refactor: 优化UI组件结构与积分系统

重构部分UI组件脚本结构,统一导入风格,提升可维护性。CardUnlockOverlay解锁条件弹窗改为列表展示,提升可读性。修复QueueNotifications滚动区域高度。ScrollableDialogContent增加最大高度。StarsBackground与ParticlesBg组件代码格式优化。App.vue引入玩家积分定时更新逻辑,NPC成长系统补充间谍探测器修复。
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谦君
2025-12-18 03:47:38 +08:00
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@@ -32,6 +32,7 @@ export default {
goToBuildings: 'Zu Gebäuden',
locked: 'Gesperrt',
viewRequirements: 'Anforderungen anzeigen',
requirements: 'Anforderungen',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
current: 'Aktuell',
level: 'Stufe',
@@ -140,6 +141,7 @@ export default {
jumpGate: 'Sprungtor',
planetDestroyerFactory: 'Planetenzerstörer-Fabrik',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
production: 'Produktion',
consumption: 'Verbrauch',
totalCost: 'Gesamtkosten',
@@ -281,8 +283,8 @@ export default {
ionTechnology: 'Ionenwaffentechnologie',
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumsprung-Technologie',
plasmaTechnology: 'Plasmawaffentechnologie',
computerTechnology: 'Erhöht Forschungsauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
espionageTechnology: 'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe',
computerTechnology: 'Erhöht Forschungswarteschlange und Flottenmissionsslots, +1 Warteschlange +1 Slot pro Stufe (max 10 Stufen)',
espionageTechnology: 'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe. Spionagestufe = eigene Stufe - Gegnerstufe + Sonden/5. ≥-1 zeigt Flotte, ≥1 zeigt Verteidigung, ≥3 zeigt Gebäude, ≥5 zeigt Technologien',
weaponsTechnology: 'Erhöht Angriffskraft von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
shieldingTechnology: 'Erhöht Schilde von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
armourTechnology: 'Erhöht Panzerung von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
@@ -352,6 +354,7 @@ export default {
gmModeActivated: '',
upgradeCost: 'Ausbaukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: 'Bauen',
upgrade: 'Ausbauen',
maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
@@ -383,6 +386,7 @@ export default {
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
quantity: 'Menge',
@@ -413,6 +417,7 @@ export default {
armor: 'Panzerung',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
quantity: 'Menge',
@@ -426,6 +431,7 @@ export default {
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
seconds: 's',
unitCost: 'Stückkosten',
buildQuantity: 'Baumenge',
@@ -469,6 +475,7 @@ export default {
colonize: 'Kolonisieren',
spy: 'Spionage',
deploy: 'Stationieren',
expedition: 'Expedition',
recycle: 'Recyceln',
transportResources: 'Ressourcen transportieren',
totalCargoCapacity: 'Gesamtladekapazität',