diff --git a/package.json b/package.json index 4ac0f77..4bb76e4 100644 --- a/package.json +++ b/package.json @@ -8,7 +8,7 @@ "email": "1962257451@qq.com" }, "private": true, - "version": "1.6.0", + "version": "1.6.5", "buildDate": "2026/1/23 01:10:25", "main": "dist-electron/main.js", "type": "module", diff --git a/src/config/gameConfig.ts b/src/config/gameConfig.ts index 7c7ade4..bbb9802 100644 --- a/src/config/gameConfig.ts +++ b/src/config/gameConfig.ts @@ -1396,7 +1396,7 @@ export const MOON_CONFIG = { maxChance: 20, // 最大20%概率(需要2M残骸) chancePerDebris: 100000, // 每10万资源增加1%概率 baseFields: 1, // 月球初始空间(OGame规则:初始只有1格) - lunarBaseFieldsBonus: 30, // 每级月球基地增加的空间(每级+3格,占用1格,净增2格) + lunarBaseFieldsBonus: 30, // 每级月球基地增加的空间(每级+30格,占用0格) minDiameter: 3476, // 最小月球直径(km),1%概率时 maxDiameter: 8944, // 最大月球直径(km),20%概率时保证>8000km baseDiameter: 3000, // 基础直径(km) diff --git a/src/locales/zh-CN.ts b/src/locales/zh-CN.ts index cccddf3..c05e298 100644 --- a/src/locales/zh-CN.ts +++ b/src/locales/zh-CN.ts @@ -209,7 +209,7 @@ export default { darkMatterTank: '增加暗物质存储上限', missileSilo: '存储和发射导弹,每级可存储10枚导弹', terraformer: '改造行星地形,每级增加30个可用空间', - lunarBase: '增加月球可用空间,每级+5空间', + lunarBase: '增加月球可用空间,每级+30空间', sensorPhalanx: '侦测周围星系的舰队活动', jumpGate: '瞬间传送舰队到其他月球', planetDestroyerFactory: '建造能够摧毁行星的终极武器',