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https://github.com/setube/ogame-vue-ts.git
synced 2026-05-12 16:05:12 +08:00
feat: 初始化项目结构与核心功能
引入项目基础目录结构,包含多语言支持、主要页面与组件、核心游戏逻辑、UI 组件库、加密与本地持久化、自动化 Docker 构建流程、GitHub issue 模板(中英文)、README(中英文)、LICENSE 及开发配置文件。实现 OGame 单机版主要功能模块,为后续开发和扩展奠定基础。
This commit is contained in:
536
src/locales/de.ts
Normal file
536
src/locales/de.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,536 @@
|
||||
export default {
|
||||
common: {
|
||||
confirm: 'Bestätigen',
|
||||
cancel: 'Abbrechen',
|
||||
delete: 'Löschen',
|
||||
edit: 'Bearbeiten',
|
||||
save: 'Speichern',
|
||||
close: 'Schließen',
|
||||
back: 'Zurück',
|
||||
next: 'Weiter',
|
||||
previous: 'Vorherige',
|
||||
submit: 'Absenden',
|
||||
reset: 'Zurücksetzen',
|
||||
search: 'Suchen',
|
||||
filter: 'Filtern',
|
||||
loading: 'Laden...',
|
||||
noData: 'Keine Daten',
|
||||
error: 'Fehler',
|
||||
success: 'Erfolg',
|
||||
warning: 'Warnung',
|
||||
info: 'Info',
|
||||
resourceType: 'Ressourcentyp',
|
||||
playerName: 'Kommandant',
|
||||
timeHour: 'Std',
|
||||
timeMinute: 'Min',
|
||||
timeSecond: 'Sek',
|
||||
featureLocked: 'Funktion gesperrt',
|
||||
unlockRequired: 'Gebäude erforderlich',
|
||||
requiredBuilding: 'Erforderliches Gebäude',
|
||||
currentLevel: 'Aktuelles Level',
|
||||
goToBuildings: 'Zu Gebäuden',
|
||||
locked: 'Gesperrt',
|
||||
viewRequirements: 'Anforderungen anzeigen',
|
||||
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
|
||||
current: 'Aktuell'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
|
||||
insufficientResources: 'Unzureichende Ressourcen',
|
||||
shieldDomeLimit: 'Schildkuppel-Limit erreicht',
|
||||
fleetMissionsFull: 'Flottenmissionsplätze voll',
|
||||
insufficientFleet: 'Unzureichende Flotte',
|
||||
insufficientFuel: 'Unzureichender Treibstoff',
|
||||
planetOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Planeten gebaut werden',
|
||||
moonOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Monden gebaut werden',
|
||||
buildQueueFull: 'Bauauftrag voll',
|
||||
insufficientSpace: 'Unzureichender Platz',
|
||||
buildingLevelZero: 'Gebäudelevel ist 0, kann nicht abgerissen werden',
|
||||
researchQueueFull: 'Forschungsauftrag voll',
|
||||
moonExists: 'Mond existiert bereits',
|
||||
insufficientDebris: 'Unzureichendes Trümmerfeld'
|
||||
},
|
||||
nav: {
|
||||
overview: 'Übersicht',
|
||||
buildings: 'Gebäude',
|
||||
research: 'Forschung',
|
||||
shipyard: 'Raumschiffwerft',
|
||||
defense: 'Verteidigung',
|
||||
fleet: 'Flotte',
|
||||
officers: 'Offiziere',
|
||||
simulator: 'Simulator',
|
||||
galaxy: 'Galaxie',
|
||||
messages: 'Nachrichten',
|
||||
settings: 'Einstellungen'
|
||||
},
|
||||
sidebar: {
|
||||
language: 'Sprache',
|
||||
lightMode: 'Heller Modus',
|
||||
darkMode: 'Dunkler Modus',
|
||||
collapse: 'Einklappen',
|
||||
expand: 'Ausklappen'
|
||||
},
|
||||
resources: {
|
||||
metal: 'Metall',
|
||||
crystal: 'Kristall',
|
||||
deuterium: 'Deuterium',
|
||||
darkMatter: 'Dunkle Materie',
|
||||
energy: 'Energie',
|
||||
production: 'Produktion',
|
||||
capacity: 'Kapazität',
|
||||
current: 'Aktuell',
|
||||
max: 'Max. Kapazität',
|
||||
perHour: 'Stunde'
|
||||
},
|
||||
planet: {
|
||||
planet: 'Planet',
|
||||
moon: 'Mond',
|
||||
colony: 'Kolonie',
|
||||
position: 'Position',
|
||||
coordinates: 'Koordinaten',
|
||||
switchToMoon: 'Zum Mond',
|
||||
backToPlanet: 'Zurück zum Planeten',
|
||||
fields: 'Felder',
|
||||
temperature: 'Temperatur',
|
||||
homePlanet: 'Heimatplanet',
|
||||
planetPrefix: 'Planet',
|
||||
moonSuffix: 's Mond',
|
||||
colonyPrefix: 'Kolonie'
|
||||
},
|
||||
player: {
|
||||
points: 'Gesamtpunkte'
|
||||
},
|
||||
buildings: {
|
||||
metalMine: 'Metallmine',
|
||||
crystalMine: 'Kristallmine',
|
||||
deuteriumSynthesizer: 'Deuterium-Synthesizer',
|
||||
solarPlant: 'Solarkraftwerk',
|
||||
roboticsFactory: 'Roboterfabrik',
|
||||
naniteFactory: 'Nanitenfabrik',
|
||||
shipyard: 'Raumschiffwerft',
|
||||
researchLab: 'Forschungslabor',
|
||||
metalStorage: 'Metallspeicher',
|
||||
crystalStorage: 'Kristallspeicher',
|
||||
deuteriumTank: 'Deuteriumtank',
|
||||
darkMatterCollector: 'Dunkle-Materie-Kollektor',
|
||||
lunarBase: 'Mondbasis',
|
||||
sensorPhalanx: 'Sensorphalanx',
|
||||
jumpGate: 'Sprungtor',
|
||||
buildTime: 'Bauzeit',
|
||||
production: 'Produktion',
|
||||
consumption: 'Verbrauch',
|
||||
totalCost: 'Gesamtkosten',
|
||||
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
|
||||
levelRange: 'Stufenbereich'
|
||||
},
|
||||
buildingDescriptions: {
|
||||
metalMine: 'Fördert Metallressourcen',
|
||||
crystalMine: 'Fördert Kristallressourcen',
|
||||
deuteriumSynthesizer: 'Synthesiert Deuteriumressourcen',
|
||||
solarPlant: 'Liefert Energie',
|
||||
roboticsFactory: 'Beschleunigt Baugeschwindigkeit',
|
||||
naniteFactory: 'Erhöht Bauauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10)',
|
||||
shipyard: 'Baut Schiffe',
|
||||
researchLab: 'Erforscht Technologien',
|
||||
metalStorage: 'Erhöht Metallspeicherkapazität',
|
||||
crystalStorage: 'Erhöht Kristallspeicherkapazität',
|
||||
deuteriumTank: 'Erhöht Deuteriumspeicherkapazität',
|
||||
darkMatterCollector: 'Sammelt seltene Dunkle-Materie-Ressourcen',
|
||||
lunarBase: 'Erhöht verfügbaren Platz auf dem Mond',
|
||||
sensorPhalanx: 'Erkennt Flottenaktivitäten in umliegenden Systemen',
|
||||
jumpGate: 'Überträgt Flotten sofort zu anderen Monden'
|
||||
},
|
||||
ships: {
|
||||
lightFighter: 'Leichter Jäger',
|
||||
heavyFighter: 'Schwerer Jäger',
|
||||
cruiser: 'Kreuzer',
|
||||
battleship: 'Schlachtschiff',
|
||||
smallCargo: 'Kleiner Transporter',
|
||||
largeCargo: 'Großer Transporter',
|
||||
colonyShip: 'Kolonieschiff',
|
||||
recycler: 'Recycler',
|
||||
espionageProbe: 'Spionagesonde',
|
||||
darkMatterHarvester: 'Dunkle-Materie-Ernter'
|
||||
},
|
||||
shipDescriptions: {
|
||||
lightFighter: 'Grundlegende Kampfeinheit',
|
||||
heavyFighter: 'Schwer gepanzerter Jäger',
|
||||
cruiser: 'Mittleres Kriegsschiff, ausgewogene Offensive und Defensive',
|
||||
battleship: 'Mächtiges Kriegsschiff',
|
||||
smallCargo: 'Transportiert kleine Mengen Ressourcen',
|
||||
largeCargo: 'Transportiert große Mengen Ressourcen',
|
||||
colonyShip: 'Zur Kolonisierung neuer Planeten',
|
||||
recycler: 'Sammelt Trümmerfeld-Ressourcen',
|
||||
espionageProbe: 'Späht feindliche Planeten aus',
|
||||
darkMatterHarvester: 'Spezielles Schiff zum Ernten von Dunkler Materie'
|
||||
},
|
||||
defenses: {
|
||||
rocketLauncher: 'Raketenwerfer',
|
||||
lightLaser: 'Leichtes Lasergeschütz',
|
||||
heavyLaser: 'Schweres Lasergeschütz',
|
||||
gaussCannon: 'Gaußkanone',
|
||||
ionCannon: 'Ionengeschütz',
|
||||
plasmaTurret: 'Plasmawerfer',
|
||||
smallShieldDome: 'Kleine Schildkuppel',
|
||||
largeShieldDome: 'Große Schildkuppel'
|
||||
},
|
||||
defenseDescriptions: {
|
||||
rocketLauncher: 'Grundlegende Verteidigungsanlage',
|
||||
lightLaser: 'Leichte Energiewaffe',
|
||||
heavyLaser: 'Schwere Energiewaffe',
|
||||
gaussCannon: 'Hochgeschwindigkeits-Kinetikwaffe',
|
||||
ionCannon: 'Effektiv gegen Schilde',
|
||||
plasmaTurret: 'Mächtige Verteidigungsanlage',
|
||||
smallShieldDome: 'Kleiner Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
|
||||
largeShieldDome: 'Großer Schild zum Schutz des gesamten Planeten'
|
||||
},
|
||||
research: {
|
||||
researchTime: 'Forschungszeit',
|
||||
totalCost: 'Gesamtkosten',
|
||||
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
|
||||
levelRange: 'Stufenbereich'
|
||||
},
|
||||
technologies: {
|
||||
energyTechnology: 'Energietechnik',
|
||||
laserTechnology: 'Lasertechnik',
|
||||
ionTechnology: 'Ionentechnik',
|
||||
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumtechnik',
|
||||
plasmaTechnology: 'Plasmatechnik',
|
||||
computerTechnology: 'Computertechnologie',
|
||||
combustionDrive: 'Verbrennungsantrieb',
|
||||
impulseDrive: 'Impulsantrieb',
|
||||
hyperspaceDrive: 'Hyperraumantrieb',
|
||||
darkMatterTechnology: 'Dunkle-Materie-Technologie'
|
||||
},
|
||||
technologyDescriptions: {
|
||||
energyTechnology: 'Verbessert Energieeffizienz',
|
||||
laserTechnology: 'Grundlage für Laserwaffen und -verteidigung',
|
||||
ionTechnology: 'Ionenwaffentechnologie',
|
||||
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumsprung-Technologie',
|
||||
plasmaTechnology: 'Plasmawaffentechnologie',
|
||||
computerTechnology: 'Erhöht Forschungsauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10)',
|
||||
combustionDrive: 'Grundlegende Antriebstechnologie',
|
||||
impulseDrive: 'Mittlere Antriebstechnologie',
|
||||
hyperspaceDrive: 'Fortgeschrittene Antriebstechnologie',
|
||||
darkMatterTechnology: 'Forschung zu Eigenschaften und Anwendungen von Dunkler Materie'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
commander: 'Kommandant',
|
||||
admiral: 'Admiral',
|
||||
engineer: 'Ingenieur',
|
||||
geologist: 'Geologe',
|
||||
technocrat: 'Technokrat',
|
||||
darkMatterSpecialist: 'Dunkle-Materie-Spezialist'
|
||||
},
|
||||
officerDescriptions: {
|
||||
commander: 'Verbessert Baugeschwindigkeit und Management',
|
||||
admiral: 'Verbessert Flottenkampf und Geschwindigkeit',
|
||||
engineer: 'Verbessert Energie und Verteidigung',
|
||||
geologist: 'Verbessert Ressourcenproduktion',
|
||||
technocrat: 'Verbessert Forschungsgeschwindigkeit und Spionage',
|
||||
darkMatterSpecialist: 'Verbessert Dunkle-Materie-Sammlungseffizienz'
|
||||
},
|
||||
queue: {
|
||||
buildQueue: 'Bauauftrag',
|
||||
researchQueue: 'Forschungsauftrag',
|
||||
building: 'Im Bau',
|
||||
researching: 'In Forschung',
|
||||
remaining: 'Verbleibend',
|
||||
cancel: 'Abbrechen',
|
||||
cancelBuild: 'Bau abbrechen',
|
||||
cancelResearch: 'Forschung abbrechen',
|
||||
confirmCancel: 'Möchten Sie wirklich abbrechen? 50% der Ressourcen werden zurückerstattet.',
|
||||
level: 'Stufe',
|
||||
upgradeToLevel: 'Auf Stufe aufrüsten'
|
||||
},
|
||||
overview: {
|
||||
title: 'Planetenübersicht',
|
||||
resourceOverview: 'Ressourcen',
|
||||
fleetInfo: 'Flotte',
|
||||
currentShips: 'Schiffe auf diesem Planeten'
|
||||
},
|
||||
buildingsView: {
|
||||
title: 'Gebäude',
|
||||
usedSpace: 'Verwendeter Platz',
|
||||
spaceUsage: 'Platzbedarf',
|
||||
level: 'Stufe',
|
||||
upgradeCost: 'Ausbaukosten',
|
||||
buildTime: 'Bauzeit',
|
||||
upgrade: 'Ausbauen',
|
||||
upgradeFailed: 'Ausbau fehlgeschlagen',
|
||||
upgradeFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen, Platz oder keine anderen Bauaufträge haben.',
|
||||
demolish: 'Abreißen',
|
||||
demolishRefund: 'Abriss-Rückerstattung',
|
||||
demolishFailed: 'Abriss fehlgeschlagen',
|
||||
demolishFailedMessage: 'Abriss nicht möglich. Bitte überprüfen Sie, ob die Bauqueue voll ist oder die Gebäudestufe 0 ist.'
|
||||
},
|
||||
researchView: {
|
||||
title: 'Forschung',
|
||||
researchCost: 'Forschungskosten',
|
||||
research: 'Forschen',
|
||||
researchFailed: 'Forschung fehlgeschlagen',
|
||||
researchFailedMessage:
|
||||
'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben, die Voraussetzungen erfüllt sind oder keine anderen Forschungsaufträge vorhanden sind.'
|
||||
},
|
||||
shipyard: {
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
armor: 'Panzerung',
|
||||
speed: 'Geschwindigkeit',
|
||||
cargoCapacity: 'Ladekapazität',
|
||||
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
|
||||
buildCost: 'Baukosten',
|
||||
buildTime: 'Bauzeit',
|
||||
perUnit: 'Pro Einheit',
|
||||
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
|
||||
quantity: 'Menge',
|
||||
totalCost: 'Gesamtkosten',
|
||||
totalTime: 'Gesamtzeit'
|
||||
},
|
||||
shipyardView: {
|
||||
title: 'Raumschiffwerft',
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
speed: 'Geschwindigkeit',
|
||||
cargoCapacity: 'Ladekapazität',
|
||||
unitCost: 'Stückkosten',
|
||||
buildQuantity: 'Baumenge',
|
||||
totalCost: 'Gesamtkosten',
|
||||
build: 'Bauen',
|
||||
inputError: 'Eingabefehler',
|
||||
inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
|
||||
buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
|
||||
buildFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind.'
|
||||
},
|
||||
defense: {
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
armor: 'Panzerung',
|
||||
buildCost: 'Baukosten',
|
||||
buildTime: 'Bauzeit',
|
||||
perUnit: 'Pro Einheit',
|
||||
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
|
||||
quantity: 'Menge',
|
||||
totalCost: 'Gesamtkosten',
|
||||
totalTime: 'Gesamtzeit'
|
||||
},
|
||||
defenseView: {
|
||||
title: 'Verteidigung',
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
armor: 'Panzerung',
|
||||
buildTime: 'Bauzeit',
|
||||
seconds: 's',
|
||||
unitCost: 'Stückkosten',
|
||||
buildQuantity: 'Baumenge',
|
||||
totalCost: 'Gesamtkosten',
|
||||
build: 'Bauen',
|
||||
shieldDomeBuilt: 'Schildkuppel bereits gebaut',
|
||||
inputError: 'Eingabefehler',
|
||||
inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
|
||||
buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
|
||||
buildFailedMessage:
|
||||
'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind. Schildkuppeln können nur einmal gebaut werden.'
|
||||
},
|
||||
fleetView: {
|
||||
title: 'Flottenverwaltung',
|
||||
fleetOverview: 'Flottenübersicht',
|
||||
sendFleet: 'Flotte senden',
|
||||
flightMissions: 'Flugmissionen',
|
||||
currentPlanetFleet: 'Flotte auf diesem Planeten',
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
armor: 'Panzerung',
|
||||
speed: 'Geschwindigkeit',
|
||||
cargo: 'Fracht',
|
||||
selectFleet: 'Flotte auswählen',
|
||||
selectFleetDescription: 'Wählen Sie die Anzahl der zu sendenden Schiffe',
|
||||
available: 'Verfügbar',
|
||||
all: 'Alle',
|
||||
targetCoordinates: 'Zielkoordinaten',
|
||||
galaxy: 'Galaxie',
|
||||
system: 'System',
|
||||
position: 'Position',
|
||||
missionType: 'Missionstyp',
|
||||
missionInfo: 'Missionsinfo',
|
||||
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
|
||||
flightTime: 'Flugzeit',
|
||||
attackMission: 'Angriff',
|
||||
transport: 'Transport',
|
||||
colonize: 'Kolonisieren',
|
||||
spy: 'Spionage',
|
||||
deploy: 'Stationieren',
|
||||
transportResources: 'Ressourcen transportieren',
|
||||
totalCargoCapacity: 'Gesamtladekapazität',
|
||||
used: 'Verwendet',
|
||||
noFlightMissions: 'Keine Flugmissionen',
|
||||
outbound: 'Hinflug',
|
||||
returning: 'Rückflug',
|
||||
fleetComposition: 'Flottenzusammensetzung',
|
||||
carryingResources: 'Transportierte Ressourcen',
|
||||
arrivalTime: 'Ankunftszeit',
|
||||
returnTime: 'Rückkehrzeit',
|
||||
recallFleet: 'Flotte zurückrufen',
|
||||
sendFailed: 'Senden fehlgeschlagen',
|
||||
sendFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie Flottenanzahl, Treibstoffverfügbarkeit oder Ladekapazitätsgrenzen.',
|
||||
recallFailed: 'Zurückrufen fehlgeschlagen',
|
||||
recallFailedMessage: 'Diese Mission kann nicht zurückgerufen werden.',
|
||||
unknownPlanet: 'Unbekannter Planet',
|
||||
fleetMissionSlots: 'Flottenmissionsplätze'
|
||||
},
|
||||
officersView: {
|
||||
title: 'Offiziere',
|
||||
activated: 'Aktiviert',
|
||||
inactive: 'Inaktiv',
|
||||
activeStatus: 'Aktivierungsstatus',
|
||||
expirationTime: 'Ablaufzeit',
|
||||
remainingTime: 'Verbleibende Zeit',
|
||||
recruitCost: 'Rekrutierungskosten',
|
||||
days: 'Tage',
|
||||
benefitsBonus: 'Vorteile',
|
||||
resourceProduction: 'Ressourcenproduktion',
|
||||
darkMatterProduction: 'Dunkle-Materie-Produktion',
|
||||
energyProduction: 'Energieproduktion',
|
||||
buildingSpeed: 'Baugeschwindigkeit',
|
||||
researchSpeed: 'Forschungsgeschwindigkeit',
|
||||
fleetSpeed: 'Flottengeschwindigkeit',
|
||||
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
|
||||
defense: 'Verteidigung',
|
||||
storageCapacity: 'Lagerkapazität',
|
||||
buildQueue: 'Bauauftrag',
|
||||
fleetSlots: 'Flottenslots',
|
||||
hire: 'Rekrutieren',
|
||||
renew: 'Verlängern',
|
||||
dismiss: 'Entlassen',
|
||||
hireTitle: 'Offizier rekrutieren',
|
||||
hireMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} rekrutieren? Gültig für 7 Tage.',
|
||||
renewTitle: 'Offizier verlängern',
|
||||
renewMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} für 7 Tage verlängern?',
|
||||
dismissTitle: 'Offizier entlassen',
|
||||
dismissMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} entlassen? Es werden keine Kosten zurückerstattet.',
|
||||
hireFailed: 'Rekrutierung fehlgeschlagen',
|
||||
renewFailed: 'Verlängerung fehlgeschlagen',
|
||||
insufficientResources: 'Nicht genug Ressourcen!'
|
||||
},
|
||||
galaxyView: {
|
||||
title: 'Galaxie',
|
||||
selectCoordinates: 'Koordinaten auswählen',
|
||||
galaxy: 'Galaxie',
|
||||
selectGalaxy: 'Galaxie auswählen',
|
||||
system: 'System',
|
||||
selectSystem: 'System auswählen',
|
||||
view: 'Anzeigen',
|
||||
myPlanet: 'Mein Planet',
|
||||
totalPositions: 'Insgesamt 10 Planetenpositionen',
|
||||
mine: 'Mein',
|
||||
hostile: 'Feindlich',
|
||||
emptySlot: 'Leer - Kolonisierbar',
|
||||
scout: 'Spähen',
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
colonize: 'Kolonisieren',
|
||||
switch: 'Wechseln',
|
||||
scoutPlanetTitle: 'Planet ausspionieren',
|
||||
attackPlanetTitle: 'Planet angreifen',
|
||||
colonizePlanetTitle: 'Planet kolonisieren',
|
||||
scoutPlanetMessage:
|
||||
'Möchten Sie wirklich Spionagesonden senden, um Planet [{coordinates}] auszuspionieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
|
||||
attackPlanetMessage:
|
||||
'Möchten Sie wirklich Planet [{coordinates}] angreifen?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
|
||||
colonizePlanetMessage:
|
||||
'Möchten Sie wirklich Position [{coordinates}] kolonisieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um ein Kolonieschiff zu senden.'
|
||||
},
|
||||
messagesView: {
|
||||
title: 'Nachrichten',
|
||||
battleReports: 'Kampfberichte',
|
||||
spyReports: 'Spionageberichte',
|
||||
noBattleReports: 'Keine Kampfberichte',
|
||||
noSpyReports: 'Keine Spionageberichte',
|
||||
battleReport: 'Kampfbericht',
|
||||
spyReport: 'Spionagebericht',
|
||||
victory: 'Sieg',
|
||||
defeat: 'Niederlage',
|
||||
draw: 'Unentschieden',
|
||||
attackerFleet: 'Angreiferflotte',
|
||||
defenderFleet: 'Verteidigerflotte',
|
||||
defenderDefense: 'Verteidigerverteidigung',
|
||||
attackerLosses: 'Angreiferverluste',
|
||||
defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
|
||||
noLosses: 'Keine Verluste',
|
||||
plunder: 'Beute',
|
||||
debrisField: 'Trümmerfeld',
|
||||
resources: 'Ressourcen',
|
||||
fleet: 'Flotte',
|
||||
defense: 'Verteidigung',
|
||||
buildings: 'Gebäude'
|
||||
},
|
||||
simulatorView: {
|
||||
title: 'Kampfsimulator',
|
||||
attacker: 'Angreifer',
|
||||
defender: 'Verteidiger',
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||||
attackerConfig: 'Angreiferkonfiguration',
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||||
attackerConfigDesc: 'Angreiferflotte und Technologiestufen konfigurieren',
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||||
defenderConfig: 'Verteidigerkonfiguration',
|
||||
defenderConfigDesc: 'Verteidigerflotte, Verteidigung und Technologiestufen konfigurieren',
|
||||
fleet: 'Flotte',
|
||||
defenseStructures: 'Verteidigungsanlagen',
|
||||
techLevels: 'Technologiestufen',
|
||||
weapon: 'Waffe',
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||||
shield: 'Schild',
|
||||
armor: 'Panzerung',
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||||
defenderResources: 'Verteidigerressourcen (für Beuteberechnung)',
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||||
startSimulation: 'Simulation starten',
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||||
reset: 'Zurücksetzen',
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||||
battleResult: 'Kampfergebnis',
|
||||
attackerVictory: 'Angreifer Sieg',
|
||||
defenderVictory: 'Verteidiger Sieg',
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||||
draw: 'Unentschieden',
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||||
afterRounds: 'Nach {rounds} Runden',
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||||
attackerLosses: 'Angreiferverluste',
|
||||
defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
|
||||
noLosses: 'Keine Verluste',
|
||||
attackerRemaining: 'Angreifer verblieben',
|
||||
defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben',
|
||||
allDestroyed: 'Alle zerstört',
|
||||
plunderableResources: 'Erbeutbare Ressourcen',
|
||||
debrisField: 'Trümmerfeld',
|
||||
moonChance: 'Mondchance',
|
||||
showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen',
|
||||
hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
|
||||
round: 'Runde {round}',
|
||||
attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
|
||||
defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft'
|
||||
},
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||||
settings: {
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||||
dataManagement: 'Datenverwaltung',
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||||
dataManagementDesc: 'Spieldaten exportieren, importieren oder löschen',
|
||||
exportData: 'Daten exportieren',
|
||||
exportDataDesc: 'Spielfortschritt als JSON-Datei exportieren',
|
||||
export: 'Exportieren',
|
||||
exporting: 'Exportieren...',
|
||||
exportSuccess: 'Export erfolgreich',
|
||||
exportFailed: 'Export fehlgeschlagen, bitte erneut versuchen',
|
||||
importData: 'Daten importieren',
|
||||
importDataDesc: 'Spielfortschritt aus JSON-Datei wiederherstellen',
|
||||
selectFile: 'Datei auswählen',
|
||||
importSuccess: 'Import erfolgreich',
|
||||
importConfirmTitle: 'Import bestätigen',
|
||||
importConfirmMessage: 'Beim Importieren wird der aktuelle Spielfortschritt überschrieben. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
|
||||
importFailed: 'Import fehlgeschlagen, bitte Dateiformat überprüfen',
|
||||
clearData: 'Daten löschen',
|
||||
clearDataDesc: 'Alle Spieldaten löschen und zurücksetzen',
|
||||
clear: 'Löschen',
|
||||
clearConfirmTitle: 'Löschen bestätigen',
|
||||
clearConfirmMessage: 'Alle Spieldaten werden gelöscht und von vorne begonnen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
|
||||
gameSettings: 'Spieleinstellungen',
|
||||
gameSettingsDesc: 'Spielparameter und Einstellungen anpassen',
|
||||
playerName: 'Spielername',
|
||||
gameSpeed: 'Spielgeschwindigkeit',
|
||||
gameSpeedDesc: 'Aktueller Spielgeschwindigkeitsmultiplikator',
|
||||
about: 'Über',
|
||||
version: 'Version',
|
||||
buildDate: 'Build-Datum',
|
||||
community: 'Community',
|
||||
github: 'GitHub-Repository',
|
||||
qqGroup: 'QQ-Gruppe'
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||||
}
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}
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