export default { common: { confirm: '確認', cancel: '取消', delete: '刪除', edit: '編輯', save: '儲存', close: '關閉', back: '返回', next: '下一步', gotIt: '', previous: '上一步', submit: '提交', reset: '重置', search: '搜尋', filter: '篩選', loading: '載入中...', noData: '暫無資料', error: '錯誤', success: '成功', warning: '警告', info: '資訊', resourceType: '資源類型', playerName: '指揮官', timeHour: '時', timeMinute: '分', timeSecond: '秒', featureLocked: '功能已鎖定', unlockRequired: '需要解鎖前置建築', requiredBuilding: '所需建築', currentLevel: '當前等級', goToBuildings: '前往建築頁面', locked: '已鎖定', viewRequirements: '查看前置條件', requirements: '前置條件', requirementsNotMet: '前置條件未滿足', current: '當前', level: '等級', gmModeActivated: 'GM 模式已啟用!請查看導航選單。' }, errors: { requirementsNotMet: '不滿足前置條件', insufficientResources: '資源不足', insufficientFleetStorage: '艦隊倉儲空間不足', shieldDomeLimit: '護盾罩數量限制', missileSiloLimit: '導彈發射井容量已滿', insufficientMissiles: '星際導彈數量不足', invalidMissileCount: '導彈數量無效', targetOutOfRange: '目標超出射程', cannotAttackOwnPlanet: '不能攻擊自己的星球', fleetMissionsFull: '艦隊任務槽位已滿', insufficientFleet: '艦隊數量不足', insufficientFuel: '燃料不足', planetOnly: '該建築只能在行星上建造', moonOnly: '該建築只能在月球上建造', buildQueueFull: '建造隊列已滿', insufficientSpace: '空間不足', buildingLevelZero: '建築等級為0,無法拆除', researchQueueFull: '研究隊列已滿', moonExists: '已存在月球', insufficientDebris: '殘骸場不足' }, nav: { overview: '總覽', buildings: '建築', research: '研究', shipyard: '船塢', defense: '防禦', fleet: '艦隊', officers: '軍官', simulator: '模擬', galaxy: '星系', diplomacy: 'Diplomacy', messages: '訊息', settings: '設定', gm: 'GM' }, sidebar: { language: '語言', lightMode: '日間模式', darkMode: '夜間模式', collapse: '收起選單', expand: '展開選單' }, resources: { metal: '金屬', crystal: '晶體', deuterium: '重氫', darkMatter: '暗物質', energy: '電力', production: '產量', consumption: '消耗', capacity: '容量', current: '當前儲量', max: '最大容量', perHour: '小時', perMinute: '分鐘', hour: '小時', noEnergy: '電力不足' }, planet: { planet: '星球', moon: '月球', colony: '殖民地', position: '位置', coordinates: '座標', switchToMoon: '查看月球', backToPlanet: '返回母星', switchPlanet: '切換星球', currentPlanet: '當前星球', fields: '場地', temperature: '溫度', homePlanet: '母星', planetPrefix: '星球', moonSuffix: '的月球', colonyPrefix: '殖民地' }, player: { points: '總積分' }, buildings: { metalMine: '金屬礦', crystalMine: '晶體礦', deuteriumSynthesizer: '重氫合成器', solarPlant: '太陽能電站', fusionReactor: '核聚變反應堆', roboticsFactory: '機器人工廠', naniteFactory: '納米工廠', shipyard: '船塢', hangar: '機庫', researchLab: '研究實驗室', metalStorage: '金屬倉庫', crystalStorage: '晶體倉庫', deuteriumTank: '重氫罐', darkMatterCollector: '暗物質收集器', darkMatterTank: '暗物質儲罐', missileSilo: '導彈發射井', terraformer: '地形改造器', lunarBase: '月球基地', sensorPhalanx: '傳感器陣列', jumpGate: '跳躍門', planetDestroyerFactory: '行星毀滅者工廠', buildTime: '建造時間', build: '', production: '產量', consumption: '消耗', totalCost: '累積成本', totalPoints: '累積積分', levelRange: '等級範圍', capacity: '容量/效果', storageCapacity: '容量', energyProduction: '電力產出', fleetStorage: '艦隊倉儲', buildQueue: '建造隊列', buildQueueBonus: '建造隊列', spaceBonus: '空間加成', buildSpeedBonus: '建造速度加成', researchSpeedBonus: '研究速度加成', planetSpace: '行星空間', moonSpace: '月球空間', missileCapacity: '導彈容量' }, buildingDescriptions: { metalMine: '開採金屬資源', crystalMine: '開採晶體資源', deuteriumSynthesizer: '合成重氫資源', solarPlant: '提供能源', fusionReactor: '使用重氫產生大量能源', roboticsFactory: '加快建造速度', naniteFactory: '增加建造佇列數量,每級+1佇列(最多10級)', shipyard: '建造艦船', hangar: '專門用於擴展艦隊儲存容量,支援行星專業化發展', researchLab: '研究科技', metalStorage: '增加金屬儲存上限', crystalStorage: '增加晶體儲存上限', deuteriumTank: '增加重氫儲存上限', darkMatterCollector: '收集稀有的暗物質資源', darkMatterTank: '增加暗物質儲存上限', missileSilo: '存儲和發射導彈,每級可存儲10枚導彈', terraformer: '改造行星地形,每級增加30個可用空間', lunarBase: '增加月球可用空間,每級+30空間', sensorPhalanx: '偵測周圍星系的艦隊活動', jumpGate: '瞬間傳送艦隊到其他月球', planetDestroyerFactory: '建造能夠摧毀行星的終極武器' }, ships: { lightFighter: '輕型戰鬥機', heavyFighter: '重型戰鬥機', cruiser: '巡洋艦', battleship: '戰列艦', battlecruiser: '戰列巡洋艦', bomber: '轟炸機', destroyer: '驅逐艦', smallCargo: '小型運輸船', largeCargo: '大型運輸船', colonyShip: '殖民船', recycler: '回收船', espionageProbe: '間諜探測器', solarSatellite: '太陽能衛星', darkMatterHarvester: '暗物質採集船', deathstar: '死星' }, shipDescriptions: { lightFighter: '基礎戰鬥單位', heavyFighter: '重裝戰鬥機', cruiser: '中型戰艦,攻守平衡', battleship: '主力重型戰艦,擁有強大的火力和防護', battlecruiser: '快速強大的戰鬥艦船,擅長攻擊戰列艦', bomber: '專門對付防禦設施的轟炸艦', destroyer: '專業反大型艦船戰艦,高火力低防護', smallCargo: '運輸少量資源', largeCargo: '運輸大量資源', colonyShip: '用於殖民新星球', recycler: '收集殘骸場資源', espionageProbe: '偵察敵方星球', solarSatellite: '提供額外能源,每個產生50點電力', darkMatterHarvester: '專門用於採集暗物質的特殊飛船', deathstar: '終極武器,能夠摧毀整個行星' }, defenses: { rocketLauncher: '火箭發射器', lightLaser: '輕型激光炮', heavyLaser: '重型激光炮', gaussCannon: '高斯炮', ionCannon: '離子炮', plasmaTurret: '等離子炮塔', smallShieldDome: '小型護盾罩', largeShieldDome: '大型護盾罩', antiBallisticMissile: '反彈道導彈', interplanetaryMissile: '星際導彈', planetaryShield: '行星護盾' }, defenseDescriptions: { rocketLauncher: '基礎防禦設施', lightLaser: '輕型電力武器', heavyLaser: '重型電力武器', gaussCannon: '高速動能武器', ionCannon: '破壞護盾的利器', plasmaTurret: '強力防禦設施', smallShieldDome: '保護整個星球的小型護盾', largeShieldDome: '保護整個星球的大型護盾', antiBallisticMissile: '攔截敵方導彈,每個可攔截1枚星際導彈', interplanetaryMissile: '可以攻擊其他星球的防禦設施', planetaryShield: '保護行星免受毀滅攻擊的超級護盾' }, research: { researchTime: '研究時間', totalCost: '累積成本', totalPoints: '累積積分', levelRange: '等級範圍', capacity: '容量/效果', attackBonus: '攻擊加成', shieldBonus: '護盾加成', armorBonus: '裝甲加成', spyLevel: '偵查等級', researchQueueBonus: '研究隊列', colonySlots: '殖民地槽位', forAllPlanets: '(全局)', speedBonus: '速度加成', researchSpeedBonus: '研究速度加成' }, technologies: { energyTechnology: '能源技術', laserTechnology: '激光技術', ionTechnology: '離子技術', hyperspaceTechnology: '超空間技術', plasmaTechnology: '等離子技術', computerTechnology: '計算機技術', espionageTechnology: '間諜技術', weaponsTechnology: '武器技術', shieldingTechnology: '護盾技術', armourTechnology: '裝甲技術', astrophysics: '天體物理學', gravitonTechnology: '引力技術', combustionDrive: '燃燒引擎', impulseDrive: '脈衝引擎', hyperspaceDrive: '超空間引擎', darkMatterTechnology: '暗物質技術', terraformingTechnology: '地形改造技術', planetDestructionTech: '行星毀滅技術' }, technologyDescriptions: { energyTechnology: '提高能源利用效率', laserTechnology: '激光武器和防禦的基礎', ionTechnology: '離子武器技術', hyperspaceTechnology: '超空間跳躍技術', plasmaTechnology: '等離子武器技術', computerTechnology: '增加研究佇列和艦隊任務槽位,每級+1佇列+1槽位(最多10級)', espionageTechnology: '提高間諜探測效果,每級提高1級偵查深度。偵察等級=己方等級-對方等級+偵察船數/5。≥-1顯示艦隊,≥1顯示防禦,≥3顯示建築,≥5顯示科技', weaponsTechnology: '提高艦船和防禦的攻擊力,每級+10%', shieldingTechnology: '提高艦船和防禦的護盾值,每級+10%', armourTechnology: '提高艦船和防禦的裝甲值,每級+10%', astrophysics: '每級增加1個殖民地槽位,增加探險成功率', gravitonTechnology: '研究引力操縱,死星的必要技術', combustionDrive: '基礎推進技術', impulseDrive: '中級推進技術', hyperspaceDrive: '高級推進技術', darkMatterTechnology: '研究暗物質的性質和應用', terraformingTechnology: '研究行星地形改造技術,每級為所有行星增加30個可用空間', planetDestructionTech: '研究如何摧毀整個行星的恐怖技術' }, officers: { commander: '指揮官', admiral: '上將', engineer: '工程師', geologist: '地質學家', technocrat: '技術專家', darkMatterSpecialist: '暗物質專家', resourceBonus: '資源生產加成', darkMatterBonus: '暗物質生產加成', energyBonus: '電力產量加成' }, officerDescriptions: { commander: '提升建築速度和管理能力', admiral: '提升艦隊戰鬥力和速度', engineer: '提升能源和防禦能力', geologist: '提升資源產量', technocrat: '提升研究速度和間諜能力', darkMatterSpecialist: '提升暗物質採集效率' }, queue: { title: '建造佇列', empty: '當前沒有進行中的任務', buildQueue: '建造佇列', researchQueue: '研究佇列', building: '建造中', researching: '研究中', demolishing: '拆除中', remaining: '剩餘時間', cancel: '取消', cancelBuild: '取消建造', cancelResearch: '取消研究', confirmCancel: '確定要取消嗎?將返還50%的資源。', level: '等級', gmModeActivated: '', upgradeToLevel: '升級到等級' }, overview: { title: '星球總覽', resourceOverview: '資源概覽', fleetInfo: '艦隊資訊', currentShips: '當前星球的艦船數量', productionSources: '生產來源', productionSourcesDesc: '詳細資源生產和加成資訊', consumptionSources: '電力消耗來源', consumptionSourcesDesc: '各建築的電力消耗詳情', totalProduction: '總產量', totalConsumption: '總消耗', noConsumption: '當前無電力消耗' }, buildingsView: { title: '建築', usedSpace: '已用空間', spaceUsage: '佔用空間', level: '等級', gmModeActivated: '', upgradeCost: '升級消耗', buildTime: '建造時間', build: '建造', upgrade: '升級', maxLevelReached: '等級已滿', requirementsNotMet: '條件不足', upgradeFailed: '升級失敗', upgradeFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、空間是否充足或是否有其他建造任務。', demolish: '拆除', demolishRefund: '拆除返還', demolishFailed: '拆除失敗', demolishFailedMessage: '無法拆除該建築,請檢查建造隊列是否已滿或建築等級是否為0。', confirmDemolish: '確認拆除', confirmDemolishMessage: '確定要拆除以下建築嗎?' }, researchView: { title: '研究', researchCost: '研究消耗', research: '研究', maxLevelReached: '等級已滿', researchFailed: '研究失敗', researchFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、前置條件是否滿足,或是否有其他研究任務。' }, shipyard: { attack: '攻擊力', missileAttack: '導彈攻擊', shield: '護盾', armor: '裝甲', speed: '速度', cargoCapacity: '載貨量', fuelConsumption: '燃料消耗', buildCost: '建造成本', buildTime: '建造時間', build: '', perUnit: '每個單位', batchCalculator: '批量建造計算器', quantity: '數量', totalCost: '總成本', totalTime: '總時間' }, shipyardView: { title: '船塢', fleetStorage: '艦隊倉儲', attack: '攻擊力', missileAttack: '導彈攻擊', shield: '護盾', speed: '速度', cargoCapacity: '載貨量', unitCost: '單位成本', buildQuantity: '建造數量', totalCost: '總成本', build: '建造', inputError: '輸入錯誤', inputErrorMessage: '請輸入建造數量!', buildFailed: '建造失敗', buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。' }, defense: { attack: '攻擊力', missileAttack: '導彈攻擊', shield: '護盾', armor: '裝甲', buildCost: '建造成本', buildTime: '建造時間', build: '', perUnit: '每個單位', batchCalculator: '批量建造計算器', quantity: '數量', totalCost: '總成本', totalTime: '總時間' }, defenseView: { title: '防禦設施', attack: '攻擊力', missileAttack: '導彈攻擊', shield: '護盾', armor: '裝甲', buildTime: '建造時間', seconds: '秒', unitCost: '單位成本', buildQuantity: '建造數量', totalCost: '總成本', build: '建造', shieldDomeBuilt: '護盾罩已建造', missileCapacity: '導彈容量', inputError: '輸入錯誤', inputErrorMessage: '請輸入建造數量!', buildFailed: '建造失敗', buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。護盾罩只能建造一個。' }, fleetView: { title: '艦隊管理', fleetOverview: '艦隊總覽', sendFleet: '派遣艦隊', flightMissions: '飛行任務', currentPlanetFleet: '當前星球艦隊', attack: '攻擊', missileAttack: '導彈攻擊', shield: '護盾', armor: '裝甲', speed: '速度', cargo: '載貨', selectFleet: '選擇艦隊', selectFleetDescription: '選擇要派遣的艦船數量', available: '可用', all: '全部', targetCoordinates: '目標座標', galaxy: '銀河系', diplomacy: 'Diplomacy', system: '星系', position: '位置', missionType: '任務類型', missionInfo: '任務資訊', fuelConsumption: '燃料消耗', flightTime: '飛行時間', attackMission: '攻擊', transport: '運輸', colonize: '殖民', spy: '偵察', deploy: '部署', expedition: '探險', recycle: '回收', transportResources: '運輸資源', totalCargoCapacity: '總載貨量', used: '已用', noFlightMissions: '暫無飛行任務', outbound: '前往', returning: '返回', fleetComposition: '艦隊組成', carryingResources: '攜帶資源', arrivalTime: '到達時間', returnTime: '返回時間', recallFleet: '召回艦隊', abortMission: '', abortMissionTitle: '', abortMissionWarning: '', abortMissionSuccess: '', abortMissionSuccessMessage: '', sendFailed: '派遣失敗', sendFailedMessage: '請檢查艦隊數量、燃料是否充足,或載貨量是否超出限制。', recallFailed: '召回失敗', recallFailedMessage: '該任務無法召回。', unknownPlanet: '未知星球', fleetMissionSlots: '艦隊任務槽位', noShipsSelected: '未選擇艦船', cannotSendToOwnPlanet: '無法派遣艦隊到自己的星球', cargoExceedsCapacity: '載貨量超出限制', noColonyShip: '需要殖民船才能執行殖民任務', noDebrisAtTarget: '目標坐標沒有殘骸場或殘骸場已空', noDeathstar: '需要死星才能執行毀滅任務', giftMode: '贈送模式', giftModeDescription: '將資源作為禮物贈送給', estimatedReputationGain: '預計好感度增加' }, officersView: { title: '軍官', activated: '已啟用', inactive: '未啟用', activeStatus: '啟用狀態', expirationTime: '到期時間', remainingTime: '剩餘時間', recruitCost: '招募成本', days: '天', benefitsBonus: '效果加成', resourceProduction: '資源產量', darkMatterProduction: '暗物質產量', energyProduction: '電量產出', buildingSpeed: '建築速度', researchSpeed: '研究速度', fleetSpeed: '艦隊速度', fuelConsumption: '燃料消耗', defense: '防禦力', storageCapacity: '倉儲容量', buildQueue: '建築佇列', fleetSlots: '艦隊槽位', hire: '招募', renew: '續約', dismiss: '解雇', hireTitle: '招募軍官', hireMessage: '確定要招募 {name} 嗎?有效期為7天。', renewTitle: '續約軍官', renewMessage: '確定要為 {name} 續約7天嗎?', dismissTitle: '解雇軍官', dismissMessage: '確定要解雇 {name} 嗎?不會返還任何費用。', hireFailed: '招募失敗', renewFailed: '續約失敗', insufficientResources: '資源不足!' }, galaxyView: { title: '星系', selectCoordinates: '選擇座標', galaxy: '銀河系', diplomacy: 'Diplomacy', selectGalaxy: '選擇銀河系', system: '星系', selectSystem: '選擇星系', view: '查看', myPlanet: '我的星球', myPlanets: '查看我的星系', npcPlanets: 'NPC星球', selectPlanetToView: '選擇星球以查看其所在星系', totalPositions: '共10個星球位置', mine: '我的', hostile: '敵對', emptySlot: '空位 - 可殖民', scout: '偵察', attack: '攻擊', missileAttack: '導彈攻擊', colonize: '殖民', switch: '切換', recycle: '回收', debrisField: '殘骸場', scoutPlanetTitle: '偵察星球', attackPlanetTitle: '攻擊星球', missileAttackTitle: '導彈攻擊', colonizePlanetTitle: '殖民星球', recyclePlanetTitle: '回收殘骸', scoutPlanetMessage: '確定要派遣間諜探測器偵察星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。', attackPlanetMessage: '確定要攻擊星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。', missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 發射星際導彈', missileCount: '導彈數量', availableMissiles: '可用導彈', missileRange: '導彈射程', systems: '星系', distance: '距離', flightTime: '飛行時間', launchMissile: '發射', cancel: '取消', colonizePlanetMessage: '確定要殖民位置 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣殖民船。', recyclePlanetMessage: '確定要回收位置 [{coordinates}] 的殘骸嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣回收船。', sendGift: '贈送禮物', debris: '殘骸', giftPlanetTitle: '贈送禮物', giftPlanetMessage: '確定要向星球 [{coordinates}] 贈送資源嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇運輸船並裝載資源。' }, messagesView: { title: '訊息中心', battles: '戰鬥', spy: '偵查', npc: 'NPC', diplomacy: '', battleReports: '戰鬥報告', spyReports: '間諜報告', noBattleReports: '暫無戰鬥報告', noSpyReports: '暫無間諜報告', noDiplomaticReports: '', battleReport: '戰鬥報告', spyReport: '間諜報告', victory: '勝利', defeat: '失敗', draw: '平局', attackerFleet: '攻擊方艦隊', defenderFleet: '防守方艦隊', defenderDefense: '防守方防禦', attackerLosses: '攻擊方損失', defenderLosses: '防守方損失', noLosses: '無損失', plunder: '掠奪資源', debrisField: '殘骸場', resources: '資源', fleet: '艦隊', defense: '防禦', buildings: '建築', unread: '未讀', targetPlanet: '目標星球', attackerRemaining: '攻擊方剩餘', defenderRemaining: '防守方剩餘', moonChance: '月球生成機率', showRoundDetails: '顯示回合詳情', hideRoundDetails: '隱藏回合詳情', round: '第{round}回合', attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力', defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力', spied: '被偵查', spiedNotification: '被偵查通知', noSpiedNotifications: '暫無被偵查通知', detected: '已發現', undetected: '未發現', missions: '任務', noMissionReports: '暫無任務報告', success: '成功', failed: '失敗', npcActivity: 'NPC活動', noNPCActivity: '暫無NPC活動通知', npcRecycleActivity: 'NPC回收殘骸', gifts: '禮物', giftRejected: '被拒絕', noGiftNotifications: '暫無禮物通知', noGiftRejected: '暫無拒絕記錄', giftFrom: '{npcName}的禮物', giftRejectedBy: '{npcName}拒絕了禮物', giftResources: '禮物資源', rejectedResources: '被拒絕的資源', expectedReputation: '預計好感度', currentReputation: '當前好感度', acceptGift: '接受', rejectGift: '拒絕', rejectionReason: { hostile: '對方對你有敵意,不接受禮物', neutral_distrust: '對方對你缺乏信任', polite_decline: '對方禮貌地拒絕了' }, // Spied notification dialog spiedNotificationDetails: '', spyDetected: '', detectionResult: '', detectionSuccess: '', spiedNotificationMessage: '', spiedNotificationTip: '', viewInGalaxy: '', // Mission report dialog missionReportDetails: '', missionSuccess: '', missionFailed: '', origin: '', destination: '', missionDetails: '', transportedResources: '', recycledResources: '', remainingDebris: '', newPlanet: '', // NPC activity dialog npcActivityDetails: '', activityType: { recycle: '' }, activityLocation: '', position: '', nearPlanet: '', activityDescription: '', npcActivityMessage: '', arrivalTime: '', npcActivityTip: '' }, missionReports: { transportSuccess: '運輸任務成功完成', transportFailed: '運輸任務失敗', colonizeSuccess: '殖民任務成功,新星球已建立', colonizeFailed: '殖民任務失敗', deploySuccess: '部署任務成功完成', deployFailed: '部署任務失敗', recycleSuccess: '回收任務成功完成', recycleFailed: '回收任務失敗,目標位置沒有殘骸', destroySuccess: '行星毀滅任務成功執行', destroyFailed: '行星毀滅任務失敗' }, simulatorView: { title: '戰鬥模擬器', attacker: '攻擊方', defender: '防守方', attackerConfig: '攻擊方配置', attackerConfigDesc: '設置攻擊方的艦隊和科技等級', defenderConfig: '防守方配置', defenderConfigDesc: '設置防守方的艦隊、防禦和科技等級', fleet: '艦隊', defenseStructures: '防禦設施', techLevels: '科技等級', weapon: '武器', shield: '護盾', armor: '裝甲', defenderResources: '防守方資源(用於掠奪計算)', startSimulation: '開始模擬', reset: '重置', battleResult: '戰鬥結果', attackerVictory: '攻擊方勝利', defenderVictory: '防守方勝利', draw: '平局', afterRounds: '經過 {rounds} 回合戰鬥', attackerLosses: '攻擊方損失', defenderLosses: '防守方損失', noLosses: '無損失', attackerRemaining: '攻擊方剩餘', defenderRemaining: '防守方剩餘', allDestroyed: '全部摧毀', plunderableResources: '可掠奪資源', debrisField: '殘骸場', moonChance: '月球生成機率', showRoundDetails: '顯示回合詳情', hideRoundDetails: '隱藏回合詳情', round: '第 {round} 回合', attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力', defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力' }, settings: { dataManagement: '資料管理', dataManagementDesc: '匯出、匯入或清除遊戲資料', exportData: '匯出資料', exportDataDesc: '將遊戲進度匯出為JSON檔案', export: '匯出', exporting: '匯出中...', exportSuccess: '匯出成功', exportFailed: '匯出失敗,請重試', importData: '匯入資料', importDataDesc: '從JSON檔案恢復遊戲進度', selectFile: '匯入', importSuccess: '匯入成功', importConfirmTitle: '確認匯入資料', importConfirmMessage: '匯入資料將覆蓋目前遊戲進度,此操作不可撤銷。確定要繼續嗎?', importFailed: '匯入失敗,請檢查檔案格式', clearData: '清除資料', clearDataDesc: '刪除所有遊戲資料並重置遊戲', clear: '清除', clearConfirmTitle: '確認清除資料', clearConfirmMessage: '這將刪除所有遊戲資料並重新開始,此操作不可撤銷。確定要繼續嗎?', gameSettings: '遊戲設定', gameSettingsDesc: '調整遊戲參數和偏好設定', gamePause: '遊戲暫停', gamePauseDesc: '暫停或恢復遊戲時間和資源生產', pause: '暫停', resume: '恢復', gamePaused: '遊戲已暫停', gameResumed: '遊戲已恢復', playerName: '玩家名稱', gameSpeed: '資源產出速度', gameSpeedDesc: '目前資源產出速度倍率', speedChanged: '資源產出速度已更改為 {speed}x', speedReset: '資源產出速度已重置為 1x', reset: '重置', about: '關於', version: '版本', latestVersion: '最新版本', checkUpdate: '檢查更新', checking: '檢查中...', newVersionAvailable: '發現新版本 {version}', upToDate: '已是最新版本', checkUpdateCooldown: '請稍後再試(5分鐘冷卻時間)', checkUpdateFailed: '檢查更新失敗,請檢查網路連線', viewUpdate: '查看更新', updateAvailable: '有新版本可用。點擊查看更新內容。', download: '下載', goToDownload: '前往下載', buildDate: '建置日期', community: '社群', github: 'GitHub 儲存庫', qqGroup: 'QQ 交流群' }, gmView: { title: 'GM 管理面板', adminOnly: '僅管理員', selectPlanet: '選擇星球', choosePlanet: '選擇一個星球', resources: '資源', buildings: '建築', research: '科技', ships: '艦船', defense: '防禦', officers: '軍官', modifyResources: '修改資源', resourcesDesc: '快速修改星球資源數量', maxAllResources: '', maxAllResourcesSuccess: '', modifyBuildings: '修改建築', buildingsDesc: '快速設定建築等級', modifyResearch: '修改科技', researchDesc: '快速設定科技等級', modifyShips: '修改艦船', shipsDesc: '快速設定艦船數量', modifyDefense: '修改防禦', defenseDesc: '快速設定防禦數量', modifyOfficers: '修改軍官', officersDesc: '快速設定軍官到期時間', days: '天', npcTesting: 'NPC 測試', npcTestingDesc: '測試NPC偵查和攻擊行為', selectNPC: '選擇NPC', chooseNPC: '選擇一個NPC', targetPlanet: '目標星球', chooseTarget: '選擇目標星球', testSpy: '測試偵查', testAttack: '測試攻擊', testSpyAndAttack: '測試偵查&攻擊', testSpyMessage: '點擊確認以加速偵查任務', testAttackMessage: '點擊確認以加速攻擊任務', testSpyAndAttackMessage: '點擊確認以加速任務執行', initializeFleet: '初始化NPC艦隊', accelerateMissions: '加速所有任務(5秒)', selectNPCFirst: '請先選擇一個NPC', npcNoProbes: 'NPC沒有間諜探測器', npcNoSpyReport: 'NPC需要先偵查', npcMissionFailed: '創建任務失敗', npcNoPlanets: 'NPC沒有星球', npcWillSpyIn5s: '{npcName}將在5秒後偵查', npcWillAttackIn5s: '{npcName}將在5秒後攻擊', npcWillSpyAndAttack: '{npcName}將在5秒後偵查,10秒後攻擊', acceleratedMissions: '已加速{count}個任務至5秒後', npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊已初始化', npcFleetDetails: '100 間諜探測器\n500 輕型戰機\n300 重型戰機\n200 巡洋艦\n100 戰列艦\n50 轟炸機\n30 毀滅者\n20 戰列巡洋艦', dangerZone: '危險區域', dangerZoneDesc: '以下操作不可撤銷,請謹慎操作', resetGame: '重置遊戲', resetGameConfirm: '確定要重置遊戲嗎?這將刪除所有資料!', completeAllQueues: '', completeAllQueuesDesc: '', completeQueues: '', completeQueuesSuccess: '' }, alerts: { npcSpyIncoming: 'NPC偵查即將到達', npcAttackIncoming: 'NPC艦隊來襲!', npcFleetIncoming: 'NPC艦隊接近', ships: '艘艦船', spiedBy: '被偵查', attackedBy: '被攻擊', detectionSuccess: '你發現了敵方偵查!', detectionFailed: '偵查未被發現', npcSpiedYourPlanet: 'NPC偵查了你的星球', npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻擊了你的星球' }, diplomacy: { title: '外交', description: '管理與NPC的外交關係', tabs: { all: '全部', friendly: '友好', neutral: '中立', hostile: '敵對' }, noNpcs: '沒有NPC', noFriendlyNpcs: '沒有友好的NPC', noNeutralNpcs: '沒有中立的NPC', noHostileNpcs: '沒有敵對的NPC', recentEvents: '最近事件', recentEventsDescription: '最近的外交活動記錄', ago: '前', notifications: '', markAllRead: '', noReports: '', viewAll: '', status: { friendly: '友好', neutral: '中立', hostile: '敵對' }, planets: '星球', allies: '盟友', reputation: '聲望', alliedWith: '結盟對象', more: '更多', actions: { gift: '贈送禮物', viewPlanets: '查看星球' }, lastEvent: '最近事件', reportDetails: '外交報告詳情', eventDescription: '事件描述', reputationChange: '好感度變化', before: '之前', after: '之後', statusChange: '關係狀態變化', viewDiplomacy: '查看外交頁面', events: { gift: '已贈送禮物', attack: '攻擊', missileAttack: '導彈攻擊', allyAttacked: '盟友被攻擊', spy: '間諜活動', stealDebris: '掠奪殘骸' }, reports: { giftedResources: '贈送了 {metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘', receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的禮物', giftedToNpc: '你向{npcName}贈送了資源。好感度+{reputation}', rejectedPlayerGift: '拒絕了玩家的禮物', npcRejectedGift: '{npcName}拒絕了你的禮物。好感度{reputation}', attackedNpc: '攻擊了{npcName}', wasAttackedByPlayer: '被玩家攻擊', youAttackedNpc: '你攻擊了{npcName}', playerAttackedAlly: '玩家攻擊了盟友{allyName}', allyDispleased: '{allyName}對你攻擊盟友{targetName}感到不滿', wasSpiedByPlayer: '被玩家偵查(被發現:{detected})', spyDetected: '你的偵查被{npcName}發現了', stoleDebrisFromTerritory: '從{npcName}的領地掠奪了殘骸', playerStoleDebris: '玩家從領地掠奪了殘骸', recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了殘骸。他們很不高興。', giftedResourcesToPlayer: '向玩家贈送了資源', receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的禮物', acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的禮物:{metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘', playerRejectedGift: '玩家拒絕了禮物', rejectedGiftFromNpc: '你拒絕了{npcName}的禮物。好感度{reputation}', destroyedNpcPlanet: '摧毀了{npcName}的{planetName}', playerDestroyedPlanet: '玩家摧毀了{planetName}', youDestroyedNpcPlanet: '你摧毀了{npcName}的{planetName}。好感度{reputation}', playerDestroyedAllyPlanet: '玩家摧毀了盟友{allyName}的{planetName}', allyOutraged: '{allyName}對你摧毀盟友{targetName}的{planetName}感到憤怒', npcEliminated: 'NPC {npcName}已被徹底消滅', npcEliminatedMessage: '你消滅了{npcName}的所有星球!該勢力已被徹底摧毀。' } }, pagination: { previous: '上一頁', next: '下一頁', gotIt: '', first: '首頁', last: '末頁', page: '第 {page} 頁' }, notFound: { title: '找不到頁面', description: '抱歉,您訪問的頁面不存在', goHome: '返回首頁' }, time: { days: '天', hours: '小時', minutes: '分鐘', seconds: '秒' }, tutorial: { welcome: { title: '歡迎來到 OGame', content: '歡迎,指揮官!讓我們從基礎開始,建立您的宇宙帝國。' }, buildSolarPlant: { title: '建造太陽能電站', content: '首先建造太陽能電站!它為您的星球提供能量。沒有能量,其他資源建築無法運作。這是最重要的第一步。' }, waitBuild: { title: '建造佇列', content: '您的建築現在在建造佇列中。點擊右上角的佇列圖示可以查看所有正在進行的建造和研究任務。建築需要時間完成,但您可以在等待時繼續操作。' }, mobile: { welcome: { title: '歡迎來到 OGame(移動版)', content: '歡迎,指揮官!這是專為觸控螢幕設計的簡化教程。我們將快速介紹核心功能,讓您開始建設帝國。' }, waitBuild: { title: '建造佇列', content: '點擊右上角的佇列圖示可以查看建造進度。您可以繼續瀏覽其他頁面,建造會在背景進行。' } } } }