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fix: 优化NPC冷却与成长平衡及多语言提示
为NPC初始化和数据迁移时增加侦查/攻击冷却的随机延迟,避免所有NPC同时行动。调整NPC成长难度参数,降低前期NPC威胁,提升平滑度。修正多语言包中侦查被发现提示内容。优化舰队警报弹窗滚动体验。
This commit is contained in:
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src/App.vue
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src/App.vue
@@ -1136,6 +1136,11 @@
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// 这是NPC的星球
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if (!npcMap.has(planet.ownerId)) {
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// 为每个NPC设置随机的初始冷却时间,避免所有NPC同时行动
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const now = Date.now()
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const randomSpyOffset = Math.random() * 240 * 1000 // 0-4分钟的随机延迟
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const randomAttackOffset = Math.random() * 480 * 1000 // 0-8分钟的随机延迟
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npcMap.set(planet.ownerId, {
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id: planet.ownerId,
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name: `NPC-${planet.ownerId.substring(0, 8)}`,
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@@ -1145,8 +1150,8 @@
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relations: {}, // 外交关系
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allies: [], // 盟友列表
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enemies: [], // 敌人列表
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lastSpyTime: 0, // 上次侦查时间
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lastAttackTime: 0, // 上次攻击时间
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lastSpyTime: now - randomSpyOffset, // 设置随机的上次侦查时间
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lastAttackTime: now - randomAttackOffset, // 设置随机的上次攻击时间
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fleetMissions: [], // 舰队任务
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playerSpyReports: {} // 对玩家的侦查报告
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})
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@@ -1224,7 +1229,8 @@
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}
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const now = Date.now()
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const allPlanets = Object.values(universeStore.planets)
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// 合并玩家星球和NPC星球到allPlanets(NPC需要能够侦查和攻击玩家星球)
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const allPlanets = [...gameStore.player.planets, ...Object.values(universeStore.planets)]
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// 更新每个NPC的行为
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npcStore.npcs.forEach(npc => {
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