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ogame-vue-ts/src/locales/de.ts
谦君 20fb2bb6a4 feat: 实现远征任务事件与报告展示
新增远征任务事件逻辑,支持资源、暗物质、舰船发现及遭遇海盗/外星人等多种结果,并生成对应任务报告。MessagesView支持远征任务详情展示,包括获得资源、舰船及损失舰船。补充多语言包相关远征事件提示。
2025-12-19 12:37:34 +08:00

1273 lines
51 KiB
TypeScript

export default {
home: {
subtitle: 'Erobere die Sterne',
startGame: 'Spiel starten',
privacyAgreement: 'Datenschutzvereinbarung',
privacyAgreementDesc: 'Bitte lesen und akzeptieren Sie unsere Datenschutzrichtlinie, bevor Sie das Spiel starten.',
agreeToPrivacy: 'Ich habe gelesen und stimme zu',
viewFullPolicy: 'Vollständige Richtlinie anzeigen',
agreeAndStart: 'Zustimmen & Starten'
},
common: {
confirm: 'Bestätigen',
cancel: 'Abbrechen',
delete: 'Löschen',
edit: 'Bearbeiten',
save: 'Speichern',
close: 'Schließen',
back: 'Zurück',
next: 'Weiter',
gotIt: '',
previous: 'Vorherige',
submit: 'Absenden',
reset: 'Zurücksetzen',
search: 'Suchen',
filter: 'Filtern',
loading: 'Laden...',
noData: 'Keine Daten',
error: 'Fehler',
success: 'Erfolg',
warning: 'Warnung',
info: 'Info',
resourceType: 'Ressourcentyp',
playerName: 'Kommandant',
timeHour: 'Std',
timeMinute: 'Min',
timeSecond: 'Sek',
featureLocked: 'Funktion gesperrt',
unlockRequired: 'Gebäude erforderlich',
requiredBuilding: 'Erforderliches Gebäude',
currentLevel: 'Aktuelles Level',
goToBuildings: 'Zu Gebäuden',
locked: 'Gesperrt',
viewRequirements: 'Anforderungen anzeigen',
requirements: 'Anforderungen',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
current: 'Aktuell',
level: 'Stufe',
gmModeActivated: 'GM-Modus aktiviert! Überprüfen Sie das Navigationsmenü.',
view: 'Anzeigen'
},
errors: {
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
insufficientResources: 'Unzureichende Ressourcen',
insufficientFleetStorage: 'Unzureichender Flottenspeicher',
shieldDomeLimit: 'Schildkuppel-Limit erreicht',
missileSiloLimit: 'Raketensilokapazität überschritten',
insufficientMissiles: 'Unzureichende Interkontinentalraketen',
invalidMissileCount: 'Ungültige Raketenanzahl',
targetOutOfRange: 'Ziel außer Reichweite',
cannotAttackOwnPlanet: 'Eigenen Planeten kann nicht angegriffen werden',
fleetMissionsFull: 'Flottenmissionsplätze voll',
insufficientFleet: 'Unzureichende Flotte',
insufficientFuel: 'Unzureichender Treibstoff',
planetOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Planeten gebaut werden',
moonOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Monden gebaut werden',
buildQueueFull: 'Bauauftrag voll',
insufficientSpace: 'Unzureichender Platz',
buildingLevelZero: 'Gebäudelevel ist 0, kann nicht abgerissen werden',
researchQueueFull: 'Forschungsauftrag voll',
moonExists: 'Mond existiert bereits',
insufficientDebris: 'Unzureichendes Trümmerfeld',
launchFailed: 'Start fehlgeschlagen'
},
nav: {
overview: 'Übersicht',
buildings: 'Gebäude',
research: 'Forschung',
shipyard: 'Raumschiffwerft',
defense: 'Verteidigung',
fleet: 'Flotte',
officers: 'Offiziere',
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diplomacy: 'Diplomacy',
messages: 'Nachrichten',
settings: 'Einstellungen',
gm: 'GM'
},
sidebar: {
language: 'Sprache',
lightMode: 'Heller Modus',
darkMode: 'Dunkler Modus',
collapse: 'Einklappen',
expand: 'Ausklappen'
},
resources: {
metal: 'Metall',
crystal: 'Kristall',
deuterium: 'Deuterium',
darkMatter: 'Dunkle Materie',
energy: 'Energie',
production: 'Produktion',
consumption: 'Verbrauch',
capacity: 'Kapazität',
current: 'Aktuell',
max: 'Max. Kapazität',
perHour: 'Stunde',
perMinute: 'Min',
hour: 'Stunde',
noEnergy: 'Keine Energie'
},
planet: {
planet: 'Planet',
moon: 'Mond',
colony: 'Kolonie',
position: 'Position',
coordinates: 'Koordinaten',
switchToMoon: 'Zum Mond',
backToPlanet: 'Zurück zum Planeten',
switchPlanet: 'Planet wechseln',
currentPlanet: 'Aktueller Planet',
fields: 'Felder',
temperature: 'Temperatur',
homePlanet: 'Heimatplanet',
planetPrefix: 'Planet',
moonSuffix: 's Mond',
colonyPrefix: 'Kolonie',
renamePlanet: 'Planet umbenennen',
renamePlanetTitle: 'Planet umbenennen',
newPlanetName: 'Neuer Name',
planetNamePlaceholder: 'Neuen Planetennamen eingeben',
rename: 'Umbenennen',
renameSuccess: 'Planet wurde in {name} umbenannt'
},
player: {
points: 'Gesamtpunkte'
},
buildings: {
metalMine: 'Metallmine',
crystalMine: 'Kristallmine',
deuteriumSynthesizer: 'Deuterium-Synthesizer',
solarPlant: 'Solarkraftwerk',
fusionReactor: 'Fusionsreaktor',
roboticsFactory: 'Roboterfabrik',
naniteFactory: 'Nanitenfabrik',
shipyard: 'Raumschiffwerft',
hangar: 'Hangar',
researchLab: 'Forschungslabor',
metalStorage: 'Metallspeicher',
crystalStorage: 'Kristallspeicher',
deuteriumTank: 'Deuteriumtank',
darkMatterCollector: 'Dunkle-Materie-Kollektor',
darkMatterTank: 'Dunkle-Materie-Tank',
missileSilo: 'Raketensilo',
terraformer: 'Terraformer',
lunarBase: 'Mondbasis',
sensorPhalanx: 'Sensorphalanx',
jumpGate: 'Sprungtor',
planetDestroyerFactory: 'Planetenzerstörer-Fabrik',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
production: 'Produktion',
consumption: 'Verbrauch',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
levelRange: 'Stufenbereich',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: 'Bauauftrag',
spaceBonus: 'Raumbonus',
buildSpeedBonus: 'Baugeschwindigkeitsbonus',
researchSpeedBonus: 'Forschungsgeschwindigkeitsbonus',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: 'Fördert Metallressourcen',
crystalMine: 'Fördert Kristallressourcen',
deuteriumSynthesizer: 'Synthesiert Deuteriumressourcen',
solarPlant: 'Liefert Energie',
fusionReactor: 'Nutzt Deuterium zur Erzeugung großer Energiemengen',
roboticsFactory: 'Beschleunigt Baugeschwindigkeit',
naniteFactory: 'Erhöht Bauauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
shipyard: 'Baut Schiffe',
hangar: 'Spezialisierte Einrichtung zur Erweiterung der Flottenspeicherkapazität, unterstützt Planetenspezialisierung',
researchLab: 'Erforscht Technologien',
metalStorage: 'Erhöht Metallspeicherkapazität',
crystalStorage: 'Erhöht Kristallspeicherkapazität',
deuteriumTank: 'Erhöht Deuteriumspeicherkapazität',
darkMatterCollector: 'Sammelt seltene Dunkle-Materie-Ressourcen',
darkMatterTank: 'Erhöht Dunkle-Materie-Speicherkapazität',
missileSilo: 'Lagert und startet Raketen, 10 Raketen pro Stufe',
terraformer: 'Terraformt Planetenoberfläche, erhöht verfügbaren Platz um 30 pro Stufe',
lunarBase: 'Erhöht verfügbaren Platz auf dem Mond, +30 Platz pro Stufe',
sensorPhalanx: 'Erkennt Flottenaktivitäten in umliegenden Systemen',
jumpGate: 'Überträgt Flotten sofort zu anderen Monden',
planetDestroyerFactory: 'Konstruiert ultimative Waffen zur Zerstörung von Planeten'
},
ships: {
lightFighter: 'Leichter Jäger',
heavyFighter: 'Schwerer Jäger',
cruiser: 'Kreuzer',
battleship: 'Schlachtschiff',
battlecruiser: 'Schlachtkreuzer',
bomber: 'Bomber',
destroyer: 'Zerstörer',
smallCargo: 'Kleiner Transporter',
largeCargo: 'Großer Transporter',
colonyShip: 'Kolonieschiff',
recycler: 'Recycler',
espionageProbe: 'Spionagesonde',
solarSatellite: 'Solarsatellit',
darkMatterHarvester: 'Dunkle-Materie-Ernter',
deathstar: 'Todesstern'
},
shipDescriptions: {
lightFighter: 'Grundlegende Kampfeinheit',
heavyFighter: 'Schwer gepanzerter Jäger',
cruiser: 'Mittleres Kriegsschiff, ausgewogene Offensive und Defensive',
battleship: 'Schweres Hauptkriegsschiff mit starker Feuerkraft und hoher Verteidigung',
battlecruiser: 'Schnelles mächtiges Kriegsschiff, hervorragend gegen Schlachtschiffe',
bomber: 'Spezialisiertes Schiff zum Angriff auf Verteidigungsanlagen',
destroyer: 'Spezialisiertes Anti-Großschiff mit hoher Feuerkraft aber geringer Verteidigung',
smallCargo: 'Transportiert kleine Mengen Ressourcen',
largeCargo: 'Transportiert große Mengen Ressourcen',
colonyShip: 'Zur Kolonisierung neuer Planeten',
recycler: 'Sammelt Trümmerfeld-Ressourcen',
espionageProbe: 'Späht feindliche Planeten aus',
solarSatellite: 'Liefert zusätzliche Energie, erzeugt 50 Energie pro Satellit',
darkMatterHarvester: 'Spezielles Schiff zum Ernten von Dunkler Materie',
deathstar: 'Ultimative Waffe, die ganze Planeten zerstören kann'
},
defenses: {
rocketLauncher: 'Raketenwerfer',
lightLaser: 'Leichtes Lasergeschütz',
heavyLaser: 'Schweres Lasergeschütz',
gaussCannon: 'Gaußkanone',
ionCannon: 'Ionengeschütz',
plasmaTurret: 'Plasmawerfer',
smallShieldDome: 'Kleine Schildkuppel',
largeShieldDome: 'Große Schildkuppel',
antiBallisticMissile: 'Abfangrakete',
interplanetaryMissile: 'Interkontinentalrakete',
planetaryShield: 'Planetarschild'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: 'Grundlegende Verteidigungsanlage',
lightLaser: 'Leichte Energiewaffe',
heavyLaser: 'Schwere Energiewaffe',
gaussCannon: 'Hochgeschwindigkeits-Kinetikwaffe',
ionCannon: 'Effektiv gegen Schilde',
plasmaTurret: 'Mächtige Verteidigungsanlage',
smallShieldDome: 'Kleiner Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
largeShieldDome: 'Großer Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
antiBallisticMissile: 'Fängt feindliche Raketen ab, kann 1 Interkontinentalrakete abfangen',
interplanetaryMissile: 'Kann Verteidigungsanlagen auf anderen Planeten angreifen',
planetaryShield: 'Superschild zum Schutz des Planeten vor Vernichtungsangriffen'
},
research: {
researchTime: 'Forschungszeit',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
levelRange: 'Stufenbereich',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
technologies: {
energyTechnology: 'Energietechnik',
laserTechnology: 'Lasertechnik',
ionTechnology: 'Ionentechnik',
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumtechnik',
plasmaTechnology: 'Plasmatechnik',
computerTechnology: 'Computertechnologie',
espionageTechnology: 'Spionagetechnik',
weaponsTechnology: 'Waffentechnik',
shieldingTechnology: 'Schildtechnik',
armourTechnology: 'Panzerung',
astrophysics: 'Astrophysik',
gravitonTechnology: 'Gravitontechnik',
combustionDrive: 'Verbrennungsantrieb',
impulseDrive: 'Impulsantrieb',
hyperspaceDrive: 'Hyperraumantrieb',
darkMatterTechnology: 'Dunkle-Materie-Technologie',
terraformingTechnology: 'Terraforming-Technologie',
planetDestructionTech: 'Planetenzerstörungstechnologie'
},
technologyDescriptions: {
energyTechnology: 'Verbessert Energieeffizienz',
laserTechnology: 'Grundlage für Laserwaffen und -verteidigung',
ionTechnology: 'Ionenwaffentechnologie',
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumsprung-Technologie',
plasmaTechnology: 'Plasmawaffentechnologie',
computerTechnology: 'Erhöht Forschungswarteschlange und Flottenmissionsslots, +1 Warteschlange +1 Slot pro Stufe (max 10 Stufen)',
espionageTechnology:
'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe. Spionagestufe = eigene Stufe - Gegnerstufe + Sonden/5. ≥-1 zeigt Flotte, ≥1 zeigt Verteidigung, ≥3 zeigt Gebäude, ≥5 zeigt Technologien',
weaponsTechnology: 'Erhöht Angriffskraft von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
shieldingTechnology: 'Erhöht Schilde von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
armourTechnology: 'Erhöht Panzerung von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
astrophysics: 'Jede Stufe fügt 1 Kolonieslot hinzu und erhöht Expeditionserfolgsrate',
gravitonTechnology: 'Erforscht Gravitonmanipulation, erforderlich für Todesstern',
combustionDrive: 'Grundlegende Antriebstechnologie',
impulseDrive: 'Mittlere Antriebstechnologie',
hyperspaceDrive: 'Fortgeschrittene Antriebstechnologie',
darkMatterTechnology: 'Forschung zu Eigenschaften und Anwendungen von Dunkler Materie',
terraformingTechnology: 'Forschung zur Planeten-Terraforming-Technologie, erhöht verfügbaren Platz aller Planeten um 30 pro Stufe',
planetDestructionTech: 'Schreckliche Technologie zur Zerstörung ganzer Planeten'
},
officers: {
commander: 'Kommandant',
admiral: 'Admiral',
engineer: 'Ingenieur',
geologist: 'Geologe',
technocrat: 'Technokrat',
darkMatterSpecialist: 'Dunkle-Materie-Spezialist',
resourceBonus: 'Ressourcenproduktionsbonus',
darkMatterBonus: 'Dunkle-Materie-Produktionsbonus',
energyBonus: 'Energieproduktionsbonus'
},
officerDescriptions: {
commander: 'Verbessert Baugeschwindigkeit und Management',
admiral: 'Verbessert Flottenkampf und Geschwindigkeit',
engineer: 'Verbessert Energie und Verteidigung',
geologist: 'Verbessert Ressourcenproduktion',
technocrat: 'Verbessert Forschungsgeschwindigkeit und Spionage',
darkMatterSpecialist: 'Verbessert Dunkle-Materie-Sammlungseffizienz'
},
queue: {
title: 'Aktive Aufgaben',
empty: 'Keine aktiven Warteschlangen',
buildQueue: 'Bauauftrag',
researchQueue: 'Forschungsauftrag',
building: 'Im Bau',
researching: 'In Forschung',
demolishing: 'Wird abgerissen',
remaining: 'Verbleibend',
cancel: 'Abbrechen',
cancelBuild: 'Bau abbrechen',
cancelResearch: 'Forschung abbrechen',
confirmCancel: 'Möchten Sie wirklich abbrechen? 50% der Ressourcen werden zurückerstattet.',
level: 'Stufe',
gmModeActivated: '',
upgradeToLevel: 'Auf Stufe aufrüsten',
tabs: {
all: 'Alle',
buildings: 'Gebäude',
research: 'Forschung',
ships: 'Schiffe',
defense: 'Verteidigung'
}
},
overview: {
title: 'Planetenübersicht',
resourceOverview: 'Ressourcen',
fleetInfo: 'Flotte',
currentShips: 'Schiffe auf diesem Planeten',
productionSources: 'Produktionsquellen',
productionSourcesDesc: 'Detaillierte Ressourcenproduktion und Bonusinformationen',
consumptionSources: 'Verbrauchsquellen',
consumptionSourcesDesc: 'Energieverbrauchsdetails für Gebäude',
totalProduction: 'Gesamtproduktion',
totalConsumption: 'Gesamtverbrauch',
noConsumption: 'Kein Energieverbrauch'
},
buildingsView: {
title: 'Gebäude',
usedSpace: 'Verwendeter Platz',
spaceUsage: 'Platzbedarf',
level: 'Stufe',
gmModeActivated: '',
upgradeCost: 'Ausbaukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: 'Bauen',
upgrade: 'Ausbauen',
maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
upgradeFailed: 'Ausbau fehlgeschlagen',
upgradeFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen, Platz oder keine anderen Bauaufträge haben.',
demolish: 'Abreißen',
demolishRefund: 'Abriss-Rückerstattung',
demolishFailed: 'Abriss fehlgeschlagen',
demolishFailedMessage: 'Abriss nicht möglich. Bitte überprüfen Sie, ob die Bauqueue voll ist oder die Gebäudestufe 0 ist.',
confirmDemolish: '',
confirmDemolishMessage: ''
},
researchView: {
title: 'Forschung',
researchCost: 'Forschungskosten',
research: 'Forschen',
maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
researchFailed: 'Forschung fehlgeschlagen',
researchFailedMessage:
'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben, die Voraussetzungen erfüllt sind oder keine anderen Forschungsaufträge vorhanden sind.'
},
shipyard: {
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
speed: 'Geschwindigkeit',
cargoCapacity: 'Ladekapazität',
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
quantity: 'Menge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalTime: 'Gesamtzeit'
},
shipyardView: {
title: 'Raumschiffwerft',
fleetStorage: 'Flottenspeicher',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
speed: 'Geschwindigkeit',
cargoCapacity: 'Ladekapazität',
unitCost: 'Stückkosten',
buildQuantity: 'Baumenge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
build: 'Bauen',
inputError: 'Eingabefehler',
inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
buildFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind.'
},
defense: {
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
quantity: 'Menge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalTime: 'Gesamtzeit'
},
defenseView: {
title: 'Verteidigung',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
buildTime: 'Bauzeit',
seconds: 's',
unitCost: 'Stückkosten',
buildQuantity: 'Baumenge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
build: 'Bauen',
shieldDomeBuilt: 'Schildkuppel bereits gebaut',
missileCapacity: 'Raketenkapazität',
inputError: 'Eingabefehler',
inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
buildFailedMessage:
'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind. Schildkuppeln können nur einmal gebaut werden.'
},
fleetView: {
title: 'Flottenverwaltung',
fleetOverview: 'Flottenübersicht',
sendFleet: 'Flotte senden',
flightMissions: 'Flugmissionen',
currentPlanetFleet: 'Flotte auf diesem Planeten',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
speed: 'Geschwindigkeit',
cargo: 'Fracht',
selectFleet: 'Flotte auswählen',
selectFleetDescription: 'Wählen Sie die Anzahl der zu sendenden Schiffe',
available: 'Verfügbar',
all: 'Alle',
targetCoordinates: 'Zielkoordinaten',
galaxy: 'Galaxie',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: 'System',
position: 'Position',
missionType: 'Missionstyp',
missionInfo: 'Missionsinfo',
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
flightTime: 'Flugzeit',
attackMission: 'Angriff',
transport: 'Transport',
colonize: 'Kolonisieren',
spy: 'Spionage',
deploy: 'Stationieren',
expedition: 'Expedition',
recycle: 'Recyceln',
transportResources: 'Ressourcen transportieren',
totalCargoCapacity: 'Gesamtladekapazität',
used: 'Verwendet',
noFlightMissions: 'Keine Flugmissionen',
outbound: 'Hinflug',
returning: 'Rückflug',
fleetComposition: 'Flottenzusammensetzung',
carryingResources: 'Transportierte Ressourcen',
arrivalTime: 'Ankunftszeit',
returnTime: 'Rückkehrzeit',
recallFleet: 'Flotte zurückrufen',
abortMission: '',
abortMissionTitle: '',
abortMissionWarning: '',
abortMissionSuccess: '',
abortMissionSuccessMessage: '',
sendFailed: 'Senden fehlgeschlagen',
sendFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie Flottenanzahl, Treibstoffverfügbarkeit oder Ladekapazitätsgrenzen.',
recallFailed: 'Zurückrufen fehlgeschlagen',
recallFailedMessage: 'Diese Mission kann nicht zurückgerufen werden.',
unknownPlanet: 'Unbekannter Planet',
fleetMissionSlots: 'Flottenmissionsplätze',
noShipsSelected: 'Keine Schiffe ausgewählt',
cannotSendToOwnPlanet: 'Flotte kann nicht zu eigenem Planeten gesendet werden',
cargoExceedsCapacity: 'Fracht überschreitet Kapazität',
noColonyShip: 'Kolonieschiff für Kolonisierungsmission erforderlich',
noDebrisAtTarget: 'Kein Trümmerfeld an Zielkoordinaten oder Trümmerfeld ist leer',
noDeathstar: 'Todesstern für Zerstörungsmission erforderlich',
giftMode: 'Geschenkmodus',
giftModeDescription: 'Ressourcen als Geschenk senden an',
estimatedReputationGain: 'Geschätzter Reputationsgewinn'
},
officersView: {
title: 'Offiziere',
activated: 'Aktiviert',
inactive: 'Inaktiv',
activeStatus: 'Aktivierungsstatus',
expirationTime: 'Ablaufzeit',
remainingTime: 'Verbleibende Zeit',
recruitCost: 'Rekrutierungskosten',
days: 'Tage',
benefitsBonus: 'Vorteile',
resourceProduction: 'Ressourcenproduktion',
darkMatterProduction: 'Dunkle-Materie-Produktion',
energyProduction: 'Energieproduktion',
buildingSpeed: 'Baugeschwindigkeit',
researchSpeed: 'Forschungsgeschwindigkeit',
fleetSpeed: 'Flottengeschwindigkeit',
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
defense: 'Verteidigung',
storageCapacity: 'Lagerkapazität',
buildQueue: 'Bauauftrag',
fleetSlots: 'Flottenslots',
hire: 'Rekrutieren',
renew: 'Verlängern',
dismiss: 'Entlassen',
hireTitle: 'Offizier rekrutieren',
hireMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} rekrutieren? Gültig für 7 Tage.',
renewTitle: 'Offizier verlängern',
renewMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} für 7 Tage verlängern?',
dismissTitle: 'Offizier entlassen',
dismissMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} entlassen? Es werden keine Kosten zurückerstattet.',
hireFailed: 'Rekrutierung fehlgeschlagen',
renewFailed: 'Verlängerung fehlgeschlagen',
insufficientResources: 'Nicht genug Ressourcen!'
},
galaxyView: {
title: 'Galaxie',
selectCoordinates: 'Koordinaten auswählen',
galaxy: 'Galaxie',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: 'Galaxie auswählen',
system: 'System',
selectSystem: 'System auswählen',
view: 'Anzeigen',
myPlanet: 'Mein Planet',
myPlanets: 'Meine Systeme ansehen',
npcPlanets: 'NPC-Planeten',
selectPlanetToView: 'Planet auswählen, um sein System anzuzeigen',
totalPositions: 'Insgesamt 10 Planetenpositionen',
mine: 'Mein',
hostile: 'Feindlich',
emptySlot: 'Leer - Kolonisierbar',
scout: 'Spähen',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
colonize: 'Kolonisieren',
switch: 'Wechseln',
recycle: 'Recyceln',
debrisField: 'Trümmerfeld',
scoutPlanetTitle: 'Planet ausspionieren',
attackPlanetTitle: 'Planet angreifen',
missileAttackTitle: 'Raketenangriff',
colonizePlanetTitle: 'Planet kolonisieren',
recyclePlanetTitle: 'Trümmer recyceln',
scoutPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Spionagesonden senden, um Planet [{coordinates}] auszuspionieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
attackPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Planet [{coordinates}] angreifen?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
missileAttackMessage: 'Interkontinentalraketen starten, um Planet [{coordinates}] anzugreifen',
missileCount: 'Raketenanzahl',
availableMissiles: 'Verfügbare Raketen',
missileRange: 'Raketenreichweite',
systems: 'Systeme',
distance: 'Entfernung',
flightTime: 'Flugzeit',
launchMissile: 'Starten',
cancel: 'Abbrechen',
colonizePlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Position [{coordinates}] kolonisieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um ein Kolonieschiff zu senden.',
recyclePlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Trümmer bei Position [{coordinates}] recyceln?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Recycler zu senden.',
sendGift: 'Geschenk senden',
debris: 'Trümmer',
giftPlanetTitle: 'Geschenk senden',
giftPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Ressourcen als Geschenk an Planet [{coordinates}] senden?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Transporter auszuwählen und Ressourcen zu laden.',
npcPlanetName: '{name}s Planet'
},
messagesView: {
title: 'Nachrichten',
battles: 'Kämpfe',
spy: 'Spionage',
npc: 'NPC',
diplomacy: '',
spied: 'Ausspioniert',
battleReports: 'Kampfberichte',
spyReports: 'Spionageberichte',
noBattleReports: 'Keine Kampfberichte',
noSpyReports: 'Keine Spionageberichte',
noDiplomaticReports: '',
noSpiedNotifications: 'Keine Ausspionierungs-Benachrichtigungen',
battleReport: 'Kampfbericht',
spyReport: 'Spionagebericht',
spiedNotification: 'Ausspionierungs-Benachrichtigung',
victory: 'Sieg',
defeat: 'Niederlage',
draw: 'Unentschieden',
detected: 'Entdeckt',
undetected: 'Unentdeckt',
attackerFleet: 'Angreiferflotte',
defenderFleet: 'Verteidigerflotte',
defenderDefense: 'Verteidigerverteidigung',
attackerLosses: 'Angreiferverluste',
defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
noLosses: 'Keine Verluste',
plunder: 'Beute',
debrisField: 'Trümmerfeld',
resources: 'Ressourcen',
fleet: 'Flotte',
defense: 'Verteidigung',
buildings: 'Gebäude',
unread: 'Ungelesen',
targetPlanet: 'Zielplanet',
attackerRemaining: 'Angreifer verblieben',
defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben',
allDestroyed: 'Alle zerstört',
moonChance: 'Mondchance',
showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen',
hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
round: 'Runde {round}',
attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft',
missions: 'Missionen',
noMissionReports: 'Keine Missionsberichte',
success: 'Erfolg',
failed: 'Fehlgeschlagen',
npcActivity: 'NPC-Aktivität',
noNPCActivity: 'Keine NPC-Aktivitätsbenachrichtigungen',
npcRecycleActivity: 'NPC recycelt Trümmer',
gifts: 'Geschenke',
giftRejected: 'Abgelehnt',
noGiftNotifications: 'Keine Geschenkbenachrichtigungen',
noGiftRejected: 'Keine abgelehnten Geschenke',
giftFrom: 'Geschenk von {npcName}',
giftRejectedBy: '{npcName} hat das Geschenk abgelehnt',
giftResources: 'Geschenk-Ressourcen',
rejectedResources: 'Abgelehnte Ressourcen',
expectedReputation: 'Erwarteter Ruf',
currentReputation: 'Aktueller Ruf',
acceptGift: 'Annehmen',
rejectGift: 'Ablehnen',
rejectionReason: {
hostile: 'Sie sind feindlich und nehmen keine Geschenke an',
neutral_distrust: 'Sie vertrauen Ihnen nicht',
polite_decline: 'Sie lehnten höflich ab'
},
// Spied notification dialog
spiedNotificationDetails: '',
spyDetected: '',
detectionResult: '',
detectionSuccess: '',
spiedNotificationMessage: '',
spiedNotificationTip: '',
viewInGalaxy: '',
// Mission report dialog
missionReportDetails: '',
missionSuccess: '',
missionFailed: '',
origin: '',
destination: '',
missionDetails: '',
transportedResources: '',
recycledResources: '',
remainingDebris: '',
newPlanet: '',
// NPC activity dialog
npcActivityDetails: '',
activityType: {
recycle: ''
},
activityLocation: '',
position: '',
nearPlanet: '',
activityDescription: '',
npcActivityMessage: '',
arrivalTime: '',
npcActivityTip: '',
clearMessages: 'Nachrichten löschen',
clearMessageTypes: 'Nachrichtentypen zum Löschen auswählen',
clearBattleReports: 'Kampfberichte',
clearSpyReports: 'Spionageberichte',
clearSpiedNotifications: 'Spionagebenachrichtigungen',
clearMissionReports: 'Missionsberichte',
clearNPCActivity: 'NPC-Aktivität',
clearGiftNotifications: 'Geschenkbenachrichtigungen',
clearGiftRejected: 'Abgelehnte Geschenke',
clearNow: 'Jetzt löschen'
},
missionReports: {
transportSuccess: 'Transportmission erfolgreich abgeschlossen',
transportFailed: 'Transportmission fehlgeschlagen',
colonizeSuccess: 'Kolonisierungsmission erfolgreich, neuer Planet gegründet',
colonizeFailed: 'Kolonisierungsmission fehlgeschlagen',
deploySuccess: 'Einsatzmission erfolgreich abgeschlossen',
deployFailed: 'Einsatzmission fehlgeschlagen',
recycleSuccess: 'Recyclingmission erfolgreich abgeschlossen',
recycleFailed: 'Recyclingmission fehlgeschlagen, keine Trümmer am Zielort',
destroySuccess: 'Planetenzerstörungsmission erfolgreich ausgeführt',
destroyFailed: 'Planetenzerstörungsmission fehlgeschlagen',
missileAttackSuccess: 'Raketenangriff erfolgreich',
missileAttackFailed: 'Raketenangriff fehlgeschlagen, Zielplanet existiert nicht',
missileAttackIntercepted: 'Alle Raketen abgefangen',
hits: 'Treffer',
expeditionResources: 'Die Expedition hat Ressourcen gefunden!',
expeditionDarkMatter: 'Die Expedition hat Dunkle Materie gefunden!',
expeditionFleet: 'Die Expedition hat verlassene Schiffe gefunden!',
expeditionPiratesAttack: 'Die Expedition wurde von Piraten angegriffen und verlor einige Schiffe',
expeditionPiratesEscaped: 'Die Expedition traf auf Piraten, konnte aber entkommen',
expeditionAliensAttack: 'Die Expedition wurde von Aliens angegriffen und verlor einige Schiffe',
expeditionAliensEscaped: 'Die Expedition traf auf Aliens, konnte aber entkommen',
expeditionNothing: 'Die Expedition hat nichts gefunden'
},
simulatorView: {
title: 'Kampfsimulator',
attacker: 'Angreifer',
defender: 'Verteidiger',
attackerConfig: 'Angreiferkonfiguration',
attackerConfigDesc: 'Angreiferflotte und Technologiestufen konfigurieren',
defenderConfig: 'Verteidigerkonfiguration',
defenderConfigDesc: 'Verteidigerflotte, Verteidigung und Technologiestufen konfigurieren',
fleet: 'Flotte',
defenseStructures: 'Verteidigungsanlagen',
techLevels: 'Technologiestufen',
weapon: 'Waffe',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
defenderResources: 'Verteidigerressourcen (für Beuteberechnung)',
startSimulation: 'Simulation starten',
reset: 'Zurücksetzen',
battleResult: 'Kampfergebnis',
attackerVictory: 'Angreifer Sieg',
defenderVictory: 'Verteidiger Sieg',
draw: 'Unentschieden',
afterRounds: 'Nach {rounds} Runden',
attackerLosses: 'Angreiferverluste',
defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
noLosses: 'Keine Verluste',
attackerRemaining: 'Angreifer verblieben',
defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben',
allDestroyed: 'Alle zerstört',
plunderableResources: 'Erbeutbare Ressourcen',
debrisField: 'Trümmerfeld',
moonChance: 'Mondchance',
showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen',
hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
round: 'Runde {round}',
attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft'
},
settings: {
dataManagement: 'Datenverwaltung',
dataManagementDesc: 'Spieldaten exportieren, importieren oder löschen',
exportData: 'Daten exportieren',
exportDataDesc: 'Spielfortschritt als JSON-Datei exportieren',
export: 'Exportieren',
exporting: 'Exportieren...',
exportSuccess: 'Export erfolgreich',
exportFailed: 'Export fehlgeschlagen, bitte erneut versuchen',
importData: 'Daten importieren',
importDataDesc: 'Spielfortschritt aus JSON-Datei wiederherstellen',
selectFile: 'Datei auswählen',
importSuccess: 'Import erfolgreich',
importConfirmTitle: 'Import bestätigen',
importConfirmMessage:
'Beim Importieren wird der aktuelle Spielfortschritt überschrieben. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
importFailed: 'Import fehlgeschlagen, bitte Dateiformat überprüfen',
clearData: 'Daten löschen',
clearDataDesc: 'Alle Spieldaten löschen und zurücksetzen',
clear: 'Löschen',
clearConfirmTitle: 'Löschen bestätigen',
clearConfirmMessage:
'Alle Spieldaten werden gelöscht und von vorne begonnen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
gameSettings: 'Spieleinstellungen',
gameSettingsDesc: 'Spielparameter und Einstellungen anpassen',
gamePause: 'Spielpause',
gamePauseDesc: 'Spielzeit und Ressourcenproduktion pausieren oder fortsetzen',
pause: 'Pausieren',
resume: 'Fortsetzen',
gamePaused: 'Spiel pausiert',
gameResumed: 'Spiel fortgesetzt',
playerName: 'Spielername',
gameSpeed: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit',
gameSpeedDesc: 'Aktueller Ressourcenproduktionsgeschwindigkeitsmultiplikator',
speedChanged: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf {speed}x geändert',
speedReset: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf 1x zurückgesetzt',
reset: 'Zurücksetzen',
about: 'Über',
version: 'Version',
latestVersion: 'Neueste Version',
checkUpdate: 'Update prüfen',
checking: 'Prüfen...',
newVersionAvailable: 'Neue Version {version} verfügbar',
upToDate: 'Bereits auf dem neuesten Stand',
checkUpdateCooldown: 'Bitte versuchen Sie es später erneut (5 Minuten Abklingzeit)',
checkUpdateFailed: 'Update-Prüfung fehlgeschlagen, bitte überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung',
viewUpdate: 'Update ansehen',
updateAvailable: 'Eine neue Version ist verfügbar. Klicken Sie, um die Versionshinweise anzuzeigen.',
download: 'Herunterladen',
goToDownload: 'Zum Download',
buildDate: 'Build-Datum',
community: 'Community',
github: 'GitHub-Repository',
qqGroup: 'QQ-Gruppe',
privacyPolicy: 'Datenschutzrichtlinie',
notifications: 'Benachrichtigungseinstellungen',
notificationsDesc: 'Verwalten Sie Benachrichtigungen im Spiel',
notificationTypes: 'Benachrichtigungstypen',
browserNotifications: 'Browser-Benachrichtigungen',
inAppNotifications: 'In-App-Benachrichtigungen',
constructionComplete: 'Bau abgeschlossen',
researchComplete: 'Forschung abgeschlossen',
browserPermission: 'Browser-Benachrichtigungen aktivieren',
permissionGranted: 'Erlaubnis erteilt',
permissionDenied: 'Erlaubnis verweigert/nicht erteilt',
inAppNotificationsDesc: 'Über In-Page-Popups anzeigen',
notificationsDisabled: 'Aktivieren Sie einen der obigen Schalter, um spezifische Benachrichtigungen zu konfigurieren',
suppressInFocus: 'Browser-Benachrichtigungen unterdrücken, wenn Seite fokussiert ist',
expandTypes: 'Details anzeigen',
collapseTypes: 'Details ausblenden'
},
notifications: {
constructionComplete: 'Bau abgeschlossen',
researchComplete: 'Forschung abgeschlossen'
},
gmView: {
title: 'GM-Kontrollpanel',
adminOnly: 'Nur Admin',
selectPlanet: 'Planet auswählen',
choosePlanet: 'Einen Planeten auswählen',
resources: 'Ressourcen',
buildings: 'Gebäude',
research: 'Forschung',
ships: 'Schiffe',
defense: 'Verteidigung',
officers: 'Offiziere',
modifyResources: 'Ressourcen ändern',
resourcesDesc: 'Planetenressourcen schnell ändern',
maxAllResources: '',
maxAllResourcesSuccess: '',
modifyBuildings: 'Gebäude ändern',
buildingsDesc: 'Gebäudelevel schnell festlegen',
modifyResearch: 'Forschung ändern',
researchDesc: 'Forschungslevel schnell festlegen',
modifyShips: 'Schiffe ändern',
shipsDesc: 'Schiffsanzahl schnell festlegen',
modifyDefense: 'Verteidigung ändern',
defenseDesc: 'Verteidigungsanzahl schnell festlegen',
modifyOfficers: 'Offiziere ändern',
officersDesc: 'Offiziersablaufzeit schnell festlegen',
days: 'T',
npcTesting: 'NPC-Test',
npcTestingDesc: 'NPC-Spionage- und Angriffsverhalten testen',
selectNPC: 'NPC auswählen',
chooseNPC: 'Wählen Sie einen NPC',
targetPlanet: 'Zielplanet',
chooseTarget: 'Zielplanet auswählen',
testSpy: 'Spionage testen',
testAttack: 'Angriff testen',
testSpyAndAttack: 'Spionage & Angriff testen',
testSpyMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Spionagemission zu beschleunigen',
testAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Angriffsmission zu beschleunigen',
testSpyAndAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Missionen zu beschleunigen',
initializeFleet: 'NPC-Flotte initialisieren',
accelerateMissions: 'Alle Missionen beschleunigen (5s)',
selectNPCFirst: 'Bitte wählen Sie zuerst einen NPC',
npcNoProbes: 'NPC hat keine Spionagesonden',
npcNoSpyReport: 'NPC muss zuerst spionieren',
npcMissionFailed: 'Mission konnte nicht erstellt werden',
npcNoPlanets: 'NPC hat keine Planeten',
npcWillSpyIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden spionieren',
npcWillAttackIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden angreifen',
npcWillSpyAndAttack: '{npcName} wird in 5s spionieren und in 10s angreifen',
acceleratedMissions: '{count} Missionen auf 5 Sekunden beschleunigt',
npcFleetInitialized: '{npcName} Flotte initialisiert',
npcFleetDetails:
'100 Spionagesonden\n500 Leichte Jäger\n300 Schwere Jäger\n200 Kreuzer\n100 Schlachtschiffe\n50 Bomber\n30 Zerstörer\n20 Schlachtkreuzer',
dangerZone: 'Gefahrenzone',
dangerZoneDesc: 'Die folgenden Vorgänge sind irreversibel',
resetGame: 'Spiel zurücksetzen',
resetGameConfirm: 'Möchten Sie das Spiel wirklich zurücksetzen? Alle Daten werden gelöscht!',
completeAllQueues: '',
completeAllQueuesDesc: '',
completeQueues: '',
completeQueuesSuccess: ''
},
alerts: {
incomingFleets: '{count} feindliche Flotten im Anmarsch',
npcSpyIncoming: 'NPC-Spionagesonde nähert sich',
npcAttackIncoming: 'NPC-Flotten-Angriff im Anmarsch!',
npcFleetIncoming: 'NPC-Flotte nähert sich',
ships: 'Schiffe',
spiedBy: 'Ausspioniert von',
attackedBy: 'Angegriffen von',
detectionSuccess: 'Du hast feindliche Spionage entdeckt!',
detectionFailed: 'Spionage nicht entdeckt',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten ausspioniert',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten angegriffen'
},
enemyAlert: {
title: 'Feindalarm',
markAllRead: 'Alle gelesen',
noAlerts: 'Keine Alarme',
fleetSize: 'Flottengröße',
ships: 'Schiffe',
viewFleet: 'Flotte anzeigen',
alertDetails: 'Alarmdetails',
targetInfo: 'Zielinfo',
arrivalTime: 'Ankunftszeit',
countdown: 'Countdown',
viewMessages: 'Nachrichten anzeigen',
arrived: 'Angekommen',
missionType: {
spy: 'Spionage',
attack: 'Angriff',
unknown: 'Unbekannt'
},
warning: {
spy: 'Feindliche Spionage im Anmarsch!',
attack: 'Feindlicher Angriff im Anmarsch!',
unknown: 'Feindliche Flotte im Anmarsch!'
}
},
diplomacy: {
title: 'Diplomatie',
description: 'Verwalte diplomatische Beziehungen mit NPCs',
tabs: {
all: 'Alle',
friendly: 'Freundlich',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Feindlich'
},
noNpcs: 'Keine NPCs',
noFriendlyNpcs: 'Keine freundlichen NPCs',
noNeutralNpcs: 'Keine neutralen NPCs',
noHostileNpcs: 'Keine feindlichen NPCs',
recentEvents: 'Aktuelle Ereignisse',
recentEventsDescription: 'Protokoll der jüngsten diplomatischen Aktivitäten',
ago: 'vor',
notifications: '',
markAllRead: '',
noReports: '',
viewAll: '',
status: {
friendly: 'Freundlich',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Feindlich'
},
planets: 'Planeten',
allies: 'Verbündete',
reputation: 'Ansehen',
alliedWith: 'Verbündet mit',
more: 'weitere',
actions: {
gift: 'Geschenk senden',
viewPlanets: 'Planeten ansehen',
addNote: 'Notiz hinzufügen',
editNote: 'Notiz bearbeiten'
},
note: 'Notiz',
notePlaceholder: 'Notiz eingeben...',
noteEmpty: 'Keine Notiz',
lastEvent: 'Letztes Ereignis',
reportDetails: 'Diplomatischer Bericht Details',
eventDescription: 'Ereignisbeschreibung',
reputationChange: 'Ansehensänderung',
before: 'Vorher',
after: 'Nachher',
statusChange: 'Statusänderung',
viewDiplomacy: 'Diplomatie-Seite anzeigen',
eventType: {
gift: 'Ressourcen geschenkt',
attack: 'Angriff gestartet',
allyAttacked: 'Verbündeten angegriffen',
spy: 'Spionage durchgeführt',
stealDebris: 'Trümmer gestohlen',
destroyPlanet: 'Planet zerstört',
unknown: 'Unbekanntes Ereignis'
},
events: {
gift: 'Geschenk gesendet',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
allyAttacked: 'Verbündeter angegriffen',
spy: 'Spionage',
stealDebris: 'Trümmer gestohlen'
},
reports: {
giftedResources: '{metal}M {crystal}K {deuterium}D geschenkt',
receivedGiftFromPlayer: 'Geschenk von Spieler erhalten',
giftedToNpc: 'Sie haben {npcName} Ressourcen geschenkt. Ansehen +{reputation}',
rejectedPlayerGift: 'Geschenk des Spielers abgelehnt',
npcRejectedGift: '{npcName} hat Ihr Geschenk abgelehnt. Ansehen {reputation}',
attackedNpc: '{npcName} angegriffen',
wasAttackedByPlayer: 'Wurde von Spieler angegriffen',
youAttackedNpc: 'Sie haben {npcName} angegriffen',
playerAttackedAlly: 'Spieler hat Verbündeten {allyName} angegriffen',
allyDispleased: '{allyName} ist unzufrieden, dass Sie ihren Verbündeten {targetName} angegriffen haben',
wasSpiedByPlayer: 'Wurde von Spieler ausspioniert (entdeckt: {detected})',
spyDetected: 'Ihre Spionage wurde von {npcName} entdeckt',
stoleDebrisFromTerritory: 'Trümmer aus {npcName}s Territorium gestohlen',
playerStoleDebris: 'Spieler hat Trümmer aus Territorium gestohlen',
recycledDebrisNearNpc: 'Sie haben Trümmer in der Nähe von {npcName}s Planeten recycelt. Sie sind unzufrieden.',
giftedResourcesToPlayer: 'Ressourcen an Spieler geschenkt',
receivedGiftFromNpc: 'Geschenk von {npcName} erhalten',
acceptedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} angenommen: {metal}M {crystal}K {deuterium}D',
playerRejectedGift: 'Spieler hat Geschenk abgelehnt',
rejectedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} abgelehnt. Ansehen {reputation}',
destroyedNpcPlanet: '{npcName}s {planetName} zerstört',
playerDestroyedPlanet: 'Spieler hat {planetName} zerstört',
youDestroyedNpcPlanet: 'Sie haben {npcName}s {planetName} zerstört. Ansehen {reputation}',
playerDestroyedAllyPlanet: 'Spieler hat Verbündeten {allyName}s {planetName} zerstört',
allyOutraged: '{allyName} ist empört, dass Sie den Planeten {planetName} ihres Verbündeten {targetName} zerstört haben',
npcEliminated: 'NPC {npcName} wurde vollständig eliminiert',
npcEliminatedMessage: 'Sie haben alle Planeten von {npcName} zerstört! Diese Fraktion wurde vollständig ausgelöscht.'
},
searchPlaceholder: 'NPC-Name suchen...',
viewMode: {
card: 'Karte',
list: 'Liste'
},
diagnostic: {
button: 'NPC-Diagnose',
title: 'NPC-Statusdiagnose',
description:
'Spielerpunkte: {points}, Spionageintervall: {spyInterval}Min, Angriffsintervall: {attackInterval}Min, Angriffswahrscheinlichkeit: {attackProb}%',
noData: 'Keine NPC-Daten',
difficulty: 'Schwierigkeit',
difficultyLevels: {
easy: 'Einfach',
medium: 'Mittel',
hard: 'Schwer'
},
reputation: 'Ansehen',
spyProbes: 'Spionagesonden',
fleetPower: 'Flottenstärke',
canSpy: 'Kann spionieren',
canAttack: 'Kann angreifen',
attackProbability: 'Angriffswahrscheinlichkeit',
nextSpy: 'Nächste Spionage',
nextAttack: 'Nächster Angriff',
yes: 'Ja',
no: 'Nein',
timeFormat: '{min}m {sec}s',
anytime: 'Jederzeit',
statusExplanation: 'Statuserklärung',
noRelation: 'Keine Beziehung',
noRelationNeutral: 'Keine Beziehung (Neutral)',
reasons: {
friendlyNoAction: 'Freundliche Beziehung, wird nicht handeln',
neutralNoAction: 'Neutrale Beziehung, wird nicht handeln',
hostileWillAct: 'Feindliche Beziehung, kann handeln',
noRelationNeutral: 'Keine diplomatische Beziehung, als neutral behandelt',
insufficientProbes: 'Unzureichende Sonden (Aktuell: {current}, Benötigt: {required})',
noFleet: 'Keine Kampfflotte',
spyCooldown: 'Spionage auf Abklingzeit ({min}m {sec}s)',
attackCooldown: 'Angriff auf Abklingzeit ({min}m {sec}s)',
notSpiedYet: 'Noch nicht spioniert, zuerst Spionage nötig'
}
}
},
pagination: {
previous: 'Vorherige',
next: 'Nächste',
gotIt: '',
first: 'Erste',
last: 'Letzte',
page: 'Seite {page}'
},
notFound: {
title: 'Seite nicht gefunden',
description: 'Entschuldigung, die gesuchte Seite existiert nicht',
goHome: 'Zur Startseite'
},
privacy: {
title: 'Datenschutzrichtlinie',
sections: {
introduction: {
title: 'Einführung',
content:
'Diese Datenschutzrichtlinie erklärt, wie OGame-Vue-Ts Ihre Daten behandelt. Wir sind dem Schutz Ihrer Privatsphäre verpflichtet, und dieses Spiel wurde mit vollständigem Respekt für die Privatsphäre der Benutzer entwickelt.'
},
dataCollection: {
title: 'Datenerfassung',
content: 'Dieses Spiel erfasst und speichert nur die folgenden Daten lokal in Ihrem Browser:',
items: {
gameProgress: 'Spielfortschritt (Gebäudestufen, Flotten, Ressourcen usw.)',
settings: 'Spieleinstellungen (Benachrichtigungseinstellungen, Anzeigeoptionen usw.)',
language: 'Sprachpräferenz'
}
},
dataStorage: {
title: 'Datenspeicherung',
content:
'Alle Daten werden im lokalen Speicher (localStorage) Ihres Browsers gespeichert. Dies bedeutet, dass Ihre Daten immer auf Ihrem eigenen Gerät verbleiben und wir keinen Zugriff auf Ihre Spieldaten haben, diese nicht einsehen oder erfassen können.'
},
noServer: {
title: 'Keine Serverkommunikation',
content:
'Dieses Spiel ist ein vollständig offline funktionierendes Einzelspielerspiel. Abgesehen von der Update-Prüfungsfunktion (die Versionsinformationen von GitHub abruft) kommuniziert das Spiel mit keinem Server. Ihre Spieldaten verlassen niemals Ihr Gerät.'
},
thirdParty: {
title: 'Drittanbieterdienste',
content:
'Dieses Spiel verwendet Analyse-Dienste von Drittanbietern, um Besucherstatistiken und Traffic-Quellen zu erfassen. Dies hilft uns, Nutzungsmuster zu verstehen und das Spielerlebnis zu verbessern. Diese Analysedaten sind anonym und enthalten keine persönlich identifizierbaren Informationen. Wir verwenden keine Werbedienste oder andere kommerzielle Tracking-Tools.'
},
dataControl: {
title: 'Datenkontrolle',
content: 'Sie haben die vollständige Kontrolle über Ihre Daten:',
items: {
export: 'Sie können Ihre Spieldaten jederzeit exportieren',
import: 'Sie können Daten aus Sicherungsdateien importieren',
delete: 'Sie können alle Daten löschen, indem Sie die Browserdaten löschen oder die Funktion "Daten löschen" im Spiel verwenden'
}
},
contact: {
title: 'Kontakt',
content: 'Wenn Sie Fragen zu dieser Datenschutzrichtlinie haben, kontaktieren Sie uns bitte über:'
}
}
},
time: {
days: 'Tage',
hours: 'Stunden',
minutes: 'Minuten',
seconds: 'Sekunden'
},
tutorial: {
welcome: {
title: 'Willkommen bei OGame',
content: 'Willkommen, Kommandant! Beginnen wir mit den Grundlagen und bauen Sie Ihr Weltraum-Imperium auf.'
},
buildSolarPlant: {
title: 'Solarkraftwerk bauen',
content:
'Bauen Sie zuerst ein Solarkraftwerk! Es liefert Energie für Ihren Planeten. Ohne Energie können andere Ressourcengebäude nicht funktionieren. Dies ist der wichtigste erste Schritt.'
},
waitBuild: {
title: 'Bauauftrag',
content:
'Ihr Gebäude befindet sich jetzt in der Bauauftragsliste. Klicken Sie auf das Warteschlangensymbol oben rechts, um alle laufenden Bau- und Forschungsaufträge anzuzeigen. Gebäude brauchen Zeit zum Fertigstellen, aber Sie können während des Wartens weitermachen.'
},
mobile: {
welcome: {
title: 'Willkommen bei OGame (Mobil)',
content:
'Willkommen, Kommandant! Dies ist ein optimiertes Tutorial für Touchscreens. Wir werden schnell die Kernfunktionen durchgehen, damit Sie mit dem Aufbau Ihres Imperiums beginnen können.'
},
waitBuild: {
title: 'Bauauftrag',
content:
'Klicken Sie auf das Warteschlangensymbol oben rechts, um den Baufortschritt anzuzeigen. Sie können weiter andere Seiten durchsuchen - der Bau läuft im Hintergrund.'
}
}
},
hints: {
close: 'Schließen',
gotIt: 'Verstanden',
dontShowAgain: 'Nicht mehr anzeigen',
resetHints: 'Hinweise zurücksetzen',
resetHintsDesc: 'Alle Hinweise wieder anzeigen',
hintsEnabled: 'Hinweise aktivieren',
hintsEnabledDesc: 'Hilfreiche Hinweise beim Seitenbesuch anzeigen',
overview: {
title: 'Planetenübersicht',
message:
'Hier sehen Sie Planetenressourcen, Flottenstatus und Produktionsdetails. Schauen Sie regelmäßig vorbei, um Ihren Fortschritt zu überwachen!'
},
buildings: {
title: 'Gebäude',
message:
'Bauen und verbessern Sie Strukturen hier. Beginnen Sie mit dem Solarkraftwerk für Energie, dann Ressourcenminen. Tipp: Roboterfabrik beschleunigt den Bau!'
},
research: {
title: 'Forschungslabor',
message:
'Erforschen Sie Technologien, um neue Schiffe freizuschalten, Kampfkraft zu verbessern und Ihre Zivilisation voranzubringen. Energietechnik ist ein guter Anfang!'
},
shipyard: {
title: 'Raumschiffswerft',
message:
'Bauen Sie Schiffe zum Erkunden, Transportieren von Ressourcen und Verteidigen Ihres Imperiums. Frachter helfen beim Transport zwischen Planeten.'
},
fleet: {
title: 'Flottenkommando',
message:
'Senden Sie Ihre Schiffe auf Missionen: Feinde angreifen, Ressourcen transportieren, neue Planeten besiedeln oder Trümmerfelder erkunden.'
},
galaxy: {
title: 'Galaxiekarte',
message:
'Erkunden Sie die Galaxie, um leere Planeten zum Besiedeln, Trümmerfelder zum Ernten und Feinde zum Angreifen zu finden. Nutzen Sie zuerst Spionagesonden!'
},
diplomacy: {
title: 'Diplomatie',
message:
'Verwalten Sie Beziehungen mit NPCs. Senden Sie Geschenke, um den Ruf zu verbessern, oder stellen Sie sich feindlichen Angriffen. Verbündete Ihrer Feinde könnten auch feindlich werden!'
},
messages: {
title: 'Nachrichten',
message:
'Sehen Sie hier Kampfberichte, Spionageberichte und diplomatische Benachrichtigungen. Verfolgen Sie Ihre Aktivitäten und Feindkontakte.'
},
defense: {
title: 'Planetenverteidigung',
message:
'Bauen Sie Verteidigungsstrukturen, um Ihren Planeten vor Angriffen zu schützen. Schilde und Geschütze können Angreifer abschrecken!'
},
officers: {
title: 'Offiziere',
message:
'Rekrutieren Sie Offiziere für verschiedene Boni! Kommandant beschleunigt den Bau, Geologe steigert Ressourcenproduktion, Admiral verbessert Flottenkapazitäten.'
},
simulator: {
title: 'Kampfsimulator',
message:
'Simulieren Sie Kampfergebnisse vor dem Angriff. Geben Sie Flotten und Technologiestufen ein, um Sieg, Verluste und Beute vorherzusagen.'
},
settings: {
title: 'Einstellungen',
message: 'Verwalten Sie hier Spieldaten, Benachrichtigungen und Import/Export. Sichern Sie regelmäßig Ihren Fortschritt!'
},
gm: {
title: 'GM-Panel',
message:
'Der GM-Modus ermöglicht schnelle Änderung von Ressourcen, Gebäuden und Technologiestufen. Nutzen Sie ihn zum Testen oder für vollständige Spielinhalte.'
}
}
}