Files
ogame-vue-ts/src/locales/de.ts
2025-12-27 01:04:14 +08:00

2113 lines
94 KiB
TypeScript

export default {
home: {
subtitle: 'Erobere die Sterne',
startGame: 'Spiel starten',
privacyAgreement: 'Datenschutzvereinbarung',
privacyAgreementDesc: 'Bitte lesen und akzeptieren Sie unsere Datenschutzrichtlinie, bevor Sie das Spiel starten.',
agreeToPrivacy: 'Ich habe gelesen und stimme zu',
viewFullPolicy: 'Vollständige Richtlinie anzeigen',
agreeAndStart: 'Zustimmen & Starten'
},
common: {
confirm: 'Bestätigen',
cancel: 'Abbrechen',
save: 'Speichern',
close: 'Schließen',
gotIt: 'Verstanden',
resourceType: 'Ressourcentyp',
playerName: 'Kommandant',
featureLocked: 'Funktion gesperrt',
unlockRequired: 'Gebäude erforderlich',
requiredBuilding: 'Erforderliches Gebäude',
currentLevel: 'Aktuelles Level',
goToBuildings: 'Zu Gebäuden',
locked: 'Gesperrt',
viewRequirements: 'Anforderungen anzeigen',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
current: 'Aktuell',
level: 'Stufe',
to: 'bis',
gmModeActivated: 'GM-Modus aktiviert! Überprüfen Sie das Navigationsmenü.',
view: 'Anzeigen',
viewDetails: 'Details anzeigen',
exitConfirmTitle: 'Spiel beenden',
exitConfirmMessage: 'Möchten Sie das Spiel wirklich beenden? Ihr Fortschritt wird automatisch gespeichert.',
points: 'Punkte',
retry: 'Wiederholen'
},
errors: {
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
insufficientResources: 'Unzureichende Ressourcen',
insufficientFleetStorage: 'Unzureichender Flottenspeicher',
shieldDomeLimit: 'Schildkuppel-Limit erreicht',
missileSiloLimit: 'Raketensilokapazität überschritten',
insufficientMissiles: 'Unzureichende Interkontinentalraketen',
invalidMissileCount: 'Ungültige Raketenanzahl',
targetOutOfRange: 'Ziel außer Reichweite',
cannotAttackOwnPlanet: 'Eigenen Planeten kann nicht angegriffen werden',
fleetMissionsFull: 'Flottenmissionsplätze voll',
insufficientFleet: 'Unzureichende Flotte',
insufficientFuel: 'Unzureichender Treibstoff',
planetOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Planeten gebaut werden',
moonOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Monden gebaut werden',
buildQueueFull: 'Bauauftrag voll',
insufficientSpace: 'Unzureichender Platz',
buildingLevelZero: 'Gebäudelevel ist 0, kann nicht abgerissen werden',
researchQueueFull: 'Forschungsauftrag voll',
moonExists: 'Mond existiert bereits',
insufficientDebris: 'Unzureichendes Trümmerfeld',
launchFailed: 'Start fehlgeschlagen'
},
nav: {
overview: 'Übersicht',
buildings: 'Gebäude',
research: 'Forschung',
shipyard: 'Raumschiffwerft',
defense: 'Verteidigung',
fleet: 'Flotte',
officers: 'Offiziere',
simulator: 'Simulator',
galaxy: 'Galaxie',
diplomacy: 'Diplomatie',
achievements: 'Erfolge',
campaign: 'Kampagne',
ranking: 'Rangliste',
messages: 'Nachrichten',
settings: 'Einstellungen',
gm: 'GM'
},
sidebar: {
lightMode: 'Heller Modus',
darkMode: 'Dunkler Modus',
collapse: 'Einklappen',
expand: 'Ausklappen'
},
resources: {
metal: 'Metall',
crystal: 'Kristall',
deuterium: 'Deuterium',
darkMatter: 'Dunkle Materie',
energy: 'Energie',
production: 'Produktion',
consumption: 'Verbrauch',
capacity: 'Kapazität',
current: 'Aktuell',
max: 'Max. Kapazität',
perHour: 'Stunde',
perMinute: 'Min',
hour: 'Stunde',
noEnergy: 'Keine Energie',
temperatureBonus: 'Temperaturbonus'
},
energy: {
lowWarning: 'Energiedefizit! Ressourcenproduktion gestoppt!',
deficitDetail: 'Energiedefizit: {deficit}, bauen Sie mehr Kraftwerke',
buildSolarPlant: 'Kraftwerk bauen'
},
oreDeposit: {
lowWarning: 'Erzvorkommen gehen zur Neige!',
depletedWarning: 'Erzvorkommen erschöpft!',
depletedResources: 'Erschöpft: {resources}',
lowResources: 'Fast erschöpft: {resources}'
},
planet: {
moon: 'Mond',
position: 'Position',
switchToMoon: 'Zum Mond',
backToPlanet: 'Zurück zum Planeten',
switchPlanet: 'Planet wechseln',
currentPlanet: 'Aktueller Planet',
temperature: 'Temperatur',
homePlanet: 'Heimatplanet',
planetPrefix: 'Planet',
colonyPrefix: 'Kolonie',
renamePlanet: 'Planet umbenennen',
renamePlanetTitle: 'Planet umbenennen',
planetNamePlaceholder: 'Neuen Planetennamen eingeben',
rename: 'Umbenennen'
},
player: {
points: 'Gesamtpunkte'
},
buildings: {
metalMine: 'Metallmine',
crystalMine: 'Kristallmine',
deuteriumSynthesizer: 'Deuterium-Synthesizer',
solarPlant: 'Solarkraftwerk',
fusionReactor: 'Fusionsreaktor',
roboticsFactory: 'Roboterfabrik',
naniteFactory: 'Nanitenfabrik',
shipyard: 'Raumschiffwerft',
hangar: 'Hangar',
researchLab: 'Forschungslabor',
metalStorage: 'Metallspeicher',
crystalStorage: 'Kristallspeicher',
deuteriumTank: 'Deuteriumtank',
darkMatterCollector: 'Dunkle-Materie-Kollektor',
darkMatterTank: 'Dunkle-Materie-Tank',
missileSilo: 'Raketensilo',
terraformer: 'Terraformer',
lunarBase: 'Mondbasis',
sensorPhalanx: 'Sensorphalanx',
jumpGate: 'Sprungtor',
planetDestroyerFactory: 'Planetenzerstörer-Fabrik',
geoResearchStation: 'Geologische Forschungsstation',
deepDrillingFacility: 'Tiefbohranlage',
buildTime: 'Bauzeit',
build: 'Bauen',
production: 'Produktion',
consumption: 'Verbrauch',
levelRange: 'Stufenbereich',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
researchSpeedBonus: 'Forschungsgeschwindigkeitsbonus',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: 'Bauauftrag',
spaceBonus: 'Raumbonus',
buildSpeedBonus: 'Baugeschwindigkeitsbonus',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity',
// Erzvorkommen
oreDeposit: 'Erzvorkommen',
remainingDeposit: 'Verbleibend',
depletionTime: 'Erschöpfung',
depositDepleted: 'Erschöpft',
depositWarning: 'Warnung: Erzvorkommen sind fast erschöpft (unter 10%)!',
depositDepletedMessage: 'Erzvorkommen sind erschöpft. Produktion gestoppt.'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: 'Fördert Metallressourcen',
crystalMine: 'Fördert Kristallressourcen',
deuteriumSynthesizer: 'Synthesiert Deuterium (höhere Produktion bei niedrigen Temperaturen)',
solarPlant: 'Liefert Energie',
fusionReactor: 'Nutzt Deuterium zur Erzeugung großer Energiemengen',
roboticsFactory: 'Beschleunigt Baugeschwindigkeit',
naniteFactory: 'Erhöht Bauauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
shipyard: 'Baut Schiffe',
hangar: 'Spezialisierte Einrichtung zur Erweiterung der Flottenspeicherkapazität, unterstützt Planetenspezialisierung',
researchLab: 'Erforscht Technologien',
metalStorage: 'Erhöht Metallspeicherkapazität',
crystalStorage: 'Erhöht Kristallspeicherkapazität',
deuteriumTank: 'Erhöht Deuteriumspeicherkapazität',
darkMatterCollector: 'Sammelt seltene Dunkle-Materie-Ressourcen',
darkMatterTank: 'Erhöht Dunkle-Materie-Speicherkapazität',
missileSilo: 'Lagert und startet Raketen, 10 Raketen pro Stufe',
terraformer: 'Terraformt Planetenoberfläche, erhöht verfügbaren Platz um 30 pro Stufe',
lunarBase: 'Erhöht verfügbaren Platz auf dem Mond, +30 Platz pro Stufe',
sensorPhalanx: 'Erkennt Flottenaktivitäten in umliegenden Systemen',
jumpGate: 'Überträgt Flotten sofort zu anderen Monden',
planetDestroyerFactory: 'Konstruiert ultimative Waffen zur Zerstörung von Planeten',
geoResearchStation:
'Erforscht geologische Strukturen und erhöht die natürliche Erzvorkommen-Regenerationsrate. +50% Regeneration pro Stufe',
deepDrillingFacility: ''
},
ships: {
lightFighter: 'Leichter Jäger',
heavyFighter: 'Schwerer Jäger',
cruiser: 'Kreuzer',
battleship: 'Schlachtschiff',
battlecruiser: 'Schlachtkreuzer',
bomber: 'Bomber',
destroyer: 'Zerstörer',
smallCargo: 'Kleiner Transporter',
largeCargo: 'Großer Transporter',
colonyShip: 'Kolonieschiff',
recycler: 'Recycler',
espionageProbe: 'Spionagesonde',
solarSatellite: 'Solarsatellit',
darkMatterHarvester: 'Dunkle-Materie-Ernter',
deathstar: 'Todesstern'
},
shipDescriptions: {
lightFighter: 'Grundlegende Kampfeinheit',
heavyFighter: 'Schwer gepanzerter Jäger',
cruiser: 'Mittleres Kriegsschiff, ausgewogene Offensive und Defensive',
battleship: 'Schweres Hauptkriegsschiff mit starker Feuerkraft und hoher Verteidigung',
battlecruiser: 'Schnelles mächtiges Kriegsschiff, hervorragend gegen Schlachtschiffe',
bomber: 'Spezialisiertes Schiff zum Angriff auf Verteidigungsanlagen',
destroyer: 'Spezialisiertes Anti-Großschiff mit hoher Feuerkraft aber geringer Verteidigung',
smallCargo: 'Transportiert kleine Mengen Ressourcen',
largeCargo: 'Transportiert große Mengen Ressourcen',
colonyShip: 'Zur Kolonisierung neuer Planeten',
recycler: 'Sammelt Trümmerfeld-Ressourcen',
espionageProbe: 'Späht feindliche Planeten aus',
solarSatellite: 'Liefert zusätzliche Energie, Leistung abhängig von Planetentemperatur (höher bei Hitze)',
darkMatterHarvester: 'Spezielles Schiff zum Ernten von Dunkler Materie',
deathstar: 'Ultimative Waffe, die ganze Planeten zerstören kann'
},
defenses: {
rocketLauncher: 'Raketenwerfer',
lightLaser: 'Leichtes Lasergeschütz',
heavyLaser: 'Schweres Lasergeschütz',
gaussCannon: 'Gaußkanone',
ionCannon: 'Ionengeschütz',
plasmaTurret: 'Plasmawerfer',
smallShieldDome: 'Kleine Schildkuppel',
largeShieldDome: 'Große Schildkuppel',
antiBallisticMissile: 'Abfangrakete',
interplanetaryMissile: 'Interkontinentalrakete',
planetaryShield: 'Planetarschild'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: 'Grundlegende Verteidigungsanlage',
lightLaser: 'Leichte Energiewaffe',
heavyLaser: 'Schwere Energiewaffe',
gaussCannon: 'Hochgeschwindigkeits-Kinetikwaffe',
ionCannon: 'Effektiv gegen Schilde',
plasmaTurret: 'Mächtige Verteidigungsanlage',
smallShieldDome: 'Kleiner Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
largeShieldDome: 'Großer Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
antiBallisticMissile: 'Fängt feindliche Raketen ab, kann 1 Interkontinentalrakete abfangen',
interplanetaryMissile: 'Kann Verteidigungsanlagen auf anderen Planeten angreifen',
planetaryShield: 'Superschild zum Schutz des Planeten vor Vernichtungsangriffen'
},
research: {
researchTime: 'Forschungszeit',
levelRange: 'Stufenbereich',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity',
attackBonus: 'Angriffsbonus',
shieldBonus: 'Schildbonus',
armorBonus: 'Panzerungsbonus',
spyLevel: 'Spionagestufe',
researchQueueBonus: 'Forschungswarteschlange',
colonySlots: 'Kolonieplätze',
forAllPlanets: '(Global)',
speedBonus: 'Geschwindigkeitsbonus'
},
technologies: {
energyTechnology: 'Energietechnik',
laserTechnology: 'Lasertechnik',
ionTechnology: 'Ionentechnik',
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumtechnik',
plasmaTechnology: 'Plasmatechnik',
computerTechnology: 'Computertechnologie',
espionageTechnology: 'Spionagetechnik',
weaponsTechnology: 'Waffentechnik',
shieldingTechnology: 'Schildtechnik',
armourTechnology: 'Panzerung',
astrophysics: 'Astrophysik',
gravitonTechnology: 'Gravitontechnik',
combustionDrive: 'Verbrennungsantrieb',
impulseDrive: 'Impulsantrieb',
hyperspaceDrive: 'Hyperraumantrieb',
darkMatterTechnology: 'Dunkle-Materie-Technologie',
terraformingTechnology: 'Terraforming-Technologie',
planetDestructionTech: 'Planetenzerstörungstechnologie',
miningTechnology: ''
},
technologyDescriptions: {
energyTechnology: 'Verbessert Energieeffizienz',
laserTechnology: 'Grundlage für Laserwaffen und -verteidigung',
ionTechnology: 'Ionenwaffentechnologie',
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumsprung-Technologie',
plasmaTechnology: 'Plasmawaffentechnologie',
computerTechnology: 'Erhöht Forschungswarteschlange und Flottenmissionsslots, +1 Warteschlange +1 Slot pro Stufe (max 10 Stufen)',
espionageTechnology:
'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe. Spionagestufe = eigene Stufe - Gegnerstufe + Sonden/5. ≥-1 zeigt Flotte, ≥1 zeigt Verteidigung, ≥3 zeigt Gebäude, ≥5 zeigt Technologien',
weaponsTechnology: 'Erhöht Angriffskraft von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
shieldingTechnology: 'Erhöht Schilde von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
armourTechnology: 'Erhöht Panzerung von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
astrophysics: 'Jede Stufe fügt 1 Kolonieslot hinzu und erhöht Expeditionserfolgsrate',
gravitonTechnology: 'Erforscht Gravitonmanipulation, erforderlich für Todesstern',
combustionDrive: 'Grundlegende Antriebstechnologie',
impulseDrive: 'Mittlere Antriebstechnologie',
hyperspaceDrive: 'Fortgeschrittene Antriebstechnologie',
darkMatterTechnology: 'Forschung zu Eigenschaften und Anwendungen von Dunkler Materie',
terraformingTechnology: 'Forschung zur Planeten-Terraforming-Technologie, erhöht verfügbaren Platz aller Planeten um 30 pro Stufe',
planetDestructionTech: 'Schreckliche Technologie zur Zerstörung ganzer Planeten',
miningTechnology: ''
},
officers: {
commander: 'Kommandant',
admiral: 'Admiral',
engineer: 'Ingenieur',
geologist: 'Geologe',
technocrat: 'Technokrat',
darkMatterSpecialist: 'Dunkle-Materie-Spezialist',
resourceBonus: 'Ressourcenproduktionsbonus',
darkMatterBonus: 'Dunkle-Materie-Produktionsbonus',
energyBonus: 'Energieproduktionsbonus'
},
officerDescriptions: {
commander: 'Verbessert Baugeschwindigkeit und Management',
admiral: 'Verbessert Flottenkampf und Geschwindigkeit',
engineer: 'Verbessert Energie und Verteidigung',
geologist: 'Verbessert Ressourcenproduktion',
technocrat: 'Verbessert Forschungsgeschwindigkeit und Spionage',
darkMatterSpecialist: 'Verbessert Dunkle-Materie-Sammlungseffizienz'
},
queue: {
title: 'Aktive Aufgaben',
empty: 'Keine aktiven Warteschlangen',
buildQueue: 'Bauauftrag',
researchQueue: 'Forschungsauftrag',
building: 'Im Bau',
researching: 'In Forschung',
demolishing: 'Wird abgerissen',
remaining: 'Verbleibend',
cancel: 'Abbrechen',
cancelBuild: 'Bau abbrechen',
cancelResearch: 'Forschung abbrechen',
confirmCancel: 'Möchten Sie wirklich abbrechen? 50% der Ressourcen werden zurückerstattet.',
level: 'Stufe',
gmModeActivated: 'GM-Modus aktiviert! Überprüfen Sie das Navigationsmenü.',
upgradeToLevel: 'Auf Stufe aufrüsten',
buildQueueBonus: 'Bauauftrag',
spaceBonus: 'Raumbonus',
researchQueueBonus: 'Forschungswarteschlange',
quantity: 'Anzahl',
tabs: {
all: 'Alle',
buildings: 'Gebäude',
research: 'Forschung',
ships: 'Schiffe',
defense: 'Verteidigung',
waiting: 'Warten'
},
waitingEmpty: 'Keine wartenden Aufgaben',
addToWaiting: 'Zur Warteschlange hinzufügen',
remove: 'Entfernen',
resourcesReady: 'Bereit',
waitingResources: 'Warten',
waitingQueueFull: 'Warteschlange ist voll',
movedToQueue: 'Aufgabe in Warteschlange verschoben'
},
overview: {
resourceOverview: 'Ressourcen',
fleetInfo: 'Flotte',
currentShips: 'Schiffe auf diesem Planeten',
totalProduction: 'Gesamtproduktion',
totalConsumption: 'Gesamtverbrauch',
noConsumption: 'Kein Energieverbrauch',
tabOverview: 'Übersicht',
tabProduction: 'Produktionsdetails',
tabConsumption: 'Verbrauchsdetails'
},
buildingsView: {
title: 'Gebäude',
spaceUsage: 'Platzbedarf',
upgradeCost: 'Ausbaukosten',
build: 'Bauen',
upgrade: 'Ausbauen',
maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
upgradeFailed: 'Ausbau fehlgeschlagen',
upgradeFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen, Platz oder keine anderen Bauaufträge haben.',
demolish: 'Abreißen',
demolishRefund: 'Abriss-Rückerstattung',
demolishFailed: 'Abriss fehlgeschlagen',
demolishFailedMessage: 'Abriss nicht möglich. Bitte überprüfen Sie, ob die Bauqueue voll ist oder die Gebäudestufe 0 ist.',
confirmDemolish: 'Abriss bestätigen'
},
researchView: {
title: 'Forschung',
researchCost: 'Forschungskosten',
research: 'Forschen',
maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
researchFailed: 'Forschung fehlgeschlagen',
researchFailedMessage:
'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben, die Voraussetzungen erfüllt sind oder keine anderen Forschungsaufträge vorhanden sind.'
},
shipyard: {
attack: 'Angriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
missileAttack: 'Raketenangriff',
speed: 'Geschwindigkeit',
cargoCapacity: 'Ladekapazität',
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Stapelrechner',
quantity: 'Menge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalTime: 'Gesamtzeit'
},
shipyardView: {
title: 'Raumschiffwerft',
fleetStorage: 'Flottenspeicher',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
speed: 'Geschwindigkeit',
cargoCapacity: 'Ladekapazität',
unitCost: 'Stückkosten',
buildQuantity: 'Baumenge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
build: 'Bauen',
inputError: 'Eingabefehler',
inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
buildFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind.'
},
defense: {
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: 'Bauen',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
quantity: 'Menge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalTime: 'Gesamtzeit'
},
defenseView: {
title: 'Verteidigung',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
buildTime: 'Bauzeit',
seconds: 's',
unitCost: 'Stückkosten',
buildQuantity: 'Baumenge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
build: 'Bauen',
shieldDomeBuilt: 'Schildkuppel bereits gebaut',
missileCapacity: 'Raketenkapazität',
inputError: 'Eingabefehler',
inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
buildFailedMessage:
'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind. Schildkuppeln können nur einmal gebaut werden.'
},
fleetView: {
title: 'Flottenverwaltung',
fleetOverview: 'Flottenübersicht',
sendFleet: 'Flotte senden',
flightMissions: 'Flugmissionen',
currentPlanetFleet: 'Flotte auf diesem Planeten',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
speed: 'Geschwindigkeit',
cargo: 'Fracht',
selectFleet: 'Flotte auswählen',
selectFleetDescription: 'Wählen Sie die Anzahl der zu sendenden Schiffe',
available: 'Verfügbar',
all: 'Alle',
targetCoordinates: 'Zielkoordinaten',
targetType: 'Zieltyp',
planet: 'Planet',
moon: 'Mond',
galaxy: 'Galaxie',
system: 'System',
position: 'Position',
missionType: 'Missionstyp',
missionInfo: 'Missionsinfo',
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
flightTime: 'Flugzeit',
outOfRange: 'Außer Reichweite',
attackMission: 'Angriff',
transport: 'Transport',
colonize: 'Kolonisieren',
spy: 'Spionage',
deploy: 'Stationieren',
expedition: 'Expedition',
expeditionZone: 'Expeditionszone',
expeditionZoneDesc: 'Wähle das Zielgebiet. Verschiedene Zonen haben unterschiedliche Risiken und Belohnungen',
requiresAstro: 'Benötigt Astrophysik Stufe {level}',
reward: 'Belohnung',
danger: 'Gefahr',
destroy: 'Vernichten',
zones: {
nearSpace: {
name: 'Naher Weltraum',
desc: 'Sicherer naher Weltraum, geringes Risiko aber weniger Belohnungen'
},
deepSpace: {
name: 'Tiefer Weltraum',
desc: 'Weit von Sternen entfernt, mehr Ressourcen können gefunden werden'
},
unchartedSpace: {
name: 'Unerforschter Raum',
desc: 'Unerforschtes Gebiet, hohes Risiko hohe Belohnung'
},
dangerousNebula: {
name: 'Gefährlicher Nebel',
desc: 'Nebel voller unbekannter Gefahren, enthält aber extrem reiche Schätze'
}
},
recycle: 'Recyceln',
harvestDarkMatter: 'Dunkle Materie ernten',
station: 'Stationieren',
transportResources: 'Ressourcen transportieren',
totalCargoCapacity: 'Gesamtladekapazität',
used: 'Verwendet',
noFlightMissions: 'Keine Flugmissionen',
outbound: 'Hinflug',
returning: 'Rückflug',
fleetComposition: 'Flottenzusammensetzung',
carryingResources: 'Transportierte Ressourcen',
arrivalTime: 'Ankunftszeit',
returnTime: 'Rückkehrzeit',
recallFleet: 'Flotte zurückrufen',
abortMission: 'Mission abbrechen',
abortMissionTitle: 'Mission abbrechen bestätigen',
abortMissionWarning:
'WARNUNG: Das Abbrechen dieser Mission führt zum permanenten Verlust von {ships} Schiffen und {resources} Ressourcen!\n\nDiese Aktion ist unwiderruflich und die Flotte und Ressourcen werden nicht zurückkehren.',
abortMissionSuccess: 'Mission abgebrochen',
abortMissionSuccessMessage: 'Mission wurde abgebrochen, Flotte und Ressourcen sind verloren.',
sendFailed: 'Senden fehlgeschlagen',
sendFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie Flottenanzahl, Treibstoffverfügbarkeit oder Ladekapazitätsgrenzen.',
recallFailed: 'Zurückrufen fehlgeschlagen',
recallFailedMessage: 'Diese Mission kann nicht zurückgerufen werden.',
unknownPlanet: 'Unbekannter Planet',
fleetMissionSlots: 'Flottenmissionsplätze',
noShipsSelected: 'Keine Schiffe ausgewählt',
cannotSendToOwnPlanet: 'Flotte kann nicht zu eigenem Planeten gesendet werden',
cargoExceedsCapacity: 'Fracht überschreitet Kapazität',
noColonyShip: 'Kolonieschiff für Kolonisierungsmission erforderlich',
noDebrisAtTarget: 'Kein Trümmerfeld an Zielkoordinaten oder Trümmerfeld ist leer',
noDeathstar: 'Todesstern für Zerstörungsmission erforderlich',
giftMode: 'Geschenkmodus',
giftModeDescription: 'Ressourcen als Geschenk senden an',
estimatedReputationGain: 'Geschätzter Reputationsgewinn',
// Flotten-Vorlagen
fleetPresets: 'Flotten-Vorlagen',
fleetPresetsDescription: 'Speichere häufige Flottenkonfigurationen für schnellen Versand (max. 3)',
savePreset: 'Vorlage speichern',
noPresets: 'Noch keine Vorlagen, wähle eine Flotte und klicke "Vorlage speichern"',
shipTypes: 'Schiffstypen',
editPreset: 'Vorlageninhalt bearbeiten',
renamePreset: 'Umbenennen',
deletePreset: 'Vorlage löschen',
editingPresetHint: 'Vorlage bearbeiten, Flottenkonfiguration ändern und "Speichern" klicken',
presetLimitReached: 'Vorlagenlimit erreicht',
presetLimitReachedMessage: 'Maximal {max} Vorlagen erlaubt',
presetError: 'Speichern fehlgeschlagen',
presetNoShips: 'Bitte wähle zuerst mindestens ein Schiff',
presetDefaultName: 'Vorlage {number}',
savePresetTitle: 'Flottenvorlage speichern',
savePresetDescription: 'Benenne diese Flottenkonfiguration',
renamePresetTitle: 'Vorlage umbenennen',
renamePresetDescription: 'Neuen Vorlagennamen eingeben',
presetName: 'Vorlagenname',
presetNamePlaceholder: 'Vorlagennamen eingeben',
deletePresetTitle: 'Vorlage löschen',
deletePresetMessage: 'Vorlage "{name}" wirklich löschen? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.',
// Sprungtor
jumpGate: 'Sprungtor',
jumpGateDescription: 'Nutze das Sprungtor, um Flotten sofort zu einem anderen Mond mit Sprungtor zu transferieren',
jumpGateNotAvailable: 'Sprungtor nicht verfügbar',
jumpGateRequiresMoon: 'Sprungtor kann nur auf Monden verwendet werden',
jumpGateNotBuilt: 'Aktueller Mond hat kein Sprungtor',
jumpGateCooldown: 'Sprungtor kühlt ab',
jumpGateCooldownRemaining: 'Verbleibende Abklingzeit',
jumpGateReady: 'Sprungtor bereit',
jumpGateSelectTarget: 'Zielmond auswählen',
jumpGateNoTargetMoons: 'Keine verfügbaren Zielmonde (erfordert Sprungtor und abgeschlossene Abklingzeit)',
jumpGateSelectFleet: 'Flotte zum Transfer auswählen',
jumpGateTransfer: 'Flotte transferieren',
jumpGateSuccess: 'Sprungtor-Transfer erfolgreich',
jumpGateSuccessMessage: 'Flotte wurde sofort nach {target} transferiert',
jumpGateFailed: 'Sprungtor-Transfer fehlgeschlagen',
jumpGateFailedMessage: 'Bitte überprüfe den Sprungtor-Status und die Flottenkonfiguration'
},
officersView: {
title: 'Offiziere',
activated: 'Aktiviert',
inactive: 'Inaktiv',
activeStatus: 'Aktivierungsstatus',
expirationTime: 'Ablaufzeit',
remainingTime: 'Verbleibende Zeit',
recruitCost: 'Rekrutierungskosten',
days: 'Tage',
benefitsBonus: 'Vorteile',
resourceProduction: 'Ressourcenproduktion',
darkMatterProduction: 'Dunkle-Materie-Produktion',
buildingSpeed: 'Baugeschwindigkeit',
researchSpeed: 'Forschungsgeschwindigkeit',
fleetSpeed: 'Flottengeschwindigkeit',
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
defense: 'Verteidigung',
storageCapacity: 'Lagerkapazität',
buildQueue: 'Bauauftrag',
fleetSlots: 'Flottenslots',
hire: 'Rekrutieren',
renew: 'Verlängern',
dismiss: 'Entlassen',
hireTitle: 'Offizier rekrutieren',
hireMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} rekrutieren? Gültig für 7 Tage.',
renewTitle: 'Offizier verlängern',
renewMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} für 7 Tage verlängern?',
dismissTitle: 'Offizier entlassen',
dismissMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} entlassen? Es werden keine Kosten zurückerstattet.',
hireFailed: 'Rekrutierung fehlgeschlagen',
renewFailed: 'Verlängerung fehlgeschlagen',
insufficientResources: 'Nicht genug Ressourcen!'
},
galaxyView: {
title: 'Galaxie',
selectCoordinates: 'Koordinaten auswählen',
galaxy: 'Galaxie',
selectGalaxy: 'Galaxie auswählen',
system: 'System',
selectSystem: 'System auswählen',
myPlanets: 'Meine Systeme ansehen',
npcPlanets: 'NPC-Planeten',
selectPlanetToView: 'Planet auswählen, um sein System anzuzeigen',
totalPositions: 'Insgesamt 10 Planetenpositionen',
mine: 'Mein',
emptySlot: 'Leer - Kolonisierbar',
scout: 'Spähen',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
colonize: 'Kolonisieren',
switch: 'Wechseln',
recycle: 'Recyceln',
debrisField: 'Trümmerfeld',
oreDeposits: 'Erzvorkommen',
deposits: 'Vorkommen',
scoutPlanetTitle: 'Planet ausspionieren',
attackPlanetTitle: 'Planet angreifen',
missileAttackTitle: 'Raketenangriff',
colonizePlanetTitle: 'Planet kolonisieren',
recyclePlanetTitle: 'Trümmer recyceln',
scoutPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Spionagesonden senden, um Planet [{coordinates}] auszuspionieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
attackPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Planet [{coordinates}] angreifen?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
missileAttackMessage: 'Interkontinentalraketen starten, um Planet [{coordinates}] anzugreifen',
missileCount: 'Raketenanzahl',
availableMissiles: 'Verfügbare Raketen',
missileRange: 'Raketenreichweite',
systems: 'Systeme',
distance: 'Entfernung',
flightTime: 'Flugzeit',
outOfRange: 'Außer Reichweite',
launchMissile: 'Starten',
missileLaunched: 'Rakete abgefeuert',
cancel: 'Abbrechen',
colonizePlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Position [{coordinates}] kolonisieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um ein Kolonieschiff zu senden.',
recyclePlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Trümmer bei Position [{coordinates}] recyceln?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Recycler zu senden.',
sendGift: 'Geschenk senden',
debris: 'Trümmer',
giftPlanetTitle: 'Geschenk senden',
giftPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Ressourcen als Geschenk an Planet [{coordinates}] senden?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Transporter auszuwählen und Ressourcen zu laden.',
npcPlanetName: '{name}s Planet',
intercepted: 'Abgefangen',
defenseLosses: 'Verteidigungsverluste',
phalanxScan: 'Sensorabtastung',
phalanxScanTitle: 'Sensorarray-Scan',
phalanxScanDescription: 'Flottenaktivität von Planet [{coordinates}] scannen',
phalanxNoMoon: 'Benötigt Mond mit Sensorarray zum Scannen',
phalanxCost: 'Scan-Kosten',
phalanxNoFleets: 'Keine Flottenaktivität erkannt',
phalanxFleetDetected: '{count} Flotte(n) erkannt',
phalanxOrigin: 'Ausgangsort',
phalanxDestination: 'Zielort',
phalanxArrival: 'Ankunftszeit',
phalanxReturn: 'Rückkehrzeit',
phalanxStatusOutbound: 'Unterwegs',
phalanxStatusReturning: 'Rückkehr',
phalanxInsufficientDeuterium: 'Unzureichend Deuterium'
},
messagesView: {
title: 'Nachrichten',
battles: 'Kämpfe',
spy: 'Spionage',
npc: 'NPC',
diplomacy: 'Diplomatie',
spied: 'Ausspioniert',
battleReports: 'Kampfberichte',
spyReports: 'Spionageberichte',
noBattleReports: 'Keine Kampfberichte',
noSpyReports: 'Keine Spionageberichte',
noDiplomaticReports: 'Keine diplomatischen Berichte',
noSpiedNotifications: 'Keine Ausspionierungs-Benachrichtigungen',
battleReport: 'Kampfbericht',
spyReport: 'Spionagebericht',
spiedNotification: 'Ausspionierungs-Benachrichtigung',
victory: 'Sieg',
defeat: 'Niederlage',
draw: 'Unentschieden',
detected: 'Entdeckt',
undetected: 'Unentdeckt',
attackerFleet: 'Angreiferflotte',
defenderFleet: 'Verteidigerflotte',
defenderDefense: 'Verteidigerverteidigung',
attackerLosses: 'Angreiferverluste',
defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
noLosses: 'Keine Verluste',
losses: 'Verluste',
remainingUnits: 'Verbleibende Einheiten',
plunder: 'Beute',
debrisField: 'Trümmerfeld',
resources: 'Ressourcen',
fleet: 'Flotte',
defense: 'Verteidigung',
buildings: 'Gebäude',
unread: 'Ungelesen',
pending: 'Ausstehend',
invalidData: 'Ungültige Daten',
targetPlanet: 'Zielplanet',
attackerRemaining: 'Angreifer verblieben',
defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben',
allDestroyed: 'Alle zerstört',
moonChance: 'Mondchance',
showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen',
hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
round: 'Runde {round}',
attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft',
// Kampfanimation
playAnimation: 'Animation abspielen',
showDetails: 'Details anzeigen',
speed: 'Geschwindigkeit',
power: 'Kampfkraft',
battleLogEmpty: 'Kampfprotokoll ist leer',
roundStarted: 'Runde {round} gestartet',
shipDestroyed: '{count} {ship} zerstört',
defenseDestroyed: '{count} {defense} zerstört',
attackerWins: 'Angreifer gewinnt',
defenderWins: 'Verteidiger gewinnt',
roundsPlayed: 'Runden gespielt',
missions: 'Missionen',
noMissionReports: 'Keine Missionsberichte',
success: 'Erfolg',
failed: 'Fehlgeschlagen',
npcActivity: 'NPC-Aktivität',
noNPCActivity: 'Keine NPC-Aktivitätsbenachrichtigungen',
npcRecycleActivity: 'NPC recycelt Trümmer',
gifts: 'Geschenke',
giftRejected: 'Abgelehnt',
noGiftNotifications: 'Keine Geschenkbenachrichtigungen',
noGiftRejected: 'Keine abgelehnten Geschenke',
giftFrom: 'Geschenk von {npcName}',
giftRejectedBy: '{npcName} hat das Geschenk abgelehnt',
giftResources: 'Geschenk-Ressourcen',
rejectedResources: 'Abgelehnte Ressourcen',
expectedReputation: 'Erwarteter Ruf',
currentReputation: 'Aktueller Ruf',
acceptGift: 'Annehmen',
rejectGift: 'Ablehnen',
rejectionReason: {
hostile: 'Sie sind feindlich und nehmen keine Geschenke an',
neutral_distrust: 'Sie vertrauen Ihnen nicht',
polite_decline: 'Sie lehnten höflich ab'
},
// Spied notification dialog
spiedNotificationDetails: 'Ausspionierung Details',
spyDetected: 'Spion entdeckt',
detectionResult: 'Erkennungsergebnis',
detectionSuccess: 'Du hast den feindlichen Spion entdeckt!',
spiedNotificationMessage: '{npc} hat versucht, deinen Planeten {planet} auszuspionieren',
spiedNotificationTip: 'Erwäge, deine Verteidigung zu erhöhen oder einen Gegenangriff zu starten, wenn dieser NPC feindlich ist',
viewInGalaxy: 'In Galaxie anzeigen',
// Mission report dialog
missionReportDetails: 'Missionsbericht Details',
missionSuccess: 'Erfolg',
missionFailed: 'Fehlgeschlagen',
origin: 'Herkunft',
destination: 'Ziel',
missionDetails: 'Missionsdetails',
transportedResources: 'Transportierte Ressourcen',
recycledResources: 'Recycelte Ressourcen',
remainingDebris: 'Verbleibende Trümmer',
newPlanet: 'Neuer Planet',
// NPC activity dialog
npcActivityDetails: 'NPC-Aktivität Details',
activityType: {
recycle: 'Trümmer recyceln'
},
activityLocation: 'Aktivitätsort',
position: 'Position',
nearPlanet: 'In der Nähe von Planet',
activityDescription: 'Aktivitätsbeschreibung',
npcActivityMessage: '{npc} {activity} bei {position}',
arrivalTime: 'Ankunftszeit',
npcActivityTip:
'NPCs können Trümmer aus Kämpfen sammeln. Du kannst versuchen, den Ort zuerst zu erreichen, wenn du um Ressourcen konkurrieren möchtest',
clearMessages: 'Nachrichten löschen',
clearMessageTypes: 'Nachrichtentypen zum Löschen auswählen',
clearBattleReports: 'Kampfberichte',
clearSpyReports: 'Spionageberichte',
clearSpiedNotifications: 'Spionagebenachrichtigungen',
clearMissionReports: 'Missionsberichte',
clearNPCActivity: 'NPC-Aktivität',
clearGiftNotifications: 'Geschenkbenachrichtigungen',
clearGiftRejected: 'Abgelehnte Geschenke',
clearTradeOffers: 'Handelsangebote',
clearIntelReports: 'Geheimdienstberichte',
clearJointAttackInvites: 'Gemeinsame Angriffseinladungen',
clearNow: 'Jetzt löschen',
clearSuccess: 'Nachrichten gelöscht'
},
missionReports: {
transportSuccess: 'Transportmission erfolgreich abgeschlossen',
transportFailed: 'Transportmission fehlgeschlagen',
transportFailedTargetNotFound: 'Transport fehlgeschlagen: Zielplanet existiert nicht',
transportFailedGiftRejected: 'Transport fehlgeschlagen: Geschenk wurde abgelehnt',
colonizeSuccess: 'Kolonisierungsmission erfolgreich, neuer Planet gegründet',
colonizeFailed: 'Kolonisierungsmission fehlgeschlagen',
colonizeFailedOccupied: 'Kolonisierung fehlgeschlagen: Zielposition ist bereits von einem anderen Planeten besetzt',
colonizeFailedMaxColonies:
'Kolonisierung fehlgeschlagen: Maximale Anzahl an Kolonien erreicht. Forsche Astrophysik, um das Limit zu erhöhen.',
spySuccess: 'Spionagemission erfolgreich abgeschlossen',
spyFailed: 'Spionagemission fehlgeschlagen',
spyFailedTargetNotFound: 'Spionage fehlgeschlagen: Zielplanet existiert nicht',
deploySuccess: 'Einsatzmission erfolgreich abgeschlossen',
deployFailed: 'Einsatzmission fehlgeschlagen',
deployFailedTargetNotFound: 'Einsatz fehlgeschlagen: Zielplanet existiert nicht',
deployFailedNotOwnPlanet: 'Einsatz fehlgeschlagen: Zielplanet gehört nicht dir',
recycleSuccess: 'Recyclingmission erfolgreich abgeschlossen',
recycleFailed: 'Recyclingmission fehlgeschlagen, keine Trümmer am Zielort',
recycleFailedNoDebris: 'Recycling fehlgeschlagen: Kein Trümmerfeld am Zielort',
recycleFailedDebrisEmpty: 'Recycling fehlgeschlagen: Trümmerfeld ist bereits leer',
destroySuccess: 'Planetenzerstörungsmission erfolgreich ausgeführt',
destroyFailed: 'Planetenzerstörungsmission fehlgeschlagen',
destroyFailedTargetNotFound: 'Zerstörung fehlgeschlagen: Zielplanet existiert nicht',
destroyFailedOwnPlanet: 'Zerstörung fehlgeschlagen: Eigener Planet kann nicht zerstört werden',
destroyFailedNoDeathstar: 'Zerstörung fehlgeschlagen: Kein Todesstern für die Mission',
destroyFailedChance: 'Zerstörung fehlgeschlagen: Wahrscheinlichkeitsprüfung gescheitert (Erfolgsrate: {chance}%)',
missileAttackSuccess: 'Raketenangriff erfolgreich',
missileAttackFailed: 'Raketenangriff fehlgeschlagen, Zielplanet existiert nicht',
missileAttackIntercepted: 'Alle Raketen abgefangen',
hits: 'Treffer',
expeditionResources: 'Die Expedition hat Ressourcen gefunden!',
expeditionDarkMatter: 'Die Expedition hat Dunkle Materie gefunden!',
expeditionFleet: 'Die Expedition hat verlassene Schiffe gefunden!',
expeditionPiratesAttack: 'Die Expedition wurde von Piraten angegriffen und verlor einige Schiffe',
expeditionPiratesEscaped: 'Die Expedition traf auf Piraten, konnte aber entkommen',
expeditionAliensAttack: 'Die Expedition wurde von Aliens angegriffen und verlor einige Schiffe',
expeditionAliensEscaped: 'Die Expedition traf auf Aliens, konnte aber entkommen',
expeditionNothing: 'Die Expedition hat nichts gefunden'
},
simulatorView: {
title: 'Kampfsimulator',
attacker: 'Angreifer',
defender: 'Verteidiger',
attackerConfig: 'Angreiferkonfiguration',
attackerConfigDesc: 'Angreiferflotte und Technologiestufen konfigurieren',
defenderConfig: 'Verteidigerkonfiguration',
defenderConfigDesc: 'Verteidigerflotte, Verteidigung und Technologiestufen konfigurieren',
fleet: 'Flotte',
defenseStructures: 'Verteidigungsanlagen',
techLevels: 'Technologiestufen',
weapon: 'Waffe',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
defenderResources: 'Verteidigerressourcen (für Beuteberechnung)',
startSimulation: 'Simulation starten',
reset: 'Zurücksetzen',
battleResult: 'Kampfergebnis',
attackerVictory: 'Angreifer Sieg',
defenderVictory: 'Verteidiger Sieg',
draw: 'Unentschieden',
afterRounds: 'Nach {rounds} Runden',
attackerLosses: 'Angreiferverluste',
defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
noLosses: 'Keine Verluste',
attackerRemaining: 'Angreifer verblieben',
defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben',
allDestroyed: 'Alle zerstört',
plunderableResources: 'Erbeutbare Ressourcen',
debrisField: 'Trümmerfeld',
moonChance: 'Mondchance',
showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen',
hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
round: 'Runde {round}',
attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft'
},
settings: {
dataManagement: 'Datenverwaltung',
dataManagementDesc: 'Spieldaten exportieren, importieren oder löschen',
exportData: 'Daten exportieren',
exportDataDesc: 'Spielfortschritt als JSON-Datei exportieren',
export: 'Exportieren',
exporting: 'Exportieren...',
exportSuccess: 'Export erfolgreich',
exportSuccessWithPath: 'Export erfolgreich, Datei gespeichert unter: {path}',
exportFailed: 'Export fehlgeschlagen, bitte erneut versuchen',
importData: 'Daten importieren',
importDataDesc: 'Spielfortschritt aus JSON-Datei wiederherstellen',
selectFile: 'Datei auswählen',
importSuccess: 'Import erfolgreich',
importConfirmTitle: 'Import bestätigen',
importConfirmMessage:
'Beim Importieren wird der aktuelle Spielfortschritt überschrieben. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
importFailed: 'Import fehlgeschlagen, bitte Dateiformat überprüfen',
clearData: 'Daten löschen',
clearDataDesc: 'Alle Spieldaten löschen und zurücksetzen',
clear: 'Löschen',
clearConfirmTitle: 'Löschen bestätigen',
clearConfirmMessage:
'Alle Spieldaten werden gelöscht und von vorne begonnen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
gameSettings: 'Spieleinstellungen',
gameSettingsDesc: 'Spielparameter und Einstellungen anpassen',
gamePause: 'Spielpause',
gamePauseDesc: 'Spielzeit und Ressourcenproduktion pausieren oder fortsetzen',
pause: 'Pausieren',
resume: 'Fortsetzen',
gamePaused: 'Spiel pausiert',
gameResumed: 'Spiel fortgesetzt',
gameSpeed: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit',
gameSpeedDesc: 'Aktueller Ressourcenproduktionsgeschwindigkeitsmultiplikator',
speedChanged: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf {speed}x geändert',
speedReset: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf 1x zurückgesetzt',
reset: 'Zurücksetzen',
about: 'Über',
version: 'Version',
checkUpdate: 'Update prüfen',
checking: 'Prüfen...',
newVersionAvailable: 'Neue Version {version} verfügbar',
upToDate: 'Bereits auf dem neuesten Stand',
checkUpdateFailed: 'Update-Prüfung fehlgeschlagen, bitte überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung',
viewUpdate: 'Update ansehen',
updateAvailable: 'Eine neue Version ist verfügbar. Klicken Sie, um die Versionshinweise anzuzeigen.',
download: 'Herunterladen',
displaySettings: 'Anzeigeeinstellungen',
displaySettingsDesc: 'Visuelle Effekte des Spiels anpassen',
backgroundAnimation: 'Hintergrundanimation',
backgroundAnimationDesc: 'Sternenhimmel-/Partikel-Hintergrundanimation anzeigen (kann die Leistung beeinträchtigen)',
buildDate: 'Build-Datum',
community: 'Community',
github: 'GitHub-Repository',
qqGroup: 'QQ-Gruppe',
privacyPolicy: 'Datenschutzrichtlinie',
notifications: 'Benachrichtigungseinstellungen',
notificationsDesc: 'Verwalten Sie Benachrichtigungen im Spiel',
notificationTypes: 'Benachrichtigungstypen',
browserNotifications: 'Browser-Benachrichtigungen',
inAppNotifications: 'In-App-Benachrichtigungen',
constructionComplete: 'Bau abgeschlossen',
researchComplete: 'Forschung abgeschlossen',
unlockNotification: 'Freischaltungsbenachrichtigung',
browserPermission: 'Browser-Benachrichtigungen aktivieren',
permissionGranted: 'Erlaubnis erteilt',
permissionDenied: 'Erlaubnis verweigert/nicht erteilt',
inAppNotificationsDesc: 'Über In-Page-Popups anzeigen',
notificationsDisabled: 'Aktivieren Sie einen der obigen Schalter, um spezifische Benachrichtigungen zu konfigurieren',
suppressInFocus: 'Browser-Benachrichtigungen unterdrücken, wenn Seite fokussiert ist',
expandTypes: 'Details anzeigen',
collapseTypes: 'Details ausblenden',
// NPC-Namen-Update
npcNameUpdateTitle: 'Alte NPC-Namen erkannt',
npcNameUpdateMessage: '{count} NPCs mit altem Namensformat gefunden. Möchten Sie auf neue lokalisierte Namen aktualisieren?',
npcNameUpdateConfirm: 'Namen aktualisieren',
npcNameUpdateCancel: 'Beibehalten',
npcNameUpdateSuccess: '{count} NPC-Namen erfolgreich aktualisiert',
npcNameUpdateSkipped: 'NPC-Namen-Update übersprungen',
// WebDAV
webdav: {
title: 'Cloud-Sync',
desc: 'Spielstände über WebDAV synchronisieren',
config: 'Konfigurieren',
configTitle: 'WebDAV-Konfiguration',
configDesc: 'WebDAV-Server für Cloud-Sync konfigurieren',
notConfigured: 'Bitte zuerst WebDAV-Server konfigurieren',
serverUrl: 'Server-URL',
serverUrlPlaceholder: 'z.B. https://dav.example.com',
serverUrlHint: 'Gib deine WebDAV-Server-Adresse ein',
username: 'Benutzername',
usernamePlaceholder: 'Benutzername eingeben',
password: 'Passwort',
passwordPlaceholder: 'Passwort eingeben',
passwordHint: 'Passwort wird nur lokal gespeichert',
basePath: 'Speicherpfad',
basePathPlaceholder: 'z.B. /ogame-saves/',
testConnection: 'Verbindung testen',
testing: 'Teste...',
testSuccess: 'Verbindung erfolgreich',
testFailed: 'Verbindung fehlgeschlagen',
save: 'Speichern',
clearConfig: 'Löschen',
configSaved: 'Konfiguration gespeichert',
configCleared: 'Konfiguration gelöscht',
upload: 'Hochladen',
uploading: 'Lädt hoch...',
uploadSuccess: 'Upload erfolgreich',
uploadFailed: 'Upload fehlgeschlagen',
download: 'Herunterladen',
downloadSuccess: 'Download erfolgreich',
downloadFailed: 'Download fehlgeschlagen',
selectFile: 'Spielstand wählen',
selectFileDesc: 'Wähle eine Spielstand-Datei zum Wiederherstellen',
noFiles: 'Keine Spielstände gefunden',
loadFailed: 'Dateiliste konnte nicht geladen werden',
confirmDelete: 'Möchtest du "{name}" wirklich löschen?',
deleteSuccess: 'Datei gelöscht',
deleteFailed: 'Löschen fehlgeschlagen'
}
},
notifications: {
constructionComplete: 'Bau abgeschlossen',
researchComplete: 'Forschung abgeschlossen',
newUnlock: 'Neuer Inhalt freigeschaltet',
building: 'Gebäude',
technology: 'Technologie'
},
gmView: {
title: 'GM-Kontrollpanel',
adminOnly: 'Nur Admin',
selectPlanet: 'Planet auswählen',
choosePlanet: 'Einen Planeten auswählen',
resources: 'Ressourcen',
buildings: 'Gebäude',
research: 'Forschung',
ships: 'Schiffe',
defense: 'Verteidigung',
officers: 'Offiziere',
modifyResources: 'Ressourcen ändern',
resourcesDesc: 'Planetenressourcen schnell ändern',
maxAllResources: 'Alle maximieren',
maxAllResourcesSuccess: 'Alle Ressourcen wurden maximiert',
modifyBuildings: 'Gebäude ändern',
buildingsDesc: 'Gebäudelevel schnell festlegen',
modifyResearch: 'Forschung ändern',
researchDesc: 'Forschungslevel schnell festlegen',
modifyShips: 'Schiffe ändern',
shipsDesc: 'Schiffsanzahl schnell festlegen',
modifyDefense: 'Verteidigung ändern',
defenseDesc: 'Verteidigungsanzahl schnell festlegen',
modifyOfficers: 'Offiziere ändern',
officersDesc: 'Offiziersablaufzeit schnell festlegen',
days: 'T',
npcTesting: 'NPC-Test',
npcTestingDesc: 'NPC-Spionage- und Angriffsverhalten testen',
selectNPC: 'NPC auswählen',
chooseNPC: 'Wählen Sie einen NPC',
targetPlanet: 'Zielplanet',
chooseTarget: 'Zielplanet auswählen',
testSpy: 'Spionage testen',
testAttack: 'Angriff testen',
testSpyAndAttack: 'Spionage & Angriff testen',
testSpyMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Spionagemission zu beschleunigen',
testAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Angriffsmission zu beschleunigen',
testSpyAndAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Missionen zu beschleunigen',
initializeFleet: 'NPC-Flotte initialisieren',
accelerateMissions: 'Alle Missionen beschleunigen (5s)',
selectNPCFirst: 'Bitte wählen Sie zuerst einen NPC',
npcNoProbes: 'NPC hat keine Spionagesonden',
npcNoSpyReport: 'NPC muss zuerst spionieren',
npcMissionFailed: 'Mission konnte nicht erstellt werden',
npcNoPlanets: 'NPC hat keine Planeten',
npcWillSpyIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden spionieren',
npcWillAttackIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden angreifen',
npcWillSpyAndAttack: '{npcName} wird in 5s spionieren und in 10s angreifen',
acceleratedMissions: '{count} Missionen auf 5 Sekunden beschleunigt',
npcFleetInitialized: '{npcName} Flotte initialisiert',
npcFleetDetails:
'100 Spionagesonden\n500 Leichte Jäger\n300 Schwere Jäger\n200 Kreuzer\n100 Schlachtschiffe\n50 Bomber\n30 Zerstörer\n20 Schlachtkreuzer',
dangerZone: 'Gefahrenzone',
dangerZoneDesc: 'Die folgenden Vorgänge sind irreversibel',
resetGame: 'Spiel zurücksetzen',
resetGameConfirm: 'Möchten Sie das Spiel wirklich zurücksetzen? Alle Daten werden gelöscht!',
completeAllQueues: 'Alle Warteschlangen abschließen',
completeAllQueuesDesc: 'Alle Bau-, Forschungs-, Schiffs- und Verteidigungswarteschlangen sowie Flottenmissionen sofort abschließen',
completeQueues: 'Warteschlangen abschließen',
completeQueuesSuccess:
'{buildingCount} Bauwarteschlangen, {researchCount} Forschungswarteschlangen, {missionCount} Flottenmissionen, {missileCount} Raketenangriffe abgeschlossen'
},
alerts: {
incomingFleets: '{count} feindliche Flotten im Anmarsch',
npcSpyIncoming: 'NPC-Spionagesonde nähert sich',
npcAttackIncoming: 'NPC-Flotten-Angriff im Anmarsch!',
npcFleetIncoming: 'NPC-Flotte nähert sich',
ships: 'Schiffe',
spiedBy: 'Ausspioniert von',
attackedBy: 'Angegriffen von',
detectionSuccess: 'Du hast feindliche Spionage entdeckt!',
detectionFailed: 'Spionage nicht entdeckt',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten ausspioniert',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten angegriffen'
},
enemyAlert: {
title: 'Feindalarm',
markAllRead: 'Alle gelesen',
noAlerts: 'Keine Alarme',
fleetSize: 'Flottengröße',
ships: 'Schiffe',
viewFleet: 'Flotte anzeigen',
alertDetails: 'Alarmdetails',
targetInfo: 'Zielinfo',
arrivalTime: 'Ankunftszeit',
countdown: 'Countdown',
viewMessages: 'Nachrichten anzeigen',
arrived: 'Angekommen',
missionType: {
spy: 'Spionage',
attack: 'Angriff',
recycle: 'Recyceln',
unknown: 'Unbekannt'
},
warning: {
spy: 'Feindliche Spionage im Anmarsch!',
attack: 'Feindlicher Angriff im Anmarsch!',
recycle: 'Feind recycelt Trümmer in deiner Nähe!',
unknown: 'Feindliche Flotte im Anmarsch!'
}
},
diplomacy: {
title: 'Diplomatie',
description: 'Verwalte diplomatische Beziehungen mit NPCs',
tabs: {
all: 'Alle',
friendly: 'Freundlich',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Feindlich'
},
noNpcs: 'Keine NPCs',
noFriendlyNpcs: 'Keine freundlichen NPCs',
noNeutralNpcs: 'Keine neutralen NPCs',
noHostileNpcs: 'Keine feindlichen NPCs',
ago: 'vor',
notifications: 'Diplomatische Benachrichtigungen',
markAllRead: 'Alle als gelesen markieren',
noReports: 'Keine diplomatischen Ereignisse',
viewAll: 'Alle anzeigen',
status: {
friendly: 'Freundlich',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Feindlich'
},
planets: 'Planeten',
allies: 'Verbündete',
reputation: 'Ansehen',
alliedWith: 'Verbündet mit',
more: 'weitere',
actions: {
gift: 'Geschenk senden',
viewPlanets: 'Planeten ansehen',
addNote: 'Notiz hinzufügen',
editNote: 'Notiz bearbeiten'
},
note: 'Notiz',
notePlaceholder: 'Notiz eingeben...',
lastEvent: 'Letztes Ereignis',
reportDetails: 'Diplomatischer Bericht Details',
eventDescription: 'Ereignisbeschreibung',
reputationChange: 'Ansehensänderung',
before: 'Vorher',
after: 'Nachher',
statusChange: 'Statusänderung',
viewDiplomacy: 'Diplomatie-Seite anzeigen',
eventType: {
gift: 'Ressourcen geschenkt',
attack: 'Angriff gestartet',
allyAttacked: 'Verbündeten angegriffen',
spy: 'Spionage durchgeführt',
stealDebris: 'Trümmer gestohlen',
destroyPlanet: 'Planet zerstört',
unknown: 'Unbekanntes Ereignis'
},
events: {
gift: 'Geschenk gesendet',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
allyAttacked: 'Verbündeter angegriffen',
spy: 'Spionage',
stealDebris: 'Trümmer gestohlen'
},
reports: {
giftedResources: '{metal}M {crystal}K {deuterium}D geschenkt',
receivedGiftFromPlayer: 'Geschenk von Spieler erhalten',
giftedToNpc: 'Sie haben {npcName} Ressourcen geschenkt. Ansehen +{reputation}',
rejectedPlayerGift: 'Geschenk des Spielers abgelehnt',
npcRejectedGift: '{npcName} hat Ihr Geschenk abgelehnt. Ansehen {reputation}',
attackedNpc: '{npcName} angegriffen',
wasAttackedByPlayer: 'Wurde von Spieler angegriffen',
youAttackedNpc: 'Sie haben {npcName} angegriffen',
playerAttackedAlly: 'Spieler hat Verbündeten {allyName} angegriffen',
allyDispleased: '{allyName} ist unzufrieden, dass Sie ihren Verbündeten {targetName} angegriffen haben',
wasSpiedByPlayer: 'Wurde von Spieler ausspioniert (entdeckt: {detected})',
spyDetected: 'Ihre Spionage wurde von {npcName} entdeckt',
stoleDebrisFromTerritory: 'Trümmer aus {npcName}s Territorium gestohlen',
playerStoleDebris: 'Spieler hat Trümmer aus Territorium gestohlen',
recycledDebrisNearNpc: 'Sie haben Trümmer in der Nähe von {npcName}s Planeten recycelt. Sie sind unzufrieden.',
giftedResourcesToPlayer: 'Ressourcen an Spieler geschenkt',
receivedGiftFromNpc: 'Geschenk von {npcName} erhalten',
acceptedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} angenommen: {metal}M {crystal}K {deuterium}D',
playerRejectedGift: 'Spieler hat Geschenk abgelehnt',
rejectedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} abgelehnt. Ansehen {reputation}',
destroyedNpcPlanet: '{npcName}s {planetName} zerstört',
playerDestroyedPlanet: 'Spieler hat {planetName} zerstört',
youDestroyedNpcPlanet: 'Sie haben {npcName}s {planetName} zerstört. Ansehen {reputation}',
playerDestroyedAllyPlanet: 'Spieler hat Verbündeten {allyName}s {planetName} zerstört',
allyOutraged: '{allyName} ist empört, dass Sie den Planeten {planetName} ihres Verbündeten {targetName} zerstört haben',
npcEliminated: 'NPC {npcName} wurde vollständig eliminiert',
npcEliminatedMessage: 'Sie haben alle Planeten von {npcName} zerstört! Diese Fraktion wurde vollständig ausgelöscht.'
},
searchPlaceholder: 'NPC-Name suchen...',
notificationType: {
tradeOffer: 'Handelsangebot',
intelReport: 'Geheimdienstbericht',
jointAttack: 'Gemeinsame Angriffseinladung'
},
notificationBadge: {
trade: 'Handel',
intel: 'Intel',
jointAttack: 'Einladung'
},
notificationExtra: {
pending: 'Ausstehend'
},
viewMode: {
card: 'Karte',
list: 'Liste'
},
diagnostic: {
button: 'NPC-Diagnose',
title: 'NPC-Statusdiagnose',
description:
'Spielerpunkte: {points}, Spionageintervall: {spyInterval}Min, Angriffsintervall: {attackInterval}Min, Angriffswahrscheinlichkeit: {attackProb}%',
noData: 'Keine NPC-Daten',
difficulty: 'Schwierigkeit',
difficultyLevels: {
easy: 'Einfach',
medium: 'Mittel',
hard: 'Schwer'
},
aiType: 'KI-Typ',
aiTypes: {
aggressive: 'Aggressiv',
defensive: 'Defensiv',
trader: 'Händler',
expansionist: 'Expansionist',
balanced: 'Ausgewogen'
},
aiTypeDescriptions: {
aggressive: 'Spioniert und greift aktiv an, starke Vergeltung',
defensive: 'Greift selten an, starke Vergeltung bei Angriff',
trader: 'Greift fast nie an, bevorzugt Handel und Geschenke',
expansionist: 'Konzentriert auf Entwicklung, weniger aggressiv',
balanced: 'Passt Strategie dynamisch an die Situation an'
},
reputation: 'Ansehen',
spyProbes: 'Spionagesonden',
fleetPower: 'Flottenstärke',
canSpy: 'Kann spionieren',
canAttack: 'Kann angreifen',
attackProbability: 'Angriffswahrscheinlichkeit',
nextSpy: 'Nächste Spionage',
nextAttack: 'Nächster Angriff',
yes: 'Ja',
no: 'Nein',
timeFormat: '{min}m {sec}s',
anytime: 'Jederzeit',
statusExplanation: 'Statuserklärung',
noRelation: 'Keine Beziehung',
noRelationNeutral: 'Keine Beziehung (Neutral)',
reasons: {
friendlyNoAction: 'Freundliche Beziehung, wird nicht handeln',
neutralNoAction: 'Neutrale Beziehung, wird nicht handeln',
hostileWillAct: 'Feindliche Beziehung, kann handeln',
noRelationNeutral: 'Keine diplomatische Beziehung, als neutral behandelt',
insufficientProbes: 'Unzureichende Sonden (Aktuell: {current}, Benötigt: {required})',
noFleet: 'Keine Kampfflotte',
spyCooldown: 'Spionage auf Abklingzeit ({min}m {sec}s)',
attackCooldown: 'Angriff auf Abklingzeit ({min}m {sec}s)',
notSpiedYet: 'Noch nicht spioniert, zuerst Spionage nötig'
}
}
},
pagination: {
previous: 'Vorherige',
next: 'Nächste',
first: 'Erste',
last: 'Letzte',
page: 'Seite {page}'
},
notFound: {
title: 'Seite nicht gefunden',
description: 'Entschuldigung, die gesuchte Seite existiert nicht',
goHome: 'Zur Startseite'
},
privacy: {
title: 'Datenschutzrichtlinie',
sections: {
introduction: {
title: 'Einführung',
content:
'Diese Datenschutzrichtlinie erklärt, wie OGame-Vue-Ts Ihre Daten behandelt. Wir sind dem Schutz Ihrer Privatsphäre verpflichtet, und dieses Spiel wurde mit vollständigem Respekt für die Privatsphäre der Benutzer entwickelt.'
},
dataCollection: {
title: 'Datenerfassung',
content: 'Dieses Spiel erfasst und speichert nur die folgenden Daten lokal in Ihrem Browser:',
items: {
gameProgress: 'Spielfortschritt (Gebäudestufen, Flotten, Ressourcen usw.)',
settings: 'Spieleinstellungen (Benachrichtigungseinstellungen, Anzeigeoptionen usw.)',
language: 'Sprachpräferenz'
}
},
dataStorage: {
title: 'Datenspeicherung',
content:
'Alle Daten werden im lokalen Speicher (localStorage) Ihres Browsers gespeichert. Dies bedeutet, dass Ihre Daten immer auf Ihrem eigenen Gerät verbleiben und wir keinen Zugriff auf Ihre Spieldaten haben, diese nicht einsehen oder erfassen können.'
},
noServer: {
title: 'Keine Serverkommunikation',
content:
'Dieses Spiel ist ein vollständig offline funktionierendes Einzelspielerspiel. Abgesehen von der Update-Prüfungsfunktion (die Versionsinformationen von GitHub abruft) kommuniziert das Spiel mit keinem Server. Ihre Spieldaten verlassen niemals Ihr Gerät.'
},
thirdParty: {
title: 'Drittanbieterdienste',
content:
'Dieses Spiel verwendet Analyse-Dienste von Drittanbietern, um Besucherstatistiken und Traffic-Quellen zu erfassen. Dies hilft uns, Nutzungsmuster zu verstehen und das Spielerlebnis zu verbessern. Diese Analysedaten sind anonym und enthalten keine persönlich identifizierbaren Informationen. Wir verwenden keine Werbedienste oder andere kommerzielle Tracking-Tools.'
},
dataControl: {
title: 'Datenkontrolle',
content: 'Sie haben die vollständige Kontrolle über Ihre Daten:',
items: {
export: 'Sie können Ihre Spieldaten jederzeit exportieren',
import: 'Sie können Daten aus Sicherungsdateien importieren',
delete: 'Sie können alle Daten löschen, indem Sie die Browserdaten löschen oder die Funktion "Daten löschen" im Spiel verwenden'
}
},
contact: {
title: 'Kontakt',
content: 'Wenn Sie Fragen zu dieser Datenschutzrichtlinie haben, kontaktieren Sie uns bitte über:'
}
}
},
time: {
days: 'Tage',
hours: 'Stunden',
minutes: 'Minuten',
seconds: 'Sekunden'
},
tutorial: {
progress: 'Fortschritt',
previous: 'Zurück',
next: 'Weiter',
gotIt: 'Verstanden',
completeButton: 'Fertig',
skip: 'Anleitung überspringen',
welcome: {
title: 'Willkommen bei OGame',
content: 'Willkommen, Kommandant! Diese Anleitung führt Sie durch die Grundlagen des Imperiumsaufbaus. Klicken Sie auf "Weiter", um Ihre Reise zu beginnen.'
},
resources: {
title: 'Ressourcenübersicht',
content: 'Dies sind Ihre Ressourcen: Metall, Kristall und Deuterium. Sie sind für den Bau von Gebäuden und die Erforschung von Technologien unerlässlich. Energie ist ebenfalls wichtig, um Ihre Infrastruktur zu betreiben.'
},
planet: {
title: 'Ihr Planet',
content: 'Dies ist Ihr Heimatplanet. Hier sehen Sie den Planetennamen, die Koordinaten und können zwischen Planeten wechseln, wenn Sie Ihr Imperium erweitern.'
},
navigation: {
title: 'Navigationsmenü',
content: 'Verwenden Sie dieses Menü, um zwischen verschiedenen Bereichen zu navigieren: Gebäude, Forschung, Flotte, Galaxie usw. Jeder Bereich bietet einzigartige Spielfunktionen.'
},
gotoBuildings: {
title: 'Zu Gebäuden gehen',
content: 'Beginnen wir mit dem Bau einiger Gebäude. Klicken Sie auf den Menüpunkt "Gebäude", um verfügbare Gebäude anzuzeigen.'
},
buildSolarPlant: {
title: 'Solarkraftwerk bauen',
content: 'Bauen Sie zuerst ein Solarkraftwerk! Es versorgt Ihren Planeten mit Energie. Ohne Energie können andere Ressourcengebäude nicht funktionieren. Dies ist der wichtigste erste Schritt.'
},
waitBuild: {
title: 'Bauauftrag',
content: 'Ihr Gebäude befindet sich jetzt im Bauauftrag. Klicken Sie auf das Warteschlangensymbol oben rechts, um alle laufenden Bau- und Forschungsaufgaben anzuzeigen. Gebäude brauchen Zeit zur Fertigstellung, aber Sie können während des Wartens weitermachen.'
},
buildMetalMine: {
title: 'Metallmine bauen',
content: 'Jetzt, da Sie Energie haben, bauen Sie eine Metallmine. Die Metallmine ist Ihre Hauptmetallquelle, und Metall wird für fast jedes Gebäude und Schiff benötigt.'
},
buildCrystalMine: {
title: 'Kristallmine bauen',
content: 'Kristall ist seltener, aber für fortgeschrittene Technologien entscheidend. Bauen Sie eine Kristallmine, um diese wertvolle Ressource zu sammeln.'
},
buildDeuterium: {
title: 'Deuteriumsynthesizer bauen',
content: 'Deuterium ist für Schiffstreibstoff und fortgeschrittene Forschung unerlässlich. Bauen Sie einen Deuteriumsynthesizer, um diese wichtige Ressource zu produzieren.'
},
upgradeMines: {
title: 'Ressourcenminen upgraden',
content: 'Als Nächstes müssen Sie die drei Ressourcenminen (Metall, Kristall, Deuterium) auf Level 2 upgraden, um die Anforderungen für den Bau der Roboterfabrik zu erfüllen. Upgraden Sie sie weiter, wenn Sie genügend Ressourcen haben.'
},
buildRobotics: {
title: 'Roboterfabrik bauen',
content: 'Die Roboterfabrik kann die Baugeschwindigkeit erheblich erhöhen. Sie benötigt Metallmine, Kristallmine und Deuteriumsynthesizer jeweils auf Level 2. Bauen Sie sie, um die Baueffizienz zu steigern!'
},
upgradeMinesForLab: {
title: 'Ressourcenminen weiter upgraden',
content: 'Jetzt müssen Sie die drei Ressourcenminen auf Level 3 upgraden, um die Bauanforderungen des Forschungslabors zu erfüllen. Entwickeln Sie Ihre Ressourcenproduktion weiter.'
},
buildResearchLab: {
title: 'Forschungslabor bauen',
content: 'Das Forschungslabor ist die Grundlage für technologischen Fortschritt. Es benötigt alle drei Ressourcenminen auf Level 3. Bauen Sie es, um Technologieforschung freizuschalten!'
},
gotoResearch: {
title: 'Zur Forschung gehen',
content: 'Da Sie nun ein Forschungslabor haben, klicken Sie auf das Menü "Forschung", um verfügbare Technologien anzuzeigen.'
},
researchEnergy: {
title: 'Energietechnik erforschen',
content: 'Die Energietechnik kann Ihre Energieproduktion verbessern und fortgeschrittene Gebäude freischalten. Dies ist eine der grundlegendsten und wichtigsten Technologien.'
},
shipyardIntro: {
title: 'Flotte & Werft',
content: 'Schiffe ermöglichen es Ihnen, die Galaxie zu erkunden, Ressourcen zu transportieren und Ihr Imperium zu verteidigen. Um Schiffe zu bauen, benötigen Sie eine Raumschiffwerft (benötigt Roboterfabrik Level 2).'
},
gotoBuildingsForShipyard: {
title: 'Zurück zur Gebäudeseite',
content: 'Kehren Sie zur Gebäudeseite zurück, um Ihre Raumschiffwerft zu bauen.'
},
buildShipyard: {
title: 'Raumschiffwerft bauen',
content: 'Die Raumschiffwerft ermöglicht es Ihnen, Schiffe und Verteidigungssysteme zu bauen. Dies ist für Flottenoperationen unerlässlich.'
},
fleetIntro: {
title: 'Flottenoperationen',
content: 'Sobald Sie Schiffe haben, können Sie sie auf Missionen schicken: Ressourcen transportieren, Planeten kolonisieren, Feinde angreifen oder Trümmerfelder erkunden.'
},
galaxyIntro: {
title: 'Galaxie erkunden',
content: 'Die Galaxieansicht zeigt andere Planeten, Trümmerfelder und Expansionsmöglichkeiten. Verwenden Sie sie, um Ziele auszukundschaften und Ihre Strategie zu planen.'
},
complete: {
title: 'Anleitung abgeschlossen!',
content: 'Glückwunsch, Kommandant! Sie kennen jetzt die Grundlagen. Bauen Sie Ihr Imperium weiter auf, erforschen Sie Technologien und erkunden Sie die Galaxie. Denken Sie daran: Zuerst Energie entwickeln, dann Ressourcen, dann Fabriken und Forschung! Viel Glück!'
},
mobile: {
welcome: {
title: 'Willkommen bei OGame (Mobil)',
content: 'Willkommen, Kommandant! Dies ist eine vereinfachte Anleitung für Touchscreens. Wir werden schnell die Kernfunktionen durchgehen, damit Sie mit dem Aufbau Ihres Imperiums beginnen können.'
},
resources: {
title: 'Obere Ressourcenleiste',
content: 'Oben werden Ihre Ressourcen angezeigt: Metall, Kristall und Deuterium. Tippen Sie, um detaillierte Produktionsinformationen anzuzeigen.'
},
menu: {
title: 'Navigationsmenü öffnen',
content: 'Tippen Sie auf dieses Menüsymbol, um die Navigationsleiste zu öffnen. Sie können auf alle Funktionen zugreifen: Gebäude, Forschung, Flotte usw.'
},
gotoBuildings: {
title: 'Zur Gebäudeseite gehen',
content: 'Das Menü ist jetzt geöffnet! Tippen Sie nun auf die Option "Gebäude", um mit dem Bau der Infrastruktur zu beginnen.'
},
buildSolarPlant: {
title: 'Solarkraftwerk bauen',
content: 'Bauen Sie zuerst ein Solarkraftwerk! Scrollen Sie nach unten, um es zu finden, und tippen Sie auf die Karte zum Bauen. Energie ist die Grundlage für alles.'
},
waitBuild: {
title: 'Bauauftrag',
content: 'Tippen Sie auf das Warteschlangensymbol oben rechts, um den Baufortschritt anzuzeigen. Sie können weiter andere Seiten durchsuchen - der Bau läuft im Hintergrund.'
},
buildMetalMine: {
title: 'Metallmine bauen',
content: 'Nachdem Sie Energie haben, bauen Sie eine Metallmine. Scrollen Sie nach unten, um die Metallmine zu finden, und tippen Sie zum Bauen.'
},
complete: {
title: 'Schnellanleitung abgeschlossen!',
content: 'Sehr gut! Sie haben die Grundlagen gemeistert. Bauen Sie weiter die Kristallmine und den Deuteriumsynthesizer und erkunden Sie andere Funktionen. Denken Sie daran: Zuerst Energie, dann Ressourcen!'
}
}
},
hints: {
close: 'Schließen',
gotIt: 'Verstanden',
dontShowAgain: 'Nicht mehr anzeigen',
resetHints: 'Hinweise zurücksetzen',
resetHintsDesc: 'Alle Hinweise wieder anzeigen',
hintsEnabled: 'Hinweise aktivieren',
hintsEnabledDesc: 'Hilfreiche Hinweise beim Seitenbesuch anzeigen',
overview: {
title: 'Planetenübersicht',
message:
'Hier sehen Sie Planetenressourcen, Flottenstatus und Produktionsdetails. Schauen Sie regelmäßig vorbei, um Ihren Fortschritt zu überwachen!'
},
buildings: {
title: 'Gebäude',
message:
'Bauen und verbessern Sie Strukturen hier. Beginnen Sie mit dem Solarkraftwerk für Energie, dann Ressourcenminen. Tipp: Roboterfabrik beschleunigt den Bau!'
},
research: {
title: 'Forschungslabor',
message:
'Erforschen Sie Technologien, um neue Schiffe freizuschalten, Kampfkraft zu verbessern und Ihre Zivilisation voranzubringen. Energietechnik ist ein guter Anfang!'
},
shipyard: {
title: 'Raumschiffswerft',
message:
'Bauen Sie Schiffe zum Erkunden, Transportieren von Ressourcen und Verteidigen Ihres Imperiums. Frachter helfen beim Transport zwischen Planeten.'
},
fleet: {
title: 'Flottenkommando',
message:
'Senden Sie Ihre Schiffe auf Missionen: Feinde angreifen, Ressourcen transportieren, neue Planeten besiedeln oder Trümmerfelder erkunden.'
},
galaxy: {
title: 'Galaxiekarte',
message:
'Erkunden Sie die Galaxie, um leere Planeten zum Besiedeln, Trümmerfelder zum Ernten und Feinde zum Angreifen zu finden. Nutzen Sie zuerst Spionagesonden!'
},
diplomacy: {
title: 'Diplomatie',
message:
'Verwalten Sie Beziehungen mit NPCs. Senden Sie Geschenke, um den Ruf zu verbessern, oder stellen Sie sich feindlichen Angriffen. Verbündete Ihrer Feinde könnten auch feindlich werden!'
},
messages: {
title: 'Nachrichten',
message:
'Sehen Sie hier Kampfberichte, Spionageberichte und diplomatische Benachrichtigungen. Verfolgen Sie Ihre Aktivitäten und Feindkontakte.'
},
defense: {
title: 'Planetenverteidigung',
message:
'Bauen Sie Verteidigungsstrukturen, um Ihren Planeten vor Angriffen zu schützen. Schilde und Geschütze können Angreifer abschrecken!'
},
officers: {
title: 'Offiziere',
message:
'Rekrutieren Sie Offiziere für verschiedene Boni! Kommandant beschleunigt den Bau, Geologe steigert Ressourcenproduktion, Admiral verbessert Flottenkapazitäten.'
},
simulator: {
title: 'Kampfsimulator',
message:
'Simulieren Sie Kampfergebnisse vor dem Angriff. Geben Sie Flotten und Technologiestufen ein, um Sieg, Verluste und Beute vorherzusagen.'
},
campaign: {
title: 'Kampagnenmodus',
message: 'Erkunden Sie die Galaxie-Story-Kampagne! Schließen Sie Missionen ab, um Ressourcenbelohnungen zu erhalten und neue Herausforderungen freizuschalten. Jeder Knoten hat einzigartige Ziele und Feinde.'
},
achievements: {
title: 'Erfolgssystem',
message:
'Schließen Sie Spielziele ab, um Erfolge freizuschalten und Dunkle Materie-Belohnungen zu erhalten! Erfolge haben mehrere Stufen - streben Sie höhere Herausforderungen an, um bessere Belohnungen zu erhalten.'
},
ranking: {
title: 'Rangliste',
message:
'Vergleichen Sie Ihren Fortschritt mit anderen Spielern und NPCs. Sehen Sie Rankings basierend auf Punkten aus Gebäuden, Forschung, Flotte und Verteidigung. Streben Sie nach höheren Platzierungen!'
},
settings: {
title: 'Einstellungen',
message: 'Verwalten Sie hier Spieldaten, Benachrichtigungen und Import/Export. Sichern Sie regelmäßig Ihren Fortschritt!'
},
gm: {
title: 'GM-Panel',
message:
'Der GM-Modus ermöglicht schnelle Änderung von Ressourcen, Gebäuden und Technologiestufen. Nutzen Sie ihn zum Testen oder für vollständige Spielinhalte.'
}
},
achievements: {
title: 'Erfolge',
unlocked: 'Erfolg freigeschaltet',
progress: 'Fortschritt',
nextTier: 'Nächste Stufe',
maxTierReached: 'Höchste Stufe erreicht',
tiers: {
bronze: 'Bronze',
silver: 'Silber',
gold: 'Gold',
platinum: 'Platin',
diamond: 'Diamant'
},
categories: {
resource: 'Ressourcen',
building: 'Gebäude',
combat: 'Kampf',
mission: 'Missionen',
diplomacy: 'Diplomatie'
},
names: {
metalCollector: 'Metallsammler',
crystalCollector: 'Kristallsammler',
deuteriumCollector: 'Deuteriumsammler',
darkMatterCollector: 'Dunkle-Materie-Sammler',
resourceConsumer: 'Ressourcenverbraucher',
masterBuilder: 'Meisterbauer',
researcher: 'Forscher',
shipwright: 'Schiffsbauer',
fortifier: 'Befestiger',
warmonger: 'Kriegstreiber',
conqueror: 'Eroberer',
defender: 'Verteidiger',
fleetDestroyer: 'Flottenzerstörer',
debrisCreator: 'Trümmererzeuger',
fleetSacrifice: 'Flottenopfer',
defenseSacrifice: 'Verteidigungsopfer',
pilot: 'Pilot',
transporter: 'Transporter',
cargoMaster: 'Frachtmeister',
colonizer: 'Kolonisator',
spy: 'Spionagemeister',
deployer: 'Stationierer',
explorer: 'Entdecker',
luckyExplorer: 'Glücklicher Entdecker',
recycler: 'Recycler',
scavenger: 'Sammler',
destroyer: 'Vernichter',
fuelBurner: 'Treibstoffverbrenner',
diplomat: 'Diplomat',
nemesis: 'Erzfeind',
generous: 'Großzügig',
philanthropist: 'Philanthrop',
target: 'Zielscheibe',
watched: 'Überwacht',
robbed: 'Beraubt',
lostToNPC: 'An NPC verloren'
},
descriptions: {
metalCollector: 'Gesamtes produziertes Metall',
crystalCollector: 'Gesamtes produziertes Kristall',
deuteriumCollector: 'Gesamtes produziertes Deuterium',
darkMatterCollector: 'Gesamte produzierte Dunkle Materie',
resourceConsumer: 'Gesamte verbrauchte Ressourcen',
masterBuilder: 'Gesamte Gebäudeupgrades',
researcher: 'Gesamte abgeschlossene Forschungen',
shipwright: 'Gesamte produzierte Schiffe',
fortifier: 'Gesamte gebaute Verteidigungen',
warmonger: 'Gestartete Angriffe',
conqueror: 'Gewonnene Angriffe',
defender: 'Erfolgreiche Verteidigungen',
fleetDestroyer: 'In der Verteidigung zerstörte feindliche Flotte',
debrisCreator: 'In Kämpfen erzeugte Trümmer',
fleetSacrifice: 'Gesamte verlorene Flotte',
defenseSacrifice: 'In der Verteidigung verlorene Verteidigungen',
pilot: 'Gesamte Flugmissionen',
transporter: 'Gesamte Transportmissionen',
cargoMaster: 'Gesamte transportierte Ressourcen',
colonizer: 'Kolonisierte Planeten',
spy: 'Abgeschlossene Spionagemissionen',
deployer: 'Abgeschlossene Stationierungen',
explorer: 'Gesamte Expeditionen',
luckyExplorer: 'Erfolgreiche Expeditionen',
recycler: 'Gesamte Recycling-Missionen',
scavenger: 'Gesamte recycelte Ressourcen',
destroyer: 'Zerstörte Planeten',
fuelBurner: 'Gesamter verbrauchter Treibstoff',
diplomat: 'Anzahl freundlicher NPCs',
nemesis: 'Anzahl feindlicher NPCs',
generous: 'Gesendete Geschenke',
philanthropist: 'Gesamte geschenkte Ressourcen',
target: 'Von NPC angegriffen',
watched: 'Von NPC ausspioniert',
robbed: 'Von NPC gesammelte Trümmer',
lostToNPC: 'An NPC verlorene Trümmerressourcen'
}
},
ranking: {
title: 'Rangliste',
totalPlayers: '{count} Spieler',
yourRanking: 'Deine Platzierung',
categories: {
total: 'Gesamt',
building: 'Gebäude',
research: 'Forschung',
fleet: 'Flotte',
defense: 'Verteidigung'
},
points: 'Pkt',
name: 'Name',
planets: 'Planeten',
details: 'Details',
you: 'Du',
scoreBreakdown: 'Punkteübersicht',
noData: 'Keine Ranglistendaten'
},
// NPC Enhanced Behavior Notifications
npcBehavior: {
tradeOfferReceived: 'Handelsangebot erhalten',
tradeOfferDesc: '{npcName} hat dir ein Handelsangebot gesendet',
attitudeChanged: 'NPC-Haltung geändert',
becameFriendly: '{npcName} ist dir gegenüber freundlich geworden',
becameHostile: '{npcName} ist dir gegenüber feindlich geworden',
intelReceived: 'Informationen erhalten',
intelReceivedDesc: '{npcName} hat Feindinformationen mit dir geteilt',
jointAttackInvite: 'Gemeinsamer Angriffseinladung',
jointAttackInviteDesc: '{npcName} lädt dich ein, gemeinsam einen Feind anzugreifen',
aidReceived: 'Hilfe erhalten',
aidReceivedDesc: '{npcName} hat dir {amount} Ressourcen gesendet',
allyDefense: 'Verbündete Verteidigung',
allyDefenseDesc: '{npcName} sendet eine Flotte, um deinen Planeten zu verteidigen',
trade: {
title: 'Handelsangebote',
from: 'Von',
offers: 'Bietet',
requests: 'Fordert',
expiresIn: 'Läuft ab in',
expired: 'Abgelaufen',
accept: 'Annehmen',
decline: 'Ablehnen',
noOffers: 'Keine Handelsangebote',
acceptSuccess: 'Handel abgeschlossen!',
acceptFailed: 'Nicht genug Ressourcen für den Handel',
declined: 'Handel abgelehnt',
ratio: 'Tauschverhältnis'
},
intel: {
title: 'Geheimdienstberichte',
from: 'Quelle',
target: 'Ziel-NPC',
type: 'Informationstyp',
types: {
enemyFleet: 'Flotteninformation',
enemyResources: 'Ressourceninformation',
enemyMovement: 'Bewegungsinformation'
},
fleetInfo: 'Flotteninformation',
resourceInfo: 'Ressourceninformation',
movementInfo: 'Bewegungsinformation',
noReports: 'Keine Geheimdienstberichte',
markAsRead: 'Als gelesen markieren',
content: 'Informationsinhalt',
noFleet: 'Keine Flotte erkannt',
noData: 'Keine Daten verfügbar',
targetPosition: 'Zielposition',
missionType: 'Missionstyp'
},
jointAttack: {
title: 'Gemeinsame Angriffseinladungen',
from: 'Initiator',
target: 'Ziel-NPC',
targetPlanet: 'Zielplanet',
npcFleet: 'NPC-Flotte',
lootShare: 'Beuteanteil',
expiresIn: 'Läuft ab in',
expired: 'Abgelaufen',
accept: 'Am Angriff teilnehmen',
decline: 'Ablehnen',
noInvites: 'Keine gemeinsamen Angriffseinladungen',
acceptSuccess: 'Dem gemeinsamen Angriff beigetreten!',
declined: 'Einladung abgelehnt',
targetInfo: 'Angriffsziel',
expectedShare: 'Erwarteter Anteil',
remaining: 'Verbleibende Zeit'
},
aid: {
title: 'Ressourcenhilfe',
from: 'Quelle',
resources: 'Hilfsressourcen',
noAid: 'Keine Hilfsaufzeichnungen'
},
attitudeChange: {
title: 'Haltungsänderungen',
npc: 'NPC',
previous: 'Vorher',
current: 'Jetzt',
reason: 'Grund',
reasons: {
naturalSwing: 'Natürliche Veränderung',
giftReceived: 'Geschenk erhalten',
attacked: 'Wurde angegriffen',
reputationThreshold: 'Reputationsschwelle',
attitude_swing: 'Haltungsschwankung',
gift: 'Geschenk erhalten',
attack: 'Angriff erlitten'
}
},
allyAction: {
title: 'Verbündete Aktionen',
defense: 'Verteidigungsunterstützung',
defenseDesc: '{npcName} sendet Flotte zur Verteidigung von {targetPlanet}',
jointAttackStarted: 'Gemeinsamer Angriff gestartet',
jointAttackStartedDesc: 'Gemeinsamer Angriff auf {targetNpc} hat begonnen',
reputationBonus: 'Reputationsbonus',
reputationBonusDesc: 'Dein Verbündeter {npcName} spricht gut von dir zu {targetNpc}'
}
},
webdav: {
connectionSuccess: 'WebDAV-Verbindung erfolgreich',
connectionSuccessDirectoryCreated: 'WebDAV-Verbindung erfolgreich, Speicherverzeichnis erstellt',
authFailed: 'Authentifizierung fehlgeschlagen, bitte Benutzername und Passwort überprüfen',
directoryNotExist: 'Verzeichnis existiert nicht und konnte nicht erstellt werden',
networkError: 'Netzwerkfehler, bitte Serveradresse und Netzwerk überprüfen',
unknownError: 'Unbekannter Fehler',
uploadSuccess: 'Spielstand erfolgreich hochgeladen',
uploadFailed: 'Hochladen fehlgeschlagen',
downloadSuccess: 'Spielstand erfolgreich heruntergeladen',
downloadFailed: 'Herunterladen fehlgeschlagen',
noSaveFiles: 'Keine Spielstände auf dem Server',
fileListSuccess: 'Spielstandliste erfolgreich abgerufen',
fileListFailed: 'Abrufen der Spielstandliste fehlgeschlagen',
deleteSuccess: 'Spielstand erfolgreich gelöscht',
deleteFailed: 'Löschen fehlgeschlagen',
serverError: 'Serverfehler',
notConfigured: 'WebDAV nicht konfiguriert',
invalidUrl: 'Ungültige WebDAV-URL',
timeout: 'Verbindungszeitüberschreitung'
},
campaign: {
name: 'Kampagne',
description: 'Erkunde die mysteriöse Galaxie und entdecke antike Geheimnisse',
totalProgress: 'Gesamtfortschritt',
questsCompleted: 'Quests abgeschlossen',
chapter: 'Kapitel',
branch: 'Zweig',
startQuest: 'Quest starten',
claimRewards: 'Belohnungen abholen',
objectives: 'Ziele',
rewards: 'Belohnungen',
completed: 'Abgeschlossen',
inProgress: 'In Bearbeitung',
available: 'Verfügbar',
locked: 'Gesperrt',
notifications: {
questStarted: 'Quest gestartet',
questCompleted: 'Quest abgeschlossen!',
rewardsClaimed: 'Belohnungen erhalten',
objectiveCompleted: 'Ziel erreicht',
chapterUnlocked: 'Neues Kapitel freigeschaltet',
reputationUp: 'Reputation bei {npcName} um {value} erhöht',
reputationDown: 'Reputation bei {npcName} um {value} verringert',
branchUnlocked: 'Neuer Storyzweig freigeschaltet!'
},
dialogue: {
title: 'Story-Dialog',
description: 'Kampagnen-Story-Dialoginhalt',
skip: 'Überspringen',
continue: 'Weiter',
finish: 'Beenden',
player: 'Kommandant',
npc: 'NPC',
narrator: 'Erzähler',
mysterious: 'Mysteriöses Signal',
unknownSource: 'Unbekannte Quelle',
choiceEffect: 'Dialogauswahl-Effekt'
},
chapters: {
'1': {
title: 'Ursprung',
description: 'Baue deine Heimat auf und mache den ersten Schritt ins All',
backgroundStory:
'Du bist ein junger Weltraumkommandant, der gerade seinen ersten Planeten erworben hat. In diesem weiten Universum wirst du deine Heimat aufbauen, Technologie entwickeln und die Tiefen der Galaxie erkunden...'
},
'2': {
title: 'Erkundung',
description: 'Erkunde das Universum und entdecke antike Ruinen',
backgroundStory:
'Während deine Macht wächst, erregen mysteriöse Signale aus dem tiefen Weltraum deine Aufmerksamkeit. Diese Signale scheinen auf ein antikes Geheimnis hinzuweisen, das mutige Entdecker erwartet...'
},
'3': {
title: 'Diplomatie',
description: 'Knüpfe Verbindungen mit anderen Fraktionen',
backgroundStory:
'Du bist nicht allein in der Galaxie. Andere Zivilisationen erheben sich. Du musst entscheiden, ob du ihr Feind oder Verbündeter sein willst. Diplomatische Weisheit wird bestimmen, wie weit dein Imperium gehen kann...'
},
'4': {
title: 'Aufziehende Schatten',
description: 'Stelle dich mächtigen Feinden und verteidige dein Territorium',
backgroundStory:
'Gefahr lauert in den Schatten. Eine mächtige feindliche Macht hat dein Territorium ins Visier genommen. Krieg ist unvermeidlich. Du musst dich auf den kommenden Sturm vorbereiten...'
},
'5': {
title: 'Antike Geheimnisse',
description: 'Enthülle die tiefsten Geheimnisse der Galaxie',
backgroundStory:
'Alle Hinweise deuten auf die mysteriöseste Region der Galaxie. Dort warten die ultimativen Geheimnisse antiker Zivilisationen. Bist du bereit, alles zu enthüllen?'
}
},
quests: {
'1_1': { title: 'Heimataufbau', description: 'Baue Infrastruktur auf, um die Grundlage für deinen Planeten zu legen' },
'1_2': { title: 'Technische Erleuchtung', description: 'Erforsche Basistechnologie, um deine technische Reise zu beginnen' },
'1_3': { title: 'Erstes Schiff', description: 'Baue dein erstes Kriegsschiff' },
'1_4': { title: 'Seltsame Nachbarn', description: 'Erkunde andere Fraktionen in nahen Systemen' },
'1_5': { title: 'Erster Kontakt', description: 'Stelle ersten Kontakt mit nahen NPC-Fraktionen her' },
'2_1': { title: 'Pionierkolonie', description: 'Kolonisiere deinen ersten neuen Planeten' },
'2_2': { title: 'Tiefraum-Expedition', description: 'Sende Flotte auf Expeditionsmissionen' },
'2_3': { title: 'Mysteriöses Signal', description: 'Untersuche mysteriöse Signale aus dem tiefen Weltraum' },
'2_4': { title: 'Ruinenuntersuchung', description: 'Erkunde entdeckte antike Ruinen' },
'2_5': { title: 'Archive entschlüsseln', description: 'Erforsche Daten aus den Ruinen' },
'3_1': { title: 'Friedensstifter', description: 'Verbessere Beziehungen zu NPCs durch Diplomatie' },
'3_2': { title: 'Handelsbeziehungen', description: 'Baue stabile Beziehungen zu freundlichen Fraktionen auf' },
'3_3': { title: 'Gemeinsame Bedrohung', description: 'Entdecke potenzielle feindliche Kräfte' },
'3_4': { title: 'Allianzverhandlungen', description: 'Schließe eine formelle Allianz mit freundlichen NPCs' },
'3_5': { title: 'Sturmvorbereitung', description: 'Baue Verteidigungen zur Vorbereitung auf Herausforderungen' },
'4_1': { title: 'Außenpostenangriff', description: 'Wehre den ersten Angriff feindlicher Kräfte ab' },
'4_2': { title: 'Informationsbeschaffung', description: 'Erkunde feindliche Militäraufstellungen' },
'4_3': { title: 'Gegenangriff', description: 'Starte einen Gegenangriff gegen den Feind' },
'4_4': { title: 'Ressourcenkampf', description: 'Recycel Schlachtfeldtrümmer für Ressourcen' },
'4_5': { title: 'Vorabend der Schlacht', description: 'Baue eine mächtige Flotte für die letzte Schlacht' },
'5_1': { title: 'Tiefen der Ruinen', description: 'Erkunde die tiefsten Teile der Ruinen' },
'5_2': { title: 'Antike Technologie', description: 'Schalte Technologie antiker Zivilisationen frei' },
'5_3': { title: 'Letzte Konfrontation', description: 'Stelle dich dem letzten Kampf gegen den mysteriösen Feind' },
'5_4': { title: 'Neue Ära', description: 'Gründe neue Kolonien und beginne ein neues Zeitalter' },
'5_5': { title: 'Vermächtnis', description: 'Entwickle weiter und erobere mehr Systeme' }
},
objectiveTypes: {
buildBuilding: 'Baue {building} auf Stufe {level}',
researchTech: 'Erforsche {tech} auf Stufe {level}',
produceShips: 'Produziere {count} {ship}',
accumulateResources: 'Sammle {amount} {resource}',
defeatNPC: 'Besiege {npc}',
winBattles: 'Gewinne {count} Kämpfe',
recycleDebris: 'Recycel {amount} Trümmer',
reachRelation: 'Erreiche {level} Beziehung mit {npc}',
sendGift: 'Sende {count} Geschenke an {npc}',
formAlliance: 'Schließe Allianz mit {npc}',
colonize: 'Kolonisiere {count} Planeten',
expedition: 'Schließe {count} Expeditionen ab',
spyTarget: 'Spioniere {target} aus'
},
errors: {
questNotFound: 'Quest nicht gefunden',
questNotAvailable: 'Quest nicht verfügbar',
questNotActive: 'Quest nicht aktiv',
questNotCompleted: 'Quest nicht abgeschlossen',
rewardsAlreadyClaimed: 'Belohnungen bereits erhalten',
prerequisiteNotMet: 'Voraussetzungs-Quest nicht abgeschlossen'
},
speakers: {
ancientVoice: 'Antike Stimme',
neighborNPC: 'Nachbar-Fraktion',
mysteriousSignal: 'Mysteriöses Signal',
enemyCommander: 'Feindlicher Kommandant'
},
objectiveDescriptions: {
buildMetalMine: 'Baue Metallmine auf Stufe 2',
buildCrystalMine: 'Baue Kristallmine auf Stufe 2',
buildSolarPlant: 'Baue Solarkraftwerk auf Stufe 2',
buildResearchLab: 'Baue Forschungslabor auf Stufe 1',
researchEnergy: 'Erforsche Energietechnik auf Stufe 1',
buildShipyard: 'Baue Raumschiffwerft auf Stufe 2',
researchCombustion: 'Erforsche Verbrennungstriebwerk auf Stufe 1',
buildLightFighters: 'Baue 5 Leichte Jäger',
researchEspionage: 'Erforsche Spionagetechnik auf Stufe 2',
buildSpyProbes: 'Baue 3 Spionagesonden',
spyAnyNPC: 'Spioniere einen NPC-Planeten aus',
sendGiftToNPC: 'Sende ein Geschenk an einen NPC',
researchAstrophysics: 'Erforsche Astrophysik auf Stufe 1',
researchAstrophysicsHigher: 'Erforsche Astrophysik auf Stufe 3',
buildColonyShip: 'Baue ein Kolonieschiff',
colonizeNewPlanet: 'Kolonisiere einen neuen Planeten',
colonizeMultiple: 'Kolonisiere 5 Planeten',
completeExpedition: 'Schließe 3 Expeditionsmissionen ab',
expeditionDeepSpace: 'Schließe 2 Tiefenraum-Expeditionen ab',
expeditionUncharted: 'Erkunde 1 unbekannte Region',
expeditionDangerous: 'Schließe 3 gefährliche Nebel-Expeditionen ab',
discoverRuins: 'Entdecke antike Ruinen',
researchComputer: 'Erforsche Computertechnik auf Stufe 4',
researchImpulse: 'Erforsche Impulsantrieb auf Stufe 3',
researchLaser: 'Erforsche Lasertechnik auf Stufe 5',
researchIntergalactic: 'Erforsche Computertechnik auf Stufe 10',
researchGraviton: 'Erforsche Gravitontechnik auf Stufe 1',
improveRelation: 'Verbessere Beziehungen zu einem NPC',
reachFriendly: 'Erreiche freundlichen Status mit einem NPC',
reachFriendlyRelation: 'Erreiche freundlichen Status mit einem beliebigen NPC',
sendMultipleGifts: 'Sende 3 Geschenke an NPCs',
spyHostileNPC: 'Spioniere 2 feindliche NPCs aus',
formAlliance: 'Schließe Allianz mit einem freundlichen NPC',
buildDefenses: 'Baue Verteidigungsanlagen',
buildMissileSilo: 'Baue Raketensilo auf Stufe 2',
buildCruisers: 'Baue 10 Kreuzer',
winDefenseBattle: 'Gewinne eine Verteidigungsschlacht',
defendAgainstAttack: 'Verteidige erfolgreich gegen 1 Angriff',
spyEnemyPlanet: 'Spioniere Feindplaneten aus',
spyEnemyPlanets: 'Spioniere 5 Feindplaneten aus',
winAttackBattles: 'Gewinne 3 Angriffsschlachten',
attackEnemy: 'Greife den Feind an',
recycleDebris: 'Recycel 5 Mal Trümmer',
buildBattleships: 'Baue 20 Schlachtschiffe',
exploreDeepRuins: 'Erkunde tiefe Ruinen',
researchHyperspace: 'Erforsche Hyperraumantrieb auf Stufe 3',
defeatBoss: 'Besiege den Antiken Wächter',
colonizeSpecial: 'Kolonisiere besonderen Standort',
accumulateWealth: 'Sammle 1 Million Gesamtressourcen',
continueDevelopment: 'Setze Entwicklung fort'
},
dialogues: {
'1_1': {
prologue_1:
'Willkommen in der Galaxie, junger Kommandant. Dieses weite Universum wartet auf deine Erkundung. Zuerst bauen wir deinen Heimatplaneten auf.',
prologue_2: 'Ich spüre ein neues Bewusstsein erwachen... Interessant... Mal sehen, wie weit du kommst...'
},
'1_2': {
prologue_1:
'Grundlegende Infrastruktur ist fertig. Jetzt ist es Zeit, Technologie zu entwickeln. Baue ein Forschungslabor und beginne deine technische Reise.'
},
'1_3': {
prologue_1:
'Mit technologischer Unterstützung kannst du beginnen, deine Flotte aufzubauen. Baue eine Werft und produziere dein erstes Kriegsschiff.'
},
'1_4': {
prologue_1:
'Deine Flotte nimmt Form an. Jetzt lass uns deine Umgebung kennenlernen. Sende Spionagesonden aus, um nahe Fraktionen zu erkunden.',
prologue_2: 'Du bist nicht allein... Andere Zivilisationen existieren in dieser Galaxie...'
},
'1_5': {
prologue_1: 'Du hast nahe Fraktionen entdeckt. Diplomatie ist eine Kunst. Versuche, Kontakt mit ihnen aufzunehmen.',
epilogue_1: 'Danke für dein Geschenk, Kommandant. Ich hoffe, wir können Freunde werden.',
epilogue_2: 'Gut... Verbindungen aufzubauen ist der erste Schritt, tiefere Geheimnisse zu enthüllen...'
},
'2_1': {
prologue_1:
'Deine Macht ist etabliert. Es ist Zeit, dein Territorium zu erweitern. Erforsche Astrophysik, baue ein Kolonieschiff und erkunde neue Planeten.',
prologue_2: 'Das Universum ist unendlich... Mehr Planeten bedeuten mehr Möglichkeiten...'
},
'2_2': {
prologue_1: 'Kolonisierung erfolgreich! Aber tiefere Geheimnisse warten im Universum. Sende deine Flotte auf Expeditionsmissionen.',
prologue_2: 'Schwache Signale aus der Ferne... Etwas erwartet dich dort...'
},
'2_3': {
prologue_1:
'Deine Expedition entdeckte anomale Signale. Diese Signale scheinen von einer antiken Zivilisation zu stammen... Untersuche ihre Quelle.',
epilogue_1: 'Diese Symbole... Sie sind Ruinen einer antiken Zivilisation! Untersuche weiter, um ihre Geheimnisse zu enthüllen.'
},
'2_4': {
prologue_1: 'Du hast den Standort antiker Ruinen gefunden. Sende deine Flotte zur Erkundung und sieh, was du entdecken kannst.'
},
'2_5': {
prologue_1: 'Datenarchive wurden in den Ruinen gefunden. Studiere diese Daten, vielleicht kannst du neue Technologie freischalten.'
},
'3_1': { prologue_1: 'Beim Erkunden vergiss nicht die Diplomatie. Gute Beziehungen zu umliegenden Fraktionen zu pflegen nützt dir.' },
'3_2': {
prologue_1:
'Einige Fraktionen haben Freundlichkeit gezeigt. Vertiefe die Beziehungen weiter, vielleicht erhältst du mehr Unterstützung.'
},
'3_3': {
prologue_1:
'Geheimdienstberichte deuten darauf hin, dass feindliche Kräfte dich aus den Schatten beobachten. Bleibe wachsam und erkunde ihre Bewegungen.'
},
'3_4': {
prologue_1: 'Schließe eine formelle Allianz mit freundlichen Fraktionen, um euch gegenseitig gegen Bedrohungen zu unterstützen.'
},
'3_5': { prologue_1: 'Bedrohungen nähern sich. Baue Verteidigungsanlagen und bereite dich auf mögliche Konflikte vor.' },
'4_1': {
prologue_1: 'Der Feind hat einen Angriff gestartet! Verteidige deinen Planeten!',
epilogue_1: 'Du hast die erste Welle des Feindes erfolgreich abgewehrt. Aber das ist erst der Anfang...'
},
'4_2': {
prologue_1: 'Der Feind hat sich zurückgezogen, aber er wird zurückkehren. Erkunde ihre Planeten, um ihre Stärke zu verstehen.'
},
'4_3': { prologue_1: 'Es ist Zeit zurückzuschlagen. Greife die feindlichen Planeten an und schwäche ihre Kräfte.' },
'4_4': {
prologue_1: 'Viele Trümmer bleiben auf dem Schlachtfeld. Recycel diese Ressourcen, um dich auf die nächste Schlacht vorzubereiten.'
},
'4_5': { prologue_1: 'Die letzte Schlacht naht. Baue eine mächtige Flotte und bereite dich auf die ultimative Herausforderung vor.' },
'5_1': {
prologue_1: 'Alle Hinweise deuten auf den tiefsten Teil der Ruinen. Die Kerngeheimnisse der antiken Zivilisation liegen dort.',
prologue_2: 'Du bist endlich angekommen... Die Wahrheit wird bald enthüllt...'
},
'5_2': { prologue_1: 'In den Tiefen der Ruinen entdecktest du verlorene antike Technologie. Erforsche und schalte ihre Macht frei.' },
'5_3': {
prologue_1: 'Ein mysteriöser Feind ist aufgetaucht. Dies ist die letzte Herausforderung. Besiege ihn!',
epilogue_1: 'Du hast es geschafft! Der antike Wächter wurde besiegt. Die Geheimnisse der Galaxie stehen dir nun offen.'
},
'5_4': { prologue_1: 'Frieden ist endlich eingekehrt. In dieser neuen Ära gründe neue Kolonien und erweitere dein Imperium.' },
'5_5': {
prologue_1: 'Deine Legende hat gerade erst begonnen. Erkunde weiter und erobere mehr Sternensysteme!',
epilogue_1: 'Die Galaxie ist weit und grenzenlos, mit zahllosen Geheimnissen, die auf dich warten...'
}
}
}
}