mirror of
https://github.com/setube/ogame-vue-ts.git
synced 2026-05-12 07:55:11 +08:00
feat: 初始化项目结构与核心功能
引入项目基础目录结构,包含多语言支持、主要页面与组件、核心游戏逻辑、UI 组件库、加密与本地持久化、自动化 Docker 构建流程、GitHub issue 模板(中英文)、README(中英文)、LICENSE 及开发配置文件。实现 OGame 单机版主要功能模块,为后续开发和扩展奠定基础。
This commit is contained in:
531
src/locales/ja.ts
Normal file
531
src/locales/ja.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,531 @@
|
||||
export default {
|
||||
common: {
|
||||
confirm: '確認',
|
||||
cancel: 'キャンセル',
|
||||
delete: '削除',
|
||||
edit: '編集',
|
||||
save: '保存',
|
||||
close: '閉じる',
|
||||
back: '戻る',
|
||||
next: '次へ',
|
||||
previous: '前へ',
|
||||
submit: '送信',
|
||||
reset: 'リセット',
|
||||
search: '検索',
|
||||
filter: 'フィルター',
|
||||
loading: '読み込み中...',
|
||||
noData: 'データなし',
|
||||
error: 'エラー',
|
||||
success: '成功',
|
||||
warning: '警告',
|
||||
info: '情報',
|
||||
resourceType: '資源タイプ',
|
||||
playerName: '司令官',
|
||||
timeHour: '時間',
|
||||
timeMinute: '分',
|
||||
timeSecond: '秒',
|
||||
featureLocked: '機能がロックされています',
|
||||
unlockRequired: '建物が必要です',
|
||||
requiredBuilding: '必要な建物',
|
||||
currentLevel: '現在のレベル',
|
||||
goToBuildings: '建物へ移動',
|
||||
locked: 'ロック済み',
|
||||
viewRequirements: '必要条件を表示',
|
||||
requirementsNotMet: '必要条件が満たされていません',
|
||||
current: '現在'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: '前提条件を満たしていません',
|
||||
insufficientResources: '資源が不足しています',
|
||||
shieldDomeLimit: 'シールドドームの上限に達しました',
|
||||
fleetMissionsFull: '艦隊ミッションスロットが満杯です',
|
||||
insufficientFleet: '艦隊が不足しています',
|
||||
insufficientFuel: '燃料が不足しています',
|
||||
planetOnly: 'この建物は惑星でのみ建設できます',
|
||||
moonOnly: 'この建物は月でのみ建設できます',
|
||||
buildQueueFull: '建設キューが満杯です',
|
||||
insufficientSpace: 'スペースが不足しています',
|
||||
buildingLevelZero: '建物レベルが0のため、解体できません',
|
||||
researchQueueFull: '研究キューが満杯です',
|
||||
moonExists: '月は既に存在します',
|
||||
insufficientDebris: '残骸フィールドが不足しています'
|
||||
},
|
||||
nav: {
|
||||
overview: '概要',
|
||||
buildings: '建物',
|
||||
research: '研究',
|
||||
shipyard: '造船所',
|
||||
defense: '防衛',
|
||||
fleet: '艦隊',
|
||||
officers: '士官',
|
||||
simulator: 'シミュレーター',
|
||||
galaxy: '銀河',
|
||||
messages: 'メッセージ',
|
||||
settings: '設定'
|
||||
},
|
||||
sidebar: {
|
||||
language: '言語',
|
||||
lightMode: 'ライトモード',
|
||||
darkMode: 'ダークモード',
|
||||
collapse: 'メニューを閉じる',
|
||||
expand: 'メニューを開く'
|
||||
},
|
||||
resources: {
|
||||
metal: '金属',
|
||||
crystal: 'クリスタル',
|
||||
deuterium: '重水素',
|
||||
darkMatter: 'ダークマター',
|
||||
energy: 'エネルギー',
|
||||
production: '生産量',
|
||||
capacity: '容量',
|
||||
current: '現在の貯蔵量',
|
||||
max: '最大容量',
|
||||
perHour: '時間'
|
||||
},
|
||||
planet: {
|
||||
planet: '惑星',
|
||||
moon: '月',
|
||||
colony: 'コロニー',
|
||||
position: '位置',
|
||||
coordinates: '座標',
|
||||
switchToMoon: '月を表示',
|
||||
backToPlanet: '母星に戻る',
|
||||
fields: 'フィールド',
|
||||
temperature: '温度',
|
||||
homePlanet: '母星',
|
||||
planetPrefix: '惑星',
|
||||
moonSuffix: 'の月',
|
||||
colonyPrefix: 'コロニー'
|
||||
},
|
||||
player: {
|
||||
points: '総ポイント'
|
||||
},
|
||||
buildings: {
|
||||
metalMine: '金属鉱山',
|
||||
crystalMine: 'クリスタル鉱山',
|
||||
deuteriumSynthesizer: '重水素合成装置',
|
||||
solarPlant: '太陽光発電所',
|
||||
roboticsFactory: 'ロボット工場',
|
||||
naniteFactory: 'ナノマシン工場',
|
||||
shipyard: '造船所',
|
||||
researchLab: '研究所',
|
||||
metalStorage: '金属倉庫',
|
||||
crystalStorage: 'クリスタル倉庫',
|
||||
deuteriumTank: '重水素タンク',
|
||||
darkMatterCollector: 'ダークマター採取装置',
|
||||
lunarBase: '月面基地',
|
||||
sensorPhalanx: 'センサーファランクス',
|
||||
jumpGate: 'ジャンプゲート',
|
||||
buildTime: '建設時間',
|
||||
production: '生産量',
|
||||
consumption: '消費',
|
||||
totalCost: '総コスト',
|
||||
totalPoints: '総ポイント',
|
||||
levelRange: 'レベル範囲'
|
||||
},
|
||||
buildingDescriptions: {
|
||||
metalMine: '金属資源を採掘',
|
||||
crystalMine: 'クリスタル資源を採掘',
|
||||
deuteriumSynthesizer: '重水素資源を合成',
|
||||
solarPlant: 'エネルギーを供給',
|
||||
roboticsFactory: '建設速度を向上',
|
||||
naniteFactory: '建設キュー数を増加、レベル毎に+1(最大10)',
|
||||
shipyard: '艦船を建造',
|
||||
researchLab: '技術を研究',
|
||||
metalStorage: '金属の貯蔵上限を増加',
|
||||
crystalStorage: 'クリスタルの貯蔵上限を増加',
|
||||
deuteriumTank: '重水素の貯蔵上限を増加',
|
||||
darkMatterCollector: '希少なダークマター資源を収集',
|
||||
lunarBase: '月の利用可能スペースを増加',
|
||||
sensorPhalanx: '周辺星系の艦隊活動を探知',
|
||||
jumpGate: '他の月へ艦隊を瞬間移動'
|
||||
},
|
||||
ships: {
|
||||
lightFighter: '軽戦闘機',
|
||||
heavyFighter: '重戦闘機',
|
||||
cruiser: '巡洋艦',
|
||||
battleship: '戦艦',
|
||||
smallCargo: '小型輸送船',
|
||||
largeCargo: '大型輸送船',
|
||||
colonyShip: 'コロニーシップ',
|
||||
recycler: 'リサイクラー',
|
||||
espionageProbe: 'スパイプローブ',
|
||||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取船'
|
||||
},
|
||||
shipDescriptions: {
|
||||
lightFighter: '基本戦闘ユニット',
|
||||
heavyFighter: '重装甲戦闘機',
|
||||
cruiser: '中型戦艦、攻守バランス型',
|
||||
battleship: '強力な戦艦',
|
||||
smallCargo: '少量の資源を輸送',
|
||||
largeCargo: '大量の資源を輸送',
|
||||
colonyShip: '新惑星の植民に使用',
|
||||
recycler: 'デブリフィールドの資源を回収',
|
||||
espionageProbe: '敵惑星を偵察',
|
||||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取専用の特殊艦'
|
||||
},
|
||||
defenses: {
|
||||
rocketLauncher: 'ロケットランチャー',
|
||||
lightLaser: 'ライトレーザー',
|
||||
heavyLaser: 'ヘビーレーザー',
|
||||
gaussCannon: 'ガウスキャノン',
|
||||
ionCannon: 'イオンキャノン',
|
||||
plasmaTurret: 'プラズマタレット',
|
||||
smallShieldDome: '小型シールドドーム',
|
||||
largeShieldDome: '大型シールドドーム'
|
||||
},
|
||||
defenseDescriptions: {
|
||||
rocketLauncher: '基本防衛施設',
|
||||
lightLaser: '軽量エネルギー兵器',
|
||||
heavyLaser: '重型エネルギー兵器',
|
||||
gaussCannon: '高速運動エネルギー兵器',
|
||||
ionCannon: 'シールド破壊に効果的',
|
||||
plasmaTurret: '強力な防衛施設',
|
||||
smallShieldDome: '惑星全体を保護する小型シールド',
|
||||
largeShieldDome: '惑星全体を保護する大型シールド'
|
||||
},
|
||||
research: {
|
||||
researchTime: '研究時間',
|
||||
totalCost: '総コスト',
|
||||
totalPoints: '総ポイント',
|
||||
levelRange: 'レベル範囲'
|
||||
},
|
||||
technologies: {
|
||||
energyTechnology: 'エネルギー技術',
|
||||
laserTechnology: 'レーザー技術',
|
||||
ionTechnology: 'イオン技術',
|
||||
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペース技術',
|
||||
plasmaTechnology: 'プラズマ技術',
|
||||
computerTechnology: 'コンピューター技術',
|
||||
combustionDrive: '燃焼ドライブ',
|
||||
impulseDrive: 'インパルスドライブ',
|
||||
hyperspaceDrive: 'ハイパースペースドライブ',
|
||||
darkMatterTechnology: 'ダークマター技術'
|
||||
},
|
||||
technologyDescriptions: {
|
||||
energyTechnology: 'エネルギー利用効率を向上',
|
||||
laserTechnology: 'レーザー兵器と防衛の基礎',
|
||||
ionTechnology: 'イオン兵器技術',
|
||||
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペースジャンプ技術',
|
||||
plasmaTechnology: 'プラズマ兵器技術',
|
||||
computerTechnology: '研究キュー数を増加、レベル毎に+1(最大10)',
|
||||
combustionDrive: '基本推進技術',
|
||||
impulseDrive: '中級推進技術',
|
||||
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
|
||||
darkMatterTechnology: 'ダークマターの性質と応用を研究'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
commander: '司令官',
|
||||
admiral: '提督',
|
||||
engineer: 'エンジニア',
|
||||
geologist: '地質学者',
|
||||
technocrat: '技術専門家',
|
||||
darkMatterSpecialist: 'ダークマター専門家'
|
||||
},
|
||||
officerDescriptions: {
|
||||
commander: '建設速度と管理能力を向上',
|
||||
admiral: '艦隊戦闘力と速度を向上',
|
||||
engineer: 'エネルギーと防御力を向上',
|
||||
geologist: '資源生産量を向上',
|
||||
technocrat: '研究速度と偵察能力を向上',
|
||||
darkMatterSpecialist: 'ダークマター採取効率を向上'
|
||||
},
|
||||
queue: {
|
||||
buildQueue: '建設キュー',
|
||||
researchQueue: '研究キュー',
|
||||
building: '建設中',
|
||||
researching: '研究中',
|
||||
remaining: '残り時間',
|
||||
cancel: 'キャンセル',
|
||||
cancelBuild: '建設キャンセル',
|
||||
cancelResearch: '研究キャンセル',
|
||||
confirmCancel: 'キャンセルしますか?資源の50%が返還されます。',
|
||||
level: 'レベル',
|
||||
upgradeToLevel: 'レベルにアップグレード'
|
||||
},
|
||||
shipyard: {
|
||||
attack: '攻撃力',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
armor: '装甲',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
cargoCapacity: '貨物容量',
|
||||
fuelConsumption: '燃料消費',
|
||||
buildCost: '建設コスト',
|
||||
buildTime: '建設時間',
|
||||
perUnit: 'ユニットあたり',
|
||||
batchCalculator: '一括計算機',
|
||||
quantity: '数量',
|
||||
totalCost: '総コスト',
|
||||
totalTime: '総時間'
|
||||
},
|
||||
overview: {
|
||||
title: '惑星概要',
|
||||
resourceOverview: '資源概要',
|
||||
fleetInfo: '艦隊',
|
||||
currentShips: '現在の惑星の艦船数'
|
||||
},
|
||||
buildingsView: {
|
||||
title: '建物',
|
||||
usedSpace: '使用済みスペース',
|
||||
spaceUsage: 'スペース使用量',
|
||||
level: 'レベル',
|
||||
upgradeCost: 'アップグレードコスト',
|
||||
buildTime: '建設時間',
|
||||
upgrade: 'アップグレード',
|
||||
upgradeFailed: 'アップグレード失敗',
|
||||
upgradeFailedMessage: '資源が十分か、スペースが十分か、または他の建設タスクがないか確認してください。',
|
||||
demolish: '解体',
|
||||
demolishRefund: '解体返還',
|
||||
demolishFailed: '解体失敗',
|
||||
demolishFailedMessage: 'この建物を解体できません。建設キューが満杯か、建物レベルが0でないか確認してください。'
|
||||
},
|
||||
researchView: {
|
||||
title: '研究',
|
||||
researchCost: '研究コスト',
|
||||
research: '研究',
|
||||
researchFailed: '研究失敗',
|
||||
researchFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか、または他の研究タスクがないか確認してください。'
|
||||
},
|
||||
defense: {
|
||||
attack: '攻撃力',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
armor: '装甲',
|
||||
buildCost: '建設コスト',
|
||||
buildTime: '建設時間',
|
||||
perUnit: 'ユニットあたり',
|
||||
batchCalculator: '一括計算機',
|
||||
quantity: '数量',
|
||||
totalCost: '総コスト',
|
||||
totalTime: '総時間'
|
||||
},
|
||||
shipyardView: {
|
||||
title: '造船所',
|
||||
attack: '攻撃力',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
cargoCapacity: '積載量',
|
||||
unitCost: 'ユニットコスト',
|
||||
buildQuantity: '建造数',
|
||||
totalCost: '総コスト',
|
||||
build: '建造',
|
||||
inputError: '入力エラー',
|
||||
inputErrorMessage: '建造数を入力してください!',
|
||||
buildFailed: '建造失敗',
|
||||
buildFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか確認してください。'
|
||||
},
|
||||
defenseView: {
|
||||
title: '防衛施設',
|
||||
attack: '攻撃力',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
armor: '装甲',
|
||||
buildTime: '建設時間',
|
||||
seconds: '秒',
|
||||
unitCost: 'ユニットコスト',
|
||||
buildQuantity: '建造数',
|
||||
totalCost: '総コスト',
|
||||
build: '建造',
|
||||
shieldDomeBuilt: 'シールドドーム建設済み',
|
||||
inputError: '入力エラー',
|
||||
inputErrorMessage: '建造数を入力してください!',
|
||||
buildFailed: '建造失敗',
|
||||
buildFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか確認してください。シールドドームは1つのみ建設できます。'
|
||||
},
|
||||
fleetView: {
|
||||
title: '艦隊管理',
|
||||
fleetOverview: '艦隊概要',
|
||||
sendFleet: '艦隊派遣',
|
||||
flightMissions: '飛行ミッション',
|
||||
currentPlanetFleet: '現在の惑星艦隊',
|
||||
attack: '攻撃',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
armor: '装甲',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
cargo: '貨物',
|
||||
selectFleet: '艦隊選択',
|
||||
selectFleetDescription: '派遣する艦船数を選択',
|
||||
available: '利用可能',
|
||||
all: '全て',
|
||||
targetCoordinates: '目標座標',
|
||||
galaxy: '銀河',
|
||||
system: '星系',
|
||||
position: '位置',
|
||||
missionType: 'ミッションタイプ',
|
||||
missionInfo: 'ミッション情報',
|
||||
fuelConsumption: '燃料消費',
|
||||
flightTime: '飛行時間',
|
||||
attackMission: '攻撃',
|
||||
transport: '輸送',
|
||||
colonize: '植民',
|
||||
spy: '偵察',
|
||||
deploy: '配備',
|
||||
transportResources: '資源輸送',
|
||||
totalCargoCapacity: '総積載量',
|
||||
used: '使用済み',
|
||||
noFlightMissions: '飛行ミッションなし',
|
||||
outbound: '往路',
|
||||
returning: '帰路',
|
||||
fleetComposition: '艦隊構成',
|
||||
carryingResources: '運搬資源',
|
||||
arrivalTime: '到着時刻',
|
||||
returnTime: '帰還時刻',
|
||||
recallFleet: '艦隊召還',
|
||||
sendFailed: '派遣失敗',
|
||||
sendFailedMessage: '艦隊数、燃料の充足、または積載量の制限を確認してください。',
|
||||
recallFailed: '召還失敗',
|
||||
recallFailedMessage: 'このミッションは召還できません。',
|
||||
unknownPlanet: '未知の惑星',
|
||||
fleetMissionSlots: '艦隊ミッションスロット'
|
||||
},
|
||||
officersView: {
|
||||
title: '士官',
|
||||
activated: 'アクティブ',
|
||||
inactive: '非アクティブ',
|
||||
activeStatus: 'アクティブ状態',
|
||||
expirationTime: '期限切れ時刻',
|
||||
remainingTime: '残り時間',
|
||||
recruitCost: '募集コスト',
|
||||
days: '日',
|
||||
benefitsBonus: '効果ボーナス',
|
||||
resourceProduction: '資源生産量',
|
||||
darkMatterProduction: 'ダークマター生産量',
|
||||
energyProduction: 'エネルギー生産量',
|
||||
buildingSpeed: '建設速度',
|
||||
researchSpeed: '研究速度',
|
||||
fleetSpeed: '艦隊速度',
|
||||
fuelConsumption: '燃料消費',
|
||||
defense: '防御力',
|
||||
storageCapacity: '貯蔵容量',
|
||||
buildQueue: '建設キュー',
|
||||
fleetSlots: '艦隊スロット',
|
||||
hire: '雇用',
|
||||
renew: '更新',
|
||||
dismiss: '解雇',
|
||||
hireTitle: '士官雇用',
|
||||
hireMessage: '{name}を雇用しますか?有効期限は7日間です。',
|
||||
renewTitle: '士官更新',
|
||||
renewMessage: '{name}を7日間更新しますか?',
|
||||
dismissTitle: '士官解雇',
|
||||
dismissMessage: '{name}を解雇しますか?費用は返金されません。',
|
||||
hireFailed: '雇用失敗',
|
||||
renewFailed: '更新失敗',
|
||||
insufficientResources: '資源不足!'
|
||||
},
|
||||
galaxyView: {
|
||||
title: '銀河',
|
||||
selectCoordinates: '座標選択',
|
||||
galaxy: '銀河',
|
||||
selectGalaxy: '銀河を選択',
|
||||
system: '星系',
|
||||
selectSystem: '星系を選択',
|
||||
view: '表示',
|
||||
myPlanet: '自分の惑星',
|
||||
totalPositions: '全10惑星位置',
|
||||
mine: '自分',
|
||||
hostile: '敵対',
|
||||
emptySlot: '空き - 植民可能',
|
||||
scout: '偵察',
|
||||
attack: '攻撃',
|
||||
colonize: '植民',
|
||||
switch: '切り替え',
|
||||
scoutPlanetTitle: '惑星偵察',
|
||||
attackPlanetTitle: '惑星攻撃',
|
||||
colonizePlanetTitle: '惑星植民',
|
||||
scoutPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にスパイプローブを送りますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||||
attackPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]を攻撃しますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||||
colonizePlanetMessage: '位置[{coordinates}]を植民しますか?\n\n艦隊ページに移動してコロニーシップを派遣してください。'
|
||||
},
|
||||
messagesView: {
|
||||
title: 'メッセージセンター',
|
||||
battleReports: '戦闘レポート',
|
||||
spyReports: 'スパイレポート',
|
||||
noBattleReports: '戦闘レポートなし',
|
||||
noSpyReports: 'スパイレポートなし',
|
||||
battleReport: '戦闘レポート',
|
||||
spyReport: 'スパイレポート',
|
||||
victory: '勝利',
|
||||
defeat: '敗北',
|
||||
draw: '引き分け',
|
||||
attackerFleet: '攻撃側艦隊',
|
||||
defenderFleet: '防御側艦隊',
|
||||
defenderDefense: '防御側防衛',
|
||||
attackerLosses: '攻撃側損失',
|
||||
defenderLosses: '防御側損失',
|
||||
noLosses: '損失なし',
|
||||
plunder: '略奪資源',
|
||||
debrisField: 'デブリフィールド',
|
||||
resources: '資源',
|
||||
fleet: '艦隊',
|
||||
defense: '防衛',
|
||||
buildings: '建物'
|
||||
},
|
||||
simulatorView: {
|
||||
title: '戦闘シミュレーター',
|
||||
attacker: '攻撃側',
|
||||
defender: '防御側',
|
||||
attackerConfig: '攻撃側設定',
|
||||
attackerConfigDesc: '攻撃側の艦隊と技術レベルを設定',
|
||||
defenderConfig: '防御側設定',
|
||||
defenderConfigDesc: '防御側の艦隊、防衛、技術レベルを設定',
|
||||
fleet: '艦隊',
|
||||
defenseStructures: '防衛施設',
|
||||
techLevels: '技術レベル',
|
||||
weapon: '武器',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
armor: '装甲',
|
||||
defenderResources: '防御側資源(略奪計算用)',
|
||||
startSimulation: 'シミュレーション開始',
|
||||
reset: 'リセット',
|
||||
battleResult: '戦闘結果',
|
||||
attackerVictory: '攻撃側勝利',
|
||||
defenderVictory: '防御側勝利',
|
||||
draw: '引き分け',
|
||||
afterRounds: '{rounds}ラウンド後',
|
||||
attackerLosses: '攻撃側損失',
|
||||
defenderLosses: '防御側損失',
|
||||
noLosses: '損失なし',
|
||||
attackerRemaining: '攻撃側残存',
|
||||
defenderRemaining: '防御側残存',
|
||||
allDestroyed: '全て破壊',
|
||||
plunderableResources: '略奪可能資源',
|
||||
debrisField: 'デブリフィールド',
|
||||
moonChance: '月生成確率',
|
||||
showRoundDetails: 'ラウンド詳細表示',
|
||||
hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
|
||||
round: '第{round}ラウンド',
|
||||
attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
|
||||
defenderRemainingPower: '防御側残存火力'
|
||||
},
|
||||
settings: {
|
||||
dataManagement: 'データ管理',
|
||||
dataManagementDesc: 'ゲームデータのエクスポート、インポート、またはクリア',
|
||||
exportData: 'データエクスポート',
|
||||
exportDataDesc: 'ゲームの進行状況をJSONファイルとしてエクスポート',
|
||||
export: 'エクスポート',
|
||||
exporting: 'エクスポート中...',
|
||||
exportSuccess: 'エクスポート成功',
|
||||
exportFailed: 'エクスポートに失敗しました。もう一度お試しください',
|
||||
importData: 'データインポート',
|
||||
importDataDesc: 'JSONファイルからゲームの進行状況を復元',
|
||||
selectFile: 'ファイルを選択',
|
||||
importSuccess: 'インポート成功',
|
||||
importConfirmTitle: 'インポート確認',
|
||||
importConfirmMessage: 'インポートすると現在のゲームの進行状況が上書きされます。この操作は元に戻せません。続行しますか?',
|
||||
importFailed: 'インポートに失敗しました。ファイル形式を確認してください',
|
||||
clearData: 'データクリア',
|
||||
clearDataDesc: 'すべてのゲームデータを削除してリセット',
|
||||
clear: 'クリア',
|
||||
clearConfirmTitle: 'データクリア確認',
|
||||
clearConfirmMessage: 'すべてのゲームデータが削除され、最初からやり直します。この操作は元に戻せません。続行しますか?',
|
||||
gameSettings: 'ゲーム設定',
|
||||
gameSettingsDesc: 'ゲームパラメータと設定を調整',
|
||||
playerName: 'プレイヤー名',
|
||||
gameSpeed: 'ゲーム速度',
|
||||
gameSpeedDesc: '現在のゲーム速度倍率',
|
||||
about: 'について',
|
||||
version: 'バージョン',
|
||||
buildDate: 'ビルド日',
|
||||
community: 'コミュニティ',
|
||||
github: 'GitHubリポジトリ',
|
||||
qqGroup: 'QQグループ'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user