export default { common: { confirm: 'Bestätigen', cancel: 'Abbrechen', delete: 'Löschen', edit: 'Bearbeiten', save: 'Speichern', close: 'Schließen', back: 'Zurück', next: 'Weiter', previous: 'Vorherige', submit: 'Absenden', reset: 'Zurücksetzen', search: 'Suchen', filter: 'Filtern', loading: 'Laden...', noData: 'Keine Daten', error: 'Fehler', success: 'Erfolg', warning: 'Warnung', info: 'Info', resourceType: 'Ressourcentyp', playerName: 'Kommandant', timeHour: 'Std', timeMinute: 'Min', timeSecond: 'Sek', featureLocked: 'Funktion gesperrt', unlockRequired: 'Gebäude erforderlich', requiredBuilding: 'Erforderliches Gebäude', currentLevel: 'Aktuelles Level', goToBuildings: 'Zu Gebäuden', locked: 'Gesperrt', viewRequirements: 'Anforderungen anzeigen', requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt', current: 'Aktuell', level: 'Stufe', gmModeActivated: 'GM-Modus aktiviert! Überprüfen Sie das Navigationsmenü.' }, errors: { requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt', insufficientResources: 'Unzureichende Ressourcen', insufficientFleetStorage: 'Unzureichender Flottenspeicher', shieldDomeLimit: 'Schildkuppel-Limit erreicht', missileSiloLimit: 'Raketensilokapazität überschritten', insufficientMissiles: 'Unzureichende Interkontinentalraketen', invalidMissileCount: 'Ungültige Raketenanzahl', targetOutOfRange: 'Ziel außer Reichweite', cannotAttackOwnPlanet: 'Eigenen Planeten kann nicht angegriffen werden', fleetMissionsFull: 'Flottenmissionsplätze voll', insufficientFleet: 'Unzureichende Flotte', insufficientFuel: 'Unzureichender Treibstoff', planetOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Planeten gebaut werden', moonOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Monden gebaut werden', buildQueueFull: 'Bauauftrag voll', insufficientSpace: 'Unzureichender Platz', buildingLevelZero: 'Gebäudelevel ist 0, kann nicht abgerissen werden', researchQueueFull: 'Forschungsauftrag voll', moonExists: 'Mond existiert bereits', insufficientDebris: 'Unzureichendes Trümmerfeld' }, nav: { overview: 'Übersicht', buildings: 'Gebäude', research: 'Forschung', shipyard: 'Raumschiffwerft', defense: 'Verteidigung', fleet: 'Flotte', officers: 'Offiziere', simulator: 'Simulator', galaxy: 'Galaxie', diplomacy: 'Diplomacy', messages: 'Nachrichten', settings: 'Einstellungen', gm: 'GM' }, sidebar: { language: 'Sprache', lightMode: 'Heller Modus', darkMode: 'Dunkler Modus', collapse: 'Einklappen', expand: 'Ausklappen' }, resources: { metal: 'Metall', crystal: 'Kristall', deuterium: 'Deuterium', darkMatter: 'Dunkle Materie', energy: 'Energie', production: 'Produktion', consumption: 'Verbrauch', capacity: 'Kapazität', current: 'Aktuell', max: 'Max. Kapazität', perHour: 'Stunde', perMinute: 'Min', hour: 'Stunde', noEnergy: 'Keine Energie' }, planet: { planet: 'Planet', moon: 'Mond', colony: 'Kolonie', position: 'Position', coordinates: 'Koordinaten', switchToMoon: 'Zum Mond', backToPlanet: 'Zurück zum Planeten', switchPlanet: 'Planet wechseln', currentPlanet: 'Aktueller Planet', fields: 'Felder', temperature: 'Temperatur', homePlanet: 'Heimatplanet', planetPrefix: 'Planet', moonSuffix: 's Mond', colonyPrefix: 'Kolonie' }, player: { points: 'Gesamtpunkte' }, buildings: { metalMine: 'Metallmine', crystalMine: 'Kristallmine', deuteriumSynthesizer: 'Deuterium-Synthesizer', solarPlant: 'Solarkraftwerk', fusionReactor: 'Fusionsreaktor', roboticsFactory: 'Roboterfabrik', naniteFactory: 'Nanitenfabrik', shipyard: 'Raumschiffwerft', researchLab: 'Forschungslabor', metalStorage: 'Metallspeicher', crystalStorage: 'Kristallspeicher', deuteriumTank: 'Deuteriumtank', darkMatterCollector: 'Dunkle-Materie-Kollektor', darkMatterTank: 'Dunkle-Materie-Tank', missileSilo: 'Raketensilo', terraformer: 'Terraformer', lunarBase: 'Mondbasis', sensorPhalanx: 'Sensorphalanx', jumpGate: 'Sprungtor', planetDestroyerFactory: 'Planetenzerstörer-Fabrik', buildTime: 'Bauzeit', production: 'Produktion', consumption: 'Verbrauch', totalCost: 'Gesamtkosten', totalPoints: 'Gesamtpunkte', levelRange: 'Stufenbereich', capacity: 'Capacity/Effect', storageCapacity: 'Capacity', energyProduction: 'Energy Production', fleetStorage: 'Fleet Storage', buildQueue: 'Build Queue', buildQueueBonus: 'Bauauftrag', spaceBonus: 'Raumbonus', buildSpeedBonus: 'Baugeschwindigkeitsbonus', researchSpeedBonus: 'Forschungsgeschwindigkeitsbonus', planetSpace: 'Planet Space', moonSpace: 'Moon Space', missileCapacity: 'Missile Capacity' }, buildingDescriptions: { metalMine: 'Fördert Metallressourcen', crystalMine: 'Fördert Kristallressourcen', deuteriumSynthesizer: 'Synthesiert Deuteriumressourcen', solarPlant: 'Liefert Energie', fusionReactor: 'Nutzt Deuterium zur Erzeugung großer Energiemengen', roboticsFactory: 'Beschleunigt Baugeschwindigkeit', naniteFactory: 'Erhöht Bauauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)', shipyard: 'Baut Schiffe', researchLab: 'Erforscht Technologien', metalStorage: 'Erhöht Metallspeicherkapazität', crystalStorage: 'Erhöht Kristallspeicherkapazität', deuteriumTank: 'Erhöht Deuteriumspeicherkapazität', darkMatterCollector: 'Sammelt seltene Dunkle-Materie-Ressourcen', darkMatterTank: 'Erhöht Dunkle-Materie-Speicherkapazität', missileSilo: 'Lagert und startet Raketen, 10 Raketen pro Stufe', terraformer: 'Terraformt Planetenoberfläche, erhöht verfügbaren Platz um 30 pro Stufe', lunarBase: 'Erhöht verfügbaren Platz auf dem Mond, +30 Platz pro Stufe', sensorPhalanx: 'Erkennt Flottenaktivitäten in umliegenden Systemen', jumpGate: 'Überträgt Flotten sofort zu anderen Monden', planetDestroyerFactory: 'Konstruiert ultimative Waffen zur Zerstörung von Planeten' }, ships: { lightFighter: 'Leichter Jäger', heavyFighter: 'Schwerer Jäger', cruiser: 'Kreuzer', battleship: 'Schlachtschiff', battlecruiser: 'Schlachtkreuzer', bomber: 'Bomber', destroyer: 'Zerstörer', smallCargo: 'Kleiner Transporter', largeCargo: 'Großer Transporter', colonyShip: 'Kolonieschiff', recycler: 'Recycler', espionageProbe: 'Spionagesonde', solarSatellite: 'Solarsatellit', darkMatterHarvester: 'Dunkle-Materie-Ernter', deathstar: 'Todesstern' }, shipDescriptions: { lightFighter: 'Grundlegende Kampfeinheit', heavyFighter: 'Schwer gepanzerter Jäger', cruiser: 'Mittleres Kriegsschiff, ausgewogene Offensive und Defensive', battleship: 'Mächtiges Kriegsschiff', battlecruiser: 'Schnelles mächtiges Kriegsschiff, hervorragend gegen Schlachtschiffe', bomber: 'Spezialisiertes Schiff zum Angriff auf Verteidigungsanlagen', destroyer: 'Jäger spezialisiert auf Zerstörung großer Schiffe', smallCargo: 'Transportiert kleine Mengen Ressourcen', largeCargo: 'Transportiert große Mengen Ressourcen', colonyShip: 'Zur Kolonisierung neuer Planeten', recycler: 'Sammelt Trümmerfeld-Ressourcen', espionageProbe: 'Späht feindliche Planeten aus', solarSatellite: 'Liefert zusätzliche Energie, erzeugt 50 Energie pro Satellit', darkMatterHarvester: 'Spezielles Schiff zum Ernten von Dunkler Materie', deathstar: 'Ultimative Waffe, die ganze Planeten zerstören kann' }, defenses: { rocketLauncher: 'Raketenwerfer', lightLaser: 'Leichtes Lasergeschütz', heavyLaser: 'Schweres Lasergeschütz', gaussCannon: 'Gaußkanone', ionCannon: 'Ionengeschütz', plasmaTurret: 'Plasmawerfer', smallShieldDome: 'Kleine Schildkuppel', largeShieldDome: 'Große Schildkuppel', antiBallisticMissile: 'Abfangrakete', interplanetaryMissile: 'Interkontinentalrakete', planetaryShield: 'Planetarschild' }, defenseDescriptions: { rocketLauncher: 'Grundlegende Verteidigungsanlage', lightLaser: 'Leichte Energiewaffe', heavyLaser: 'Schwere Energiewaffe', gaussCannon: 'Hochgeschwindigkeits-Kinetikwaffe', ionCannon: 'Effektiv gegen Schilde', plasmaTurret: 'Mächtige Verteidigungsanlage', smallShieldDome: 'Kleiner Schild zum Schutz des gesamten Planeten', largeShieldDome: 'Großer Schild zum Schutz des gesamten Planeten', antiBallisticMissile: 'Fängt feindliche Raketen ab, kann 1 Interkontinentalrakete abfangen', interplanetaryMissile: 'Kann Verteidigungsanlagen auf anderen Planeten angreifen', planetaryShield: 'Superschild zum Schutz des Planeten vor Vernichtungsangriffen' }, research: { researchTime: 'Forschungszeit', totalCost: 'Gesamtkosten', totalPoints: 'Gesamtpunkte', levelRange: 'Stufenbereich', capacity: 'Capacity/Effect', storageCapacity: 'Capacity', energyProduction: 'Energy Production', fleetStorage: 'Fleet Storage', buildQueue: 'Build Queue', planetSpace: 'Planet Space', moonSpace: 'Moon Space', missileCapacity: 'Missile Capacity' }, technologies: { energyTechnology: 'Energietechnik', laserTechnology: 'Lasertechnik', ionTechnology: 'Ionentechnik', hyperspaceTechnology: 'Hyperraumtechnik', plasmaTechnology: 'Plasmatechnik', computerTechnology: 'Computertechnologie', espionageTechnology: 'Spionagetechnik', weaponsTechnology: 'Waffentechnik', shieldingTechnology: 'Schildtechnik', armourTechnology: 'Panzerung', astrophysics: 'Astrophysik', gravitonTechnology: 'Gravitontechnik', combustionDrive: 'Verbrennungsantrieb', impulseDrive: 'Impulsantrieb', hyperspaceDrive: 'Hyperraumantrieb', darkMatterTechnology: 'Dunkle-Materie-Technologie', terraformingTechnology: 'Terraforming-Technologie', planetDestructionTech: 'Planetenzerstörungstechnologie' }, technologyDescriptions: { energyTechnology: 'Verbessert Energieeffizienz', laserTechnology: 'Grundlage für Laserwaffen und -verteidigung', ionTechnology: 'Ionenwaffentechnologie', hyperspaceTechnology: 'Hyperraumsprung-Technologie', plasmaTechnology: 'Plasmawaffentechnologie', computerTechnology: 'Erhöht Forschungsauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)', espionageTechnology: 'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe', weaponsTechnology: 'Erhöht Angriffskraft von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe', shieldingTechnology: 'Erhöht Schilde von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe', armourTechnology: 'Erhöht Panzerung von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe', astrophysics: 'Jede Stufe fügt 1 Kolonieslot hinzu und erhöht Expeditionserfolgsrate', gravitonTechnology: 'Erforscht Gravitonmanipulation, erforderlich für Todesstern', combustionDrive: 'Grundlegende Antriebstechnologie', impulseDrive: 'Mittlere Antriebstechnologie', hyperspaceDrive: 'Fortgeschrittene Antriebstechnologie', darkMatterTechnology: 'Forschung zu Eigenschaften und Anwendungen von Dunkler Materie', terraformingTechnology: 'Forschung zur Planeten-Terraforming-Technologie, erhöht verfügbaren Platz aller Planeten um 30 pro Stufe', planetDestructionTech: 'Schreckliche Technologie zur Zerstörung ganzer Planeten' }, officers: { commander: 'Kommandant', admiral: 'Admiral', engineer: 'Ingenieur', geologist: 'Geologe', technocrat: 'Technokrat', darkMatterSpecialist: 'Dunkle-Materie-Spezialist', resourceBonus: 'Ressourcenproduktionsbonus', darkMatterBonus: 'Dunkle-Materie-Produktionsbonus', energyBonus: 'Energieproduktionsbonus' }, officerDescriptions: { commander: 'Verbessert Baugeschwindigkeit und Management', admiral: 'Verbessert Flottenkampf und Geschwindigkeit', engineer: 'Verbessert Energie und Verteidigung', geologist: 'Verbessert Ressourcenproduktion', technocrat: 'Verbessert Forschungsgeschwindigkeit und Spionage', darkMatterSpecialist: 'Verbessert Dunkle-Materie-Sammlungseffizienz' }, queue: { buildQueue: 'Bauauftrag', researchQueue: 'Forschungsauftrag', building: 'Im Bau', researching: 'In Forschung', remaining: 'Verbleibend', cancel: 'Abbrechen', cancelBuild: 'Bau abbrechen', cancelResearch: 'Forschung abbrechen', confirmCancel: 'Möchten Sie wirklich abbrechen? 50% der Ressourcen werden zurückerstattet.', level: 'Stufe', gmModeActivated: '', upgradeToLevel: 'Auf Stufe aufrüsten' }, overview: { title: 'Planetenübersicht', resourceOverview: 'Ressourcen', fleetInfo: 'Flotte', currentShips: 'Schiffe auf diesem Planeten', productionSources: 'Produktionsquellen', productionSourcesDesc: 'Detaillierte Ressourcenproduktion und Bonusinformationen', consumptionSources: 'Verbrauchsquellen', consumptionSourcesDesc: 'Energieverbrauchsdetails für Gebäude', totalProduction: 'Gesamtproduktion', totalConsumption: 'Gesamtverbrauch', noConsumption: 'Kein Energieverbrauch' }, buildingsView: { title: 'Gebäude', usedSpace: 'Verwendeter Platz', spaceUsage: 'Platzbedarf', level: 'Stufe', gmModeActivated: '', upgradeCost: 'Ausbaukosten', buildTime: 'Bauzeit', upgrade: 'Ausbauen', maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht', requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt', upgradeFailed: 'Ausbau fehlgeschlagen', upgradeFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen, Platz oder keine anderen Bauaufträge haben.', demolish: 'Abreißen', demolishRefund: 'Abriss-Rückerstattung', demolishFailed: 'Abriss fehlgeschlagen', demolishFailedMessage: 'Abriss nicht möglich. Bitte überprüfen Sie, ob die Bauqueue voll ist oder die Gebäudestufe 0 ist.', confirmDemolish: '', confirmDemolishMessage: '' }, researchView: { title: 'Forschung', researchCost: 'Forschungskosten', research: 'Forschen', maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht', researchFailed: 'Forschung fehlgeschlagen', researchFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben, die Voraussetzungen erfüllt sind oder keine anderen Forschungsaufträge vorhanden sind.' }, shipyard: { attack: 'Angriff', missileAttack: 'Raketenangriff', shield: 'Schild', armor: 'Panzerung', speed: 'Geschwindigkeit', cargoCapacity: 'Ladekapazität', fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch', buildCost: 'Baukosten', buildTime: 'Bauzeit', perUnit: 'Pro Einheit', batchCalculator: 'Batch-Rechner', quantity: 'Menge', totalCost: 'Gesamtkosten', totalTime: 'Gesamtzeit' }, shipyardView: { title: 'Raumschiffwerft', fleetStorage: 'Flottenspeicher', attack: 'Angriff', missileAttack: 'Raketenangriff', shield: 'Schild', speed: 'Geschwindigkeit', cargoCapacity: 'Ladekapazität', unitCost: 'Stückkosten', buildQuantity: 'Baumenge', totalCost: 'Gesamtkosten', build: 'Bauen', inputError: 'Eingabefehler', inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!', buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen', buildFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind.' }, defense: { attack: 'Angriff', missileAttack: 'Raketenangriff', shield: 'Schild', armor: 'Panzerung', buildCost: 'Baukosten', buildTime: 'Bauzeit', perUnit: 'Pro Einheit', batchCalculator: 'Batch-Rechner', quantity: 'Menge', totalCost: 'Gesamtkosten', totalTime: 'Gesamtzeit' }, defenseView: { title: 'Verteidigung', attack: 'Angriff', missileAttack: 'Raketenangriff', shield: 'Schild', armor: 'Panzerung', buildTime: 'Bauzeit', seconds: 's', unitCost: 'Stückkosten', buildQuantity: 'Baumenge', totalCost: 'Gesamtkosten', build: 'Bauen', shieldDomeBuilt: 'Schildkuppel bereits gebaut', missileCapacity: 'Raketenkapazität', inputError: 'Eingabefehler', inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!', buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen', buildFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind. Schildkuppeln können nur einmal gebaut werden.' }, fleetView: { title: 'Flottenverwaltung', fleetOverview: 'Flottenübersicht', sendFleet: 'Flotte senden', flightMissions: 'Flugmissionen', currentPlanetFleet: 'Flotte auf diesem Planeten', attack: 'Angriff', missileAttack: 'Raketenangriff', shield: 'Schild', armor: 'Panzerung', speed: 'Geschwindigkeit', cargo: 'Fracht', selectFleet: 'Flotte auswählen', selectFleetDescription: 'Wählen Sie die Anzahl der zu sendenden Schiffe', available: 'Verfügbar', all: 'Alle', targetCoordinates: 'Zielkoordinaten', galaxy: 'Galaxie', diplomacy: 'Diplomacy', system: 'System', position: 'Position', missionType: 'Missionstyp', missionInfo: 'Missionsinfo', fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch', flightTime: 'Flugzeit', attackMission: 'Angriff', transport: 'Transport', colonize: 'Kolonisieren', spy: 'Spionage', deploy: 'Stationieren', recycle: 'Recyceln', transportResources: 'Ressourcen transportieren', totalCargoCapacity: 'Gesamtladekapazität', used: 'Verwendet', noFlightMissions: 'Keine Flugmissionen', outbound: 'Hinflug', returning: 'Rückflug', fleetComposition: 'Flottenzusammensetzung', carryingResources: 'Transportierte Ressourcen', arrivalTime: 'Ankunftszeit', returnTime: 'Rückkehrzeit', recallFleet: 'Flotte zurückrufen', abortMission: '', abortMissionTitle: '', abortMissionWarning: '', abortMissionSuccess: '', abortMissionSuccessMessage: '', sendFailed: 'Senden fehlgeschlagen', sendFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie Flottenanzahl, Treibstoffverfügbarkeit oder Ladekapazitätsgrenzen.', recallFailed: 'Zurückrufen fehlgeschlagen', recallFailedMessage: 'Diese Mission kann nicht zurückgerufen werden.', unknownPlanet: 'Unbekannter Planet', fleetMissionSlots: 'Flottenmissionsplätze', noShipsSelected: 'Keine Schiffe ausgewählt', cannotSendToOwnPlanet: 'Flotte kann nicht zu eigenem Planeten gesendet werden', cargoExceedsCapacity: 'Fracht überschreitet Kapazität', noColonyShip: 'Kolonieschiff für Kolonisierungsmission erforderlich', noDebrisAtTarget: 'Kein Trümmerfeld an Zielkoordinaten oder Trümmerfeld ist leer', noDeathstar: 'Todesstern für Zerstörungsmission erforderlich', giftMode: 'Geschenkmodus', giftModeDescription: 'Ressourcen als Geschenk senden an', estimatedReputationGain: 'Geschätzter Reputationsgewinn' }, officersView: { title: 'Offiziere', activated: 'Aktiviert', inactive: 'Inaktiv', activeStatus: 'Aktivierungsstatus', expirationTime: 'Ablaufzeit', remainingTime: 'Verbleibende Zeit', recruitCost: 'Rekrutierungskosten', days: 'Tage', benefitsBonus: 'Vorteile', resourceProduction: 'Ressourcenproduktion', darkMatterProduction: 'Dunkle-Materie-Produktion', energyProduction: 'Energieproduktion', buildingSpeed: 'Baugeschwindigkeit', researchSpeed: 'Forschungsgeschwindigkeit', fleetSpeed: 'Flottengeschwindigkeit', fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch', defense: 'Verteidigung', storageCapacity: 'Lagerkapazität', buildQueue: 'Bauauftrag', fleetSlots: 'Flottenslots', hire: 'Rekrutieren', renew: 'Verlängern', dismiss: 'Entlassen', hireTitle: 'Offizier rekrutieren', hireMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} rekrutieren? Gültig für 7 Tage.', renewTitle: 'Offizier verlängern', renewMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} für 7 Tage verlängern?', dismissTitle: 'Offizier entlassen', dismissMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} entlassen? Es werden keine Kosten zurückerstattet.', hireFailed: 'Rekrutierung fehlgeschlagen', renewFailed: 'Verlängerung fehlgeschlagen', insufficientResources: 'Nicht genug Ressourcen!' }, galaxyView: { title: 'Galaxie', selectCoordinates: 'Koordinaten auswählen', galaxy: 'Galaxie', diplomacy: 'Diplomacy', selectGalaxy: 'Galaxie auswählen', system: 'System', selectSystem: 'System auswählen', view: 'Anzeigen', myPlanet: 'Mein Planet', myPlanets: 'Meine Systeme ansehen', npcPlanets: 'NPC-Planeten', selectPlanetToView: 'Planet auswählen, um sein System anzuzeigen', totalPositions: 'Insgesamt 10 Planetenpositionen', mine: 'Mein', hostile: 'Feindlich', emptySlot: 'Leer - Kolonisierbar', scout: 'Spähen', attack: 'Angriff', missileAttack: 'Raketenangriff', colonize: 'Kolonisieren', switch: 'Wechseln', recycle: 'Recyceln', debrisField: 'Trümmerfeld', scoutPlanetTitle: 'Planet ausspionieren', attackPlanetTitle: 'Planet angreifen', missileAttackTitle: 'Raketenangriff', colonizePlanetTitle: 'Planet kolonisieren', recyclePlanetTitle: 'Trümmer recyceln', scoutPlanetMessage: 'Möchten Sie wirklich Spionagesonden senden, um Planet [{coordinates}] auszuspionieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.', attackPlanetMessage: 'Möchten Sie wirklich Planet [{coordinates}] angreifen?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.', missileAttackMessage: 'Interkontinentalraketen starten, um Planet [{coordinates}] anzugreifen', missileCount: 'Raketenanzahl', availableMissiles: 'Verfügbare Raketen', missileRange: 'Raketenreichweite', systems: 'Systeme', distance: 'Entfernung', flightTime: 'Flugzeit', launchMissile: 'Starten', cancel: 'Abbrechen', colonizePlanetMessage: 'Möchten Sie wirklich Position [{coordinates}] kolonisieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um ein Kolonieschiff zu senden.', recyclePlanetMessage: 'Möchten Sie wirklich Trümmer bei Position [{coordinates}] recyceln?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Recycler zu senden.', sendGift: 'Geschenk senden', debris: 'Trümmer', giftPlanetTitle: 'Geschenk senden', giftPlanetMessage: 'Möchten Sie wirklich Ressourcen als Geschenk an Planet [{coordinates}] senden?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Transporter auszuwählen und Ressourcen zu laden.' }, messagesView: { title: 'Nachrichten', battles: 'Kämpfe', spy: 'Spionage', npc: 'NPC', spied: 'Ausspioniert', battleReports: 'Kampfberichte', spyReports: 'Spionageberichte', noBattleReports: 'Keine Kampfberichte', noSpyReports: 'Keine Spionageberichte', noSpiedNotifications: 'Keine Ausspionierungs-Benachrichtigungen', battleReport: 'Kampfbericht', spyReport: 'Spionagebericht', spiedNotification: 'Ausspionierungs-Benachrichtigung', victory: 'Sieg', defeat: 'Niederlage', draw: 'Unentschieden', detected: 'Entdeckt', undetected: 'Unentdeckt', attackerFleet: 'Angreiferflotte', defenderFleet: 'Verteidigerflotte', defenderDefense: 'Verteidigerverteidigung', attackerLosses: 'Angreiferverluste', defenderLosses: 'Verteidigerverluste', noLosses: 'Keine Verluste', plunder: 'Beute', debrisField: 'Trümmerfeld', resources: 'Ressourcen', fleet: 'Flotte', defense: 'Verteidigung', buildings: 'Gebäude', unread: 'Ungelesen', targetPlanet: 'Zielplanet', attackerRemaining: 'Angreifer verblieben', defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben', moonChance: 'Mondchance', showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen', hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden', round: 'Runde {round}', attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft', defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft', missions: 'Missionen', noMissionReports: 'Keine Missionsberichte', success: 'Erfolg', failed: 'Fehlgeschlagen', npcActivity: 'NPC-Aktivität', noNPCActivity: 'Keine NPC-Aktivitätsbenachrichtigungen', npcRecycleActivity: 'NPC recycelt Trümmer', gifts: 'Geschenke', giftRejected: 'Abgelehnt', noGiftNotifications: 'Keine Geschenkbenachrichtigungen', noGiftRejected: 'Keine abgelehnten Geschenke', giftFrom: 'Geschenk von {npcName}', giftRejectedBy: '{npcName} hat das Geschenk abgelehnt', giftResources: 'Geschenk-Ressourcen', rejectedResources: 'Abgelehnte Ressourcen', expectedReputation: 'Erwarteter Ruf', currentReputation: 'Aktueller Ruf', acceptGift: 'Annehmen', rejectGift: 'Ablehnen', rejectionReason: { hostile: 'Sie sind feindlich und nehmen keine Geschenke an', neutral_distrust: 'Sie vertrauen Ihnen nicht', polite_decline: 'Sie lehnten höflich ab' } }, missionReports: { transportSuccess: 'Transportmission erfolgreich abgeschlossen', transportFailed: 'Transportmission fehlgeschlagen', colonizeSuccess: 'Kolonisierungsmission erfolgreich, neuer Planet gegründet', colonizeFailed: 'Kolonisierungsmission fehlgeschlagen', deploySuccess: 'Einsatzmission erfolgreich abgeschlossen', deployFailed: 'Einsatzmission fehlgeschlagen', recycleSuccess: 'Recyclingmission erfolgreich abgeschlossen', recycleFailed: 'Recyclingmission fehlgeschlagen, keine Trümmer am Zielort', destroySuccess: 'Planetenzerstörungsmission erfolgreich ausgeführt', destroyFailed: 'Planetenzerstörungsmission fehlgeschlagen' }, simulatorView: { title: 'Kampfsimulator', attacker: 'Angreifer', defender: 'Verteidiger', attackerConfig: 'Angreiferkonfiguration', attackerConfigDesc: 'Angreiferflotte und Technologiestufen konfigurieren', defenderConfig: 'Verteidigerkonfiguration', defenderConfigDesc: 'Verteidigerflotte, Verteidigung und Technologiestufen konfigurieren', fleet: 'Flotte', defenseStructures: 'Verteidigungsanlagen', techLevels: 'Technologiestufen', weapon: 'Waffe', shield: 'Schild', armor: 'Panzerung', defenderResources: 'Verteidigerressourcen (für Beuteberechnung)', startSimulation: 'Simulation starten', reset: 'Zurücksetzen', battleResult: 'Kampfergebnis', attackerVictory: 'Angreifer Sieg', defenderVictory: 'Verteidiger Sieg', draw: 'Unentschieden', afterRounds: 'Nach {rounds} Runden', attackerLosses: 'Angreiferverluste', defenderLosses: 'Verteidigerverluste', noLosses: 'Keine Verluste', attackerRemaining: 'Angreifer verblieben', defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben', allDestroyed: 'Alle zerstört', plunderableResources: 'Erbeutbare Ressourcen', debrisField: 'Trümmerfeld', moonChance: 'Mondchance', showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen', hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden', round: 'Runde {round}', attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft', defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft' }, settings: { dataManagement: 'Datenverwaltung', dataManagementDesc: 'Spieldaten exportieren, importieren oder löschen', exportData: 'Daten exportieren', exportDataDesc: 'Spielfortschritt als JSON-Datei exportieren', export: 'Exportieren', exporting: 'Exportieren...', exportSuccess: 'Export erfolgreich', exportFailed: 'Export fehlgeschlagen, bitte erneut versuchen', importData: 'Daten importieren', importDataDesc: 'Spielfortschritt aus JSON-Datei wiederherstellen', selectFile: 'Datei auswählen', importSuccess: 'Import erfolgreich', importConfirmTitle: 'Import bestätigen', importConfirmMessage: 'Beim Importieren wird der aktuelle Spielfortschritt überschrieben. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?', importFailed: 'Import fehlgeschlagen, bitte Dateiformat überprüfen', clearData: 'Daten löschen', clearDataDesc: 'Alle Spieldaten löschen und zurücksetzen', clear: 'Löschen', clearConfirmTitle: 'Löschen bestätigen', clearConfirmMessage: 'Alle Spieldaten werden gelöscht und von vorne begonnen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?', gameSettings: 'Spieleinstellungen', gameSettingsDesc: 'Spielparameter und Einstellungen anpassen', gamePause: 'Spielpause', gamePauseDesc: 'Spielzeit und Ressourcenproduktion pausieren oder fortsetzen', pause: 'Pausieren', resume: 'Fortsetzen', gamePaused: 'Spiel pausiert', gameResumed: 'Spiel fortgesetzt', playerName: 'Spielername', gameSpeed: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit', gameSpeedDesc: 'Aktueller Ressourcenproduktionsgeschwindigkeitsmultiplikator', speedChanged: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf {speed}x geändert', speedReset: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf 1x zurückgesetzt', reset: 'Zurücksetzen', about: 'Über', version: 'Version', latestVersion: 'Neueste Version', checkUpdate: 'Update prüfen', checking: 'Prüfen...', newVersionAvailable: 'Neue Version {version} verfügbar', upToDate: 'Bereits auf dem neuesten Stand', checkUpdateCooldown: 'Bitte versuchen Sie es später erneut (5 Minuten Abklingzeit)', checkUpdateFailed: 'Update-Prüfung fehlgeschlagen, bitte überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung', viewUpdate: 'Update ansehen', updateAvailable: 'Eine neue Version ist verfügbar. Klicken Sie, um die Versionshinweise anzuzeigen.', download: 'Herunterladen', goToDownload: 'Zum Download', buildDate: 'Build-Datum', community: 'Community', github: 'GitHub-Repository', qqGroup: 'QQ-Gruppe' }, gmView: { title: 'GM-Kontrollpanel', adminOnly: 'Nur Admin', selectPlanet: 'Planet auswählen', choosePlanet: 'Einen Planeten auswählen', resources: 'Ressourcen', buildings: 'Gebäude', research: 'Forschung', ships: 'Schiffe', defense: 'Verteidigung', officers: 'Offiziere', modifyResources: 'Ressourcen ändern', resourcesDesc: 'Planetenressourcen schnell ändern', maxAllResources: '', maxAllResourcesSuccess: '', modifyBuildings: 'Gebäude ändern', buildingsDesc: 'Gebäudelevel schnell festlegen', modifyResearch: 'Forschung ändern', researchDesc: 'Forschungslevel schnell festlegen', modifyShips: 'Schiffe ändern', shipsDesc: 'Schiffsanzahl schnell festlegen', modifyDefense: 'Verteidigung ändern', defenseDesc: 'Verteidigungsanzahl schnell festlegen', modifyOfficers: 'Offiziere ändern', officersDesc: 'Offiziersablaufzeit schnell festlegen', days: 'T', npcTesting: 'NPC-Test', npcTestingDesc: 'NPC-Spionage- und Angriffsverhalten testen', selectNPC: 'NPC auswählen', chooseNPC: 'Wählen Sie einen NPC', targetPlanet: 'Zielplanet', chooseTarget: 'Zielplanet auswählen', testSpy: 'Spionage testen', testAttack: 'Angriff testen', testSpyAndAttack: 'Spionage & Angriff testen', testSpyMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Spionagemission zu beschleunigen', testAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Angriffsmission zu beschleunigen', testSpyAndAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Missionen zu beschleunigen', initializeFleet: 'NPC-Flotte initialisieren', accelerateMissions: 'Alle Missionen beschleunigen (5s)', selectNPCFirst: 'Bitte wählen Sie zuerst einen NPC', npcNoProbes: 'NPC hat keine Spionagesonden', npcNoSpyReport: 'NPC muss zuerst spionieren', npcMissionFailed: 'Mission konnte nicht erstellt werden', npcNoPlanets: 'NPC hat keine Planeten', npcWillSpyIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden spionieren', npcWillAttackIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden angreifen', npcWillSpyAndAttack: '{npcName} wird in 5s spionieren und in 10s angreifen', acceleratedMissions: '{count} Missionen auf 5 Sekunden beschleunigt', npcFleetInitialized: '{npcName} Flotte initialisiert', npcFleetDetails: '100 Spionagesonden\n500 Leichte Jäger\n300 Schwere Jäger\n200 Kreuzer\n100 Schlachtschiffe\n50 Bomber\n30 Zerstörer\n20 Schlachtkreuzer', dangerZone: 'Gefahrenzone', dangerZoneDesc: 'Die folgenden Vorgänge sind irreversibel', resetGame: 'Spiel zurücksetzen', resetGameConfirm: 'Möchten Sie das Spiel wirklich zurücksetzen? Alle Daten werden gelöscht!', completeAllQueues: '', completeAllQueuesDesc: '', completeQueues: '', completeQueuesSuccess: '' }, alerts: { npcSpyIncoming: 'NPC-Spionagesonde nähert sich', npcAttackIncoming: 'NPC-Flotten-Angriff im Anmarsch!', npcFleetIncoming: 'NPC-Flotte nähert sich', ships: 'Schiffe', spiedBy: 'Ausspioniert von', attackedBy: 'Angegriffen von', detectionSuccess: 'Spionage entdeckt', detectionFailed: 'Spionage nicht entdeckt', npcSpiedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten ausspioniert', npcAttackedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten angegriffen' }, diplomacy: { title: 'Diplomatie', description: 'Verwalte diplomatische Beziehungen mit NPCs', tabs: { all: 'Alle', friendly: 'Freundlich', neutral: 'Neutral', hostile: 'Feindlich' }, noNpcs: 'Keine NPCs', noFriendlyNpcs: 'Keine freundlichen NPCs', noNeutralNpcs: 'Keine neutralen NPCs', noHostileNpcs: 'Keine feindlichen NPCs', recentEvents: 'Aktuelle Ereignisse', recentEventsDescription: 'Protokoll der jüngsten diplomatischen Aktivitäten', ago: 'vor', status: { friendly: 'Freundlich', neutral: 'Neutral', hostile: 'Feindlich' }, planets: 'Planeten', allies: 'Verbündete', reputation: 'Ansehen', alliedWith: 'Verbündet mit', more: 'weitere', actions: { gift: 'Geschenk senden', viewPlanets: 'Planeten ansehen' }, lastEvent: 'Letztes Ereignis', events: { gift: 'Geschenk gesendet', attack: 'Angriff', missileAttack: 'Raketenangriff', allyAttacked: 'Verbündeter angegriffen', spy: 'Spionage', stealDebris: 'Trümmer gestohlen' }, reports: { giftedResources: '{metal}M {crystal}K {deuterium}D geschenkt', receivedGiftFromPlayer: 'Geschenk von Spieler erhalten', giftedToNpc: 'Sie haben {npcName} Ressourcen geschenkt. Ansehen +{reputation}', rejectedPlayerGift: 'Geschenk des Spielers abgelehnt', npcRejectedGift: '{npcName} hat Ihr Geschenk abgelehnt. Ansehen {reputation}', attackedNpc: '{npcName} angegriffen', wasAttackedByPlayer: 'Wurde von Spieler angegriffen', youAttackedNpc: 'Sie haben {npcName} angegriffen', playerAttackedAlly: 'Spieler hat Verbündeten {allyName} angegriffen', allyDispleased: '{allyName} ist unzufrieden, dass Sie ihren Verbündeten {targetName} angegriffen haben', wasSpiedByPlayer: 'Wurde von Spieler ausspioniert (entdeckt: {detected})', spyDetected: 'Ihre Spionage wurde von {npcName} entdeckt', stoleDebrisFromTerritory: 'Trümmer aus {npcName}s Territorium gestohlen', playerStoleDebris: 'Spieler hat Trümmer aus Territorium gestohlen', recycledDebrisNearNpc: 'Sie haben Trümmer in der Nähe von {npcName}s Planeten recycelt. Sie sind unzufrieden.', giftedResourcesToPlayer: 'Ressourcen an Spieler geschenkt', receivedGiftFromNpc: 'Geschenk von {npcName} erhalten', acceptedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} angenommen: {metal}M {crystal}K {deuterium}D', playerRejectedGift: 'Spieler hat Geschenk abgelehnt', rejectedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} abgelehnt. Ansehen {reputation}' } }, pagination: { previous: 'Vorherige', next: 'Nächste', first: 'Erste', last: 'Letzte', page: 'Seite {page}' }, notFound: { title: 'Seite nicht gefunden', description: 'Entschuldigung, die gesuchte Seite existiert nicht', goHome: 'Zur Startseite' } }