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2372 lines
91 KiB
TypeScript
2372 lines
91 KiB
TypeScript
export default {
|
||
home: {
|
||
subtitle: '征服星辰大海',
|
||
startGame: '開始遊戲',
|
||
privacyAgreement: '隱私協議',
|
||
privacyAgreementDesc: '開始遊戲前,請閱讀並同意我們的隱私協議。',
|
||
agreeToPrivacy: '我已閱讀並同意',
|
||
viewFullPolicy: '查看完整協議',
|
||
agreeAndStart: '同意並開始'
|
||
},
|
||
common: {
|
||
confirm: '確認',
|
||
cancel: '取消',
|
||
save: '儲存',
|
||
close: '關閉',
|
||
gotIt: '知道了',
|
||
success: '成功',
|
||
resourceType: '資源類型',
|
||
playerName: '指揮官',
|
||
featureLocked: '功能已鎖定',
|
||
unlockRequired: '需要解鎖前置建築',
|
||
requiredBuilding: '所需建築',
|
||
currentLevel: '當前等級',
|
||
goToBuildings: '前往建築頁面',
|
||
locked: '已鎖定',
|
||
viewRequirements: '查看前置條件',
|
||
requirementsNotMet: '前置條件未滿足',
|
||
current: '當前',
|
||
level: '等級',
|
||
to: '至',
|
||
gmModeActivated: 'GM 模式已啟用!請查看導航選單。',
|
||
view: '查看',
|
||
viewDetails: '查看詳情',
|
||
exitConfirmTitle: '退出遊戲',
|
||
exitConfirmMessage: '確定要退出遊戲嗎?遊戲進度會自動儲存。',
|
||
points: '積分',
|
||
retry: '重試'
|
||
},
|
||
errors: {
|
||
requirementsNotMet: '不滿足前置條件',
|
||
insufficientResources: '資源不足',
|
||
insufficientFleetStorage: '艦隊倉儲空間不足',
|
||
shieldDomeLimit: '護盾罩數量限制',
|
||
missileSiloLimit: '導彈發射井容量已滿',
|
||
insufficientMissiles: '星際導彈數量不足',
|
||
invalidMissileCount: '導彈數量無效',
|
||
targetOutOfRange: '目標超出射程',
|
||
cannotAttackOwnPlanet: '不能攻擊自己的星球',
|
||
fleetMissionsFull: '艦隊任務槽位已滿',
|
||
insufficientFleet: '艦隊數量不足',
|
||
insufficientFuel: '燃料不足',
|
||
planetOnly: '該建築只能在行星上建造',
|
||
moonOnly: '該建築只能在月球上建造',
|
||
buildQueueFull: '建造隊列已滿',
|
||
insufficientSpace: '空間不足',
|
||
buildingLevelZero: '建築等級為0,無法拆除',
|
||
researchQueueFull: '研究隊列已滿',
|
||
moonExists: '已存在月球',
|
||
insufficientDebris: '殘骸場不足',
|
||
launchFailed: '發射失敗'
|
||
},
|
||
nav: {
|
||
overview: '總覽',
|
||
buildings: '建築',
|
||
research: '研究',
|
||
shipyard: '船塢',
|
||
defense: '防禦',
|
||
fleet: '艦隊',
|
||
officers: '軍官',
|
||
simulator: '模擬',
|
||
galaxy: '星系',
|
||
diplomacy: '外交',
|
||
achievements: '成就',
|
||
campaign: '戰役',
|
||
ranking: '排行',
|
||
messages: '訊息',
|
||
settings: '設定',
|
||
guide: '遊戲指南',
|
||
gm: 'GM'
|
||
},
|
||
sidebar: {
|
||
lightMode: '日間模式',
|
||
darkMode: '夜間模式',
|
||
collapse: '收起選單',
|
||
expand: '展開選單'
|
||
},
|
||
resources: {
|
||
metal: '金屬',
|
||
crystal: '晶體',
|
||
deuterium: '重氫',
|
||
darkMatter: '暗物質',
|
||
energy: '電力',
|
||
production: '產量',
|
||
consumption: '消耗',
|
||
capacity: '容量',
|
||
current: '當前儲量',
|
||
max: '最大容量',
|
||
perHour: '小時',
|
||
perMinute: '分鐘',
|
||
hour: '小時',
|
||
noEnergy: '電力不足',
|
||
temperatureBonus: '溫度加成'
|
||
},
|
||
energy: {
|
||
lowWarning: '電力不足,資源生產已停止!',
|
||
deficitDetail: '電力缺口: {deficit},請建造更多電站',
|
||
buildSolarPlant: '建造電站'
|
||
},
|
||
oreDeposit: {
|
||
lowWarning: '礦脈儲量不足!',
|
||
depletedWarning: '礦脈已耗盡!',
|
||
depletedResources: '已耗盡: {resources}',
|
||
lowResources: '即將耗盡: {resources}'
|
||
},
|
||
planet: {
|
||
moon: '月球',
|
||
position: '位置',
|
||
switchToMoon: '查看月球',
|
||
backToPlanet: '返回母星',
|
||
switchPlanet: '切換星球',
|
||
currentPlanet: '當前星球',
|
||
temperature: '溫度',
|
||
homePlanet: '母星',
|
||
planetPrefix: '星球',
|
||
colonyPrefix: '殖民地',
|
||
renamePlanet: '重命名星球',
|
||
renamePlanetTitle: '重命名星球',
|
||
planetNamePlaceholder: '輸入新的星球名稱',
|
||
rename: '重命名'
|
||
},
|
||
player: {
|
||
points: '總積分'
|
||
},
|
||
buildings: {
|
||
metalMine: '金屬礦',
|
||
crystalMine: '晶體礦',
|
||
deuteriumSynthesizer: '重氫合成器',
|
||
solarPlant: '太陽能電站',
|
||
fusionReactor: '核聚變反應堆',
|
||
roboticsFactory: '機器人工廠',
|
||
naniteFactory: '納米工廠',
|
||
shipyard: '船塢',
|
||
hangar: '機庫',
|
||
researchLab: '研究實驗室',
|
||
metalStorage: '金屬倉庫',
|
||
crystalStorage: '晶體倉庫',
|
||
deuteriumTank: '重氫罐',
|
||
darkMatterCollector: '暗物質收集器',
|
||
darkMatterTank: '暗物質儲罐',
|
||
missileSilo: '導彈發射井',
|
||
terraformer: '地形改造器',
|
||
lunarBase: '月球基地',
|
||
sensorPhalanx: '傳感器陣列',
|
||
jumpGate: '跳躍門',
|
||
planetDestroyerFactory: '行星毀滅者工廠',
|
||
geoResearchStation: '地質研究站',
|
||
deepDrillingFacility: '深層鑽探設施',
|
||
university: '大學',
|
||
buildTime: '建造時間',
|
||
build: '建造',
|
||
production: '產量',
|
||
consumption: '消耗',
|
||
totalCost: '累積成本',
|
||
totalPoints: '累積積分',
|
||
levelRange: '等級範圍',
|
||
capacity: '容量/效果',
|
||
storageCapacity: '容量',
|
||
energyProduction: '電力產出',
|
||
fleetStorage: '艦隊倉儲',
|
||
buildQueue: '建造隊列',
|
||
buildQueueBonus: '建造隊列',
|
||
spaceBonus: '空間加成',
|
||
buildSpeedBonus: '建造速度加成',
|
||
researchSpeedBonus: '研究速度加成',
|
||
planetSpace: '行星空間',
|
||
moonSpace: '月球空間',
|
||
missileCapacity: '導彈容量',
|
||
|
||
// 礦脈儲量
|
||
oreDeposit: '礦脈儲量',
|
||
remainingDeposit: '剩餘儲量',
|
||
depletionTime: '預計耗盡',
|
||
depositDepleted: '已耗盡',
|
||
depositWarning: '警告:礦脈儲量即將耗盡(低於10%)!',
|
||
depositDepletedMessage: '礦脈已耗盡,產量已停止。'
|
||
},
|
||
buildingDescriptions: {
|
||
metalMine: '開採金屬資源',
|
||
crystalMine: '開採晶體資源',
|
||
deuteriumSynthesizer: '合成重氫資源(溫度越低產量越高)',
|
||
solarPlant: '提供能源',
|
||
fusionReactor: '使用重氫產生大量能源',
|
||
roboticsFactory: '加快建造速度',
|
||
naniteFactory: '增加建造佇列數量,每級+1佇列(最多10級)',
|
||
shipyard: '建造艦船',
|
||
hangar: '專門用於擴展艦隊儲存容量,支援行星專業化發展',
|
||
researchLab: '研究科技',
|
||
metalStorage: '增加金屬儲存上限',
|
||
crystalStorage: '增加晶體儲存上限',
|
||
deuteriumTank: '增加重氫儲存上限',
|
||
darkMatterCollector: '收集稀有的暗物質資源',
|
||
darkMatterTank: '增加暗物質儲存上限',
|
||
missileSilo: '存儲和發射導彈,每級可存儲10枚導彈',
|
||
terraformer: '改造行星地形,每級增加30個可用空間',
|
||
lunarBase: '增加月球可用空間,每級+30空間',
|
||
sensorPhalanx: '偵測周圍星系的艦隊活動',
|
||
jumpGate: '瞬間傳送艦隊到其他月球',
|
||
planetDestroyerFactory: '建造能夠摧毀行星的終極武器',
|
||
geoResearchStation: '研究地質結構,提高礦脈自然恢復速度。每級增加50%恢復速率',
|
||
deepDrillingFacility: '',
|
||
university: '培養科研人員,加快研究速度。每級減少研究時間8%'
|
||
},
|
||
ships: {
|
||
lightFighter: '輕型戰鬥機',
|
||
heavyFighter: '重型戰鬥機',
|
||
cruiser: '巡洋艦',
|
||
battleship: '戰列艦',
|
||
battlecruiser: '戰列巡洋艦',
|
||
bomber: '轟炸機',
|
||
destroyer: '驅逐艦',
|
||
smallCargo: '小型運輸船',
|
||
largeCargo: '大型運輸船',
|
||
colonyShip: '殖民船',
|
||
recycler: '回收船',
|
||
espionageProbe: '間諜探測器',
|
||
solarSatellite: '太陽能衛星',
|
||
darkMatterHarvester: '暗物質採集船',
|
||
deathstar: '死星'
|
||
},
|
||
shipDescriptions: {
|
||
lightFighter: '基礎戰鬥單位',
|
||
heavyFighter: '重裝戰鬥機',
|
||
cruiser: '中型戰艦,攻守平衡',
|
||
battleship: '主力重型戰艦,擁有強大的火力和防護',
|
||
battlecruiser: '快速強大的戰鬥艦船,擅長攻擊戰列艦',
|
||
bomber: '專門對付防禦設施的轟炸艦',
|
||
destroyer: '專業反大型艦船戰艦,高火力低防護',
|
||
smallCargo: '運輸少量資源',
|
||
largeCargo: '運輸大量資源',
|
||
colonyShip: '用於殖民新星球',
|
||
recycler: '收集殘骸場資源',
|
||
espionageProbe: '偵察敵方星球',
|
||
solarSatellite: '提供額外能源,產能受星球溫度影響(溫度越高產能越高)',
|
||
darkMatterHarvester: '專門用於採集暗物質的特殊飛船',
|
||
deathstar: '終極武器,能夠摧毀整個行星'
|
||
},
|
||
defenses: {
|
||
rocketLauncher: '火箭發射器',
|
||
lightLaser: '輕型激光炮',
|
||
heavyLaser: '重型激光炮',
|
||
gaussCannon: '高斯炮',
|
||
ionCannon: '離子炮',
|
||
plasmaTurret: '等離子炮塔',
|
||
smallShieldDome: '小型護盾罩',
|
||
largeShieldDome: '大型護盾罩',
|
||
antiBallisticMissile: '反彈道導彈',
|
||
interplanetaryMissile: '星際導彈',
|
||
planetaryShield: '行星護盾'
|
||
},
|
||
defenseDescriptions: {
|
||
rocketLauncher: '基礎防禦設施',
|
||
lightLaser: '輕型電力武器',
|
||
heavyLaser: '重型電力武器',
|
||
gaussCannon: '高速動能武器',
|
||
ionCannon: '破壞護盾的利器',
|
||
plasmaTurret: '強力防禦設施',
|
||
smallShieldDome: '保護整個星球的小型護盾',
|
||
largeShieldDome: '保護整個星球的大型護盾',
|
||
antiBallisticMissile: '攔截敵方導彈,每個可攔截1枚星際導彈',
|
||
interplanetaryMissile: '可以攻擊其他星球的防禦設施',
|
||
planetaryShield: '保護行星免受毀滅攻擊的超級護盾'
|
||
},
|
||
research: {
|
||
researchTime: '研究時間',
|
||
levelRange: '等級範圍',
|
||
totalCost: '總成本',
|
||
totalPoints: '總積分',
|
||
capacity: '容量/效果',
|
||
attackBonus: '攻擊加成',
|
||
shieldBonus: '護盾加成',
|
||
armorBonus: '裝甲加成',
|
||
spyLevel: '偵查等級',
|
||
researchQueueBonus: '研究隊列',
|
||
colonySlots: '殖民地槽位',
|
||
forAllPlanets: '(全局)',
|
||
speedBonus: '速度加成',
|
||
// 資源產量加成顯示
|
||
mineralResearch: '礦物研究',
|
||
crystalResearch: '晶體研究',
|
||
fuelResearch: '燃料研究'
|
||
},
|
||
technologies: {
|
||
energyTechnology: '能源技術',
|
||
laserTechnology: '激光技術',
|
||
ionTechnology: '離子技術',
|
||
hyperspaceTechnology: '超空間技術',
|
||
plasmaTechnology: '等離子技術',
|
||
computerTechnology: '計算機技術',
|
||
espionageTechnology: '間諜技術',
|
||
weaponsTechnology: '武器技術',
|
||
shieldingTechnology: '護盾技術',
|
||
armourTechnology: '裝甲技術',
|
||
astrophysics: '天體物理學',
|
||
gravitonTechnology: '引力技術',
|
||
combustionDrive: '燃燒引擎',
|
||
impulseDrive: '脈衝引擎',
|
||
hyperspaceDrive: '超空間引擎',
|
||
darkMatterTechnology: '暗物質技術',
|
||
terraformingTechnology: '地形改造技術',
|
||
planetDestructionTech: '行星毀滅技術',
|
||
miningTechnology: '',
|
||
intergalacticResearchNetwork: '星際研究網絡',
|
||
mineralResearch: '礦物研究',
|
||
crystalResearch: '晶體研究',
|
||
fuelResearch: '燃料研究'
|
||
},
|
||
technologyDescriptions: {
|
||
energyTechnology: '提高能源利用效率',
|
||
laserTechnology: '激光武器和防禦的基礎',
|
||
ionTechnology: '離子武器技術',
|
||
hyperspaceTechnology: '超空間跳躍技術',
|
||
plasmaTechnology: '等離子武器技術',
|
||
computerTechnology: '增加研究佇列和艦隊任務槽位,每級+1佇列+1槽位(最多10級)',
|
||
espionageTechnology:
|
||
'提高間諜探測效果,每級提高1級偵查深度。偵察等級=己方等級-對方等級+偵察船數/5。≥-1顯示艦隊,≥1顯示防禦,≥3顯示建築,≥5顯示科技',
|
||
weaponsTechnology: '提高艦船和防禦的攻擊力,每級+10%',
|
||
shieldingTechnology: '提高艦船和防禦的護盾值,每級+10%',
|
||
armourTechnology: '提高艦船和防禦的裝甲值,每級+10%',
|
||
astrophysics: '每級增加1個殖民地槽位,增加探險成功率',
|
||
gravitonTechnology: '研究引力操縱,死星的必要技術',
|
||
combustionDrive: '基礎推進技術',
|
||
impulseDrive: '中級推進技術',
|
||
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
|
||
darkMatterTechnology: '研究暗物質的性質和應用',
|
||
terraformingTechnology: '研究行星地形改造技術,每級為所有行星增加30個可用空間',
|
||
planetDestructionTech: '研究如何摧毀整個行星的恐怖技術',
|
||
miningTechnology: '',
|
||
intergalacticResearchNetwork: '連接多個星球的研究實驗室,共享研究資源。每級可連接1個額外的研究實驗室',
|
||
mineralResearch: '研究更高效的金屬提取技術,提升金屬礦產量。每級增加金屬產量2%',
|
||
crystalResearch: '研究更高效的晶體提煉技術,提升晶體礦產量。每級增加晶體產量2%',
|
||
fuelResearch: '研究更高效的重氫合成技術,提升重氫產量。每級增加重氫產量2%'
|
||
},
|
||
officers: {
|
||
commander: '指揮官',
|
||
admiral: '上將',
|
||
engineer: '工程師',
|
||
geologist: '地質學家',
|
||
technocrat: '技術專家',
|
||
darkMatterSpecialist: '暗物質專家',
|
||
resourceBonus: '資源生產加成',
|
||
darkMatterBonus: '暗物質生產加成',
|
||
energyBonus: '電力產量加成'
|
||
},
|
||
officerDescriptions: {
|
||
commander: '提升建築速度和管理能力',
|
||
admiral: '提升艦隊戰鬥力和速度',
|
||
engineer: '提升能源和防禦能力',
|
||
geologist: '提升資源產量',
|
||
technocrat: '提升研究速度和間諜能力',
|
||
darkMatterSpecialist: '提升暗物質採集效率'
|
||
},
|
||
queue: {
|
||
title: '進行中的任務',
|
||
empty: '當前沒有進行中的隊列',
|
||
buildQueueBonus: '建造佇列',
|
||
spaceBonus: '空間加成',
|
||
researchQueueBonus: '研究佇列',
|
||
buildQueue: '建造佇列',
|
||
researchQueue: '研究佇列',
|
||
building: '建造中',
|
||
researching: '研究中',
|
||
demolishing: '拆除中',
|
||
remaining: '剩餘時間',
|
||
cancel: '取消',
|
||
cancelBuild: '取消建造',
|
||
cancelResearch: '取消研究',
|
||
confirmCancel: '確定要取消嗎?將返還50%的資源。',
|
||
level: '等級',
|
||
quantity: '數量',
|
||
gmModeActivated: 'GM 模式已啟動!請查看導航選單。',
|
||
upgradeToLevel: '升級到等級',
|
||
tabs: {
|
||
all: '全部',
|
||
buildings: '建築',
|
||
research: '研究',
|
||
ships: '艦船',
|
||
defense: '防禦',
|
||
waiting: '等待'
|
||
},
|
||
waitingEmpty: '目前沒有等待中的任務',
|
||
addToWaiting: '加入等待佇列',
|
||
remove: '移除',
|
||
resourcesReady: '資源就緒',
|
||
waitingResources: '等待資源',
|
||
waitingQueueFull: '等待佇列已滿',
|
||
movedToQueue: '任務已移至正式佇列'
|
||
},
|
||
overview: {
|
||
resourceOverview: '資源概覽',
|
||
fleetInfo: '艦隊資訊',
|
||
currentShips: '當前星球的艦船數量',
|
||
totalProduction: '總產量',
|
||
totalConsumption: '總消耗',
|
||
noConsumption: '當前無電力消耗',
|
||
tabOverview: '概覽',
|
||
tabProduction: '產量詳情',
|
||
tabConsumption: '消耗詳情'
|
||
},
|
||
buildingsView: {
|
||
title: '建築',
|
||
spaceUsage: '佔用空間',
|
||
upgradeCost: '升級消耗',
|
||
build: '建造',
|
||
upgrade: '升級',
|
||
maxLevelReached: '等級已滿',
|
||
requirementsNotMet: '條件不足',
|
||
upgradeFailed: '升級失敗',
|
||
upgradeFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、空間是否充足或是否有其他建造任務。',
|
||
demolish: '拆除',
|
||
demolishRefund: '拆除返還',
|
||
demolishFailed: '拆除失敗',
|
||
demolishFailedMessage: '無法拆除該建築,請檢查建造隊列是否已滿或建築等級是否為0。',
|
||
confirmDemolish: '確認拆除'
|
||
},
|
||
researchView: {
|
||
title: '研究',
|
||
researchCost: '研究消耗',
|
||
research: '研究',
|
||
maxLevelReached: '等級已滿',
|
||
researchFailed: '研究失敗',
|
||
researchFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、前置條件是否滿足,或是否有其他研究任務。'
|
||
},
|
||
shipyard: {
|
||
attack: '攻擊力',
|
||
shield: '護盾',
|
||
armor: '裝甲',
|
||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||
speed: '速度',
|
||
cargoCapacity: '載貨量',
|
||
fuelConsumption: '燃料消耗',
|
||
buildCost: '建造成本',
|
||
buildTime: '建造時間',
|
||
perUnit: '單位',
|
||
batchCalculator: '批量計算器',
|
||
quantity: '數量',
|
||
totalCost: '總成本',
|
||
totalTime: '總時間',
|
||
build: '建造'
|
||
},
|
||
shipyardView: {
|
||
title: '船塢',
|
||
fleetStorage: '艦隊倉儲',
|
||
attack: '攻擊力',
|
||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||
shield: '護盾',
|
||
speed: '速度',
|
||
cargoCapacity: '載貨量',
|
||
unitCost: '單位成本',
|
||
buildQuantity: '建造數量',
|
||
totalCost: '總成本',
|
||
build: '建造',
|
||
inputError: '輸入錯誤',
|
||
inputErrorMessage: '請輸入建造數量!',
|
||
buildFailed: '建造失敗',
|
||
buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。'
|
||
},
|
||
defense: {
|
||
attack: '攻擊力',
|
||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||
shield: '護盾',
|
||
armor: '裝甲',
|
||
buildCost: '建造成本',
|
||
buildTime: '建造時間',
|
||
build: '建造',
|
||
perUnit: '每個單位',
|
||
batchCalculator: '批量建造計算器',
|
||
quantity: '數量',
|
||
totalCost: '總成本',
|
||
totalTime: '總時間'
|
||
},
|
||
defenseView: {
|
||
title: '防禦設施',
|
||
attack: '攻擊力',
|
||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||
shield: '護盾',
|
||
armor: '裝甲',
|
||
buildTime: '建造時間',
|
||
seconds: '秒',
|
||
unitCost: '單位成本',
|
||
buildQuantity: '建造數量',
|
||
totalCost: '總成本',
|
||
build: '建造',
|
||
shieldDomeBuilt: '護盾罩已建造',
|
||
missileCapacity: '導彈容量',
|
||
inputError: '輸入錯誤',
|
||
inputErrorMessage: '請輸入建造數量!',
|
||
buildFailed: '建造失敗',
|
||
buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。護盾罩只能建造一個。'
|
||
},
|
||
fleetView: {
|
||
title: '艦隊管理',
|
||
fleetOverview: '艦隊總覽',
|
||
sendFleet: '派遣艦隊',
|
||
flightMissions: '飛行任務',
|
||
currentPlanetFleet: '當前星球艦隊',
|
||
attack: '攻擊',
|
||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||
shield: '護盾',
|
||
armor: '裝甲',
|
||
speed: '速度',
|
||
cargo: '載貨',
|
||
selectFleet: '選擇艦隊',
|
||
selectFleetDescription: '選擇要派遣的艦船數量',
|
||
available: '可用',
|
||
all: '全部',
|
||
targetCoordinates: '目標座標',
|
||
targetType: '目標類型',
|
||
planet: '行星',
|
||
moon: '月球',
|
||
galaxy: '銀河系',
|
||
system: '星系',
|
||
position: '位置',
|
||
missionType: '任務類型',
|
||
missionInfo: '任務資訊',
|
||
fuelConsumption: '燃料消耗',
|
||
flightTime: '飛行時間',
|
||
outOfRange: '超出射程',
|
||
attackMission: '攻擊',
|
||
transport: '運輸',
|
||
colonize: '殖民',
|
||
spy: '偵察',
|
||
deploy: '部署',
|
||
expedition: '探險',
|
||
expeditionZone: '探險區域',
|
||
expeditionZoneDesc: '選擇探險目的地,不同區域有不同的風險和收益',
|
||
requiresAstro: '需要天體物理學 {level} 級',
|
||
reward: '收益',
|
||
danger: '危險',
|
||
zones: {
|
||
nearSpace: {
|
||
name: '近空區域',
|
||
desc: '安全的近地空間,風險低但收益也較少'
|
||
},
|
||
deepSpace: {
|
||
name: '深空區域',
|
||
desc: '遠離恆星的深空,可能發現更多資源'
|
||
},
|
||
unchartedSpace: {
|
||
name: '未知空間',
|
||
desc: '未經探索的區域,高風險高回報'
|
||
},
|
||
dangerousNebula: {
|
||
name: '危險星雲',
|
||
desc: '充滿未知危險的星雲,但蘊含極其豐富的寶藏'
|
||
}
|
||
},
|
||
recycle: '回收',
|
||
destroy: '行星毀滅',
|
||
harvestDarkMatter: '暗物質採集',
|
||
station: '駐守協防',
|
||
transportResources: '運輸資源',
|
||
totalCargoCapacity: '總載貨量',
|
||
used: '已用',
|
||
noFlightMissions: '暫無飛行任務',
|
||
outbound: '前往',
|
||
returning: '返回',
|
||
fleetComposition: '艦隊組成',
|
||
carryingResources: '攜帶資源',
|
||
arrivalTime: '到達時間',
|
||
returnTime: '返回時間',
|
||
recallFleet: '召回艦隊',
|
||
abortMission: '終止任務',
|
||
abortMissionTitle: '確認終止任務',
|
||
abortMissionWarning: '警告:終止任務將永久損失 {ships} 艘艦船和 {resources} 資源!\n\n此操作不可撤銷,艦隊和資源將不會返回。',
|
||
abortMissionSuccess: '任務已終止',
|
||
abortMissionSuccessMessage: '任務已終止,艦隊和資源已損失。',
|
||
sendFailed: '派遣失敗',
|
||
sendFailedMessage: '請檢查艦隊數量、燃料是否充足,或載貨量是否超出限制。',
|
||
recallFailed: '召回失敗',
|
||
recallFailedMessage: '該任務無法召回。',
|
||
unknownPlanet: '未知星球',
|
||
fleetMissionSlots: '艦隊任務槽位',
|
||
noShipsSelected: '未選擇艦船',
|
||
cannotSendToOwnPlanet: '無法派遣艦隊到自己的星球',
|
||
cargoExceedsCapacity: '載貨量超出限制',
|
||
noColonyShip: '需要殖民船才能執行殖民任務',
|
||
noDebrisAtTarget: '目標坐標沒有殘骸場或殘骸場已空',
|
||
noDeathstar: '需要死星才能執行毀滅任務',
|
||
giftMode: '贈送模式',
|
||
giftModeDescription: '將資源作為禮物贈送給',
|
||
estimatedReputationGain: '預計好感度增加',
|
||
// 艦隊預設
|
||
fleetPresets: '艦隊預設',
|
||
fleetPresetsDescription: '儲存常用的艦隊配置,快速派遣(最多3個)',
|
||
savePreset: '儲存預設',
|
||
noPresets: '暫無預設,選擇艦隊後點擊「儲存預設」建立',
|
||
shipTypes: '種艦船',
|
||
editPreset: '編輯預設內容',
|
||
renamePreset: '重新命名',
|
||
deletePreset: '刪除預設',
|
||
editingPresetHint: '正在編輯預設,修改艦隊配置後點擊「儲存」更新預設內容',
|
||
presetLimitReached: '預設數量已滿',
|
||
presetLimitReachedMessage: '最多只能儲存 {max} 個預設',
|
||
presetError: '儲存失敗',
|
||
presetNoShips: '請先選擇至少一艘艦船',
|
||
presetDefaultName: '預設 {number}',
|
||
savePresetTitle: '儲存艦隊預設',
|
||
savePresetDescription: '為這個艦隊配置命名',
|
||
renamePresetTitle: '重新命名預設',
|
||
renamePresetDescription: '輸入新的預設名稱',
|
||
presetName: '預設名稱',
|
||
presetNamePlaceholder: '輸入預設名稱',
|
||
deletePresetTitle: '刪除預設',
|
||
deletePresetMessage: '確定要刪除預設「{name}」嗎?此操作不可撤銷。',
|
||
// 跳躍門
|
||
jumpGate: '跳躍門',
|
||
jumpGateDescription: '使用跳躍門瞬間傳送艦隊到其他有跳躍門的月球',
|
||
jumpGateNotAvailable: '跳躍門不可用',
|
||
jumpGateRequiresMoon: '跳躍門只能在月球上使用',
|
||
jumpGateNotBuilt: '當前月球沒有建造跳躍門',
|
||
jumpGateCooldown: '跳躍門冷卻中',
|
||
jumpGateCooldownRemaining: '剩餘冷卻時間',
|
||
jumpGateReady: '跳躍門就緒',
|
||
jumpGateSelectTarget: '選擇目標月球',
|
||
jumpGateNoTargetMoons: '沒有可用的目標月球(需要有跳躍門且冷卻完成)',
|
||
jumpGateSelectFleet: '選擇傳送艦隊',
|
||
jumpGateTransfer: '傳送艦隊',
|
||
jumpGateSuccess: '跳躍門傳送成功',
|
||
jumpGateSuccessMessage: '艦隊已瞬間傳送到 {target}',
|
||
jumpGateFailed: '跳躍門傳送失敗',
|
||
jumpGateFailedMessage: '請檢查跳躍門狀態和艦隊配置'
|
||
},
|
||
officersView: {
|
||
title: '軍官',
|
||
activated: '已啟用',
|
||
inactive: '未啟用',
|
||
activeStatus: '啟用狀態',
|
||
expirationTime: '到期時間',
|
||
remainingTime: '剩餘時間',
|
||
recruitCost: '招募成本',
|
||
days: '天',
|
||
benefitsBonus: '效果加成',
|
||
resourceProduction: '資源產量',
|
||
darkMatterProduction: '暗物質產量',
|
||
energyProduction: '電量產出',
|
||
buildingSpeed: '建築速度',
|
||
researchSpeed: '研究速度',
|
||
fleetSpeed: '艦隊速度',
|
||
fuelConsumption: '燃料消耗',
|
||
defense: '防禦力',
|
||
storageCapacity: '倉儲容量',
|
||
buildQueue: '建築佇列',
|
||
fleetSlots: '艦隊槽位',
|
||
hire: '招募',
|
||
renew: '續約',
|
||
dismiss: '解雇',
|
||
hireTitle: '招募軍官',
|
||
hireMessage: '確定要招募 {name} 嗎?有效期為7天。',
|
||
renewTitle: '續約軍官',
|
||
renewMessage: '確定要為 {name} 續約7天嗎?',
|
||
dismissTitle: '解雇軍官',
|
||
dismissMessage: '確定要解雇 {name} 嗎?不會返還任何費用。',
|
||
hireFailed: '招募失敗',
|
||
renewFailed: '續約失敗',
|
||
insufficientResources: '資源不足!'
|
||
},
|
||
galaxyView: {
|
||
title: '星系',
|
||
selectCoordinates: '選擇座標',
|
||
galaxy: '銀河系',
|
||
selectGalaxy: '選擇銀河系',
|
||
system: '星系',
|
||
selectSystem: '選擇星系',
|
||
myPlanet: '我的星球',
|
||
myPlanets: '查看我的星系',
|
||
npcPlanets: 'NPC星球',
|
||
selectPlanetToView: '選擇星球以查看其所在星系',
|
||
totalPositions: '共10個星球位置',
|
||
mine: '我的',
|
||
emptySlot: '空位 - 可殖民',
|
||
scout: '偵察',
|
||
attack: '攻擊',
|
||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||
colonize: '殖民',
|
||
switch: '切換',
|
||
recycle: '回收',
|
||
debrisField: '殘骸場',
|
||
oreDeposits: '礦脈儲量',
|
||
deposits: '儲量',
|
||
scoutPlanetTitle: '偵察星球',
|
||
attackPlanetTitle: '攻擊星球',
|
||
missileAttackTitle: '導彈攻擊',
|
||
colonizePlanetTitle: '殖民星球',
|
||
recyclePlanetTitle: '回收殘骸',
|
||
scoutPlanetMessage: '確定要派遣間諜探測器偵察星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
|
||
attackPlanetMessage: '確定要攻擊星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
|
||
missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 發射星際導彈',
|
||
missileCount: '導彈數量',
|
||
availableMissiles: '可用導彈',
|
||
missileRange: '導彈射程',
|
||
systems: '星系',
|
||
distance: '距離',
|
||
flightTime: '飛行時間',
|
||
outOfRange: '超出射程',
|
||
launchMissile: '發射',
|
||
missileLaunched: '導彈已發射',
|
||
cancel: '取消',
|
||
colonizePlanetMessage: '確定要殖民位置 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣殖民船。',
|
||
recyclePlanetMessage: '確定要回收位置 [{coordinates}] 的殘骸嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣回收船。',
|
||
sendGift: '贈送禮物',
|
||
debris: '殘骸',
|
||
giftPlanetTitle: '贈送禮物',
|
||
giftPlanetMessage: '確定要向星球 [{coordinates}] 贈送資源嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇運輸船並裝載資源。',
|
||
npcPlanetName: '{name}的星球',
|
||
// 傳感器陣列掃描
|
||
phalanxScan: '傳感器掃描',
|
||
phalanxScanTitle: '傳感器陣列掃描',
|
||
phalanxScanDescription: '掃描星球 [{coordinates}] 的艦隊活動',
|
||
phalanxNoMoon: '需要有傳感器陣列的月球才能掃描',
|
||
phalanxOutOfRange: '目標超出掃描範圍',
|
||
phalanxRange: '掃描範圍',
|
||
phalanxCost: '掃描消耗',
|
||
phalanxNoFleets: '未檢測到艦隊活動',
|
||
phalanxFleetDetected: '檢測到 {count} 支艦隊',
|
||
phalanxMission: '任務',
|
||
phalanxOrigin: '出發地',
|
||
phalanxDestination: '目的地',
|
||
phalanxArrival: '到達時間',
|
||
phalanxReturn: '返回時間',
|
||
phalanxStatus: '狀態',
|
||
phalanxStatusOutbound: '前往中',
|
||
phalanxStatusReturning: '返回中',
|
||
phalanxInsufficientDeuterium: '氘不足',
|
||
intercepted: '被攔截',
|
||
defenseLosses: '防禦損失'
|
||
},
|
||
messagesView: {
|
||
title: '訊息中心',
|
||
battles: '戰鬥',
|
||
spy: '偵查',
|
||
npc: 'NPC',
|
||
diplomacy: '外交',
|
||
battleReports: '戰鬥報告',
|
||
spyReports: '間諜報告',
|
||
noBattleReports: '暫無戰鬥報告',
|
||
noSpyReports: '暫無間諜報告',
|
||
noDiplomaticReports: '暫無外交事件',
|
||
battleReport: '戰鬥報告',
|
||
spyReport: '間諜報告',
|
||
victory: '勝利',
|
||
defeat: '失敗',
|
||
draw: '平局',
|
||
attackerFleet: '攻擊方艦隊',
|
||
defenderFleet: '防守方艦隊',
|
||
defenderDefense: '防守方防禦',
|
||
attackerLosses: '攻擊方損失',
|
||
defenderLosses: '防守方損失',
|
||
noLosses: '無損失',
|
||
losses: '損失統計',
|
||
remainingUnits: '剩餘單位',
|
||
plunder: '掠奪資源',
|
||
debrisField: '殘骸場',
|
||
resources: '資源',
|
||
fleet: '艦隊',
|
||
defense: '防禦',
|
||
buildings: '建築',
|
||
unread: '未讀',
|
||
pending: '待處理',
|
||
invalidData: '無效數據',
|
||
targetPlanet: '目標星球',
|
||
attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
|
||
defenderRemaining: '防守方剩餘',
|
||
allDestroyed: '全部摧毀',
|
||
moonChance: '月球生成機率',
|
||
showRoundDetails: '顯示回合詳情',
|
||
hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
|
||
round: '第{round}回合',
|
||
attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
|
||
defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力',
|
||
// 戰鬥動畫相關
|
||
playAnimation: '播放動畫',
|
||
showDetails: '顯示詳情',
|
||
speed: '速度',
|
||
power: '戰鬥力',
|
||
battleLogEmpty: '戰鬥日誌為空',
|
||
roundStarted: '第{round}回合開始',
|
||
shipDestroyed: '{count}艘{ship}被摧毀',
|
||
defenseDestroyed: '{count}座{defense}被摧毀',
|
||
attackerWins: '攻擊方獲勝',
|
||
defenderWins: '防守方獲勝',
|
||
roundsPlayed: '回合已播放',
|
||
spied: '被偵查',
|
||
spiedNotification: '被偵查通知',
|
||
noSpiedNotifications: '暫無被偵查通知',
|
||
detected: '已發現',
|
||
undetected: '未發現',
|
||
missions: '任務',
|
||
noMissionReports: '暫無任務報告',
|
||
success: '成功',
|
||
failed: '失敗',
|
||
npcActivity: 'NPC活動',
|
||
noNPCActivity: '暫無NPC活動通知',
|
||
npcRecycleActivity: 'NPC回收殘骸',
|
||
gifts: '禮物',
|
||
giftRejected: '被拒絕',
|
||
noGiftNotifications: '暫無禮物通知',
|
||
noGiftRejected: '暫無拒絕記錄',
|
||
giftFrom: '{npcName}的禮物',
|
||
giftRejectedBy: '{npcName}拒絕了禮物',
|
||
giftResources: '禮物資源',
|
||
rejectedResources: '被拒絕的資源',
|
||
expectedReputation: '預計好感度',
|
||
currentReputation: '當前好感度',
|
||
acceptGift: '接受',
|
||
rejectGift: '拒絕',
|
||
rejectionReason: {
|
||
hostile: '對方對你有敵意,不接受禮物',
|
||
neutral_distrust: '對方對你缺乏信任',
|
||
polite_decline: '對方禮貌地拒絕了'
|
||
},
|
||
// Spied notification dialog
|
||
spiedNotificationDetails: '被偵查通知詳情',
|
||
spyDetected: '偵查被發現',
|
||
detectionResult: '檢測結果',
|
||
detectionSuccess: '你發現了敵方偵查!',
|
||
spiedNotificationMessage: '{npc}試圖偵查你的星球{planet}',
|
||
spiedNotificationTip: '若該NPC對你有敵意,請考慮增強防禦或反擊',
|
||
viewInGalaxy: '在星系中查看',
|
||
// Mission report dialog
|
||
missionReportDetails: '任務報告詳情',
|
||
missionSuccess: '成功',
|
||
missionFailed: '失敗',
|
||
origin: '起點',
|
||
destination: '終點',
|
||
missionDetails: '任務詳情',
|
||
transportedResources: '運輸資源',
|
||
recycledResources: '回收資源',
|
||
remainingDebris: '剩餘殘骸',
|
||
newPlanet: '新星球',
|
||
// NPC activity dialog
|
||
npcActivityDetails: 'NPC活動詳情',
|
||
activityType: {
|
||
recycle: '回收殘骸'
|
||
},
|
||
activityLocation: '活動位置',
|
||
position: '位置',
|
||
nearPlanet: '附近星球',
|
||
activityDescription: '活動描述',
|
||
npcActivityMessage: '{npc}正在{position}{activity}',
|
||
arrivalTime: '到達時間',
|
||
npcActivityTip: 'NPC可能會收集戰鬥產生的殘骸。若想競爭資源,可嘗試先到達該位置',
|
||
clearMessages: '清空訊息',
|
||
clearMessageTypes: '選擇要清空的訊息類型',
|
||
clearBattleReports: '戰鬥報告',
|
||
clearSpyReports: '間諜報告',
|
||
clearSpiedNotifications: '被偵查通知',
|
||
clearMissionReports: '任務報告',
|
||
clearNPCActivity: 'NPC活動',
|
||
clearGiftNotifications: '禮物通知',
|
||
clearGiftRejected: '拒絕記錄',
|
||
clearTradeOffers: '貿易提議',
|
||
clearIntelReports: '情報報告',
|
||
clearJointAttackInvites: '聯合攻擊邀請',
|
||
clearNow: '立即清空',
|
||
clearSuccess: '訊息已清空'
|
||
},
|
||
missionReports: {
|
||
transportSuccess: '運輸任務成功完成',
|
||
transportFailed: '運輸任務失敗',
|
||
transportFailedTargetNotFound: '運輸失敗:目標星球不存在',
|
||
transportFailedGiftRejected: '運輸失敗:禮物被拒絕',
|
||
colonizeSuccess: '殖民任務成功,新星球已建立',
|
||
colonizeFailed: '殖民任務失敗',
|
||
colonizeFailedOccupied: '殖民失敗:目標位置已被其他星球佔用',
|
||
colonizeFailedMaxColonies: '殖民失敗:已達到殖民地數量上限。研究天體物理學可增加上限。',
|
||
spySuccess: '偵查任務成功完成',
|
||
spyFailed: '偵查任務失敗',
|
||
spyFailedTargetNotFound: '偵查失敗:目標星球不存在',
|
||
deploySuccess: '部署任務成功完成',
|
||
deployFailed: '部署任務失敗',
|
||
deployFailedTargetNotFound: '部署失敗:目標星球不存在',
|
||
deployFailedNotOwnPlanet: '部署失敗:目標星球不屬於你',
|
||
recycleSuccess: '回收任務成功完成',
|
||
recycleFailed: '回收任務失敗,目標位置沒有殘骸',
|
||
recycleFailedNoDebris: '回收失敗:目標位置沒有殘骸場',
|
||
recycleFailedDebrisEmpty: '回收失敗:殘骸場已被清空',
|
||
destroySuccess: '行星毀滅任務成功執行',
|
||
destroyFailed: '行星毀滅任務失敗',
|
||
destroyFailedTargetNotFound: '毀滅失敗:目標星球不存在',
|
||
destroyFailedOwnPlanet: '毀滅失敗:無法摧毀自己的星球',
|
||
destroyFailedNoDeathstar: '毀滅失敗:沒有死星執行任務',
|
||
destroyFailedChance: '毀滅失敗:概率判定失敗(成功率:{chance}%)',
|
||
expeditionResources: '探險隊發現了資源!',
|
||
expeditionDarkMatter: '探險隊發現了暗物質!',
|
||
expeditionFleet: '探險隊發現了廢棄的艦船!',
|
||
expeditionPiratesAttack: '探險隊遭遇海盜襲擊,損失了部分艦船',
|
||
expeditionPiratesEscaped: '探險隊遭遇海盜,但成功逃脫',
|
||
expeditionAliensAttack: '探險隊遭遇外星人襲擊,損失了部分艦船',
|
||
expeditionAliensEscaped: '探險隊遭遇外星人,但成功逃脫',
|
||
expeditionNothing: '探險隊什麼也沒有發現',
|
||
missileAttackSuccess: '導彈攻擊成功!',
|
||
missileAttackFailed: '導彈攻擊失敗',
|
||
missileAttackIntercepted: '導彈被攔截',
|
||
hits: '命中'
|
||
},
|
||
simulatorView: {
|
||
title: '戰鬥模擬器',
|
||
attacker: '攻擊方',
|
||
defender: '防守方',
|
||
attackerConfig: '攻擊方配置',
|
||
attackerConfigDesc: '設置攻擊方的艦隊和科技等級',
|
||
defenderConfig: '防守方配置',
|
||
defenderConfigDesc: '設置防守方的艦隊、防禦和科技等級',
|
||
fleet: '艦隊',
|
||
defenseStructures: '防禦設施',
|
||
techLevels: '科技等級',
|
||
weapon: '武器',
|
||
shield: '護盾',
|
||
armor: '裝甲',
|
||
defenderResources: '防守方資源(用於掠奪計算)',
|
||
startSimulation: '開始模擬',
|
||
reset: '重置',
|
||
battleResult: '戰鬥結果',
|
||
attackerVictory: '攻擊方勝利',
|
||
defenderVictory: '防守方勝利',
|
||
draw: '平局',
|
||
afterRounds: '經過 {rounds} 回合戰鬥',
|
||
attackerLosses: '攻擊方損失',
|
||
defenderLosses: '防守方損失',
|
||
noLosses: '無損失',
|
||
attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
|
||
defenderRemaining: '防守方剩餘',
|
||
allDestroyed: '全部摧毀',
|
||
plunderableResources: '可掠奪資源',
|
||
debrisField: '殘骸場',
|
||
moonChance: '月球生成機率',
|
||
showRoundDetails: '顯示回合詳情',
|
||
hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
|
||
round: '第 {round} 回合',
|
||
attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
|
||
defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力',
|
||
importFromSpyReport: '從偵查報告匯入',
|
||
selectSpyReport: '選擇偵查報告',
|
||
noSpyReports: '沒有偵查報告'
|
||
},
|
||
settings: {
|
||
dataManagement: '資料管理',
|
||
dataManagementDesc: '匯出、匯入或清除遊戲資料',
|
||
exportData: '匯出資料',
|
||
exportDataDesc: '將遊戲進度匯出為JSON檔案',
|
||
export: '匯出',
|
||
exporting: '匯出中...',
|
||
exportSuccess: '匯出成功',
|
||
exportSuccessWithPath: '匯出成功,檔案已儲存到:{path}',
|
||
exportCopiedToClipboard: '匯出成功,資料已複製到剪貼簿',
|
||
storagePermissionDenied: '儲存權限被拒絕,無法匯出檔案',
|
||
exportFailed: '匯出失敗,請重試',
|
||
importData: '匯入資料',
|
||
importDataDesc: '從JSON檔案恢復遊戲進度',
|
||
selectFile: '匯入',
|
||
importSuccess: '匯入成功',
|
||
importConfirmTitle: '確認匯入資料',
|
||
importConfirmMessage: '匯入資料將覆蓋目前遊戲進度,此操作不可撤銷。確定要繼續嗎?',
|
||
importFailed: '匯入失敗,請檢查檔案格式',
|
||
clearData: '清除資料',
|
||
clearDataDesc: '刪除所有遊戲資料並重置遊戲',
|
||
clear: '清除',
|
||
clearConfirmTitle: '確認清除資料',
|
||
clearConfirmMessage: '這將刪除所有遊戲資料並重新開始,此操作不可撤銷。確定要繼續嗎?',
|
||
gameSettings: '遊戲設定',
|
||
gameSettingsDesc: '調整遊戲參數和偏好設定',
|
||
gamePause: '遊戲暫停',
|
||
gamePauseDesc: '暫停或恢復遊戲時間和資源生產',
|
||
battleMode: '戰鬥到底模式',
|
||
battleModeDesc: '啟用後戰鬥最多進行100回合直到分出勝負,關閉則使用經典6回合模式',
|
||
pause: '暫停',
|
||
resume: '恢復',
|
||
gamePaused: '遊戲已暫停',
|
||
gameResumed: '遊戲已恢復',
|
||
playerName: '玩家名稱',
|
||
gameSpeed: '資源產出速度',
|
||
gameSpeedDesc: '目前資源產出速度倍率',
|
||
speedChanged: '資源產出速度已更改為 {speed}x',
|
||
speedReset: '資源產出速度已重置為 1x',
|
||
reset: '重置',
|
||
about: '關於',
|
||
version: '版本',
|
||
latestVersion: '最新版本',
|
||
checkUpdate: '檢查更新',
|
||
checking: '檢查中...',
|
||
newVersionAvailable: '發現新版本 {version}',
|
||
upToDate: '已是最新版本',
|
||
checkUpdateCooldown: '請稍後再試(5分鐘冷卻時間)',
|
||
checkUpdateFailed: '檢查更新失敗,請檢查網路連線',
|
||
viewUpdate: '查看更新',
|
||
updateAvailable: '有新版本可用。點擊查看更新內容。',
|
||
download: '下載',
|
||
goToDownload: '前往下載',
|
||
buildDate: '建置日期',
|
||
community: '社群',
|
||
github: 'GitHub 儲存庫',
|
||
qqGroup: 'QQ 交流群',
|
||
privacyPolicy: '隱私協議',
|
||
displaySettings: '顯示設定',
|
||
displaySettingsDesc: '調整遊戲的視覺效果',
|
||
backgroundAnimation: '背景動畫',
|
||
backgroundAnimationDesc: '開啟後顯示星空/粒子背景動畫(可能影響效能)',
|
||
notifications: '通知設定',
|
||
notificationsDesc: '管理遊戲內的通知提醒',
|
||
notificationTypes: '通知類型',
|
||
browserNotifications: '瀏覽器通知',
|
||
inAppNotifications: '頁面內通知',
|
||
constructionComplete: '建築完成',
|
||
researchComplete: '研究完成',
|
||
unlockNotification: '解鎖通知',
|
||
browserPermission: '啟用瀏覽器通知',
|
||
permissionGranted: '已獲得權限',
|
||
permissionDenied: '權限被拒絕/未獲得',
|
||
inAppNotificationsDesc: '透過頁面彈窗顯示',
|
||
notificationsDisabled: '啟用上方任一開關以配置具體通知',
|
||
suppressInFocus: '頁面聚焦時不發送瀏覽器通知',
|
||
expandTypes: '展開詳細設定',
|
||
collapseTypes: '收起詳細設定',
|
||
// NPC名稱更新
|
||
npcNameUpdate: 'NPC名稱更新',
|
||
npcNameUpdateTitle: '檢測到舊版NPC名稱',
|
||
npcNameUpdateMessage: '發現 {count} 個NPC使用舊版名稱格式。是否更新為新的本地化名稱?',
|
||
npcNameUpdateConfirm: '更新名稱',
|
||
npcNameUpdateCancel: '保持原樣',
|
||
npcNameUpdateSuccess: '已成功更新 {count} 個NPC名稱',
|
||
npcNameUpdateSkipped: '已跳過NPC名稱更新',
|
||
// WebDAV
|
||
webdav: {
|
||
title: '雲端同步',
|
||
desc: '透過WebDAV同步遊戲存檔',
|
||
config: '設定',
|
||
configTitle: 'WebDAV 設定',
|
||
configDesc: '設定WebDAV伺服器以啟用雲端同步',
|
||
notConfigured: '請先設定WebDAV伺服器',
|
||
serverUrl: '伺服器位址',
|
||
serverUrlPlaceholder: '例如 https://dav.example.com',
|
||
serverUrlHint: '輸入您的WebDAV伺服器位址',
|
||
username: '使用者名稱',
|
||
usernamePlaceholder: '輸入使用者名稱',
|
||
password: '密碼',
|
||
passwordPlaceholder: '輸入密碼',
|
||
passwordHint: '密碼僅儲存在本機',
|
||
basePath: '存檔路徑',
|
||
basePathPlaceholder: '例如 /ogame-saves/',
|
||
testConnection: '測試連線',
|
||
testing: '測試中...',
|
||
testSuccess: '連線成功',
|
||
testFailed: '連線失敗',
|
||
save: '儲存',
|
||
clearConfig: '清除',
|
||
configSaved: '設定已儲存',
|
||
configCleared: '設定已清除',
|
||
upload: '上傳',
|
||
uploading: '上傳中...',
|
||
uploadSuccess: '上傳成功',
|
||
uploadFailed: '上傳失敗',
|
||
download: '下載',
|
||
downloadSuccess: '下載成功',
|
||
downloadFailed: '下載失敗',
|
||
selectFile: '選擇存檔',
|
||
selectFileDesc: '選擇要還原的存檔檔案',
|
||
noFiles: '沒有找到存檔檔案',
|
||
loadFailed: '載入檔案清單失敗',
|
||
confirmDelete: '確定要刪除 "{name}" 嗎?',
|
||
deleteSuccess: '檔案已刪除',
|
||
deleteFailed: '刪除失敗'
|
||
}
|
||
},
|
||
notifications: {
|
||
constructionComplete: '建造完成',
|
||
researchComplete: '研究完成',
|
||
newUnlock: '新內容解鎖',
|
||
building: '建築',
|
||
technology: '科技'
|
||
},
|
||
gmView: {
|
||
title: 'GM 管理面板',
|
||
presets: '預設',
|
||
choosePreset: '選擇預設',
|
||
defaultPreset: '預設範本',
|
||
applyPreset: '套用預設',
|
||
savePreset: '儲存預設',
|
||
presetName: '預設名稱',
|
||
presetNameRequired: '請輸入預設名稱',
|
||
presetSaved: '預設已儲存',
|
||
presetApplied: '預設已套用',
|
||
deletePreset: '刪除預設',
|
||
presetDeleted: '預設已刪除',
|
||
confirmOverwriteTitle: '預設已存在',
|
||
confirmOverwriteMessage: '名為 "{name}" 的預設已存在,是否覆蓋?',
|
||
cannotDeleteDefault: '無法刪除預設範本',
|
||
adminOnly: '僅管理員',
|
||
selectPlanet: '選擇星球',
|
||
choosePlanet: '選擇一個星球',
|
||
resources: '資源',
|
||
buildings: '建築',
|
||
research: '科技',
|
||
ships: '艦船',
|
||
defense: '防禦',
|
||
officers: '軍官',
|
||
modifyResources: '修改資源',
|
||
resourcesDesc: '快速修改星球資源數量',
|
||
maxAllResources: '一鍵拉滿',
|
||
maxAllResourcesSuccess: '所有資源已拉滿',
|
||
modifyBuildings: '修改建築',
|
||
buildingsDesc: '快速設定建築等級',
|
||
modifyResearch: '修改科技',
|
||
researchDesc: '快速設定科技等級',
|
||
modifyShips: '修改艦船',
|
||
shipsDesc: '快速設定艦船數量',
|
||
modifyDefense: '修改防禦',
|
||
defenseDesc: '快速設定防禦數量',
|
||
modifyOfficers: '修改軍官',
|
||
officersDesc: '快速設定軍官到期時間',
|
||
days: '天',
|
||
npcTesting: 'NPC 測試',
|
||
npcTestingDesc: '測試NPC偵查和攻擊行為',
|
||
selectNPC: '選擇NPC',
|
||
chooseNPC: '選擇一個NPC',
|
||
targetPlanet: '目標星球',
|
||
chooseTarget: '選擇目標星球',
|
||
testSpy: '測試偵查',
|
||
testAttack: '測試攻擊',
|
||
testSpyAndAttack: '測試偵查&攻擊',
|
||
testSpyMessage: '點擊確認以加速偵查任務',
|
||
testAttackMessage: '點擊確認以加速攻擊任務',
|
||
testSpyAndAttackMessage: '點擊確認以加速任務執行',
|
||
initializeFleet: '初始化NPC艦隊',
|
||
accelerateMissions: '加速所有任務(5秒)',
|
||
selectNPCFirst: '請先選擇一個NPC',
|
||
npcNoProbes: 'NPC沒有間諜探測器',
|
||
npcNoSpyReport: 'NPC需要先偵查',
|
||
npcMissionFailed: '創建任務失敗',
|
||
npcNoPlanets: 'NPC沒有星球',
|
||
npcWillSpyIn5s: '{npcName}將在5秒後偵查',
|
||
npcWillAttackIn5s: '{npcName}將在5秒後攻擊',
|
||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}將在5秒後偵查,10秒後攻擊',
|
||
acceleratedMissions: '已加速{count}個任務至5秒後',
|
||
npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊已初始化',
|
||
npcFleetDetails: '100 間諜探測器\n500 輕型戰機\n300 重型戰機\n200 巡洋艦\n100 戰列艦\n50 轟炸機\n30 毀滅者\n20 戰列巡洋艦',
|
||
dangerZone: '危險區域',
|
||
dangerZoneDesc: '以下操作不可撤銷,請謹慎操作',
|
||
resetGame: '重置遊戲',
|
||
resetGameConfirm: '確定要重置遊戲嗎?這將刪除所有資料!',
|
||
completeAllQueues: '一鍵完成所有佇列',
|
||
completeAllQueuesDesc: '立即完成所有建築、科技、艦船、防禦佇列和飛行任務',
|
||
completeQueues: '完成佇列',
|
||
completeQueuesSuccess:
|
||
'已完成 {buildingCount} 個建築佇列、{researchCount} 個科技佇列、{missionCount} 個飛行任務、{missileCount} 個導彈任務'
|
||
},
|
||
alerts: {
|
||
incomingFleets: '{count}支敵方艦隊來襲',
|
||
npcSpyIncoming: 'NPC偵查即將到達',
|
||
npcAttackIncoming: 'NPC艦隊來襲!',
|
||
npcFleetIncoming: 'NPC艦隊接近',
|
||
ships: '艘艦船',
|
||
spiedBy: '被偵查',
|
||
attackedBy: '被攻擊',
|
||
detectionSuccess: '你發現了敵方偵查!',
|
||
detectionFailed: '偵查未被發現',
|
||
npcSpiedYourPlanet: 'NPC偵查了你的星球',
|
||
npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻擊了你的星球'
|
||
},
|
||
enemyAlert: {
|
||
title: '敵方警報',
|
||
markAllRead: '全部已讀',
|
||
noAlerts: '暫無警報',
|
||
fleetSize: '艦隊規模',
|
||
ships: '艘',
|
||
viewFleet: '查看艦隊',
|
||
alertDetails: '警報詳情',
|
||
targetInfo: '目標資訊',
|
||
arrivalTime: '到達時間',
|
||
countdown: '倒數計時',
|
||
viewMessages: '查看訊息',
|
||
arrived: '已到達',
|
||
missionType: {
|
||
spy: '偵查',
|
||
attack: '攻擊',
|
||
recycle: '回收',
|
||
unknown: '未知'
|
||
},
|
||
warning: {
|
||
spy: '敵方偵查即將到達!',
|
||
attack: '敵方攻擊即將到達!',
|
||
recycle: '敵方正在回收你附近的殘骸!',
|
||
unknown: '敵方艦隊即將到達!'
|
||
}
|
||
},
|
||
diplomacy: {
|
||
sort: {
|
||
label: '排序',
|
||
reputation: '聲望',
|
||
planets: '星球',
|
||
difficulty: '難度',
|
||
allies: '盟友'
|
||
},
|
||
title: '外交',
|
||
description: '管理與NPC的外交關係',
|
||
tabs: {
|
||
all: '全部',
|
||
friendly: '友好',
|
||
neutral: '中立',
|
||
hostile: '敵對'
|
||
},
|
||
noNpcs: '沒有NPC',
|
||
noFriendlyNpcs: '沒有友好的NPC',
|
||
noNeutralNpcs: '沒有中立的NPC',
|
||
noHostileNpcs: '沒有敵對的NPC',
|
||
recentEvents: '最近事件',
|
||
recentEventsDescription: '最近的外交活動記錄',
|
||
ago: '前',
|
||
notifications: '外交通知',
|
||
markAllRead: '全部已讀',
|
||
noReports: '暫無外交事件',
|
||
viewAll: '查看全部',
|
||
status: {
|
||
friendly: '友好',
|
||
neutral: '中立',
|
||
hostile: '敵對'
|
||
},
|
||
planets: '星球',
|
||
allies: '盟友',
|
||
reputation: '聲望',
|
||
alliedWith: '結盟對象',
|
||
more: '更多',
|
||
actions: {
|
||
gift: '贈送禮物',
|
||
viewPlanets: '查看星球',
|
||
addNote: '新增備註',
|
||
editNote: '編輯備註'
|
||
},
|
||
note: '備註',
|
||
notePlaceholder: '輸入備註...',
|
||
noteEmpty: '無備註',
|
||
lastEvent: '最近事件',
|
||
reportDetails: '外交報告詳情',
|
||
eventDescription: '事件描述',
|
||
reputationChange: '好感度變化',
|
||
before: '之前',
|
||
after: '之後',
|
||
statusChange: '關係狀態變化',
|
||
viewDiplomacy: '查看外交頁面',
|
||
eventType: {
|
||
gift: '贈送了資源',
|
||
attack: '發起了攻擊',
|
||
allyAttacked: '攻擊了盟友',
|
||
spy: '進行了偵查',
|
||
stealDebris: '搶奪了殘骸',
|
||
destroyPlanet: '摧毀了星球',
|
||
unknown: '未知事件'
|
||
},
|
||
events: {
|
||
gift: '已贈送禮物',
|
||
attack: '攻擊',
|
||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||
allyAttacked: '盟友被攻擊',
|
||
spy: '間諜活動',
|
||
stealDebris: '掠奪殘骸'
|
||
},
|
||
reports: {
|
||
giftedResources: '贈送了 {metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
|
||
receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的禮物',
|
||
giftedToNpc: '你向{npcName}贈送了資源。好感度+{reputation}',
|
||
rejectedPlayerGift: '拒絕了玩家的禮物',
|
||
npcRejectedGift: '{npcName}拒絕了你的禮物。好感度{reputation}',
|
||
attackedNpc: '攻擊了{npcName}',
|
||
wasAttackedByPlayer: '被玩家攻擊',
|
||
youAttackedNpc: '你攻擊了{npcName}',
|
||
playerAttackedAlly: '玩家攻擊了盟友{allyName}',
|
||
allyDispleased: '{allyName}對你攻擊盟友{targetName}感到不滿',
|
||
wasSpiedByPlayer: '被玩家偵查(被發現:{detected})',
|
||
spyDetected: '你的偵查被{npcName}發現了',
|
||
stoleDebrisFromTerritory: '從{npcName}的領地掠奪了殘骸',
|
||
playerStoleDebris: '玩家從領地掠奪了殘骸',
|
||
recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了殘骸。他們很不高興。',
|
||
giftedResourcesToPlayer: '向玩家贈送了資源',
|
||
receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的禮物',
|
||
acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的禮物:{metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
|
||
playerRejectedGift: '玩家拒絕了禮物',
|
||
rejectedGiftFromNpc: '你拒絕了{npcName}的禮物。好感度{reputation}',
|
||
destroyedNpcPlanet: '摧毀了{npcName}的{planetName}',
|
||
playerDestroyedPlanet: '玩家摧毀了{planetName}',
|
||
youDestroyedNpcPlanet: '你摧毀了{npcName}的{planetName}。好感度{reputation}',
|
||
playerDestroyedAllyPlanet: '玩家摧毀了盟友{allyName}的{planetName}',
|
||
allyOutraged: '{allyName}對你摧毀盟友{targetName}的{planetName}感到憤怒',
|
||
npcEliminated: 'NPC {npcName}已被徹底消滅',
|
||
npcEliminatedMessage: '你消滅了{npcName}的所有星球!該勢力已被徹底摧毀。'
|
||
},
|
||
searchPlaceholder: '搜索NPC名稱...',
|
||
notificationType: {
|
||
tradeOffer: '貿易提議',
|
||
intelReport: '情報報告',
|
||
jointAttack: '聯合攻擊邀請'
|
||
},
|
||
notificationBadge: {
|
||
trade: '貿易',
|
||
intel: '情報',
|
||
jointAttack: '邀請'
|
||
},
|
||
notificationExtra: {
|
||
pending: '待處理'
|
||
},
|
||
viewMode: {
|
||
card: '卡片',
|
||
list: '列表'
|
||
},
|
||
diagnostic: {
|
||
button: 'NPC狀態診斷',
|
||
title: 'NPC狀態診斷',
|
||
description: '當前玩家積分:{points},偵查間隔:{spyInterval}分鐘,攻擊間隔:{attackInterval}分鐘,攻擊概率:{attackProb}%',
|
||
noData: '暫無NPC數據',
|
||
difficulty: '難度',
|
||
difficultyLevels: {
|
||
easy: '簡單',
|
||
medium: '普通',
|
||
hard: '困難'
|
||
},
|
||
aiType: 'AI類型',
|
||
aiTypes: {
|
||
aggressive: '侵略型',
|
||
defensive: '防守型',
|
||
trader: '商人型',
|
||
expansionist: '擴張型',
|
||
balanced: '平衡型'
|
||
},
|
||
aiTypeDescriptions: {
|
||
aggressive: '積極偵查和攻擊,反擊猛烈',
|
||
defensive: '很少主動攻擊,被攻擊後強烈反擊',
|
||
trader: '幾乎不攻擊,更願意交易和送禮',
|
||
expansionist: '專注發展,較少攻擊',
|
||
balanced: '根據情況動態調整策略'
|
||
},
|
||
reputation: '好感度',
|
||
spyProbes: '偵察機數量',
|
||
fleetPower: '艦隊戰力',
|
||
canSpy: '可以偵查',
|
||
canAttack: '可以攻擊',
|
||
attackProbability: '攻擊概率',
|
||
nextSpy: '下次偵查',
|
||
nextAttack: '下次攻擊',
|
||
yes: '是',
|
||
no: '否',
|
||
timeFormat: '{min}分{sec}秒',
|
||
anytime: '隨時可能',
|
||
statusExplanation: '狀態說明',
|
||
noRelation: '無關係',
|
||
noRelationNeutral: '無關係(中立)',
|
||
reasons: {
|
||
friendlyNoAction: '關係友好,不會主動行動',
|
||
neutralNoAction: '關係中立,不會主動行動',
|
||
hostileWillAct: '關係敵對,可能採取行動',
|
||
noRelationNeutral: '無外交關係,視為中立',
|
||
insufficientProbes: '偵察機不足(當前:{current},需要:{required})',
|
||
noFleet: '沒有戰鬥艦隊',
|
||
spyCooldown: '偵查冷卻中({min}分{sec}秒)',
|
||
attackCooldown: '攻擊冷卻中({min}分{sec}秒)',
|
||
notSpiedYet: '尚未偵查過,需要先進行偵查'
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
pagination: {
|
||
previous: '上一頁',
|
||
next: '下一頁',
|
||
gotIt: '知道了',
|
||
first: '首頁',
|
||
last: '末頁',
|
||
page: '第 {page} 頁'
|
||
},
|
||
notFound: {
|
||
title: '找不到頁面',
|
||
description: '抱歉,您訪問的頁面不存在',
|
||
goHome: '返回首頁'
|
||
},
|
||
privacy: {
|
||
title: '隱私協議',
|
||
sections: {
|
||
introduction: {
|
||
title: '簡介',
|
||
content: '本隱私協議說明了 OGame-Vue-Ts 如何處理您的資料。我們致力於保護您的隱私,本遊戲的設計完全尊重用戶隱私。'
|
||
},
|
||
dataCollection: {
|
||
title: '資料收集',
|
||
content: '本遊戲僅在您的本地瀏覽器中收集和存儲以下資料:',
|
||
items: {
|
||
gameProgress: '遊戲進度(建築等級、艦隊、資源等)',
|
||
settings: '遊戲設定(通知偏好、顯示選項等)',
|
||
language: '語言偏好'
|
||
}
|
||
},
|
||
dataStorage: {
|
||
title: '資料存儲',
|
||
content:
|
||
'所有資料均存儲在您瀏覽器的本地存儲(localStorage)中。這意味著您的資料始終保留在您自己的設備上,我們無法訪問、查看或收集任何您的遊戲資料。'
|
||
},
|
||
noServer: {
|
||
title: '無伺服器通訊',
|
||
content:
|
||
'本遊戲是一個完全離線的單機遊戲。除了檢查更新功能(從 GitHub 獲取版本資訊)外,遊戲不會與任何伺服器通訊。您的遊戲資料永遠不會離開您的設備。'
|
||
},
|
||
thirdParty: {
|
||
title: '第三方服務',
|
||
content:
|
||
'本遊戲使用第三方流量分析服務來統計訪問量和流量來源,幫助我們了解用戶使用情況並改進遊戲體驗。這些分析資料是匿名的,不包含任何個人身份資訊。我們不使用任何廣告服務或其他商業追蹤工具。'
|
||
},
|
||
dataControl: {
|
||
title: '資料控制',
|
||
content: '您對自己的資料擁有完全控制權:',
|
||
items: {
|
||
export: '您可以隨時匯出遊戲資料',
|
||
import: '您可以從備份檔案匯入資料',
|
||
delete: '您可以通過清除瀏覽器資料或使用遊戲內的「清除資料」功能來刪除所有資料'
|
||
}
|
||
},
|
||
contact: {
|
||
title: '聯繫我們',
|
||
content: '如果您對本隱私協議有任何問題,請通過以下方式聯繫我們:'
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
time: {
|
||
days: '天',
|
||
hours: '小時',
|
||
minutes: '分鐘',
|
||
seconds: '秒'
|
||
},
|
||
tutorial: {
|
||
progress: '進度',
|
||
previous: '上一步',
|
||
next: '下一步',
|
||
gotIt: '我知道了',
|
||
completeButton: '完成',
|
||
skip: '跳過引導',
|
||
welcome: {
|
||
title: '歡迎來到 OGame',
|
||
content: '歡迎,指揮官!本教學將引導您了解建立帝國的基礎知識。點擊「下一步」開始您的征程。'
|
||
},
|
||
resources: {
|
||
title: '資源概覽',
|
||
content: '這些是您的資源:金屬、晶體和重氫。它們是建造建築和研究科技的必需品。能量也很重要,用於為您的基礎設施供電。'
|
||
},
|
||
planet: {
|
||
title: '您的星球',
|
||
content: '這是您的母星。您可以在這裡查看星球名稱、座標,並在擴張帝國時切換星球。'
|
||
},
|
||
navigation: {
|
||
title: '導航選單',
|
||
content: '使用此選單在不同部分之間導航:建築、研究、艦隊、星系等。每個部分都提供獨特的遊戲功能。'
|
||
},
|
||
gotoBuildings: {
|
||
title: '前往建築頁面',
|
||
content: '讓我們從建造一些建築開始。點擊「建築」選單項查看可用建築。'
|
||
},
|
||
buildSolarPlant: {
|
||
title: '建造太陽能電站',
|
||
content: '首先建造太陽能電站!它為您的星球提供能量。沒有能量,其他資源建築無法運作。這是最重要的第一步。'
|
||
},
|
||
waitBuild: {
|
||
title: '建造佇列',
|
||
content:
|
||
'您的建築現在在建造佇列中。點擊右上角的佇列圖示可以查看所有正在進行的建造和研究任務。建築需要時間完成,但您可以在等待時繼續操作。'
|
||
},
|
||
buildMetalMine: {
|
||
title: '建造金屬礦',
|
||
content: '現在有了能量,可以建造金屬礦了。金屬礦是您的主要金屬來源,金屬幾乎用於每個建築和艦船。'
|
||
},
|
||
buildCrystalMine: {
|
||
title: '建造晶體礦',
|
||
content: '晶體更稀有但對高級科技至關重要。建造晶體礦開始收集這種寶貴的資源。'
|
||
},
|
||
buildDeuterium: {
|
||
title: '建造重氫合成器',
|
||
content: '重氫是艦船燃料和高級研究的必需品。建造重氫合成器開始生產這種關鍵資源。'
|
||
},
|
||
upgradeMines: {
|
||
title: '升級資源礦',
|
||
content: '接下來,您需要升級三種資源礦(金屬、晶體、重氫)到2級,以滿足建造機器人工廠的要求。資源充足後,繼續升級它們。'
|
||
},
|
||
buildRobotics: {
|
||
title: '建造機器人工廠',
|
||
content: '機器人工廠可以大幅加快建造速度。它需要金屬礦、晶體礦和重氫合成器各達到2級。建造它來提升建造效率!'
|
||
},
|
||
upgradeMinesForLab: {
|
||
title: '繼續升級資源礦',
|
||
content: '現在需要將三種資源礦升級到3級,以滿足研究實驗室的建造要求。繼續發展您的資源產能。'
|
||
},
|
||
buildResearchLab: {
|
||
title: '建造研究實驗室',
|
||
content: '研究實驗室是技術進步的基礎。它需要三種資源礦各達到3級。建造它以解鎖科技研究!'
|
||
},
|
||
gotoResearch: {
|
||
title: '前往研究頁面',
|
||
content: '既然您有了研究實驗室,點擊「研究」選單查看可用的科技。'
|
||
},
|
||
researchEnergy: {
|
||
title: '研究能量科技',
|
||
content: '能量科技可以提高您的能量產出並解鎖高級建築。這是最基礎也是最重要的科技之一。'
|
||
},
|
||
shipyardIntro: {
|
||
title: '艦隊與船塢',
|
||
content: '艦船讓您能夠探索星系、運輸資源並保衛您的帝國。要建造艦船,您需要船塢(需要機器人工廠2級)。'
|
||
},
|
||
gotoBuildingsForShipyard: {
|
||
title: '返回建築頁面',
|
||
content: '返回建築頁面來建造您的船塢。'
|
||
},
|
||
buildShipyard: {
|
||
title: '建造船塢',
|
||
content: '船塢允許您建造艦船和防禦系統。這對艦隊行動至關重要。'
|
||
},
|
||
fleetIntro: {
|
||
title: '艦隊行動',
|
||
content: '一旦您擁有艦船,就可以派遣它們執行任務:運輸資源、殖民星球、攻擊敵人或探索廢墟場。'
|
||
},
|
||
galaxyIntro: {
|
||
title: '探索星系',
|
||
content: '星系視圖顯示其他星球、廢墟場和擴張機會。使用它來偵察目標並規劃您的戰略。'
|
||
},
|
||
complete: {
|
||
title: '教學完成!',
|
||
content:
|
||
'恭喜,指揮官!您現在了解了基礎知識。繼續建設您的帝國,研究科技,探索星系。記住:先發展能量,再建資源,然後是工廠和研究!祝您好運!'
|
||
},
|
||
// 移動端教學
|
||
mobile: {
|
||
welcome: {
|
||
title: '歡迎來到 OGame(移動版)',
|
||
content: '歡迎,指揮官!這是專為觸控螢幕設計的簡化教學。我們將快速介紹核心功能,讓您開始建設帝國。'
|
||
},
|
||
resources: {
|
||
title: '頂部資源欄',
|
||
content: '頂部顯示您的資源:金屬、晶體和重氫。點擊可查看詳細生產資訊。'
|
||
},
|
||
menu: {
|
||
title: '打開導航選單',
|
||
content: '點擊這個選單圖示打開導航欄,您可以存取建築、研究、艦隊等所有功能。'
|
||
},
|
||
gotoBuildings: {
|
||
title: '前往建築頁面',
|
||
content: '選單已打開!現在點擊「建築」選項,開始建造基礎設施。'
|
||
},
|
||
buildSolarPlant: {
|
||
title: '建造太陽能電站',
|
||
content: '首先建造太陽能電站!向下捲動找到它,點擊卡片進行建造。能量是一切的基礎。'
|
||
},
|
||
waitBuild: {
|
||
title: '建造佇列',
|
||
content: '點擊右上角的佇列圖示可以查看建造進度。您可以繼續瀏覽其他頁面,建造會在背景進行。'
|
||
},
|
||
buildMetalMine: {
|
||
title: '建造金屬礦',
|
||
content: '有了能量後,建造金屬礦。向下捲動找到金屬礦,點擊建造。'
|
||
},
|
||
complete: {
|
||
title: '快速教學完成!',
|
||
content: '很好!您已經掌握了基礎操作。繼續建造晶體礦和重氫合成器,然後探索其他功能。記住:先能量,再資源!'
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
hints: {
|
||
close: '關閉',
|
||
gotIt: '知道了',
|
||
dontShowAgain: '不再顯示',
|
||
resetHints: '重置提示',
|
||
resetHintsDesc: '重新顯示所有提示',
|
||
hintsEnabled: '啟用提示',
|
||
hintsEnabledDesc: '訪問頁面時顯示幫助提示',
|
||
overview: {
|
||
title: '星球總覽',
|
||
message: '在這裡查看星球資源、艦隊狀態和生產詳情。經常查看以監控進度!'
|
||
},
|
||
buildings: {
|
||
title: '建築',
|
||
message: '在這裡建造和升級建築。先建太陽能電站獲取能量,然後是資源礦。提示:機器人工廠可加速建造!'
|
||
},
|
||
research: {
|
||
title: '研究實驗室',
|
||
message: '研究科技以解鎖新艦船、提升戰鬥力和推進文明。能量科技是個好起點!'
|
||
},
|
||
shipyard: {
|
||
title: '船塢',
|
||
message: '建造艦船來探索、運輸資源和保衛帝國。貨船可以在星球之間運送資源。'
|
||
},
|
||
fleet: {
|
||
title: '艦隊指揮',
|
||
message: '派遣艦船執行任務:攻擊敵人、運輸資源、殖民新星球或探索廢墟場。'
|
||
},
|
||
galaxy: {
|
||
title: '星系地圖',
|
||
message: '探索星系尋找可殖民的空星球、可回收的廢墟場和可攻擊的敵人。先用間諜探測器偵查!'
|
||
},
|
||
diplomacy: {
|
||
title: '外交',
|
||
message: '管理與NPC的關係。送禮可提升聲望,否則可能遭受敵對攻擊。敵人的盟友也可能對你敵對!'
|
||
},
|
||
messages: {
|
||
title: '訊息',
|
||
message: '在這裡查看戰鬥報告、間諜報告和外交通知。追蹤你的活動和敵人遭遇。'
|
||
},
|
||
defense: {
|
||
title: '星球防禦',
|
||
message: '建造防禦設施保護星球免受攻擊。護盾和砲塔可以威懾襲擊者!'
|
||
},
|
||
officers: {
|
||
title: '軍官',
|
||
message: '招募軍官獲得各種加成!指揮官加速建造,地質學家提升資源產量,上將增強艦隊能力。'
|
||
},
|
||
simulator: {
|
||
title: '戰鬥模擬器',
|
||
message: '在發動攻擊前模擬戰鬥結果。輸入雙方艦隊和科技等級,預測勝負和損失。'
|
||
},
|
||
campaign: {
|
||
title: '戰役模式',
|
||
message: '探索銀河系的故事戰役!完成任務獲得資源獎勵,解鎖新的挑戰。每個節點都有獨特的目標和敵人。'
|
||
},
|
||
achievements: {
|
||
title: '成就系統',
|
||
message: '完成各類遊戲目標解鎖成就,獲得暗物質獎勵!成就分為多個等級,挑戰更高難度獲得更豐厚的獎勵。'
|
||
},
|
||
ranking: {
|
||
title: '排行榜',
|
||
message: '與其他玩家和NPC比較進度。查看基於建築、研究、艦隊和防禦積分的排名。努力攀登排行榜!'
|
||
},
|
||
settings: {
|
||
title: '設置',
|
||
message: '在這裡管理遊戲數據、調整通知設置、導出/導入存檔。記得定期備份你的進度!'
|
||
},
|
||
gm: {
|
||
title: 'GM管理面板',
|
||
message: 'GM模式可以快速修改資源、建築、科技等級。用於測試或體驗完整遊戲內容。'
|
||
}
|
||
},
|
||
achievements: {
|
||
title: '成就',
|
||
unlocked: '成就解鎖',
|
||
progress: '進度',
|
||
nextTier: '下一等級',
|
||
maxTierReached: '已達最高等級',
|
||
tiers: {
|
||
bronze: '青銅',
|
||
silver: '白銀',
|
||
gold: '黃金',
|
||
platinum: '白金',
|
||
diamond: '鑽石'
|
||
},
|
||
categories: {
|
||
resource: '資源',
|
||
building: '建造',
|
||
combat: '戰鬥',
|
||
mission: '任務',
|
||
diplomacy: '外交'
|
||
},
|
||
names: {
|
||
metalCollector: '金屬收藏家',
|
||
crystalCollector: '晶體收藏家',
|
||
deuteriumCollector: '重氫收藏家',
|
||
darkMatterCollector: '暗物質收藏家',
|
||
resourceConsumer: '資源消耗者',
|
||
masterBuilder: '建造大師',
|
||
researcher: '科學家',
|
||
shipwright: '造船匠',
|
||
fortifier: '防禦專家',
|
||
warmonger: '好戰者',
|
||
conqueror: '征服者',
|
||
defender: '防禦者',
|
||
fleetDestroyer: '艦隊毀滅者',
|
||
debrisCreator: '殘骸製造者',
|
||
fleetSacrifice: '艦隊犧牲者',
|
||
defenseSacrifice: '防禦犧牲者',
|
||
pilot: '飛行員',
|
||
transporter: '運輸專家',
|
||
cargoMaster: '貨運大師',
|
||
colonizer: '殖民者',
|
||
spy: '間諜大師',
|
||
deployer: '部署專家',
|
||
explorer: '探險家',
|
||
luckyExplorer: '幸運探險家',
|
||
recycler: '回收專家',
|
||
scavenger: '拾荒者',
|
||
destroyer: '毀滅者',
|
||
fuelBurner: '燃料消耗者',
|
||
diplomat: '外交官',
|
||
nemesis: '宿敵',
|
||
generous: '慷慨者',
|
||
philanthropist: '慈善家',
|
||
target: '目標',
|
||
watched: '被監視',
|
||
robbed: '被搶奪',
|
||
lostToNPC: '資源損失者'
|
||
},
|
||
descriptions: {
|
||
metalCollector: '累計生產金屬',
|
||
crystalCollector: '累計生產晶體',
|
||
deuteriumCollector: '累計生產重氫',
|
||
darkMatterCollector: '累計生產暗物質',
|
||
resourceConsumer: '累計消耗資源',
|
||
masterBuilder: '累計升級建築次數',
|
||
researcher: '累計完成研究次數',
|
||
shipwright: '累計生產艦船數量',
|
||
fortifier: '累計建造防禦設施',
|
||
warmonger: '發起攻擊次數',
|
||
conqueror: '攻擊勝利次數',
|
||
defender: '防禦成功次數',
|
||
fleetDestroyer: '防禦中消滅的敵方艦隊數量',
|
||
debrisCreator: '戰鬥中產生的殘骸資源總量',
|
||
fleetSacrifice: '損失的艦隊總數',
|
||
defenseSacrifice: '防禦中損失的防禦設施數量',
|
||
pilot: '完成飛行任務次數',
|
||
transporter: '運輸任務次數',
|
||
cargoMaster: '運輸資源總量',
|
||
colonizer: '成功殖民星球次數',
|
||
spy: '執行偵查任務次數',
|
||
deployer: '執行部署任務次數',
|
||
explorer: '遠征總次數',
|
||
luckyExplorer: '遠征成功次數',
|
||
recycler: '回收任務次數',
|
||
scavenger: '回收資源總量',
|
||
destroyer: '摧毀星球次數',
|
||
fuelBurner: '消耗燃料總量',
|
||
diplomat: '友好NPC數量',
|
||
nemesis: '敵對NPC數量',
|
||
generous: '送禮次數',
|
||
philanthropist: '贈送資源總量',
|
||
target: '被NPC攻擊次數',
|
||
watched: '被NPC偵查次數',
|
||
robbed: '被NPC回收殘骸次數',
|
||
lostToNPC: '被NPC回收的殘骸資源總量'
|
||
}
|
||
},
|
||
guide: {
|
||
title: '遊戲指南',
|
||
tableOfContents: '目錄',
|
||
quickstart: {
|
||
title: '新手入門',
|
||
description: '快速了解遊戲核心機制,開始你的星際征程',
|
||
step1: {
|
||
title: '建造資源礦場',
|
||
content1: '資源是發展的基礎。首先建造金屬礦、晶體礦和重氫合成器。',
|
||
item1: '金屬礦 - 產出金屬,是最基礎的資源',
|
||
item2: '晶體礦 - 產出晶體,用於高級建築和艦船',
|
||
item3: '重氫合成器 - 產出重氫,用於燃料和高級科技',
|
||
item4: '建議優先發展金屬礦,其次晶體礦'
|
||
},
|
||
step2: {
|
||
title: '確保能源供應',
|
||
content1: '礦場需要電力才能運作。建造太陽能電站提供電力。',
|
||
item1: '太陽能電站 - 提供基礎電力,無需消耗資源',
|
||
item2: '核聚變反應堆 - 後期可用,消耗重氫但產電量更高'
|
||
},
|
||
step3: {
|
||
title: '建設基礎設施',
|
||
content1: '設施是發展的重要支撐。',
|
||
item1: '機器人工廠 - 加速所有建築的建造速度',
|
||
item2: '船塢 - 用於建造艦船和防禦設施',
|
||
item3: '研究實驗室 - 用於研發科技'
|
||
},
|
||
step4: {
|
||
title: '研發科技',
|
||
content1: '科技可以解鎖更多內容並提供加成。',
|
||
item1: '能量技術 - 解鎖更多科技的前置',
|
||
item2: '燃燒引擎 - 提高艦船速度',
|
||
item3: '電腦技術 - 增加可同時執行的艦隊任務數'
|
||
},
|
||
step5: {
|
||
title: '建造艦隊',
|
||
content1: '艦隊是探索和戰鬥的關鍵。',
|
||
item1: '小型貨船 - 用於運輸資源',
|
||
item2: '輕型戰鬥機 - 基礎戰鬥單位',
|
||
item3: '間諜衛星 - 偵查敵人情報'
|
||
},
|
||
step6: {
|
||
title: '探索宇宙',
|
||
content1: '使用艦隊探索宇宙,獲取資源和發展。',
|
||
item1: '偵查 - 獲取敵人情報',
|
||
item2: '攻擊 - 掠奪資源',
|
||
item3: '運輸 - 在星球間轉移資源',
|
||
item4: '殖民 - 建立新的殖民地'
|
||
}
|
||
},
|
||
buildings: {
|
||
title: '建築',
|
||
description: '了解遊戲中所有建築的功能和作用',
|
||
resource: { title: '資源建築' },
|
||
energy: { title: '能源建築' },
|
||
facility: { title: '設施建築' },
|
||
storage: { title: '倉儲建築' },
|
||
moon: { title: '月球建築' }
|
||
},
|
||
research: {
|
||
title: '研究',
|
||
description: '了解所有科技的功能和解鎖條件',
|
||
basic: { title: '基礎科技' },
|
||
drive: { title: '驅動科技' },
|
||
combat: { title: '戰鬥科技' },
|
||
advanced: { title: '高級科技' }
|
||
},
|
||
ships: {
|
||
title: '艦船',
|
||
description: '了解各類艦船的屬性和用途',
|
||
combat: { title: '戰鬥艦船' },
|
||
civil: { title: '民用艦船' },
|
||
special: { title: '特殊艦船' },
|
||
stats: '攻擊: {attack} | 護盾: {shield} | 速度: {speed}',
|
||
cargo: '載貨量: {cargo}'
|
||
},
|
||
defense: {
|
||
title: '防禦',
|
||
description: '了解各類防禦設施的屬性和作用',
|
||
basic: { title: '基礎防禦' },
|
||
advanced: { title: '高級防禦' },
|
||
shields: { title: '護盾與導彈' },
|
||
stats: '攻擊: {attack} | 護盾: {shield}'
|
||
},
|
||
systems: {
|
||
title: '遊戲系統',
|
||
description: '了解遊戲的核心系統機制',
|
||
resource: {
|
||
title: '資源系統',
|
||
content1: '資源是遊戲的核心,用於建造建築、研發科技和生產艦船。',
|
||
item1: '金屬 - 最基礎的資源,產量最高',
|
||
item2: '晶體 - 用於高級建築和艦船',
|
||
item3: '重氫 - 用於燃料和高級科技',
|
||
item4: '暗物質 - 稀有資源,用於購買軍官和特殊功能'
|
||
},
|
||
combat: {
|
||
title: '戰鬥系統',
|
||
content1: '戰鬥採用回合制,每輪艦船和防禦設施都會互相攻擊。',
|
||
item1: '攻擊力 - 決定對敵方造成的傷害',
|
||
item2: '護盾值 - 吸收部分傷害',
|
||
item3: '結構值 - 單位的生命值',
|
||
item4: '速射 - 某些艦船可以在一輪內多次攻擊特定目標'
|
||
},
|
||
missions: {
|
||
title: '艦隊任務',
|
||
content1: '艦隊可以執行多種類型的任務。',
|
||
item1: '攻擊 - 攻擊敵方星球,掠奪資源',
|
||
item2: '運輸 - 在自己的星球間運送資源',
|
||
item3: '部署 - 將艦隊永久轉移到另一個星球',
|
||
item4: '殖民 - 使用殖民船建立新殖民地',
|
||
item5: '偵查 - 使用間諜衛星獲取情報',
|
||
item6: '回收 - 回收戰場殘骸中的資源'
|
||
},
|
||
diplomacy: {
|
||
title: '外交系統',
|
||
content1: 'NPC勢力具有好感度系統,影響他們對你的態度。',
|
||
item1: '友好 - NPC不會主動攻擊你',
|
||
item2: '中立 - NPC可能會偵查你',
|
||
item3: '敵對 - NPC會主動攻擊你的星球'
|
||
},
|
||
achievements: {
|
||
title: '成就系統',
|
||
content1: '完成各類遊戲目標解鎖成就,獲得暗物質獎勵。',
|
||
item1: '成就分為多個等級,難度遞增',
|
||
item2: '完成成就可獲得暗物質獎勵',
|
||
item3: '成就進度會自動追蹤'
|
||
},
|
||
officers: {
|
||
title: '軍官系統',
|
||
content1: '雇傭軍官可以獲得各種加成效果。',
|
||
item1: '指揮官 - 減少建造時間',
|
||
item2: '提督 - 增加艦隊任務槽位',
|
||
item3: '工程師 - 減少防禦修復時間',
|
||
item4: '地質學家 - 增加資源產量'
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
ranking: {
|
||
title: '排行榜',
|
||
totalPlayers: '共 {count} 名玩家',
|
||
yourRanking: '你的排名',
|
||
categories: {
|
||
total: '總積分',
|
||
building: '建築',
|
||
research: '研究',
|
||
fleet: '艦隊',
|
||
defense: '防禦'
|
||
},
|
||
points: '分',
|
||
name: '名稱',
|
||
planets: '星球',
|
||
details: '詳情',
|
||
you: '你',
|
||
scoreBreakdown: '積分詳情',
|
||
noData: '暫無排行數據'
|
||
},
|
||
// NPC增強行為通知
|
||
npcBehavior: {
|
||
tradeOfferReceived: '收到貿易提議',
|
||
tradeOfferDesc: '{npcName}向你發來了貿易提議',
|
||
attitudeChanged: 'NPC態度變化',
|
||
becameFriendly: '{npcName}對你的態度變得友好了',
|
||
becameHostile: '{npcName}對你的態度變得敵對了',
|
||
intelReceived: '收到情報',
|
||
intelReceivedDesc: '{npcName}向你分享了敵方情報',
|
||
jointAttackInvite: '聯合攻擊邀請',
|
||
jointAttackInviteDesc: '{npcName}邀請你一起攻擊敵人',
|
||
aidReceived: '收到援助',
|
||
aidReceivedDesc: '{npcName}向你贈送了 {amount} 資源',
|
||
allyDefense: '盟友協防',
|
||
allyDefenseDesc: '{npcName}派遣艦隊協助防禦你的星球',
|
||
trade: {
|
||
title: '貿易提議',
|
||
from: '來自',
|
||
offers: '提供',
|
||
requests: '請求',
|
||
expiresIn: '剩餘時間',
|
||
expired: '已過期',
|
||
accept: '接受',
|
||
decline: '拒絕',
|
||
noOffers: '暫無貿易提議',
|
||
acceptSuccess: '貿易完成!',
|
||
acceptFailed: '資源不足,無法完成貿易',
|
||
declined: '已拒絕貿易',
|
||
ratio: '交換比率'
|
||
},
|
||
intel: {
|
||
title: '情報報告',
|
||
from: '情報來源',
|
||
target: '目標NPC',
|
||
type: '情報類型',
|
||
types: {
|
||
enemyFleet: '艦隊情報',
|
||
enemyResources: '資源情報',
|
||
enemyMovement: '動向情報'
|
||
},
|
||
fleetInfo: '艦隊資訊',
|
||
resourceInfo: '資源資訊',
|
||
movementInfo: '動向資訊',
|
||
noReports: '暫無情報報告',
|
||
markAsRead: '標記已讀',
|
||
content: '情報內容',
|
||
noFleet: '未偵測到艦隊',
|
||
noData: '暫無資料',
|
||
targetPosition: '目標座標',
|
||
missionType: '任務類型'
|
||
},
|
||
jointAttack: {
|
||
title: '聯合攻擊邀請',
|
||
from: '發起者',
|
||
target: '目標NPC',
|
||
targetPlanet: '目標星球',
|
||
npcFleet: 'NPC出動艦隊',
|
||
lootShare: '戰利品分成',
|
||
expiresIn: '剩餘時間',
|
||
expired: '已過期',
|
||
accept: '參與攻擊',
|
||
decline: '婉拒',
|
||
noInvites: '暫無聯合攻擊邀請',
|
||
acceptSuccess: '已加入聯合攻擊!',
|
||
declined: '已婉拒邀請',
|
||
targetInfo: '攻擊目標',
|
||
expectedShare: '預期分成',
|
||
remaining: '剩餘時間'
|
||
},
|
||
aid: {
|
||
title: '資源援助',
|
||
from: '援助來源',
|
||
resources: '援助資源',
|
||
noAid: '暫無援助記錄'
|
||
},
|
||
attitudeChange: {
|
||
title: '態度變化',
|
||
npc: 'NPC',
|
||
previous: '之前',
|
||
current: '現在',
|
||
reason: '原因',
|
||
reasons: {
|
||
attitude_swing: '態度搖擺',
|
||
gift: '收到禮物',
|
||
attack: '遭受攻擊',
|
||
naturalSwing: '自然變動',
|
||
giftReceived: '收到禮物',
|
||
attacked: '被攻擊',
|
||
reputationThreshold: '聲望閾值'
|
||
}
|
||
},
|
||
allyAction: {
|
||
title: '盟友行動',
|
||
defense: '防禦支援',
|
||
defenseDesc: '{npcName}派遣艦隊協助防禦{targetPlanet}',
|
||
jointAttackStarted: '聯合攻擊開始',
|
||
jointAttackStartedDesc: '對{targetNpc}的聯合攻擊已開始',
|
||
reputationBonus: '聲望加成',
|
||
reputationBonusDesc: '你的盟友{npcName}向{targetNpc}說了你的好話'
|
||
}
|
||
},
|
||
webdav: {
|
||
connectionSuccess: 'WebDAV 連線成功',
|
||
connectionSuccessDirectoryCreated: 'WebDAV 連線成功,已建立存檔目錄',
|
||
authFailed: '認證失敗,請檢查使用者名稱和密碼',
|
||
directoryNotExist: '目錄不存在且無法建立',
|
||
networkError: '網路錯誤,請檢查伺服器位址和網路連線',
|
||
unknownError: '未知錯誤',
|
||
uploadSuccess: '存檔上傳成功',
|
||
uploadFailed: '上傳失敗',
|
||
downloadSuccess: '存檔下載成功',
|
||
downloadFailed: '下載失敗',
|
||
noSaveFiles: '伺服器上沒有存檔',
|
||
fileListSuccess: '取得存檔列表成功',
|
||
fileListFailed: '取得存檔列表失敗',
|
||
deleteSuccess: '存檔刪除成功',
|
||
deleteFailed: '刪除失敗',
|
||
serverError: '伺服器錯誤',
|
||
notConfigured: 'WebDAV 未設定',
|
||
invalidUrl: '無效的 WebDAV URL',
|
||
timeout: '連線逾時'
|
||
},
|
||
campaign: {
|
||
name: '戰役',
|
||
description: '探索神秘的銀河系,揭開古代文明的秘密',
|
||
totalProgress: '總進度',
|
||
questsCompleted: '任務完成',
|
||
chapter: '章節',
|
||
branch: '分支',
|
||
startQuest: '開始任務',
|
||
claimRewards: '領取獎勵',
|
||
objectives: '任務目標',
|
||
objectivesLabel: '目標',
|
||
rewards: '任務獎勵',
|
||
completed: '已完成',
|
||
inProgress: '進行中',
|
||
available: '可接取',
|
||
locked: '未解鎖',
|
||
notifications: {
|
||
questStarted: '任務已開始',
|
||
questCompleted: '任務完成!',
|
||
rewardsClaimed: '獎勵已領取',
|
||
objectiveCompleted: '目標完成',
|
||
chapterUnlocked: '新章節已解鎖',
|
||
reputationUp: '與 {npcName} 的聲望提升了 {value}',
|
||
reputationDown: '與 {npcName} 的聲望降低了 {value}',
|
||
branchUnlocked: '新的故事分支已解鎖!'
|
||
},
|
||
dialogue: {
|
||
title: '劇情對話',
|
||
description: '戰役劇情對話內容',
|
||
skip: '跳過',
|
||
continue: '繼續',
|
||
finish: '完成',
|
||
player: '指揮官',
|
||
npc: 'NPC',
|
||
narrator: '旁白',
|
||
mysterious: '神秘信號',
|
||
unknownSource: '信號來源不明',
|
||
choiceEffect: '對話選擇效果'
|
||
},
|
||
chapters: {
|
||
'1': {
|
||
title: '起源之地',
|
||
description: '建設你的家園,邁出星際征途的第一步',
|
||
backgroundStory:
|
||
'你是一位年輕的星際指揮官,剛剛獲得了屬於自己的第一顆星球。在這片陌生的宇宙中,你將建設家園,發展科技,探索未知的銀河系深處...'
|
||
},
|
||
'2': {
|
||
title: '星際探索',
|
||
description: '探索宇宙,發現神秘的古代遺跡',
|
||
backgroundStory:
|
||
'隨著你的勢力不斷壯大,來自深空的神秘信號引起了你的注意。這些信號似乎指向一個古老的秘密,等待著勇敢的探索者去揭開...'
|
||
},
|
||
'3': {
|
||
title: '銀河外交',
|
||
description: '與其他勢力建立聯繫,在星際政治中立足',
|
||
backgroundStory: '銀河系中並不只有你一方勢力。其他文明正在崛起,你需要決定是與他們為敵還是結盟。外交的智慧將決定你的帝國能走多遠...'
|
||
},
|
||
'4': {
|
||
title: '暗影降臨',
|
||
description: '面對強大的敵人,保衛你的領地',
|
||
backgroundStory: '暗影中潛伏著危險。一個強大的敵對勢力已經盯上了你的領地。戰爭不可避免,你必須做好準備,迎接即將到來的風暴...'
|
||
},
|
||
'5': {
|
||
title: '古代秘密',
|
||
description: '揭開銀河系最深處的秘密',
|
||
backgroundStory: '所有的線索都指向銀河系最神秘的區域。在那裡,隱藏著古代文明留下的終極秘密。你準備好揭開這一切了嗎?'
|
||
}
|
||
},
|
||
quests: {
|
||
'1_1': {
|
||
title: '家園建設',
|
||
description: '建造基礎設施,為你的星球奠定發展基礎'
|
||
},
|
||
'1_2': {
|
||
title: '科技啟蒙',
|
||
description: '研究基礎科技,開啟科技發展之路'
|
||
},
|
||
'1_3': {
|
||
title: '第一艘船',
|
||
description: '建造你的第一艘戰艦'
|
||
},
|
||
'1_4': {
|
||
title: '陌生鄰居',
|
||
description: '偵查附近星系中的其他勢力'
|
||
},
|
||
'1_5': {
|
||
title: '初次接觸',
|
||
description: '與附近的NPC勢力建立初步聯繫'
|
||
},
|
||
'2_1': {
|
||
title: '殖民先驅',
|
||
description: '殖民你的第一顆新星球'
|
||
},
|
||
'2_2': {
|
||
title: '深空探險',
|
||
description: '派遣艦隊進行遠征探險'
|
||
},
|
||
'2_3': {
|
||
title: '神秘信號',
|
||
description: '調查來自深空的神秘信號'
|
||
},
|
||
'2_4': {
|
||
title: '遺跡調查',
|
||
description: '探索發現的古代遺跡'
|
||
},
|
||
'2_5': {
|
||
title: '解密檔案',
|
||
description: '研究從遺跡中獲得的數據'
|
||
},
|
||
'3_1': {
|
||
title: '和平使者',
|
||
description: '通過外交手段提升與NPC的關係'
|
||
},
|
||
'3_2': {
|
||
title: '利益交換',
|
||
description: '與友好勢力建立穩定的關係'
|
||
},
|
||
'3_3': {
|
||
title: '共同威脅',
|
||
description: '發現潛在的敵對勢力'
|
||
},
|
||
'3_4': {
|
||
title: '聯盟談判',
|
||
description: '與友好NPC建立正式同盟'
|
||
},
|
||
'3_5': {
|
||
title: '備戰風暴',
|
||
description: '建設防禦設施,準備迎接挑戰'
|
||
},
|
||
'4_1': {
|
||
title: '前哨遭襲',
|
||
description: '抵禦敵對勢力的首次進攻'
|
||
},
|
||
'4_2': {
|
||
title: '情報收集',
|
||
description: '偵查敵方的軍事部署'
|
||
},
|
||
'4_3': {
|
||
title: '反擊行動',
|
||
description: '對敵方發起反擊'
|
||
},
|
||
'4_4': {
|
||
title: '資源爭奪',
|
||
description: '回收戰場殘骸,獲取資源'
|
||
},
|
||
'4_5': {
|
||
title: '決戰前夕',
|
||
description: '建造強大的艦隊,準備最終決戰'
|
||
},
|
||
'5_1': {
|
||
title: '遺跡深處',
|
||
description: '探索遺跡的最深處'
|
||
},
|
||
'5_2': {
|
||
title: '古代科技',
|
||
description: '解鎖古代文明的科技'
|
||
},
|
||
'5_3': {
|
||
title: '最終對決',
|
||
description: '與神秘敵人進行最終決戰'
|
||
},
|
||
'5_4': {
|
||
title: '新紀元',
|
||
description: '建立新的殖民地,開啟新時代'
|
||
},
|
||
'5_5': {
|
||
title: '傳承延續',
|
||
description: '繼續發展,征服更多的星系'
|
||
}
|
||
},
|
||
objectiveTypes: {
|
||
buildBuilding: '建造 {building} 到 {level} 級',
|
||
researchTech: '研究 {tech} 到 {level} 級',
|
||
produceShips: '生產 {count} 艘 {ship}',
|
||
accumulateResources: '積累 {amount} {resource}',
|
||
defeatNPC: '擊敗 {npc}',
|
||
winBattles: '贏得 {count} 場戰鬥',
|
||
recycleDebris: '回收 {amount} 殘骸',
|
||
reachRelation: '與 {npc} 達到 {level} 關係',
|
||
sendGift: '向 {npc} 送禮 {count} 次',
|
||
formAlliance: '與 {npc} 結盟',
|
||
colonize: '殖民 {count} 顆星球',
|
||
expedition: '完成 {count} 次探險',
|
||
spyTarget: '偵查 {target}'
|
||
},
|
||
errors: {
|
||
questNotFound: '任務不存在',
|
||
questNotAvailable: '任務不可接取',
|
||
questNotActive: '任務未激活',
|
||
questNotCompleted: '任務未完成',
|
||
rewardsAlreadyClaimed: '獎勵已領取',
|
||
prerequisiteNotMet: '前置任務未完成',
|
||
questLocked: '任務已鎖定',
|
||
notInitialized: '戰役未初始化',
|
||
questAlreadyCompleted: '任務已完成'
|
||
},
|
||
speakers: {
|
||
ancientVoice: '古代之聲',
|
||
neighborNPC: '鄰近勢力',
|
||
mysteriousSignal: '神秘信號',
|
||
enemyCommander: '敵方指揮官',
|
||
shadowVoice: '暗影之聲',
|
||
allyNPC: '盟友勢力',
|
||
ancientGuardian: '遠古守護者'
|
||
},
|
||
objectiveDescriptions: {
|
||
buildMetalMine: '建造金屬礦到2級',
|
||
buildCrystalMine: '建造晶體礦到2級',
|
||
buildSolarPlant: '建造太陽能電站到2級',
|
||
buildResearchLab: '建造研究實驗室到1級',
|
||
researchEnergy: '研究能量技術到1級',
|
||
buildShipyard: '建造船塢到2級',
|
||
researchCombustion: '研究燃燒驅動到1級',
|
||
buildLightFighters: '建造5艘輕型戰鬥機',
|
||
researchEspionage: '研究間諜技術到2級',
|
||
buildSpyProbes: '建造3艘間諜探測器',
|
||
spyAnyNPC: '偵查任意NPC星球',
|
||
sendGiftToNPC: '向任意NPC送禮',
|
||
researchAstrophysics: '研究天體物理學到1級',
|
||
researchAstrophysicsHigher: '研究天體物理學到3級',
|
||
buildColonyShip: '建造殖民船',
|
||
colonizeNewPlanet: '殖民新星球',
|
||
colonizeMultiple: '殖民5個星球',
|
||
completeExpedition: '完成3次遠征任務',
|
||
expeditionDeepSpace: '完成2次深空遠征',
|
||
expeditionUncharted: '探索1次未知區域',
|
||
expeditionDangerous: '完成3次危險星雲遠征',
|
||
discoverRuins: '發現古代遺跡',
|
||
researchComputer: '研究電腦技術到4級',
|
||
researchImpulse: '研究脈衝驅動到3級',
|
||
researchLaser: '研究雷射技術到5級',
|
||
researchIntergalactic: '研究電腦技術到10級',
|
||
researchGraviton: '研究引力子技術到1級',
|
||
improveRelation: '提升與NPC的關係',
|
||
reachFriendly: '與NPC達到友好關係',
|
||
reachFriendlyRelation: '與任意NPC達到友好關係',
|
||
sendMultipleGifts: '向NPC發送3次禮物',
|
||
spyHostileNPC: '偵查2個敵對NPC',
|
||
formAlliance: '與友好NPC結盟',
|
||
buildDefenses: '建造防禦設施',
|
||
buildMissileSilo: '建造飛彈發射井到2級',
|
||
buildCruisers: '建造10艘巡洋艦',
|
||
winDefenseBattle: '贏得防禦戰鬥',
|
||
defendAgainstAttack: '成功防禦1次攻擊',
|
||
spyEnemyPlanet: '偵查敵方星球',
|
||
spyEnemyPlanets: '偵查5個敵方星球',
|
||
winAttackBattles: '贏得3次進攻戰鬥',
|
||
attackEnemy: '攻擊敵方',
|
||
recycleDebris: '回收5次殘骸場',
|
||
buildBattleships: '建造20艘戰列艦',
|
||
exploreDeepRuins: '探索遺跡深處',
|
||
researchHyperspace: '研究超空間驅動到3級',
|
||
defeatBoss: '擊敗古代守護者',
|
||
colonizeSpecial: '殖民特殊位置',
|
||
accumulateWealth: '積累總資源達到100萬',
|
||
continueDevelopment: '繼續發展'
|
||
},
|
||
dialogues: {
|
||
'1_1': {
|
||
prologue_1: '歡迎來到銀河系,年輕的指揮官。這片廣袤的宇宙等待著你的探索。首先,讓我們建設好你的家園星球。',
|
||
prologue_2: '我感應到了新的意識覺醒...有趣...讓我們看看你能走多遠...'
|
||
},
|
||
'1_2': {
|
||
prologue_1: '基礎設施已經建設完成。現在,是時候發展科技了。建造研究實驗室,開啟你的科技之路。'
|
||
},
|
||
'1_3': {
|
||
prologue_1: '有了科技的支持,你可以開始建造艦隊了。建造船塢,生產你的第一艘戰艦。'
|
||
},
|
||
'1_4': {
|
||
prologue_1: '你的艦隊已經成型。現在,讓我們了解一下周圍的環境。派出間諜探測器,偵查附近的勢力。',
|
||
prologue_2: '你並不孤單...銀河系中還有其他文明存在...'
|
||
},
|
||
'1_5': {
|
||
prologue_1: '你已經發現了鄰近的勢力。外交是一門藝術,嘗試與他們建立聯繫。',
|
||
epilogue_1: '感謝你的禮物,指揮官。希望我們能成為朋友。',
|
||
epilogue_2: '很好...建立聯繫是探索更深秘密的第一步...'
|
||
},
|
||
'2_1': {
|
||
prologue_1: '你的勢力已經穩固。是時候擴張領地了。研究天體物理學,建造殖民船,探索新的星球。',
|
||
prologue_2: '宇宙是無限的...更多的星球意味著更多的可能性...'
|
||
},
|
||
'2_2': {
|
||
prologue_1: '殖民成功!但宇宙深處還有更多秘密等待發現。派遣艦隊進行遠征探險吧。',
|
||
prologue_2: '遠方傳來微弱的信號...那裡有什麼在等待著你...'
|
||
},
|
||
'2_3': {
|
||
prologue_1: '你的探險隊發現了異常信號。這些信號似乎來自一個古老的文明...調查它們的來源。',
|
||
prologue_2: '這些信號...承載著失落文明的回響。它們的秘密等待被發現...',
|
||
epilogue_1: '這些符號...是古代文明的遺跡!繼續調查,揭開它們的秘密。'
|
||
},
|
||
'2_4': {
|
||
prologue_1: '你發現了古代遺跡的位置。派遣艦隊前去探索,看看能發現什麼。',
|
||
prologue_2: '遺跡中藏有許多秘密...明智地選擇你的道路...',
|
||
choice_1: '謹慎探索 - 優先安全',
|
||
choice_2: '積極探索 - 優先發現'
|
||
},
|
||
'2_5': {
|
||
prologue_1: '遺跡中發現了大量數據檔案。研究這些數據,也許能解鎖新的科技。',
|
||
epilogue_1: '古代數據已被解密!獲得了新的技術見解。'
|
||
},
|
||
'3_1': {
|
||
prologue_1: '在探索的同時,也不要忘記外交。與周圍的勢力保持良好關係對你有益。'
|
||
},
|
||
'3_2': {
|
||
prologue_1: '有些勢力對你表示了友好。繼續加深關係,也許能獲得更多支持。'
|
||
},
|
||
'3_3': {
|
||
prologue_1: '情報顯示,有敵對勢力正在暗中觀察你。保持警惕,偵查他們的動向。',
|
||
prologue_2: '黑暗勢力在虛空中蠢蠢欲動...他們已經注意到你日益增長的力量...'
|
||
},
|
||
'3_4': {
|
||
prologue_1: '與友好勢力建立正式同盟,在面對威脅時互相支持。'
|
||
},
|
||
'3_5': {
|
||
prologue_1: '威脅正在逼近。建設防禦設施,準備迎接可能的衝突。',
|
||
epilogue_1: '你的防禦已經就緒。風暴即將來臨,但你已準備好了。'
|
||
},
|
||
'4_1': {
|
||
prologue_1: '敵人發動了進攻!保衛你的星球!',
|
||
prologue_2: '暗影艦隊正在逼近...你的考驗時刻已經到來...',
|
||
epilogue_1: '你成功擊退了敵人的第一波進攻。但這只是開始...'
|
||
},
|
||
'4_2': {
|
||
prologue_1: '敵人退卻了,但他們還會回來。偵查他們的星球,了解他們的實力。'
|
||
},
|
||
'4_3': {
|
||
prologue_1: '是時候反擊了。進攻敵人的星球,削弱他們的力量。'
|
||
},
|
||
'4_4': {
|
||
prologue_1: '戰場上留下了大量殘骸。回收這些資源,為下一場戰鬥做準備。'
|
||
},
|
||
'4_5': {
|
||
prologue_1: '最終決戰即將來臨。建造強大的艦隊,準備迎接最後的挑戰。',
|
||
epilogue_1: '你的艦隊已經集結完畢。決戰時刻即將來臨...'
|
||
},
|
||
'5_1': {
|
||
prologue_1: '所有線索都指向遺跡的最深處。那裡隱藏著古代文明最核心的秘密。',
|
||
prologue_2: '你終於來到了這裡...真相即將揭曉...'
|
||
},
|
||
'5_2': {
|
||
prologue_1: '在遺跡深處,你發現了失落的古代科技。研究並解鎖它們的力量。',
|
||
prologue_2: '這項科技...比所有已知文明都要古老。小心處理它...'
|
||
},
|
||
'5_3': {
|
||
prologue_1: '一個神秘的敵人出現了。這是最後的挑戰,擊敗它!',
|
||
prologue_2: '我是這些秘密的守護者。證明你的價值,否則將被毀滅!',
|
||
epilogue_1: '你做到了!古代的守護者已被擊敗。銀河系的秘密向你敞開。'
|
||
},
|
||
'5_4': {
|
||
prologue_1: '和平終於來臨。在這個新紀元中,建立新的殖民地,擴展你的帝國。'
|
||
},
|
||
'5_5': {
|
||
prologue_1: '你的傳奇才剛剛開始。繼續探索,征服更多的星系!',
|
||
epilogue_1: '銀河系廣闘無垠,還有無數秘密等待你去發現...',
|
||
epilogue_2: '你的旅程還在繼續...新的冒險在星海彼岸等待著你...'
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|