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谦君 53d5216e88 fix: 优化NPC冷却与成长平衡及多语言提示
为NPC初始化和数据迁移时增加侦查/攻击冷却的随机延迟,避免所有NPC同时行动。调整NPC成长难度参数,降低前期NPC威胁,提升平滑度。修正多语言包中侦查被发现提示内容。优化舰队警报弹窗滚动体验。
2025-12-18 04:41:52 +08:00

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export default {
common: {
confirm: '确认',
cancel: '取消',
delete: '删除',
edit: '编辑',
save: '保存',
close: '关闭',
back: '返回',
next: '下一步',
previous: '上一步',
submit: '提交',
reset: '重置',
search: '搜索',
filter: '筛选',
loading: '加载中...',
noData: '暂无数据',
error: '错误',
success: '成功',
warning: '警告',
info: '信息',
resourceType: '资源类型',
playerName: '指挥官',
timeHour: '时',
timeMinute: '分',
timeSecond: '秒',
featureLocked: '功能已锁定',
unlockRequired: '需要解锁前置建筑',
requiredBuilding: '所需建筑',
currentLevel: '当前等级',
goToBuildings: '前往建筑页面',
locked: '已锁定',
viewRequirements: '查看前置条件',
requirements: '前置条件',
requirementsNotMet: '前置条件未满足',
current: '当前',
level: '等级',
gmModeActivated: 'GM 模式已激活!请查看导航菜单。'
},
errors: {
requirementsNotMet: '不满足前置条件',
insufficientResources: '资源不足',
insufficientFleetStorage: '舰队仓储空间不足',
shieldDomeLimit: '护盾罩数量限制',
missileSiloLimit: '导弹发射井容量不足',
insufficientMissiles: '星际导弹数量不足',
invalidMissileCount: '导弹数量无效',
targetOutOfRange: '目标超出射程',
cannotAttackOwnPlanet: '不能攻击自己的星球',
launchFailed: '发射失败',
fleetMissionsFull: '舰队任务槽位已满',
insufficientFleet: '舰队数量不足',
insufficientFuel: '燃料不足',
planetOnly: '该建筑只能在行星上建造',
moonOnly: '该建筑只能在月球上建造',
buildQueueFull: '建造队列已满',
insufficientSpace: '空间不足',
buildingLevelZero: '建筑等级为0无法拆除',
researchQueueFull: '研究队列已满',
moonExists: '已存在月球',
insufficientDebris: '残骸场不足'
},
nav: {
overview: '总览',
buildings: '建筑',
research: '研究',
shipyard: '船坞',
defense: '防御',
fleet: '舰队',
officers: '军官',
simulator: '模拟',
galaxy: '星系',
diplomacy: '外交',
messages: '消息',
settings: '设置',
gm: 'GM'
},
sidebar: {
language: '语言',
lightMode: '日间模式',
darkMode: '夜间模式',
collapse: '收起菜单',
expand: '展开菜单'
},
resources: {
metal: '金属',
crystal: '晶体',
deuterium: '重氢',
darkMatter: '暗物质',
energy: '电力',
production: '产量',
consumption: '消耗',
capacity: '容量',
current: '当前储量',
max: '最大容量',
perHour: '小时',
perMinute: '分钟',
hour: '小时',
noEnergy: '电力不足'
},
planet: {
planet: '星球',
moon: '月球',
colony: '殖民地',
position: '位置',
coordinates: '坐标',
switchToMoon: '查看月球',
backToPlanet: '返回母星',
switchPlanet: '切换星球',
currentPlanet: '当前星球',
fields: '场地',
temperature: '温度',
homePlanet: '母星',
planetPrefix: '星球',
moonSuffix: '的月球',
colonyPrefix: '殖民地'
},
player: {
points: '总积分'
},
buildings: {
metalMine: '金属矿',
crystalMine: '晶体矿',
deuteriumSynthesizer: '重氢合成器',
solarPlant: '太阳能电站',
fusionReactor: '核聚变反应堆',
roboticsFactory: '机器人工厂',
naniteFactory: '纳米工厂',
shipyard: '船坞',
hangar: '机库',
researchLab: '研究实验室',
metalStorage: '金属仓库',
crystalStorage: '晶体仓库',
deuteriumTank: '重氢罐',
darkMatterCollector: '暗物质收集器',
darkMatterTank: '暗物质储罐',
missileSilo: '导弹发射井',
terraformer: '地形改造器',
lunarBase: '月球基地',
sensorPhalanx: '传感器阵列',
jumpGate: '跳跃门',
planetDestroyerFactory: '行星毁灭者工厂',
buildTime: '建造时间',
production: '产量',
consumption: '消耗',
totalCost: '累积成本',
totalPoints: '累积积分',
levelRange: '等级范围',
storageCapacity: '容量',
energyProduction: '电力产出',
fleetStorage: '舰队仓储',
buildQueueBonus: '建造队列',
spaceBonus: '空间加成',
buildSpeedBonus: '建造速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成',
missileCapacity: '导弹容量'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '开采金属资源',
crystalMine: '开采晶体资源',
deuteriumSynthesizer: '合成重氢资源',
solarPlant: '提供能源',
fusionReactor: '使用重氢产生大量能源',
roboticsFactory: '加快建造速度',
naniteFactory: '增加建造队列数量,每级+1队列最多10级',
shipyard: '建造舰船',
hangar: '专门用于扩展舰队存储容量,支持星球专业化发展',
researchLab: '研究科技',
metalStorage: '增加金属存储上限',
crystalStorage: '增加晶体存储上限',
deuteriumTank: '增加重氢存储上限',
darkMatterCollector: '收集稀有的暗物质资源',
darkMatterTank: '增加暗物质存储上限',
missileSilo: '存储和发射导弹每级可存储10枚导弹',
terraformer: '改造行星地形每级增加30个可用空间',
lunarBase: '增加月球可用空间,每级+30空间',
sensorPhalanx: '侦测周围星系的舰队活动',
jumpGate: '瞬间传送舰队到其他月球',
planetDestroyerFactory: '建造能够摧毁行星的终极武器'
},
ships: {
lightFighter: '轻型战斗机',
heavyFighter: '重型战斗机',
cruiser: '巡洋舰',
battleship: '战列舰',
battlecruiser: '战列巡洋舰',
bomber: '轰炸机',
destroyer: '驱逐舰',
smallCargo: '小型运输船',
largeCargo: '大型运输船',
colonyShip: '殖民船',
recycler: '回收船',
espionageProbe: '间谍探测器',
solarSatellite: '太阳能卫星',
darkMatterHarvester: '暗物质采集船',
deathstar: '死星'
},
shipDescriptions: {
lightFighter: '基础战斗单位',
heavyFighter: '重装战斗机',
cruiser: '中型战舰,攻守平衡',
battleship: '主力重型战舰,拥有强大的火力和防护',
battlecruiser: '快速强大的战斗舰船,擅长攻击战列舰',
bomber: '专门对付防御设施的轰炸舰',
destroyer: '专业反大型舰船战舰,高火力低防护',
smallCargo: '运输少量资源',
largeCargo: '运输大量资源',
colonyShip: '用于殖民新星球',
recycler: '收集残骸场资源',
espionageProbe: '侦察敌方星球',
solarSatellite: '提供额外能源每个产生50点电力',
darkMatterHarvester: '专门用于采集暗物质的特殊飞船',
deathstar: '终极武器,能够摧毁整个行星'
},
defenses: {
rocketLauncher: '火箭发射器',
lightLaser: '轻型激光炮',
heavyLaser: '重型激光炮',
gaussCannon: '高斯炮',
ionCannon: '离子炮',
plasmaTurret: '等离子炮塔',
smallShieldDome: '小型护盾罩',
largeShieldDome: '大型护盾罩',
antiBallisticMissile: '反弹道导弹',
interplanetaryMissile: '星际导弹',
planetaryShield: '行星护盾'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: '基础防御设施',
lightLaser: '轻型电力武器',
heavyLaser: '重型电力武器',
gaussCannon: '高速动能武器',
ionCannon: '破坏护盾的利器',
plasmaTurret: '强力防御设施',
smallShieldDome: '保护整个星球的小型护盾',
largeShieldDome: '保护整个星球的大型护盾',
antiBallisticMissile: '拦截敌方导弹每个可拦截1枚星际导弹',
interplanetaryMissile: '可以攻击其他星球的防御设施',
planetaryShield: '保护行星免受毁灭攻击的超级护盾'
},
research: {
researchTime: '研究时间',
totalCost: '累积成本',
totalPoints: '累积积分',
levelRange: '等级范围',
attackBonus: '攻击加成',
shieldBonus: '护盾加成',
armorBonus: '装甲加成',
spyLevel: '侦查等级',
researchQueueBonus: '研究队列',
colonySlots: '殖民地槽位',
forAllPlanets: '(全局)',
speedBonus: '速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成'
},
technologies: {
energyTechnology: '能源技术',
laserTechnology: '激光技术',
ionTechnology: '离子技术',
hyperspaceTechnology: '超空间技术',
plasmaTechnology: '等离子技术',
computerTechnology: '计算机技术',
espionageTechnology: '间谍技术',
weaponsTechnology: '武器技术',
shieldingTechnology: '护盾技术',
armourTechnology: '装甲技术',
astrophysics: '天体物理学',
gravitonTechnology: '引力技术',
combustionDrive: '燃烧引擎',
impulseDrive: '脉冲引擎',
hyperspaceDrive: '超空间引擎',
darkMatterTechnology: '暗物质技术',
terraformingTechnology: '地形改造技术',
planetDestructionTech: '行星毁灭技术'
},
technologyDescriptions: {
energyTechnology: '提高能源利用效率',
laserTechnology: '激光武器和防御的基础',
ionTechnology: '离子武器技术',
hyperspaceTechnology: '超空间跳跃技术',
plasmaTechnology: '等离子武器技术',
computerTechnology: '增加研究队列和舰队任务槽位,每级+1队列+1槽位最多10级',
espionageTechnology: '提高间谍探测效果每级提高1级侦查深度。侦察等级=己方等级-对方等级+侦察船数/5。≥-1显示舰队≥1显示防御≥3显示建筑≥5显示科技',
weaponsTechnology: '提高舰船和防御的攻击力,每级+10%',
shieldingTechnology: '提高舰船和防御的护盾值,每级+10%',
armourTechnology: '提高舰船和防御的装甲值,每级+10%',
astrophysics: '每级增加1个殖民地槽位增加探险成功率',
gravitonTechnology: '研究引力操纵,死星的必要技术',
combustionDrive: '基础推进技术',
impulseDrive: '中级推进技术',
hyperspaceDrive: '高级推进技术',
darkMatterTechnology: '研究暗物质的性质和应用',
terraformingTechnology: '研究行星地形改造技术每级为所有行星增加30个可用空间',
planetDestructionTech: '研究如何摧毁整个行星的恐怖技术'
},
officers: {
commander: '指挥官',
admiral: '上将',
engineer: '工程师',
geologist: '地质学家',
technocrat: '技术专家',
darkMatterSpecialist: '暗物质专家',
resourceBonus: '资源产量加成',
darkMatterBonus: '暗物质产量加成',
energyBonus: '电力产量加成'
},
officerDescriptions: {
commander: '提升建筑速度和管理能力',
admiral: '提升舰队战斗力和速度',
engineer: '提升能源和防御能力',
geologist: '提升资源产量',
technocrat: '提升研究速度和间谍能力',
darkMatterSpecialist: '提升暗物质采集效率'
},
queue: {
title: '建造队列',
empty: '当前没有进行中的任务',
buildQueueBonus: '建造队列',
spaceBonus: '空间加成',
researchQueueBonus: '研究队列',
building: '建造中',
researching: '研究中',
demolishing: '拆除中',
remaining: '剩余时间',
cancel: '取消',
cancelBuild: '取消建造',
cancelResearch: '取消研究',
confirmCancel: '确定要取消吗将返还50%的资源。',
level: '等级',
quantity: '数量',
upgradeToLevel: '升级到等级'
},
overview: {
title: '星球总览',
resourceOverview: '资源概览',
fleetInfo: '舰队',
currentShips: '当前星球的舰船数量',
productionSources: '资源获取来源',
productionSourcesDesc: '详细的资源产量及加成信息',
consumptionSources: '电力消耗来源',
consumptionSourcesDesc: '各建筑的电力消耗详情',
totalProduction: '总产量',
totalConsumption: '总消耗',
noConsumption: '当前无电力消耗'
},
buildingsView: {
title: '建筑',
usedSpace: '已用空间',
spaceUsage: '占用空间',
level: '等级',
upgradeCost: '升级消耗',
buildTime: '建造时间',
build: '建造',
upgrade: '升级',
maxLevelReached: '等级已满',
requirementsNotMet: '条件不足',
upgradeFailed: '升级失败',
upgradeFailedMessage: '请检查资源是否足够、空间是否充足或是否有其他建造任务。',
demolish: '拆除',
demolishRefund: '拆除返还',
demolishFailed: '拆除失败',
demolishFailedMessage: '无法拆除该建筑请检查建造队列是否已满或建筑等级是否为0。',
confirmDemolish: '确认拆除',
confirmDemolishMessage: '确定要拆除'
},
researchView: {
title: '研究',
researchCost: '研究消耗',
research: '研究',
maxLevelReached: '等级已满',
researchFailed: '研究失败',
researchFailedMessage: '请检查资源是否足够、前置条件是否满足,或是否有其他研究任务。'
},
shipyard: {
attack: '攻击力',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
speed: '速度',
cargoCapacity: '载货量',
fuelConsumption: '燃料消耗',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造时间',
perUnit: '每个单位',
batchCalculator: '批量建造计算器',
quantity: '数量',
totalCost: '总成本',
totalTime: '总时间'
},
shipyardView: {
title: '船坞',
fleetStorage: '舰队仓储',
attack: '攻击力',
shield: '护盾',
speed: '速度',
cargoCapacity: '载货量',
unitCost: '单位成本',
buildQuantity: '建造数量',
totalCost: '总成本',
build: '建造',
inputError: '输入错误',
inputErrorMessage: '请输入建造数量!',
buildFailed: '建造失败',
buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。'
},
defense: {
attack: '攻击力',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造时间',
perUnit: '每个单位',
batchCalculator: '批量建造计算器',
quantity: '数量',
totalCost: '总成本',
totalTime: '总时间'
},
defenseView: {
title: '防御设施',
attack: '攻击力',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
buildTime: '建造时间',
seconds: '秒',
unitCost: '单位成本',
buildQuantity: '建造数量',
totalCost: '总成本',
build: '建造',
shieldDomeBuilt: '护盾罩已建造',
missileCapacity: '导弹容量',
inputError: '输入错误',
inputErrorMessage: '请输入建造数量!',
buildFailed: '建造失败',
buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。护盾罩只能建造一个。'
},
fleetView: {
title: '舰队管理',
fleetOverview: '舰队总览',
sendFleet: '派遣舰队',
flightMissions: '飞行任务',
currentPlanetFleet: '当前星球舰队',
attack: '攻击',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
speed: '速度',
cargo: '载货',
selectFleet: '选择舰队',
selectFleetDescription: '选择要派遣的舰船数量',
available: '可用',
all: '全部',
targetCoordinates: '目标坐标',
galaxy: '银河系',
system: '星系',
position: '位置',
missionType: '任务类型',
missionInfo: '任务信息',
fuelConsumption: '燃料消耗',
flightTime: '飞行时间',
attackMission: '攻击',
transport: '运输',
colonize: '殖民',
spy: '侦察',
deploy: '部署',
expedition: '探险',
recycle: '回收',
destroy: '行星毁灭',
transportResources: '运输资源',
totalCargoCapacity: '总载货量',
used: '已用',
noFlightMissions: '暂无飞行任务',
outbound: '前往',
returning: '返回',
fleetComposition: '舰队组成',
carryingResources: '携带资源',
arrivalTime: '到达时间',
returnTime: '返回时间',
recallFleet: '召回舰队',
abortMission: '终止任务',
abortMissionTitle: '确认终止任务',
abortMissionWarning: '警告:终止任务将永久损失 {ships} 艘舰船和 {resources} 资源!\n\n此操作不可撤销舰队和资源将不会返回。',
abortMissionSuccess: '任务已终止',
abortMissionSuccessMessage: '任务已终止,舰队和资源已损失。',
sendFailed: '派遣失败',
sendFailedMessage: '请检查舰队数量、燃料是否充足,或载货量是否超出限制。',
recallFailed: '召回失败',
recallFailedMessage: '该任务无法召回。',
unknownPlanet: '未知星球',
fleetMissionSlots: '舰队任务槽位',
noShipsSelected: '未选择舰船',
cannotSendToOwnPlanet: '无法派遣舰队到自己的星球',
cargoExceedsCapacity: '载货量超出限制',
noColonyShip: '需要殖民船才能执行殖民任务',
noDebrisAtTarget: '目标坐标没有残骸场或残骸场已空',
noDeathstar: '需要死星才能执行毁灭任务',
giftMode: '赠送模式',
giftModeDescription: '将资源作为礼物赠送给',
estimatedReputationGain: '预计好感度增加'
},
officersView: {
title: '军官',
activated: '已激活',
inactive: '未激活',
activeStatus: '激活状态',
expirationTime: '到期时间',
remainingTime: '剩余时间',
recruitCost: '招募成本',
days: '天',
benefitsBonus: '效果加成',
resourceProduction: '资源产量',
darkMatterProduction: '暗物质产量',
energyProduction: '电量产出',
buildingSpeed: '建筑速度',
researchSpeed: '研究速度',
fleetSpeed: '舰队速度',
fuelConsumption: '燃料消耗',
defense: '防御力',
storageCapacity: '仓储容量',
buildQueue: '建筑队列',
fleetSlots: '舰队槽位',
hire: '招募',
renew: '续约',
dismiss: '解雇',
hireTitle: '招募军官',
hireMessage: '确定要招募 {name} 吗有效期为7天。',
renewTitle: '续约军官',
renewMessage: '确定要为 {name} 续约7天吗',
dismissTitle: '解雇军官',
dismissMessage: '确定要解雇 {name} 吗?不会返还任何费用。',
hireFailed: '招募失败',
renewFailed: '续约失败',
insufficientResources: '资源不足!'
},
galaxyView: {
title: '星系',
selectCoordinates: '选择坐标',
galaxy: '银河系',
selectGalaxy: '选择银河系',
system: '星系',
selectSystem: '选择星系',
view: '查看',
myPlanet: '我的星球',
myPlanets: '查看我的星系',
npcPlanets: 'NPC星球',
selectPlanetToView: '选择星球以查看其所在星系',
totalPositions: '共10个星球位置',
mine: '我的',
hostile: '敌对',
emptySlot: '空位 - 可殖民',
scout: '侦察',
attack: '攻击',
missileAttack: '导弹攻击',
colonize: '殖民',
switch: '切换',
recycle: '回收',
sendGift: '赠送礼物',
debris: '残骸',
debrisField: '残骸场',
scoutPlanetTitle: '侦察星球',
attackPlanetTitle: '攻击星球',
missileAttackTitle: '导弹攻击',
colonizePlanetTitle: '殖民星球',
recyclePlanetTitle: '回收残骸',
giftPlanetTitle: '赠送礼物',
scoutPlanetMessage: '确定要派遣间谍探测器侦察星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
attackPlanetMessage: '确定要攻击星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 发射导弹',
missileCount: '导弹数量',
availableMissiles: '可用导弹',
missileRange: '射程',
systems: '系统',
distance: '距离',
flightTime: '飞行时间',
launchMissile: '发射',
missileLaunched: '导弹已发射',
cancel: '取消',
colonizePlanetMessage: '确定要殖民位置 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面派遣殖民船。',
recyclePlanetMessage: '确定要回收位置 [{coordinates}] 的残骸吗?\n\n请前往舰队页面派遣回收船。',
giftPlanetMessage: '确定要向星球 [{coordinates}] 赠送资源吗?\n\n请前往舰队页面选择运输船并装载资源。'
},
messagesView: {
title: '消息中心',
battles: '战斗',
spy: '侦查',
npc: 'NPC',
diplomacy: '',
battleReports: '战斗报告',
spyReports: '间谍报告',
noBattleReports: '暂无战斗报告',
noSpyReports: '暂无间谍报告',
noDiplomaticReports: '',
battleReport: '战斗报告',
spyReport: '间谍报告',
victory: '胜利',
defeat: '失败',
draw: '平局',
attackerFleet: '攻击方舰队',
defenderFleet: '防守方舰队',
defenderDefense: '防守方防御',
attackerLosses: '攻击方损失',
defenderLosses: '防守方损失',
noLosses: '无损失',
plunder: '掠夺资源',
debrisField: '残骸场',
resources: '资源',
fleet: '舰队',
defense: '防御',
buildings: '建筑',
unread: '未读',
targetPlanet: '目标星球',
attackerRemaining: '攻击方剩余',
defenderRemaining: '防守方剩余',
moonChance: '月球生成概率',
showRoundDetails: '显示回合详情',
hideRoundDetails: '隐藏回合详情',
round: '第{round}回合',
attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩余火力',
spied: '被侦查',
spiedNotification: '被侦查通知',
noSpiedNotifications: '暂无被侦查通知',
detected: '已发现',
undetected: '未发现',
missions: '任务',
noMissionReports: '暂无任务报告',
success: '成功',
failed: '失败',
npcActivity: 'NPC活动',
noNPCActivity: '暂无NPC活动通知',
npcRecycleActivity: 'NPC回收残骸',
gifts: '礼物',
giftRejected: '被拒绝',
noGiftNotifications: '暂无礼物通知',
noGiftRejected: '暂无拒绝记录',
giftFrom: '{npcName}的礼物',
giftRejectedBy: '{npcName}拒绝了礼物',
giftResources: '礼物资源',
rejectedResources: '被拒绝的资源',
expectedReputation: '预计好感度',
currentReputation: '当前好感度',
acceptGift: '接受',
rejectGift: '拒绝',
rejectionReason: {
hostile: '对方对你有敌意,不接受礼物',
neutral_distrust: '对方对你缺乏信任',
polite_decline: '对方礼貌地拒绝了'
},
// 被侦查通知对话框
spiedNotificationDetails: '被侦查通知详情',
spyDetected: '侦查被发现',
detectionResult: '检测结果',
detectionSuccess: '你发现了敌方侦查!',
spiedNotificationMessage: '{npc}试图侦查你的星球{planet}',
spiedNotificationTip: '考虑增强防御或反击如果这个NPC对你有敌意',
viewInGalaxy: '在星系中查看',
// 任务报告对话框
missionReportDetails: '任务报告详情',
missionSuccess: '成功',
missionFailed: '失败',
origin: '起点',
destination: '终点',
missionDetails: '任务详情',
transportedResources: '运输资源',
recycledResources: '回收资源',
remainingDebris: '剩余残骸',
newPlanet: '新星球',
// NPC活动对话框
npcActivityDetails: 'NPC活动详情',
activityType: {
recycle: '回收残骸'
},
activityLocation: '活动位置',
position: '位置',
nearPlanet: '附近星球',
activityDescription: '活动描述',
npcActivityMessage: '{npc}正在{position}{activity}',
arrivalTime: '到达时间',
npcActivityTip: 'NPC可能会收集战斗产生的残骸。如果你想竞争资源可以尝试先到达该位置'
},
missionReports: {
transportSuccess: '运输任务成功完成',
transportFailed: '运输任务失败',
colonizeSuccess: '殖民任务成功,新星球已建立',
colonizeFailed: '殖民任务失败',
deploySuccess: '部署任务成功完成',
deployFailed: '部署任务失败',
recycleSuccess: '回收任务成功完成',
recycleFailed: '回收任务失败,目标位置没有残骸',
destroySuccess: '行星毁灭任务成功执行',
destroyFailed: '行星毁灭任务失败',
missileAttackSuccess: '导弹攻击成功',
missileAttackFailed: '导弹攻击失败,目标星球不存在',
missileAttackIntercepted: '所有导弹被拦截',
hits: '枚命中'
},
simulatorView: {
title: '战斗模拟器',
attacker: '攻击方',
defender: '防守方',
attackerConfig: '攻击方配置',
attackerConfigDesc: '设置攻击方的舰队和科技等级',
defenderConfig: '防守方配置',
defenderConfigDesc: '设置防守方的舰队、防御和科技等级',
fleet: '舰队',
defenseStructures: '防御设施',
techLevels: '科技等级',
weapon: '武器',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
defenderResources: '防守方资源(用于掠夺计算)',
startSimulation: '开始模拟',
reset: '重置',
battleResult: '战斗结果',
attackerVictory: '攻击方胜利',
defenderVictory: '防守方胜利',
draw: '平局',
afterRounds: '经过 {rounds} 回合战斗',
attackerLosses: '攻击方损失',
defenderLosses: '防守方损失',
noLosses: '无损失',
attackerRemaining: '攻击方剩余',
defenderRemaining: '防守方剩余',
allDestroyed: '全部摧毁',
plunderableResources: '可掠夺资源',
debrisField: '残骸场',
moonChance: '月球生成概率',
showRoundDetails: '显示回合详情',
hideRoundDetails: '隐藏回合详情',
round: '第 {round} 回合',
attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩余火力'
},
settings: {
dataManagement: '数据管理',
dataManagementDesc: '导出、导入或清除游戏数据',
exportData: '导出数据',
exportDataDesc: '将游戏进度导出为JSON文件',
export: '导出',
exporting: '导出中...',
exportSuccess: '导出成功',
exportFailed: '导出失败,请重试',
importData: '导入数据',
importDataDesc: '从JSON文件恢复游戏进度',
selectFile: '导入',
importSuccess: '导入成功',
importConfirmTitle: '确认导入数据',
importConfirmMessage: '导入数据将覆盖当前游戏进度,此操作不可撤销。确定要继续吗?',
importFailed: '导入失败,请检查文件格式',
clearData: '清除数据',
clearDataDesc: '删除所有游戏数据并重置游戏',
clear: '清除',
clearConfirmTitle: '确认清除数据',
clearConfirmMessage: '这将删除所有游戏数据并重新开始,此操作不可撤销。确定要继续吗?',
gameSettings: '游戏设置',
gameSettingsDesc: '调整游戏参数和偏好设置',
gamePause: '游戏暂停',
gamePauseDesc: '暂停或恢复游戏时间和资源生产',
pause: '暂停',
resume: '恢复',
gamePaused: '游戏已暂停',
gameResumed: '游戏已恢复',
playerName: '玩家名称',
gameSpeed: '资源产出速度',
gameSpeedDesc: '当前资源产出速度倍率',
speedChanged: '资源产出速度已更改为 {speed}x',
speedReset: '资源产出速度已重置为 1x',
reset: '重置',
about: '关于',
version: '版本',
latestVersion: '最新版本',
checkUpdate: '检查更新',
checking: '检查中...',
newVersionAvailable: '发现新版本 {version}',
upToDate: '已是最新版本',
checkUpdateCooldown: '请稍后再试5分钟冷却时间',
checkUpdateFailed: '检查更新失败,请检查网络连接',
viewUpdate: '查看更新',
updateAvailable: '有新版本可用。点击查看更新内容。',
download: '下载',
goToDownload: '前往下载',
buildDate: '构建日期',
community: '社区',
github: 'GitHub 仓库',
qqGroup: 'QQ 交流群'
},
gmView: {
title: 'GM 管理面板',
adminOnly: '仅管理员',
selectPlanet: '选择星球',
choosePlanet: '选择一个星球',
resources: '资源',
buildings: '建筑',
research: '科技',
ships: '舰船',
defense: '防御',
officers: '军官',
modifyResources: '修改资源',
resourcesDesc: '快速修改星球资源数量',
maxAllResources: '一键拉满',
maxAllResourcesSuccess: '所有资源已拉满',
modifyBuildings: '修改建筑',
buildingsDesc: '快速设置建筑等级',
modifyResearch: '修改科技',
researchDesc: '快速设置科技等级',
modifyShips: '修改舰船',
shipsDesc: '快速设置舰船数量',
modifyDefense: '修改防御',
defenseDesc: '快速设置防御数量',
modifyOfficers: '修改军官',
officersDesc: '快速设置军官到期时间',
days: '天',
npcTesting: 'NPC 测试',
npcTestingDesc: '测试NPC侦查和攻击行为',
selectNPC: '选择NPC',
chooseNPC: '选择一个NPC',
targetPlanet: '目标星球',
chooseTarget: '选择目标星球',
testSpy: '测试侦查',
testAttack: '测试攻击',
testSpyAndAttack: '测试侦查&攻击',
testSpyMessage: '点击确认以加速侦查任务',
testAttackMessage: '点击确认以加速攻击任务',
testSpyAndAttackMessage: '点击确认以加速任务执行',
initializeFleet: '初始化NPC舰队',
accelerateMissions: '加速所有任务(5秒)',
selectNPCFirst: '请先选择一个NPC',
npcNoProbes: 'NPC没有间谍探测器',
npcNoSpyReport: 'NPC需要先侦查',
npcMissionFailed: '创建任务失败',
npcNoPlanets: 'NPC没有星球',
npcWillSpyIn5s: '{npcName}将在5秒后侦查',
npcWillAttackIn5s: '{npcName}将在5秒后攻击',
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}将在5秒后侦查10秒后攻击',
acceleratedMissions: '已加速{count}个任务至5秒后',
npcFleetInitialized: '{npcName}舰队已初始化',
npcFleetDetails: '100 间谍探测器\n500 轻型战机\n300 重型战机\n200 巡洋舰\n100 战列舰\n50 轰炸机\n30 毁灭者\n20 战列巡洋舰',
dangerZone: '危险区域',
dangerZoneDesc: '以下操作不可撤销,请谨慎操作',
resetGame: '重置游戏',
resetGameConfirm: '确定要重置游戏吗?这将删除所有数据!',
completeAllQueues: '一键完成所有队列',
completeAllQueuesDesc: '立即完成所有建筑、科技、舰船、防御队列和飞行任务',
completeQueues: '完成队列',
completeQueuesSuccess:
'已完成 {buildingCount} 个建筑队列、{researchCount} 个科技队列、{missionCount} 个飞行任务、{missileCount} 个导弹任务'
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC侦查即将到达',
npcAttackIncoming: 'NPC舰队来袭',
npcFleetIncoming: 'NPC舰队接近',
ships: '艘舰船',
spiedBy: '被侦查',
attackedBy: '被攻击',
detectionSuccess: '侦查被发现',
detectionFailed: '侦查未被发现',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC侦查了你的星球',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻击了你的星球'
},
diplomacy: {
title: '外交',
description: '管理与NPC的外交关系',
tabs: {
all: '全部',
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敌对'
},
noNpcs: '暂无NPC',
noFriendlyNpcs: '暂无友好NPC',
noNeutralNpcs: '暂无中立NPC',
noHostileNpcs: '暂无敌对NPC',
recentEvents: '最近事件',
recentEventsDescription: '最近的外交活动记录',
ago: '前',
notifications: '外交通知',
markAllRead: '全部已读',
noReports: '暂无外交事件',
viewAll: '查看全部',
status: {
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敌对'
},
planets: '个星球',
allies: '个盟友',
reputation: '好感度',
alliedWith: '盟友',
more: '更多',
actions: {
gift: '赠送资源',
viewPlanets: '查看星球'
},
lastEvent: '最近活动',
reportDetails: '外交报告详情',
eventDescription: '事件描述',
reputationChange: '好感度变化',
before: '之前',
after: '之后',
statusChange: '关系状态变化',
viewDiplomacy: '查看外交页面',
events: {
gift: '赠送资源',
attack: '攻击',
allyAttacked: '攻击盟友',
spy: '侦查',
stealDebris: '抢夺残骸'
},
reports: {
giftedResources: '赠送了 {metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的礼物',
giftedToNpc: '你向{npcName}赠送了资源。好感度+{reputation}',
rejectedPlayerGift: '拒绝了玩家的礼物',
npcRejectedGift: '{npcName}拒绝了你的礼物。好感度{reputation}',
attackedNpc: '攻击了{npcName}',
wasAttackedByPlayer: '被玩家攻击',
youAttackedNpc: '你攻击了{npcName}',
playerAttackedAlly: '玩家攻击了盟友{allyName}',
allyDispleased: '{allyName}对你攻击盟友{targetName}感到不满',
wasSpiedByPlayer: '被玩家侦查(被发现:{detected}',
spyDetected: '你的侦查被{npcName}发现了',
stoleDebrisFromTerritory: '从{npcName}的领地抢夺了残骸',
playerStoleDebris: '玩家从领地抢夺了残骸',
recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了残骸。他们很不高兴。',
giftedResourcesToPlayer: '向玩家赠送了资源',
receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的礼物',
acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的礼物:{metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
playerRejectedGift: '玩家拒绝了礼物',
rejectedGiftFromNpc: '你拒绝了{npcName}的礼物。好感度{reputation}',
destroyedNpcPlanet: '摧毁了{npcName}的{planetName}',
playerDestroyedPlanet: '玩家摧毁了{planetName}',
youDestroyedNpcPlanet: '你摧毁了{npcName}的{planetName}。好感度{reputation}',
playerDestroyedAllyPlanet: '玩家摧毁了盟友{allyName}的{planetName}',
allyOutraged: '{allyName}对你摧毁盟友{targetName}的{planetName}感到愤怒',
npcEliminated: 'NPC {npcName}已被彻底消灭',
npcEliminatedMessage: '你消灭了{npcName}的所有星球!该势力已被彻底摧毁。'
}
},
pagination: {
previous: '上一页',
next: '下一页',
first: '首页',
last: '末页',
page: '第 {page} 页'
},
notFound: {
title: '页面未找到',
description: '抱歉,您访问的页面不存在',
goHome: '返回首页'
},
time: {
days: '天',
hours: '小时',
minutes: '分钟',
seconds: '秒'
},
tutorial: {
progress: '进度',
previous: '上一步',
next: '下一步',
gotIt: '我知道了',
completeButton: '完成',
skip: '跳过引导',
welcome: {
title: '欢迎来到 OGame',
content: '欢迎,指挥官!本教程将引导您了解建立帝国的基础知识。点击"下一步"开始您的征程。'
},
resources: {
title: '资源概览',
content: '这些是您的资源:金属、晶体和重氢。它们是建造建筑和研究科技的必需品。能量也很重要,用于为您的基础设施供电。'
},
planet: {
title: '您的星球',
content: '这是您的母星。您可以在这里查看星球名称、坐标,并在扩张帝国时切换星球。'
},
navigation: {
title: '导航菜单',
content: '使用此菜单在不同部分之间导航:建筑、研究、舰队、星系等。每个部分都提供独特的游戏功能。'
},
gotoBuildings: {
title: '前往建筑页面',
content: '让我们从建造一些建筑开始。点击"建筑"菜单项查看可用建筑。'
},
buildSolarPlant: {
title: '建造太阳能电站',
content: '首先建造太阳能电站!它为您的星球提供能量。没有能量,其他资源建筑无法运作。这是最重要的第一步。'
},
waitBuild: {
title: '建造队列',
content:
'您的建筑现在在建造队列中。点击右上角的队列图标可以查看所有正在进行的建造和研究任务。建筑需要时间完成,但您可以在等待时继续操作。'
},
buildMetalMine: {
title: '建造金属矿',
content: '现在有了能量,可以建造金属矿了。金属矿是您的主要金属来源,金属几乎用于每个建筑和舰船。'
},
buildCrystalMine: {
title: '建造晶体矿',
content: '晶体更稀有但对高级科技至关重要。建造晶体矿开始收集这种宝贵的资源。'
},
buildDeuterium: {
title: '建造重氢合成器',
content: '重氢是舰船燃料和高级研究的必需品。建造重氢合成器开始生产这种关键资源。'
},
upgradeMines: {
title: '升级资源矿',
content: '接下来您需要升级三种资源矿金属、晶体、重氢到2级以满足建造机器人工厂的要求。资源充足后继续升级它们。'
},
buildRobotics: {
title: '建造机器人工厂',
content: '机器人工厂可以大幅加快建造速度。它需要金属矿、晶体矿和重氢合成器各达到2级。建造它来提升建造效率'
},
upgradeMinesForLab: {
title: '继续升级资源矿',
content: '现在需要将三种资源矿升级到3级以满足研究实验室的建造要求。继续发展您的资源产能。'
},
buildResearchLab: {
title: '建造研究实验室',
content: '研究实验室是技术进步的基础。它需要三种资源矿各达到3级。建造它以解锁科技研究'
},
gotoResearch: {
title: '前往研究页面',
content: '既然您有了研究实验室,点击"研究"菜单查看可用的科技。'
},
researchEnergy: {
title: '研究能量科技',
content: '能量科技可以提高您的能量产出并解锁高级建筑。这是最基础也是最重要的科技之一。'
},
shipyardIntro: {
title: '舰队与船坞',
content: '舰船让您能够探索星系、运输资源并保卫您的帝国。要建造舰船您需要船坞需要机器人工厂2级。'
},
gotoBuildingsForShipyard: {
title: '返回建筑页面',
content: '返回建筑页面来建造您的船坞。'
},
buildShipyard: {
title: '建造船坞',
content: '船坞允许您建造舰船和防御系统。这对舰队行动至关重要。'
},
fleetIntro: {
title: '舰队行动',
content: '一旦您拥有舰船,就可以派遣它们执行任务:运输资源、殖民星球、攻击敌人或探索废墟场。'
},
galaxyIntro: {
title: '探索星系',
content: '星系视图显示其他星球、废墟场和扩张机会。使用它来侦察目标并规划您的战略。'
},
complete: {
title: '教程完成!',
content:
'恭喜,指挥官!您现在了解了基础知识。继续建设您的帝国,研究科技,探索星系。记住:先发展能量,再建资源,然后是工厂和研究!祝您好运!'
},
// 移动端教程
mobile: {
welcome: {
title: '欢迎来到 OGame移动版',
content: '欢迎,指挥官!这是专为触摸屏设计的简化教程。我们将快速介绍核心功能,让您开始建设帝国。'
},
resources: {
title: '顶部资源栏',
content: '顶部显示您的资源:金属、晶体和重氢。点击可查看详细生产信息。'
},
menu: {
title: '打开导航菜单',
content: '点击这个菜单图标打开导航栏,您可以访问建筑、研究、舰队等所有功能。'
},
gotoBuildings: {
title: '前往建筑页面',
content: '菜单已打开!现在点击"建筑"选项,开始建造基础设施。'
},
buildSolarPlant: {
title: '建造太阳能电站',
content: '首先建造太阳能电站!向下滚动找到它,点击卡片进行建造。能量是一切的基础。'
},
waitBuild: {
title: '建造队列',
content: '点击右上角的队列图标可以查看建造进度。您可以继续浏览其他页面,建造会在后台进行。'
},
buildMetalMine: {
title: '建造金属矿',
content: '有了能量后,建造金属矿。向下滚动找到金属矿,点击建造。'
},
complete: {
title: '快速教程完成!',
content: '很好!您已经掌握了基础操作。继续建造晶体矿和重氢合成器,然后探索其他功能。记住:先能量,再资源!'
}
}
}
}