refactor: 优化UI组件结构与积分系统

重构部分UI组件脚本结构,统一导入风格,提升可维护性。CardUnlockOverlay解锁条件弹窗改为列表展示,提升可读性。修复QueueNotifications滚动区域高度。ScrollableDialogContent增加最大高度。StarsBackground与ParticlesBg组件代码格式优化。App.vue引入玩家积分定时更新逻辑,NPC成长系统补充间谍探测器修复。
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谦君
2025-12-18 03:47:38 +08:00
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42 changed files with 1342 additions and 749 deletions

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@@ -31,6 +31,7 @@ export default {
goToBuildings: '前往建筑页面',
locked: '已锁定',
viewRequirements: '查看前置条件',
requirements: '前置条件',
requirementsNotMet: '前置条件未满足',
current: '当前',
level: '等级',
@@ -281,8 +282,8 @@ export default {
ionTechnology: '离子武器技术',
hyperspaceTechnology: '超空间跳跃技术',
plasmaTechnology: '等离子武器技术',
computerTechnology: '增加研究队列数量,每级+1队列最多10级',
espionageTechnology: '提高间谍探测效果每级提高1级侦查深度',
computerTechnology: '增加研究队列和舰队任务槽位,每级+1队列+1槽位最多10级',
espionageTechnology: '提高间谍探测效果每级提高1级侦查深度。侦察等级=己方等级-对方等级+侦察船数/5。≥-1显示舰队≥1显示防御≥3显示建筑≥5显示科技',
weaponsTechnology: '提高舰船和防御的攻击力,每级+10%',
shieldingTechnology: '提高舰船和防御的护盾值,每级+10%',
armourTechnology: '提高舰船和防御的装甲值,每级+10%',
@@ -352,6 +353,7 @@ export default {
level: '等级',
upgradeCost: '升级消耗',
buildTime: '建造时间',
build: '建造',
upgrade: '升级',
maxLevelReached: '等级已满',
requirementsNotMet: '条件不足',
@@ -461,6 +463,7 @@ export default {
colonize: '殖民',
spy: '侦察',
deploy: '部署',
expedition: '探险',
recycle: '回收',
destroy: '行星毁灭',
transportResources: '运输资源',