mirror of
https://github.com/setube/ogame-vue-ts.git
synced 2026-05-12 07:55:11 +08:00
重构部分UI组件脚本结构,统一导入风格,提升可维护性。CardUnlockOverlay解锁条件弹窗改为列表展示,提升可读性。修复QueueNotifications滚动区域高度。ScrollableDialogContent增加最大高度。StarsBackground与ParticlesBg组件代码格式优化。App.vue引入玩家积分定时更新逻辑,NPC成长系统补充间谍探测器修复。
992 lines
41 KiB
TypeScript
992 lines
41 KiB
TypeScript
export default {
|
||
common: {
|
||
confirm: '確認',
|
||
cancel: 'キャンセル',
|
||
delete: '削除',
|
||
edit: '編集',
|
||
save: '保存',
|
||
close: '閉じる',
|
||
back: '戻る',
|
||
next: '次へ',
|
||
gotIt: '',
|
||
previous: '前へ',
|
||
submit: '送信',
|
||
reset: 'リセット',
|
||
search: '検索',
|
||
filter: 'フィルター',
|
||
loading: '読み込み中...',
|
||
noData: 'データなし',
|
||
error: 'エラー',
|
||
success: '成功',
|
||
warning: '警告',
|
||
info: '情報',
|
||
resourceType: '資源タイプ',
|
||
playerName: '司令官',
|
||
timeHour: '時間',
|
||
timeMinute: '分',
|
||
timeSecond: '秒',
|
||
featureLocked: '機能がロックされています',
|
||
unlockRequired: '建物が必要です',
|
||
requiredBuilding: '必要な建物',
|
||
currentLevel: '現在のレベル',
|
||
goToBuildings: '建物へ移動',
|
||
locked: 'ロック済み',
|
||
viewRequirements: '必要条件を表示',
|
||
requirements: '必要条件',
|
||
requirementsNotMet: '必要条件が満たされていません',
|
||
current: '現在',
|
||
level: 'レベル',
|
||
gmModeActivated: 'GMモードが有効になりました!ナビゲーションメニューをご確認ください。'
|
||
},
|
||
errors: {
|
||
requirementsNotMet: '前提条件を満たしていません',
|
||
insufficientResources: '資源が不足しています',
|
||
insufficientFleetStorage: '艦隊ストレージが不足しています',
|
||
shieldDomeLimit: 'シールドドームの上限に達しました',
|
||
missileSiloLimit: 'ミサイル格納庫の容量を超えています',
|
||
insufficientMissiles: '惑星間ミサイルが不足しています',
|
||
invalidMissileCount: 'ミサイル数が無効です',
|
||
targetOutOfRange: 'ターゲットが射程外です',
|
||
cannotAttackOwnPlanet: '自分の惑星を攻撃できません',
|
||
fleetMissionsFull: '艦隊ミッションスロットが満杯です',
|
||
insufficientFleet: '艦隊が不足しています',
|
||
insufficientFuel: '燃料が不足しています',
|
||
planetOnly: 'この建物は惑星でのみ建設できます',
|
||
moonOnly: 'この建物は月でのみ建設できます',
|
||
buildQueueFull: '建設キューが満杯です',
|
||
insufficientSpace: 'スペースが不足しています',
|
||
buildingLevelZero: '建物レベルが0のため、解体できません',
|
||
researchQueueFull: '研究キューが満杯です',
|
||
moonExists: '月は既に存在します',
|
||
insufficientDebris: '残骸フィールドが不足しています'
|
||
},
|
||
nav: {
|
||
overview: '概要',
|
||
buildings: '建物',
|
||
research: '研究',
|
||
shipyard: '造船所',
|
||
defense: '防衛',
|
||
fleet: '艦隊',
|
||
officers: '士官',
|
||
simulator: 'シミュレーター',
|
||
galaxy: '銀河',
|
||
diplomacy: 'Diplomacy',
|
||
messages: 'メッセージ',
|
||
settings: '設定',
|
||
gm: 'GM'
|
||
},
|
||
sidebar: {
|
||
language: '言語',
|
||
lightMode: 'ライトモード',
|
||
darkMode: 'ダークモード',
|
||
collapse: 'メニューを閉じる',
|
||
expand: 'メニューを開く'
|
||
},
|
||
resources: {
|
||
metal: '金属',
|
||
crystal: 'クリスタル',
|
||
deuterium: '重水素',
|
||
darkMatter: 'ダークマター',
|
||
energy: 'エネルギー',
|
||
production: '生産量',
|
||
consumption: '消費量',
|
||
capacity: '容量',
|
||
current: '現在の貯蔵量',
|
||
max: '最大容量',
|
||
perHour: '時間',
|
||
perMinute: '分',
|
||
hour: '時間',
|
||
noEnergy: 'エネルギー不足'
|
||
},
|
||
planet: {
|
||
planet: '惑星',
|
||
moon: '月',
|
||
colony: 'コロニー',
|
||
position: '位置',
|
||
coordinates: '座標',
|
||
switchToMoon: '月を表示',
|
||
backToPlanet: '母星に戻る',
|
||
switchPlanet: '惑星を切り替える',
|
||
currentPlanet: '現在の惑星',
|
||
fields: 'フィールド',
|
||
temperature: '温度',
|
||
homePlanet: '母星',
|
||
planetPrefix: '惑星',
|
||
moonSuffix: 'の月',
|
||
colonyPrefix: 'コロニー'
|
||
},
|
||
player: {
|
||
points: '総ポイント'
|
||
},
|
||
buildings: {
|
||
metalMine: '金属鉱山',
|
||
crystalMine: 'クリスタル鉱山',
|
||
deuteriumSynthesizer: '重水素合成装置',
|
||
solarPlant: '太陽光発電所',
|
||
fusionReactor: '核融合炉',
|
||
roboticsFactory: 'ロボット工場',
|
||
naniteFactory: 'ナノマシン工場',
|
||
shipyard: '造船所',
|
||
hangar: '格納庫',
|
||
researchLab: '研究所',
|
||
metalStorage: '金属倉庫',
|
||
crystalStorage: 'クリスタル倉庫',
|
||
deuteriumTank: '重水素タンク',
|
||
darkMatterCollector: 'ダークマター採取装置',
|
||
darkMatterTank: 'ダークマタータンク',
|
||
missileSilo: 'ミサイル格納庫',
|
||
terraformer: 'テラフォーマー',
|
||
lunarBase: '月面基地',
|
||
sensorPhalanx: 'センサーファランクス',
|
||
jumpGate: 'ジャンプゲート',
|
||
planetDestroyerFactory: '惑星破壊工場',
|
||
buildTime: '建設時間',
|
||
build: '',
|
||
production: '生産量',
|
||
consumption: '消費',
|
||
totalCost: '総コスト',
|
||
totalPoints: '総ポイント',
|
||
levelRange: 'レベル範囲',
|
||
capacity: 'Capacity/Effect',
|
||
storageCapacity: 'Capacity',
|
||
energyProduction: 'Energy Production',
|
||
fleetStorage: 'Fleet Storage',
|
||
buildQueue: 'Build Queue',
|
||
buildQueueBonus: '建造隊列',
|
||
spaceBonus: 'スペースボーナス',
|
||
buildSpeedBonus: '建設速度ボーナス',
|
||
researchSpeedBonus: '研究速度ボーナス',
|
||
planetSpace: 'Planet Space',
|
||
moonSpace: 'Moon Space',
|
||
missileCapacity: 'Missile Capacity'
|
||
},
|
||
buildingDescriptions: {
|
||
metalMine: '金属資源を採掘',
|
||
crystalMine: 'クリスタル資源を採掘',
|
||
deuteriumSynthesizer: '重水素資源を合成',
|
||
solarPlant: 'エネルギーを供給',
|
||
fusionReactor: '重水素を使用して大量のエネルギーを生成',
|
||
roboticsFactory: '建設速度を向上',
|
||
naniteFactory: '建設キュー数を増加、レベル毎に+1(最大10レベル)',
|
||
shipyard: '艦船を建造',
|
||
hangar: '艦隊収容能力を拡張する専用施設、惑星の専門化をサポート',
|
||
researchLab: '技術を研究',
|
||
metalStorage: '金属の貯蔵上限を増加',
|
||
crystalStorage: 'クリスタルの貯蔵上限を増加',
|
||
deuteriumTank: '重水素の貯蔵上限を増加',
|
||
darkMatterCollector: '希少なダークマター資源を収集',
|
||
darkMatterTank: 'ダークマターの貯蔵上限を増加',
|
||
missileSilo: 'ミサイルを保管・発射、レベル毎に10発',
|
||
terraformer: '惑星地形を改造、レベル毎に利用可能スペース30増加',
|
||
lunarBase: '月の利用可能スペースを増加、レベル毎に+30スペース',
|
||
sensorPhalanx: '周辺星系の艦隊活動を探知',
|
||
jumpGate: '他の月へ艦隊を瞬間移動',
|
||
planetDestroyerFactory: '惑星を破壊できる究極兵器を建造'
|
||
},
|
||
ships: {
|
||
lightFighter: '軽戦闘機',
|
||
heavyFighter: '重戦闘機',
|
||
cruiser: '巡洋艦',
|
||
battleship: '戦艦',
|
||
battlecruiser: '巡洋戦艦',
|
||
bomber: '爆撃機',
|
||
destroyer: '駆逐艦',
|
||
smallCargo: '小型輸送船',
|
||
largeCargo: '大型輸送船',
|
||
colonyShip: 'コロニーシップ',
|
||
recycler: 'リサイクラー',
|
||
espionageProbe: 'スパイプローブ',
|
||
solarSatellite: '太陽光衛星',
|
||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取船',
|
||
deathstar: 'デススター'
|
||
},
|
||
shipDescriptions: {
|
||
lightFighter: '基本戦闘ユニット',
|
||
heavyFighter: '重装甲戦闘機',
|
||
cruiser: '中型戦艦、攻守バランス型',
|
||
battleship: '主力重戦艦、強力な火力と高い防御力を持つ',
|
||
battlecruiser: '高速強力な戦闘艦、戦艦への攻撃に優れる',
|
||
bomber: '防御施設への攻撃に特化した艦船',
|
||
destroyer: '対大型艦専用艦、高火力だが防御力が低い',
|
||
smallCargo: '少量の資源を輸送',
|
||
largeCargo: '大量の資源を輸送',
|
||
colonyShip: '新惑星の植民に使用',
|
||
recycler: 'デブリフィールドの資源を回収',
|
||
espionageProbe: '敵惑星を偵察',
|
||
solarSatellite: '追加エネルギーを提供、衛星1つにつき50エネルギー生成',
|
||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取専用の特殊艦',
|
||
deathstar: '惑星全体を破壊できる究極兵器'
|
||
},
|
||
defenses: {
|
||
rocketLauncher: 'ロケットランチャー',
|
||
lightLaser: 'ライトレーザー',
|
||
heavyLaser: 'ヘビーレーザー',
|
||
gaussCannon: 'ガウスキャノン',
|
||
ionCannon: 'イオンキャノン',
|
||
plasmaTurret: 'プラズマタレット',
|
||
smallShieldDome: '小型シールドドーム',
|
||
largeShieldDome: '大型シールドドーム',
|
||
antiBallisticMissile: '迎撃ミサイル',
|
||
interplanetaryMissile: '惑星間ミサイル',
|
||
planetaryShield: '惑星シールド'
|
||
},
|
||
defenseDescriptions: {
|
||
rocketLauncher: '基本防衛施設',
|
||
lightLaser: '軽量エネルギー兵器',
|
||
heavyLaser: '重型エネルギー兵器',
|
||
gaussCannon: '高速運動エネルギー兵器',
|
||
ionCannon: 'シールド破壊に効果的',
|
||
plasmaTurret: '強力な防衛施設',
|
||
smallShieldDome: '惑星全体を保護する小型シールド',
|
||
largeShieldDome: '惑星全体を保護する大型シールド',
|
||
antiBallisticMissile: '敵ミサイルを迎撃、惑星間ミサイル1発を迎撃可能',
|
||
interplanetaryMissile: '他の惑星の防御施設を攻撃可能',
|
||
planetaryShield: '破壊攻撃から惑星を保護する超級シールド'
|
||
},
|
||
research: {
|
||
researchTime: '研究時間',
|
||
totalCost: '総コスト',
|
||
totalPoints: '総ポイント',
|
||
levelRange: 'レベル範囲',
|
||
capacity: 'Capacity/Effect',
|
||
storageCapacity: 'Capacity',
|
||
energyProduction: 'Energy Production',
|
||
fleetStorage: 'Fleet Storage',
|
||
buildQueue: 'Build Queue',
|
||
planetSpace: 'Planet Space',
|
||
moonSpace: 'Moon Space',
|
||
missileCapacity: 'Missile Capacity'
|
||
},
|
||
technologies: {
|
||
energyTechnology: 'エネルギー技術',
|
||
laserTechnology: 'レーザー技術',
|
||
ionTechnology: 'イオン技術',
|
||
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペース技術',
|
||
plasmaTechnology: 'プラズマ技術',
|
||
computerTechnology: 'コンピューター技術',
|
||
espionageTechnology: 'スパイ技術',
|
||
weaponsTechnology: '兵器技術',
|
||
shieldingTechnology: 'シールド技術',
|
||
armourTechnology: '装甲技術',
|
||
astrophysics: '天体物理学',
|
||
gravitonTechnology: '重力技術',
|
||
combustionDrive: '燃焼ドライブ',
|
||
impulseDrive: 'インパルスドライブ',
|
||
hyperspaceDrive: 'ハイパースペースドライブ',
|
||
darkMatterTechnology: 'ダークマター技術',
|
||
terraformingTechnology: 'テラフォーミング技術',
|
||
planetDestructionTech: '惑星破壊技術'
|
||
},
|
||
technologyDescriptions: {
|
||
energyTechnology: 'エネルギー利用効率を向上',
|
||
laserTechnology: 'レーザー兵器と防衛の基礎',
|
||
ionTechnology: 'イオン兵器技術',
|
||
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペースジャンプ技術',
|
||
plasmaTechnology: 'プラズマ兵器技術',
|
||
computerTechnology: '研究キューと艦隊任務スロットを増加、レベル毎に+1キュー+1スロット(最大10レベル)',
|
||
espionageTechnology: 'スパイ探査機の効果を向上、レベル毎に偵察深度+1。偵察レベル=自分のレベル-相手のレベル+探査機数/5。≥-1で艦隊表示、≥1で防御表示、≥3で建物表示、≥5で技術表示',
|
||
weaponsTechnology: '艦船と防御の攻撃力をレベル毎に10%増加',
|
||
shieldingTechnology: '艦船と防御のシールドをレベル毎に10%増加',
|
||
armourTechnology: '艦船と防御の装甲をレベル毎に10%増加',
|
||
astrophysics: 'レベル毎に植民地スロット+1、探検成功率を向上',
|
||
gravitonTechnology: '重力操作を研究、デススターに必要',
|
||
combustionDrive: '基本推進技術',
|
||
impulseDrive: '中級推進技術',
|
||
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
|
||
darkMatterTechnology: 'ダークマターの性質と応用を研究',
|
||
terraformingTechnology: '惑星地形改造技術を研究、レベル毎に全惑星の利用可能スペース30増加',
|
||
planetDestructionTech: '惑星全体を破壊する恐怖の技術を研究'
|
||
},
|
||
officers: {
|
||
commander: '司令官',
|
||
admiral: '提督',
|
||
engineer: 'エンジニア',
|
||
geologist: '地質学者',
|
||
technocrat: '技術専門家',
|
||
darkMatterSpecialist: 'ダークマター専門家',
|
||
resourceBonus: '資源生産ボーナス',
|
||
darkMatterBonus: 'ダークマター生産ボーナス',
|
||
energyBonus: 'エネルギー生産ボーナス'
|
||
},
|
||
officerDescriptions: {
|
||
commander: '建設速度と管理能力を向上',
|
||
admiral: '艦隊戦闘力と速度を向上',
|
||
engineer: 'エネルギーと防御力を向上',
|
||
geologist: '資源生産量を向上',
|
||
technocrat: '研究速度と偵察能力を向上',
|
||
darkMatterSpecialist: 'ダークマター採取効率を向上'
|
||
},
|
||
queue: {
|
||
title: '建設キュー',
|
||
empty: '進行中のタスクはありません',
|
||
buildQueue: '建設キュー',
|
||
researchQueue: '研究キュー',
|
||
building: '建設中',
|
||
researching: '研究中',
|
||
demolishing: '解体中',
|
||
remaining: '残り時間',
|
||
cancel: 'キャンセル',
|
||
cancelBuild: '建設キャンセル',
|
||
cancelResearch: '研究キャンセル',
|
||
confirmCancel: 'キャンセルしますか?資源の50%が返還されます。',
|
||
level: 'レベル',
|
||
gmModeActivated: '',
|
||
upgradeToLevel: 'レベルにアップグレード'
|
||
},
|
||
shipyard: {
|
||
attack: '攻撃力',
|
||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||
shield: 'シールド',
|
||
armor: '装甲',
|
||
speed: '速度',
|
||
cargoCapacity: '貨物容量',
|
||
fuelConsumption: '燃料消費',
|
||
buildCost: '建設コスト',
|
||
buildTime: '建設時間',
|
||
build: '',
|
||
perUnit: 'ユニットあたり',
|
||
batchCalculator: '一括計算機',
|
||
quantity: '数量',
|
||
totalCost: '総コスト',
|
||
totalTime: '総時間'
|
||
},
|
||
overview: {
|
||
title: '惑星概要',
|
||
resourceOverview: '資源概要',
|
||
fleetInfo: '艦隊',
|
||
currentShips: '現在の惑星の艦船数',
|
||
productionSources: '生産源',
|
||
productionSourcesDesc: '詳細な資源生産とボーナス情報',
|
||
consumptionSources: '消費源',
|
||
consumptionSourcesDesc: '建物のエネルギー消費詳細',
|
||
totalProduction: '総生産量',
|
||
totalConsumption: '総消費量',
|
||
noConsumption: 'エネルギー消費なし'
|
||
},
|
||
buildingsView: {
|
||
title: '建物',
|
||
usedSpace: '使用済みスペース',
|
||
spaceUsage: 'スペース使用量',
|
||
level: 'レベル',
|
||
gmModeActivated: '',
|
||
upgradeCost: 'アップグレードコスト',
|
||
buildTime: '建設時間',
|
||
build: '建設',
|
||
upgrade: 'アップグレード',
|
||
maxLevelReached: '最大レベルに達しました',
|
||
requirementsNotMet: '要件が満たされていません',
|
||
upgradeFailed: 'アップグレード失敗',
|
||
upgradeFailedMessage: '資源が十分か、スペースが十分か、または他の建設タスクがないか確認してください。',
|
||
demolish: '解体',
|
||
demolishRefund: '解体返還',
|
||
demolishFailed: '解体失敗',
|
||
demolishFailedMessage: 'この建物を解体できません。建設キューが満杯か、建物レベルが0でないか確認してください。',
|
||
confirmDemolish: '解体確認',
|
||
confirmDemolishMessage: '以下の建物を解体しますか?'
|
||
},
|
||
researchView: {
|
||
title: '研究',
|
||
researchCost: '研究コスト',
|
||
research: '研究',
|
||
maxLevelReached: '最大レベルに達しました',
|
||
researchFailed: '研究失敗',
|
||
researchFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか、または他の研究タスクがないか確認してください。'
|
||
},
|
||
defense: {
|
||
attack: '攻撃力',
|
||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||
shield: 'シールド',
|
||
armor: '装甲',
|
||
buildCost: '建設コスト',
|
||
buildTime: '建設時間',
|
||
build: '',
|
||
perUnit: 'ユニットあたり',
|
||
batchCalculator: '一括計算機',
|
||
quantity: '数量',
|
||
totalCost: '総コスト',
|
||
totalTime: '総時間'
|
||
},
|
||
shipyardView: {
|
||
title: '造船所',
|
||
fleetStorage: '艦隊ストレージ',
|
||
attack: '攻撃力',
|
||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||
shield: 'シールド',
|
||
speed: '速度',
|
||
cargoCapacity: '積載量',
|
||
unitCost: 'ユニットコスト',
|
||
buildQuantity: '建造数',
|
||
totalCost: '総コスト',
|
||
build: '建造',
|
||
inputError: '入力エラー',
|
||
inputErrorMessage: '建造数を入力してください!',
|
||
buildFailed: '建造失敗',
|
||
buildFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか確認してください。'
|
||
},
|
||
defenseView: {
|
||
title: '防衛施設',
|
||
attack: '攻撃力',
|
||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||
shield: 'シールド',
|
||
armor: '装甲',
|
||
buildTime: '建設時間',
|
||
build: '',
|
||
seconds: '秒',
|
||
unitCost: 'ユニットコスト',
|
||
buildQuantity: '建造数',
|
||
totalCost: '総コスト',
|
||
build: '建造',
|
||
shieldDomeBuilt: 'シールドドーム建設済み',
|
||
missileCapacity: 'ミサイル容量',
|
||
inputError: '入力エラー',
|
||
inputErrorMessage: '建造数を入力してください!',
|
||
buildFailed: '建造失敗',
|
||
buildFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか確認してください。シールドドームは1つのみ建設できます。'
|
||
},
|
||
fleetView: {
|
||
title: '艦隊管理',
|
||
fleetOverview: '艦隊概要',
|
||
sendFleet: '艦隊派遣',
|
||
flightMissions: '飛行ミッション',
|
||
currentPlanetFleet: '現在の惑星艦隊',
|
||
attack: '攻撃',
|
||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||
shield: 'シールド',
|
||
armor: '装甲',
|
||
speed: '速度',
|
||
cargo: '貨物',
|
||
selectFleet: '艦隊選択',
|
||
selectFleetDescription: '派遣する艦船数を選択',
|
||
available: '利用可能',
|
||
all: '全て',
|
||
targetCoordinates: '目標座標',
|
||
galaxy: '銀河',
|
||
diplomacy: 'Diplomacy',
|
||
system: '星系',
|
||
position: '位置',
|
||
missionType: 'ミッションタイプ',
|
||
missionInfo: 'ミッション情報',
|
||
fuelConsumption: '燃料消費',
|
||
flightTime: '飛行時間',
|
||
attackMission: '攻撃',
|
||
transport: '輸送',
|
||
colonize: '植民',
|
||
spy: '偵察',
|
||
deploy: '配備',
|
||
expedition: '探検',
|
||
recycle: '回収',
|
||
transportResources: '資源輸送',
|
||
totalCargoCapacity: '総積載量',
|
||
used: '使用済み',
|
||
noFlightMissions: '飛行ミッションなし',
|
||
outbound: '往路',
|
||
returning: '帰路',
|
||
fleetComposition: '艦隊構成',
|
||
carryingResources: '運搬資源',
|
||
arrivalTime: '到着時刻',
|
||
returnTime: '帰還時刻',
|
||
recallFleet: '艦隊召還',
|
||
abortMission: '',
|
||
abortMissionTitle: '',
|
||
abortMissionWarning: '',
|
||
abortMissionSuccess: '',
|
||
abortMissionSuccessMessage: '',
|
||
sendFailed: '派遣失敗',
|
||
sendFailedMessage: '艦隊数、燃料の充足、または積載量の制限を確認してください。',
|
||
recallFailed: '召還失敗',
|
||
recallFailedMessage: 'このミッションは召還できません。',
|
||
unknownPlanet: '未知の惑星',
|
||
fleetMissionSlots: '艦隊ミッションスロット',
|
||
noShipsSelected: '艦船が選択されていません',
|
||
cannotSendToOwnPlanet: '自分の惑星に艦隊を派遣できません',
|
||
cargoExceedsCapacity: '積載量が容量を超えています',
|
||
noColonyShip: '植民ミッションにはコロニーシップが必要です',
|
||
noDebrisAtTarget: '目標座標にデブリフィールドがないか、デブリフィールドが空です',
|
||
noDeathstar: '破壊ミッションにはデススターが必要です',
|
||
giftMode: 'ギフトモード',
|
||
giftModeDescription: '資源を贈り物として送る',
|
||
estimatedReputationGain: '推定評判獲得'
|
||
},
|
||
officersView: {
|
||
title: '士官',
|
||
activated: 'アクティブ',
|
||
inactive: '非アクティブ',
|
||
activeStatus: 'アクティブ状態',
|
||
expirationTime: '期限切れ時刻',
|
||
remainingTime: '残り時間',
|
||
recruitCost: '募集コスト',
|
||
days: '日',
|
||
benefitsBonus: '効果ボーナス',
|
||
resourceProduction: '資源生産量',
|
||
darkMatterProduction: 'ダークマター生産量',
|
||
energyProduction: 'エネルギー生産量',
|
||
buildingSpeed: '建設速度',
|
||
researchSpeed: '研究速度',
|
||
fleetSpeed: '艦隊速度',
|
||
fuelConsumption: '燃料消費',
|
||
defense: '防御力',
|
||
storageCapacity: '貯蔵容量',
|
||
buildQueue: '建設キュー',
|
||
fleetSlots: '艦隊スロット',
|
||
hire: '雇用',
|
||
renew: '更新',
|
||
dismiss: '解雇',
|
||
hireTitle: '士官雇用',
|
||
hireMessage: '{name}を雇用しますか?有効期限は7日間です。',
|
||
renewTitle: '士官更新',
|
||
renewMessage: '{name}を7日間更新しますか?',
|
||
dismissTitle: '士官解雇',
|
||
dismissMessage: '{name}を解雇しますか?費用は返金されません。',
|
||
hireFailed: '雇用失敗',
|
||
renewFailed: '更新失敗',
|
||
insufficientResources: '資源不足!'
|
||
},
|
||
galaxyView: {
|
||
title: '銀河',
|
||
selectCoordinates: '座標選択',
|
||
galaxy: '銀河',
|
||
diplomacy: 'Diplomacy',
|
||
selectGalaxy: '銀河を選択',
|
||
system: '星系',
|
||
selectSystem: '星系を選択',
|
||
view: '表示',
|
||
myPlanet: '自分の惑星',
|
||
myPlanets: '自分の星系を表示',
|
||
npcPlanets: 'NPCの惑星',
|
||
selectPlanetToView: '惑星を選択して星系を表示',
|
||
totalPositions: '全10惑星位置',
|
||
mine: '自分',
|
||
hostile: '敵対',
|
||
emptySlot: '空き - 植民可能',
|
||
scout: '偵察',
|
||
attack: '攻撃',
|
||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||
colonize: '植民',
|
||
switch: '切り替え',
|
||
recycle: '回収',
|
||
debrisField: 'デブリフィールド',
|
||
scoutPlanetTitle: '惑星偵察',
|
||
attackPlanetTitle: '惑星攻撃',
|
||
missileAttackTitle: 'ミサイル攻撃',
|
||
colonizePlanetTitle: '惑星植民',
|
||
recyclePlanetTitle: 'デブリ回収',
|
||
scoutPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にスパイプローブを送りますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||
attackPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]を攻撃しますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||
missileAttackMessage: '惑星[{coordinates}]に惑星間ミサイルを発射',
|
||
missileCount: 'ミサイル数',
|
||
availableMissiles: '利用可能なミサイル',
|
||
missileRange: 'ミサイル射程',
|
||
systems: 'システム',
|
||
distance: '距離',
|
||
flightTime: '飛行時間',
|
||
launchMissile: '発射',
|
||
cancel: 'キャンセル',
|
||
colonizePlanetMessage: '位置[{coordinates}]を植民しますか?\n\n艦隊ページに移動してコロニーシップを派遣してください。',
|
||
recyclePlanetMessage: '位置[{coordinates}]のデブリを回収しますか?\n\n艦隊ページに移動してリサイクラーを派遣してください。',
|
||
sendGift: 'ギフト送信',
|
||
debris: '破片',
|
||
giftPlanetTitle: 'ギフト送信',
|
||
giftPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にリソースを贈りますか?\n\n艦隊ページに移動して輸送船を選択し、リソースを積載してください。'
|
||
},
|
||
messagesView: {
|
||
title: 'メッセージセンター',
|
||
battles: '戦闘',
|
||
spy: 'スパイ',
|
||
npc: 'NPC',
|
||
diplomacy: '',
|
||
battleReports: '戦闘レポート',
|
||
spyReports: 'スパイレポート',
|
||
noBattleReports: '戦闘レポートなし',
|
||
noSpyReports: 'スパイレポートなし',
|
||
noDiplomaticReports: '',
|
||
battleReport: '戦闘レポート',
|
||
spyReport: 'スパイレポート',
|
||
victory: '勝利',
|
||
defeat: '敗北',
|
||
draw: '引き分け',
|
||
attackerFleet: '攻撃側艦隊',
|
||
defenderFleet: '防御側艦隊',
|
||
defenderDefense: '防御側防衛',
|
||
attackerLosses: '攻撃側損失',
|
||
defenderLosses: '防御側損失',
|
||
noLosses: '損失なし',
|
||
plunder: '略奪資源',
|
||
debrisField: 'デブリフィールド',
|
||
resources: '資源',
|
||
fleet: '艦隊',
|
||
defense: '防衛',
|
||
buildings: '建物',
|
||
unread: '未読',
|
||
targetPlanet: '目標惑星',
|
||
attackerRemaining: '攻撃側残存',
|
||
defenderRemaining: '防御側残存',
|
||
moonChance: '月生成確率',
|
||
showRoundDetails: 'ラウンド詳細表示',
|
||
hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
|
||
round: '第{round}ラウンド',
|
||
attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
|
||
defenderRemainingPower: '防御側残存火力',
|
||
spied: '偵察された',
|
||
spiedNotification: '偵察通知',
|
||
noSpiedNotifications: '偵察通知はありません',
|
||
detected: '発見された',
|
||
undetected: '未発見',
|
||
missions: 'ミッション',
|
||
noMissionReports: 'ミッションレポートなし',
|
||
success: '成功',
|
||
failed: '失敗',
|
||
npcActivity: 'NPC活動',
|
||
noNPCActivity: 'NPC活動通知はありません',
|
||
npcRecycleActivity: 'NPCがデブリを回収',
|
||
gifts: 'ギフト',
|
||
giftRejected: '拒否',
|
||
noGiftNotifications: 'ギフト通知はありません',
|
||
noGiftRejected: '拒否された記録はありません',
|
||
giftFrom: '{npcName}からのギフト',
|
||
giftRejectedBy: '{npcName}がギフトを拒否しました',
|
||
giftResources: 'ギフトリソース',
|
||
rejectedResources: '拒否されたリソース',
|
||
expectedReputation: '期待される評判',
|
||
currentReputation: '現在の評判',
|
||
acceptGift: '受け取る',
|
||
rejectGift: '拒否',
|
||
rejectionReason: {
|
||
hostile: '相手は敵対的でギフトを受け取りません',
|
||
neutral_distrust: '相手はあなたを信頼していません',
|
||
polite_decline: '丁重に断りました'
|
||
},
|
||
// Spied notification dialog
|
||
spiedNotificationDetails: '',
|
||
spyDetected: '',
|
||
detectionResult: '',
|
||
detectionSuccess: '',
|
||
spiedNotificationMessage: '',
|
||
spiedNotificationTip: '',
|
||
viewInGalaxy: '',
|
||
// Mission report dialog
|
||
missionReportDetails: '',
|
||
missionSuccess: '',
|
||
missionFailed: '',
|
||
origin: '',
|
||
destination: '',
|
||
missionDetails: '',
|
||
transportedResources: '',
|
||
recycledResources: '',
|
||
remainingDebris: '',
|
||
newPlanet: '',
|
||
// NPC activity dialog
|
||
npcActivityDetails: '',
|
||
activityType: {
|
||
recycle: ''
|
||
},
|
||
activityLocation: '',
|
||
position: '',
|
||
nearPlanet: '',
|
||
activityDescription: '',
|
||
npcActivityMessage: '',
|
||
arrivalTime: '',
|
||
npcActivityTip: ''
|
||
},
|
||
missionReports: {
|
||
transportSuccess: '輸送ミッションが正常に完了しました',
|
||
transportFailed: '輸送ミッションが失敗しました',
|
||
colonizeSuccess: '植民ミッション成功、新しい惑星が確立されました',
|
||
colonizeFailed: '植民ミッションが失敗しました',
|
||
deploySuccess: '配備ミッションが正常に完了しました',
|
||
deployFailed: '配備ミッションが失敗しました',
|
||
recycleSuccess: '回収ミッションが正常に完了しました',
|
||
recycleFailed: '回収ミッションが失敗しました。目標位置にデブリがありません',
|
||
destroySuccess: '惑星破壊ミッションが正常に実行されました',
|
||
destroyFailed: '惑星破壊ミッションが失敗しました'
|
||
},
|
||
simulatorView: {
|
||
title: '戦闘シミュレーター',
|
||
attacker: '攻撃側',
|
||
defender: '防御側',
|
||
attackerConfig: '攻撃側設定',
|
||
attackerConfigDesc: '攻撃側の艦隊と技術レベルを設定',
|
||
defenderConfig: '防御側設定',
|
||
defenderConfigDesc: '防御側の艦隊、防衛、技術レベルを設定',
|
||
fleet: '艦隊',
|
||
defenseStructures: '防衛施設',
|
||
techLevels: '技術レベル',
|
||
weapon: '武器',
|
||
shield: 'シールド',
|
||
armor: '装甲',
|
||
defenderResources: '防御側資源(略奪計算用)',
|
||
startSimulation: 'シミュレーション開始',
|
||
reset: 'リセット',
|
||
battleResult: '戦闘結果',
|
||
attackerVictory: '攻撃側勝利',
|
||
defenderVictory: '防御側勝利',
|
||
draw: '引き分け',
|
||
afterRounds: '{rounds}ラウンド後',
|
||
attackerLosses: '攻撃側損失',
|
||
defenderLosses: '防御側損失',
|
||
noLosses: '損失なし',
|
||
attackerRemaining: '攻撃側残存',
|
||
defenderRemaining: '防御側残存',
|
||
allDestroyed: '全て破壊',
|
||
plunderableResources: '略奪可能資源',
|
||
debrisField: 'デブリフィールド',
|
||
moonChance: '月生成確率',
|
||
showRoundDetails: 'ラウンド詳細表示',
|
||
hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
|
||
round: '第{round}ラウンド',
|
||
attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
|
||
defenderRemainingPower: '防御側残存火力'
|
||
},
|
||
settings: {
|
||
dataManagement: 'データ管理',
|
||
dataManagementDesc: 'ゲームデータのエクスポート、インポート、またはクリア',
|
||
exportData: 'データエクスポート',
|
||
exportDataDesc: 'ゲームの進行状況をJSONファイルとしてエクスポート',
|
||
export: 'エクスポート',
|
||
exporting: 'エクスポート中...',
|
||
exportSuccess: 'エクスポート成功',
|
||
exportFailed: 'エクスポートに失敗しました。もう一度お試しください',
|
||
importData: 'データインポート',
|
||
importDataDesc: 'JSONファイルからゲームの進行状況を復元',
|
||
selectFile: 'ファイルを選択',
|
||
importSuccess: 'インポート成功',
|
||
importConfirmTitle: 'インポート確認',
|
||
importConfirmMessage: 'インポートすると現在のゲームの進行状況が上書きされます。この操作は元に戻せません。続行しますか?',
|
||
importFailed: 'インポートに失敗しました。ファイル形式を確認してください',
|
||
clearData: 'データクリア',
|
||
clearDataDesc: 'すべてのゲームデータを削除してリセット',
|
||
clear: 'クリア',
|
||
clearConfirmTitle: 'データクリア確認',
|
||
clearConfirmMessage: 'すべてのゲームデータが削除され、最初からやり直します。この操作は元に戻せません。続行しますか?',
|
||
gameSettings: 'ゲーム設定',
|
||
gameSettingsDesc: 'ゲームパラメータと設定を調整',
|
||
gamePause: 'ゲーム一時停止',
|
||
gamePauseDesc: 'ゲーム時間と資源生産を一時停止または再開',
|
||
pause: '一時停止',
|
||
resume: '再開',
|
||
gamePaused: 'ゲームを一時停止しました',
|
||
gameResumed: 'ゲームを再開しました',
|
||
playerName: 'プレイヤー名',
|
||
gameSpeed: '資源生産速度',
|
||
gameSpeedDesc: '現在の資源生産速度倍率',
|
||
speedChanged: '資源生産速度を{speed}xに変更しました',
|
||
speedReset: '資源生産速度を1xにリセットしました',
|
||
reset: 'リセット',
|
||
about: 'について',
|
||
version: 'バージョン',
|
||
latestVersion: '最新バージョン',
|
||
checkUpdate: 'アップデート確認',
|
||
checking: '確認中...',
|
||
newVersionAvailable: '新バージョン{version}が利用可能です',
|
||
upToDate: '最新バージョンです',
|
||
checkUpdateCooldown: 'しばらくしてから再度お試しください(5分間のクールダウン)',
|
||
checkUpdateFailed: 'アップデートの確認に失敗しました。ネットワーク接続を確認してください',
|
||
viewUpdate: '更新を表示',
|
||
updateAvailable: '新しいバージョンが利用可能です。クリックしてリリースノートを表示します。',
|
||
download: 'ダウンロード',
|
||
goToDownload: 'ダウンロードへ',
|
||
buildDate: 'ビルド日',
|
||
community: 'コミュニティ',
|
||
github: 'GitHubリポジトリ',
|
||
qqGroup: 'QQグループ'
|
||
},
|
||
gmView: {
|
||
title: 'GMコントロールパネル',
|
||
adminOnly: '管理者専用',
|
||
selectPlanet: '惑星を選択',
|
||
choosePlanet: '惑星を選択してください',
|
||
resources: '資源',
|
||
buildings: '建物',
|
||
research: '研究',
|
||
ships: '艦船',
|
||
defense: '防衛',
|
||
officers: '士官',
|
||
modifyResources: '資源を変更',
|
||
resourcesDesc: '惑星の資源を素早く変更',
|
||
maxAllResources: '',
|
||
maxAllResourcesSuccess: '',
|
||
modifyBuildings: '建物を変更',
|
||
buildingsDesc: '建物レベルを素早く設定',
|
||
modifyResearch: '研究を変更',
|
||
researchDesc: '研究レベルを素早く設定',
|
||
modifyShips: '艦船を変更',
|
||
shipsDesc: '艦船数を素早く設定',
|
||
modifyDefense: '防衛を変更',
|
||
defenseDesc: '防衛数を素早く設定',
|
||
modifyOfficers: '士官を変更',
|
||
officersDesc: '士官の有効期限を素早く設定',
|
||
days: '日',
|
||
npcTesting: 'NPCテスト',
|
||
npcTestingDesc: 'NPCの偵察と攻撃動作をテスト',
|
||
selectNPC: 'NPCを選択',
|
||
chooseNPC: 'NPCを選択してください',
|
||
targetPlanet: 'ターゲット惑星',
|
||
chooseTarget: 'ターゲット惑星を選択',
|
||
testSpy: '偵察テスト',
|
||
testAttack: '攻撃テスト',
|
||
testSpyAndAttack: '偵察&攻撃テスト',
|
||
testSpyMessage: '確認をクリックして偵察ミッションを加速',
|
||
testAttackMessage: '確認をクリックして攻撃ミッションを加速',
|
||
testSpyAndAttackMessage: '確認をクリックしてミッションを加速',
|
||
initializeFleet: 'NPC艦隊を初期化',
|
||
accelerateMissions: 'すべてのミッションを加速(5秒)',
|
||
selectNPCFirst: '最初にNPCを選択してください',
|
||
npcNoProbes: 'NPCには偵察プローブがありません',
|
||
npcNoSpyReport: 'NPCは最初に偵察する必要があります',
|
||
npcMissionFailed: 'ミッションの作成に失敗しました',
|
||
npcNoPlanets: 'NPCに惑星がありません',
|
||
npcWillSpyIn5s: '{npcName}は5秒後に偵察します',
|
||
npcWillAttackIn5s: '{npcName}は5秒後に攻撃します',
|
||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}は5秒後に偵察し、10秒後に攻撃します',
|
||
acceleratedMissions: '{count}個のミッションを5秒後に加速しました',
|
||
npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊が初期化されました',
|
||
npcFleetDetails: '100 偵察プローブ\n500 軽戦闘機\n300 重戦闘機\n200 巡洋艦\n100 戦艦\n50 爆撃機\n30 駆逐艦\n20 巡洋戦艦',
|
||
dangerZone: '危険ゾーン',
|
||
dangerZoneDesc: '以下の操作は元に戻せません',
|
||
resetGame: 'ゲームをリセット',
|
||
resetGameConfirm: 'ゲームをリセットしてもよろしいですか?すべてのデータが削除されます!',
|
||
completeAllQueues: '',
|
||
completeAllQueuesDesc: '',
|
||
completeQueues: '',
|
||
completeQueuesSuccess: ''
|
||
},
|
||
alerts: {
|
||
npcSpyIncoming: 'NPC偵察プローブが接近中',
|
||
npcAttackIncoming: 'NPC艦隊攻撃が接近中!',
|
||
npcFleetIncoming: 'NPC艦隊が接近中',
|
||
ships: '隻',
|
||
spiedBy: '偵察された',
|
||
attackedBy: '攻撃された',
|
||
detectionSuccess: '偵察が発見された',
|
||
detectionFailed: '偵察が発見されなかった',
|
||
npcSpiedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を偵察しました',
|
||
npcAttackedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を攻撃しました'
|
||
},
|
||
diplomacy: {
|
||
title: '外交',
|
||
description: 'NPCとの外交関係を管理',
|
||
tabs: {
|
||
all: 'すべて',
|
||
friendly: '友好的',
|
||
neutral: '中立',
|
||
hostile: '敵対的'
|
||
},
|
||
noNpcs: 'NPCなし',
|
||
noFriendlyNpcs: '友好的なNPCなし',
|
||
noNeutralNpcs: '中立なNPCなし',
|
||
noHostileNpcs: '敵対的なNPCなし',
|
||
recentEvents: '最近のイベント',
|
||
recentEventsDescription: '最近の外交活動ログ',
|
||
ago: '前',
|
||
notifications: '',
|
||
markAllRead: '',
|
||
noReports: '',
|
||
viewAll: '',
|
||
status: {
|
||
friendly: '友好的',
|
||
neutral: '中立',
|
||
hostile: '敵対的'
|
||
},
|
||
planets: '惑星',
|
||
allies: '同盟',
|
||
reputation: '評判',
|
||
alliedWith: '同盟関係',
|
||
more: 'その他',
|
||
actions: {
|
||
gift: 'ギフトを送る',
|
||
viewPlanets: '惑星を表示'
|
||
},
|
||
lastEvent: '最後のイベント',
|
||
reportDetails: '',
|
||
eventDescription: '',
|
||
reputationChange: '',
|
||
before: '',
|
||
after: '',
|
||
statusChange: '',
|
||
viewDiplomacy: '',
|
||
events: {
|
||
gift: 'ギフト送信',
|
||
attack: '攻撃',
|
||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||
allyAttacked: '同盟が攻撃された',
|
||
spy: '諜報活動',
|
||
stealDebris: '残骸を略奪'
|
||
},
|
||
reports: {
|
||
giftedResources: '{metal}M {crystal}C {deuterium}Dを贈呈',
|
||
receivedGiftFromPlayer: 'プレイヤーからギフトを受け取りました',
|
||
giftedToNpc: '{npcName}にリソースを贈呈しました。評判+{reputation}',
|
||
rejectedPlayerGift: 'プレイヤーのギフトを拒否しました',
|
||
npcRejectedGift: '{npcName}があなたのギフトを拒否しました。評判{reputation}',
|
||
attackedNpc: '{npcName}を攻撃しました',
|
||
wasAttackedByPlayer: 'プレイヤーに攻撃されました',
|
||
youAttackedNpc: 'あなたは{npcName}を攻撃しました',
|
||
playerAttackedAlly: 'プレイヤーが同盟{allyName}を攻撃しました',
|
||
allyDispleased: '{allyName}はあなたが同盟{targetName}を攻撃したことに不満です',
|
||
wasSpiedByPlayer: 'プレイヤーに偵察されました(発見:{detected})',
|
||
spyDetected: 'あなたの偵察が{npcName}に発見されました',
|
||
stoleDebrisFromTerritory: '{npcName}の領域から残骸を略奪しました',
|
||
playerStoleDebris: 'プレイヤーが領域から残骸を略奪しました',
|
||
recycledDebrisNearNpc: '{npcName}の惑星近くで残骸を回収しました。彼らは不満です。',
|
||
giftedResourcesToPlayer: 'プレイヤーにリソースを贈呈しました',
|
||
receivedGiftFromNpc: '{npcName}からギフトを受け取りました',
|
||
acceptedGiftFromNpc: '{npcName}からのギフトを受け取りました:{metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
||
playerRejectedGift: 'プレイヤーがギフトを拒否しました',
|
||
rejectedGiftFromNpc: '{npcName}からのギフトを拒否しました。評判{reputation}',
|
||
destroyedNpcPlanet: '{npcName}の{planetName}を破壊しました',
|
||
playerDestroyedPlanet: 'プレイヤーが{planetName}を破壊しました',
|
||
youDestroyedNpcPlanet: 'あなたは{npcName}の{planetName}を破壊しました。評判{reputation}',
|
||
playerDestroyedAllyPlanet: 'プレイヤーが同盟{allyName}の{planetName}を破壊しました',
|
||
allyOutraged: '{allyName}はあなたが同盟{targetName}の{planetName}を破壊したことに激怒しています',
|
||
npcEliminated: 'NPC {npcName}は完全に排除されました',
|
||
npcEliminatedMessage: 'あなたは{npcName}のすべての惑星を破壊しました!この勢力は完全に壊滅しました。'
|
||
}
|
||
},
|
||
pagination: {
|
||
previous: '前へ',
|
||
next: '次へ',
|
||
gotIt: '',
|
||
first: '最初',
|
||
last: '最後',
|
||
page: '{page}ページ'
|
||
},
|
||
notFound: {
|
||
title: 'ページが見つかりません',
|
||
description: '申し訳ございません。お探しのページは存在しません',
|
||
goHome: 'ホームに戻る'
|
||
},
|
||
time: {
|
||
days: '日',
|
||
hours: '時間',
|
||
minutes: '分',
|
||
seconds: '秒'
|
||
},
|
||
tutorial: {
|
||
welcome: {
|
||
title: 'OGame-Vue-Ts へようこそ',
|
||
content: 'ようこそ、司令官!基礎から始めて、宇宙帝国を築きましょう。'
|
||
},
|
||
buildSolarPlant: {
|
||
title: '太陽光発電所を建設',
|
||
content:
|
||
'まず太陽光発電所を建設しましょう!惑星にエネルギーを供給します。エネルギーがないと、他の資源施設が機能しません。これが最も重要な第一歩です。'
|
||
},
|
||
waitBuild: {
|
||
title: '建設キュー',
|
||
content:
|
||
'建物は建設キューに追加されました。右上のキューアイコンをクリックすると、進行中のすべての建設と研究タスクを確認できます。建設には時間がかかりますが、待機中も作業を続けられます。'
|
||
},
|
||
mobile: {
|
||
welcome: {
|
||
title: 'OGame-Vue-Ts へようこそ(モバイル版)',
|
||
content:
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||
'ようこそ、司令官!これはタッチスクリーン向けに最適化された簡易チュートリアルです。帝国建設を始めるために、コア機能を素早くご紹介します。'
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},
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waitBuild: {
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title: '建設キュー',
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content:
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'右上のキューアイコンをクリックして建設進度を確認できます。他のページを閲覧し続けることができます。建設はバックグラウンドで進行します。'
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}
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}
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}
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}
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