mirror of
https://github.com/setube/ogame-vue-ts.git
synced 2026-05-12 16:05:12 +08:00
新增远征任务事件逻辑,支持资源、暗物质、舰船发现及遭遇海盗/外星人等多种结果,并生成对应任务报告。MessagesView支持远征任务详情展示,包括获得资源、舰船及损失舰船。补充多语言包相关远征事件提示。
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50 KiB
TypeScript
1253 lines
50 KiB
TypeScript
export default {
|
|
home: {
|
|
subtitle: '별들을 정복하라',
|
|
startGame: '게임 시작',
|
|
privacyAgreement: '개인정보 처리방침',
|
|
privacyAgreementDesc: '게임을 시작하기 전에 개인정보 처리방침을 읽고 동의해 주세요.',
|
|
agreeToPrivacy: '읽었으며 동의합니다',
|
|
viewFullPolicy: '전체 정책 보기',
|
|
agreeAndStart: '동의 후 시작'
|
|
},
|
|
common: {
|
|
confirm: '확인',
|
|
cancel: '취소',
|
|
delete: '삭제',
|
|
edit: '편집',
|
|
save: '저장',
|
|
close: '닫기',
|
|
back: '돌아가기',
|
|
next: '다음',
|
|
gotIt: '',
|
|
previous: '이전',
|
|
submit: '제출',
|
|
reset: '초기화',
|
|
search: '검색',
|
|
filter: '필터',
|
|
loading: '로딩 중...',
|
|
noData: '데이터 없음',
|
|
error: '오류',
|
|
success: '성공',
|
|
warning: '경고',
|
|
info: '정보',
|
|
resourceType: '자원 유형',
|
|
playerName: '사령관',
|
|
timeHour: '시간',
|
|
timeMinute: '분',
|
|
timeSecond: '초',
|
|
featureLocked: '기능 잠김',
|
|
unlockRequired: '건물 필요',
|
|
requiredBuilding: '필요한 건물',
|
|
currentLevel: '현재 레벨',
|
|
goToBuildings: '건물로 이동',
|
|
locked: '잠김',
|
|
viewRequirements: '요구사항 보기',
|
|
requirements: '요구사항',
|
|
requirementsNotMet: '요구사항 미충족',
|
|
current: '현재',
|
|
level: '레벨',
|
|
gmModeActivated: 'GM 모드가 활성화되었습니다! 탐색 메뉴를 확인하세요.',
|
|
view: '보기'
|
|
},
|
|
errors: {
|
|
requirementsNotMet: '전제 조건 미충족',
|
|
insufficientResources: '자원 부족',
|
|
insufficientFleetStorage: '함대 저장소 부족',
|
|
shieldDomeLimit: '실드 돔 한도 도달',
|
|
missileSiloLimit: '미사일 사일로 용량 초과',
|
|
insufficientMissiles: '행성간 미사일 부족',
|
|
invalidMissileCount: '잘못된 미사일 수량',
|
|
targetOutOfRange: '목표가 사정거리 밖',
|
|
cannotAttackOwnPlanet: '자신의 행성 공격 불가',
|
|
fleetMissionsFull: '함대 임무 슬롯 가득 참',
|
|
insufficientFleet: '함대 부족',
|
|
insufficientFuel: '연료 부족',
|
|
planetOnly: '이 건물은 행성에서만 지을 수 있습니다',
|
|
moonOnly: '이 건물은 위성에서만 지을 수 있습니다',
|
|
buildQueueFull: '건설 대기열 가득 참',
|
|
insufficientSpace: '공간 부족',
|
|
buildingLevelZero: '건물 레벨이 0이므로 철거할 수 없습니다',
|
|
researchQueueFull: '연구 대기열 가득 참',
|
|
moonExists: '위성이 이미 존재합니다',
|
|
insufficientDebris: '잔해장 부족',
|
|
launchFailed: '발사 실패'
|
|
},
|
|
nav: {
|
|
overview: '개요',
|
|
buildings: '건물',
|
|
research: '연구',
|
|
shipyard: '조선소',
|
|
defense: '방어',
|
|
fleet: '함대',
|
|
officers: '장교',
|
|
simulator: '시뮬레이터',
|
|
galaxy: '은하계',
|
|
diplomacy: 'Diplomacy',
|
|
messages: '메시지',
|
|
settings: '설정',
|
|
gm: 'GM'
|
|
},
|
|
sidebar: {
|
|
language: '언어',
|
|
lightMode: '라이트 모드',
|
|
darkMode: '다크 모드',
|
|
collapse: '메뉴 접기',
|
|
expand: '메뉴 펼치기'
|
|
},
|
|
resources: {
|
|
metal: '금속',
|
|
crystal: '크리스탈',
|
|
deuterium: '중수소',
|
|
darkMatter: '암흑 물질',
|
|
energy: '에너지',
|
|
production: '생산량',
|
|
consumption: '소비량',
|
|
capacity: '용량',
|
|
current: '현재 저장량',
|
|
max: '최대 용량',
|
|
perHour: '시간',
|
|
perMinute: '분',
|
|
hour: '시간',
|
|
noEnergy: '에너지 부족'
|
|
},
|
|
planet: {
|
|
planet: '행성',
|
|
moon: '위성',
|
|
colony: '식민지',
|
|
position: '위치',
|
|
coordinates: '좌표',
|
|
switchToMoon: '위성 보기',
|
|
backToPlanet: '모행성으로 돌아가기',
|
|
switchPlanet: '행성 전환',
|
|
currentPlanet: '현재 행성',
|
|
fields: '필드',
|
|
temperature: '온도',
|
|
homePlanet: '모행성',
|
|
planetPrefix: '행성',
|
|
moonSuffix: '의 위성',
|
|
colonyPrefix: '식민지',
|
|
renamePlanet: '행성 이름 변경',
|
|
renamePlanetTitle: '행성 이름 변경',
|
|
newPlanetName: '새 이름',
|
|
planetNamePlaceholder: '새 행성 이름 입력',
|
|
rename: '이름 변경',
|
|
renameSuccess: '행성 이름이 {name}(으)로 변경되었습니다'
|
|
},
|
|
player: {
|
|
points: '총 점수'
|
|
},
|
|
buildings: {
|
|
metalMine: '금속 광산',
|
|
crystalMine: '크리스탈 광산',
|
|
deuteriumSynthesizer: '중수소 합성기',
|
|
solarPlant: '태양광 발전소',
|
|
fusionReactor: '핵융합 반응로',
|
|
roboticsFactory: '로봇 공장',
|
|
naniteFactory: '나노 공장',
|
|
shipyard: '조선소',
|
|
hangar: '격납고',
|
|
researchLab: '연구소',
|
|
metalStorage: '금속 창고',
|
|
crystalStorage: '크리스탈 창고',
|
|
deuteriumTank: '중수소 탱크',
|
|
darkMatterCollector: '암흑 물질 수집기',
|
|
darkMatterTank: '암흑 물질 탱크',
|
|
missileSilo: '미사일 발사대',
|
|
terraformer: '지형 변환기',
|
|
lunarBase: '달 기지',
|
|
sensorPhalanx: '센서 팔랑크스',
|
|
jumpGate: '점프 게이트',
|
|
planetDestroyerFactory: '행성 파괴 공장',
|
|
buildTime: '건설 시간',
|
|
build: '',
|
|
production: '생산량',
|
|
consumption: '소비',
|
|
totalCost: '총 비용',
|
|
totalPoints: '총 점수',
|
|
levelRange: '레벨 범위',
|
|
capacity: 'Capacity/Effect',
|
|
storageCapacity: 'Capacity',
|
|
energyProduction: 'Energy Production',
|
|
fleetStorage: 'Fleet Storage',
|
|
buildQueue: 'Build Queue',
|
|
buildQueueBonus: '건설 대기열',
|
|
spaceBonus: '공간 보너스',
|
|
buildSpeedBonus: '건설 속도 보너스',
|
|
researchSpeedBonus: '연구 속도 보너스',
|
|
planetSpace: 'Planet Space',
|
|
moonSpace: 'Moon Space',
|
|
missileCapacity: 'Missile Capacity'
|
|
},
|
|
buildingDescriptions: {
|
|
metalMine: '금속 자원 채굴',
|
|
crystalMine: '크리스탈 자원 채굴',
|
|
deuteriumSynthesizer: '중수소 자원 합성',
|
|
solarPlant: '에너지 제공',
|
|
fusionReactor: '중수소를 사용하여 대량의 에너지 생산',
|
|
roboticsFactory: '건설 속도 향상',
|
|
naniteFactory: '건설 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10레벨)',
|
|
shipyard: '함선 건조',
|
|
hangar: '함대 저장 용량 확장 전용 시설, 행성 전문화 지원',
|
|
researchLab: '기술 연구',
|
|
metalStorage: '금속 저장 용량 증가',
|
|
crystalStorage: '크리스탈 저장 용량 증가',
|
|
deuteriumTank: '중수소 저장 용량 증가',
|
|
darkMatterCollector: '희귀한 암흑 물질 자원 수집',
|
|
darkMatterTank: '암흑 물질 저장 용량 증가',
|
|
missileSilo: '미사일을 저장 및 발사, 레벨당 10발',
|
|
terraformer: '행성 지형 개조, 레벨당 가용 공간 30 증가',
|
|
lunarBase: '달 가용 공간 증가, 레벨당 +30 공간',
|
|
sensorPhalanx: '주변 행성계의 함대 활동 감지',
|
|
jumpGate: '다른 위성으로 함대 순간 이동',
|
|
planetDestroyerFactory: '행성을 파괴할 수 있는 궁극 병기 건조'
|
|
},
|
|
ships: {
|
|
lightFighter: '경전투기',
|
|
heavyFighter: '중전투기',
|
|
cruiser: '순양함',
|
|
battleship: '전함',
|
|
battlecruiser: '순양전함',
|
|
bomber: '폭격기',
|
|
destroyer: '구축함',
|
|
smallCargo: '소형 수송선',
|
|
largeCargo: '대형 수송선',
|
|
colonyShip: '식민선',
|
|
recycler: '재활용선',
|
|
espionageProbe: '정찰기',
|
|
solarSatellite: '태양광 위성',
|
|
darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취선',
|
|
deathstar: '데스스타'
|
|
},
|
|
shipDescriptions: {
|
|
lightFighter: '기본 전투 유닛',
|
|
heavyFighter: '중장갑 전투기',
|
|
cruiser: '중형 전함, 공격과 방어 균형',
|
|
battleship: '주력 중전함, 강력한 화력과 높은 방어력 보유',
|
|
battlecruiser: '빠르고 강력한 전투함, 전함 공격에 탁월',
|
|
bomber: '방어 시설 공격 전문 함선',
|
|
destroyer: '대형 함선 전문 격파함, 높은 화력이지만 방어력 낮음',
|
|
smallCargo: '소량의 자원 운송',
|
|
largeCargo: '대량의 자원 운송',
|
|
colonyShip: '새로운 행성 식민에 사용',
|
|
recycler: '잔해장 자원 수집',
|
|
espionageProbe: '적 행성 정찰',
|
|
solarSatellite: '추가 에너지 제공, 위성당 50 에너지 생성',
|
|
darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취 전용 특수 함선',
|
|
deathstar: '행성 전체를 파괴할 수 있는 궁극 병기'
|
|
},
|
|
defenses: {
|
|
rocketLauncher: '로켓 발사대',
|
|
lightLaser: '경량 레이저포',
|
|
heavyLaser: '중형 레이저포',
|
|
gaussCannon: '가우스 캐논',
|
|
ionCannon: '이온 캐논',
|
|
plasmaTurret: '플라즈마 포탑',
|
|
smallShieldDome: '소형 실드 돔',
|
|
largeShieldDome: '대형 실드 돔',
|
|
antiBallisticMissile: '요격 미사일',
|
|
interplanetaryMissile: '행성간 미사일',
|
|
planetaryShield: '행성 실드'
|
|
},
|
|
defenseDescriptions: {
|
|
rocketLauncher: '기본 방어 시설',
|
|
lightLaser: '경량 에너지 무기',
|
|
heavyLaser: '중형 에너지 무기',
|
|
gaussCannon: '고속 운동 에너지 무기',
|
|
ionCannon: '실드 파괴의 이기',
|
|
plasmaTurret: '강력한 방어 시설',
|
|
smallShieldDome: '행성 전체를 보호하는 소형 실드',
|
|
largeShieldDome: '행성 전체를 보호하는 대형 실드',
|
|
antiBallisticMissile: '적 미사일 요격, 행성간 미사일 1발 요격 가능',
|
|
interplanetaryMissile: '다른 행성의 방어 시설 공격 가능',
|
|
planetaryShield: '파괴 공격으로부터 행성을 보호하는 초급 실드'
|
|
},
|
|
research: {
|
|
researchTime: '연구 시간',
|
|
totalCost: '총 비용',
|
|
totalPoints: '총 점수',
|
|
levelRange: '레벨 범위',
|
|
capacity: 'Capacity/Effect',
|
|
storageCapacity: 'Capacity',
|
|
energyProduction: 'Energy Production',
|
|
fleetStorage: 'Fleet Storage',
|
|
buildQueue: 'Build Queue',
|
|
planetSpace: 'Planet Space',
|
|
moonSpace: 'Moon Space',
|
|
missileCapacity: 'Missile Capacity'
|
|
},
|
|
technologies: {
|
|
energyTechnology: '에너지 기술',
|
|
laserTechnology: '레이저 기술',
|
|
ionTechnology: '이온 기술',
|
|
hyperspaceTechnology: '초공간 기술',
|
|
plasmaTechnology: '플라즈마 기술',
|
|
computerTechnology: '컴퓨터 기술',
|
|
espionageTechnology: '스파이 기술',
|
|
weaponsTechnology: '무기 기술',
|
|
shieldingTechnology: '실드 기술',
|
|
armourTechnology: '장갑 기술',
|
|
astrophysics: '천체물리학',
|
|
gravitonTechnology: '중력자 기술',
|
|
combustionDrive: '연소 엔진',
|
|
impulseDrive: '임펄스 엔진',
|
|
hyperspaceDrive: '초공간 엔진',
|
|
darkMatterTechnology: '암흑 물질 기술',
|
|
terraformingTechnology: '지형 변환 기술',
|
|
planetDestructionTech: '행성 파괴 기술'
|
|
},
|
|
technologyDescriptions: {
|
|
energyTechnology: '에너지 이용 효율 향상',
|
|
laserTechnology: '레이저 무기와 방어의 기초',
|
|
ionTechnology: '이온 무기 기술',
|
|
hyperspaceTechnology: '초공간 점프 기술',
|
|
plasmaTechnology: '플라즈마 무기 기술',
|
|
computerTechnology: '연구 대기열 및 함대 임무 슬롯 증가, 레벨당 +1 대기열 +1 슬롯 (최대 10레벨)',
|
|
espionageTechnology:
|
|
'스파이 탐사기 효과 향상, 레벨당 정찰 깊이 +1. 정찰 레벨 = 내 레벨 - 상대 레벨 + 탐사기 수/5. ≥-1 함대 표시, ≥1 방어 표시, ≥3 건물 표시, ≥5 기술 표시',
|
|
weaponsTechnology: '함선과 방어의 공격력 레벨당 10% 증가',
|
|
shieldingTechnology: '함선과 방어의 실드 레벨당 10% 증가',
|
|
armourTechnology: '함선과 방어의 장갑 레벨당 10% 증가',
|
|
astrophysics: '레벨당 식민지 슬롯 +1, 탐험 성공률 향상',
|
|
gravitonTechnology: '중력 조작 연구, 데스스타 필요 기술',
|
|
combustionDrive: '기본 추진 기술',
|
|
impulseDrive: '중급 추진 기술',
|
|
hyperspaceDrive: '고급 추진 기술',
|
|
darkMatterTechnology: '암흑 물질의 성질과 응용 연구',
|
|
terraformingTechnology: '행성 지형 개조 기술 연구, 레벨당 모든 행성의 가용 공간 30 증가',
|
|
planetDestructionTech: '행성 전체를 파괴하는 공포의 기술 연구'
|
|
},
|
|
officers: {
|
|
commander: '사령관',
|
|
admiral: '제독',
|
|
engineer: '엔지니어',
|
|
geologist: '지질학자',
|
|
technocrat: '기술 전문가',
|
|
darkMatterSpecialist: '암흑 물질 전문가',
|
|
resourceBonus: '자원 생산 보너스',
|
|
darkMatterBonus: '암흑 물질 생산 보너스',
|
|
energyBonus: '에너지 생산 보너스'
|
|
},
|
|
officerDescriptions: {
|
|
commander: '건설 속도 및 관리 능력 향상',
|
|
admiral: '함대 전투력 및 속도 향상',
|
|
engineer: '에너지 및 방어력 향상',
|
|
geologist: '자원 생산량 향상',
|
|
technocrat: '연구 속도 및 정찰 능력 향상',
|
|
darkMatterSpecialist: '암흑 물질 수집 효율 향상'
|
|
},
|
|
queue: {
|
|
title: '진행 중인 작업',
|
|
empty: '활성 대기열 없음',
|
|
buildQueue: '건설 대기열',
|
|
researchQueue: '연구 대기열',
|
|
building: '건설 중',
|
|
researching: '연구 중',
|
|
demolishing: '철거 중',
|
|
remaining: '남은 시간',
|
|
cancel: '취소',
|
|
cancelBuild: '건설 취소',
|
|
cancelResearch: '연구 취소',
|
|
confirmCancel: '취소하시겠습니까? 자원의 50%가 환불됩니다.',
|
|
level: '레벨',
|
|
gmModeActivated: '',
|
|
upgradeToLevel: '레벨로 업그레이드',
|
|
tabs: {
|
|
all: '전체',
|
|
buildings: '건물',
|
|
research: '연구',
|
|
ships: '함선',
|
|
defense: '방어'
|
|
}
|
|
},
|
|
overview: {
|
|
title: '행성 개요',
|
|
resourceOverview: '자원 개요',
|
|
fleetInfo: '함대',
|
|
currentShips: '현재 행성의 함선 수',
|
|
productionSources: '생산 소스',
|
|
productionSourcesDesc: '상세 자원 생산 및 보너스 정보',
|
|
consumptionSources: '소비 소스',
|
|
consumptionSourcesDesc: '건물 에너지 소비 세부 정보',
|
|
totalProduction: '총 생산량',
|
|
totalConsumption: '총 소비량',
|
|
noConsumption: '에너지 소비 없음'
|
|
},
|
|
buildingsView: {
|
|
title: '건물',
|
|
usedSpace: '사용된 공간',
|
|
spaceUsage: '공간 사용',
|
|
level: '레벨',
|
|
gmModeActivated: '',
|
|
upgradeCost: '업그레이드 비용',
|
|
buildTime: '건설 시간',
|
|
build: '건설',
|
|
upgrade: '업그레이드',
|
|
maxLevelReached: '최대 레벨 도달',
|
|
requirementsNotMet: '요구 사항 미충족',
|
|
upgradeFailed: '업그레이드 실패',
|
|
upgradeFailedMessage: '자원이 충분한지, 공간이 충분한지, 또는 다른 건설 작업이 있는지 확인하세요.',
|
|
demolish: '철거',
|
|
demolishRefund: '철거 환불',
|
|
demolishFailed: '철거 실패',
|
|
demolishFailedMessage: '이 건물을 철거할 수 없습니다. 건설 대기열이 가득 찼거나 건물 레벨이 0인지 확인하세요.',
|
|
confirmDemolish: '철거 확인',
|
|
confirmDemolishMessage: '다음 건물을 철거하시겠습니까?'
|
|
},
|
|
researchView: {
|
|
title: '연구',
|
|
researchCost: '연구 비용',
|
|
research: '연구',
|
|
maxLevelReached: '최대 레벨 도달',
|
|
researchFailed: '연구 실패',
|
|
researchFailedMessage: '자원이 충분한지, 전제 조건이 충족되었는지, 또는 다른 연구 작업이 있는지 확인하세요.'
|
|
},
|
|
shipyard: {
|
|
attack: '공격력',
|
|
missileAttack: '미사일 공격',
|
|
shield: '쉴드',
|
|
armor: '장갑',
|
|
speed: '속도',
|
|
cargoCapacity: '화물 용량',
|
|
fuelConsumption: '연료 소비',
|
|
buildCost: '건설 비용',
|
|
buildTime: '건설 시간',
|
|
build: '',
|
|
perUnit: '단위당',
|
|
batchCalculator: '일괄 계산기',
|
|
quantity: '수량',
|
|
totalCost: '총 비용',
|
|
totalTime: '총 시간'
|
|
},
|
|
shipyardView: {
|
|
title: '조선소',
|
|
fleetStorage: '함대 저장소',
|
|
attack: '공격력',
|
|
missileAttack: '미사일 공격',
|
|
shield: '실드',
|
|
speed: '속도',
|
|
cargoCapacity: '적재량',
|
|
unitCost: '단위 비용',
|
|
buildQuantity: '건조 수량',
|
|
totalCost: '총 비용',
|
|
build: '건조',
|
|
inputError: '입력 오류',
|
|
inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
|
|
buildFailed: '건조 실패',
|
|
buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.'
|
|
},
|
|
defense: {
|
|
attack: '공격력',
|
|
missileAttack: '미사일 공격',
|
|
shield: '쉴드',
|
|
armor: '장갑',
|
|
buildCost: '건설 비용',
|
|
buildTime: '건설 시간',
|
|
build: '',
|
|
perUnit: '단위당',
|
|
batchCalculator: '일괄 계산기',
|
|
quantity: '수량',
|
|
totalCost: '총 비용',
|
|
totalTime: '총 시간'
|
|
},
|
|
defenseView: {
|
|
title: '방어 시설',
|
|
attack: '공격력',
|
|
missileAttack: '미사일 공격',
|
|
shield: '실드',
|
|
armor: '장갑',
|
|
buildTime: '건설 시간',
|
|
seconds: '초',
|
|
unitCost: '단위 비용',
|
|
buildQuantity: '건조 수량',
|
|
totalCost: '총 비용',
|
|
build: '건조',
|
|
shieldDomeBuilt: '실드 돔이 이미 건설됨',
|
|
missileCapacity: '미사일 용량',
|
|
inputError: '입력 오류',
|
|
inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
|
|
buildFailed: '건조 실패',
|
|
buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요. 실드 돔은 하나만 건설할 수 있습니다.'
|
|
},
|
|
fleetView: {
|
|
title: '함대 관리',
|
|
fleetOverview: '함대 개요',
|
|
sendFleet: '함대 파견',
|
|
flightMissions: '비행 임무',
|
|
currentPlanetFleet: '현재 행성 함대',
|
|
attack: '공격',
|
|
missileAttack: '미사일 공격',
|
|
shield: '실드',
|
|
armor: '장갑',
|
|
speed: '속도',
|
|
cargo: '화물',
|
|
selectFleet: '함대 선택',
|
|
selectFleetDescription: '파견할 함선 수 선택',
|
|
available: '사용 가능',
|
|
all: '전체',
|
|
targetCoordinates: '목표 좌표',
|
|
galaxy: '은하계',
|
|
diplomacy: 'Diplomacy',
|
|
system: '행성계',
|
|
position: '위치',
|
|
missionType: '임무 유형',
|
|
missionInfo: '임무 정보',
|
|
fuelConsumption: '연료 소비',
|
|
flightTime: '비행 시간',
|
|
attackMission: '공격',
|
|
transport: '수송',
|
|
colonize: '식민',
|
|
spy: '정찰',
|
|
deploy: '배치',
|
|
expedition: '탐험',
|
|
recycle: '회수',
|
|
transportResources: '자원 수송',
|
|
totalCargoCapacity: '총 적재량',
|
|
used: '사용됨',
|
|
noFlightMissions: '비행 임무 없음',
|
|
outbound: '이동 중',
|
|
returning: '귀환 중',
|
|
fleetComposition: '함대 구성',
|
|
carryingResources: '운반 자원',
|
|
arrivalTime: '도착 시간',
|
|
returnTime: '귀환 시간',
|
|
recallFleet: '함대 소환',
|
|
abortMission: '',
|
|
abortMissionTitle: '',
|
|
abortMissionWarning: '',
|
|
abortMissionSuccess: '',
|
|
abortMissionSuccessMessage: '',
|
|
sendFailed: '파견 실패',
|
|
sendFailedMessage: '함대 수, 연료 충분 여부 또는 적재량 한계를 확인하세요.',
|
|
recallFailed: '소환 실패',
|
|
recallFailedMessage: '이 임무는 소환할 수 없습니다.',
|
|
unknownPlanet: '알 수 없는 행성',
|
|
fleetMissionSlots: '함대 임무 슬롯',
|
|
noShipsSelected: '선택된 함선 없음',
|
|
cannotSendToOwnPlanet: '자신의 행성으로 함대를 파견할 수 없습니다',
|
|
cargoExceedsCapacity: '적재량이 용량을 초과합니다',
|
|
noColonyShip: '식민 임무를 위해 식민선이 필요합니다',
|
|
noDebrisAtTarget: '대상 좌표에 잔해장이 없거나 잔해장이 비어 있습니다',
|
|
noDeathstar: '파괴 임무를 위해 데스스타가 필요합니다',
|
|
giftMode: '선물 모드',
|
|
giftModeDescription: '자원을 선물로 보내기',
|
|
estimatedReputationGain: '예상 평판 획득'
|
|
},
|
|
officersView: {
|
|
title: '장교',
|
|
activated: '활성화됨',
|
|
inactive: '비활성',
|
|
activeStatus: '활성 상태',
|
|
expirationTime: '만료 시간',
|
|
remainingTime: '남은 시간',
|
|
recruitCost: '모집 비용',
|
|
days: '일',
|
|
benefitsBonus: '효과 보너스',
|
|
resourceProduction: '자원 생산량',
|
|
darkMatterProduction: '암흑 물질 생산량',
|
|
energyProduction: '에너지 생산량',
|
|
buildingSpeed: '건설 속도',
|
|
researchSpeed: '연구 속도',
|
|
fleetSpeed: '함대 속도',
|
|
fuelConsumption: '연료 소비',
|
|
defense: '방어력',
|
|
storageCapacity: '저장 용량',
|
|
buildQueue: '건설 대기열',
|
|
fleetSlots: '함대 슬롯',
|
|
hire: '고용',
|
|
renew: '갱신',
|
|
dismiss: '해고',
|
|
hireTitle: '장교 고용',
|
|
hireMessage: '{name}을(를) 고용하시겠습니까? 유효 기간은 7일입니다.',
|
|
renewTitle: '장교 갱신',
|
|
renewMessage: '{name}을(를) 7일간 갱신하시겠습니까?',
|
|
dismissTitle: '장교 해고',
|
|
dismissMessage: '{name}을(를) 해고하시겠습니까? 비용은 환불되지 않습니다.',
|
|
hireFailed: '고용 실패',
|
|
renewFailed: '갱신 실패',
|
|
insufficientResources: '자원 부족!'
|
|
},
|
|
galaxyView: {
|
|
title: '은하계',
|
|
selectCoordinates: '좌표 선택',
|
|
galaxy: '은하계',
|
|
diplomacy: 'Diplomacy',
|
|
selectGalaxy: '은하계 선택',
|
|
system: '행성계',
|
|
selectSystem: '행성계 선택',
|
|
view: '보기',
|
|
myPlanet: '내 행성',
|
|
myPlanets: '내 행성계 보기',
|
|
npcPlanets: 'NPC 행성들',
|
|
selectPlanetToView: '행성을 선택하여 행성계 보기',
|
|
totalPositions: '총 10개 행성 위치',
|
|
mine: '내 것',
|
|
hostile: '적대',
|
|
emptySlot: '빈 자리 - 식민 가능',
|
|
scout: '정찰',
|
|
attack: '공격',
|
|
missileAttack: '미사일 공격',
|
|
colonize: '식민',
|
|
switch: '전환',
|
|
recycle: '회수',
|
|
debrisField: '잔해 필드',
|
|
scoutPlanetTitle: '행성 정찰',
|
|
attackPlanetTitle: '행성 공격',
|
|
missileAttackTitle: '미사일 공격',
|
|
colonizePlanetTitle: '행성 식민',
|
|
recyclePlanetTitle: '잔해 회수',
|
|
scoutPlanetMessage:
|
|
'행성 [{coordinates}]을(를) 정찰하기 위해 정찰기를 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
|
|
attackPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]을(를) 공격하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
|
|
missileAttackMessage: '행성 [{coordinates}]에 행성간 미사일 발사',
|
|
missileCount: '미사일 수량',
|
|
availableMissiles: '사용 가능한 미사일',
|
|
missileRange: '미사일 사정거리',
|
|
systems: '시스템',
|
|
distance: '거리',
|
|
flightTime: '비행 시간',
|
|
launchMissile: '발사',
|
|
cancel: '취소',
|
|
colonizePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]을(를) 식민하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 식민선을 파견하세요.',
|
|
recyclePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]의 잔해를 회수하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 회수선을 파견하세요.',
|
|
sendGift: '선물 보내기',
|
|
debris: '잔해',
|
|
giftPlanetTitle: '선물 보내기',
|
|
giftPlanetMessage:
|
|
'행성 [{coordinates}]에 자원을 선물로 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 수송선을 선택하고 자원을 적재하세요.',
|
|
npcPlanetName: '{name}의 행성'
|
|
},
|
|
messagesView: {
|
|
title: '메시지 센터',
|
|
battles: '전투',
|
|
spy: '정찰',
|
|
npc: 'NPC',
|
|
diplomacy: '',
|
|
battleReports: '전투 보고서',
|
|
spyReports: '정찰 보고서',
|
|
noBattleReports: '전투 보고서 없음',
|
|
noSpyReports: '정찰 보고서 없음',
|
|
noDiplomaticReports: '',
|
|
battleReport: '전투 보고서',
|
|
spyReport: '정찰 보고서',
|
|
victory: '승리',
|
|
defeat: '패배',
|
|
draw: '무승부',
|
|
attackerFleet: '공격자 함대',
|
|
defenderFleet: '방어자 함대',
|
|
defenderDefense: '방어자 방어',
|
|
attackerLosses: '공격자 손실',
|
|
defenderLosses: '방어자 손실',
|
|
noLosses: '손실 없음',
|
|
plunder: '약탈 자원',
|
|
debrisField: '잔해장',
|
|
resources: '자원',
|
|
fleet: '함대',
|
|
defense: '방어',
|
|
buildings: '건물',
|
|
unread: '읽지 않음',
|
|
targetPlanet: '목표 행성',
|
|
attackerRemaining: '공격자 잔여',
|
|
defenderRemaining: '방어자 잔여',
|
|
allDestroyed: '모두 파괴됨',
|
|
moonChance: '위성 생성 확률',
|
|
showRoundDetails: '라운드 상세 표시',
|
|
hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
|
|
round: '제{round}라운드',
|
|
attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
|
|
defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력',
|
|
spied: '정찰당함',
|
|
spiedNotification: '정찰 알림',
|
|
noSpiedNotifications: '정찰 알림 없음',
|
|
detected: '발견됨',
|
|
undetected: '미발견',
|
|
missions: '임무',
|
|
noMissionReports: '임무 보고서 없음',
|
|
success: '성공',
|
|
failed: '실패',
|
|
npcActivity: 'NPC 활동',
|
|
noNPCActivity: 'NPC 활동 알림 없음',
|
|
npcRecycleActivity: 'NPC가 잔해 회수',
|
|
gifts: '선물',
|
|
giftRejected: '거부됨',
|
|
noGiftNotifications: '선물 알림 없음',
|
|
noGiftRejected: '거부된 기록 없음',
|
|
giftFrom: '{npcName}의 선물',
|
|
giftRejectedBy: '{npcName}가 선물을 거부했습니다',
|
|
giftResources: '선물 자원',
|
|
rejectedResources: '거부된 자원',
|
|
expectedReputation: '예상 평판',
|
|
currentReputation: '현재 평판',
|
|
acceptGift: '수락',
|
|
rejectGift: '거부',
|
|
rejectionReason: {
|
|
hostile: '상대방이 적대적이어서 선물을 받지 않습니다',
|
|
neutral_distrust: '상대방이 당신을 신뢰하지 않습니다',
|
|
polite_decline: '정중하게 거절했습니다'
|
|
},
|
|
// Spied notification dialog
|
|
spiedNotificationDetails: '',
|
|
spyDetected: '',
|
|
detectionResult: '',
|
|
detectionSuccess: '',
|
|
spiedNotificationMessage: '',
|
|
spiedNotificationTip: '',
|
|
viewInGalaxy: '',
|
|
// Mission report dialog
|
|
missionReportDetails: '',
|
|
missionSuccess: '',
|
|
missionFailed: '',
|
|
origin: '',
|
|
destination: '',
|
|
missionDetails: '',
|
|
transportedResources: '',
|
|
recycledResources: '',
|
|
remainingDebris: '',
|
|
newPlanet: '',
|
|
// NPC activity dialog
|
|
npcActivityDetails: '',
|
|
activityType: {
|
|
recycle: ''
|
|
},
|
|
activityLocation: '',
|
|
position: '',
|
|
nearPlanet: '',
|
|
activityDescription: '',
|
|
npcActivityMessage: '',
|
|
arrivalTime: '',
|
|
npcActivityTip: '',
|
|
clearMessages: '메시지 삭제',
|
|
clearMessageTypes: '삭제할 메시지 유형 선택',
|
|
clearBattleReports: '전투 보고서',
|
|
clearSpyReports: '정찰 보고서',
|
|
clearSpiedNotifications: '정찰 알림',
|
|
clearMissionReports: '임무 보고서',
|
|
clearNPCActivity: 'NPC 활동',
|
|
clearGiftNotifications: '선물 알림',
|
|
clearGiftRejected: '거절된 선물',
|
|
clearNow: '지금 삭제'
|
|
},
|
|
missionReports: {
|
|
transportSuccess: '수송 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
|
|
transportFailed: '수송 임무 실패',
|
|
colonizeSuccess: '식민 임무 성공, 새로운 행성이 건설되었습니다',
|
|
colonizeFailed: '식민 임무 실패',
|
|
deploySuccess: '배치 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
|
|
deployFailed: '배치 임무 실패',
|
|
recycleSuccess: '회수 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
|
|
recycleFailed: '회수 임무 실패, 목표 위치에 잔해가 없습니다',
|
|
destroySuccess: '행성 파괴 임무가 성공적으로 실행되었습니다',
|
|
destroyFailed: '행성 파괴 임무 실패',
|
|
missileAttackSuccess: '미사일 공격 성공',
|
|
missileAttackFailed: '미사일 공격 실패, 목표 행성이 존재하지 않습니다',
|
|
missileAttackIntercepted: '모든 미사일이 요격되었습니다',
|
|
hits: '명중',
|
|
expeditionResources: '탐험대가 자원을 발견했습니다!',
|
|
expeditionDarkMatter: '탐험대가 암흑 물질을 발견했습니다!',
|
|
expeditionFleet: '탐험대가 버려진 함선을 발견했습니다!',
|
|
expeditionPiratesAttack: '탐험대가 해적의 공격을 받아 일부 함선을 잃었습니다',
|
|
expeditionPiratesEscaped: '탐험대가 해적과 조우했지만 무사히 탈출했습니다',
|
|
expeditionAliensAttack: '탐험대가 외계인의 공격을 받아 일부 함선을 잃었습니다',
|
|
expeditionAliensEscaped: '탐험대가 외계인과 조우했지만 무사히 탈출했습니다',
|
|
expeditionNothing: '탐험대가 아무것도 발견하지 못했습니다'
|
|
},
|
|
simulatorView: {
|
|
title: '전투 시뮬레이터',
|
|
attacker: '공격자',
|
|
defender: '방어자',
|
|
attackerConfig: '공격자 설정',
|
|
attackerConfigDesc: '공격자의 함대와 기술 레벨 설정',
|
|
defenderConfig: '방어자 설정',
|
|
defenderConfigDesc: '방어자의 함대, 방어 및 기술 레벨 설정',
|
|
fleet: '함대',
|
|
defenseStructures: '방어 시설',
|
|
techLevels: '기술 레벨',
|
|
weapon: '무기',
|
|
shield: '실드',
|
|
armor: '장갑',
|
|
defenderResources: '방어자 자원 (약탈 계산용)',
|
|
startSimulation: '시뮬레이션 시작',
|
|
reset: '초기화',
|
|
battleResult: '전투 결과',
|
|
attackerVictory: '공격자 승리',
|
|
defenderVictory: '방어자 승리',
|
|
draw: '무승부',
|
|
afterRounds: '{rounds}회 전투 후',
|
|
attackerLosses: '공격자 손실',
|
|
defenderLosses: '방어자 손실',
|
|
noLosses: '손실 없음',
|
|
attackerRemaining: '공격자 잔여',
|
|
defenderRemaining: '방어자 잔여',
|
|
allDestroyed: '모두 파괴됨',
|
|
plunderableResources: '약탈 가능 자원',
|
|
debrisField: '잔해장',
|
|
moonChance: '위성 생성 확률',
|
|
showRoundDetails: '라운드 상세 표시',
|
|
hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
|
|
round: '제 {round} 라운드',
|
|
attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
|
|
defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력'
|
|
},
|
|
settings: {
|
|
dataManagement: '데이터 관리',
|
|
dataManagementDesc: '게임 데이터 내보내기, 가져오기 또는 지우기',
|
|
exportData: '데이터 내보내기',
|
|
exportDataDesc: '게임 진행 상황을 JSON 파일로 내보내기',
|
|
export: '내보내기',
|
|
exporting: '내보내는 중...',
|
|
exportSuccess: '내보내기 성공',
|
|
exportFailed: '내보내기 실패, 다시 시도해주세요',
|
|
importData: '데이터 가져오기',
|
|
importDataDesc: 'JSON 파일에서 게임 진행 상황 복원',
|
|
selectFile: '파일 선택',
|
|
importSuccess: '가져오기 성공',
|
|
importConfirmTitle: '가져오기 확인',
|
|
importConfirmMessage: '가져오기를 하면 현재 게임 진행 상황이 덮어쓰기됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
|
|
importFailed: '가져오기 실패, 파일 형식을 확인해주세요',
|
|
clearData: '데이터 지우기',
|
|
clearDataDesc: '모든 게임 데이터 삭제 및 초기화',
|
|
clear: '지우기',
|
|
clearConfirmTitle: '데이터 지우기 확인',
|
|
clearConfirmMessage: '모든 게임 데이터가 삭제되고 처음부터 시작됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
|
|
gameSettings: '게임 설정',
|
|
gameSettingsDesc: '게임 매개변수 및 설정 조정',
|
|
gamePause: '게임 일시정지',
|
|
gamePauseDesc: '게임 시간 및 자원 생산 일시정지 또는 재개',
|
|
pause: '일시정지',
|
|
resume: '재개',
|
|
gamePaused: '게임이 일시정지되었습니다',
|
|
gameResumed: '게임이 재개되었습니다',
|
|
playerName: '플레이어 이름',
|
|
gameSpeed: '자원 생산 속도',
|
|
gameSpeedDesc: '현재 자원 생산 속도 배율',
|
|
speedChanged: '자원 생산 속도가 {speed}x로 변경되었습니다',
|
|
speedReset: '자원 생산 속도가 1x로 재설정되었습니다',
|
|
reset: '재설정',
|
|
about: '정보',
|
|
version: '버전',
|
|
latestVersion: '최신 버전',
|
|
checkUpdate: '업데이트 확인',
|
|
checking: '확인 중...',
|
|
newVersionAvailable: '새 버전 {version} 사용 가능',
|
|
upToDate: '이미 최신 버전입니다',
|
|
checkUpdateCooldown: '나중에 다시 시도해주세요 (5분 쿨다운)',
|
|
checkUpdateFailed: '업데이트 확인 실패, 네트워크 연결을 확인하세요',
|
|
viewUpdate: '업데이트 보기',
|
|
updateAvailable: '새 버전이 사용 가능합니다. 릴리스 노트를 보려면 클릭하세요.',
|
|
download: '다운로드',
|
|
goToDownload: '다운로드로 이동',
|
|
buildDate: '빌드 날짜',
|
|
community: '커뮤니티',
|
|
github: 'GitHub 저장소',
|
|
qqGroup: 'QQ 그룹',
|
|
privacyPolicy: '개인정보처리방침',
|
|
notifications: '알림 설정',
|
|
notificationsDesc: '게임 내 알림 관리',
|
|
notificationTypes: '알림 유형',
|
|
browserNotifications: '브라우저 알림',
|
|
inAppNotifications: '인앱 알림',
|
|
constructionComplete: '건설 완료',
|
|
researchComplete: '연구 완료',
|
|
browserPermission: '브라우저 알림 활성화',
|
|
permissionGranted: '권한 허용됨',
|
|
permissionDenied: '권한 거부됨/허용되지 않음',
|
|
inAppNotificationsDesc: '페이지 내 팝업으로 표시',
|
|
notificationsDisabled: '특정 알림을 설정하려면 위의 스위치 중 하나를 활성화하세요',
|
|
suppressInFocus: '페이지가 포커스될 때 브라우저 알림 숨기기',
|
|
expandTypes: '세부 정보 펼치기',
|
|
collapseTypes: '세부 정보 접기'
|
|
},
|
|
notifications: {
|
|
constructionComplete: '건설 완료',
|
|
researchComplete: '연구 완료'
|
|
},
|
|
gmView: {
|
|
title: 'GM 제어판',
|
|
adminOnly: '관리자 전용',
|
|
selectPlanet: '행성 선택',
|
|
choosePlanet: '행성을 선택하세요',
|
|
resources: '자원',
|
|
buildings: '건물',
|
|
research: '연구',
|
|
ships: '함선',
|
|
defense: '방어',
|
|
officers: '장교',
|
|
modifyResources: '자원 수정',
|
|
resourcesDesc: '행성 자원을 빠르게 수정',
|
|
maxAllResources: '',
|
|
maxAllResourcesSuccess: '',
|
|
modifyBuildings: '건물 수정',
|
|
buildingsDesc: '건물 레벨을 빠르게 설정',
|
|
modifyResearch: '연구 수정',
|
|
researchDesc: '연구 레벨을 빠르게 설정',
|
|
modifyShips: '함선 수정',
|
|
shipsDesc: '함선 수량을 빠르게 설정',
|
|
modifyDefense: '방어 수정',
|
|
defenseDesc: '방어 수량을 빠르게 설정',
|
|
modifyOfficers: '장교 수정',
|
|
officersDesc: '장교 만료 시간을 빠르게 설정',
|
|
days: '일',
|
|
npcTesting: 'NPC 테스트',
|
|
npcTestingDesc: 'NPC 정찰 및 공격 동작 테스트',
|
|
selectNPC: 'NPC 선택',
|
|
chooseNPC: 'NPC를 선택하세요',
|
|
targetPlanet: '목표 행성',
|
|
chooseTarget: '목표 행성 선택',
|
|
testSpy: '정찰 테스트',
|
|
testAttack: '공격 테스트',
|
|
testSpyAndAttack: '정찰 & 공격 테스트',
|
|
testSpyMessage: '확인을 클릭하여 정찰 임무를 가속화',
|
|
testAttackMessage: '확인을 클릭하여 공격 임무를 가속화',
|
|
testSpyAndAttackMessage: '확인을 클릭하여 임무를 가속화',
|
|
initializeFleet: 'NPC 함대 초기化',
|
|
accelerateMissions: '모든 임무 가속(5초)',
|
|
selectNPCFirst: '먼저 NPC를 선택하세요',
|
|
npcNoProbes: 'NPC에 정찰 프로브가 없습니다',
|
|
npcNoSpyReport: 'NPC가 먼저 정찰해야 합니다',
|
|
npcMissionFailed: '임무 생성 실패',
|
|
npcNoPlanets: 'NPC에 행성이 없습니다',
|
|
npcWillSpyIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰합니다',
|
|
npcWillAttackIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 공격합니다',
|
|
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰하고 10초 후에 공격합니다',
|
|
acceleratedMissions: '{count}개의 임무를 5초로 가속화했습니다',
|
|
npcFleetInitialized: '{npcName} 함대가 초기화되었습니다',
|
|
npcFleetDetails: '100 정찰 프로브\n500 경전투기\n300 중전투기\n200 순양함\n100 전함\n50 폭격기\n30 구축함\n20 순양전함',
|
|
dangerZone: '위험 구역',
|
|
dangerZoneDesc: '다음 작업은 되돌릴 수 없습니다',
|
|
resetGame: '게임 초기화',
|
|
resetGameConfirm: '게임을 초기화하시겠습니까? 모든 데이터가 삭제됩니다!',
|
|
completeAllQueues: '',
|
|
completeAllQueuesDesc: '',
|
|
completeQueues: '',
|
|
completeQueuesSuccess: ''
|
|
},
|
|
alerts: {
|
|
incomingFleets: '{count}개의 적 함대 접근 중',
|
|
npcSpyIncoming: 'NPC 정찰 프로브 접근 중',
|
|
npcAttackIncoming: 'NPC 함대 공격 진행 중!',
|
|
npcFleetIncoming: 'NPC 함대 접근 중',
|
|
ships: '척',
|
|
spiedBy: '정찰당함',
|
|
attackedBy: '공격당함',
|
|
detectionSuccess: '적의 정찰을 발견했습니다!',
|
|
detectionFailed: '정찰 미발견',
|
|
npcSpiedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 정찰했습니다',
|
|
npcAttackedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 공격했습니다'
|
|
},
|
|
enemyAlert: {
|
|
title: '적 경보',
|
|
markAllRead: '모두 읽음',
|
|
noAlerts: '경보 없음',
|
|
fleetSize: '함대 규모',
|
|
ships: '척',
|
|
viewFleet: '함대 보기',
|
|
alertDetails: '경보 상세',
|
|
targetInfo: '목표 정보',
|
|
arrivalTime: '도착 시간',
|
|
countdown: '카운트다운',
|
|
viewMessages: '메시지 보기',
|
|
arrived: '도착함',
|
|
missionType: {
|
|
spy: '정찰',
|
|
attack: '공격',
|
|
unknown: '알 수 없음'
|
|
},
|
|
warning: {
|
|
spy: '적 정찰 접근 중!',
|
|
attack: '적 공격 접근 중!',
|
|
unknown: '적 함대 접근 중!'
|
|
}
|
|
},
|
|
diplomacy: {
|
|
title: '외교',
|
|
description: 'NPC와의 외교 관계 관리',
|
|
tabs: {
|
|
all: '전체',
|
|
friendly: '우호적',
|
|
neutral: '중립',
|
|
hostile: '적대적'
|
|
},
|
|
noNpcs: 'NPC 없음',
|
|
noFriendlyNpcs: '우호적인 NPC 없음',
|
|
noNeutralNpcs: '중립적인 NPC 없음',
|
|
noHostileNpcs: '적대적인 NPC 없음',
|
|
recentEvents: '최근 이벤트',
|
|
recentEventsDescription: '최근 외교 활동 로그',
|
|
ago: '전',
|
|
notifications: '',
|
|
markAllRead: '',
|
|
noReports: '',
|
|
viewAll: '',
|
|
status: {
|
|
friendly: '우호적',
|
|
neutral: '중립',
|
|
hostile: '적대적'
|
|
},
|
|
planets: '행성',
|
|
allies: '동맹',
|
|
reputation: '평판',
|
|
alliedWith: '동맹 관계',
|
|
more: '더보기',
|
|
actions: {
|
|
gift: '선물 보내기',
|
|
viewPlanets: '행성 보기',
|
|
addNote: '메모 추가',
|
|
editNote: '메모 편집'
|
|
},
|
|
note: '메모',
|
|
notePlaceholder: '메모 입력...',
|
|
noteEmpty: '메모 없음',
|
|
lastEvent: '최근 이벤트',
|
|
reportDetails: '외교 보고서 상세',
|
|
eventDescription: '이벤트 설명',
|
|
reputationChange: '평판 변화',
|
|
before: '이전',
|
|
after: '이후',
|
|
statusChange: '관계 상태 변화',
|
|
viewDiplomacy: '외교 페이지 보기',
|
|
eventType: {
|
|
gift: '자원을 선물함',
|
|
attack: '공격을 시작함',
|
|
allyAttacked: '동맹을 공격함',
|
|
spy: '정찰을 수행함',
|
|
stealDebris: '잔해를 약탈함',
|
|
destroyPlanet: '행성을 파괴함',
|
|
unknown: '알 수 없는 이벤트'
|
|
},
|
|
events: {
|
|
gift: '선물 전송',
|
|
attack: '공격',
|
|
missileAttack: '미사일 공격',
|
|
allyAttacked: '동맹 공격당함',
|
|
spy: '정찰',
|
|
stealDebris: '잔해 약탈'
|
|
},
|
|
reports: {
|
|
giftedResources: '{metal}M {crystal}C {deuterium}D 선물함',
|
|
receivedGiftFromPlayer: '플레이어로부터 선물을 받았습니다',
|
|
giftedToNpc: '{npcName}에게 자원을 선물했습니다. 평판 +{reputation}',
|
|
rejectedPlayerGift: '플레이어의 선물을 거부했습니다',
|
|
npcRejectedGift: '{npcName}이(가) 당신의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}',
|
|
attackedNpc: '{npcName}을(를) 공격했습니다',
|
|
wasAttackedByPlayer: '플레이어에게 공격당했습니다',
|
|
youAttackedNpc: '당신은 {npcName}을(를) 공격했습니다',
|
|
playerAttackedAlly: '플레이어가 동맹 {allyName}을(를) 공격했습니다',
|
|
allyDispleased: '{allyName}은(는) 당신이 동맹 {targetName}을(를) 공격한 것에 불만입니다',
|
|
wasSpiedByPlayer: '플레이어에게 정찰당했습니다 (발견: {detected})',
|
|
spyDetected: '당신의 정찰이 {npcName}에게 발견되었습니다',
|
|
stoleDebrisFromTerritory: '{npcName}의 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
|
|
playerStoleDebris: '플레이어가 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
|
|
recycledDebrisNearNpc: '{npcName}의 행성 근처에서 잔해를 수집했습니다. 그들은 불만족스러워합니다.',
|
|
giftedResourcesToPlayer: '플레이어에게 자원을 선물했습니다',
|
|
receivedGiftFromNpc: '{npcName}로부터 선물을 받았습니다',
|
|
acceptedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 받았습니다: {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
|
playerRejectedGift: '플레이어가 선물을 거부했습니다',
|
|
rejectedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}',
|
|
destroyedNpcPlanet: '{npcName}의 {planetName}을(를) 파괴했습니다',
|
|
playerDestroyedPlanet: '플레이어가 {planetName}을(를) 파괴했습니다',
|
|
youDestroyedNpcPlanet: '당신은 {npcName}의 {planetName}을(를) 파괴했습니다. 평판 {reputation}',
|
|
playerDestroyedAllyPlanet: '플레이어가 동맹 {allyName}의 {planetName}을(를) 파괴했습니다',
|
|
allyOutraged: '{allyName}은(는) 당신이 동맹 {targetName}의 {planetName}을(를) 파괴한 것에 분노하고 있습니다',
|
|
npcEliminated: 'NPC {npcName}이(가) 완전히 제거되었습니다',
|
|
npcEliminatedMessage: '당신은 {npcName}의 모든 행성을 파괴했습니다! 이 세력은 완전히 소멸되었습니다.'
|
|
},
|
|
searchPlaceholder: 'NPC 이름 검색...',
|
|
viewMode: {
|
|
card: '카드',
|
|
list: '목록'
|
|
},
|
|
diagnostic: {
|
|
button: 'NPC 상태 진단',
|
|
title: 'NPC 상태 진단',
|
|
description: '플레이어 점수: {points}, 정찰 간격: {spyInterval}분, 공격 간격: {attackInterval}분, 공격 확률: {attackProb}%',
|
|
noData: 'NPC 데이터 없음',
|
|
difficulty: '난이도',
|
|
difficultyLevels: {
|
|
easy: '쉬움',
|
|
medium: '보통',
|
|
hard: '어려움'
|
|
},
|
|
reputation: '평판',
|
|
spyProbes: '정찰기 수',
|
|
fleetPower: '함대 전력',
|
|
canSpy: '정찰 가능',
|
|
canAttack: '공격 가능',
|
|
attackProbability: '공격 확률',
|
|
nextSpy: '다음 정찰',
|
|
nextAttack: '다음 공격',
|
|
yes: '예',
|
|
no: '아니오',
|
|
timeFormat: '{min}분 {sec}초',
|
|
anytime: '언제든지',
|
|
statusExplanation: '상태 설명',
|
|
noRelation: '관계 없음',
|
|
noRelationNeutral: '관계 없음 (중립)',
|
|
reasons: {
|
|
friendlyNoAction: '우호적 관계, 행동하지 않음',
|
|
neutralNoAction: '중립적 관계, 행동하지 않음',
|
|
hostileWillAct: '적대적 관계, 행동할 수 있음',
|
|
noRelationNeutral: '외교 관계 없음, 중립으로 취급',
|
|
insufficientProbes: '정찰기 부족 (현재: {current}, 필요: {required})',
|
|
noFleet: '전투 함대 없음',
|
|
spyCooldown: '정찰 쿨다운 중 ({min}분 {sec}초)',
|
|
attackCooldown: '공격 쿨다운 중 ({min}분 {sec}초)',
|
|
notSpiedYet: '아직 정찰하지 않음, 먼저 정찰 필요'
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
pagination: {
|
|
previous: '이전',
|
|
next: '다음',
|
|
gotIt: '',
|
|
first: '처음',
|
|
last: '마지막',
|
|
page: '{page}페이지'
|
|
},
|
|
notFound: {
|
|
title: '페이지를 찾을 수 없습니다',
|
|
description: '죄송합니다. 찾으시는 페이지가 존재하지 않습니다',
|
|
goHome: '홈으로 이동'
|
|
},
|
|
privacy: {
|
|
title: '개인정보처리방침',
|
|
sections: {
|
|
introduction: {
|
|
title: '소개',
|
|
content:
|
|
'이 개인정보처리방침은 OGame-Vue-Ts가 귀하의 데이터를 어떻게 처리하는지 설명합니다. 우리는 귀하의 개인정보 보호에 전념하며, 이 게임은 사용자 개인정보를 완전히 존중하도록 설계되었습니다.'
|
|
},
|
|
dataCollection: {
|
|
title: '데이터 수집',
|
|
content: '이 게임은 다음 데이터만 브라우저에 로컬로 수집하고 저장합니다:',
|
|
items: {
|
|
gameProgress: '게임 진행 상황 (건물 레벨, 함대, 자원 등)',
|
|
settings: '게임 설정 (알림 설정, 표시 옵션 등)',
|
|
language: '언어 설정'
|
|
}
|
|
},
|
|
dataStorage: {
|
|
title: '데이터 저장',
|
|
content:
|
|
'모든 데이터는 브라우저의 로컬 스토리지(localStorage)에 저장됩니다. 이는 귀하의 데이터가 항상 귀하의 장치에 남아 있으며, 우리는 귀하의 게임 데이터에 접근, 조회 또는 수집할 수 없음을 의미합니다.'
|
|
},
|
|
noServer: {
|
|
title: '서버 통신 없음',
|
|
content:
|
|
'이 게임은 완전히 오프라인인 싱글 플레이어 게임입니다. 업데이트 확인 기능(GitHub에서 버전 정보를 가져옴)을 제외하고 게임은 어떤 서버와도 통신하지 않습니다. 귀하의 게임 데이터는 절대로 장치를 떠나지 않습니다.'
|
|
},
|
|
thirdParty: {
|
|
title: '제3자 서비스',
|
|
content:
|
|
'이 게임은 방문자 통계 및 트래픽 소스를 추적하기 위해 제3자 분석 서비스를 사용합니다. 이를 통해 사용 패턴을 이해하고 게임 경험을 개선할 수 있습니다. 이 분석 데이터는 익명이며 개인 식별 정보를 포함하지 않습니다. 광고 서비스나 기타 상업적 추적 도구는 사용하지 않습니다.'
|
|
},
|
|
dataControl: {
|
|
title: '데이터 제어',
|
|
content: '귀하는 데이터를 완전히 제어할 수 있습니다:',
|
|
items: {
|
|
export: '언제든지 게임 데이터를 내보낼 수 있습니다',
|
|
import: '백업 파일에서 데이터를 가져올 수 있습니다',
|
|
delete: '브라우저 데이터를 지우거나 게임 내 "데이터 삭제" 기능을 사용하여 모든 데이터를 삭제할 수 있습니다'
|
|
}
|
|
},
|
|
contact: {
|
|
title: '문의하기',
|
|
content: '이 개인정보처리방침에 대한 질문이 있으시면 다음을 통해 문의해 주세요:'
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
time: {
|
|
days: '일',
|
|
hours: '시간',
|
|
minutes: '분',
|
|
seconds: '초'
|
|
},
|
|
tutorial: {
|
|
welcome: {
|
|
title: 'OGame에 오신 것을 환영합니다',
|
|
content: '환영합니다, 사령관! 기초부터 시작하여 우주 제국을 건설해 봅시다.'
|
|
},
|
|
buildSolarPlant: {
|
|
title: '태양광 발전소 건설',
|
|
content:
|
|
'먼저 태양광 발전소를 건설하세요! 행성에 에너지를 공급합니다. 에너지가 없으면 다른 자원 건물이 작동할 수 없습니다. 가장 중요한 첫 단계입니다.'
|
|
},
|
|
waitBuild: {
|
|
title: '건설 대기열',
|
|
content:
|
|
'건물이 건설 대기열에 추가되었습니다. 오른쪽 상단의 대기열 아이콘을 클릭하면 진행 중인 모든 건설 및 연구 작업을 확인할 수 있습니다. 건설에는 시간이 걸리지만 대기하는 동안 계속 작업할 수 있습니다.'
|
|
},
|
|
mobile: {
|
|
welcome: {
|
|
title: 'OGame에 오신 것을 환영합니다 (모바일)',
|
|
content:
|
|
'환영합니다, 사령관! 터치스크린용으로 설계된 간소화된 튜토리얼입니다. 제국 건설을 시작할 수 있도록 핵심 기능을 빠르게 소개하겠습니다.'
|
|
},
|
|
waitBuild: {
|
|
title: '건설 대기열',
|
|
content:
|
|
'오른쪽 상단의 대기열 아이콘을 클릭하여 건설 진행 상황을 확인하세요. 다른 페이지를 계속 탐색할 수 있으며, 건설은 백그라운드에서 진행됩니다.'
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
hints: {
|
|
close: '닫기',
|
|
gotIt: '알겠습니다',
|
|
dontShowAgain: '다시 표시 안 함',
|
|
resetHints: '힌트 재설정',
|
|
resetHintsDesc: '모든 힌트 다시 표시',
|
|
hintsEnabled: '힌트 활성화',
|
|
hintsEnabledDesc: '페이지 방문 시 도움말 힌트 표시',
|
|
overview: {
|
|
title: '행성 개요',
|
|
message: '여기서 행성 자원, 함대 상태, 생산 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 진행 상황을 모니터링하려면 자주 확인하세요!'
|
|
},
|
|
buildings: {
|
|
title: '건물',
|
|
message:
|
|
'여기서 구조물을 건설하고 업그레이드합니다. 태양광 발전소로 에너지를 확보한 다음 자원 광산을 건설하세요. 팁: 로봇 공장이 건설 속도를 높입니다!'
|
|
},
|
|
research: {
|
|
title: '연구소',
|
|
message: '기술을 연구하여 새로운 함선을 해제하고, 전투력을 향상시키고, 문명을 발전시키세요. 에너지 기술이 좋은 시작점입니다!'
|
|
},
|
|
shipyard: {
|
|
title: '조선소',
|
|
message: '함선을 건조하여 탐험, 자원 운송, 제국 방어에 활용하세요. 화물선은 행성 간 자원을 운반합니다.'
|
|
},
|
|
fleet: {
|
|
title: '함대 사령부',
|
|
message: '함선을 임무에 파견하세요: 적 공격, 자원 수송, 새 행성 식민지화, 또는 잔해장 탐색.'
|
|
},
|
|
galaxy: {
|
|
title: '은하 지도',
|
|
message: '은하를 탐색하여 식민지화할 빈 행성, 수확할 잔해장, 공격할 적을 찾으세요. 먼저 정찰 탐침을 사용하세요!'
|
|
},
|
|
diplomacy: {
|
|
title: '외교',
|
|
message: 'NPC와의 관계를 관리하세요. 선물을 보내 평판을 높이거나 적대적 공격에 직면하세요. 적의 동맹도 적대적으로 변할 수 있습니다!'
|
|
},
|
|
messages: {
|
|
title: '메시지',
|
|
message: '여기서 전투 보고서, 정찰 보고서, 외교 알림을 확인하세요. 활동과 적 조우를 추적하세요.'
|
|
},
|
|
defense: {
|
|
title: '행성 방어',
|
|
message: '방어 구조물을 건설하여 공격으로부터 행성을 보호하세요. 방패와 포탑이 침입자를 억제합니다!'
|
|
},
|
|
officers: {
|
|
title: '장교',
|
|
message: '장교를 고용하여 다양한 보너스를 획득하세요! 사령관은 건설 가속, 지질학자는 자원 생산 증가, 제독은 함대 능력 강화.'
|
|
},
|
|
simulator: {
|
|
title: '전투 시뮬레이터',
|
|
message: '공격 전에 전투 결과를 시뮬레이션하세요. 양측 함대와 기술 레벨을 입력하여 승패와 손실을 예측.'
|
|
},
|
|
settings: {
|
|
title: '설정',
|
|
message: '여기서 게임 데이터 관리, 알림 설정, 저장 내보내기/가져오기가 가능합니다. 정기적으로 백업하세요!'
|
|
},
|
|
gm: {
|
|
title: 'GM 관리 패널',
|
|
message: 'GM 모드에서는 자원, 건물, 기술 레벨을 빠르게 수정할 수 있습니다. 테스트나 전체 게임 콘텐츠 체험에 사용.'
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|