을 받았습니다',
      acceptedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 받았습니다: {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
      playerRejectedGift: '플레이어가 선물을 거부했습니다',
      rejectedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}'
    }
  },
  pagination: {
    previous: '이전',
    next: '다음',
    first: '처음',
    last: '마지막',
    page: '{page}페이지'
  },
  notFound: {
    title: '페이지를 찾을 수 없습니다',
    description: '죄송합니다. 찾으시는 페이지가 존재하지 않습니다',
    goHome: '홈으로 이동'
  }
}
