export default {
  common: {
    confirm: 'Bestätigen',
    cancel: 'Abbrechen',
    delete: 'Löschen',
    edit: 'Bearbeiten',
    save: 'Speichern',
    close: 'Schließen',
    back: 'Zurück',
    next: 'Weiter',
    previous: 'Vorherige',
    submit: 'Absenden',
    reset: 'Zurücksetzen',
    search: 'Suchen',
    filter: 'Filtern',
    loading: 'Laden...',
    noData: 'Keine Daten',
    error: 'Fehler',
    success: 'Erfolg',
    warning: 'Warnung',
    info: 'Info',
    resourceType: 'Ressourcentyp',
    playerName: 'Kommandant',
    timeHour: 'Std',
    timeMinute: 'Min',
    timeSecond: 'Sek',
    featureLocked: 'Funktion gesperrt',
    unlockRequired: 'Gebäude erforderlich',
    requiredBuilding: 'Erforderliches Gebäude',
    currentLevel: 'Aktuelles Level',
    goToBuildings: 'Zu Gebäuden',
    locked: 'Gesperrt',
    viewRequirements: 'Anforderungen anzeigen',
    requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
    current: 'Aktuell',
    level: 'Stufe',
    gmModeActivated: 'GM-Modus aktiviert! Überprüfen Sie das Navigationsmenü.'
  },
  errors: {
    requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
    insufficientResources: 'Unzureichende Ressourcen',
    insufficientFleetStorage: 'Unzureichender Flottenspeicher',
    shieldDomeLimit: 'Schildkuppel-Limit erreicht',
    missileSiloLimit: 'Raketensilokapazität überschritten',
    insufficientMissiles: 'Unzureichende Interkontinentalraketen',
    invalidMissileCount: 'Ungültige Raketenanzahl',
    targetOutOfRange: 'Ziel außer Reichweite',
    cannotAttackOwnPlanet: 'Eigenen Planeten kann nicht angegriffen werden',
    fleetMissionsFull: 'Flottenmissionsplätze voll',
    insufficientFleet: 'Unzureichende Flotte',
    insufficientFuel: 'Unzureichender Treibstoff',
    planetOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Planeten gebaut werden',
    moonOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Monden gebaut werden',
    buildQueueFull: 'Bauauftrag voll',
    insufficientSpace: 'Unzureichender Platz',
    buildingLevelZero: 'Gebäudelevel ist 0, kann nicht abgerissen werden',
    researchQueueFull: 'Forschungsauftrag voll',
    moonExists: 'Mond existiert bereits',
    insufficientDebris: 'Unzureichendes Trümmerfeld'
  },
  nav: {
    overview: 'Übersicht',
    buildings: 'Gebäude',
    research: 'Forschung',
    shipyard: 'Raumschiffwerft',
    defense: 'Verteidigung',
    fleet: 'Flotte',
    officers: 'Offiziere',
    simulator: 'Simulator',
    galaxy: 'Galaxie',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    messages: 'Nachrichten',
    settings: 'Einstellungen',
    gm: 'GM'
  },
  sidebar: {
    language: 'Sprache',
    lightMode: 'Heller Modus',
    darkMode: 'Dunkler Modus',
    collapse: 'Einklappen',
    expand: 'Ausklappen'
  },
  resources: {
    metal: 'Metall',
    crystal: 'Kristall',
    deuterium: 'Deuterium',
    darkMatter: 'Dunkle Materie',
    energy: 'Energie',
    production: 'Produktion',
    consumption: 'Verbrauch',
    capacity: 'Kapazität',
    current: 'Aktuell',
    max: 'Max. Kapazität',
    perHour: 'Stunde',
    perMinute: 'Min',
    hour: 'Stunde',
    noEnergy: 'Keine Energie'
  },
  planet: {
    planet: 'Planet',
    moon: 'Mond',
    colony: 'Kolonie',
    position: 'Position',
    coordinates: 'Koordinaten',
    switchToMoon: 'Zum Mond',
    backToPlanet: 'Zurück zum Planeten',
    switchPlanet: 'Planet wechseln',
    currentPlanet: 'Aktueller Planet',
    fields: 'Felder',
    temperature: 'Temperatur',
    homePlanet: 'Heimatplanet',
    planetPrefix: 'Planet',
    moonSuffix: 's Mond',
    colonyPrefix: 'Kolonie'
  },
  player: {
    points: 'Gesamtpunkte'
  },
  buildings: {
    metalMine: 'Metallmine',
    crystalMine: 'Kristallmine',
    deuteriumSynthesizer: 'Deuterium-Synthesizer',
    solarPlant: 'Solarkraftwerk',
    fusionReactor: 'Fusionsreaktor',
    roboticsFactory: 'Roboterfabrik',
    naniteFactory: 'Nanitenfabrik',
    shipyard: 'Raumschiffwerft',
    researchLab: 'Forschungslabor',
    metalStorage: 'Metallspeicher',
    crystalStorage: 'Kristallspeicher',
    deuteriumTank: 'Deuteriumtank',
    darkMatterCollector: 'Dunkle-Materie-Kollektor',
    darkMatterTank: 'Dunkle-Materie-Tank',
    missileSilo: 'Raketensilo',
    terraformer: 'Terraformer',
    lunarBase: 'Mondbasis',
    sensorPhalanx: 'Sensorphalanx',
    jumpGate: 'Sprungtor',
    planetDestroyerFactory: 'Planetenzerstörer-Fabrik',
    buildTime: 'Bauzeit',
    production: 'Produktion',
    consumption: 'Verbrauch',
    totalCost: 'Gesamtkosten',
    totalPoints: 'Gesamtpunkte',
    levelRange: 'Stufenbereich',
    capacity: 'Capacity/Effect',
    storageCapacity: 'Capacity',
    energyProduction: 'Energy Production',
    fleetStorage: 'Fleet Storage',
    buildQueue: 'Build Queue',
    buildQueueBonus: 'Bauauftrag',
    spaceBonus: 'Raumbonus',
    buildSpeedBonus: 'Baugeschwindigkeitsbonus',
    researchSpeedBonus: 'Forschungsgeschwindigkeitsbonus',
    planetSpace: 'Planet Space',
    moonSpace: 'Moon Space',
    missileCapacity: 'Missile Capacity'
  },
  buildingDescriptions: {
    metalMine: 'Fördert Metallressourcen',
    crystalMine: 'Fördert Kristallressourcen',
    deuteriumSynthesizer: 'Synthesiert Deuteriumressourcen',
    solarPlant: 'Liefert Energie',
    fusionReactor: 'Nutzt Deuterium zur Erzeugung großer Energiemengen',
    roboticsFactory: 'Beschleunigt Baugeschwindigkeit',
    naniteFactory: 'Erhöht Bauauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
    shipyard: 'Baut Schiffe',
    researchLab: 'Erforscht Technologien',
    metalStorage: 'Erhöht Metallspeicherkapazität',
    crystalStorage: 'Erhöht Kristallspeicherkapazität',
    deuteriumTank: 'Erhöht Deuteriumspeicherkapazität',
    darkMatterCollector: 'Sammelt seltene Dunkle-Materie-Ressourcen',
    darkMatterTank: 'Erhöht Dunkle-Materie-Speicherkapazität',
    missileSilo: 'Lagert und startet Raketen, 10 Raketen pro Stufe',
    terraformer: 'Terraformt Planetenoberfläche, erhöht verfügbaren Platz um 30 pro Stufe',
    lunarBase: 'Erhöht verfügbaren Platz auf dem Mond, +30 Platz pro Stufe',
    sensorPhalanx: 'Erkennt Flottenaktivitäten in umliegenden Systemen',
    jumpGate: 'Überträgt Flotten sofort zu anderen Monden',
    planetDestroyerFactory: 'Konstruiert ultimative Waffen zur Zerstörung von Planeten'
  },
  ships: {
    lightFighter: 'Leichter Jäger',
    heavyFighter: 'Schwerer Jäger',
    cruiser: 'Kreuzer',
    battleship: 'Schlachtschiff',
    battlecruiser: 'Schlachtkreuzer',
    bomber: 'Bomber',
    destroyer: 'Zerstörer',
    smallCargo: 'Kleiner Transporter',
    largeCargo: 'Großer Transporter',
    colonyShip: 'Kolonieschiff',
    recycler: 'Recycler',
    espionageProbe: 'Spionagesonde',
    solarSatellite: 'Solarsatellit',
    darkMatterHarvester: 'Dunkle-Materie-Ernter',
    deathstar: 'Todesstern'
  },
  shipDescriptions: {
    lightFighter: 'Grundlegende Kampfeinheit',
    heavyFighter: 'Schwer gepanzerter Jäger',
    cruiser: 'Mittleres Kriegsschiff, ausgewogene Offensive und Defensive',
    battleship: 'Mächtiges Kriegsschiff',
    battlecruiser: 'Schnelles mächtiges Kriegsschiff, hervorragend gegen Schlachtschiffe',
    bomber: 'Spezialisiertes Schiff zum Angriff auf Verteidigungsanlagen',
    destroyer: 'Jäger spezialisiert auf Zerstörung großer Schiffe',
    smallCargo: 'Transportiert kleine Mengen Ressourcen',
    largeCargo: 'Transportiert große Mengen Ressourcen',
    colonyShip: 'Zur Kolonisierung neuer Planeten',
    recycler: 'Sammelt Trümmerfeld-Ressourcen',
    espionageProbe: 'Späht feindliche Planeten aus',
    solarSatellite: 'Liefert zusätzliche Energie, erzeugt 50 Energie pro Satellit',
    darkMatterHarvester: 'Spezielles Schiff zum Ernten von Dunkler Materie',
    deathstar: 'Ultimative Waffe, die ganze Planeten zerstören kann'
  },
  defenses: {
    rocketLauncher: 'Raketenwerfer',
    lightLaser: 'Leichtes Lasergeschütz',
    heavyLaser: 'Schweres Lasergeschütz',
    gaussCannon: 'Gaußkanone',
    ionCannon: 'Ionengeschütz',
    plasmaTurret: 'Plasmawerfer',
    smallShieldDome: 'Kleine Schildkuppel',
    largeShieldDome: 'Große Schildkuppel',
    antiBallisticMissile: 'Abfangrakete',
    interplanetaryMissile: 'Interkontinentalrakete',
    planetaryShield: 'Planetarschild'
  },
  defenseDescriptions: {
    rocketLauncher: 'Grundlegende Verteidigungsanlage',
    lightLaser: 'Leichte Energiewaffe',
    heavyLaser: 'Schwere Energiewaffe',
    gaussCannon: 'Hochgeschwindigkeits-Kinetikwaffe',
    ionCannon: 'Effektiv gegen Schilde',
    plasmaTurret: 'Mächtige Verteidigungsanlage',
    smallShieldDome: 'Kleiner Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
    largeShieldDome: 'Großer Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
    antiBallisticMissile: 'Fängt feindliche Raketen ab, kann 1 Interkontinentalrakete abfangen',
    interplanetaryMissile: 'Kann Verteidigungsanlagen auf anderen Planeten angreifen',
    planetaryShield: 'Superschild zum Schutz des Planeten vor Vernichtungsangriffen'
  },
  research: {
    researchTime: 'Forschungszeit',
    totalCost: 'Gesamtkosten',
    totalPoints: 'Gesamtpunkte',
    levelRange: 'Stufenbereich',
    capacity: 'Capacity/Effect',
    storageCapacity: 'Capacity',
    energyProduction: 'Energy Production',
    fleetStorage: 'Fleet Storage',
    buildQueue: 'Build Queue',
    planetSpace: 'Planet Space',
    moonSpace: 'Moon Space',
    missileCapacity: 'Missile Capacity'
  },
  technologies: {
    energyTechnology: 'Energietechnik',
    laserTechnology: 'Lasertechnik',
    ionTechnology: 'Ionentechnik',
    hyperspaceTechnology: 'Hyperraumtechnik',
    plasmaTechnology: 'Plasmatechnik',
    computerTechnology: 'Computertechnologie',
    espionageTechnology: 'Spionagetechnik',
    weaponsTechnology: 'Waffentechnik',
    shieldingTechnology: 'Schildtechnik',
    armourTechnology: 'Panzerung',
    astrophysics: 'Astrophysik',
    gravitonTechnology: 'Gravitontechnik',
    combustionDrive: 'Verbrennungsantrieb',
    impulseDrive: 'Impulsantrieb',
    hyperspaceDrive: 'Hyperraumantrieb',
    darkMatterTechnology: 'Dunkle-Materie-Technologie',
    terraformingTechnology: 'Terraforming-Technologie',
    planetDestructionTech: 'Planetenzerstörungstechnologie'
  },
  technologyDescriptions: {
    energyTechnology: 'Verbessert Energieeffizienz',
    laserTechnology: 'Grundlage für Laserwaffen und -verteidigung',
    ionTechnology: 'Ionenwaffentechnologie',
    hyperspaceTechnology: 'Hyperraumsprung-Technologie',
    plasmaTechnology: 'Plasmawaffentechnologie',
    computerTechnology: 'Erhöht Forschungsauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
    espionageTechnology: 'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe',
    weaponsTechnology: 'Erhöht Angriffskraft von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
    shieldingTechnology: 'Erhöht Schilde von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
    armourTechnology: 'Erhöht Panzerung von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
    astrophysics: 'Jede Stufe fügt 1 Kolonieslot hinzu und erhöht Expeditionserfolgsrate',
    gravitonTechnology: 'Erforscht Gravitonmanipulation, erforderlich für Todesstern',
    combustionDrive: 'Grundlegende Antriebstechnologie',
    impulseDrive: 'Mittlere Antriebstechnologie',
    hyperspaceDrive: 'Fortgeschrittene Antriebstechnologie',
    darkMatterTechnology: 'Forschung zu Eigenschaften und Anwendungen von Dunkler Materie',
    terraformingTechnology: 'Forschung zur Planeten-Terraforming-Technologie, erhöht verfügbaren Platz aller Planeten um 30 pro Stufe',
    planetDestructionTech: 'Schreckliche Technologie zur Zerstörung ganzer Planeten'
  },
  officers: {
    commander: 'Kommandant',
    admiral: 'Admiral',
    engineer: 'Ingenieur',
    geologist: 'Geologe',
    technocrat: 'Technokrat',
    darkMatterSpecialist: 'Dunkle-Materie-Spezialist',
    resourceBonus: 'Ressourcenproduktionsbonus',
    darkMatterBonus: 'Dunkle-Materie-Produktionsbonus',
    energyBonus: 'Energieproduktionsbonus'
  },
  officerDescriptions: {
    commander: 'Verbessert Baugeschwindigkeit und Management',
    admiral: 'Verbessert Flottenkampf und Geschwindigkeit',
    engineer: 'Verbessert Energie und Verteidigung',
    geologist: 'Verbessert Ressourcenproduktion',
    technocrat: 'Verbessert Forschungsgeschwindigkeit und Spionage',
    darkMatterSpecialist: 'Verbessert Dunkle-Materie-Sammlungseffizienz'
  },
  queue: {
    buildQueue: 'Bauauftrag',
    researchQueue: 'Forschungsauftrag',
    building: 'Im Bau',
    researching: 'In Forschung',
    remaining: 'Verbleibend',
    cancel: 'Abbrechen',
    cancelBuild: 'Bau abbrechen',
    cancelResearch: 'Forschung abbrechen',
    confirmCancel: 'Möchten Sie wirklich abbrechen? 50% der Ressourcen werden zurückerstattet.',
    level: 'Stufe',
    gmModeActivated: '',
    upgradeToLevel: 'Auf Stufe aufrüsten'
  },
  overview: {
    title: 'Planetenübersicht',
    resourceOverview: 'Ressourcen',
    fleetInfo: 'Flotte',
    currentShips: 'Schiffe auf diesem Planeten',
    productionSources: 'Produktionsquellen',
    productionSourcesDesc: 'Detaillierte Ressourcenproduktion und Bonusinformationen',
    consumptionSources: 'Verbrauchsquellen',
    consumptionSourcesDesc: 'Energieverbrauchsdetails für Gebäude',
    totalProduction: 'Gesamtproduktion',
    totalConsumption: 'Gesamtverbrauch',
    noConsumption: 'Kein Energieverbrauch'
  },
  buildingsView: {
    title: 'Gebäude',
    usedSpace: 'Verwendeter Platz',
    spaceUsage: 'Platzbedarf',
    level: 'Stufe',
    gmModeActivated: '',
    upgradeCost: 'Ausbaukosten',
    buildTime: 'Bauzeit',
    upgrade: 'Ausbauen',
    maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
    requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
    upgradeFailed: 'Ausbau fehlgeschlagen',
    upgradeFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen, Platz oder keine anderen Bauaufträge haben.',
    demolish: 'Abreißen',
    demolishRefund: 'Abriss-Rückerstattung',
    demolishFailed: 'Abriss fehlgeschlagen',
    demolishFailedMessage: 'Abriss nicht möglich. Bitte überprüfen Sie, ob die Bauqueue voll ist oder die Gebäudestufe 0 ist.',
    confirmDemolish: '',
    confirmDemolishMessage: ''
  },
  researchView: {
    title: 'Forschung',
    researchCost: 'Forschungskosten',
    research: 'Forschen',
    maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
    researchFailed: 'Forschung fehlgeschlagen',
    researchFailedMessage:
      'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben, die Voraussetzungen erfüllt sind oder keine anderen Forschungsaufträge vorhanden sind.'
  },
  shipyard: {
    attack: 'Angriff',
    missileAttack: 'Raketenangriff',
    shield: 'Schild',
    armor: 'Panzerung',
    speed: 'Geschwindigkeit',
    cargoCapacity: 'Ladekapazität',
    fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
    buildCost: 'Baukosten',
    buildTime: 'Bauzeit',
    perUnit: 'Pro Einheit',
    batchCalculator: 'Batch-Rechner',
    quantity: 'Menge',
    totalCost: 'Gesamtkosten',
    totalTime: 'Gesamtzeit'
  },
  shipyardView: {
    title: 'Raumschiffwerft',
    fleetStorage: 'Flottenspeicher',
    attack: 'Angriff',
    missileAttack: 'Raketenangriff',
    shield: 'Schild',
    speed: 'Geschwindigkeit',
    cargoCapacity: 'Ladekapazität',
    unitCost: 'Stückkosten',
    buildQuantity: 'Baumenge',
    totalCost: 'Gesamtkosten',
    build: 'Bauen',
    inputError: 'Eingabefehler',
    inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
    buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
    buildFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind.'
  },
  defense: {
    attack: 'Angriff',
    missileAttack: 'Raketenangriff',
    shield: 'Schild',
    armor: 'Panzerung',
    buildCost: 'Baukosten',
    buildTime: 'Bauzeit',
    perUnit: 'Pro Einheit',
    batchCalculator: 'Batch-Rechner',
    quantity: 'Menge',
    totalCost: 'Gesamtkosten',
    totalTime: 'Gesamtzeit'
  },
  defenseView: {
    title: 'Verteidigung',
    attack: 'Angriff',
    missileAttack: 'Raketenangriff',
    shield: 'Schild',
    armor: 'Panzerung',
    buildTime: 'Bauzeit',
    seconds: 's',
    unitCost: 'Stückkosten',
    buildQuantity: 'Baumenge',
    totalCost: 'Gesamtkosten',
    build: 'Bauen',
    shieldDomeBuilt: 'Schildkuppel bereits gebaut',
    missileCapacity: 'Raketenkapazität',
    inputError: 'Eingabefehler',
    inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
    buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
    buildFailedMessage:
      'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind. Schildkuppeln können nur einmal gebaut werden.'
  },
  fleetView: {
    title: 'Flottenverwaltung',
    fleetOverview: 'Flottenübersicht',
    sendFleet: 'Flotte senden',
    flightMissions: 'Flugmissionen',
    currentPlanetFleet: 'Flotte auf diesem Planeten',
    attack: 'Angriff',
    missileAttack: 'Raketenangriff',
    shield: 'Schild',
    armor: 'Panzerung',
    speed: 'Geschwindigkeit',
    cargo: 'Fracht',
    selectFleet: 'Flotte auswählen',
    selectFleetDescription: 'Wählen Sie die Anzahl der zu sendenden Schiffe',
    available: 'Verfügbar',
    all: 'Alle',
    targetCoordinates: 'Zielkoordinaten',
    galaxy: 'Galaxie',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    system: 'System',
    position: 'Position',
    missionType: 'Missionstyp',
    missionInfo: 'Missionsinfo',
    fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
    flightTime: 'Flugzeit',
    attackMission: 'Angriff',
    transport: 'Transport',
    colonize: 'Kolonisieren',
    spy: 'Spionage',
    deploy: 'Stationieren',
    recycle: 'Recyceln',
    transportResources: 'Ressourcen transportieren',
    totalCargoCapacity: 'Gesamtladekapazität',
    used: 'Verwendet',
    noFlightMissions: 'Keine Flugmissionen',
    outbound: 'Hinflug',
    returning: 'Rückflug',
    fleetComposition: 'Flottenzusammensetzung',
    carryingResources: 'Transportierte Ressourcen',
    arrivalTime: 'Ankunftszeit',
    returnTime: 'Rückkehrzeit',
    recallFleet: 'Flotte zurückrufen',
    sendFailed: 'Senden fehlgeschlagen',
    sendFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie Flottenanzahl, Treibstoffverfügbarkeit oder Ladekapazitätsgrenzen.',
    recallFailed: 'Zurückrufen fehlgeschlagen',
    recallFailedMessage: 'Diese Mission kann nicht zurückgerufen werden.',
    unknownPlanet: 'Unbekannter Planet',
    fleetMissionSlots: 'Flottenmissionsplätze',
    noShipsSelected: 'Keine Schiffe ausgewählt',
    cannotSendToOwnPlanet: 'Flotte kann nicht zu eigenem Planeten gesendet werden',
    cargoExceedsCapacity: 'Fracht überschreitet Kapazität',
    noColonyShip: 'Kolonieschiff für Kolonisierungsmission erforderlich',
    noDebrisAtTarget: 'Kein Trümmerfeld an Zielkoordinaten oder Trümmerfeld ist leer',
    noDeathstar: 'Todesstern für Zerstörungsmission erforderlich',
    giftMode: 'Geschenkmodus',
    giftModeDescription: 'Ressourcen als Geschenk senden an',
    estimatedReputationGain: 'Geschätzter Reputationsgewinn'
  },
  officersView: {
    title: 'Offiziere',
    activated: 'Aktiviert',
    inactive: 'Inaktiv',
    activeStatus: 'Aktivierungsstatus',
    expirationTime: 'Ablaufzeit',
    remainingTime: 'Verbleibende Zeit',
    recruitCost: 'Rekrutierungskosten',
    days: 'Tage',
    benefitsBonus: 'Vorteile',
    resourceProduction: 'Ressourcenproduktion',
    darkMatterProduction: 'Dunkle-Materie-Produktion',
    energyProduction: 'Energieproduktion',
    buildingSpeed: 'Baugeschwindigkeit',
    researchSpeed: 'Forschungsgeschwindigkeit',
    fleetSpeed: 'Flottengeschwindigkeit',
    fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
    defense: 'Verteidigung',
    storageCapacity: 'Lagerkapazität',
    buildQueue: 'Bauauftrag',
    fleetSlots: 'Flottenslots',
    hire: 'Rekrutieren',
    renew: 'Verlängern',
    dismiss: 'Entlassen',
    hireTitle: 'Offizier rekrutieren',
    hireMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} rekrutieren? Gültig für 7 Tage.',
    renewTitle: 'Offizier verlängern',
    renewMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} für 7 Tage verlängern?',
    dismissTitle: 'Offizier entlassen',
    dismissMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} entlassen? Es werden keine Kosten zurückerstattet.',
    hireFailed: 'Rekrutierung fehlgeschlagen',
    renewFailed: 'Verlängerung fehlgeschlagen',
    insufficientResources: 'Nicht genug Ressourcen!'
  },
  galaxyView: {
    title: 'Galaxie',
    selectCoordinates: 'Koordinaten auswählen',
    galaxy: 'Galaxie',
    diplomacy: 'Diplomacy',
    selectGalaxy: 'Galaxie auswählen',
    system: 'System',
    selectSystem: 'System auswählen',
    view: 'Anzeigen',
    myPlanet: 'Mein Planet',
    myPlanets: 'Meine Systeme ansehen',
    npcPlanets: 'NPC-Planeten',
    selectPlanetToView: 'Planet auswählen, um sein System anzuzeigen',
    totalPositions: 'Insgesamt 10 Planetenpositionen',
    mine: 'Mein',
    hostile: 'Feindlich',
    emptySlot: 'Leer - Kolonisierbar',
    scout: 'Spähen',
    attack: 'Angriff',
    missileAttack: 'Raketenangriff',
    colonize: 'Kolonisieren',
    switch: 'Wechseln',
    recycle: 'Recyceln',
    debrisField: 'Trümmerfeld',
    scoutPlanetTitle: 'Planet ausspionieren',
    attackPlanetTitle: 'Planet angreifen',
    missileAttackTitle: 'Raketenangriff',
    colonizePlanetTitle: 'Planet kolonisieren',
    recyclePlanetTitle: 'Trümmer recyceln',
    scoutPlanetMessage:
      'Möchten Sie wirklich Spionagesonden senden, um Planet [{coordinates}] auszuspionieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
    attackPlanetMessage:
      'Möchten Sie wirklich Planet [{coordinates}] angreifen?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
    missileAttackMessage: 'Interkontinentalraketen starten, um Planet [{coordinates}] anzugreifen',
    missileCount: 'Raketenanzahl',
    availableMissiles: 'Verfügbare Raketen',
    missileRange: 'Raketenreichweite',
    systems: 'Systeme',
    distance: 'Entfernung',
    flightTime: 'Flugzeit',
    launchMissile: 'Starten',
    cancel: 'Abbrechen',
    colonizePlanetMessage:
      'Möchten Sie wirklich Position [{coordinates}] kolonisieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um ein Kolonieschiff zu senden.',
    recyclePlanetMessage:
      'Möchten Sie wirklich Trümmer bei Position [{coordinates}] recyceln?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Recycler zu senden.',
    sendGift: 'Geschenk senden',
    debris: 'Trümmer',
    giftPlanetTitle: 'Geschenk senden',
    giftPlanetMessage:
      'Möchten Sie wirklich Ressourcen als Geschenk an Planet [{coordinates}] senden?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Transporter auszuwählen und Ressourcen zu laden.'
  },
  messagesView: {
    title: 'Nachrichten',
    battles: 'Kämpfe',
    spy: 'Spionage',
    npc: 'NPC',
    spied: 'Ausspioniert',
    battleReports: 'Kampfberichte',
    spyReports: 'Spionageberichte',
    noBattleReports: 'Keine Kampfberichte',
    noSpyReports: 'Keine Spionageberichte',
    noSpiedNotifications: 'Keine Ausspionierungs-Benachrichtigungen',
    battleReport: 'Kampfbericht',
    spyReport: 'Spionagebericht',
    spiedNotification: 'Ausspionierungs-Benachrichtigung',
    victory: 'Sieg',
    defeat: 'Niederlage',
    draw: 'Unentschieden',
    detected: 'Entdeckt',
    undetected: 'Unentdeckt',
    attackerFleet: 'Angreiferflotte',
    defenderFleet: 'Verteidigerflotte',
    defenderDefense: 'Verteidigerverteidigung',
    attackerLosses: 'Angreiferverluste',
    defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
    noLosses: 'Keine Verluste',
    plunder: 'Beute',
    debrisField: 'Trümmerfeld',
    resources: 'Ressourcen',
    fleet: 'Flotte',
    defense: 'Verteidigung',
    buildings: 'Gebäude',
    unread: 'Ungelesen',
    targetPlanet: 'Zielplanet',
    attackerRemaining: 'Angreifer verblieben',
    defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben',
    moonChance: 'Mondchance',
    showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen',
    hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
    round: 'Runde {round}',
    attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
    defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft',
    missions: 'Missionen',
    noMissionReports: 'Keine Missionsberichte',
    success: 'Erfolg',
    failed: 'Fehlgeschlagen',
    npcActivity: 'NPC-Aktivität',
    noNPCActivity: 'Keine NPC-Aktivitätsbenachrichtigungen',
    npcRecycleActivity: 'NPC recycelt Trümmer',
    gifts: 'Geschenke',
    giftRejected: 'Abgelehnt',
    noGiftNotifications: 'Keine Geschenkbenachrichtigungen',
    noGiftRejected: 'Keine abgelehnten Geschenke',
    giftFrom: 'Geschenk von {npcName}',
    giftRejectedBy: '{npcName} hat das Geschenk abgelehnt',
    giftResources: 'Geschenk-Ressourcen',
    rejectedResources: 'Abgelehnte Ressourcen',
    expectedReputation: 'Erwarteter Ruf',
    currentReputation: 'Aktueller Ruf',
    acceptGift: 'Annehmen',
    rejectGift: 'Ablehnen',
    rejectionReason: {
      hostile: 'Sie sind feindlich und nehmen keine Geschenke an',
      neutral_distrust: 'Sie vertrauen Ihnen nicht',
      polite_decline: 'Sie lehnten höflich ab'
    }
  },
  missionReports: {
    transportSuccess: 'Transportmission erfolgreich abgeschlossen',
    transportFailed: 'Transportmission fehlgeschlagen',
    colonizeSuccess: 'Kolonisierungsmission erfolgreich, neuer Planet gegründet',
    colonizeFailed: 'Kolonisierungsmission fehlgeschlagen',
    deploySuccess: 'Einsatzmission erfolgreich abgeschlossen',
    deployFailed: 'Einsatzmission fehlgeschlagen',
    recycleSuccess: 'Recyclingmission erfolgreich abgeschlossen',
    recycleFailed: 'Recyclingmission fehlgeschlagen, keine Trümmer am Zielort',
    destroySuccess: 'Planetenzerstörungsmission erfolgreich ausgeführt',
    destroyFailed: 'Planetenzerstörungsmission fehlgeschlagen'
  },
  simulatorView: {
    title: 'Kampfsimulator',
    attacker: 'Angreifer',
    defender: 'Verteidiger',
    attackerConfig: 'Angreiferkonfiguration',
    attackerConfigDesc: 'Angreiferflotte und Technologiestufen konfigurieren',
    defenderConfig: 'Verteidigerkonfiguration',
    defenderConfigDesc: 'Verteidigerflotte, Verteidigung und Technologiestufen konfigurieren',
    fleet: 'Flotte',
    defenseStructures: 'Verteidigungsanlagen',
    techLevels: 'Technologiestufen',
    weapon: 'Waffe',
    shield: 'Schild',
    armor: 'Panzerung',
    defenderResources: 'Verteidigerressourcen (für Beuteberechnung)',
    startSimulation: 'Simulation starten',
    reset: 'Zurücksetzen',
    battleResult: 'Kampfergebnis',
    attackerVictory: 'Angreifer Sieg',
    defenderVictory: 'Verteidiger Sieg',
    draw: 'Unentschieden',
    afterRounds: 'Nach {rounds} Runden',
    attackerLosses: 'Angreiferverluste',
    defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
    noLosses: 'Keine Verluste',
    attackerRemaining: 'Angreifer verblieben',
    defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben',
    allDestroyed: 'Alle zerstört',
    plunderableResources: 'Erbeutbare Ressourcen',
    debrisField: 'Trümmerfeld',
    moonChance: 'Mondchance',
    showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen',
    hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
    round: 'Runde {round}',
    attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
    defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft'
  },
  settings: {
    dataManagement: 'Datenverwaltung',
    dataManagementDesc: 'Spieldaten exportieren, importieren oder löschen',
    exportData: 'Daten exportieren',
    exportDataDesc: 'Spielfortschritt als JSON-Datei exportieren',
    export: 'Exportieren',
    exporting: 'Exportieren...',
    exportSuccess: 'Export erfolgreich',
    exportFailed: 'Export fehlgeschlagen, bitte erneut versuchen',
    importData: 'Daten importieren',
    importDataDesc: 'Spielfortschritt aus JSON-Datei wiederherstellen',
    selectFile: 'Datei auswählen',
    importSuccess: 'Import erfolgreich',
    importConfirmTitle: 'Import bestätigen',
    importConfirmMessage:
      'Beim Importieren wird der aktuelle Spielfortschritt überschrieben. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
    importFailed: 'Import fehlgeschlagen, bitte Dateiformat überprüfen',
    clearData: 'Daten löschen',
    clearDataDesc: 'Alle Spieldaten löschen und zurücksetzen',
    clear: 'Löschen',
    clearConfirmTitle: 'Löschen bestätigen',
    clearConfirmMessage:
      'Alle Spieldaten werden gelöscht und von vorne begonnen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
    gameSettings: 'Spieleinstellungen',
    gameSettingsDesc: 'Spielparameter und Einstellungen anpassen',
    gamePause: 'Spielpause',
    gamePauseDesc: 'Spielzeit und Ressourcenproduktion pausieren oder fortsetzen',
    pause: 'Pausieren',
    resume: 'Fortsetzen',
    gamePaused: 'Spiel pausiert',
    gameResumed: 'Spiel fortgesetzt',
    playerName: 'Spielername',
    gameSpeed: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit',
    gameSpeedDesc: 'Aktueller Ressourcenproduktionsgeschwindigkeitsmultiplikator',
    speedChanged: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf {speed}x geändert',
    speedReset: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf 1x zurückgesetzt',
    reset: 'Zurücksetzen',
    about: 'Über',
    version: 'Version',
    latestVersion: 'Neueste Version',
    checkUpdate: 'Update prüfen',
    checking: 'Prüfen...',
    newVersionAvailable: 'Neue Version {version} verfügbar',
    upToDate: 'Bereits auf dem neuesten Stand',
    checkUpdateCooldown: 'Bitte versuchen Sie es später erneut (5 Minuten Abklingzeit)',
    checkUpdateFailed: 'Update-Prüfung fehlgeschlagen, bitte überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung',
    viewUpdate: 'Update ansehen',
    updateAvailable: 'Eine neue Version ist verfügbar. Klicken Sie, um die Versionshinweise anzuzeigen.',
    download: 'Herunterladen',
    goToDownload: 'Zum Download',
    buildDate: 'Build-Datum',
    community: 'Community',
    github: 'GitHub-Repository',
    qqGroup: 'QQ-Gruppe'
  },
  gmView: {
    title: 'GM-Kontrollpanel',
    adminOnly: 'Nur Admin',
    selectPlanet: 'Planet auswählen',
    choosePlanet: 'Einen Planeten auswählen',
    resources: 'Ressourcen',
    buildings: 'Gebäude',
    research: 'Forschung',
    ships: 'Schiffe',
    defense: 'Verteidigung',
    officers: 'Offiziere',
    modifyResources: 'Ressourcen ändern',
    resourcesDesc: 'Planetenressourcen schnell ändern',
    modifyBuildings: 'Gebäude ändern',
    buildingsDesc: 'Gebäudelevel schnell festlegen',
    modifyResearch: 'Forschung ändern',
    researchDesc: 'Forschungslevel schnell festlegen',
    modifyShips: 'Schiffe ändern',
    shipsDesc: 'Schiffsanzahl schnell festlegen',
    modifyDefense: 'Verteidigung ändern',
    defenseDesc: 'Verteidigungsanzahl schnell festlegen',
    modifyOfficers: 'Offiziere ändern',
    officersDesc: 'Offiziersablaufzeit schnell festlegen',
    days: 'T',
    npcTesting: 'NPC-Test',
    npcTestingDesc: 'NPC-Spionage- und Angriffsverhalten testen',
    selectNPC: 'NPC auswählen',
    chooseNPC: 'Wählen Sie einen NPC',
    targetPlanet: 'Zielplanet',
    chooseTarget: 'Zielplanet auswählen',
    testSpy: 'Spionage testen',
    testAttack: 'Angriff testen',
    testSpyAndAttack: 'Spionage & Angriff testen',
    testSpyMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Spionagemission zu beschleunigen',
    testAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Angriffsmission zu beschleunigen',
    testSpyAndAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Missionen zu beschleunigen',
    initializeFleet: 'NPC-Flotte initialisieren',
    accelerateMissions: 'Alle Missionen beschleunigen (5s)',
    selectNPCFirst: 'Bitte wählen Sie zuerst einen NPC',
    npcNoProbes: 'NPC hat keine Spionagesonden',
    npcNoSpyReport: 'NPC muss zuerst spionieren',
    npcMissionFailed: 'Mission konnte nicht erstellt werden',
    npcNoPlanets: 'NPC hat keine Planeten',
    npcWillSpyIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden spionieren',
    npcWillAttackIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden angreifen',
    npcWillSpyAndAttack: '{npcName} wird in 5s spionieren und in 10s angreifen',
    acceleratedMissions: '{count} Missionen auf 5 Sekunden beschleunigt',
    npcFleetInitialized: '{npcName} Flotte initialisiert',
    npcFleetDetails: '100 Spionagesonden\n500 Leichte Jäger\n300 Schwere Jäger\n200 Kreuzer\n100 Schlachtschiffe\n50 Bomber\n30 Zerstörer\n20 Schlachtkreuzer',
    dangerZone: 'Gefahrenzone',
    dangerZoneDesc: 'Die folgenden Vorgänge sind irreversibel',
    resetGame: 'Spiel zurücksetzen',
    resetGameConfirm: 'Möchten Sie das Spiel wirklich zurücksetzen? Alle Daten werden gelöscht!'
  },
  alerts: {
    npcSpyIncoming: 'NPC-Spionagesonde nähert sich',
    npcAttackIncoming: 'NPC-Flotten-Angriff im Anmarsch!',
    npcFleetIncoming: 'NPC-Flotte nähert sich',
    ships: 'Schiffe',
    spiedBy: 'Ausspioniert von',
    attackedBy: 'Angegriffen von',
    detectionSuccess: 'Spionage entdeckt',
    detectionFailed: 'Spionage nicht entdeckt',
    npcSpiedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten ausspioniert',
    npcAttackedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten angegriffen'
  },
  diplomacy: {
    title: 'Diplomatie',
    description: 'Verwalte diplomatische Beziehungen mit NPCs',
    tabs: {
      all: 'Alle',
      friendly: 'Freundlich',
      neutral: 'Neutral',
      hostile: 'Feindlich'
    },
    noNpcs: 'Keine NPCs',
    noFriendlyNpcs: 'Keine freundlichen NPCs',
    noNeutralNpcs: 'Keine neutralen NPCs',
    noHostileNpcs: 'Keine feindlichen NPCs',
    recentEvents: 'Aktuelle Ereignisse',
    recentEventsDescription: 'Protokoll der jüngsten diplomatischen Aktivitäten',
    ago: 'vor',
    status: {
      friendly: 'Freundlich',
      neutral: 'Neutral',
      hostile: 'Feindlich'
    },
    planets: 'Planeten',
    allies: 'Verbündete',
    reputation: 'Ansehen',
    alliedWith: 'Verbündet mit',
    more: 'weitere',
    actions: {
      gift: 'Geschenk senden',
      viewPlanets: 'Planeten ansehen'
    },
    lastEvent: 'Letztes Ereignis',
    events: {
      gift: 'Geschenk gesendet',
      attack: 'Angriff',
    missileAttack: 'Raketenangriff',
      allyAttacked: 'Verbündeter angegriffen',
      spy: 'Spionage',
      stealDebris: 'Trümmer gestohlen'
    },
    reports: {
      giftedResources: '{metal}M {crystal}K {deuterium}D geschenkt',
      receivedGiftFromPlayer: 'Geschenk von Spieler erhalten',
      giftedToNpc: 'Sie haben {npcName} Ressourcen geschenkt. Ansehen +{reputation}',
      rejectedPlayerGift: 'Geschenk des Spielers abgelehnt',
      npcRejectedGift: '{npcName} hat Ihr Geschenk abgelehnt. Ansehen {reputation}',
      attackedNpc: '{npcName} angegriffen',
      wasAttackedByPlayer: 'Wurde von Spieler angegriffen',
      youAttackedNpc: 'Sie haben {npcName} angegriffen',
      playerAttackedAlly: 'Spieler hat Verbündeten {allyName} angegriffen',
      allyDispleased: '{allyName} ist unzufrieden, dass Sie ihren Verbündeten {targetName} angegriffen haben',
      wasSpiedByPlayer: 'Wurde von Spieler ausspioniert (entdeckt: {detected})',
      spyDetected: 'Ihre Spionage wurde von {npcName} entdeckt',
      stoleDebrisFromTerritory: 'Trümmer aus {npcName}s Territorium gestohlen',
      playerStoleDebris: 'Spieler hat Trümmer aus Territorium gestohlen',
      recycledDebrisNearNpc: 'Sie haben Trümmer in der Nähe von {npcName}s Planeten recycelt. Sie sind unzufrieden.',
      giftedResourcesToPlayer: 'Ressourcen an Spieler geschenkt',
      receivedGiftFromNpc: 'Geschenk von {npcName} erhalten',
      acceptedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} angenommen: {metal}M {crystal}K {deuterium}D',
      playerRejectedGift: 'Spieler hat Geschenk abgelehnt',
      rejectedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} abgelehnt. Ansehen {reputation}'
    }
  },
  pagination: {
    previous: 'Vorherige',
    next: 'Nächste',
    first: 'Erste',
    last: 'Letzte',
    page: 'Seite {page}'
  },
  notFound: {
    title: 'Seite nicht gefunden',
    description: 'Entschuldigung, die gesuchte Seite existiert nicht',
    goHome: 'Zur Startseite'
  }
}
