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https://github.com/setube/ogame-vue-ts.git
synced 2026-05-12 16:05:12 +08:00
feat: 初始化项目结构与核心功能
引入项目基础目录结构,包含多语言支持、主要页面与组件、核心游戏逻辑、UI 组件库、加密与本地持久化、自动化 Docker 构建流程、GitHub issue 模板(中英文)、README(中英文)、LICENSE 及开发配置文件。实现 OGame 单机版主要功能模块,为后续开发和扩展奠定基础。
This commit is contained in:
532
src/locales/ko.ts
Normal file
532
src/locales/ko.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,532 @@
|
||||
export default {
|
||||
common: {
|
||||
confirm: '확인',
|
||||
cancel: '취소',
|
||||
delete: '삭제',
|
||||
edit: '편집',
|
||||
save: '저장',
|
||||
close: '닫기',
|
||||
back: '돌아가기',
|
||||
next: '다음',
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||||
previous: '이전',
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||||
submit: '제출',
|
||||
reset: '초기화',
|
||||
search: '검색',
|
||||
filter: '필터',
|
||||
loading: '로딩 중...',
|
||||
noData: '데이터 없음',
|
||||
error: '오류',
|
||||
success: '성공',
|
||||
warning: '경고',
|
||||
info: '정보',
|
||||
resourceType: '자원 유형',
|
||||
playerName: '사령관',
|
||||
timeHour: '시간',
|
||||
timeMinute: '분',
|
||||
timeSecond: '초',
|
||||
featureLocked: '기능 잠김',
|
||||
unlockRequired: '건물 필요',
|
||||
requiredBuilding: '필요한 건물',
|
||||
currentLevel: '현재 레벨',
|
||||
goToBuildings: '건물로 이동',
|
||||
locked: '잠김',
|
||||
viewRequirements: '요구사항 보기',
|
||||
requirementsNotMet: '요구사항 미충족',
|
||||
current: '현재'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: '전제 조건 미충족',
|
||||
insufficientResources: '자원 부족',
|
||||
shieldDomeLimit: '실드 돔 한도 도달',
|
||||
fleetMissionsFull: '함대 임무 슬롯 가득 참',
|
||||
insufficientFleet: '함대 부족',
|
||||
insufficientFuel: '연료 부족',
|
||||
planetOnly: '이 건물은 행성에서만 지을 수 있습니다',
|
||||
moonOnly: '이 건물은 위성에서만 지을 수 있습니다',
|
||||
buildQueueFull: '건설 대기열 가득 참',
|
||||
insufficientSpace: '공간 부족',
|
||||
buildingLevelZero: '건물 레벨이 0이므로 철거할 수 없습니다',
|
||||
researchQueueFull: '연구 대기열 가득 참',
|
||||
moonExists: '위성이 이미 존재합니다',
|
||||
insufficientDebris: '잔해장 부족'
|
||||
},
|
||||
nav: {
|
||||
overview: '개요',
|
||||
buildings: '건물',
|
||||
research: '연구',
|
||||
shipyard: '조선소',
|
||||
defense: '방어',
|
||||
fleet: '함대',
|
||||
officers: '장교',
|
||||
simulator: '시뮬레이터',
|
||||
galaxy: '은하계',
|
||||
messages: '메시지',
|
||||
settings: '설정'
|
||||
},
|
||||
sidebar: {
|
||||
language: '언어',
|
||||
lightMode: '라이트 모드',
|
||||
darkMode: '다크 모드',
|
||||
collapse: '메뉴 접기',
|
||||
expand: '메뉴 펼치기'
|
||||
},
|
||||
resources: {
|
||||
metal: '금속',
|
||||
crystal: '크리스탈',
|
||||
deuterium: '중수소',
|
||||
darkMatter: '암흑 물질',
|
||||
energy: '에너지',
|
||||
production: '생산량',
|
||||
capacity: '용량',
|
||||
current: '현재 저장량',
|
||||
max: '최대 용량',
|
||||
perHour: '시간'
|
||||
},
|
||||
planet: {
|
||||
planet: '행성',
|
||||
moon: '위성',
|
||||
colony: '식민지',
|
||||
position: '위치',
|
||||
coordinates: '좌표',
|
||||
switchToMoon: '위성 보기',
|
||||
backToPlanet: '모행성으로 돌아가기',
|
||||
fields: '필드',
|
||||
temperature: '온도',
|
||||
homePlanet: '모행성',
|
||||
planetPrefix: '행성',
|
||||
moonSuffix: '의 위성',
|
||||
colonyPrefix: '식민지'
|
||||
},
|
||||
player: {
|
||||
points: '총 점수'
|
||||
},
|
||||
buildings: {
|
||||
metalMine: '금속 광산',
|
||||
crystalMine: '크리스탈 광산',
|
||||
deuteriumSynthesizer: '중수소 합성기',
|
||||
solarPlant: '태양광 발전소',
|
||||
roboticsFactory: '로봇 공장',
|
||||
naniteFactory: '나노 공장',
|
||||
shipyard: '조선소',
|
||||
researchLab: '연구소',
|
||||
metalStorage: '금속 창고',
|
||||
crystalStorage: '크리스탈 창고',
|
||||
deuteriumTank: '중수소 탱크',
|
||||
darkMatterCollector: '암흑 물질 수집기',
|
||||
lunarBase: '달 기지',
|
||||
sensorPhalanx: '센서 팔랑크스',
|
||||
jumpGate: '점프 게이트',
|
||||
buildTime: '건설 시간',
|
||||
production: '생산량',
|
||||
consumption: '소비',
|
||||
totalCost: '총 비용',
|
||||
totalPoints: '총 점수',
|
||||
levelRange: '레벨 범위'
|
||||
},
|
||||
buildingDescriptions: {
|
||||
metalMine: '금속 자원 채굴',
|
||||
crystalMine: '크리스탈 자원 채굴',
|
||||
deuteriumSynthesizer: '중수소 자원 합성',
|
||||
solarPlant: '에너지 제공',
|
||||
roboticsFactory: '건설 속도 향상',
|
||||
naniteFactory: '건설 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10개)',
|
||||
shipyard: '함선 건조',
|
||||
researchLab: '기술 연구',
|
||||
metalStorage: '금속 저장 용량 증가',
|
||||
crystalStorage: '크리스탈 저장 용량 증가',
|
||||
deuteriumTank: '중수소 저장 용량 증가',
|
||||
darkMatterCollector: '희귀한 암흑 물질 자원 수집',
|
||||
lunarBase: '달 가용 공간 증가',
|
||||
sensorPhalanx: '주변 행성계의 함대 활동 감지',
|
||||
jumpGate: '다른 위성으로 함대 순간 이동'
|
||||
},
|
||||
ships: {
|
||||
lightFighter: '경전투기',
|
||||
heavyFighter: '중전투기',
|
||||
cruiser: '순양함',
|
||||
battleship: '전함',
|
||||
smallCargo: '소형 수송선',
|
||||
largeCargo: '대형 수송선',
|
||||
colonyShip: '식민선',
|
||||
recycler: '재활용선',
|
||||
espionageProbe: '정찰기',
|
||||
darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취선'
|
||||
},
|
||||
shipDescriptions: {
|
||||
lightFighter: '기본 전투 유닛',
|
||||
heavyFighter: '중장갑 전투기',
|
||||
cruiser: '중형 전함, 공격과 방어 균형',
|
||||
battleship: '강력한 전함',
|
||||
smallCargo: '소량의 자원 운송',
|
||||
largeCargo: '대량의 자원 운송',
|
||||
colonyShip: '새로운 행성 식민에 사용',
|
||||
recycler: '잔해장 자원 수집',
|
||||
espionageProbe: '적 행성 정찰',
|
||||
darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취 전용 특수 함선'
|
||||
},
|
||||
defenses: {
|
||||
rocketLauncher: '로켓 발사대',
|
||||
lightLaser: '경량 레이저포',
|
||||
heavyLaser: '중형 레이저포',
|
||||
gaussCannon: '가우스 캐논',
|
||||
ionCannon: '이온 캐논',
|
||||
plasmaTurret: '플라즈마 포탑',
|
||||
smallShieldDome: '소형 실드 돔',
|
||||
largeShieldDome: '대형 실드 돔'
|
||||
},
|
||||
defenseDescriptions: {
|
||||
rocketLauncher: '기본 방어 시설',
|
||||
lightLaser: '경량 에너지 무기',
|
||||
heavyLaser: '중형 에너지 무기',
|
||||
gaussCannon: '고속 운동 에너지 무기',
|
||||
ionCannon: '실드 파괴의 이기',
|
||||
plasmaTurret: '강력한 방어 시설',
|
||||
smallShieldDome: '행성 전체를 보호하는 소형 실드',
|
||||
largeShieldDome: '행성 전체를 보호하는 대형 실드'
|
||||
},
|
||||
research: {
|
||||
researchTime: '연구 시간',
|
||||
totalCost: '총 비용',
|
||||
totalPoints: '총 점수',
|
||||
levelRange: '레벨 범위'
|
||||
},
|
||||
technologies: {
|
||||
energyTechnology: '에너지 기술',
|
||||
laserTechnology: '레이저 기술',
|
||||
ionTechnology: '이온 기술',
|
||||
hyperspaceTechnology: '초공간 기술',
|
||||
plasmaTechnology: '플라즈마 기술',
|
||||
computerTechnology: '컴퓨터 기술',
|
||||
combustionDrive: '연소 엔진',
|
||||
impulseDrive: '임펄스 엔진',
|
||||
hyperspaceDrive: '초공간 엔진',
|
||||
darkMatterTechnology: '암흑 물질 기술'
|
||||
},
|
||||
technologyDescriptions: {
|
||||
energyTechnology: '에너지 이용 효율 향상',
|
||||
laserTechnology: '레이저 무기와 방어의 기초',
|
||||
ionTechnology: '이온 무기 기술',
|
||||
hyperspaceTechnology: '초공간 점프 기술',
|
||||
plasmaTechnology: '플라즈마 무기 기술',
|
||||
computerTechnology: '연구 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10개)',
|
||||
combustionDrive: '기본 추진 기술',
|
||||
impulseDrive: '중급 추진 기술',
|
||||
hyperspaceDrive: '고급 추진 기술',
|
||||
darkMatterTechnology: '암흑 물질의 성질과 응용 연구'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
commander: '사령관',
|
||||
admiral: '제독',
|
||||
engineer: '엔지니어',
|
||||
geologist: '지질학자',
|
||||
technocrat: '기술 전문가',
|
||||
darkMatterSpecialist: '암흑 물질 전문가'
|
||||
},
|
||||
officerDescriptions: {
|
||||
commander: '건설 속도 및 관리 능력 향상',
|
||||
admiral: '함대 전투력 및 속도 향상',
|
||||
engineer: '에너지 및 방어력 향상',
|
||||
geologist: '자원 생산량 향상',
|
||||
technocrat: '연구 속도 및 정찰 능력 향상',
|
||||
darkMatterSpecialist: '암흑 물질 수집 효율 향상'
|
||||
},
|
||||
queue: {
|
||||
buildQueue: '건설 대기열',
|
||||
researchQueue: '연구 대기열',
|
||||
building: '건설 중',
|
||||
researching: '연구 중',
|
||||
remaining: '남은 시간',
|
||||
cancel: '취소',
|
||||
cancelBuild: '건설 취소',
|
||||
cancelResearch: '연구 취소',
|
||||
confirmCancel: '취소하시겠습니까? 자원의 50%가 환불됩니다.',
|
||||
level: '레벨',
|
||||
upgradeToLevel: '레벨로 업그레이드'
|
||||
},
|
||||
overview: {
|
||||
title: '행성 개요',
|
||||
resourceOverview: '자원 개요',
|
||||
fleetInfo: '함대',
|
||||
currentShips: '현재 행성의 함선 수'
|
||||
},
|
||||
buildingsView: {
|
||||
title: '건물',
|
||||
usedSpace: '사용된 공간',
|
||||
spaceUsage: '공간 사용',
|
||||
level: '레벨',
|
||||
upgradeCost: '업그레이드 비용',
|
||||
buildTime: '건설 시간',
|
||||
upgrade: '업그레이드',
|
||||
upgradeFailed: '업그레이드 실패',
|
||||
upgradeFailedMessage: '자원이 충분한지, 공간이 충분한지, 또는 다른 건설 작업이 있는지 확인하세요.',
|
||||
demolish: '철거',
|
||||
demolishRefund: '철거 환불',
|
||||
demolishFailed: '철거 실패',
|
||||
demolishFailedMessage: '이 건물을 철거할 수 없습니다. 건설 대기열이 가득 찼거나 건물 레벨이 0인지 확인하세요.'
|
||||
},
|
||||
researchView: {
|
||||
title: '연구',
|
||||
researchCost: '연구 비용',
|
||||
research: '연구',
|
||||
researchFailed: '연구 실패',
|
||||
researchFailedMessage: '자원이 충분한지, 전제 조건이 충족되었는지, 또는 다른 연구 작업이 있는지 확인하세요.'
|
||||
},
|
||||
shipyard: {
|
||||
attack: '공격력',
|
||||
shield: '쉴드',
|
||||
armor: '장갑',
|
||||
speed: '속도',
|
||||
cargoCapacity: '화물 용량',
|
||||
fuelConsumption: '연료 소비',
|
||||
buildCost: '건설 비용',
|
||||
buildTime: '건설 시간',
|
||||
perUnit: '단위당',
|
||||
batchCalculator: '일괄 계산기',
|
||||
quantity: '수량',
|
||||
totalCost: '총 비용',
|
||||
totalTime: '총 시간'
|
||||
},
|
||||
shipyardView: {
|
||||
title: '조선소',
|
||||
attack: '공격력',
|
||||
shield: '실드',
|
||||
speed: '속도',
|
||||
cargoCapacity: '적재량',
|
||||
unitCost: '단위 비용',
|
||||
buildQuantity: '건조 수량',
|
||||
totalCost: '총 비용',
|
||||
build: '건조',
|
||||
inputError: '입력 오류',
|
||||
inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
|
||||
buildFailed: '건조 실패',
|
||||
buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.'
|
||||
},
|
||||
defense: {
|
||||
attack: '공격력',
|
||||
shield: '쉴드',
|
||||
armor: '장갑',
|
||||
buildCost: '건설 비용',
|
||||
buildTime: '건설 시간',
|
||||
perUnit: '단위당',
|
||||
batchCalculator: '일괄 계산기',
|
||||
quantity: '수량',
|
||||
totalCost: '총 비용',
|
||||
totalTime: '총 시간'
|
||||
},
|
||||
defenseView: {
|
||||
title: '방어 시설',
|
||||
attack: '공격력',
|
||||
shield: '실드',
|
||||
armor: '장갑',
|
||||
buildTime: '건설 시간',
|
||||
seconds: '초',
|
||||
unitCost: '단위 비용',
|
||||
buildQuantity: '건조 수량',
|
||||
totalCost: '총 비용',
|
||||
build: '건조',
|
||||
shieldDomeBuilt: '실드 돔이 이미 건설됨',
|
||||
inputError: '입력 오류',
|
||||
inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
|
||||
buildFailed: '건조 실패',
|
||||
buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요. 실드 돔은 하나만 건설할 수 있습니다.'
|
||||
},
|
||||
fleetView: {
|
||||
title: '함대 관리',
|
||||
fleetOverview: '함대 개요',
|
||||
sendFleet: '함대 파견',
|
||||
flightMissions: '비행 임무',
|
||||
currentPlanetFleet: '현재 행성 함대',
|
||||
attack: '공격',
|
||||
shield: '실드',
|
||||
armor: '장갑',
|
||||
speed: '속도',
|
||||
cargo: '화물',
|
||||
selectFleet: '함대 선택',
|
||||
selectFleetDescription: '파견할 함선 수 선택',
|
||||
available: '사용 가능',
|
||||
all: '전체',
|
||||
targetCoordinates: '목표 좌표',
|
||||
galaxy: '은하계',
|
||||
system: '행성계',
|
||||
position: '위치',
|
||||
missionType: '임무 유형',
|
||||
missionInfo: '임무 정보',
|
||||
fuelConsumption: '연료 소비',
|
||||
flightTime: '비행 시간',
|
||||
attackMission: '공격',
|
||||
transport: '수송',
|
||||
colonize: '식민',
|
||||
spy: '정찰',
|
||||
deploy: '배치',
|
||||
transportResources: '자원 수송',
|
||||
totalCargoCapacity: '총 적재량',
|
||||
used: '사용됨',
|
||||
noFlightMissions: '비행 임무 없음',
|
||||
outbound: '이동 중',
|
||||
returning: '귀환 중',
|
||||
fleetComposition: '함대 구성',
|
||||
carryingResources: '운반 자원',
|
||||
arrivalTime: '도착 시간',
|
||||
returnTime: '귀환 시간',
|
||||
recallFleet: '함대 소환',
|
||||
sendFailed: '파견 실패',
|
||||
sendFailedMessage: '함대 수, 연료 충분 여부 또는 적재량 한계를 확인하세요.',
|
||||
recallFailed: '소환 실패',
|
||||
recallFailedMessage: '이 임무는 소환할 수 없습니다.',
|
||||
unknownPlanet: '알 수 없는 행성',
|
||||
fleetMissionSlots: '함대 임무 슬롯'
|
||||
},
|
||||
officersView: {
|
||||
title: '장교',
|
||||
activated: '활성화됨',
|
||||
inactive: '비활성',
|
||||
activeStatus: '활성 상태',
|
||||
expirationTime: '만료 시간',
|
||||
remainingTime: '남은 시간',
|
||||
recruitCost: '모집 비용',
|
||||
days: '일',
|
||||
benefitsBonus: '효과 보너스',
|
||||
resourceProduction: '자원 생산량',
|
||||
darkMatterProduction: '암흑 물질 생산량',
|
||||
energyProduction: '에너지 생산량',
|
||||
buildingSpeed: '건설 속도',
|
||||
researchSpeed: '연구 속도',
|
||||
fleetSpeed: '함대 속도',
|
||||
fuelConsumption: '연료 소비',
|
||||
defense: '방어력',
|
||||
storageCapacity: '저장 용량',
|
||||
buildQueue: '건설 대기열',
|
||||
fleetSlots: '함대 슬롯',
|
||||
hire: '고용',
|
||||
renew: '갱신',
|
||||
dismiss: '해고',
|
||||
hireTitle: '장교 고용',
|
||||
hireMessage: '{name}을(를) 고용하시겠습니까? 유효 기간은 7일입니다.',
|
||||
renewTitle: '장교 갱신',
|
||||
renewMessage: '{name}을(를) 7일간 갱신하시겠습니까?',
|
||||
dismissTitle: '장교 해고',
|
||||
dismissMessage: '{name}을(를) 해고하시겠습니까? 비용은 환불되지 않습니다.',
|
||||
hireFailed: '고용 실패',
|
||||
renewFailed: '갱신 실패',
|
||||
insufficientResources: '자원 부족!'
|
||||
},
|
||||
galaxyView: {
|
||||
title: '은하계',
|
||||
selectCoordinates: '좌표 선택',
|
||||
galaxy: '은하계',
|
||||
selectGalaxy: '은하계 선택',
|
||||
system: '행성계',
|
||||
selectSystem: '행성계 선택',
|
||||
view: '보기',
|
||||
myPlanet: '내 행성',
|
||||
totalPositions: '총 10개 행성 위치',
|
||||
mine: '내 것',
|
||||
hostile: '적대',
|
||||
emptySlot: '빈 자리 - 식민 가능',
|
||||
scout: '정찰',
|
||||
attack: '공격',
|
||||
colonize: '식민',
|
||||
switch: '전환',
|
||||
scoutPlanetTitle: '행성 정찰',
|
||||
attackPlanetTitle: '행성 공격',
|
||||
colonizePlanetTitle: '행성 식민',
|
||||
scoutPlanetMessage:
|
||||
'행성 [{coordinates}]을(를) 정찰하기 위해 정찰기를 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
|
||||
attackPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]을(를) 공격하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
|
||||
colonizePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]을(를) 식민하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 식민선을 파견하세요.'
|
||||
},
|
||||
messagesView: {
|
||||
title: '메시지 센터',
|
||||
battleReports: '전투 보고서',
|
||||
spyReports: '정찰 보고서',
|
||||
noBattleReports: '전투 보고서 없음',
|
||||
noSpyReports: '정찰 보고서 없음',
|
||||
battleReport: '전투 보고서',
|
||||
spyReport: '정찰 보고서',
|
||||
victory: '승리',
|
||||
defeat: '패배',
|
||||
draw: '무승부',
|
||||
attackerFleet: '공격자 함대',
|
||||
defenderFleet: '방어자 함대',
|
||||
defenderDefense: '방어자 방어',
|
||||
attackerLosses: '공격자 손실',
|
||||
defenderLosses: '방어자 손실',
|
||||
noLosses: '손실 없음',
|
||||
plunder: '약탈 자원',
|
||||
debrisField: '잔해장',
|
||||
resources: '자원',
|
||||
fleet: '함대',
|
||||
defense: '방어',
|
||||
buildings: '건물'
|
||||
},
|
||||
simulatorView: {
|
||||
title: '전투 시뮬레이터',
|
||||
attacker: '공격자',
|
||||
defender: '방어자',
|
||||
attackerConfig: '공격자 설정',
|
||||
attackerConfigDesc: '공격자의 함대와 기술 레벨 설정',
|
||||
defenderConfig: '방어자 설정',
|
||||
defenderConfigDesc: '방어자의 함대, 방어 및 기술 레벨 설정',
|
||||
fleet: '함대',
|
||||
defenseStructures: '방어 시설',
|
||||
techLevels: '기술 레벨',
|
||||
weapon: '무기',
|
||||
shield: '실드',
|
||||
armor: '장갑',
|
||||
defenderResources: '방어자 자원 (약탈 계산용)',
|
||||
startSimulation: '시뮬레이션 시작',
|
||||
reset: '초기화',
|
||||
battleResult: '전투 결과',
|
||||
attackerVictory: '공격자 승리',
|
||||
defenderVictory: '방어자 승리',
|
||||
draw: '무승부',
|
||||
afterRounds: '{rounds}회 전투 후',
|
||||
attackerLosses: '공격자 손실',
|
||||
defenderLosses: '방어자 손실',
|
||||
noLosses: '손실 없음',
|
||||
attackerRemaining: '공격자 잔여',
|
||||
defenderRemaining: '방어자 잔여',
|
||||
allDestroyed: '모두 파괴됨',
|
||||
plunderableResources: '약탈 가능 자원',
|
||||
debrisField: '잔해장',
|
||||
moonChance: '위성 생성 확률',
|
||||
showRoundDetails: '라운드 상세 표시',
|
||||
hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
|
||||
round: '제 {round} 라운드',
|
||||
attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
|
||||
defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력'
|
||||
},
|
||||
settings: {
|
||||
dataManagement: '데이터 관리',
|
||||
dataManagementDesc: '게임 데이터 내보내기, 가져오기 또는 지우기',
|
||||
exportData: '데이터 내보내기',
|
||||
exportDataDesc: '게임 진행 상황을 JSON 파일로 내보내기',
|
||||
export: '내보내기',
|
||||
exporting: '내보내는 중...',
|
||||
exportSuccess: '내보내기 성공',
|
||||
exportFailed: '내보내기 실패, 다시 시도해주세요',
|
||||
importData: '데이터 가져오기',
|
||||
importDataDesc: 'JSON 파일에서 게임 진행 상황 복원',
|
||||
selectFile: '파일 선택',
|
||||
importSuccess: '가져오기 성공',
|
||||
importConfirmTitle: '가져오기 확인',
|
||||
importConfirmMessage: '가져오기를 하면 현재 게임 진행 상황이 덮어쓰기됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
|
||||
importFailed: '가져오기 실패, 파일 형식을 확인해주세요',
|
||||
clearData: '데이터 지우기',
|
||||
clearDataDesc: '모든 게임 데이터 삭제 및 초기화',
|
||||
clear: '지우기',
|
||||
clearConfirmTitle: '데이터 지우기 확인',
|
||||
clearConfirmMessage: '모든 게임 데이터가 삭제되고 처음부터 시작됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
|
||||
gameSettings: '게임 설정',
|
||||
gameSettingsDesc: '게임 매개변수 및 설정 조정',
|
||||
playerName: '플레이어 이름',
|
||||
gameSpeed: '게임 속도',
|
||||
gameSpeedDesc: '현재 게임 속도 배율',
|
||||
about: '정보',
|
||||
version: '버전',
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||||
buildDate: '빌드 날짜',
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||||
community: '커뮤니티',
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github: 'GitHub 저장소',
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qqGroup: 'QQ 그룹'
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}
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}
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