mirror of
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synced 2026-05-12 16:05:12 +08:00
feat: 新增NPC与外交逻辑,优化UI组件结构
重构并精简了部分UI组件,移除冗余弹窗与详情组件,新增NPC相关逻辑(npcBehaviorLogic、npcGrowthLogic、npcStore等)及外交逻辑(diplomaticLogic、DiplomacyView)。完善分页、标签、复选框等通用UI组件。优化战报弹窗,调整README下载链接为相对路径,修复部分国际化内容。
This commit is contained in:
@@ -62,6 +62,7 @@ export default {
|
||||
officers: '士官',
|
||||
simulator: 'シミュレーター',
|
||||
galaxy: '銀河',
|
||||
diplomacy: 'Diplomacy',
|
||||
messages: 'メッセージ',
|
||||
settings: '設定',
|
||||
gm: 'GM'
|
||||
@@ -97,6 +98,8 @@ export default {
|
||||
coordinates: '座標',
|
||||
switchToMoon: '月を表示',
|
||||
backToPlanet: '母星に戻る',
|
||||
switchPlanet: '惑星を切り替える',
|
||||
currentPlanet: '現在の惑星',
|
||||
fields: 'フィールド',
|
||||
temperature: '温度',
|
||||
homePlanet: '母星',
|
||||
@@ -112,6 +115,7 @@ export default {
|
||||
crystalMine: 'クリスタル鉱山',
|
||||
deuteriumSynthesizer: '重水素合成装置',
|
||||
solarPlant: '太陽光発電所',
|
||||
fusionReactor: '核融合炉',
|
||||
roboticsFactory: 'ロボット工場',
|
||||
naniteFactory: 'ナノマシン工場',
|
||||
shipyard: '造船所',
|
||||
@@ -120,6 +124,8 @@ export default {
|
||||
crystalStorage: 'クリスタル倉庫',
|
||||
deuteriumTank: '重水素タンク',
|
||||
darkMatterCollector: 'ダークマター採取装置',
|
||||
darkMatterTank: 'ダークマタータンク',
|
||||
missileSilo: 'ミサイル格納庫',
|
||||
terraformer: 'テラフォーマー',
|
||||
lunarBase: '月面基地',
|
||||
sensorPhalanx: 'センサーファランクス',
|
||||
@@ -130,13 +136,26 @@ export default {
|
||||
consumption: '消費',
|
||||
totalCost: '総コスト',
|
||||
totalPoints: '総ポイント',
|
||||
levelRange: 'レベル範囲'
|
||||
levelRange: 'レベル範囲',
|
||||
capacity: 'Capacity/Effect',
|
||||
storageCapacity: 'Capacity',
|
||||
energyProduction: 'Energy Production',
|
||||
fleetStorage: 'Fleet Storage',
|
||||
buildQueue: 'Build Queue',
|
||||
buildQueueBonus: '建造隊列',
|
||||
spaceBonus: 'スペースボーナス',
|
||||
buildSpeedBonus: '建設速度ボーナス',
|
||||
researchSpeedBonus: '研究速度ボーナス',
|
||||
planetSpace: 'Planet Space',
|
||||
moonSpace: 'Moon Space',
|
||||
missileCapacity: 'Missile Capacity'
|
||||
},
|
||||
buildingDescriptions: {
|
||||
metalMine: '金属資源を採掘',
|
||||
crystalMine: 'クリスタル資源を採掘',
|
||||
deuteriumSynthesizer: '重水素資源を合成',
|
||||
solarPlant: 'エネルギーを供給',
|
||||
fusionReactor: '重水素を使用して大量のエネルギーを生成',
|
||||
roboticsFactory: '建設速度を向上',
|
||||
naniteFactory: '建設キュー数を増加、レベル毎に+1(最大10レベル)',
|
||||
shipyard: '艦船を建造',
|
||||
@@ -145,6 +164,8 @@ export default {
|
||||
crystalStorage: 'クリスタルの貯蔵上限を増加',
|
||||
deuteriumTank: '重水素の貯蔵上限を増加',
|
||||
darkMatterCollector: '希少なダークマター資源を収集',
|
||||
darkMatterTank: 'ダークマターの貯蔵上限を増加',
|
||||
missileSilo: 'ミサイルを保管・発射、レベル毎に10発',
|
||||
terraformer: '惑星地形を改造、レベル毎に利用可能スペース5増加',
|
||||
lunarBase: '月の利用可能スペースを増加、レベル毎に+5スペース',
|
||||
sensorPhalanx: '周辺星系の艦隊活動を探知',
|
||||
@@ -156,11 +177,15 @@ export default {
|
||||
heavyFighter: '重戦闘機',
|
||||
cruiser: '巡洋艦',
|
||||
battleship: '戦艦',
|
||||
battlecruiser: '巡洋戦艦',
|
||||
bomber: '爆撃機',
|
||||
destroyer: '駆逐艦',
|
||||
smallCargo: '小型輸送船',
|
||||
largeCargo: '大型輸送船',
|
||||
colonyShip: 'コロニーシップ',
|
||||
recycler: 'リサイクラー',
|
||||
espionageProbe: 'スパイプローブ',
|
||||
solarSatellite: '太陽光衛星',
|
||||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取船',
|
||||
deathstar: 'デススター'
|
||||
},
|
||||
@@ -169,11 +194,15 @@ export default {
|
||||
heavyFighter: '重装甲戦闘機',
|
||||
cruiser: '中型戦艦、攻守バランス型',
|
||||
battleship: '強力な戦艦',
|
||||
battlecruiser: '高速強力な戦闘艦、戦艦への攻撃に優れる',
|
||||
bomber: '防御施設への攻撃に特化した艦船',
|
||||
destroyer: '大型艦の破壊に特化したハンター',
|
||||
smallCargo: '少量の資源を輸送',
|
||||
largeCargo: '大量の資源を輸送',
|
||||
colonyShip: '新惑星の植民に使用',
|
||||
recycler: 'デブリフィールドの資源を回収',
|
||||
espionageProbe: '敵惑星を偵察',
|
||||
solarSatellite: '追加エネルギーを提供、衛星1つにつき50エネルギー生成',
|
||||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取専用の特殊艦',
|
||||
deathstar: '惑星全体を破壊できる究極兵器'
|
||||
},
|
||||
@@ -186,6 +215,8 @@ export default {
|
||||
plasmaTurret: 'プラズマタレット',
|
||||
smallShieldDome: '小型シールドドーム',
|
||||
largeShieldDome: '大型シールドドーム',
|
||||
antiBallisticMissile: '迎撃ミサイル',
|
||||
interplanetaryMissile: '惑星間ミサイル',
|
||||
planetaryShield: '惑星シールド'
|
||||
},
|
||||
defenseDescriptions: {
|
||||
@@ -197,13 +228,23 @@ export default {
|
||||
plasmaTurret: '強力な防衛施設',
|
||||
smallShieldDome: '惑星全体を保護する小型シールド',
|
||||
largeShieldDome: '惑星全体を保護する大型シールド',
|
||||
antiBallisticMissile: '敵ミサイルを迎撃、惑星間ミサイル1発を迎撃可能',
|
||||
interplanetaryMissile: '他の惑星の防御施設を攻撃可能',
|
||||
planetaryShield: '破壊攻撃から惑星を保護する超級シールド'
|
||||
},
|
||||
research: {
|
||||
researchTime: '研究時間',
|
||||
totalCost: '総コスト',
|
||||
totalPoints: '総ポイント',
|
||||
levelRange: 'レベル範囲'
|
||||
levelRange: 'レベル範囲',
|
||||
capacity: 'Capacity/Effect',
|
||||
storageCapacity: 'Capacity',
|
||||
energyProduction: 'Energy Production',
|
||||
fleetStorage: 'Fleet Storage',
|
||||
buildQueue: 'Build Queue',
|
||||
planetSpace: 'Planet Space',
|
||||
moonSpace: 'Moon Space',
|
||||
missileCapacity: 'Missile Capacity'
|
||||
},
|
||||
technologies: {
|
||||
energyTechnology: 'エネルギー技術',
|
||||
@@ -212,6 +253,12 @@ export default {
|
||||
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペース技術',
|
||||
plasmaTechnology: 'プラズマ技術',
|
||||
computerTechnology: 'コンピューター技術',
|
||||
espionageTechnology: 'スパイ技術',
|
||||
weaponsTechnology: '兵器技術',
|
||||
shieldingTechnology: 'シールド技術',
|
||||
armourTechnology: '装甲技術',
|
||||
astrophysics: '天体物理学',
|
||||
gravitonTechnology: '重力技術',
|
||||
combustionDrive: '燃焼ドライブ',
|
||||
impulseDrive: 'インパルスドライブ',
|
||||
hyperspaceDrive: 'ハイパースペースドライブ',
|
||||
@@ -226,6 +273,12 @@ export default {
|
||||
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペースジャンプ技術',
|
||||
plasmaTechnology: 'プラズマ兵器技術',
|
||||
computerTechnology: '研究キュー数を増加、レベル毎に+1(最大10レベル)',
|
||||
espionageTechnology: 'スパイ探査機の効果を向上、レベル毎に偵察深度+1',
|
||||
weaponsTechnology: '艦船と防御の攻撃力をレベル毎に10%増加',
|
||||
shieldingTechnology: '艦船と防御のシールドをレベル毎に10%増加',
|
||||
armourTechnology: '艦船と防御の装甲をレベル毎に10%増加',
|
||||
astrophysics: 'レベル毎に植民地スロット+1、探検成功率を向上',
|
||||
gravitonTechnology: '重力操作を研究、デススターに必要',
|
||||
combustionDrive: '基本推進技術',
|
||||
impulseDrive: '中級推進技術',
|
||||
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
|
||||
@@ -308,7 +361,9 @@ export default {
|
||||
demolish: '解体',
|
||||
demolishRefund: '解体返還',
|
||||
demolishFailed: '解体失敗',
|
||||
demolishFailedMessage: 'この建物を解体できません。建設キューが満杯か、建物レベルが0でないか確認してください。'
|
||||
demolishFailedMessage: 'この建物を解体できません。建設キューが満杯か、建物レベルが0でないか確認してください。',
|
||||
confirmDemolish: '',
|
||||
confirmDemolishMessage: ''
|
||||
},
|
||||
researchView: {
|
||||
title: '研究',
|
||||
@@ -380,6 +435,7 @@ export default {
|
||||
all: '全て',
|
||||
targetCoordinates: '目標座標',
|
||||
galaxy: '銀河',
|
||||
diplomacy: 'Diplomacy',
|
||||
system: '星系',
|
||||
position: '位置',
|
||||
missionType: 'ミッションタイプ',
|
||||
@@ -413,7 +469,11 @@ export default {
|
||||
cannotSendToOwnPlanet: '自分の惑星に艦隊を派遣できません',
|
||||
cargoExceedsCapacity: '積載量が容量を超えています',
|
||||
noColonyShip: '植民ミッションにはコロニーシップが必要です',
|
||||
noDebrisAtTarget: '目標座標にデブリフィールドがないか、デブリフィールドが空です'
|
||||
noDebrisAtTarget: '目標座標にデブリフィールドがないか、デブリフィールドが空です',
|
||||
noDeathstar: '破壊ミッションにはデススターが必要です',
|
||||
giftMode: 'ギフトモード',
|
||||
giftModeDescription: '資源を贈り物として送る',
|
||||
estimatedReputationGain: '推定評判獲得'
|
||||
},
|
||||
officersView: {
|
||||
title: '士官',
|
||||
@@ -453,11 +513,15 @@ export default {
|
||||
title: '銀河',
|
||||
selectCoordinates: '座標選択',
|
||||
galaxy: '銀河',
|
||||
diplomacy: 'Diplomacy',
|
||||
selectGalaxy: '銀河を選択',
|
||||
system: '星系',
|
||||
selectSystem: '星系を選択',
|
||||
view: '表示',
|
||||
myPlanet: '自分の惑星',
|
||||
myPlanets: '私の惑星',
|
||||
npcPlanets: 'NPCの惑星',
|
||||
selectPlanetToView: '表示する惑星を選択',
|
||||
totalPositions: '全10惑星位置',
|
||||
mine: '自分',
|
||||
hostile: '敵対',
|
||||
@@ -475,12 +539,17 @@ export default {
|
||||
scoutPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にスパイプローブを送りますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||||
attackPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]を攻撃しますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||||
colonizePlanetMessage: '位置[{coordinates}]を植民しますか?\n\n艦隊ページに移動してコロニーシップを派遣してください。',
|
||||
recyclePlanetMessage: '位置[{coordinates}]のデブリを回収しますか?\n\n艦隊ページに移動してリサイクラーを派遣してください。'
|
||||
recyclePlanetMessage: '位置[{coordinates}]のデブリを回収しますか?\n\n艦隊ページに移動してリサイクラーを派遣してください。',
|
||||
sendGift: 'ギフト送信',
|
||||
debris: '破片',
|
||||
giftPlanetTitle: 'ギフト送信',
|
||||
giftPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にリソースを贈りますか?\n\n艦隊ページに移動して輸送船を選択し、リソースを積載してください。'
|
||||
},
|
||||
messagesView: {
|
||||
title: 'メッセージセンター',
|
||||
battles: '戦闘',
|
||||
spy: 'スパイ',
|
||||
npc: 'NPC',
|
||||
battleReports: '戦闘レポート',
|
||||
spyReports: 'スパイレポート',
|
||||
noBattleReports: '戦闘レポートなし',
|
||||
@@ -511,7 +580,48 @@ export default {
|
||||
hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
|
||||
round: '第{round}ラウンド',
|
||||
attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
|
||||
defenderRemainingPower: '防御側残存火力'
|
||||
defenderRemainingPower: '防御側残存火力',
|
||||
spied: '偵察された',
|
||||
spiedNotification: '偵察通知',
|
||||
noSpiedNotifications: '偵察通知はありません',
|
||||
detected: '発見された',
|
||||
undetected: '未発見',
|
||||
missions: 'ミッション',
|
||||
noMissionReports: 'ミッションレポートなし',
|
||||
success: '成功',
|
||||
failed: '失敗',
|
||||
npcActivity: 'NPC活動',
|
||||
noNPCActivity: 'NPC活動通知はありません',
|
||||
npcRecycleActivity: 'NPCがデブリを回収',
|
||||
gifts: 'ギフト',
|
||||
giftRejected: '拒否',
|
||||
noGiftNotifications: 'ギフト通知はありません',
|
||||
noGiftRejected: '拒否された記録はありません',
|
||||
giftFrom: '{npcName}からのギフト',
|
||||
giftRejectedBy: '{npcName}がギフトを拒否しました',
|
||||
giftResources: 'ギフトリソース',
|
||||
rejectedResources: '拒否されたリソース',
|
||||
expectedReputation: '期待される評判',
|
||||
currentReputation: '現在の評判',
|
||||
acceptGift: '受け取る',
|
||||
rejectGift: '拒否',
|
||||
rejectionReason: {
|
||||
hostile: '相手は敵対的でギフトを受け取りません',
|
||||
neutral_distrust: '相手はあなたを信頼していません',
|
||||
polite_decline: '丁重に断りました'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
missionReports: {
|
||||
transportSuccess: '輸送ミッションが正常に完了しました',
|
||||
transportFailed: '輸送ミッションが失敗しました',
|
||||
colonizeSuccess: '植民ミッション成功、新しい惑星が確立されました',
|
||||
colonizeFailed: '植民ミッションが失敗しました',
|
||||
deploySuccess: '配備ミッションが正常に完了しました',
|
||||
deployFailed: '配備ミッションが失敗しました',
|
||||
recycleSuccess: '回収ミッションが正常に完了しました',
|
||||
recycleFailed: '回収ミッションが失敗しました。目標位置にデブリがありません',
|
||||
destroySuccess: '惑星破壊ミッションが正常に実行されました',
|
||||
destroyFailed: '惑星破壊ミッションが失敗しました'
|
||||
},
|
||||
simulatorView: {
|
||||
title: '戦闘シミュレーター',
|
||||
@@ -613,9 +723,82 @@ export default {
|
||||
modifyOfficers: '士官を変更',
|
||||
officersDesc: '士官の有効期限を素早く設定',
|
||||
days: '日',
|
||||
npcTesting: 'NPCテスト',
|
||||
npcTestingDesc: 'NPCの偵察と攻撃動作をテスト',
|
||||
selectNPC: 'NPCを選択',
|
||||
chooseNPC: 'NPCを選択してください',
|
||||
targetPlanet: 'ターゲット惑星',
|
||||
chooseTarget: 'ターゲット惑星を選択',
|
||||
testSpy: '偵察テスト',
|
||||
testAttack: '攻撃テスト',
|
||||
testSpyAndAttack: '偵察&攻撃テスト',
|
||||
initializeFleet: 'NPC艦隊を初期化',
|
||||
accelerateMissions: 'すべてのミッションを加速(5秒)',
|
||||
selectNPCFirst: '最初にNPCを選択してください',
|
||||
npcNoProbes: 'NPCには偵察プローブがありません',
|
||||
npcNoSpyReport: 'NPCは最初に偵察する必要があります',
|
||||
npcMissionFailed: 'ミッションの作成に失敗しました',
|
||||
dangerZone: '危険ゾーン',
|
||||
dangerZoneDesc: '以下の操作は元に戻せません',
|
||||
resetGame: 'ゲームをリセット',
|
||||
resetGameConfirm: 'ゲームをリセットしてもよろしいですか?すべてのデータが削除されます!'
|
||||
},
|
||||
alerts: {
|
||||
npcSpyIncoming: 'NPC偵察プローブが接近中',
|
||||
npcAttackIncoming: 'NPC艦隊攻撃が接近中!',
|
||||
npcFleetIncoming: 'NPC艦隊が接近中',
|
||||
ships: '隻',
|
||||
spiedBy: '偵察された',
|
||||
attackedBy: '攻撃された',
|
||||
detectionSuccess: '偵察が発見された',
|
||||
detectionFailed: '偵察が発見されなかった',
|
||||
npcSpiedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を偵察しました',
|
||||
npcAttackedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を攻撃しました'
|
||||
},
|
||||
diplomacy: {
|
||||
title: '外交',
|
||||
description: 'NPCとの外交関係を管理',
|
||||
tabs: {
|
||||
all: 'すべて',
|
||||
friendly: '友好的',
|
||||
neutral: '中立',
|
||||
hostile: '敵対的'
|
||||
},
|
||||
noNpcs: 'NPCなし',
|
||||
noFriendlyNpcs: '友好的なNPCなし',
|
||||
noNeutralNpcs: '中立なNPCなし',
|
||||
noHostileNpcs: '敵対的なNPCなし',
|
||||
recentEvents: '最近のイベント',
|
||||
recentEventsDescription: '最近の外交活動ログ',
|
||||
ago: '前',
|
||||
status: {
|
||||
friendly: '友好的',
|
||||
neutral: '中立',
|
||||
hostile: '敵対的'
|
||||
},
|
||||
planets: '惑星',
|
||||
allies: '同盟',
|
||||
reputation: '評判',
|
||||
alliedWith: '同盟関係',
|
||||
more: 'その他',
|
||||
actions: {
|
||||
gift: 'ギフトを送る',
|
||||
viewPlanets: '惑星を表示'
|
||||
},
|
||||
lastEvent: '最後のイベント',
|
||||
events: {
|
||||
gift: 'ギフト送信',
|
||||
attack: '攻撃',
|
||||
allyAttacked: '同盟が攻撃された',
|
||||
spy: '諜報活動',
|
||||
stealDebris: '残骸を略奪'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pagination: {
|
||||
previous: '前へ',
|
||||
next: '次へ',
|
||||
first: '最初',
|
||||
last: '最後',
|
||||
page: '{page}ページ'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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