export default { home: { subtitle: '征服星辰大海', startGame: '开始游戏', privacyAgreement: '隐私协议', privacyAgreementDesc: '开始游戏前,请阅读并同意我们的隐私协议。', agreeToPrivacy: '我已阅读并同意', viewFullPolicy: '查看完整协议', agreeAndStart: '同意并开始' }, common: { confirm: '确认', cancel: '取消', save: '保存', close: '关闭', success: '成功', resourceType: '资源类型', featureLocked: '功能已锁定', unlockRequired: '需要解锁前置建筑', requiredBuilding: '所需建筑', currentLevel: '当前等级', goToBuildings: '前往建筑页面', locked: '已锁定', viewRequirements: '查看前置条件', requirementsNotMet: '前置条件未满足', current: '当前', level: '等级', to: '至', gmModeActivated: 'GM 模式已激活!请查看导航菜单。', view: '查看', viewDetails: '查看详情', exitConfirmTitle: '退出游戏', exitConfirmMessage: '确定要退出游戏吗?游戏进度会自动保存。', points: '积分', retry: '重试', playerName: '玩家名称' }, errors: { requirementsNotMet: '不满足前置条件', insufficientResources: '资源不足', insufficientFleetStorage: '舰队仓储空间不足', shieldDomeLimit: '护盾罩数量限制', missileSiloLimit: '导弹发射井容量不足', insufficientMissiles: '星际导弹数量不足', invalidMissileCount: '导弹数量无效', targetOutOfRange: '目标超出射程', cannotAttackOwnPlanet: '不能攻击自己的星球', launchFailed: '发射失败', fleetMissionsFull: '舰队任务槽位已满', insufficientFleet: '舰队数量不足', insufficientShips: '舰船数量不足', invalidQuantity: '无效数量', insufficientFuel: '燃料不足', planetOnly: '该建筑只能在行星上建造', moonOnly: '该建筑只能在月球上建造', buildQueueFull: '建造队列已满', insufficientSpace: '空间不足', buildingLevelZero: '建筑等级为0,无法拆除', researchQueueFull: '研究队列已满', moonExists: '已存在月球', insufficientDebris: '残骸场不足', planetNotFound: '找不到星球', cannotAbandonHomePlanet: '不能放弃母星', hasBuildQueue: '请等待建造队列完成', hasFleetOnPlanet: '请先转移或拆除所有舰船', hasDefenseOnPlanet: '请先拆除所有防御设施' }, nav: { overview: '总览', buildings: '建筑', research: '研究', shipyard: '船坞', defense: '防御', fleet: '舰队', officers: '军官', simulator: '模拟', galaxy: '星系', diplomacy: '外交', achievements: '成就', campaign: '战役', ranking: '排行', messages: '消息', settings: '设置', gm: 'GM' }, sidebar: { lightMode: '日间模式', darkMode: '夜间模式', collapse: '收起菜单', expand: '展开菜单' }, resources: { metal: '金属', crystal: '晶体', deuterium: '重氢', darkMatter: '暗物质', energy: '电力', production: '产量', consumption: '消耗', capacity: '容量', current: '当前储量', max: '最大容量', perHour: '小时', perMinute: '分钟', hour: '小时', noEnergy: '电力不足', temperatureBonus: '温度加成' }, energy: { lowWarning: '电力不足,资源生产已停止!', deficitDetail: '电力缺口: {deficit},请建造更多电站', buildSolarPlant: '建造电站' }, oreDeposit: { lowWarning: '矿脉储量不足!', depletedWarning: '矿脉已耗尽!', depletedResources: '已耗尽: {resources}', lowResources: '即将耗尽: {resources}' }, planet: { moon: '月球', position: '位置', switchToMoon: '查看月球', backToPlanet: '返回母星', switchPlanet: '切换星球', currentPlanet: '当前星球', temperature: '温度', homePlanet: '母星', planetPrefix: '星球', colonyPrefix: '殖民地', renamePlanet: '重命名星球', renamePlanetTitle: '重命名星球', planetNamePlaceholder: '输入新的星球名称', rename: '重命名', abandonColony: '放弃殖民地', confirmAbandon: '确认放弃殖民地', abandonWarning: '确定要放弃 "{name}" 吗?\n\n此操作无法撤销!\n所有建筑、资源和月球(如有)都将丢失。', confirmAbandonButton: '放弃', abandonFailed: '放弃失败' }, player: { points: '总积分' }, buildings: { metalMine: '金属矿', crystalMine: '晶体矿', deuteriumSynthesizer: '重氢合成器', solarPlant: '太阳能电站', fusionReactor: '核聚变反应堆', roboticsFactory: '机器人工厂', naniteFactory: '纳米工厂', shipyard: '船坞', hangar: '机库', researchLab: '研究实验室', metalStorage: '金属仓库', crystalStorage: '晶体仓库', deuteriumTank: '重氢罐', darkMatterCollector: '暗物质收集器', darkMatterTank: '暗物质储罐', missileSilo: '导弹发射井', terraformer: '地形改造器', lunarBase: '月球基地', sensorPhalanx: '传感器阵列', jumpGate: '跳跃门', planetDestroyerFactory: '行星毁灭者工厂', geoResearchStation: '地质研究站', deepDrillingFacility: '深层钻探设施', university: '大学', buildTime: '建造时间', production: '产量', consumption: '消耗', totalCost: '累积成本', totalPoints: '累积积分', levelRange: '等级范围', storageCapacity: '容量', energyProduction: '电力产出', fleetStorage: '舰队仓储', buildQueueBonus: '建造队列', spaceBonus: '空间加成', buildSpeedBonus: '建造速度加成', researchSpeedBonus: '研究速度加成', missileCapacity: '导弹容量', // 矿脉储量 oreDeposit: '矿脉储量', remainingDeposit: '剩余储量', depletionTime: '预计耗尽', depositDepleted: '已耗尽', depositWarning: '警告:矿脉储量即将耗尽(低于10%)!', depositDepletedMessage: '矿脉已耗尽,产量已停止。' }, buildingDescriptions: { metalMine: '开采金属资源', crystalMine: '开采晶体资源', deuteriumSynthesizer: '合成重氢资源(温度越低产量越高)', solarPlant: '提供能源', fusionReactor: '使用重氢产生大量能源', roboticsFactory: '加快建造速度', naniteFactory: '增加建造队列数量,每级+1队列(最多10级)', shipyard: '建造舰船', hangar: '专门用于扩展舰队存储容量,支持星球专业化发展', researchLab: '研究科技', metalStorage: '增加金属存储上限', crystalStorage: '增加晶体存储上限', deuteriumTank: '增加重氢存储上限', darkMatterCollector: '收集稀有的暗物质资源', darkMatterTank: '增加暗物质存储上限', missileSilo: '存储和发射导弹,每级可存储10枚导弹', terraformer: '改造行星地形,每级增加30个可用空间', lunarBase: '增加月球可用空间,每级+30空间', sensorPhalanx: '侦测周围星系的舰队活动', jumpGate: '瞬间传送舰队到其他月球', planetDestroyerFactory: '建造能够摧毁行星的终极武器', geoResearchStation: '研究地质结构,提高矿脉自然恢复速度。每级增加10%恢复速率', deepDrillingFacility: '深入地壳钻探,解锁更深层的矿脉储量。每级增加20%矿脉上限', university: '培养科研人员,加快研究速度。每级减少研究时间8%(与星际研究网络叠加)' }, ships: { lightFighter: '轻型战斗机', heavyFighter: '重型战斗机', cruiser: '巡洋舰', battleship: '战列舰', battlecruiser: '战列巡洋舰', bomber: '轰炸机', destroyer: '驱逐舰', smallCargo: '小型运输船', largeCargo: '大型运输船', colonyShip: '殖民船', recycler: '回收船', espionageProbe: '间谍探测器', solarSatellite: '太阳能卫星', darkMatterHarvester: '暗物质采集船', deathstar: '死星' }, shipDescriptions: { lightFighter: '基础战斗单位', heavyFighter: '重装战斗机', cruiser: '中型战舰,攻守平衡', battleship: '主力重型战舰,拥有强大的火力和防护', battlecruiser: '快速强大的战斗舰船,擅长攻击战列舰', bomber: '专门对付防御设施的轰炸舰', destroyer: '专业反大型舰船战舰,高火力低防护', smallCargo: '运输少量资源', largeCargo: '运输大量资源', colonyShip: '用于殖民新星球', recycler: '收集残骸场资源', espionageProbe: '侦察敌方星球', solarSatellite: '提供额外能源,产能受星球温度影响(温度越高产能越高)', darkMatterHarvester: '专门用于采集暗物质的特殊飞船', deathstar: '终极武器,能够摧毁整个行星' }, defenses: { rocketLauncher: '火箭发射器', lightLaser: '轻型激光炮', heavyLaser: '重型激光炮', gaussCannon: '高斯炮', ionCannon: '离子炮', plasmaTurret: '等离子炮塔', smallShieldDome: '小型护盾罩', largeShieldDome: '大型护盾罩', antiBallisticMissile: '反弹道导弹', interplanetaryMissile: '星际导弹', planetaryShield: '行星护盾' }, defenseDescriptions: { rocketLauncher: '基础防御设施', lightLaser: '轻型电力武器', heavyLaser: '重型电力武器', gaussCannon: '高速动能武器', ionCannon: '破坏护盾的利器', plasmaTurret: '强力防御设施', smallShieldDome: '保护整个星球的小型护盾', largeShieldDome: '保护整个星球的大型护盾', antiBallisticMissile: '拦截敌方导弹,每个可拦截1枚星际导弹', interplanetaryMissile: '可以攻击其他星球的防御设施', planetaryShield: '保护行星免受毁灭攻击的超级护盾' }, research: { researchTime: '研究时间', levelRange: '等级范围', totalCost: '总成本', totalPoints: '总积分', attackBonus: '攻击加成', shieldBonus: '护盾加成', armorBonus: '装甲加成', spyLevel: '侦查等级', researchQueueBonus: '研究队列', colonySlots: '殖民地槽位', forAllPlanets: '(全局)', speedBonus: '速度加成', // 资源产量加成显示 mineralResearch: '矿物研究', crystalResearch: '晶体研究', fuelResearch: '燃料研究' }, technologies: { energyTechnology: '能源技术', laserTechnology: '激光技术', ionTechnology: '离子技术', hyperspaceTechnology: '超空间技术', plasmaTechnology: '等离子技术', computerTechnology: '计算机技术', espionageTechnology: '间谍技术', weaponsTechnology: '武器技术', shieldingTechnology: '护盾技术', armourTechnology: '装甲技术', astrophysics: '天体物理学', gravitonTechnology: '引力技术', combustionDrive: '燃烧引擎', impulseDrive: '脉冲引擎', hyperspaceDrive: '超空间引擎', darkMatterTechnology: '暗物质技术', terraformingTechnology: '地形改造技术', planetDestructionTech: '行星毁灭技术', miningTechnology: '采矿技术', intergalacticResearchNetwork: '星际研究网络', mineralResearch: '矿物研究', crystalResearch: '晶体研究', fuelResearch: '燃料研究' }, technologyDescriptions: { energyTechnology: '提高能源利用效率', laserTechnology: '激光武器和防御的基础', ionTechnology: '离子武器技术', hyperspaceTechnology: '超空间跳跃技术', plasmaTechnology: '等离子武器技术', computerTechnology: '增加研究队列和舰队任务槽位,每级+1队列+1槽位(最多10级)', espionageTechnology: '提高间谍探测效果,每级提高1级侦查深度。侦察等级=己方等级-对方等级+侦察船数/5。≥-1显示舰队,≥1显示防御,≥3显示建筑,≥5显示科技', weaponsTechnology: '提高舰船和防御的攻击力,每级+10%', shieldingTechnology: '提高舰船和防御的护盾值,每级+10%', armourTechnology: '提高舰船和防御的装甲值,每级+10%', astrophysics: '每级增加1个殖民地槽位,增加探险成功率', gravitonTechnology: '研究引力操纵,死星的必要技术', combustionDrive: '基础推进技术', impulseDrive: '中级推进技术', hyperspaceDrive: '高级推进技术', darkMatterTechnology: '研究暗物质的性质和应用', terraformingTechnology: '研究行星地形改造技术,每级为所有行星增加30个可用空间', planetDestructionTech: '研究如何摧毁整个行星的恐怖技术', miningTechnology: '改进采矿方法和设备,提升所有星球矿脉储量上限。每级增加15%矿脉上限', intergalacticResearchNetwork: '连接多个星球的研究实验室,共享研究资源。每级可连接1个额外的研究实验室(取等级最高的N个实验室)', mineralResearch: '研究更高效的金属提取技术,提升金属矿产量。每级增加金属产量2%', crystalResearch: '研究更高效的晶体提炼技术,提升晶体矿产量。每级增加晶体产量2%', fuelResearch: '研究更高效的重氢合成技术,提升重氢产量。每级增加重氢产量2%' }, officers: { commander: '指挥官', admiral: '上将', engineer: '工程师', geologist: '地质学家', technocrat: '技术专家', darkMatterSpecialist: '暗物质专家', resourceBonus: '资源产量加成', darkMatterBonus: '暗物质产量加成', energyBonus: '电力产量加成' }, officerDescriptions: { commander: '提升建筑速度和管理能力', admiral: '提升舰队战斗力和速度', engineer: '提升能源和防御能力', geologist: '提升资源产量', technocrat: '提升研究速度和间谍能力', darkMatterSpecialist: '提升暗物质采集效率' }, queue: { title: '进行中的任务', empty: '当前没有进行中的队列', buildQueueBonus: '建造队列', spaceBonus: '空间加成', researchQueueBonus: '研究队列', building: '建造中', researching: '研究中', demolishing: '拆除中', remaining: '剩余时间', cancel: '取消', cancelBuild: '取消建造', cancelResearch: '取消研究', confirmCancel: '确定要取消吗?将返还50%的资源。', level: '等级', quantity: '数量', upgradeToLevel: '升级到等级', tabs: { all: '全部', buildings: '建筑', research: '研究', ships: '舰船', defense: '防御', waiting: '等待' }, waitingEmpty: '当前没有等待中的任务', addToWaiting: '添加到等待队列', remove: '移除', resourcesReady: '资源就绪', waitingResources: '等待资源', waitingQueueFull: '等待队列已满', movedToQueue: '任务已移至正式队列' }, overview: { resourceOverview: '资源概览', fleetInfo: '舰队', currentShips: '当前星球的舰船数量', totalProduction: '总产量', totalConsumption: '总消耗', noConsumption: '当前无电力消耗', tabOverview: '概览', tabProduction: '产量详情', tabConsumption: '消耗详情' }, buildingsView: { title: '建筑', spaceUsage: '占用空间', upgradeCost: '升级消耗', build: '建造', upgrade: '升级', maxLevelReached: '等级已满', requirementsNotMet: '条件不足', upgradeFailed: '升级失败', upgradeFailedMessage: '请检查资源是否足够、空间是否充足或是否有其他建造任务。', demolish: '拆除', demolishRefund: '拆除返还', demolishFailed: '拆除失败', demolishFailedMessage: '无法拆除该建筑,请检查建造队列是否已满或建筑等级是否为0。', confirmDemolish: '确认拆除' }, researchView: { title: '研究', researchCost: '研究消耗', research: '研究', maxLevelReached: '等级已满', researchFailed: '研究失败', researchFailedMessage: '请检查资源是否足够、前置条件是否满足,或是否有其他研究任务。' }, shipyard: { attack: '攻击力', shield: '护盾', armor: '装甲', speed: '速度', cargoCapacity: '载货量', fuelConsumption: '燃料消耗', buildCost: '建造成本', buildTime: '建造时间', perUnit: '单位', batchCalculator: '批量计算器', quantity: '数量', totalCost: '总成本', totalTime: '总时间' }, shipyardView: { title: '船坞', fleetStorage: '舰队仓储', attack: '攻击力', shield: '护盾', speed: '速度', cargoCapacity: '载货量', unitCost: '单位成本', buildQuantity: '建造数量', totalCost: '总成本', build: '建造', inputError: '输入错误', inputErrorMessage: '请输入建造数量!', buildFailed: '建造失败', buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。', scrapQuantity: '拆除数量', scrapRefund: '拆除返还 (50%)', scrap: '拆除', scrapFailed: '拆除失败', scrapFailedMessage: '请检查舰船数量是否足够。' }, defense: { attack: '攻击力', shield: '护盾', armor: '装甲', buildCost: '建造成本', buildTime: '建造时间', perUnit: '每个单位', batchCalculator: '批量建造计算器', quantity: '数量', totalCost: '总成本', totalTime: '总时间' }, defenseView: { title: '防御设施', attack: '攻击力', shield: '护盾', armor: '装甲', buildTime: '建造时间', seconds: '秒', unitCost: '单位成本', buildQuantity: '建造数量', totalCost: '总成本', build: '建造', shieldDomeBuilt: '护盾罩已建造', missileCapacity: '导弹容量', inputError: '输入错误', inputErrorMessage: '请输入建造数量!', buildFailed: '建造失败', buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。护盾罩只能建造一个。' }, fleetView: { title: '舰队管理', fleetOverview: '舰队总览', sendFleet: '派遣舰队', flightMissions: '飞行任务', currentPlanetFleet: '当前星球舰队', attack: '攻击', shield: '护盾', armor: '装甲', speed: '速度', cargo: '载货', selectFleet: '选择舰队', selectFleetDescription: '选择要派遣的舰船数量', available: '可用', all: '全部', targetCoordinates: '目标坐标', targetType: '目标类型', planet: '行星', moon: '月球', galaxy: '银河系', system: '星系', position: '位置', missionType: '任务类型', missionInfo: '任务信息', fuelConsumption: '燃料消耗', flightTime: '飞行时间', attackMission: '攻击', transport: '运输', colonize: '殖民', spy: '侦察', deploy: '部署', expedition: '探险', expeditionZone: '探险区域', expeditionZoneDesc: '选择探险目的地,不同区域有不同的风险和收益', requiresAstro: '需要天体物理学 {level} 级', reward: '收益', danger: '危险', zones: { nearSpace: { name: '近空区域', desc: '安全的近地空间,风险低但收益也较少' }, deepSpace: { name: '深空区域', desc: '远离恒星的深空,可能发现更多资源' }, unchartedSpace: { name: '未知空间', desc: '未经探索的区域,高风险高回报' }, dangerousNebula: { name: '危险星云', desc: '充满未知危险的星云,但蕴含极其丰富的宝藏' } }, recycle: '回收', destroy: '行星毁灭', harvestDarkMatter: '暗物质采集', station: '驻守协防', transportResources: '运输资源', totalCargoCapacity: '总载货量', used: '已用', noFlightMissions: '暂无飞行任务', outbound: '前往', returning: '返回', fleetComposition: '舰队组成', carryingResources: '携带资源', arrivalTime: '到达时间', returnTime: '返回时间', recallFleet: '召回舰队', abortMission: '终止任务', abortMissionTitle: '确认终止任务', abortMissionWarning: '警告:终止任务将永久损失 {ships} 艘舰船和 {resources} 资源!\n\n此操作不可撤销,舰队和资源将不会返回。', abortMissionSuccess: '任务已终止', abortMissionSuccessMessage: '任务已终止,舰队和资源已损失。', sendFailed: '派遣失败', sendFailedMessage: '请检查舰队数量、燃料是否充足,或载货量是否超出限制。', recallFailed: '召回失败', recallFailedMessage: '该任务无法召回。', unknownPlanet: '未知星球', fleetMissionSlots: '舰队任务槽位', noShipsSelected: '未选择舰船', cannotSendToOwnPlanet: '无法派遣舰队到自己的星球', cargoExceedsCapacity: '载货量超出限制', noColonyShip: '需要殖民船才能执行殖民任务', noDebrisAtTarget: '目标坐标没有残骸场或残骸场已空', noDeathstar: '需要死星才能执行毁灭任务', giftMode: '赠送模式', giftModeDescription: '将资源作为礼物赠送给', estimatedReputationGain: '预计好感度增加', // 舰队预设 fleetPresets: '舰队预设', fleetPresetsDescription: '保存常用的舰队配置,快速派遣(最多3个)', savePreset: '保存预设', noPresets: '暂无预设,选择舰队后点击"保存预设"创建', shipTypes: '种舰船', editPreset: '编辑预设内容', renamePreset: '重命名', deletePreset: '删除预设', editingPresetHint: '正在编辑预设,修改舰队配置后点击"保存"更新预设内容', presetLimitReached: '预设数量已满', presetLimitReachedMessage: '最多只能保存 {max} 个预设', presetError: '保存失败', presetNoShips: '请先选择至少一艘舰船', presetDefaultName: '预设 {number}', savePresetTitle: '保存舰队预设', savePresetDescription: '为这个舰队配置命名', renamePresetTitle: '重命名预设', renamePresetDescription: '输入新的预设名称', presetName: '预设名称', presetNamePlaceholder: '输入预设名称', deletePresetTitle: '删除预设', deletePresetMessage: '确定要删除预设"{name}"吗?此操作不可撤销。', // 跳跃门 jumpGate: '跳跃门', jumpGateDescription: '使用跳跃门瞬间传送舰队到其他有跳跃门的月球', jumpGateNotAvailable: '跳跃门不可用', jumpGateRequiresMoon: '跳跃门只能在月球上使用', jumpGateNotBuilt: '当前月球没有建造跳跃门', jumpGateCooldown: '跳跃门冷却中', jumpGateCooldownRemaining: '剩余冷却时间', jumpGateReady: '跳跃门就绪', jumpGateSelectTarget: '选择目标月球', jumpGateNoTargetMoons: '没有可用的目标月球(需要有跳跃门且冷却完成)', jumpGateSelectFleet: '选择传送舰队', jumpGateTransfer: '传送舰队', jumpGateSuccess: '跳跃门传送成功', jumpGateSuccessMessage: '舰队已瞬间传送到 {target}', jumpGateFailed: '跳跃门传送失败', jumpGateFailedMessage: '请检查跳跃门状态和舰队配置' }, officersView: { title: '军官', activated: '已激活', inactive: '未激活', activeStatus: '激活状态', expirationTime: '到期时间', remainingTime: '剩余时间', recruitCost: '招募成本', days: '天', benefitsBonus: '效果加成', resourceProduction: '资源产量', darkMatterProduction: '暗物质产量', buildingSpeed: '建筑速度', researchSpeed: '研究速度', fleetSpeed: '舰队速度', fuelConsumption: '燃料消耗', defense: '防御力', storageCapacity: '仓储容量', buildQueue: '建筑队列', fleetSlots: '舰队槽位', hire: '招募', renew: '续约', dismiss: '解雇', hireTitle: '招募军官', hireMessage: '确定要招募 {name} 吗?有效期为7天。', renewTitle: '续约军官', renewMessage: '确定要为 {name} 续约7天吗?', dismissTitle: '解雇军官', dismissMessage: '确定要解雇 {name} 吗?不会返还任何费用。', hireFailed: '招募失败', renewFailed: '续约失败', insufficientResources: '资源不足!' }, galaxyView: { title: '星系', selectCoordinates: '选择坐标', galaxy: '银河系', selectGalaxy: '选择银河系', system: '星系', selectSystem: '选择星系', myPlanets: '查看我的星系', npcPlanets: 'NPC星球', selectPlanetToView: '选择星球以查看其所在星系', totalPositions: '共10个星球位置', mine: '我的', emptySlot: '空位 - 可殖民', scout: '侦察', attack: '攻击', missileAttack: '导弹攻击', colonize: '殖民', switch: '切换', recycle: '回收', sendGift: '赠送礼物', debris: '残骸', debrisField: '残骸场', oreDeposits: '矿脉储量', deposits: '储量', scoutPlanetTitle: '侦察星球', attackPlanetTitle: '攻击星球', missileAttackTitle: '导弹攻击', colonizePlanetTitle: '殖民星球', recyclePlanetTitle: '回收残骸', giftPlanetTitle: '赠送礼物', scoutPlanetMessage: '确定要派遣间谍探测器侦察星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。', attackPlanetMessage: '确定要攻击星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。', missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 发射导弹', missileCount: '导弹数量', availableMissiles: '可用导弹', missileRange: '射程', systems: '星系', distance: '距离', flightTime: '飞行时间', outOfRange: '超出射程', launchMissile: '发射', missileLaunched: '导弹已发射', cancel: '取消', colonizePlanetMessage: '确定要殖民位置 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面派遣殖民船。', recyclePlanetMessage: '确定要回收位置 [{coordinates}] 的残骸吗?\n\n请前往舰队页面派遣回收船。', giftPlanetMessage: '确定要向星球 [{coordinates}] 赠送资源吗?\n\n请前往舰队页面选择运输船并装载资源。', npcPlanetName: '{name}的星球', // 传感器阵列扫描 phalanxScan: '传感器扫描', phalanxScanTitle: '传感器阵列扫描', phalanxScanDescription: '扫描星球 [{coordinates}] 的舰队活动', phalanxNoMoon: '需要有传感器阵列的月球才能扫描', phalanxCost: '扫描消耗', phalanxNoFleets: '未检测到舰队活动', phalanxFleetDetected: '检测到 {count} 支舰队', phalanxOrigin: '出发地', phalanxDestination: '目的地', phalanxArrival: '到达时间', phalanxReturn: '返回时间', phalanxStatusOutbound: '前往中', phalanxStatusReturning: '返回中', phalanxInsufficientDeuterium: '氘不足', intercepted: '被拦截', defenseLosses: '防御损失' }, messagesView: { title: '消息中心', battles: '战斗', spy: '侦查', npc: 'NPC', diplomacy: '', battleReports: '战斗报告', spyReports: '间谍报告', noBattleReports: '暂无战斗报告', noSpyReports: '暂无间谍报告', noDiplomaticReports: '', battleReport: '战斗报告', spyReport: '间谍报告', victory: '胜利', defeat: '失败', draw: '平局', attackerFleet: '攻击方舰队', defenderFleet: '防守方舰队', defenderDefense: '防守方防御', attackerLosses: '攻击方损失', defenderLosses: '防守方损失', noLosses: '无损失', losses: '损失统计', remainingUnits: '剩余单位', plunder: '掠夺资源', debrisField: '残骸场', resources: '资源', fleet: '舰队', defense: '防御', buildings: '建筑', unread: '未读', pending: '待处理', invalidData: '无效数据', targetPlanet: '目标星球', attackerRemaining: '攻击方剩余', defenderRemaining: '防守方剩余', allDestroyed: '全部摧毁', moonChance: '月球生成概率', showRoundDetails: '显示回合详情', hideRoundDetails: '隐藏回合详情', round: '第{round}回合', attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力', defenderRemainingPower: '防守方剩余火力', // 战斗动画相关 playAnimation: '播放动画', showDetails: '显示详情', speed: '速度', power: '战斗力', battleLogEmpty: '战斗日志为空', roundStarted: '第{round}回合开始', shipDestroyed: '{count}艘{ship}被摧毁', defenseDestroyed: '{count}座{defense}被摧毁', attackerWins: '攻击方获胜', defenderWins: '防守方获胜', roundsPlayed: '回合已播放', spied: '被侦查', spiedNotification: '被侦查通知', noSpiedNotifications: '暂无被侦查通知', detected: '已发现', undetected: '未发现', missions: '任务', noMissionReports: '暂无任务报告', success: '成功', failed: '失败', npcActivity: 'NPC活动', noNPCActivity: '暂无NPC活动通知', npcRecycleActivity: 'NPC回收残骸', gifts: '礼物', giftRejected: '被拒绝', noGiftNotifications: '暂无礼物通知', noGiftRejected: '暂无拒绝记录', giftFrom: '{npcName}的礼物', giftRejectedBy: '{npcName}拒绝了礼物', giftResources: '礼物资源', rejectedResources: '被拒绝的资源', expectedReputation: '预计好感度', currentReputation: '当前好感度', acceptGift: '接受', rejectGift: '拒绝', rejectionReason: { hostile: '对方对你有敌意,不接受礼物', neutral_distrust: '对方对你缺乏信任', polite_decline: '对方礼貌地拒绝了' }, // 被侦查通知对话框 spiedNotificationDetails: '被侦查通知详情', spyDetected: '侦查被发现', detectionResult: '检测结果', detectionSuccess: '你发现了敌方侦查!', spiedNotificationMessage: '{npc}试图侦查你的星球{planet}', spiedNotificationTip: '考虑增强防御或反击,如果这个NPC对你有敌意', viewInGalaxy: '在星系中查看', // 任务报告对话框 missionReportDetails: '任务报告详情', missionSuccess: '成功', missionFailed: '失败', origin: '起点', destination: '终点', missionDetails: '任务详情', transportedResources: '运输资源', recycledResources: '回收资源', remainingDebris: '剩余残骸', newPlanet: '新星球', // NPC活动对话框 npcActivityDetails: 'NPC活动详情', activityType: { recycle: '回收残骸' }, activityLocation: '活动位置', position: '位置', nearPlanet: '附近星球', activityDescription: '活动描述', npcActivityMessage: '{npc}正在{position}{activity}', arrivalTime: '到达时间', npcActivityTip: 'NPC可能会收集战斗产生的残骸。如果你想竞争资源,可以尝试先到达该位置', // 清空消息 clearMessages: '清空消息', clearMessageTypes: '选择要清空的消息类型', clearBattleReports: '战斗报告', clearSpyReports: '间谍报告', clearSpiedNotifications: '被侦查通知', clearMissionReports: '任务报告', clearNPCActivity: 'NPC活动', clearGiftNotifications: '礼物通知', clearGiftRejected: '拒绝记录', clearTradeOffers: '贸易提议', clearIntelReports: '情报报告', clearJointAttackInvites: '联合攻击邀请', clearNow: '立即清空', clearSuccess: '消息已清空' }, missionReports: { transportSuccess: '运输任务成功完成', transportFailed: '运输任务失败', transportFailedTargetNotFound: '运输失败:目标星球不存在', transportFailedGiftRejected: '运输失败:礼物被拒绝', colonizeSuccess: '殖民任务成功,新星球已建立', colonizeFailed: '殖民任务失败', colonizeFailedOccupied: '殖民失败:目标位置已被其他星球占用', colonizeFailedMaxColonies: '殖民失败:已达到殖民地数量上限。研究天体物理学可增加上限。', spySuccess: '侦查任务成功完成', spyFailed: '侦查任务失败', spyFailedTargetNotFound: '侦查失败:目标星球不存在', deploySuccess: '部署任务成功完成', deployFailed: '部署任务失败', deployFailedTargetNotFound: '部署失败:目标星球不存在', deployFailedNotOwnPlanet: '部署失败:目标星球不属于你', recycleSuccess: '回收任务成功完成', recycleFailed: '回收任务失败,目标位置没有残骸', recycleFailedNoDebris: '回收失败:目标位置没有残骸场', recycleFailedDebrisEmpty: '回收失败:残骸场已被清空', destroySuccess: '行星毁灭任务成功执行', destroyFailed: '行星毁灭任务失败', destroyFailedTargetNotFound: '毁灭失败:目标星球不存在', destroyFailedOwnPlanet: '毁灭失败:无法摧毁自己的星球', destroyFailedNoDeathstar: '毁灭失败:没有死星执行任务', destroyFailedChance: '毁灭失败:概率判定失败(成功率:{chance}%)', missileAttackSuccess: '导弹攻击成功', missileAttackFailed: '导弹攻击失败,目标星球不存在', missileAttackIntercepted: '所有导弹被拦截', hits: '枚命中', expeditionResources: '探险队发现了资源!', expeditionDarkMatter: '探险队发现了暗物质!', expeditionFleet: '探险队发现了废弃的舰船!', expeditionPiratesAttack: '探险队遭遇海盗袭击,损失了部分舰船', expeditionPiratesEscaped: '探险队遭遇海盗,但成功逃脱', expeditionAliensAttack: '探险队遭遇外星人袭击,损失了部分舰船', expeditionAliensEscaped: '探险队遭遇外星人,但成功逃脱', expeditionNothing: '探险队什么也没有发现' }, simulatorView: { title: '战斗模拟器', attacker: '攻击方', defender: '防守方', attackerConfig: '攻击方配置', attackerConfigDesc: '设置攻击方的舰队和科技等级', defenderConfig: '防守方配置', defenderConfigDesc: '设置防守方的舰队、防御和科技等级', fleet: '舰队', defenseStructures: '防御设施', techLevels: '科技等级', weapon: '武器', shield: '护盾', armor: '装甲', defenderResources: '防守方资源(用于掠夺计算)', startSimulation: '开始模拟', reset: '重置', battleResult: '战斗结果', attackerVictory: '攻击方胜利', defenderVictory: '防守方胜利', draw: '平局', afterRounds: '经过 {rounds} 回合战斗', attackerLosses: '攻击方损失', defenderLosses: '防守方损失', noLosses: '无损失', attackerRemaining: '攻击方剩余', defenderRemaining: '防守方剩余', allDestroyed: '全部摧毁', plunderableResources: '可掠夺资源', debrisField: '残骸场', moonChance: '月球生成概率', showRoundDetails: '显示回合详情', hideRoundDetails: '隐藏回合详情', round: '第 {round} 回合', attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力', defenderRemainingPower: '防守方剩余火力', importFromSpyReport: '从侦查报告导入', selectSpyReport: '选择侦查报告', noSpyReports: '没有侦查报告' }, settings: { dataManagement: '数据管理', dataManagementDesc: '导出、导入或清除游戏数据', exportData: '导出数据', exportDataDesc: '将游戏进度导出为JSON文件', export: '导出', exporting: '导出中...', exportSuccess: '导出成功', exportSuccessWithPath: '导出成功,文件已保存到:{path}', exportCopiedToClipboard: '导出成功,数据已复制到剪贴板', storagePermissionDenied: '存储权限被拒绝,无法导出文件', exportFailed: '导出失败,请重试', importData: '导入数据', importDataDesc: '从JSON文件恢复游戏进度', selectFile: '导入', importSuccess: '导入成功', importConfirmTitle: '确认导入数据', importConfirmMessage: '导入数据将覆盖当前游戏进度,此操作不可撤销。确定要继续吗?', importFailed: '导入失败,请检查文件格式', clearData: '清除数据', clearDataDesc: '删除所有游戏数据并重置游戏', clear: '清除', clearConfirmTitle: '确认清除数据', clearConfirmMessage: '这将删除所有游戏数据并重新开始,此操作不可撤销。确定要继续吗?', gameSettings: '游戏设置', gameSettingsDesc: '调整游戏参数和偏好设置', gamePause: '游戏暂停', gamePauseDesc: '暂停或恢复游戏时间和资源生产', battleMode: '战斗到底模式', battleModeDesc: '启用后战斗最多进行100回合直到分出胜负,关闭则使用经典6回合模式', pause: '暂停', resume: '恢复', gamePaused: '游戏已暂停', gameResumed: '游戏已恢复', gameSpeed: '资源产出速度', gameSpeedDesc: '当前资源产出速度倍率', speedChanged: '资源产出速度已更改为 {speed}x', speedReset: '资源产出速度已重置为 1x', reset: '重置', about: '关于', version: '版本', checkUpdate: '检查更新', checking: '检查中...', newVersionAvailable: '发现新版本 {version}', upToDate: '已是最新版本', checkUpdateFailed: '检查更新失败,请检查网络连接', viewUpdate: '查看更新', updateAvailable: '有新版本可用。点击查看更新内容。', download: '下载', buildDate: '构建日期', community: '社区', github: 'GitHub 仓库', qqGroup: 'QQ 交流群', privacyPolicy: '隐私协议', displaySettings: '显示设置', displaySettingsDesc: '调整游戏的视觉效果', backgroundAnimation: '背景动画', backgroundAnimationDesc: '开启后显示星空/粒子背景动画(可能影响性能)', notifications: '通知设置', notificationsDesc: '管理游戏内的通知提醒', notificationTypes: '通知类型', browserNotifications: '浏览器通知', inAppNotifications: '页面内通知', constructionComplete: '建筑完成', researchComplete: '研究完成', unlockNotification: '解锁通知', browserPermission: '启用浏览器通知', permissionGranted: '已获得权限', permissionDenied: '权限被拒绝/未获得', inAppNotificationsDesc: '通过页面弹窗显示', notificationsDisabled: '启用上方任一开关以配置具体通知', suppressInFocus: '页面聚焦时不发送浏览器通知', expandTypes: '展开详细设置', collapseTypes: '收起详细设置', // NPC名称更新 npcNameUpdateTitle: '检测到旧版NPC名称', npcNameUpdateMessage: '发现 {count} 个NPC使用旧版名称格式。是否更新为新的本地化名称?', npcNameUpdateConfirm: '更新名称', npcNameUpdateCancel: '保持原样', npcNameUpdateSuccess: '已成功更新 {count} 个NPC名称', npcNameUpdateSkipped: '已跳过NPC名称更新', // WebDAV webdav: { title: '云同步', desc: '通过WebDAV同步游戏存档', config: '配置', configTitle: 'WebDAV 配置', configDesc: '配置WebDAV服务器以启用云同步', notConfigured: '请先配置WebDAV服务器', serverUrl: '服务器地址', serverUrlPlaceholder: '例如 https://dav.example.com', serverUrlHint: '输入您的WebDAV服务器地址', username: '用户名', usernamePlaceholder: '输入用户名', password: '密码', passwordPlaceholder: '输入密码', passwordHint: '密码仅存储在本地', basePath: '存档路径', basePathPlaceholder: '例如 /ogame-saves/', testConnection: '测试连接', testing: '测试中...', testSuccess: '连接成功', testFailed: '连接失败', save: '保存', clearConfig: '清除', configSaved: '配置已保存', configCleared: '配置已清除', upload: '上传', uploading: '上传中...', uploadSuccess: '上传成功', uploadFailed: '上传失败', download: '下载', downloadSuccess: '下载成功', downloadFailed: '下载失败', selectFile: '选择存档', selectFileDesc: '选择要恢复的存档文件', noFiles: '没有找到存档文件', loadFailed: '加载文件列表失败', confirmDelete: '确定要删除 "{name}" 吗?', deleteSuccess: '文件已删除', deleteFailed: '删除失败' } }, notifications: { constructionComplete: '建造完成', researchComplete: '研究完成', newUnlock: '新内容解锁', building: '建筑', technology: '科技' }, gmView: { title: 'GM 管理面板', adminOnly: '仅管理员', selectPlanet: '选择星球', choosePlanet: '选择一个星球', resources: '资源', buildings: '建筑', research: '科技', ships: '舰船', defense: '防御', officers: '军官', modifyResources: '修改资源', resourcesDesc: '快速修改星球资源数量', maxAllResources: '一键拉满', maxAllResourcesSuccess: '所有资源已拉满', modifyBuildings: '修改建筑', buildingsDesc: '快速设置建筑等级', modifyResearch: '修改科技', researchDesc: '快速设置科技等级', modifyShips: '修改舰船', shipsDesc: '快速设置舰船数量', modifyDefense: '修改防御', defenseDesc: '快速设置防御数量', modifyOfficers: '修改军官', officersDesc: '快速设置军官到期时间', days: '天', presets: '预设', choosePreset: '选择预设', defaultPreset: '默认预设', applyPreset: '应用预设', presetName: '预设名称', savePreset: '保存预设', presetNameRequired: '请输入预设名称', presetSaved: '预设保存成功', presetApplied: '预设应用成功', deletePreset: '删除预设', presetDeleted: '预设已删除', confirmOverwriteTitle: '预设已存在', confirmOverwriteMessage: '名为 "{name}" 的预设已存在,是否覆盖?', cannotDeleteDefault: '无法删除默认预设', npcTesting: 'NPC 测试', npcTestingDesc: '测试NPC侦查和攻击行为', selectNPC: '选择NPC', chooseNPC: '选择一个NPC', targetPlanet: '目标星球', chooseTarget: '选择目标星球', testSpy: '测试侦查', testAttack: '测试攻击', testSpyAndAttack: '测试侦查&攻击', testSpyMessage: '点击确认以加速侦查任务', testAttackMessage: '点击确认以加速攻击任务', testSpyAndAttackMessage: '点击确认以加速任务执行', initializeFleet: '初始化NPC舰队', accelerateMissions: '加速所有任务(5秒)', selectNPCFirst: '请先选择一个NPC', npcNoProbes: 'NPC没有间谍探测器', npcNoSpyReport: 'NPC需要先侦查', npcMissionFailed: '创建任务失败', npcNoPlanets: 'NPC没有星球', npcWillSpyIn5s: '{npcName}将在5秒后侦查', npcWillAttackIn5s: '{npcName}将在5秒后攻击', npcWillSpyAndAttack: '{npcName}将在5秒后侦查,10秒后攻击', acceleratedMissions: '已加速{count}个任务至5秒后', npcFleetInitialized: '{npcName}舰队已初始化', npcFleetDetails: '100 间谍探测器\n500 轻型战机\n300 重型战机\n200 巡洋舰\n100 战列舰\n50 轰炸机\n30 毁灭者\n20 战列巡洋舰', dangerZone: '危险区域', dangerZoneDesc: '以下操作不可撤销,请谨慎操作', resetGame: '重置游戏', resetGameConfirm: '确定要重置游戏吗?这将删除所有数据!', completeAllQueues: '一键完成所有队列', completeAllQueuesDesc: '立即完成所有建筑、科技、舰船、防御队列和飞行任务', completeQueues: '完成队列', completeQueuesSuccess: '已完成 {buildingCount} 个建筑队列、{researchCount} 个科技队列、{missionCount} 个飞行任务、{missileCount} 个导弹任务' }, alerts: { incomingFleets: '{count}支敌方舰队来袭', npcSpyIncoming: 'NPC侦查即将到达', npcAttackIncoming: 'NPC舰队来袭!', npcFleetIncoming: 'NPC舰队接近', ships: '艘舰船', spiedBy: '被侦查', attackedBy: '被攻击', detectionSuccess: '侦查被发现', detectionFailed: '侦查未被发现', npcSpiedYourPlanet: 'NPC侦查了你的星球', npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻击了你的星球' }, enemyAlert: { title: '敌方警报', markAllRead: '全部已读', noAlerts: '暂无警报', fleetSize: '舰队规模', ships: '艘', viewFleet: '查看舰队', alertDetails: '警报详情', targetInfo: '目标信息', arrivalTime: '到达时间', countdown: '倒计时', viewMessages: '查看消息', arrived: '已到达', missionType: { spy: '侦查', attack: '攻击', recycle: '回收', unknown: '未知' }, warning: { spy: '敌方侦查即将到达!', attack: '敌方攻击即将到达!', recycle: '敌方正在回收你附近的残骸!', unknown: '敌方舰队即将到达!' } }, diplomacy: { title: '外交', description: '管理与NPC的外交关系', tabs: { all: '全部', friendly: '友好', neutral: '中立', hostile: '敌对' }, noNpcs: '暂无NPC', noFriendlyNpcs: '暂无友好NPC', noNeutralNpcs: '暂无中立NPC', noHostileNpcs: '暂无敌对NPC', ago: '前', notifications: '外交通知', markAllRead: '全部已读', noReports: '暂无外交事件', viewAll: '查看全部', status: { friendly: '友好', neutral: '中立', hostile: '敌对' }, planets: '个星球', allies: '个盟友', reputation: '好感度', alliedWith: '盟友', more: '更多', actions: { gift: '赠送资源', viewPlanets: '查看星球', addNote: '添加备注', editNote: '编辑备注' }, note: '备注', notePlaceholder: '输入备注...', lastEvent: '最近活动', reportDetails: '外交报告详情', eventDescription: '事件描述', reputationChange: '好感度变化', before: '之前', after: '之后', statusChange: '关系状态变化', viewDiplomacy: '查看外交页面', events: { gift: '赠送资源', attack: '攻击', allyAttacked: '攻击盟友', spy: '侦查', stealDebris: '抢夺残骸' }, eventType: { gift: '赠送了资源', attack: '发起了攻击', allyAttacked: '攻击了盟友', spy: '进行了侦查', stealDebris: '抢夺了残骸', destroyPlanet: '摧毁了星球', unknown: '未知事件' }, reports: { giftedResources: '赠送了 {metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘', receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的礼物', giftedToNpc: '你向{npcName}赠送了资源。好感度+{reputation}', rejectedPlayerGift: '拒绝了玩家的礼物', npcRejectedGift: '{npcName}拒绝了你的礼物。好感度{reputation}', attackedNpc: '攻击了{npcName}', wasAttackedByPlayer: '被玩家攻击', youAttackedNpc: '你攻击了{npcName}', playerAttackedAlly: '玩家攻击了盟友{allyName}', allyDispleased: '{allyName}对你攻击盟友{targetName}感到不满', wasSpiedByPlayer: '被玩家侦查(被发现:{detected})', spyDetected: '你的侦查被{npcName}发现了', stoleDebrisFromTerritory: '从{npcName}的领地抢夺了残骸', playerStoleDebris: '玩家从领地抢夺了残骸', recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了残骸。他们很不高兴。', giftedResourcesToPlayer: '向玩家赠送了资源', receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的礼物', acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的礼物:{metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘', playerRejectedGift: '玩家拒绝了礼物', rejectedGiftFromNpc: '你拒绝了{npcName}的礼物。好感度{reputation}', destroyedNpcPlanet: '摧毁了{npcName}的{planetName}', playerDestroyedPlanet: '玩家摧毁了{planetName}', youDestroyedNpcPlanet: '你摧毁了{npcName}的{planetName}。好感度{reputation}', playerDestroyedAllyPlanet: '玩家摧毁了盟友{allyName}的{planetName}', allyOutraged: '{allyName}对你摧毁盟友{targetName}的{planetName}感到愤怒', npcEliminated: 'NPC {npcName}已被彻底消灭', npcEliminatedMessage: '你消灭了{npcName}的所有星球!该势力已被彻底摧毁。' }, searchPlaceholder: '搜索NPC名称...', sort: { label: '排序', ascending: '升序', descending: '降序', reputation: '好感度', planets: '星球数量', difficulty: '难度', allies: '盟友数量' }, // 通知类型 notificationType: { tradeOffer: '贸易提议', intelReport: '情报报告', jointAttack: '联合攻击邀请' }, // 通知徽章 notificationBadge: { trade: '贸易', intel: '情报', jointAttack: '邀请' }, // 通知额外信息 notificationExtra: { pending: '待处理' }, diagnostic: { button: 'NPC状态诊断', title: 'NPC状态诊断', description: '当前玩家积分:{points},侦查间隔:{spyInterval}分钟,攻击间隔:{attackInterval}分钟,攻击概率:{attackProb}%', noData: '暂无NPC数据', difficulty: '难度', difficultyLevels: { easy: '简单', medium: '普通', hard: '困难' }, aiType: 'AI类型', aiTypes: { aggressive: '侵略型', defensive: '防守型', trader: '商人型', expansionist: '扩张型', balanced: '平衡型' }, aiTypeDescriptions: { aggressive: '积极侦查和攻击,反击猛烈', defensive: '很少主动攻击,被攻击后强烈反击', trader: '几乎不攻击,更愿意交易和送礼', expansionist: '专注发展,较少攻击', balanced: '根据情况动态调整策略' }, reputation: '好感度', spyProbes: '侦察机数量', fleetPower: '舰队战力', canSpy: '可以侦查', canAttack: '可以攻击', attackProbability: '攻击概率', nextSpy: '下次侦查', nextAttack: '下次攻击', yes: '是', no: '否', timeFormat: '{min}分{sec}秒', anytime: '随时可能', statusExplanation: '状态说明', noRelation: '无关系', noRelationNeutral: '无关系(中立)', reasons: { friendlyNoAction: '关系友好,不会主动行动', neutralNoAction: '关系中立,不会主动行动', hostileWillAct: '关系敌对,可能采取行动', noRelationNeutral: '无外交关系,视为中立', insufficientProbes: '侦察机不足(当前:{current},需要:{required})', noFleet: '没有战斗舰队', spyCooldown: '侦查冷却中({min}分{sec}秒)', attackCooldown: '攻击冷却中({min}分{sec}秒)', notSpiedYet: '尚未侦查过,需要先进行侦查' } } }, // NPC增强行为通知 npcBehavior: { // 中立NPC行为 tradeOfferReceived: '收到贸易提议', tradeOfferDesc: '{npcName}向你发来了贸易提议', attitudeChanged: 'NPC态度变化', becameFriendly: '{npcName}对你的态度变得友好了', becameHostile: '{npcName}对你的态度变得敌对了', // 友好NPC行为 intelReceived: '收到情报', intelReceivedDesc: '{npcName}向你分享了敌方情报', jointAttackInvite: '联合攻击邀请', jointAttackInviteDesc: '{npcName}邀请你一起攻击敌人', aidReceived: '收到援助', aidReceivedDesc: '{npcName}向你赠送了 {amount} 资源', allyDefense: '盟友协防', allyDefenseDesc: '{npcName}派遣舰队协助防御你的星球', // 贸易相关 trade: { title: '贸易提议', from: '来自', offers: '提供', requests: '请求', expiresIn: '剩余时间', expired: '已过期', accept: '接受', decline: '拒绝', noOffers: '暂无贸易提议', acceptSuccess: '贸易完成!', acceptFailed: '资源不足,无法完成贸易', declined: '已拒绝贸易', ratio: '交换比率' }, // 情报相关 intel: { title: '情报报告', from: '情报来源', target: '目标NPC', type: '情报类型', types: { enemyFleet: '舰队情报', enemyResources: '资源情报', enemyMovement: '动向情报' }, fleetInfo: '舰队信息', resourceInfo: '资源信息', movementInfo: '动向信息', noReports: '暂无情报报告', markAsRead: '标记已读', content: '情报内容', noFleet: '未探测到舰队', noData: '暂无数据', targetPosition: '目标坐标', missionType: '任务类型' }, // 联合攻击相关 jointAttack: { title: '联合攻击邀请', from: '发起者', target: '目标NPC', targetPlanet: '目标星球', npcFleet: 'NPC出动舰队', lootShare: '战利品分成', expiresIn: '剩余时间', expired: '已过期', accept: '参与攻击', decline: '婉拒', noInvites: '暂无联合攻击邀请', acceptSuccess: '已加入联合攻击!', declined: '已婉拒邀请', targetInfo: '攻击目标', expectedShare: '预期分成', remaining: '剩余时间' }, // 援助相关 aid: { title: '资源援助', from: '援助来源', resources: '援助资源', noAid: '暂无援助记录' }, // 态度变化相关 attitudeChange: { title: '态度变化', npc: 'NPC', previous: '之前', current: '现在', reason: '原因', reasons: { attitude_swing: '态度摇摆', gift: '收到礼物', attack: '遭受攻击' } } }, pagination: { previous: '上一页', next: '下一页', first: '首页', last: '末页', page: '第 {page} 页' }, notFound: { title: '页面未找到', description: '抱歉,您访问的页面不存在', goHome: '返回首页' }, privacy: { title: '隐私协议', sections: { introduction: { title: '简介', content: '本隐私协议说明了 OGame-Vue-Ts 如何处理您的数据。我们致力于保护您的隐私,本游戏的设计完全尊重用户隐私。' }, dataCollection: { title: '数据收集', content: '本游戏仅在您的本地浏览器中收集和存储以下数据:', items: { gameProgress: '游戏进度(建筑等级、舰队、资源等)', settings: '游戏设置(通知偏好、显示选项等)', language: '语言偏好' } }, dataStorage: { title: '数据存储', content: '所有数据均存储在您浏览器的本地存储(localStorage)中。这意味着您的数据始终保留在您自己的设备上,我们无法访问、查看或收集任何您的游戏数据。' }, noServer: { title: '无服务器通信', content: '本游戏是一个完全离线的单机游戏。除了检查更新功能(从 GitHub 获取版本信息)外,游戏不会与任何服务器通信。您的游戏数据永远不会离开您的设备。' }, thirdParty: { title: '第三方服务', content: '本游戏使用第三方流量分析服务来统计访问量和流量来源,帮助我们了解用户使用情况并改进游戏体验。这些分析数据是匿名的,不包含任何个人身份信息。我们不使用任何广告服务或其他商业追踪工具。' }, dataControl: { title: '数据控制', content: '您对自己的数据拥有完全控制权:', items: { export: '您可以随时导出游戏数据', import: '您可以从备份文件导入数据', delete: '您可以通过清除浏览器数据或使用游戏内的"清除数据"功能来删除所有数据' } }, contact: { title: '联系我们', content: '如果您对本隐私协议有任何问题,请通过以下方式联系我们:' } } }, time: { days: '天', hours: '小时', minutes: '分钟', seconds: '秒' }, tutorial: { progress: '进度', previous: '上一步', next: '下一步', gotIt: '我知道了', completeButton: '完成', skip: '跳过引导', welcome: { title: '欢迎来到 OGame', content: '欢迎,指挥官!本教程将引导您了解建立帝国的基础知识。点击"下一步"开始您的征程。' }, resources: { title: '资源概览', content: '这些是您的资源:金属、晶体和重氢。它们是建造建筑和研究科技的必需品。能量也很重要,用于为您的基础设施供电。' }, planet: { title: '您的星球', content: '这是您的母星。您可以在这里查看星球名称、坐标,并在扩张帝国时切换星球。' }, navigation: { title: '导航菜单', content: '使用此菜单在不同部分之间导航:建筑、研究、舰队、星系等。每个部分都提供独特的游戏功能。' }, gotoBuildings: { title: '前往建筑页面', content: '让我们从建造一些建筑开始。点击"建筑"菜单项查看可用建筑。' }, buildSolarPlant: { title: '建造太阳能电站', content: '首先建造太阳能电站!它为您的星球提供能量。没有能量,其他资源建筑无法运作。这是最重要的第一步。' }, waitBuild: { title: '建造队列', content: '您的建筑现在在建造队列中。点击右上角的队列图标可以查看所有正在进行的建造和研究任务。建筑需要时间完成,但您可以在等待时继续操作。' }, buildMetalMine: { title: '建造金属矿', content: '现在有了能量,可以建造金属矿了。金属矿是您的主要金属来源,金属几乎用于每个建筑和舰船。' }, buildCrystalMine: { title: '建造晶体矿', content: '晶体更稀有但对高级科技至关重要。建造晶体矿开始收集这种宝贵的资源。' }, buildDeuterium: { title: '建造重氢合成器', content: '重氢是舰船燃料和高级研究的必需品。建造重氢合成器开始生产这种关键资源。' }, upgradeMines: { title: '升级资源矿', content: '接下来,您需要升级三种资源矿(金属、晶体、重氢)到2级,以满足建造机器人工厂的要求。资源充足后,继续升级它们。' }, buildRobotics: { title: '建造机器人工厂', content: '机器人工厂可以大幅加快建造速度。它需要金属矿、晶体矿和重氢合成器各达到2级。建造它来提升建造效率!' }, upgradeMinesForLab: { title: '继续升级资源矿', content: '现在需要将三种资源矿升级到3级,以满足研究实验室的建造要求。继续发展您的资源产能。' }, buildResearchLab: { title: '建造研究实验室', content: '研究实验室是技术进步的基础。它需要三种资源矿各达到3级。建造它以解锁科技研究!' }, gotoResearch: { title: '前往研究页面', content: '既然您有了研究实验室,点击"研究"菜单查看可用的科技。' }, researchEnergy: { title: '研究能量科技', content: '能量科技可以提高您的能量产出并解锁高级建筑。这是最基础也是最重要的科技之一。' }, shipyardIntro: { title: '舰队与船坞', content: '舰船让您能够探索星系、运输资源并保卫您的帝国。要建造舰船,您需要船坞(需要机器人工厂2级)。' }, gotoBuildingsForShipyard: { title: '返回建筑页面', content: '返回建筑页面来建造您的船坞。' }, buildShipyard: { title: '建造船坞', content: '船坞允许您建造舰船和防御系统。这对舰队行动至关重要。' }, fleetIntro: { title: '舰队行动', content: '一旦您拥有舰船,就可以派遣它们执行任务:运输资源、殖民星球、攻击敌人或探索废墟场。' }, galaxyIntro: { title: '探索星系', content: '星系视图显示其他星球、废墟场和扩张机会。使用它来侦察目标并规划您的战略。' }, complete: { title: '教程完成!', content: '恭喜,指挥官!您现在了解了基础知识。继续建设您的帝国,研究科技,探索星系。记住:先发展能量,再建资源,然后是工厂和研究!祝您好运!' }, // 移动端教程 mobile: { welcome: { title: '欢迎来到 OGame(移动版)', content: '欢迎,指挥官!这是专为触摸屏设计的简化教程。我们将快速介绍核心功能,让您开始建设帝国。' }, resources: { title: '顶部资源栏', content: '顶部显示您的资源:金属、晶体和重氢。点击可查看详细生产信息。' }, menu: { title: '打开导航菜单', content: '点击这个菜单图标打开导航栏,您可以访问建筑、研究、舰队等所有功能。' }, gotoBuildings: { title: '前往建筑页面', content: '菜单已打开!现在点击"建筑"选项,开始建造基础设施。' }, buildSolarPlant: { title: '建造太阳能电站', content: '首先建造太阳能电站!向下滚动找到它,点击卡片进行建造。能量是一切的基础。' }, waitBuild: { title: '建造队列', content: '点击右上角的队列图标可以查看建造进度。您可以继续浏览其他页面,建造会在后台进行。' }, buildMetalMine: { title: '建造金属矿', content: '有了能量后,建造金属矿。向下滚动找到金属矿,点击建造。' }, complete: { title: '快速教程完成!', content: '很好!您已经掌握了基础操作。继续建造晶体矿和重氢合成器,然后探索其他功能。记住:先能量,再资源!' } } }, hints: { close: '关闭', gotIt: '知道了', dontShowAgain: '不再显示', resetHints: '重置提示', resetHintsDesc: '重新显示所有提示', hintsEnabled: '启用提示', hintsEnabledDesc: '访问页面时显示帮助提示', overview: { title: '星球总览', message: '在这里查看星球资源、舰队状态和生产详情。经常查看以监控进度!' }, buildings: { title: '建筑', message: '在这里建造和升级建筑。先建太阳能电站获取能量,然后是资源矿。提示:机器人工厂可加速建造!' }, research: { title: '研究实验室', message: '研究科技以解锁新舰船、提升战斗力和推进文明。能量科技是个好起点!' }, shipyard: { title: '船坞', message: '建造舰船来探索、运输资源和保卫帝国。货船可以在星球之间运送资源。' }, fleet: { title: '舰队指挥', message: '派遣舰船执行任务:攻击敌人、运输资源、殖民新星球或探索废墟场。' }, galaxy: { title: '星系地图', message: '探索星系寻找可殖民的空星球、可回收的废墟场和可攻击的敌人。先用间谍探测器侦查!' }, diplomacy: { title: '外交', message: '管理与NPC的关系。送礼可提升声望,否则可能遭受敌对攻击。敌人的盟友也可能对你敌对!' }, messages: { title: '消息', message: '在这里查看战斗报告、间谍报告和外交通知。追踪你的活动和敌人遭遇。' }, defense: { title: '星球防御', message: '建造防御设施保护星球免受攻击。护盾和炮塔可以威慑袭击者!' }, officers: { title: '军官', message: '招募军官获得各种加成!指挥官加速建造,地质学家提升资源产量,上将增强舰队能力。' }, simulator: { title: '战斗模拟器', message: '在发动攻击前模拟战斗结果。输入双方舰队和科技等级,预测胜负和损失。' }, campaign: { title: '战役模式', message: '探索银河系的故事战役!完成任务获得资源奖励,解锁新的挑战。每个节点都有独特的目标和敌人。' }, achievements: { title: '成就系统', message: '完成各类游戏目标解锁成就,获得暗物质奖励!成就分为多个等级,挑战更高难度获得更丰厚的奖励。' }, ranking: { title: '排行榜', message: '与其他玩家和NPC比较进度。查看基于建筑、研究、舰队和防御积分的排名。努力攀登排行榜!' }, settings: { title: '设置', message: '在这里管理游戏数据、调整通知设置、导出/导入存档。记得定期备份你的进度!' }, gm: { title: 'GM管理面板', message: 'GM模式可以快速修改资源、建筑、科技等级。用于测试或体验完整游戏内容。' } }, achievements: { title: '成就', unlocked: '成就解锁', progress: '进度', nextTier: '下一等级', maxTierReached: '已达最高等级', tiers: { bronze: '青铜', silver: '白银', gold: '黄金', platinum: '铂金', diamond: '钻石' }, categories: { resource: '资源', building: '建造', combat: '战斗', mission: '任务', diplomacy: '外交' }, names: { metalCollector: '金属收藏家', crystalCollector: '晶体收藏家', deuteriumCollector: '重氢收藏家', darkMatterCollector: '暗物质收藏家', resourceConsumer: '资源消耗者', masterBuilder: '建造大师', researcher: '科学家', shipwright: '造船匠', fortifier: '防御专家', warmonger: '好战者', conqueror: '征服者', defender: '防御者', fleetDestroyer: '舰队毁灭者', debrisCreator: '残骸制造者', fleetSacrifice: '舰队牺牲者', defenseSacrifice: '防御牺牲者', pilot: '飞行员', transporter: '运输专家', cargoMaster: '货运大师', colonizer: '殖民者', spy: '间谍大师', deployer: '部署专家', explorer: '探险家', luckyExplorer: '幸运探险家', recycler: '回收专家', scavenger: '拾荒者', destroyer: '毁灭者', fuelBurner: '燃料消耗者', diplomat: '外交官', nemesis: '宿敌', generous: '慷慨者', philanthropist: '慈善家', target: '目标', watched: '被监视', robbed: '被抢夺', lostToNPC: '资源损失者' }, descriptions: { metalCollector: '累计生产金属', crystalCollector: '累计生产晶体', deuteriumCollector: '累计生产重氢', darkMatterCollector: '累计生产暗物质', resourceConsumer: '累计消耗资源', masterBuilder: '累计升级建筑次数', researcher: '累计完成研究次数', shipwright: '累计生产舰船数量', fortifier: '累计建造防御设施', warmonger: '发起攻击次数', conqueror: '攻击胜利次数', defender: '防御成功次数', fleetDestroyer: '防御中消灭的敌方舰队数量', debrisCreator: '战斗中产生的残骸资源总量', fleetSacrifice: '损失的舰队总数', defenseSacrifice: '防御中损失的防御设施数量', pilot: '完成飞行任务次数', transporter: '运输任务次数', cargoMaster: '运输资源总量', colonizer: '成功殖民星球次数', spy: '执行侦查任务次数', deployer: '执行部署任务次数', explorer: '探险总次数', luckyExplorer: '探险成功次数', recycler: '回收任务次数', scavenger: '回收资源总量', destroyer: '摧毁星球次数', fuelBurner: '消耗燃料总量', diplomat: '友好NPC数量', nemesis: '敌对NPC数量', generous: '送礼次数', philanthropist: '赠送资源总量', target: '被NPC攻击次数', watched: '被NPC侦查次数', robbed: '被NPC回收残骸次数', lostToNPC: '被NPC回收的残骸资源总量' } }, ranking: { title: '排行榜', totalPlayers: '共 {count} 名玩家', yourRanking: '你的排名', categories: { total: '总积分', building: '建筑', research: '研究', fleet: '舰队', defense: '防御' }, points: '分', name: '名称', planets: '星球', details: '详情', you: '你', scoreBreakdown: '积分详情', noData: '暂无排行数据' }, campaign: { name: '战役', description: '探索神秘的银河系,揭开古代文明的秘密', totalProgress: '总进度', questsCompleted: '任务完成', chapter: '章节', branch: '分支', startQuest: '开始任务', claimRewards: '领取奖励', objectives: '任务目标', rewards: '任务奖励', completed: '已完成', inProgress: '进行中', available: '可接取', locked: '未解锁', notifications: { questStarted: '任务已开始', questCompleted: '任务完成!', rewardsClaimed: '奖励已领取', objectiveCompleted: '目标完成', chapterUnlocked: '新章节已解锁', reputationUp: '与 {npcName} 的声望提升了 {value}', reputationDown: '与 {npcName} 的声望降低了 {value}', branchUnlocked: '新的故事分支已解锁!' }, dialogue: { title: '剧情对话', description: '战役剧情对话内容', skip: '跳过', continue: '继续', finish: '完成', player: '指挥官', npc: 'NPC', narrator: '旁白', mysterious: '神秘信号', unknownSource: '信号来源不明', choiceEffect: '对话选择效果' }, chapters: { '1': { title: '起源之地', description: '建设你的家园,迈出星际征途的第一步', backgroundStory: '你是一位年轻的星际指挥官,刚刚获得了属于自己的第一颗星球。在这片陌生的宇宙中,你将建设家园,发展科技,探索未知的银河系深处...' }, '2': { title: '星际探索', description: '探索宇宙,发现神秘的古代遗迹', backgroundStory: '随着你的势力不断壮大,来自深空的神秘信号引起了你的注意。这些信号似乎指向一个古老的秘密,等待着勇敢的探索者去揭开...' }, '3': { title: '银河外交', description: '与其他势力建立联系,在星际政治中立足', backgroundStory: '银河系中并不只有你一方势力。其他文明正在崛起,你需要决定是与他们为敌还是结盟。外交的智慧将决定你的帝国能走多远...' }, '4': { title: '暗影降临', description: '面对强大的敌人,保卫你的领地', backgroundStory: '暗影中潜伏着危险。一个强大的敌对势力已经盯上了你的领地。战争不可避免,你必须做好准备,迎接即将到来的风暴...' }, '5': { title: '古代秘密', description: '揭开银河系最深处的秘密', backgroundStory: '所有的线索都指向银河系最神秘的区域。在那里,隐藏着古代文明留下的终极秘密。你准备好揭开这一切了吗?' } }, quests: { '1_1': { title: '家园建设', description: '建造基础设施,为你的星球奠定发展基础' }, '1_2': { title: '科技启蒙', description: '研究基础科技,开启科技发展之路' }, '1_3': { title: '第一艘船', description: '建造你的第一艘战舰' }, '1_4': { title: '陌生邻居', description: '侦查附近星系中的其他势力' }, '1_5': { title: '初次接触', description: '与附近的NPC势力建立初步联系' }, '2_1': { title: '殖民先驱', description: '殖民你的第一颗新星球' }, '2_2': { title: '深空探险', description: '派遣舰队进行探险探险' }, '2_3': { title: '神秘信号', description: '调查来自深空的神秘信号' }, '2_4': { title: '遗迹调查', description: '探索发现的古代遗迹' }, '2_5': { title: '解密档案', description: '研究从遗迹中获得的数据' }, '3_1': { title: '和平使者', description: '通过外交手段提升与NPC的关系' }, '3_2': { title: '利益交换', description: '与友好势力建立稳定的关系' }, '3_3': { title: '共同威胁', description: '发现潜在的敌对势力' }, '3_4': { title: '联盟谈判', description: '与友好NPC建立正式同盟' }, '3_5': { title: '备战风暴', description: '建设防御设施,准备迎接挑战' }, '4_1': { title: '前哨遭袭', description: '抵御敌对势力的首次进攻' }, '4_2': { title: '情报收集', description: '侦查敌方的军事部署' }, '4_3': { title: '反击行动', description: '对敌方发起反击' }, '4_4': { title: '资源争夺', description: '回收战场残骸,获取资源' }, '4_5': { title: '决战前夕', description: '建造强大的舰队,准备最终决战' }, '5_1': { title: '遗迹深处', description: '探索遗迹的最深处' }, '5_2': { title: '古代科技', description: '解锁古代文明的科技' }, '5_3': { title: '最终对决', description: '与神秘敌人进行最终决战' }, '5_4': { title: '新纪元', description: '建立新的殖民地,开启新时代' }, '5_5': { title: '传承延续', description: '继续发展,征服更多的星系' } }, objectiveTypes: { buildBuilding: '建造 {building} 到 {level} 级', researchTech: '研究 {tech} 到 {level} 级', produceShips: '生产 {count} 艘 {ship}', accumulateResources: '积累 {amount} {resource}', defeatNPC: '击败 {npc}', winBattles: '赢得 {count} 场战斗', recycleDebris: '回收 {amount} 残骸', reachRelation: '与 {npc} 达到 {level} 关系', sendGift: '向 {npc} 送礼 {count} 次', formAlliance: '与 {npc} 结盟', colonize: '殖民 {count} 颗星球', expedition: '完成 {count} 次探险', spyTarget: '侦查 {target}' }, errors: { questNotFound: '任务不存在', questNotAvailable: '任务不可接取', questNotActive: '任务未激活', questNotCompleted: '任务未完成', rewardsAlreadyClaimed: '奖励已领取', prerequisiteNotMet: '前置任务未完成', questLocked: '任务已锁定', notInitialized: '战役未初始化', questAlreadyCompleted: '任务已完成' }, speakers: { ancientVoice: '古代之声', neighborNPC: '邻近势力', mysteriousSignal: '神秘信号', enemyCommander: '敌方指挥官', shadowVoice: '暗影之声', allyNPC: '盟友势力', ancientGuardian: '远古守护者' }, objectiveDescriptions: { buildMetalMine: '建造金属矿到2级', buildCrystalMine: '建造晶体矿到2级', buildSolarPlant: '建造太阳能电站到2级', buildResearchLab: '建造研究实验室到1级', researchEnergy: '研究能量技术到1级', buildShipyard: '建造船坞到2级', researchCombustion: '研究燃烧驱动到1级', buildLightFighters: '建造5艘轻型战斗机', researchEspionage: '研究间谍技术到2级', buildSpyProbes: '建造3艘间谍探测器', spyAnyNPC: '侦查任意NPC星球', sendGiftToNPC: '向任意NPC送礼', researchAstrophysics: '研究天体物理学到1级', researchAstrophysicsHigher: '研究天体物理学到3级', buildColonyShip: '建造殖民船', colonizeNewPlanet: '殖民新星球', colonizeMultiple: '殖民5个星球', completeExpedition: '完成3次探险任务', expeditionDeepSpace: '完成2次深空探险', expeditionUncharted: '探索1次未知区域', expeditionDangerous: '完成3次危险星云探险', discoverRuins: '发现古代遗迹', researchComputer: '研究电脑技术到4级', researchImpulse: '研究脉冲驱动到3级', researchLaser: '研究激光技术到5级', researchIntergalactic: '研究电脑技术到10级', researchGraviton: '研究引力子技术到1级', improveRelation: '提升与NPC的关系', reachFriendly: '与NPC达到友好关系', reachFriendlyRelation: '与任意NPC达到友好关系', sendMultipleGifts: '向NPC发送3次礼物', spyHostileNPC: '侦查2个敌对NPC', formAlliance: '与友好NPC结盟', buildDefenses: '建造防御设施', buildMissileSilo: '建造导弹发射井到2级', buildCruisers: '建造10艘巡洋舰', winDefenseBattle: '赢得防御战斗', defendAgainstAttack: '成功防御1次攻击', spyEnemyPlanet: '侦查敌方星球', spyEnemyPlanets: '侦查5个敌方星球', winAttackBattles: '赢得3次进攻战斗', attackEnemy: '攻击敌方', recycleDebris: '回收5次残骸场', buildBattleships: '建造20艘战列舰', exploreDeepRuins: '探索遗迹深处', researchHyperspace: '研究超空间驱动到3级', defeatBoss: '击败古代守护者', colonizeSpecial: '殖民特殊位置', accumulateWealth: '积累总资源达到100万', continueDevelopment: '继续发展' }, dialogues: { '1_1': { prologue_1: '欢迎来到银河系,年轻的指挥官。这片广袤的宇宙等待着你的探索。首先,让我们建设好你的家园星球。', prologue_2: '我感应到了新的意识觉醒...有趣...让我们看看你能走多远...' }, '1_2': { prologue_1: '基础设施已经建设完成。现在,是时候发展科技了。建造研究实验室,开启你的科技之路。' }, '1_3': { prologue_1: '有了科技的支持,你可以开始建造舰队了。建造船坞,生产你的第一艘战舰。' }, '1_4': { prologue_1: '你的舰队已经成型。现在,让我们了解一下周围的环境。派出间谍探测器,侦查附近的势力。', prologue_2: '你并不孤单...银河系中还有其他文明存在...' }, '1_5': { prologue_1: '你已经发现了邻近的势力。外交是一门艺术,尝试与他们建立联系。', epilogue_1: '感谢你的礼物,指挥官。希望我们能成为朋友。', epilogue_2: '很好...建立联系是探索更深秘密的第一步...' }, '2_1': { prologue_1: '你的势力已经稳固。是时候扩张领地了。研究天体物理学,建造殖民船,探索新的星球。', prologue_2: '宇宙是无限的...更多的星球意味着更多的可能性...' }, '2_2': { prologue_1: '殖民成功!但宇宙深处还有更多秘密等待发现。派遣舰队进行探险探险吧。', prologue_2: '远方传来微弱的信号...那里有什么在等待着你...' }, '2_3': { prologue_1: '你的探险队发现了异常信号。这些信号似乎来自一个古老的文明...调查它们的来源。', prologue_2: '这些信号...承载着一个早已消逝的文明的回响。它们的秘密等待被发现...', epilogue_1: '这些符号...是古代文明的遗迹!继续调查,揭开它们的秘密。' }, '2_4': { prologue_1: '你发现了古代遗迹的位置。派遣舰队前去探索,看看能发现什么。', prologue_2: '遗迹中隐藏着许多秘密...明智地选择你的道路...', choice_1: '谨慎探索 - 优先安全', choice_2: '激进探索 - 优先发现' }, '2_5': { prologue_1: '遗迹中发现了大量数据档案。研究这些数据,也许能解锁新的科技。', epilogue_1: '古代数据已被解密!获得了新的科技洞见。' }, '3_1': { prologue_1: '在探索的同时,也不要忘记外交。与周围的势力保持良好关系对你有益。' }, '3_2': { prologue_1: '有些势力对你表示了友好。继续加深关系,也许能获得更多支持。' }, '3_3': { prologue_1: '情报显示,有敌对势力正在暗中观察你。保持警惕,侦查他们的动向。', prologue_2: '黑暗势力在虚空中蠢蠢欲动...他们已经注意到你日益增长的力量...' }, '3_4': { prologue_1: '与友好势力建立正式同盟,在面对威胁时互相支持。' }, '3_5': { prologue_1: '威胁正在逼近。建设防御设施,准备迎接可能的冲突。', epilogue_1: '你的防线已经准备就绪。风暴即将来临,但你已经做好了准备。' }, '4_1': { prologue_1: '敌人发动了进攻!保卫你的星球!', prologue_2: '暗影舰队正在逼近...你的考验时刻已经到来...', epilogue_1: '你成功击退了敌人的第一波进攻。但这只是开始...' }, '4_2': { prologue_1: '敌人退却了,但他们还会回来。侦查他们的星球,了解他们的实力。' }, '4_3': { prologue_1: '是时候反击了。进攻敌人的星球,削弱他们的力量。' }, '4_4': { prologue_1: '战场上留下了大量残骸。回收这些资源,为下一场战斗做准备。' }, '4_5': { prologue_1: '最终决战即将来临。建造强大的舰队,准备迎接最后的挑战。', epilogue_1: '你的舰队已经集结完毕。决定性的时刻即将到来...' }, '5_1': { prologue_1: '所有线索都指向遗迹的最深处。那里隐藏着古代文明最核心的秘密。', prologue_2: '你终于来到了这里...真相即将揭晓...' }, '5_2': { prologue_1: '在遗迹深处,你发现了失落的古代科技。研究并解锁它们的力量。', prologue_2: '这项科技...比所有已知文明都要古老。小心处理...' }, '5_3': { prologue_1: '一个神秘的敌人出现了。这是最后的挑战,击败它!', prologue_2: '我是这些秘密的守护者。证明你的价值,否则将被毁灭!', epilogue_1: '你做到了!古代的守护者已被击败。银河系的秘密向你敞开。' }, '5_4': { prologue_1: '和平终于来临。在这个新纪元中,建立新的殖民地,扩展你的帝国。' }, '5_5': { prologue_1: '你的传奇才刚刚开始。继续探索,征服更多的星系!', epilogue_1: '银河系广阔无垠,还有无数秘密等待你去发现...', epilogue_2: '你的旅程仍在继续...新的冒险在群星之外等待着你...' } } }, webdav: { // 连接相关 connectionSuccess: 'WebDAV 连接成功', connectionSuccessDirectoryCreated: 'WebDAV 连接成功,已创建存档目录', authFailed: '认证失败,请检查用户名和密码', directoryNotExist: '目录不存在且无法创建', connectionFailedHttp: '连接失败: HTTP {status}', networkError: '网络错误,可能是 CORS 限制。建议使用支持 CORS 的 WebDAV 服务或通过代理访问。', connectionError: '连接错误: {error}', // 上传相关 uploadSuccess: '上传成功', noWritePermission: '没有写入权限', insufficientStorage: '存储空间不足', uploadFailedHttp: '上传失败: HTTP {status}', uploadError: '上传错误: {error}', // 下载相关 fileNotExist: '文件不存在', downloadFailedHttp: '下载失败: HTTP {status}', downloadError: '下载错误: {error}', // 列表相关 listFailedHttp: '获取文件列表失败: HTTP {status}', listError: '获取文件列表错误: {error}', // 删除相关 deleteFailedHttp: '删除失败: HTTP {status}', deleteError: '删除错误: {error}' } }