feat: 新增NPC与外交逻辑,优化UI组件结构

重构并精简了部分UI组件,移除冗余弹窗与详情组件,新增NPC相关逻辑(npcBehaviorLogic、npcGrowthLogic、npcStore等)及外交逻辑(diplomaticLogic、DiplomacyView)。完善分页、标签、复选框等通用UI组件。优化战报弹窗,调整README下载链接为相对路径,修复部分国际化内容。
This commit is contained in:
谦君
2025-12-15 08:23:45 +08:00
parent 44580909a3
commit 9b9fda0400
164 changed files with 18628 additions and 2775 deletions

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ export default {
officers: 'Offiziere',
simulator: 'Simulator',
galaxy: 'Galaxie',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: 'Nachrichten',
settings: 'Einstellungen',
gm: 'GM'
@@ -97,6 +98,8 @@ export default {
coordinates: 'Koordinaten',
switchToMoon: 'Zum Mond',
backToPlanet: 'Zurück zum Planeten',
switchPlanet: 'Planet wechseln',
currentPlanet: 'Aktueller Planet',
fields: 'Felder',
temperature: 'Temperatur',
homePlanet: 'Heimatplanet',
@@ -112,6 +115,7 @@ export default {
crystalMine: 'Kristallmine',
deuteriumSynthesizer: 'Deuterium-Synthesizer',
solarPlant: 'Solarkraftwerk',
fusionReactor: 'Fusionsreaktor',
roboticsFactory: 'Roboterfabrik',
naniteFactory: 'Nanitenfabrik',
shipyard: 'Raumschiffwerft',
@@ -120,6 +124,8 @@ export default {
crystalStorage: 'Kristallspeicher',
deuteriumTank: 'Deuteriumtank',
darkMatterCollector: 'Dunkle-Materie-Kollektor',
darkMatterTank: 'Dunkle-Materie-Tank',
missileSilo: 'Raketensilo',
terraformer: 'Terraformer',
lunarBase: 'Mondbasis',
sensorPhalanx: 'Sensorphalanx',
@@ -130,13 +136,26 @@ export default {
consumption: 'Verbrauch',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
levelRange: 'Stufenbereich'
levelRange: 'Stufenbereich',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: 'Bauauftrag',
spaceBonus: 'Raumbonus',
buildSpeedBonus: 'Baugeschwindigkeitsbonus',
researchSpeedBonus: 'Forschungsgeschwindigkeitsbonus',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: 'Fördert Metallressourcen',
crystalMine: 'Fördert Kristallressourcen',
deuteriumSynthesizer: 'Synthesiert Deuteriumressourcen',
solarPlant: 'Liefert Energie',
fusionReactor: 'Nutzt Deuterium zur Erzeugung großer Energiemengen',
roboticsFactory: 'Beschleunigt Baugeschwindigkeit',
naniteFactory: 'Erhöht Bauauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
shipyard: 'Baut Schiffe',
@@ -145,6 +164,8 @@ export default {
crystalStorage: 'Erhöht Kristallspeicherkapazität',
deuteriumTank: 'Erhöht Deuteriumspeicherkapazität',
darkMatterCollector: 'Sammelt seltene Dunkle-Materie-Ressourcen',
darkMatterTank: 'Erhöht Dunkle-Materie-Speicherkapazität',
missileSilo: 'Lagert und startet Raketen, 10 Raketen pro Stufe',
terraformer: 'Terraformt Planetenoberfläche, erhöht verfügbaren Platz um 5 pro Stufe',
lunarBase: 'Erhöht verfügbaren Platz auf dem Mond, +5 Platz pro Stufe',
sensorPhalanx: 'Erkennt Flottenaktivitäten in umliegenden Systemen',
@@ -156,11 +177,15 @@ export default {
heavyFighter: 'Schwerer Jäger',
cruiser: 'Kreuzer',
battleship: 'Schlachtschiff',
battlecruiser: 'Schlachtkreuzer',
bomber: 'Bomber',
destroyer: 'Zerstörer',
smallCargo: 'Kleiner Transporter',
largeCargo: 'Großer Transporter',
colonyShip: 'Kolonieschiff',
recycler: 'Recycler',
espionageProbe: 'Spionagesonde',
solarSatellite: 'Solarsatellit',
darkMatterHarvester: 'Dunkle-Materie-Ernter',
deathstar: 'Todesstern'
},
@@ -169,11 +194,15 @@ export default {
heavyFighter: 'Schwer gepanzerter Jäger',
cruiser: 'Mittleres Kriegsschiff, ausgewogene Offensive und Defensive',
battleship: 'Mächtiges Kriegsschiff',
battlecruiser: 'Schnelles mächtiges Kriegsschiff, hervorragend gegen Schlachtschiffe',
bomber: 'Spezialisiertes Schiff zum Angriff auf Verteidigungsanlagen',
destroyer: 'Jäger spezialisiert auf Zerstörung großer Schiffe',
smallCargo: 'Transportiert kleine Mengen Ressourcen',
largeCargo: 'Transportiert große Mengen Ressourcen',
colonyShip: 'Zur Kolonisierung neuer Planeten',
recycler: 'Sammelt Trümmerfeld-Ressourcen',
espionageProbe: 'Späht feindliche Planeten aus',
solarSatellite: 'Liefert zusätzliche Energie, erzeugt 50 Energie pro Satellit',
darkMatterHarvester: 'Spezielles Schiff zum Ernten von Dunkler Materie',
deathstar: 'Ultimative Waffe, die ganze Planeten zerstören kann'
},
@@ -186,6 +215,8 @@ export default {
plasmaTurret: 'Plasmawerfer',
smallShieldDome: 'Kleine Schildkuppel',
largeShieldDome: 'Große Schildkuppel',
antiBallisticMissile: 'Abfangrakete',
interplanetaryMissile: 'Interkontinentalrakete',
planetaryShield: 'Planetarschild'
},
defenseDescriptions: {
@@ -197,13 +228,23 @@ export default {
plasmaTurret: 'Mächtige Verteidigungsanlage',
smallShieldDome: 'Kleiner Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
largeShieldDome: 'Großer Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
antiBallisticMissile: 'Fängt feindliche Raketen ab, kann 1 Interkontinentalrakete abfangen',
interplanetaryMissile: 'Kann Verteidigungsanlagen auf anderen Planeten angreifen',
planetaryShield: 'Superschild zum Schutz des Planeten vor Vernichtungsangriffen'
},
research: {
researchTime: 'Forschungszeit',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
levelRange: 'Stufenbereich'
levelRange: 'Stufenbereich',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
technologies: {
energyTechnology: 'Energietechnik',
@@ -212,6 +253,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumtechnik',
plasmaTechnology: 'Plasmatechnik',
computerTechnology: 'Computertechnologie',
espionageTechnology: 'Spionagetechnik',
weaponsTechnology: 'Waffentechnik',
shieldingTechnology: 'Schildtechnik',
armourTechnology: 'Panzerung',
astrophysics: 'Astrophysik',
gravitonTechnology: 'Gravitontechnik',
combustionDrive: 'Verbrennungsantrieb',
impulseDrive: 'Impulsantrieb',
hyperspaceDrive: 'Hyperraumantrieb',
@@ -226,6 +273,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumsprung-Technologie',
plasmaTechnology: 'Plasmawaffentechnologie',
computerTechnology: 'Erhöht Forschungsauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
espionageTechnology: 'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe',
weaponsTechnology: 'Erhöht Angriffskraft von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
shieldingTechnology: 'Erhöht Schilde von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
armourTechnology: 'Erhöht Panzerung von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
astrophysics: 'Jede Stufe fügt 1 Kolonieslot hinzu und erhöht Expeditionserfolgsrate',
gravitonTechnology: 'Erforscht Gravitonmanipulation, erforderlich für Todesstern',
combustionDrive: 'Grundlegende Antriebstechnologie',
impulseDrive: 'Mittlere Antriebstechnologie',
hyperspaceDrive: 'Fortgeschrittene Antriebstechnologie',
@@ -293,7 +346,9 @@ export default {
demolish: 'Abreißen',
demolishRefund: 'Abriss-Rückerstattung',
demolishFailed: 'Abriss fehlgeschlagen',
demolishFailedMessage: 'Abriss nicht möglich. Bitte überprüfen Sie, ob die Bauqueue voll ist oder die Gebäudestufe 0 ist.'
demolishFailedMessage: 'Abriss nicht möglich. Bitte überprüfen Sie, ob die Bauqueue voll ist oder die Gebäudestufe 0 ist.',
confirmDemolish: '',
confirmDemolishMessage: ''
},
researchView: {
title: 'Forschung',
@@ -382,6 +437,7 @@ export default {
all: 'Alle',
targetCoordinates: 'Zielkoordinaten',
galaxy: 'Galaxie',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: 'System',
position: 'Position',
missionType: 'Missionstyp',
@@ -415,7 +471,11 @@ export default {
cannotSendToOwnPlanet: 'Flotte kann nicht zu eigenem Planeten gesendet werden',
cargoExceedsCapacity: 'Fracht überschreitet Kapazität',
noColonyShip: 'Kolonieschiff für Kolonisierungsmission erforderlich',
noDebrisAtTarget: 'Kein Trümmerfeld an Zielkoordinaten oder Trümmerfeld ist leer'
noDebrisAtTarget: 'Kein Trümmerfeld an Zielkoordinaten oder Trümmerfeld ist leer',
noDeathstar: 'Todesstern für Zerstörungsmission erforderlich',
giftMode: 'Geschenkmodus',
giftModeDescription: 'Ressourcen als Geschenk senden an',
estimatedReputationGain: 'Geschätzter Reputationsgewinn'
},
officersView: {
title: 'Offiziere',
@@ -455,11 +515,15 @@ export default {
title: 'Galaxie',
selectCoordinates: 'Koordinaten auswählen',
galaxy: 'Galaxie',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: 'Galaxie auswählen',
system: 'System',
selectSystem: 'System auswählen',
view: 'Anzeigen',
myPlanet: 'Mein Planet',
myPlanets: 'Meine Planeten',
npcPlanets: 'NPC-Planeten',
selectPlanetToView: 'Planet zum Anzeigen auswählen',
totalPositions: 'Insgesamt 10 Planetenpositionen',
mine: 'Mein',
hostile: 'Feindlich',
@@ -481,21 +545,32 @@ export default {
colonizePlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Position [{coordinates}] kolonisieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um ein Kolonieschiff zu senden.',
recyclePlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Trümmer bei Position [{coordinates}] recyceln?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Recycler zu senden.'
'Möchten Sie wirklich Trümmer bei Position [{coordinates}] recyceln?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Recycler zu senden.',
sendGift: 'Geschenk senden',
debris: 'Trümmer',
giftPlanetTitle: 'Geschenk senden',
giftPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Ressourcen als Geschenk an Planet [{coordinates}] senden?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Transporter auszuwählen und Ressourcen zu laden.'
},
messagesView: {
title: 'Nachrichten',
battles: 'Kämpfe',
spy: 'Spionage',
npc: 'NPC',
spied: 'Ausspioniert',
battleReports: 'Kampfberichte',
spyReports: 'Spionageberichte',
noBattleReports: 'Keine Kampfberichte',
noSpyReports: 'Keine Spionageberichte',
noSpiedNotifications: 'Keine Ausspionierungs-Benachrichtigungen',
battleReport: 'Kampfbericht',
spyReport: 'Spionagebericht',
spiedNotification: 'Ausspionierungs-Benachrichtigung',
victory: 'Sieg',
defeat: 'Niederlage',
draw: 'Unentschieden',
detected: 'Entdeckt',
undetected: 'Unentdeckt',
attackerFleet: 'Angreiferflotte',
defenderFleet: 'Verteidigerflotte',
defenderDefense: 'Verteidigerverteidigung',
@@ -517,7 +592,43 @@ export default {
hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
round: 'Runde {round}',
attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft'
defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft',
missions: 'Missionen',
noMissionReports: 'Keine Missionsberichte',
success: 'Erfolg',
failed: 'Fehlgeschlagen',
npcActivity: 'NPC-Aktivität',
noNPCActivity: 'Keine NPC-Aktivitätsbenachrichtigungen',
npcRecycleActivity: 'NPC recycelt Trümmer',
gifts: 'Geschenke',
giftRejected: 'Abgelehnt',
noGiftNotifications: 'Keine Geschenkbenachrichtigungen',
noGiftRejected: 'Keine abgelehnten Geschenke',
giftFrom: 'Geschenk von {npcName}',
giftRejectedBy: '{npcName} hat das Geschenk abgelehnt',
giftResources: 'Geschenk-Ressourcen',
rejectedResources: 'Abgelehnte Ressourcen',
expectedReputation: 'Erwarteter Ruf',
currentReputation: 'Aktueller Ruf',
acceptGift: 'Annehmen',
rejectGift: 'Ablehnen',
rejectionReason: {
hostile: 'Sie sind feindlich und nehmen keine Geschenke an',
neutral_distrust: 'Sie vertrauen Ihnen nicht',
polite_decline: 'Sie lehnten höflich ab'
}
},
missionReports: {
transportSuccess: 'Transportmission erfolgreich abgeschlossen',
transportFailed: 'Transportmission fehlgeschlagen',
colonizeSuccess: 'Kolonisierungsmission erfolgreich, neuer Planet gegründet',
colonizeFailed: 'Kolonisierungsmission fehlgeschlagen',
deploySuccess: 'Einsatzmission erfolgreich abgeschlossen',
deployFailed: 'Einsatzmission fehlgeschlagen',
recycleSuccess: 'Recyclingmission erfolgreich abgeschlossen',
recycleFailed: 'Recyclingmission fehlgeschlagen, keine Trümmer am Zielort',
destroySuccess: 'Planetenzerstörungsmission erfolgreich ausgeführt',
destroyFailed: 'Planetenzerstörungsmission fehlgeschlagen'
},
simulatorView: {
title: 'Kampfsimulator',
@@ -570,13 +681,15 @@ export default {
selectFile: 'Datei auswählen',
importSuccess: 'Import erfolgreich',
importConfirmTitle: 'Import bestätigen',
importConfirmMessage: 'Beim Importieren wird der aktuelle Spielfortschritt überschrieben. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
importConfirmMessage:
'Beim Importieren wird der aktuelle Spielfortschritt überschrieben. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
importFailed: 'Import fehlgeschlagen, bitte Dateiformat überprüfen',
clearData: 'Daten löschen',
clearDataDesc: 'Alle Spieldaten löschen und zurücksetzen',
clear: 'Löschen',
clearConfirmTitle: 'Löschen bestätigen',
clearConfirmMessage: 'Alle Spieldaten werden gelöscht und von vorne begonnen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
clearConfirmMessage:
'Alle Spieldaten werden gelöscht und von vorne begonnen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
gameSettings: 'Spieleinstellungen',
gameSettingsDesc: 'Spielparameter und Einstellungen anpassen',
gamePause: 'Spielpause',
@@ -619,9 +732,82 @@ export default {
modifyOfficers: 'Offiziere ändern',
officersDesc: 'Offiziersablaufzeit schnell festlegen',
days: 'T',
npcTesting: 'NPC-Test',
npcTestingDesc: 'NPC-Spionage- und Angriffsverhalten testen',
selectNPC: 'NPC auswählen',
chooseNPC: 'Wählen Sie einen NPC',
targetPlanet: 'Zielplanet',
chooseTarget: 'Zielplanet auswählen',
testSpy: 'Spionage testen',
testAttack: 'Angriff testen',
testSpyAndAttack: 'Spionage & Angriff testen',
initializeFleet: 'NPC-Flotte initialisieren',
accelerateMissions: 'Alle Missionen beschleunigen (5s)',
selectNPCFirst: 'Bitte wählen Sie zuerst einen NPC',
npcNoProbes: 'NPC hat keine Spionagesonden',
npcNoSpyReport: 'NPC muss zuerst spionieren',
npcMissionFailed: 'Mission konnte nicht erstellt werden',
dangerZone: 'Gefahrenzone',
dangerZoneDesc: 'Die folgenden Vorgänge sind irreversibel',
resetGame: 'Spiel zurücksetzen',
resetGameConfirm: 'Möchten Sie das Spiel wirklich zurücksetzen? Alle Daten werden gelöscht!'
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC-Spionagesonde nähert sich',
npcAttackIncoming: 'NPC-Flotten-Angriff im Anmarsch!',
npcFleetIncoming: 'NPC-Flotte nähert sich',
ships: 'Schiffe',
spiedBy: 'Ausspioniert von',
attackedBy: 'Angegriffen von',
detectionSuccess: 'Spionage entdeckt',
detectionFailed: 'Spionage nicht entdeckt',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten ausspioniert',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten angegriffen'
},
diplomacy: {
title: 'Diplomatie',
description: 'Verwalte diplomatische Beziehungen mit NPCs',
tabs: {
all: 'Alle',
friendly: 'Freundlich',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Feindlich'
},
noNpcs: 'Keine NPCs',
noFriendlyNpcs: 'Keine freundlichen NPCs',
noNeutralNpcs: 'Keine neutralen NPCs',
noHostileNpcs: 'Keine feindlichen NPCs',
recentEvents: 'Aktuelle Ereignisse',
recentEventsDescription: 'Protokoll der jüngsten diplomatischen Aktivitäten',
ago: 'vor',
status: {
friendly: 'Freundlich',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Feindlich'
},
planets: 'Planeten',
allies: 'Verbündete',
reputation: 'Ansehen',
alliedWith: 'Verbündet mit',
more: 'weitere',
actions: {
gift: 'Geschenk senden',
viewPlanets: 'Planeten ansehen'
},
lastEvent: 'Letztes Ereignis',
events: {
gift: 'Geschenk gesendet',
attack: 'Angriff',
allyAttacked: 'Verbündeter angegriffen',
spy: 'Spionage',
stealDebris: 'Trümmer gestohlen'
}
},
pagination: {
previous: 'Vorherige',
next: 'Nächste',
first: 'Erste',
last: 'Letzte',
page: 'Seite {page}'
}
}

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ export default {
officers: 'Officers',
simulator: 'Simulator',
galaxy: 'Galaxy',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: 'Messages',
settings: 'Settings',
gm: 'GM'
@@ -97,6 +98,8 @@ export default {
coordinates: 'Coordinates',
switchToMoon: 'View Moon',
backToPlanet: 'Back to Planet',
switchPlanet: 'Switch Planet',
currentPlanet: 'Current Planet',
fields: 'Fields',
temperature: 'Temperature',
homePlanet: 'Home Planet',
@@ -112,6 +115,7 @@ export default {
crystalMine: 'Crystal Mine',
deuteriumSynthesizer: 'Deuterium Synthesizer',
solarPlant: 'Solar Plant',
fusionReactor: 'Fusion Reactor',
roboticsFactory: 'Robotics Factory',
naniteFactory: 'Nanite Factory',
shipyard: 'Shipyard',
@@ -120,6 +124,8 @@ export default {
crystalStorage: 'Crystal Storage',
deuteriumTank: 'Deuterium Tank',
darkMatterCollector: 'Dark Matter Collector',
darkMatterTank: 'Dark Matter Tank',
missileSilo: 'Missile Silo',
terraformer: 'Terraformer',
lunarBase: 'Lunar Base',
sensorPhalanx: 'Sensor Phalanx',
@@ -130,13 +136,24 @@ export default {
consumption: 'Consumption',
totalCost: 'Total Cost',
totalPoints: 'Total Points',
levelRange: 'Level Range'
levelRange: 'Level Range',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueueBonus: 'Build Queue',
spaceBonus: 'Space Bonus',
buildSpeedBonus: 'Build Speed Bonus',
researchSpeedBonus: 'Research Speed Bonus',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: 'Extracts metal resources',
crystalMine: 'Extracts crystal resources',
deuteriumSynthesizer: 'Synthesizes deuterium resources',
solarPlant: 'Provides energy',
fusionReactor: 'Uses deuterium to generate large amounts of energy',
roboticsFactory: 'Accelerates construction speed',
naniteFactory: 'Increases build queue capacity, +1 per level (max 10 levels)',
shipyard: 'Constructs ships',
@@ -145,6 +162,8 @@ export default {
crystalStorage: 'Increases crystal storage capacity',
deuteriumTank: 'Increases deuterium storage capacity',
darkMatterCollector: 'Collects rare dark matter resources',
darkMatterTank: 'Increases dark matter storage capacity',
missileSilo: 'Stores and launches missiles, 10 missiles per level',
terraformer: 'Terraforms planet surface, adds 5 available space per level',
lunarBase: 'Increases available space on the moon, +5 space per level',
sensorPhalanx: 'Detects fleet activities in surrounding systems',
@@ -156,11 +175,15 @@ export default {
heavyFighter: 'Heavy Fighter',
cruiser: 'Cruiser',
battleship: 'Battleship',
battlecruiser: 'Battlecruiser',
bomber: 'Bomber',
destroyer: 'Destroyer',
smallCargo: 'Small Cargo',
largeCargo: 'Large Cargo',
colonyShip: 'Colony Ship',
recycler: 'Recycler',
espionageProbe: 'Espionage Probe',
solarSatellite: 'Solar Satellite',
darkMatterHarvester: 'Dark Matter Harvester',
deathstar: 'Deathstar'
},
@@ -169,11 +192,15 @@ export default {
heavyFighter: 'Heavily armored fighter',
cruiser: 'Medium warship, balanced offense and defense',
battleship: 'Powerful warship',
battlecruiser: 'Fast powerful warship, excels at attacking battleships',
bomber: 'Specialized ship for attacking defense structures',
destroyer: 'Hunter specialized in destroying large ships',
smallCargo: 'Transports small amounts of resources',
largeCargo: 'Transports large amounts of resources',
colonyShip: 'Used to colonize new planets',
recycler: 'Collects debris field resources',
espionageProbe: 'Scouts enemy planets',
solarSatellite: 'Provides extra energy, generates 50 energy per satellite',
darkMatterHarvester: 'Special ship for harvesting dark matter',
deathstar: 'Ultimate weapon capable of destroying entire planets'
},
@@ -186,6 +213,8 @@ export default {
plasmaTurret: 'Plasma Turret',
smallShieldDome: 'Small Shield Dome',
largeShieldDome: 'Large Shield Dome',
antiBallisticMissile: 'Anti-Ballistic Missile',
interplanetaryMissile: 'Interplanetary Missile',
planetaryShield: 'Planetary Shield'
},
defenseDescriptions: {
@@ -197,13 +226,25 @@ export default {
plasmaTurret: 'Powerful defense facility',
smallShieldDome: 'Small shield protecting the entire planet',
largeShieldDome: 'Large shield protecting the entire planet',
antiBallisticMissile: 'Intercepts enemy missiles, can intercept 1 interplanetary missile each',
interplanetaryMissile: 'Can attack defense structures on other planets',
planetaryShield: 'Super shield protecting planet from destruction attacks'
},
research: {
researchTime: 'Research Time',
totalCost: 'Total Cost',
totalPoints: 'Total Points',
levelRange: 'Level Range'
levelRange: 'Level Range',
attackBonus: 'Attack Bonus',
shieldBonus: 'Shield Bonus',
armorBonus: 'Armor Bonus',
spyLevel: 'Spy Level',
researchQueueBonus: 'Research Queue',
colonySlots: 'Colony Slots',
forAllPlanets: '(Global)',
speedBonus: 'Speed Bonus',
researchSpeedBonus: 'Research Speed Bonus'
},
technologies: {
energyTechnology: 'Energy Technology',
@@ -212,6 +253,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: 'Hyperspace Technology',
plasmaTechnology: 'Plasma Technology',
computerTechnology: 'Computer Technology',
espionageTechnology: 'Espionage Technology',
weaponsTechnology: 'Weapons Technology',
shieldingTechnology: 'Shielding Technology',
armourTechnology: 'Armour Technology',
astrophysics: 'Astrophysics',
gravitonTechnology: 'Graviton Technology',
combustionDrive: 'Combustion Drive',
impulseDrive: 'Impulse Drive',
hyperspaceDrive: 'Hyperspace Drive',
@@ -226,6 +273,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: 'Hyperspace jump technology',
plasmaTechnology: 'Plasma weapon technology',
computerTechnology: 'Increases research queue capacity, +1 per level (max 10 levels)',
espionageTechnology: 'Improves spy probe effectiveness, +1 espionage level per level',
weaponsTechnology: 'Increases ship and defense attack power by 10% per level',
shieldingTechnology: 'Increases ship and defense shields by 10% per level',
armourTechnology: 'Increases ship and defense armour by 10% per level',
astrophysics: 'Each level adds 1 colony slot and increases expedition success rate',
gravitonTechnology: 'Studies graviton manipulation, required for Death Star',
combustionDrive: 'Basic propulsion technology',
impulseDrive: 'Intermediate propulsion technology',
hyperspaceDrive: 'Advanced propulsion technology',
@@ -253,8 +306,11 @@ export default {
darkMatterSpecialist: 'Improves dark matter collection efficiency'
},
queue: {
buildQueue: 'Build Queue',
researchQueue: 'Research Queue',
buildQueueBonus: 'Build Queue',
spaceBonus: 'Space Bonus',
buildSpeedBonus: 'Build Speed Bonus',
researchSpeedBonus: 'Research Speed Bonus',
researchQueueBonus: 'Research Queue',
building: 'Building',
researching: 'Researching',
remaining: 'Remaining',
@@ -294,7 +350,9 @@ export default {
demolish: 'Demolish',
demolishRefund: 'Demolish Refund',
demolishFailed: 'Demolish Failed',
demolishFailedMessage: 'Unable to demolish this building. Please check if the build queue is full or the building level is 0.'
demolishFailedMessage: 'Unable to demolish this building. Please check if the build queue is full or the building level is 0.',
confirmDemolish: 'Confirm Demolish',
confirmDemolishMessage: 'Are you sure you want to demolish'
},
researchView: {
title: 'Research',
@@ -416,7 +474,10 @@ export default {
cargoExceedsCapacity: 'Cargo exceeds capacity',
noColonyShip: 'Colony ship required for colonization mission',
noDebrisAtTarget: 'No debris field at target coordinates or debris field is empty',
noDeathstar: 'Deathstar required for destruction mission'
noDeathstar: 'Deathstar required for destruction mission',
giftMode: 'Gift Mode',
giftModeDescription: 'Send resources as a gift to',
estimatedReputationGain: 'Estimated reputation gain'
},
officersView: {
title: 'Officers',
@@ -437,7 +498,10 @@ export default {
fuelConsumption: 'Fuel Consumption',
defense: 'Defense',
storageCapacity: 'Storage Capacity',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: 'Build Queue',
spaceBonus: 'Space Bonus',
buildSpeedBonus: 'Build Speed Bonus',
researchSpeedBonus: 'Research Speed Bonus',
fleetSlots: 'Fleet Slots',
hire: 'Hire',
renew: 'Renew',
@@ -461,6 +525,9 @@ export default {
selectSystem: 'Select System',
view: 'View',
myPlanet: 'My Planet',
myPlanets: 'My Planets',
npcPlanets: 'NPC Planets',
selectPlanetToView: 'Select planet to view',
totalPositions: '10 planet positions total',
mine: 'Mine',
hostile: 'Hostile',
@@ -480,12 +547,19 @@ export default {
attackPlanetMessage: 'Are you sure you want to attack planet [{coordinates}]?\n\nPlease go to the fleet page to select ships and send.',
colonizePlanetMessage:
'Are you sure you want to colonize position [{coordinates}]?\n\nPlease go to the fleet page to send a colony ship.',
recyclePlanetMessage: 'Are you sure you want to recycle debris at position [{coordinates}]?\n\nPlease go to the fleet page to send recycler ships.'
recyclePlanetMessage:
'Are you sure you want to recycle debris at position [{coordinates}]?\n\nPlease go to the fleet page to send recycler ships.',
sendGift: 'Send Gift',
debris: 'Debris',
giftPlanetTitle: 'Send Gift',
giftPlanetMessage:
'Are you sure you want to send resources as a gift to planet [{coordinates}]?\n\nPlease go to the fleet page to select transport ships and load resources.'
},
messagesView: {
title: 'Messages',
battles: 'Battles',
spy: 'Spy',
npc: 'NPC',
battleReports: 'Battle Reports',
spyReports: 'Spy Reports',
noBattleReports: 'No battle reports',
@@ -508,7 +582,48 @@ export default {
defense: 'Defense',
buildings: 'Buildings',
unread: 'Unread',
targetPlanet: 'Target Planet'
targetPlanet: 'Target Planet',
spied: 'Spied',
spiedNotification: 'Spied Notification',
noSpiedNotifications: 'No spied notifications',
detected: 'Detected',
undetected: 'Undetected',
missions: 'Missions',
noMissionReports: 'No mission reports',
success: 'Success',
failed: 'Failed',
npcActivity: 'NPC Activity',
noNPCActivity: 'No NPC activity notifications',
npcRecycleActivity: 'NPC Recycling Debris',
gifts: 'Gifts',
giftRejected: 'Rejected',
noGiftNotifications: 'No gift notifications',
noGiftRejected: 'No rejected gifts',
giftFrom: 'Gift from {npcName}',
giftRejectedBy: '{npcName} rejected the gift',
giftResources: 'Gift resources',
rejectedResources: 'Rejected resources',
expectedReputation: 'Expected reputation',
currentReputation: 'Current reputation',
acceptGift: 'Accept',
rejectGift: 'Reject',
rejectionReason: {
hostile: 'They are hostile towards you and do not accept gifts',
neutral_distrust: 'They lack trust in you',
polite_decline: 'They politely declined'
}
},
missionReports: {
transportSuccess: 'Transport mission completed successfully',
transportFailed: 'Transport mission failed',
colonizeSuccess: 'Colonization mission successful, new planet established',
colonizeFailed: 'Colonization mission failed',
deploySuccess: 'Deployment mission completed successfully',
deployFailed: 'Deployment mission failed',
recycleSuccess: 'Recycling mission completed successfully',
recycleFailed: 'Recycling mission failed, no debris at target location',
destroySuccess: 'Planet destruction mission executed successfully',
destroyFailed: 'Planet destruction mission failed'
},
simulatorView: {
title: 'Battle Simulator',
@@ -545,7 +660,12 @@ export default {
hideRoundDetails: 'Hide round details',
round: 'Round {round}',
attackerRemainingPower: 'Attacker remaining power',
defenderRemainingPower: 'Defender remaining power'
defenderRemainingPower: 'Defender remaining power',
spied: 'Spied',
spiedNotification: 'Spied Notification',
noSpiedNotifications: 'No spied notifications',
detected: 'Detected',
undetected: 'Undetected'
},
settings: {
dataManagement: 'Data Management',
@@ -610,9 +730,82 @@ export default {
modifyOfficers: 'Modify Officers',
officersDesc: 'Quickly set officer expiration time',
days: 'd',
npcTesting: 'NPC Testing',
npcTestingDesc: 'Test NPC spy and attack behavior',
selectNPC: 'Select NPC',
chooseNPC: 'Choose an NPC',
targetPlanet: 'Target Planet',
chooseTarget: 'Choose target planet',
testSpy: 'Test Spy',
testAttack: 'Test Attack',
testSpyAndAttack: 'Test Spy & Attack',
initializeFleet: 'Initialize NPC Fleet',
accelerateMissions: 'Accelerate All Missions (5s)',
selectNPCFirst: 'Please select an NPC first',
npcNoProbes: 'NPC has no spy probes',
npcNoSpyReport: 'NPC needs to spy first',
npcMissionFailed: 'Failed to create mission',
dangerZone: 'Danger Zone',
dangerZoneDesc: 'The following operations are irreversible',
resetGame: 'Reset Game',
resetGameConfirm: 'Are you sure you want to reset the game? This will delete all data!'
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC Spy Probe Incoming',
npcAttackIncoming: 'NPC Fleet Attack Incoming!',
npcFleetIncoming: 'NPC Fleet Approaching',
ships: 'ships',
spiedBy: 'Spied By',
attackedBy: 'Attacked By',
detectionSuccess: 'Spy detected',
detectionFailed: 'Spy not detected',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC spied your planet',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC attacked your planet'
},
diplomacy: {
title: 'Diplomacy',
description: 'Manage diplomatic relations with NPCs',
tabs: {
all: 'All',
friendly: 'Friendly',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Hostile'
},
noNpcs: 'No NPCs',
noFriendlyNpcs: 'No friendly NPCs',
noNeutralNpcs: 'No neutral NPCs',
noHostileNpcs: 'No hostile NPCs',
recentEvents: 'Recent Events',
recentEventsDescription: 'Recent diplomatic activity log',
ago: 'ago',
status: {
friendly: 'Friendly',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Hostile'
},
planets: 'planets',
allies: 'allies',
reputation: 'Reputation',
alliedWith: 'Allied with',
more: 'more',
actions: {
gift: 'Send Gift',
viewPlanets: 'View Planets'
},
lastEvent: 'Last Event',
events: {
gift: 'Sent Gift',
attack: 'Attack',
allyAttacked: 'Ally Attacked',
spy: 'Espionage',
stealDebris: 'Debris Stolen'
}
},
pagination: {
previous: 'Previous',
next: 'Next',
first: 'First',
last: 'Last',
page: 'Page {page}'
}
}

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ export default {
officers: '士官',
simulator: 'シミュレーター',
galaxy: '銀河',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: 'メッセージ',
settings: '設定',
gm: 'GM'
@@ -97,6 +98,8 @@ export default {
coordinates: '座標',
switchToMoon: '月を表示',
backToPlanet: '母星に戻る',
switchPlanet: '惑星を切り替える',
currentPlanet: '現在の惑星',
fields: 'フィールド',
temperature: '温度',
homePlanet: '母星',
@@ -112,6 +115,7 @@ export default {
crystalMine: 'クリスタル鉱山',
deuteriumSynthesizer: '重水素合成装置',
solarPlant: '太陽光発電所',
fusionReactor: '核融合炉',
roboticsFactory: 'ロボット工場',
naniteFactory: 'ナノマシン工場',
shipyard: '造船所',
@@ -120,6 +124,8 @@ export default {
crystalStorage: 'クリスタル倉庫',
deuteriumTank: '重水素タンク',
darkMatterCollector: 'ダークマター採取装置',
darkMatterTank: 'ダークマタータンク',
missileSilo: 'ミサイル格納庫',
terraformer: 'テラフォーマー',
lunarBase: '月面基地',
sensorPhalanx: 'センサーファランクス',
@@ -130,13 +136,26 @@ export default {
consumption: '消費',
totalCost: '総コスト',
totalPoints: '総ポイント',
levelRange: 'レベル範囲'
levelRange: 'レベル範囲',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: '建造隊列',
spaceBonus: 'スペースボーナス',
buildSpeedBonus: '建設速度ボーナス',
researchSpeedBonus: '研究速度ボーナス',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '金属資源を採掘',
crystalMine: 'クリスタル資源を採掘',
deuteriumSynthesizer: '重水素資源を合成',
solarPlant: 'エネルギーを供給',
fusionReactor: '重水素を使用して大量のエネルギーを生成',
roboticsFactory: '建設速度を向上',
naniteFactory: '建設キュー数を増加、レベル毎に+1最大10レベル',
shipyard: '艦船を建造',
@@ -145,6 +164,8 @@ export default {
crystalStorage: 'クリスタルの貯蔵上限を増加',
deuteriumTank: '重水素の貯蔵上限を増加',
darkMatterCollector: '希少なダークマター資源を収集',
darkMatterTank: 'ダークマターの貯蔵上限を増加',
missileSilo: 'ミサイルを保管・発射、レベル毎に10発',
terraformer: '惑星地形を改造、レベル毎に利用可能スペース5増加',
lunarBase: '月の利用可能スペースを増加、レベル毎に+5スペース',
sensorPhalanx: '周辺星系の艦隊活動を探知',
@@ -156,11 +177,15 @@ export default {
heavyFighter: '重戦闘機',
cruiser: '巡洋艦',
battleship: '戦艦',
battlecruiser: '巡洋戦艦',
bomber: '爆撃機',
destroyer: '駆逐艦',
smallCargo: '小型輸送船',
largeCargo: '大型輸送船',
colonyShip: 'コロニーシップ',
recycler: 'リサイクラー',
espionageProbe: 'スパイプローブ',
solarSatellite: '太陽光衛星',
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取船',
deathstar: 'デススター'
},
@@ -169,11 +194,15 @@ export default {
heavyFighter: '重装甲戦闘機',
cruiser: '中型戦艦、攻守バランス型',
battleship: '強力な戦艦',
battlecruiser: '高速強力な戦闘艦、戦艦への攻撃に優れる',
bomber: '防御施設への攻撃に特化した艦船',
destroyer: '大型艦の破壊に特化したハンター',
smallCargo: '少量の資源を輸送',
largeCargo: '大量の資源を輸送',
colonyShip: '新惑星の植民に使用',
recycler: 'デブリフィールドの資源を回収',
espionageProbe: '敵惑星を偵察',
solarSatellite: '追加エネルギーを提供、衛星1つにつき50エネルギー生成',
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取専用の特殊艦',
deathstar: '惑星全体を破壊できる究極兵器'
},
@@ -186,6 +215,8 @@ export default {
plasmaTurret: 'プラズマタレット',
smallShieldDome: '小型シールドドーム',
largeShieldDome: '大型シールドドーム',
antiBallisticMissile: '迎撃ミサイル',
interplanetaryMissile: '惑星間ミサイル',
planetaryShield: '惑星シールド'
},
defenseDescriptions: {
@@ -197,13 +228,23 @@ export default {
plasmaTurret: '強力な防衛施設',
smallShieldDome: '惑星全体を保護する小型シールド',
largeShieldDome: '惑星全体を保護する大型シールド',
antiBallisticMissile: '敵ミサイルを迎撃、惑星間ミサイル1発を迎撃可能',
interplanetaryMissile: '他の惑星の防御施設を攻撃可能',
planetaryShield: '破壊攻撃から惑星を保護する超級シールド'
},
research: {
researchTime: '研究時間',
totalCost: '総コスト',
totalPoints: '総ポイント',
levelRange: 'レベル範囲'
levelRange: 'レベル範囲',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
technologies: {
energyTechnology: 'エネルギー技術',
@@ -212,6 +253,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペース技術',
plasmaTechnology: 'プラズマ技術',
computerTechnology: 'コンピューター技術',
espionageTechnology: 'スパイ技術',
weaponsTechnology: '兵器技術',
shieldingTechnology: 'シールド技術',
armourTechnology: '装甲技術',
astrophysics: '天体物理学',
gravitonTechnology: '重力技術',
combustionDrive: '燃焼ドライブ',
impulseDrive: 'インパルスドライブ',
hyperspaceDrive: 'ハイパースペースドライブ',
@@ -226,6 +273,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペースジャンプ技術',
plasmaTechnology: 'プラズマ兵器技術',
computerTechnology: '研究キュー数を増加、レベル毎に+1最大10レベル',
espionageTechnology: 'スパイ探査機の効果を向上、レベル毎に偵察深度+1',
weaponsTechnology: '艦船と防御の攻撃力をレベル毎に10%増加',
shieldingTechnology: '艦船と防御のシールドをレベル毎に10%増加',
armourTechnology: '艦船と防御の装甲をレベル毎に10%増加',
astrophysics: 'レベル毎に植民地スロット+1、探検成功率を向上',
gravitonTechnology: '重力操作を研究、デススターに必要',
combustionDrive: '基本推進技術',
impulseDrive: '中級推進技術',
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
@@ -308,7 +361,9 @@ export default {
demolish: '解体',
demolishRefund: '解体返還',
demolishFailed: '解体失敗',
demolishFailedMessage: 'この建物を解体できません。建設キューが満杯か、建物レベルが0でないか確認してください。'
demolishFailedMessage: 'この建物を解体できません。建設キューが満杯か、建物レベルが0でないか確認してください。',
confirmDemolish: '',
confirmDemolishMessage: ''
},
researchView: {
title: '研究',
@@ -380,6 +435,7 @@ export default {
all: '全て',
targetCoordinates: '目標座標',
galaxy: '銀河',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: '星系',
position: '位置',
missionType: 'ミッションタイプ',
@@ -413,7 +469,11 @@ export default {
cannotSendToOwnPlanet: '自分の惑星に艦隊を派遣できません',
cargoExceedsCapacity: '積載量が容量を超えています',
noColonyShip: '植民ミッションにはコロニーシップが必要です',
noDebrisAtTarget: '目標座標にデブリフィールドがないか、デブリフィールドが空です'
noDebrisAtTarget: '目標座標にデブリフィールドがないか、デブリフィールドが空です',
noDeathstar: '破壊ミッションにはデススターが必要です',
giftMode: 'ギフトモード',
giftModeDescription: '資源を贈り物として送る',
estimatedReputationGain: '推定評判獲得'
},
officersView: {
title: '士官',
@@ -453,11 +513,15 @@ export default {
title: '銀河',
selectCoordinates: '座標選択',
galaxy: '銀河',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: '銀河を選択',
system: '星系',
selectSystem: '星系を選択',
view: '表示',
myPlanet: '自分の惑星',
myPlanets: '私の惑星',
npcPlanets: 'NPCの惑星',
selectPlanetToView: '表示する惑星を選択',
totalPositions: '全10惑星位置',
mine: '自分',
hostile: '敵対',
@@ -475,12 +539,17 @@ export default {
scoutPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にスパイプローブを送りますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
attackPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]を攻撃しますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
colonizePlanetMessage: '位置[{coordinates}]を植民しますか?\n\n艦隊ページに移動してコロニーシップを派遣してください。',
recyclePlanetMessage: '位置[{coordinates}]のデブリを回収しますか?\n\n艦隊ページに移動してリサイクラーを派遣してください。'
recyclePlanetMessage: '位置[{coordinates}]のデブリを回収しますか?\n\n艦隊ページに移動してリサイクラーを派遣してください。',
sendGift: 'ギフト送信',
debris: '破片',
giftPlanetTitle: 'ギフト送信',
giftPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にリソースを贈りますか?\n\n艦隊ページに移動して輸送船を選択し、リソースを積載してください。'
},
messagesView: {
title: 'メッセージセンター',
battles: '戦闘',
spy: 'スパイ',
npc: 'NPC',
battleReports: '戦闘レポート',
spyReports: 'スパイレポート',
noBattleReports: '戦闘レポートなし',
@@ -511,7 +580,48 @@ export default {
hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
round: '第{round}ラウンド',
attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
defenderRemainingPower: '防御側残存火力'
defenderRemainingPower: '防御側残存火力',
spied: '偵察された',
spiedNotification: '偵察通知',
noSpiedNotifications: '偵察通知はありません',
detected: '発見された',
undetected: '未発見',
missions: 'ミッション',
noMissionReports: 'ミッションレポートなし',
success: '成功',
failed: '失敗',
npcActivity: 'NPC活動',
noNPCActivity: 'NPC活動通知はありません',
npcRecycleActivity: 'NPCがデブリを回収',
gifts: 'ギフト',
giftRejected: '拒否',
noGiftNotifications: 'ギフト通知はありません',
noGiftRejected: '拒否された記録はありません',
giftFrom: '{npcName}からのギフト',
giftRejectedBy: '{npcName}がギフトを拒否しました',
giftResources: 'ギフトリソース',
rejectedResources: '拒否されたリソース',
expectedReputation: '期待される評判',
currentReputation: '現在の評判',
acceptGift: '受け取る',
rejectGift: '拒否',
rejectionReason: {
hostile: '相手は敵対的でギフトを受け取りません',
neutral_distrust: '相手はあなたを信頼していません',
polite_decline: '丁重に断りました'
}
},
missionReports: {
transportSuccess: '輸送ミッションが正常に完了しました',
transportFailed: '輸送ミッションが失敗しました',
colonizeSuccess: '植民ミッション成功、新しい惑星が確立されました',
colonizeFailed: '植民ミッションが失敗しました',
deploySuccess: '配備ミッションが正常に完了しました',
deployFailed: '配備ミッションが失敗しました',
recycleSuccess: '回収ミッションが正常に完了しました',
recycleFailed: '回収ミッションが失敗しました。目標位置にデブリがありません',
destroySuccess: '惑星破壊ミッションが正常に実行されました',
destroyFailed: '惑星破壊ミッションが失敗しました'
},
simulatorView: {
title: '戦闘シミュレーター',
@@ -613,9 +723,82 @@ export default {
modifyOfficers: '士官を変更',
officersDesc: '士官の有効期限を素早く設定',
days: '日',
npcTesting: 'NPCテスト',
npcTestingDesc: 'NPCの偵察と攻撃動作をテスト',
selectNPC: 'NPCを選択',
chooseNPC: 'NPCを選択してください',
targetPlanet: 'ターゲット惑星',
chooseTarget: 'ターゲット惑星を選択',
testSpy: '偵察テスト',
testAttack: '攻撃テスト',
testSpyAndAttack: '偵察&攻撃テスト',
initializeFleet: 'NPC艦隊を初期化',
accelerateMissions: 'すべてのミッションを加速(5秒)',
selectNPCFirst: '最初にNPCを選択してください',
npcNoProbes: 'NPCには偵察プローブがありません',
npcNoSpyReport: 'NPCは最初に偵察する必要があります',
npcMissionFailed: 'ミッションの作成に失敗しました',
dangerZone: '危険ゾーン',
dangerZoneDesc: '以下の操作は元に戻せません',
resetGame: 'ゲームをリセット',
resetGameConfirm: 'ゲームをリセットしてもよろしいですか?すべてのデータが削除されます!'
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC偵察プローブが接近中',
npcAttackIncoming: 'NPC艦隊攻撃が接近中',
npcFleetIncoming: 'NPC艦隊が接近中',
ships: '隻',
spiedBy: '偵察された',
attackedBy: '攻撃された',
detectionSuccess: '偵察が発見された',
detectionFailed: '偵察が発見されなかった',
npcSpiedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を偵察しました',
npcAttackedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を攻撃しました'
},
diplomacy: {
title: '外交',
description: 'NPCとの外交関係を管理',
tabs: {
all: 'すべて',
friendly: '友好的',
neutral: '中立',
hostile: '敵対的'
},
noNpcs: 'NPCなし',
noFriendlyNpcs: '友好的なNPCなし',
noNeutralNpcs: '中立なNPCなし',
noHostileNpcs: '敵対的なNPCなし',
recentEvents: '最近のイベント',
recentEventsDescription: '最近の外交活動ログ',
ago: '前',
status: {
friendly: '友好的',
neutral: '中立',
hostile: '敵対的'
},
planets: '惑星',
allies: '同盟',
reputation: '評判',
alliedWith: '同盟関係',
more: 'その他',
actions: {
gift: 'ギフトを送る',
viewPlanets: '惑星を表示'
},
lastEvent: '最後のイベント',
events: {
gift: 'ギフト送信',
attack: '攻撃',
allyAttacked: '同盟が攻撃された',
spy: '諜報活動',
stealDebris: '残骸を略奪'
}
},
pagination: {
previous: '前へ',
next: '次へ',
first: '最初',
last: '最後',
page: '{page}ページ'
}
}

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ export default {
officers: '장교',
simulator: '시뮬레이터',
galaxy: '은하계',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: '메시지',
settings: '설정',
gm: 'GM'
@@ -97,6 +98,8 @@ export default {
coordinates: '좌표',
switchToMoon: '위성 보기',
backToPlanet: '모행성으로 돌아가기',
switchPlanet: '행성 전환',
currentPlanet: '현재 행성',
fields: '필드',
temperature: '온도',
homePlanet: '모행성',
@@ -112,6 +115,7 @@ export default {
crystalMine: '크리스탈 광산',
deuteriumSynthesizer: '중수소 합성기',
solarPlant: '태양광 발전소',
fusionReactor: '핵융합 반응로',
roboticsFactory: '로봇 공장',
naniteFactory: '나노 공장',
shipyard: '조선소',
@@ -120,6 +124,8 @@ export default {
crystalStorage: '크리스탈 창고',
deuteriumTank: '중수소 탱크',
darkMatterCollector: '암흑 물질 수집기',
darkMatterTank: '암흑 물질 탱크',
missileSilo: '미사일 발사대',
terraformer: '지형 변환기',
lunarBase: '달 기지',
sensorPhalanx: '센서 팔랑크스',
@@ -130,13 +136,26 @@ export default {
consumption: '소비',
totalCost: '총 비용',
totalPoints: '총 점수',
levelRange: '레벨 범위'
levelRange: '레벨 범위',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: '건설 대기열',
spaceBonus: '공간 보너스',
buildSpeedBonus: '건설 속도 보너스',
researchSpeedBonus: '연구 속도 보너스',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '금속 자원 채굴',
crystalMine: '크리스탈 자원 채굴',
deuteriumSynthesizer: '중수소 자원 합성',
solarPlant: '에너지 제공',
fusionReactor: '중수소를 사용하여 대량의 에너지 생산',
roboticsFactory: '건설 속도 향상',
naniteFactory: '건설 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10레벨)',
shipyard: '함선 건조',
@@ -145,6 +164,8 @@ export default {
crystalStorage: '크리스탈 저장 용량 증가',
deuteriumTank: '중수소 저장 용량 증가',
darkMatterCollector: '희귀한 암흑 물질 자원 수집',
darkMatterTank: '암흑 물질 저장 용량 증가',
missileSilo: '미사일을 저장 및 발사, 레벨당 10발',
terraformer: '행성 지형 개조, 레벨당 가용 공간 5 증가',
lunarBase: '달 가용 공간 증가, 레벨당 +5 공간',
sensorPhalanx: '주변 행성계의 함대 활동 감지',
@@ -156,11 +177,15 @@ export default {
heavyFighter: '중전투기',
cruiser: '순양함',
battleship: '전함',
battlecruiser: '순양전함',
bomber: '폭격기',
destroyer: '구축함',
smallCargo: '소형 수송선',
largeCargo: '대형 수송선',
colonyShip: '식민선',
recycler: '재활용선',
espionageProbe: '정찰기',
solarSatellite: '태양광 위성',
darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취선',
deathstar: '데스스타'
},
@@ -169,11 +194,15 @@ export default {
heavyFighter: '중장갑 전투기',
cruiser: '중형 전함, 공격과 방어 균형',
battleship: '강력한 전함',
battlecruiser: '빠르고 강력한 전투함, 전함 공격에 탁월',
bomber: '방어 시설 공격 전문 함선',
destroyer: '대형 함선 파괴 전문 헌터',
smallCargo: '소량의 자원 운송',
largeCargo: '대량의 자원 운송',
colonyShip: '새로운 행성 식민에 사용',
recycler: '잔해장 자원 수집',
espionageProbe: '적 행성 정찰',
solarSatellite: '추가 에너지 제공, 위성당 50 에너지 생성',
darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취 전용 특수 함선',
deathstar: '행성 전체를 파괴할 수 있는 궁극 병기'
},
@@ -186,6 +215,8 @@ export default {
plasmaTurret: '플라즈마 포탑',
smallShieldDome: '소형 실드 돔',
largeShieldDome: '대형 실드 돔',
antiBallisticMissile: '요격 미사일',
interplanetaryMissile: '행성간 미사일',
planetaryShield: '행성 실드'
},
defenseDescriptions: {
@@ -197,13 +228,23 @@ export default {
plasmaTurret: '강력한 방어 시설',
smallShieldDome: '행성 전체를 보호하는 소형 실드',
largeShieldDome: '행성 전체를 보호하는 대형 실드',
antiBallisticMissile: '적 미사일 요격, 행성간 미사일 1발 요격 가능',
interplanetaryMissile: '다른 행성의 방어 시설 공격 가능',
planetaryShield: '파괴 공격으로부터 행성을 보호하는 초급 실드'
},
research: {
researchTime: '연구 시간',
totalCost: '총 비용',
totalPoints: '총 점수',
levelRange: '레벨 범위'
levelRange: '레벨 범위',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
technologies: {
energyTechnology: '에너지 기술',
@@ -212,6 +253,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: '초공간 기술',
plasmaTechnology: '플라즈마 기술',
computerTechnology: '컴퓨터 기술',
espionageTechnology: '스파이 기술',
weaponsTechnology: '무기 기술',
shieldingTechnology: '실드 기술',
armourTechnology: '장갑 기술',
astrophysics: '천체물리학',
gravitonTechnology: '중력자 기술',
combustionDrive: '연소 엔진',
impulseDrive: '임펄스 엔진',
hyperspaceDrive: '초공간 엔진',
@@ -226,6 +273,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: '초공간 점프 기술',
plasmaTechnology: '플라즈마 무기 기술',
computerTechnology: '연구 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10레벨)',
espionageTechnology: '스파이 탐사기 효과 향상, 레벨당 정찰 깊이 +1',
weaponsTechnology: '함선과 방어의 공격력 레벨당 10% 증가',
shieldingTechnology: '함선과 방어의 실드 레벨당 10% 증가',
armourTechnology: '함선과 방어의 장갑 레벨당 10% 증가',
astrophysics: '레벨당 식민지 슬롯 +1, 탐험 성공률 향상',
gravitonTechnology: '중력 조작 연구, 데스스타 필요 기술',
combustionDrive: '기본 추진 기술',
impulseDrive: '중급 추진 기술',
hyperspaceDrive: '고급 추진 기술',
@@ -293,7 +346,9 @@ export default {
demolish: '철거',
demolishRefund: '철거 환불',
demolishFailed: '철거 실패',
demolishFailedMessage: '이 건물을 철거할 수 없습니다. 건설 대기열이 가득 찼거나 건물 레벨이 0인지 확인하세요.'
demolishFailedMessage: '이 건물을 철거할 수 없습니다. 건설 대기열이 가득 찼거나 건물 레벨이 0인지 확인하세요.',
confirmDemolish: '',
confirmDemolishMessage: ''
},
researchView: {
title: '연구',
@@ -380,6 +435,7 @@ export default {
all: '전체',
targetCoordinates: '목표 좌표',
galaxy: '은하계',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: '행성계',
position: '위치',
missionType: '임무 유형',
@@ -413,7 +469,11 @@ export default {
cannotSendToOwnPlanet: '자신의 행성으로 함대를 파견할 수 없습니다',
cargoExceedsCapacity: '적재량이 용량을 초과합니다',
noColonyShip: '식민 임무를 위해 식민선이 필요합니다',
noDebrisAtTarget: '대상 좌표에 잔해장이 없거나 잔해장이 비어 있습니다'
noDebrisAtTarget: '대상 좌표에 잔해장이 없거나 잔해장이 비어 있습니다',
noDeathstar: '파괴 임무를 위해 데스스타가 필요합니다',
giftMode: '선물 모드',
giftModeDescription: '자원을 선물로 보내기',
estimatedReputationGain: '예상 평판 획득'
},
officersView: {
title: '장교',
@@ -453,11 +513,15 @@ export default {
title: '은하계',
selectCoordinates: '좌표 선택',
galaxy: '은하계',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: '은하계 선택',
system: '행성계',
selectSystem: '행성계 선택',
view: '보기',
myPlanet: '내 행성',
myPlanets: '내 행성들',
npcPlanets: 'NPC 행성들',
selectPlanetToView: '볼 행성 선택',
totalPositions: '총 10개 행성 위치',
mine: '내 것',
hostile: '적대',
@@ -476,12 +540,17 @@ export default {
'행성 [{coordinates}]을(를) 정찰하기 위해 정찰기를 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
attackPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]을(를) 공격하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
colonizePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]을(를) 식민하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 식민선을 파견하세요.',
recyclePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]의 잔해를 회수하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 회수선을 파견하세요.'
recyclePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]의 잔해를 회수하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 회수선을 파견하세요.',
sendGift: '선물 보내기',
debris: '잔해',
giftPlanetTitle: '선물 보내기',
giftPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]에 자원을 선물로 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 수송선을 선택하고 자원을 적재하세요.'
},
messagesView: {
title: '메시지 센터',
battles: '전투',
spy: '정찰',
npc: 'NPC',
battleReports: '전투 보고서',
spyReports: '정찰 보고서',
noBattleReports: '전투 보고서 없음',
@@ -512,7 +581,48 @@ export default {
hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
round: '제{round}라운드',
attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력'
defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력',
spied: '정찰당함',
spiedNotification: '정찰 알림',
noSpiedNotifications: '정찰 알림 없음',
detected: '발견됨',
undetected: '미발견',
missions: '임무',
noMissionReports: '임무 보고서 없음',
success: '성공',
failed: '실패',
npcActivity: 'NPC 활동',
noNPCActivity: 'NPC 활동 알림 없음',
npcRecycleActivity: 'NPC가 잔해 회수',
gifts: '선물',
giftRejected: '거부됨',
noGiftNotifications: '선물 알림 없음',
noGiftRejected: '거부된 기록 없음',
giftFrom: '{npcName}의 선물',
giftRejectedBy: '{npcName}가 선물을 거부했습니다',
giftResources: '선물 자원',
rejectedResources: '거부된 자원',
expectedReputation: '예상 평판',
currentReputation: '현재 평판',
acceptGift: '수락',
rejectGift: '거부',
rejectionReason: {
hostile: '상대방이 적대적이어서 선물을 받지 않습니다',
neutral_distrust: '상대방이 당신을 신뢰하지 않습니다',
polite_decline: '정중하게 거절했습니다'
}
},
missionReports: {
transportSuccess: '수송 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
transportFailed: '수송 임무 실패',
colonizeSuccess: '식민 임무 성공, 새로운 행성이 건설되었습니다',
colonizeFailed: '식민 임무 실패',
deploySuccess: '배치 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
deployFailed: '배치 임무 실패',
recycleSuccess: '회수 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
recycleFailed: '회수 임무 실패, 목표 위치에 잔해가 없습니다',
destroySuccess: '행성 파괴 임무가 성공적으로 실행되었습니다',
destroyFailed: '행성 파괴 임무 실패'
},
simulatorView: {
title: '전투 시뮬레이터',
@@ -614,9 +724,82 @@ export default {
modifyOfficers: '장교 수정',
officersDesc: '장교 만료 시간을 빠르게 설정',
days: '일',
npcTesting: 'NPC 테스트',
npcTestingDesc: 'NPC 정찰 및 공격 동작 테스트',
selectNPC: 'NPC 선택',
chooseNPC: 'NPC를 선택하세요',
targetPlanet: '목표 행성',
chooseTarget: '목표 행성 선택',
testSpy: '정찰 테스트',
testAttack: '공격 테스트',
testSpyAndAttack: '정찰 & 공격 테스트',
initializeFleet: 'NPC 함대 초기화',
accelerateMissions: '모든 임무 가속(5초)',
selectNPCFirst: '먼저 NPC를 선택하세요',
npcNoProbes: 'NPC에 정찰 프로브가 없습니다',
npcNoSpyReport: 'NPC가 먼저 정찰해야 합니다',
npcMissionFailed: '임무 생성 실패',
dangerZone: '위험 구역',
dangerZoneDesc: '다음 작업은 되돌릴 수 없습니다',
resetGame: '게임 초기화',
resetGameConfirm: '게임을 초기화하시겠습니까? 모든 데이터가 삭제됩니다!'
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC 정찰 프로브 접근 중',
npcAttackIncoming: 'NPC 함대 공격 진행 중!',
npcFleetIncoming: 'NPC 함대 접근 중',
ships: '척',
spiedBy: '정찰당함',
attackedBy: '공격당함',
detectionSuccess: '정찰 발견됨',
detectionFailed: '정찰 미발견',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 정찰했습니다',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 공격했습니다'
},
diplomacy: {
title: '외교',
description: 'NPC와의 외교 관계 관리',
tabs: {
all: '전체',
friendly: '우호적',
neutral: '중립',
hostile: '적대적'
},
noNpcs: 'NPC 없음',
noFriendlyNpcs: '우호적인 NPC 없음',
noNeutralNpcs: '중립적인 NPC 없음',
noHostileNpcs: '적대적인 NPC 없음',
recentEvents: '최근 이벤트',
recentEventsDescription: '최근 외교 활동 로그',
ago: '전',
status: {
friendly: '우호적',
neutral: '중립',
hostile: '적대적'
},
planets: '행성',
allies: '동맹',
reputation: '평판',
alliedWith: '동맹 관계',
more: '더보기',
actions: {
gift: '선물 보내기',
viewPlanets: '행성 보기'
},
lastEvent: '최근 이벤트',
events: {
gift: '선물 전송',
attack: '공격',
allyAttacked: '동맹 공격당함',
spy: '정찰',
stealDebris: '잔해 약탈'
}
},
pagination: {
previous: '이전',
next: '다음',
first: '처음',
last: '마지막',
page: '{page}페이지'
}
}

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ export default {
officers: 'Офицеры',
simulator: 'Симулятор',
galaxy: 'Галактика',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: 'Сообщения',
settings: 'Настройки',
gm: 'GM'
@@ -97,6 +98,8 @@ export default {
coordinates: 'Координаты',
switchToMoon: 'На луну',
backToPlanet: 'Вернуться на планету',
switchPlanet: 'Переключить планету',
currentPlanet: 'Текущая планета',
fields: 'Поля',
temperature: 'Температура',
homePlanet: 'Родная планета',
@@ -112,6 +115,7 @@ export default {
crystalMine: 'Рудник кристалла',
deuteriumSynthesizer: 'Синтезатор дейтерия',
solarPlant: 'Солнечная электростанция',
fusionReactor: 'Термоядерный реактор',
roboticsFactory: 'Фабрика роботов',
naniteFactory: 'Нанитная фабрика',
shipyard: 'Верфь',
@@ -120,6 +124,8 @@ export default {
crystalStorage: 'Хранилище кристалла',
deuteriumTank: 'Цистерна дейтерия',
darkMatterCollector: 'Коллектор тёмной материи',
darkMatterTank: 'Резервуар тёмной материи',
missileSilo: 'Ракетная шахта',
terraformer: 'Терраформер',
lunarBase: 'Лунная база',
sensorPhalanx: 'Сенсорная фаланга',
@@ -130,13 +136,26 @@ export default {
consumption: 'Потребление',
totalCost: 'Общая стоимость',
totalPoints: 'Общие очки',
levelRange: 'Диапазон уровней'
levelRange: 'Диапазон уровней',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: 'Очередь строительства',
spaceBonus: 'Бонус пространства',
buildSpeedBonus: 'Бонус скорости строительства',
researchSpeedBonus: 'Бонус скорости исследования',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: 'Добывает металлические ресурсы',
crystalMine: 'Добывает кристаллические ресурсы',
deuteriumSynthesizer: 'Синтезирует дейтериевые ресурсы',
solarPlant: 'Обеспечивает энергией',
fusionReactor: 'Использует дейтерий для производства большого количества энергии',
roboticsFactory: 'Ускоряет скорость строительства',
naniteFactory: 'Увеличивает вместимость очереди строительства, +1 за уровень (макс 10 уровней)',
shipyard: 'Строит корабли',
@@ -145,6 +164,8 @@ export default {
crystalStorage: 'Увеличивает ёмкость хранилища кристалла',
deuteriumTank: 'Увеличивает ёмкость хранилища дейтерия',
darkMatterCollector: 'Собирает редкие ресурсы тёмной материи',
darkMatterTank: 'Увеличивает ёмкость хранилища тёмной материи',
missileSilo: 'Хранит и запускает ракеты, 10 ракет на уровень',
terraformer: 'Терраформирует поверхность планеты, увеличивает доступное пространство на 5 за уровень',
lunarBase: 'Увеличивает доступное пространство на луне, +5 пространства за уровень',
sensorPhalanx: 'Обнаруживает активность флота в окружающих системах',
@@ -156,11 +177,15 @@ export default {
heavyFighter: 'Тяжёлый истребитель',
cruiser: 'Крейсер',
battleship: 'Линкор',
battlecruiser: 'Линейный крейсер',
bomber: 'Бомбардировщик',
destroyer: 'Эсминец',
smallCargo: 'Малый транспорт',
largeCargo: 'Большой транспорт',
colonyShip: 'Колонизатор',
recycler: 'Переработчик',
espionageProbe: 'Шпионский зонд',
solarSatellite: 'Солнечный спутник',
darkMatterHarvester: 'Сборщик тёмной материи',
deathstar: 'Звезда Смерти'
},
@@ -169,11 +194,15 @@ export default {
heavyFighter: 'Тяжелобронированный истребитель',
cruiser: 'Средний боевой корабль, сбалансированная атака и защита',
battleship: 'Мощный боевой корабль',
battlecruiser: 'Быстрый мощный боевой корабль, отлично атакует линкоры',
bomber: 'Специализированный корабль для атаки оборонительных сооружений',
destroyer: 'Охотник, специализирующийся на уничтожении крупных кораблей',
smallCargo: 'Транспортирует небольшое количество ресурсов',
largeCargo: 'Транспортирует большое количество ресурсов',
colonyShip: 'Используется для колонизации новых планет',
recycler: 'Собирает ресурсы с поля обломков',
espionageProbe: 'Разведывает вражеские планеты',
solarSatellite: 'Обеспечивает дополнительную энергию, генерирует 50 энергии на спутник',
darkMatterHarvester: 'Специальный корабль для сбора тёмной материи',
deathstar: 'Абсолютное оружие, способное уничтожать целые планеты'
},
@@ -186,6 +215,8 @@ export default {
plasmaTurret: 'Плазменная турель',
smallShieldDome: 'Малый щитовой купол',
largeShieldDome: 'Большой щитовой купол',
antiBallisticMissile: 'Противоракета',
interplanetaryMissile: 'Межпланетная ракета',
planetaryShield: 'Планетарный щит'
},
defenseDescriptions: {
@@ -197,13 +228,23 @@ export default {
plasmaTurret: 'Мощное оборонительное сооружение',
smallShieldDome: 'Малый щит, защищающий всю планету',
largeShieldDome: 'Большой щит, защищающий всю планету',
antiBallisticMissile: 'Перехватывает вражеские ракеты, может перехватить 1 межпланетную ракету',
interplanetaryMissile: 'Может атаковать оборонительные сооружения на других планетах',
planetaryShield: 'Суперщит, защищающий планету от атак уничтожения'
},
research: {
researchTime: 'Время исследования',
totalCost: 'Общая стоимость',
totalPoints: 'Общие очки',
levelRange: 'Диапазон уровней'
levelRange: 'Диапазон уровней',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
technologies: {
energyTechnology: 'Энергетическая технология',
@@ -212,6 +253,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: 'Гиперпространственная технология',
plasmaTechnology: 'Плазменная технология',
computerTechnology: 'Компьютерная технология',
espionageTechnology: 'Шпионаж',
weaponsTechnology: 'Оружие',
shieldingTechnology: 'Щиты',
armourTechnology: 'Броня',
astrophysics: 'Астрофизика',
gravitonTechnology: 'Гравитоны',
combustionDrive: 'Реактивный двигатель',
impulseDrive: 'Импульсный двигатель',
hyperspaceDrive: 'Гиперпространственный двигатель',
@@ -226,11 +273,18 @@ export default {
hyperspaceTechnology: 'Технология гиперпространственных прыжков',
plasmaTechnology: 'Технология плазменного оружия',
computerTechnology: 'Увеличивает вместимость очереди исследований, +1 за уровень (макс 10 уровней)',
espionageTechnology: 'Повышает эффективность зондов, +1 уровень шпионажа за уровень',
weaponsTechnology: 'Увеличивает силу атаки кораблей и обороны на 10% за уровень',
shieldingTechnology: 'Увеличивает щиты кораблей и обороны на 10% за уровень',
armourTechnology: 'Увеличивает броню кораблей и обороны на 10% за уровень',
astrophysics: 'Каждый уровень добавляет 1 слот колонии и повышает шанс успеха экспедиций',
gravitonTechnology: 'Изучает манипуляцию гравитонами, требуется для Звезды смерти',
combustionDrive: 'Базовая технология двигателей',
impulseDrive: 'Средняя технология двигателей',
hyperspaceDrive: 'Продвинутая технология двигателей',
darkMatterTechnology: 'Исследование свойств и применения тёмной материи',
terraformingTechnology: 'Исследование технологии терраформирования планет, увеличивает доступное пространство всех планет на 3 за уровень',
terraformingTechnology:
'Исследование технологии терраформирования планет, увеличивает доступное пространство всех планет на 3 за уровень',
planetDestructionTech: 'Исследование ужасающей технологии уничтожения целых планет'
},
officers: {
@@ -293,7 +347,9 @@ export default {
demolish: 'Снести',
demolishRefund: 'Возврат от сноса',
demolishFailed: 'Снос не удался',
demolishFailedMessage: 'Невозможно снести это здание. Проверьте, не заполнена ли очередь строительства или уровень здания не равен 0.'
demolishFailedMessage: 'Невозможно снести это здание. Проверьте, не заполнена ли очередь строительства или уровень здания не равен 0.',
confirmDemolish: '',
confirmDemolishMessage: ''
},
researchView: {
title: 'Исследования',
@@ -382,6 +438,7 @@ export default {
all: 'Все',
targetCoordinates: 'Целевые координаты',
galaxy: 'Галактика',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: 'Система',
position: 'Позиция',
missionType: 'Тип миссии',
@@ -415,7 +472,11 @@ export default {
cannotSendToOwnPlanet: 'Невозможно отправить флот на свою планету',
cargoExceedsCapacity: 'Груз превышает вместимость',
noColonyShip: 'Для колонизационной миссии требуется колониальный корабль',
noDebrisAtTarget: 'Нет поля обломков по целевым координатам или поле обломков пусто'
noDebrisAtTarget: 'Нет поля обломков по целевым координатам или поле обломков пусто',
noDeathstar: 'Для миссии разрушения требуется Звезда Смерти',
giftMode: 'Режим подарка',
giftModeDescription: 'Отправить ресурсы в подарок',
estimatedReputationGain: 'Ожидаемый прирост репутации'
},
officersView: {
title: 'Офицеры',
@@ -455,11 +516,15 @@ export default {
title: 'Галактика',
selectCoordinates: 'Выбрать координаты',
galaxy: 'Галактика',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: 'Выбрать галактику',
system: 'Система',
selectSystem: 'Выбрать систему',
view: 'Показать',
myPlanet: 'Моя планета',
myPlanets: 'Мои планеты',
npcPlanets: 'Планеты NPC',
selectPlanetToView: 'Выберите планету для просмотра',
totalPositions: 'Всего 10 позиций планет',
mine: 'Моя',
hostile: 'Враждебная',
@@ -481,12 +546,18 @@ export default {
colonizePlanetMessage:
'Вы уверены, что хотите колонизировать позицию [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы отправить колонизационный корабль.',
recyclePlanetMessage:
'Вы уверены, что хотите переработать обломки в позиции [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы отправить переработчики.'
'Вы уверены, что хотите переработать обломки в позиции [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы отправить переработчики.',
sendGift: 'Отправить подарок',
debris: 'Обломки',
giftPlanetTitle: 'Отправить подарок',
giftPlanetMessage:
'Вы уверены, что хотите отправить ресурсы в подарок планете [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы выбрать транспортные корабли и загрузить ресурсы.'
},
messagesView: {
title: 'Сообщения',
battles: 'Битвы',
spy: 'Разведка',
npc: 'NPC',
battleReports: 'Отчёты о боях',
spyReports: 'Отчёты разведки',
noBattleReports: 'Нет отчётов о боях',
@@ -517,7 +588,48 @@ export default {
hideRoundDetails: 'Скрыть детали раундов',
round: 'Раунд {round}',
attackerRemainingPower: 'Оставшаяся мощь нападающего',
defenderRemainingPower: 'Оставшаяся мощь защитника'
defenderRemainingPower: 'Оставшаяся мощь защитника',
spied: 'Шпионаж',
spiedNotification: 'Уведомление о шпионаже',
noSpiedNotifications: 'Нет уведомлений о шпионаже',
detected: 'Обнаружено',
undetected: 'Не обнаружено',
missions: 'Миссии',
noMissionReports: 'Нет отчётов о миссиях',
success: 'Успех',
failed: 'Неудача',
npcActivity: 'Активность NPC',
noNPCActivity: 'Нет уведомлений об активности NPC',
npcRecycleActivity: 'NPC перерабатывает обломки',
gifts: 'Подарки',
giftRejected: 'Отклонено',
noGiftNotifications: 'Нет уведомлений о подарках',
noGiftRejected: 'Нет отклоненных подарков',
giftFrom: 'Подарок от {npcName}',
giftRejectedBy: '{npcName} отклонил подарок',
giftResources: 'Ресурсы подарка',
rejectedResources: 'Отклоненные ресурсы',
expectedReputation: 'Ожидаемая репутация',
currentReputation: 'Текущая репутация',
acceptGift: 'Принять',
rejectGift: 'Отклонить',
rejectionReason: {
hostile: 'Они враждебны и не принимают подарки',
neutral_distrust: 'Они вам не доверяют',
polite_decline: 'Вежливо отказались'
}
},
missionReports: {
transportSuccess: 'Миссия транспортировки успешно завершена',
transportFailed: 'Миссия транспортировки провалена',
colonizeSuccess: 'Миссия колонизации успешна, новая планета создана',
colonizeFailed: 'Миссия колонизации провалена',
deploySuccess: 'Миссия размещения успешно завершена',
deployFailed: 'Миссия размещения провалена',
recycleSuccess: 'Миссия переработки успешно завершена',
recycleFailed: 'Миссия переработки провалена, нет обломков в целевой позиции',
destroySuccess: 'Миссия уничтожения планеты успешно выполнена',
destroyFailed: 'Миссия уничтожения планеты провалена'
},
simulatorView: {
title: 'Симулятор боя',
@@ -619,9 +731,82 @@ export default {
modifyOfficers: 'Изменить офицеров',
officersDesc: 'Быстрая установка времени истечения офицеров',
days: 'д',
npcTesting: 'Тестирование NPC',
npcTestingDesc: 'Тестирование разведки и атак NPC',
selectNPC: 'Выбрать NPC',
chooseNPC: 'Выберите NPC',
targetPlanet: 'Целевая планета',
chooseTarget: 'Выберите целевую планету',
testSpy: 'Тест разведки',
testAttack: 'Тест атаки',
testSpyAndAttack: 'Тест разведки и атаки',
initializeFleet: 'Инициализировать флот NPC',
accelerateMissions: 'Ускорить все миссии (5с)',
selectNPCFirst: 'Сначала выберите NPC',
npcNoProbes: 'У NPC нет шпионских зондов',
npcNoSpyReport: 'NPC нужно сначала разведать',
npcMissionFailed: 'Не удалось создать миссию',
dangerZone: 'Опасная зона',
dangerZoneDesc: 'Следующие операции необратимы',
resetGame: 'Сбросить игру',
resetGameConfirm: 'Вы уверены, что хотите сбросить игру? Все данные будут удалены!'
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'Приближается шпионский зонд NPC',
npcAttackIncoming: 'Атака флота NPC приближается!',
npcFleetIncoming: 'Приближается флот NPC',
ships: 'кораблей',
spiedBy: 'Разведан',
attackedBy: 'Атакован',
detectionSuccess: 'Разведка обнаружена',
detectionFailed: 'Разведка не обнаружена',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC разведал вашу планету',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC атаковал вашу планету'
},
diplomacy: {
title: 'Дипломатия',
description: 'Управление дипломатическими отношениями с NPC',
tabs: {
all: 'Все',
friendly: 'Дружественные',
neutral: 'Нейтральные',
hostile: 'Враждебные'
},
noNpcs: 'Нет NPC',
noFriendlyNpcs: 'Нет дружественных NPC',
noNeutralNpcs: 'Нет нейтральных NPC',
noHostileNpcs: 'Нет враждебных NPC',
recentEvents: 'Недавние события',
recentEventsDescription: 'Журнал последних дипломатических действий',
ago: 'назад',
status: {
friendly: 'Дружественный',
neutral: 'Нейтральный',
hostile: 'Враждебный'
},
planets: 'планет',
allies: 'союзников',
reputation: 'Репутация',
alliedWith: 'В союзе с',
more: 'еще',
actions: {
gift: 'Отправить подарок',
viewPlanets: 'Посмотреть планеты'
},
lastEvent: 'Последнее событие',
events: {
gift: 'Подарок отправлен',
attack: 'Атака',
allyAttacked: 'Союзник атакован',
spy: 'Шпионаж',
stealDebris: 'Обломки украдены'
}
},
pagination: {
previous: 'Предыдущая',
next: 'Следующая',
first: 'Первая',
last: 'Последняя',
page: 'Страница {page}'
}
}

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ export default {
officers: '军官',
simulator: '模拟',
galaxy: '星系',
diplomacy: '外交',
messages: '消息',
settings: '设置',
gm: 'GM'
@@ -78,7 +79,7 @@ export default {
crystal: '晶体',
deuterium: '重氢',
darkMatter: '暗物质',
energy: '能量',
energy: '电力',
production: '产量',
consumption: '消耗',
capacity: '容量',
@@ -87,7 +88,7 @@ export default {
perHour: '小时',
perMinute: '分钟',
hour: '小时',
noEnergy: '能量不足'
noEnergy: '电力不足'
},
planet: {
planet: '星球',
@@ -97,6 +98,8 @@ export default {
coordinates: '坐标',
switchToMoon: '查看月球',
backToPlanet: '返回母星',
switchPlanet: '切换星球',
currentPlanet: '当前星球',
fields: '场地',
temperature: '温度',
homePlanet: '母星',
@@ -112,6 +115,7 @@ export default {
crystalMine: '晶体矿',
deuteriumSynthesizer: '重氢合成器',
solarPlant: '太阳能电站',
fusionReactor: '核聚变反应堆',
roboticsFactory: '机器人工厂',
naniteFactory: '纳米工厂',
shipyard: '船坞',
@@ -120,6 +124,8 @@ export default {
crystalStorage: '晶体仓库',
deuteriumTank: '重氢罐',
darkMatterCollector: '暗物质收集器',
darkMatterTank: '暗物质储罐',
missileSilo: '导弹发射井',
terraformer: '地形改造器',
lunarBase: '月球基地',
sensorPhalanx: '传感器阵列',
@@ -130,13 +136,24 @@ export default {
consumption: '消耗',
totalCost: '累积成本',
totalPoints: '累积积分',
levelRange: '等级范围'
levelRange: '等级范围',
storageCapacity: '容量',
energyProduction: '电力产出',
fleetStorage: '舰队仓储',
buildQueueBonus: '建造队列',
spaceBonus: '空间加成',
buildSpeedBonus: '建造速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成',
missileCapacity: '导弹容量'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '开采金属资源',
crystalMine: '开采晶体资源',
deuteriumSynthesizer: '合成重氢资源',
solarPlant: '提供能源',
fusionReactor: '使用重氢产生大量能源',
roboticsFactory: '加快建造速度',
naniteFactory: '增加建造队列数量,每级+1队列最多10级',
shipyard: '建造舰船',
@@ -145,6 +162,8 @@ export default {
crystalStorage: '增加晶体存储上限',
deuteriumTank: '增加重氢存储上限',
darkMatterCollector: '收集稀有的暗物质资源',
darkMatterTank: '增加暗物质存储上限',
missileSilo: '存储和发射导弹每级可存储10枚导弹',
terraformer: '改造行星地形每级增加5个可用空间',
lunarBase: '增加月球可用空间,每级+5空间',
sensorPhalanx: '侦测周围星系的舰队活动',
@@ -156,11 +175,15 @@ export default {
heavyFighter: '重型战斗机',
cruiser: '巡洋舰',
battleship: '战列舰',
battlecruiser: '战列巡洋舰',
bomber: '轰炸机',
destroyer: '驱逐舰',
smallCargo: '小型运输船',
largeCargo: '大型运输船',
colonyShip: '殖民船',
recycler: '回收船',
espionageProbe: '间谍探测器',
solarSatellite: '太阳能卫星',
darkMatterHarvester: '暗物质采集船',
deathstar: '死星'
},
@@ -169,11 +192,15 @@ export default {
heavyFighter: '重装战斗机',
cruiser: '中型战舰,攻守平衡',
battleship: '强力战舰',
battlecruiser: '快速强大的战斗舰船,擅长攻击战列舰',
bomber: '专门对付防御设施的轰炸舰',
destroyer: '擅长摧毁大型舰船的猎杀者',
smallCargo: '运输少量资源',
largeCargo: '运输大量资源',
colonyShip: '用于殖民新星球',
recycler: '收集残骸场资源',
espionageProbe: '侦察敌方星球',
solarSatellite: '提供额外能源每个产生50点电力',
darkMatterHarvester: '专门用于采集暗物质的特殊飞船',
deathstar: '终极武器,能够摧毁整个行星'
},
@@ -186,24 +213,38 @@ export default {
plasmaTurret: '等离子炮塔',
smallShieldDome: '小型护盾罩',
largeShieldDome: '大型护盾罩',
antiBallisticMissile: '反弹道导弹',
interplanetaryMissile: '星际导弹',
planetaryShield: '行星护盾'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: '基础防御设施',
lightLaser: '轻型能量武器',
heavyLaser: '重型能量武器',
lightLaser: '轻型电力武器',
heavyLaser: '重型电力武器',
gaussCannon: '高速动能武器',
ionCannon: '破坏护盾的利器',
plasmaTurret: '强力防御设施',
smallShieldDome: '保护整个星球的小型护盾',
largeShieldDome: '保护整个星球的大型护盾',
antiBallisticMissile: '拦截敌方导弹每个可拦截1枚星际导弹',
interplanetaryMissile: '可以攻击其他星球的防御设施',
planetaryShield: '保护行星免受毁灭攻击的超级护盾'
},
research: {
researchTime: '研究时间',
totalCost: '累积成本',
totalPoints: '累积积分',
levelRange: '等级范围'
levelRange: '等级范围',
attackBonus: '攻击加成',
shieldBonus: '护盾加成',
armorBonus: '装甲加成',
spyLevel: '侦查等级',
researchQueueBonus: '研究队列',
colonySlots: '殖民地槽位',
forAllPlanets: '(全局)',
speedBonus: '速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成'
},
technologies: {
energyTechnology: '能源技术',
@@ -212,6 +253,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: '超空间技术',
plasmaTechnology: '等离子技术',
computerTechnology: '计算机技术',
espionageTechnology: '间谍技术',
weaponsTechnology: '武器技术',
shieldingTechnology: '护盾技术',
armourTechnology: '装甲技术',
astrophysics: '天体物理学',
gravitonTechnology: '引力技术',
combustionDrive: '燃烧引擎',
impulseDrive: '脉冲引擎',
hyperspaceDrive: '超空间引擎',
@@ -226,6 +273,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: '超空间跳跃技术',
plasmaTechnology: '等离子武器技术',
computerTechnology: '增加研究队列数量,每级+1队列最多10级',
espionageTechnology: '提高间谍探测效果每级提高1级侦查深度',
weaponsTechnology: '提高舰船和防御的攻击力,每级+10%',
shieldingTechnology: '提高舰船和防御的护盾值,每级+10%',
armourTechnology: '提高舰船和防御的装甲值,每级+10%',
astrophysics: '每级增加1个殖民地槽位增加探险成功率',
gravitonTechnology: '研究引力操纵,死星的必要技术',
combustionDrive: '基础推进技术',
impulseDrive: '中级推进技术',
hyperspaceDrive: '高级推进技术',
@@ -242,7 +295,7 @@ export default {
darkMatterSpecialist: '暗物质专家',
resourceBonus: '资源产量加成',
darkMatterBonus: '暗物质产量加成',
energyBonus: '能量产量加成'
energyBonus: '电力产量加成'
},
officerDescriptions: {
commander: '提升建筑速度和管理能力',
@@ -253,8 +306,9 @@ export default {
darkMatterSpecialist: '提升暗物质采集效率'
},
queue: {
buildQueue: '建造队列',
researchQueue: '研究队列',
buildQueueBonus: '建造队列',
spaceBonus: '空间加成',
researchQueueBonus: '研究队列',
building: '建造中',
researching: '研究中',
remaining: '剩余时间',
@@ -273,11 +327,11 @@ export default {
currentShips: '当前星球的舰船数量',
productionSources: '资源获取来源',
productionSourcesDesc: '详细的资源产量及加成信息',
consumptionSources: '能量消耗来源',
consumptionSourcesDesc: '各建筑的能量消耗详情',
consumptionSources: '电力消耗来源',
consumptionSourcesDesc: '各建筑的电力消耗详情',
totalProduction: '总产量',
totalConsumption: '总消耗',
noConsumption: '当前无能量消耗'
noConsumption: '当前无电力消耗'
},
buildingsView: {
title: '建筑',
@@ -294,7 +348,9 @@ export default {
demolish: '拆除',
demolishRefund: '拆除返还',
demolishFailed: '拆除失败',
demolishFailedMessage: '无法拆除该建筑请检查建造队列是否已满或建筑等级是否为0。'
demolishFailedMessage: '无法拆除该建筑请检查建造队列是否已满或建筑等级是否为0。',
confirmDemolish: '确认拆除',
confirmDemolishMessage: '确定要拆除'
},
researchView: {
title: '研究',
@@ -416,7 +472,10 @@ export default {
cargoExceedsCapacity: '载货量超出限制',
noColonyShip: '需要殖民船才能执行殖民任务',
noDebrisAtTarget: '目标坐标没有残骸场或残骸场已空',
noDeathstar: '需要死星才能执行毁灭任务'
noDeathstar: '需要死星才能执行毁灭任务',
giftMode: '赠送模式',
giftModeDescription: '将资源作为礼物赠送给',
estimatedReputationGain: '预计好感度增加'
},
officersView: {
title: '军官',
@@ -461,6 +520,9 @@ export default {
selectSystem: '选择星系',
view: '查看',
myPlanet: '我的星球',
myPlanets: '我的星球',
npcPlanets: 'NPC星球',
selectPlanetToView: '选择要查看的星球',
totalPositions: '共10个星球位置',
mine: '我的',
hostile: '敌对',
@@ -470,20 +532,25 @@ export default {
colonize: '殖民',
switch: '切换',
recycle: '回收',
sendGift: '赠送礼物',
debris: '残骸',
debrisField: '残骸场',
scoutPlanetTitle: '侦察星球',
attackPlanetTitle: '攻击星球',
colonizePlanetTitle: '殖民星球',
recyclePlanetTitle: '回收残骸',
giftPlanetTitle: '赠送礼物',
scoutPlanetMessage: '确定要派遣间谍探测器侦察星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
attackPlanetMessage: '确定要攻击星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
colonizePlanetMessage: '确定要殖民位置 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面派遣殖民船。',
recyclePlanetMessage: '确定要回收位置 [{coordinates}] 的残骸吗?\n\n请前往舰队页面派遣回收船。'
recyclePlanetMessage: '确定要回收位置 [{coordinates}] 的残骸吗?\n\n请前往舰队页面派遣回收船。',
giftPlanetMessage: '确定要向星球 [{coordinates}] 赠送资源吗?\n\n请前往舰队页面选择运输船并装载资源。'
},
messagesView: {
title: '消息中心',
battles: '战斗',
spy: '侦查',
npc: 'NPC',
battleReports: '战斗报告',
spyReports: '间谍报告',
noBattleReports: '暂无战斗报告',
@@ -514,7 +581,48 @@ export default {
hideRoundDetails: '隐藏回合详情',
round: '第{round}回合',
attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩余火力'
defenderRemainingPower: '防守方剩余火力',
spied: '被侦查',
spiedNotification: '被侦查通知',
noSpiedNotifications: '暂无被侦查通知',
detected: '已发现',
undetected: '未发现',
missions: '任务',
noMissionReports: '暂无任务报告',
success: '成功',
failed: '失败',
npcActivity: 'NPC活动',
noNPCActivity: '暂无NPC活动通知',
npcRecycleActivity: 'NPC回收残骸',
gifts: '礼物',
giftRejected: '被拒绝',
noGiftNotifications: '暂无礼物通知',
noGiftRejected: '暂无拒绝记录',
giftFrom: '{npcName}的礼物',
giftRejectedBy: '{npcName}拒绝了礼物',
giftResources: '礼物资源',
rejectedResources: '被拒绝的资源',
expectedReputation: '预计好感度',
currentReputation: '当前好感度',
acceptGift: '接受',
rejectGift: '拒绝',
rejectionReason: {
hostile: '对方对你有敌意,不接受礼物',
neutral_distrust: '对方对你缺乏信任',
polite_decline: '对方礼貌地拒绝了'
}
},
missionReports: {
transportSuccess: '运输任务成功完成',
transportFailed: '运输任务失败',
colonizeSuccess: '殖民任务成功,新星球已建立',
colonizeFailed: '殖民任务失败',
deploySuccess: '部署任务成功完成',
deployFailed: '部署任务失败',
recycleSuccess: '回收任务成功完成',
recycleFailed: '回收任务失败,目标位置没有残骸',
destroySuccess: '行星毁灭任务成功执行',
destroyFailed: '行星毁灭任务失败'
},
simulatorView: {
title: '战斗模拟器',
@@ -616,9 +724,82 @@ export default {
modifyOfficers: '修改军官',
officersDesc: '快速设置军官到期时间',
days: '天',
npcTesting: 'NPC 测试',
npcTestingDesc: '测试NPC侦查和攻击行为',
selectNPC: '选择NPC',
chooseNPC: '选择一个NPC',
targetPlanet: '目标星球',
chooseTarget: '选择目标星球',
testSpy: '测试侦查',
testAttack: '测试攻击',
testSpyAndAttack: '测试侦查&攻击',
initializeFleet: '初始化NPC舰队',
accelerateMissions: '加速所有任务(5秒)',
selectNPCFirst: '请先选择一个NPC',
npcNoProbes: 'NPC没有间谍探测器',
npcNoSpyReport: 'NPC需要先侦查',
npcMissionFailed: '创建任务失败',
dangerZone: '危险区域',
dangerZoneDesc: '以下操作不可撤销,请谨慎操作',
resetGame: '重置游戏',
resetGameConfirm: '确定要重置游戏吗?这将删除所有数据!'
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC侦查即将到达',
npcAttackIncoming: 'NPC舰队来袭',
npcFleetIncoming: 'NPC舰队接近',
ships: '艘舰船',
spiedBy: '被侦查',
attackedBy: '被攻击',
detectionSuccess: '侦查被发现',
detectionFailed: '侦查未被发现',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC侦查了你的星球',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻击了你的星球'
},
diplomacy: {
title: '外交',
description: '管理与NPC的外交关系',
tabs: {
all: '全部',
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敌对'
},
noNpcs: '暂无NPC',
noFriendlyNpcs: '暂无友好NPC',
noNeutralNpcs: '暂无中立NPC',
noHostileNpcs: '暂无敌对NPC',
recentEvents: '最近事件',
recentEventsDescription: '最近的外交活动记录',
ago: '前',
status: {
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敌对'
},
planets: '个星球',
allies: '个盟友',
reputation: '好感度',
alliedWith: '盟友',
more: '更多',
actions: {
gift: '赠送资源',
viewPlanets: '查看星球'
},
lastEvent: '最近活动',
events: {
gift: '赠送资源',
attack: '攻击',
allyAttacked: '攻击盟友',
spy: '侦查',
stealDebris: '抢夺残骸'
}
},
pagination: {
previous: '上一页',
next: '下一页',
first: '首页',
last: '末页',
page: '第 {page} 页'
}
}

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ export default {
officers: '軍官',
simulator: '模擬',
galaxy: '星系',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: '訊息',
settings: '設定',
gm: 'GM'
@@ -78,7 +79,7 @@ export default {
crystal: '晶體',
deuterium: '重氫',
darkMatter: '暗物質',
energy: '能量',
energy: '電力',
production: '產量',
consumption: '消耗',
capacity: '容量',
@@ -87,7 +88,7 @@ export default {
perHour: '小時',
perMinute: '分鐘',
hour: '小時',
noEnergy: '能量不足'
noEnergy: '電力不足'
},
planet: {
planet: '星球',
@@ -97,6 +98,8 @@ export default {
coordinates: '座標',
switchToMoon: '查看月球',
backToPlanet: '返回母星',
switchPlanet: '切換星球',
currentPlanet: '當前星球',
fields: '場地',
temperature: '溫度',
homePlanet: '母星',
@@ -112,6 +115,7 @@ export default {
crystalMine: '晶體礦',
deuteriumSynthesizer: '重氫合成器',
solarPlant: '太陽能電站',
fusionReactor: '核聚變反應堆',
roboticsFactory: '機器人工廠',
naniteFactory: '納米工廠',
shipyard: '船塢',
@@ -120,6 +124,8 @@ export default {
crystalStorage: '晶體倉庫',
deuteriumTank: '重氫罐',
darkMatterCollector: '暗物質收集器',
darkMatterTank: '暗物質儲罐',
missileSilo: '導彈發射井',
terraformer: '地形改造器',
lunarBase: '月球基地',
sensorPhalanx: '傳感器陣列',
@@ -130,13 +136,26 @@ export default {
consumption: '消耗',
totalCost: '累積成本',
totalPoints: '累積積分',
levelRange: '等級範圍'
levelRange: '等級範圍',
capacity: '容量/效果',
storageCapacity: '容量',
energyProduction: '電力產出',
fleetStorage: '艦隊倉儲',
buildQueue: '建造隊列',
buildQueueBonus: '建造隊列',
spaceBonus: '空間加成',
buildSpeedBonus: '建造速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成',
planetSpace: '行星空間',
moonSpace: '月球空間',
missileCapacity: '導彈容量'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '開採金屬資源',
crystalMine: '開採晶體資源',
deuteriumSynthesizer: '合成重氫資源',
solarPlant: '提供能源',
fusionReactor: '使用重氫產生大量能源',
roboticsFactory: '加快建造速度',
naniteFactory: '增加建造佇列數量,每級+1佇列最多10級',
shipyard: '建造艦船',
@@ -145,6 +164,8 @@ export default {
crystalStorage: '增加晶體儲存上限',
deuteriumTank: '增加重氫儲存上限',
darkMatterCollector: '收集稀有的暗物質資源',
darkMatterTank: '增加暗物質儲存上限',
missileSilo: '存儲和發射導彈每級可存儲10枚導彈',
terraformer: '改造行星地形每級增加5個可用空間',
lunarBase: '增加月球可用空間,每級+5空間',
sensorPhalanx: '偵測周圍星系的艦隊活動',
@@ -156,11 +177,15 @@ export default {
heavyFighter: '重型戰鬥機',
cruiser: '巡洋艦',
battleship: '戰列艦',
battlecruiser: '戰列巡洋艦',
bomber: '轟炸機',
destroyer: '驅逐艦',
smallCargo: '小型運輸船',
largeCargo: '大型運輸船',
colonyShip: '殖民船',
recycler: '回收船',
espionageProbe: '間諜探測器',
solarSatellite: '太陽能衛星',
darkMatterHarvester: '暗物質採集船',
deathstar: '死星'
},
@@ -169,11 +194,15 @@ export default {
heavyFighter: '重裝戰鬥機',
cruiser: '中型戰艦,攻守平衡',
battleship: '強力戰艦',
battlecruiser: '快速強大的戰鬥艦船,擅長攻擊戰列艦',
bomber: '專門對付防禦設施的轟炸艦',
destroyer: '擅長摧毀大型艦船的獵殺者',
smallCargo: '運輸少量資源',
largeCargo: '運輸大量資源',
colonyShip: '用於殖民新星球',
recycler: '收集殘骸場資源',
espionageProbe: '偵察敵方星球',
solarSatellite: '提供額外能源每個產生50點電力',
darkMatterHarvester: '專門用於採集暗物質的特殊飛船',
deathstar: '終極武器,能夠摧毀整個行星'
},
@@ -186,24 +215,38 @@ export default {
plasmaTurret: '等離子炮塔',
smallShieldDome: '小型護盾罩',
largeShieldDome: '大型護盾罩',
antiBallisticMissile: '反彈道導彈',
interplanetaryMissile: '星際導彈',
planetaryShield: '行星護盾'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: '基礎防禦設施',
lightLaser: '輕型能量武器',
heavyLaser: '重型能量武器',
lightLaser: '輕型電力武器',
heavyLaser: '重型電力武器',
gaussCannon: '高速動能武器',
ionCannon: '破壞護盾的利器',
plasmaTurret: '強力防禦設施',
smallShieldDome: '保護整個星球的小型護盾',
largeShieldDome: '保護整個星球的大型護盾',
antiBallisticMissile: '攔截敵方導彈每個可攔截1枚星際導彈',
interplanetaryMissile: '可以攻擊其他星球的防禦設施',
planetaryShield: '保護行星免受毀滅攻擊的超級護盾'
},
research: {
researchTime: '研究時間',
totalCost: '累積成本',
totalPoints: '累積積分',
levelRange: '等級範圍'
levelRange: '等級範圍',
capacity: '容量/效果',
attackBonus: '攻擊加成',
shieldBonus: '護盾加成',
armorBonus: '裝甲加成',
spyLevel: '偵查等級',
researchQueueBonus: '研究隊列',
colonySlots: '殖民地槽位',
forAllPlanets: '(全局)',
speedBonus: '速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成'
},
technologies: {
energyTechnology: '能源技術',
@@ -212,6 +255,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: '超空間技術',
plasmaTechnology: '等離子技術',
computerTechnology: '計算機技術',
espionageTechnology: '間諜技術',
weaponsTechnology: '武器技術',
shieldingTechnology: '護盾技術',
armourTechnology: '裝甲技術',
astrophysics: '天體物理學',
gravitonTechnology: '引力技術',
combustionDrive: '燃燒引擎',
impulseDrive: '脈衝引擎',
hyperspaceDrive: '超空間引擎',
@@ -226,6 +275,12 @@ export default {
hyperspaceTechnology: '超空間跳躍技術',
plasmaTechnology: '等離子武器技術',
computerTechnology: '增加研究佇列數量,每級+1佇列最多10級',
espionageTechnology: '提高間諜探測效果每級提高1級偵查深度',
weaponsTechnology: '提高艦船和防禦的攻擊力,每級+10%',
shieldingTechnology: '提高艦船和防禦的護盾值,每級+10%',
armourTechnology: '提高艦船和防禦的裝甲值,每級+10%',
astrophysics: '每級增加1個殖民地槽位增加探險成功率',
gravitonTechnology: '研究引力操縱,死星的必要技術',
combustionDrive: '基礎推進技術',
impulseDrive: '中級推進技術',
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
@@ -242,7 +297,7 @@ export default {
darkMatterSpecialist: '暗物質專家',
resourceBonus: '資源生產加成',
darkMatterBonus: '暗物質生產加成',
energyBonus: '能量生產加成'
energyBonus: '電力產量加成'
},
officerDescriptions: {
commander: '提升建築速度和管理能力',
@@ -272,11 +327,11 @@ export default {
currentShips: '當前星球的艦船數量',
productionSources: '生產來源',
productionSourcesDesc: '詳細資源生產和加成資訊',
consumptionSources: '消耗來源',
consumptionSourcesDesc: '建築能量消耗詳情',
consumptionSources: '電力消耗來源',
consumptionSourcesDesc: '建築的電力消耗詳情',
totalProduction: '總產量',
totalConsumption: '總消耗',
noConsumption: '無能量消耗'
noConsumption: '當前無電力消耗'
},
buildingsView: {
title: '建築',
@@ -293,7 +348,9 @@ export default {
demolish: '拆除',
demolishRefund: '拆除返還',
demolishFailed: '拆除失敗',
demolishFailedMessage: '無法拆除該建築請檢查建造隊列是否已滿或建築等級是否為0。'
demolishFailedMessage: '無法拆除該建築請檢查建造隊列是否已滿或建築等級是否為0。',
confirmDemolish: '',
confirmDemolishMessage: ''
},
researchView: {
title: '研究',
@@ -380,6 +437,7 @@ export default {
all: '全部',
targetCoordinates: '目標座標',
galaxy: '銀河系',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: '星系',
position: '位置',
missionType: '任務類型',
@@ -413,7 +471,11 @@ export default {
cannotSendToOwnPlanet: '無法派遣艦隊到自己的星球',
cargoExceedsCapacity: '載貨量超出限制',
noColonyShip: '需要殖民船才能執行殖民任務',
noDebrisAtTarget: '目標坐標沒有殘骸場或殘骸場已空'
noDebrisAtTarget: '目標坐標沒有殘骸場或殘骸場已空',
noDeathstar: '需要死星才能執行毀滅任務',
giftMode: '贈送模式',
giftModeDescription: '將資源作為禮物贈送給',
estimatedReputationGain: '預計好感度增加'
},
officersView: {
title: '軍官',
@@ -453,11 +515,15 @@ export default {
title: '星系',
selectCoordinates: '選擇座標',
galaxy: '銀河系',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: '選擇銀河系',
system: '星系',
selectSystem: '選擇星系',
view: '查看',
myPlanet: '我的星球',
myPlanets: '我的星球',
npcPlanets: 'NPC星球',
selectPlanetToView: '選擇要查看的星球',
totalPositions: '共10個星球位置',
mine: '我的',
hostile: '敵對',
@@ -475,12 +541,17 @@ export default {
scoutPlanetMessage: '確定要派遣間諜探測器偵察星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
attackPlanetMessage: '確定要攻擊星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
colonizePlanetMessage: '確定要殖民位置 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣殖民船。',
recyclePlanetMessage: '確定要回收位置 [{coordinates}] 的殘骸嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣回收船。'
recyclePlanetMessage: '確定要回收位置 [{coordinates}] 的殘骸嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣回收船。',
sendGift: '贈送禮物',
debris: '殘骸',
giftPlanetTitle: '贈送禮物',
giftPlanetMessage: '確定要向星球 [{coordinates}] 贈送資源嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇運輸船並裝載資源。'
},
messagesView: {
title: '訊息中心',
battles: '戰鬥',
spy: '偵查',
npc: 'NPC',
battleReports: '戰鬥報告',
spyReports: '間諜報告',
noBattleReports: '暫無戰鬥報告',
@@ -511,7 +582,48 @@ export default {
hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
round: '第{round}回合',
attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力'
defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力',
spied: '被偵查',
spiedNotification: '被偵查通知',
noSpiedNotifications: '暫無被偵查通知',
detected: '已發現',
undetected: '未發現',
missions: '任務',
noMissionReports: '暫無任務報告',
success: '成功',
failed: '失敗',
npcActivity: 'NPC活動',
noNPCActivity: '暫無NPC活動通知',
npcRecycleActivity: 'NPC回收殘骸',
gifts: '禮物',
giftRejected: '被拒絕',
noGiftNotifications: '暫無禮物通知',
noGiftRejected: '暫無拒絕記錄',
giftFrom: '{npcName}的禮物',
giftRejectedBy: '{npcName}拒絕了禮物',
giftResources: '禮物資源',
rejectedResources: '被拒絕的資源',
expectedReputation: '預計好感度',
currentReputation: '當前好感度',
acceptGift: '接受',
rejectGift: '拒絕',
rejectionReason: {
hostile: '對方對你有敵意,不接受禮物',
neutral_distrust: '對方對你缺乏信任',
polite_decline: '對方禮貌地拒絕了'
}
},
missionReports: {
transportSuccess: '運輸任務成功完成',
transportFailed: '運輸任務失敗',
colonizeSuccess: '殖民任務成功,新星球已建立',
colonizeFailed: '殖民任務失敗',
deploySuccess: '部署任務成功完成',
deployFailed: '部署任務失敗',
recycleSuccess: '回收任務成功完成',
recycleFailed: '回收任務失敗,目標位置沒有殘骸',
destroySuccess: '行星毀滅任務成功執行',
destroyFailed: '行星毀滅任務失敗'
},
simulatorView: {
title: '戰鬥模擬器',
@@ -613,9 +725,82 @@ export default {
modifyOfficers: '修改軍官',
officersDesc: '快速設定軍官到期時間',
days: '天',
npcTesting: 'NPC 測試',
npcTestingDesc: '測試NPC偵查和攻擊行為',
selectNPC: '選擇NPC',
chooseNPC: '選擇一個NPC',
targetPlanet: '目標星球',
chooseTarget: '選擇目標星球',
testSpy: '測試偵查',
testAttack: '測試攻擊',
testSpyAndAttack: '測試偵查&攻擊',
initializeFleet: '初始化NPC艦隊',
accelerateMissions: '加速所有任務(5秒)',
selectNPCFirst: '請先選擇一個NPC',
npcNoProbes: 'NPC沒有間諜探測器',
npcNoSpyReport: 'NPC需要先偵查',
npcMissionFailed: '創建任務失敗',
dangerZone: '危險區域',
dangerZoneDesc: '以下操作不可撤銷,請謹慎操作',
resetGame: '重置遊戲',
resetGameConfirm: '確定要重置遊戲嗎?這將刪除所有資料!'
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC偵查即將到達',
npcAttackIncoming: 'NPC艦隊來襲',
npcFleetIncoming: 'NPC艦隊接近',
ships: '艘艦船',
spiedBy: '被偵查',
attackedBy: '被攻擊',
detectionSuccess: '偵查被發現',
detectionFailed: '偵查未被發現',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC偵查了你的星球',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻擊了你的星球'
},
diplomacy: {
title: '外交',
description: '管理與NPC的外交關係',
tabs: {
all: '全部',
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敵對'
},
noNpcs: '沒有NPC',
noFriendlyNpcs: '沒有友好的NPC',
noNeutralNpcs: '沒有中立的NPC',
noHostileNpcs: '沒有敵對的NPC',
recentEvents: '最近事件',
recentEventsDescription: '最近的外交活動記錄',
ago: '前',
status: {
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敵對'
},
planets: '星球',
allies: '盟友',
reputation: '聲望',
alliedWith: '結盟對象',
more: '更多',
actions: {
gift: '贈送禮物',
viewPlanets: '查看星球'
},
lastEvent: '最近事件',
events: {
gift: '已贈送禮物',
attack: '攻擊',
allyAttacked: '盟友被攻擊',
spy: '間諜活動',
stealDebris: '掠奪殘骸'
}
},
pagination: {
previous: '上一頁',
next: '下一頁',
first: '首頁',
last: '末頁',
page: '第 {page} 頁'
}
}