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ogame-vue-ts/src/locales/zh-TW.ts
wenyu 8e49998205 feat: 为 ID 生成添加随机后缀并增强 GM 面板功能
- 为战斗报告、星球、月球、任务通知和舰队任务等 ID 添加随机后缀,避免重复 ID
- 在 GM 面板中添加预设管理系统,支持保存和应用建筑、研究、舰船和防御的配置
- 在外交界面添加 NPC 排序功能,支持按声望、星球数量、难度和盟友数量排序
- 修复数据迁移中的重复星球 ID 问题,确保月球与母星关联正确
- 优化 GM 面板的资源最大化功能,基于实际存储容量设置资源
- 为所有支持的语言添加相关翻译文本
2026-03-18 17:59:00 +08:00

2367 lines
91 KiB
TypeScript
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export default {
home: {
subtitle: '征服星辰大海',
startGame: '開始遊戲',
privacyAgreement: '隱私協議',
privacyAgreementDesc: '開始遊戲前,請閱讀並同意我們的隱私協議。',
agreeToPrivacy: '我已閱讀並同意',
viewFullPolicy: '查看完整協議',
agreeAndStart: '同意並開始'
},
common: {
confirm: '確認',
cancel: '取消',
save: '儲存',
close: '關閉',
gotIt: '知道了',
success: '成功',
resourceType: '資源類型',
playerName: '指揮官',
featureLocked: '功能已鎖定',
unlockRequired: '需要解鎖前置建築',
requiredBuilding: '所需建築',
currentLevel: '當前等級',
goToBuildings: '前往建築頁面',
locked: '已鎖定',
viewRequirements: '查看前置條件',
requirementsNotMet: '前置條件未滿足',
current: '當前',
level: '等級',
to: '至',
gmModeActivated: 'GM 模式已啟用!請查看導航選單。',
view: '查看',
viewDetails: '查看詳情',
exitConfirmTitle: '退出遊戲',
exitConfirmMessage: '確定要退出遊戲嗎?遊戲進度會自動儲存。',
points: '積分',
retry: '重試'
},
errors: {
requirementsNotMet: '不滿足前置條件',
insufficientResources: '資源不足',
insufficientFleetStorage: '艦隊倉儲空間不足',
shieldDomeLimit: '護盾罩數量限制',
missileSiloLimit: '導彈發射井容量已滿',
insufficientMissiles: '星際導彈數量不足',
invalidMissileCount: '導彈數量無效',
targetOutOfRange: '目標超出射程',
cannotAttackOwnPlanet: '不能攻擊自己的星球',
fleetMissionsFull: '艦隊任務槽位已滿',
insufficientFleet: '艦隊數量不足',
insufficientFuel: '燃料不足',
planetOnly: '該建築只能在行星上建造',
moonOnly: '該建築只能在月球上建造',
buildQueueFull: '建造隊列已滿',
insufficientSpace: '空間不足',
buildingLevelZero: '建築等級為0無法拆除',
researchQueueFull: '研究隊列已滿',
moonExists: '已存在月球',
insufficientDebris: '殘骸場不足',
launchFailed: '發射失敗'
},
nav: {
overview: '總覽',
buildings: '建築',
research: '研究',
shipyard: '船塢',
defense: '防禦',
fleet: '艦隊',
officers: '軍官',
simulator: '模擬',
galaxy: '星系',
diplomacy: '外交',
achievements: '成就',
campaign: '戰役',
ranking: '排行',
messages: '訊息',
settings: '設定',
guide: '遊戲指南',
gm: 'GM'
},
sidebar: {
lightMode: '日間模式',
darkMode: '夜間模式',
collapse: '收起選單',
expand: '展開選單'
},
resources: {
metal: '金屬',
crystal: '晶體',
deuterium: '重氫',
darkMatter: '暗物質',
energy: '電力',
production: '產量',
consumption: '消耗',
capacity: '容量',
current: '當前儲量',
max: '最大容量',
perHour: '小時',
perMinute: '分鐘',
hour: '小時',
noEnergy: '電力不足',
temperatureBonus: '溫度加成'
},
energy: {
lowWarning: '電力不足,資源生產已停止!',
deficitDetail: '電力缺口: {deficit},請建造更多電站',
buildSolarPlant: '建造電站'
},
oreDeposit: {
lowWarning: '礦脈儲量不足!',
depletedWarning: '礦脈已耗盡!',
depletedResources: '已耗盡: {resources}',
lowResources: '即將耗盡: {resources}'
},
planet: {
moon: '月球',
position: '位置',
switchToMoon: '查看月球',
backToPlanet: '返回母星',
switchPlanet: '切換星球',
currentPlanet: '當前星球',
temperature: '溫度',
homePlanet: '母星',
planetPrefix: '星球',
colonyPrefix: '殖民地',
renamePlanet: '重命名星球',
renamePlanetTitle: '重命名星球',
planetNamePlaceholder: '輸入新的星球名稱',
rename: '重命名'
},
player: {
points: '總積分'
},
buildings: {
metalMine: '金屬礦',
crystalMine: '晶體礦',
deuteriumSynthesizer: '重氫合成器',
solarPlant: '太陽能電站',
fusionReactor: '核聚變反應堆',
roboticsFactory: '機器人工廠',
naniteFactory: '納米工廠',
shipyard: '船塢',
hangar: '機庫',
researchLab: '研究實驗室',
metalStorage: '金屬倉庫',
crystalStorage: '晶體倉庫',
deuteriumTank: '重氫罐',
darkMatterCollector: '暗物質收集器',
darkMatterTank: '暗物質儲罐',
missileSilo: '導彈發射井',
terraformer: '地形改造器',
lunarBase: '月球基地',
sensorPhalanx: '傳感器陣列',
jumpGate: '跳躍門',
planetDestroyerFactory: '行星毀滅者工廠',
geoResearchStation: '地質研究站',
deepDrillingFacility: '深層鑽探設施',
university: '大學',
buildTime: '建造時間',
build: '建造',
production: '產量',
consumption: '消耗',
totalCost: '累積成本',
totalPoints: '累積積分',
levelRange: '等級範圍',
capacity: '容量/效果',
storageCapacity: '容量',
energyProduction: '電力產出',
fleetStorage: '艦隊倉儲',
buildQueue: '建造隊列',
buildQueueBonus: '建造隊列',
spaceBonus: '空間加成',
buildSpeedBonus: '建造速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成',
planetSpace: '行星空間',
moonSpace: '月球空間',
missileCapacity: '導彈容量',
// 礦脈儲量
oreDeposit: '礦脈儲量',
remainingDeposit: '剩餘儲量',
depletionTime: '預計耗盡',
depositDepleted: '已耗盡',
depositWarning: '警告礦脈儲量即將耗盡低於10%',
depositDepletedMessage: '礦脈已耗盡,產量已停止。'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '開採金屬資源',
crystalMine: '開採晶體資源',
deuteriumSynthesizer: '合成重氫資源(溫度越低產量越高)',
solarPlant: '提供能源',
fusionReactor: '使用重氫產生大量能源',
roboticsFactory: '加快建造速度',
naniteFactory: '增加建造佇列數量,每級+1佇列最多10級',
shipyard: '建造艦船',
hangar: '專門用於擴展艦隊儲存容量,支援行星專業化發展',
researchLab: '研究科技',
metalStorage: '增加金屬儲存上限',
crystalStorage: '增加晶體儲存上限',
deuteriumTank: '增加重氫儲存上限',
darkMatterCollector: '收集稀有的暗物質資源',
darkMatterTank: '增加暗物質儲存上限',
missileSilo: '存儲和發射導彈每級可存儲10枚導彈',
terraformer: '改造行星地形每級增加30個可用空間',
lunarBase: '增加月球可用空間,每級+30空間',
sensorPhalanx: '偵測周圍星系的艦隊活動',
jumpGate: '瞬間傳送艦隊到其他月球',
planetDestroyerFactory: '建造能夠摧毀行星的終極武器',
geoResearchStation: '研究地質結構提高礦脈自然恢復速度。每級增加50%恢復速率',
deepDrillingFacility: '',
university: '培養科研人員加快研究速度。每級減少研究時間8%'
},
ships: {
lightFighter: '輕型戰鬥機',
heavyFighter: '重型戰鬥機',
cruiser: '巡洋艦',
battleship: '戰列艦',
battlecruiser: '戰列巡洋艦',
bomber: '轟炸機',
destroyer: '驅逐艦',
smallCargo: '小型運輸船',
largeCargo: '大型運輸船',
colonyShip: '殖民船',
recycler: '回收船',
espionageProbe: '間諜探測器',
solarSatellite: '太陽能衛星',
darkMatterHarvester: '暗物質採集船',
deathstar: '死星'
},
shipDescriptions: {
lightFighter: '基礎戰鬥單位',
heavyFighter: '重裝戰鬥機',
cruiser: '中型戰艦,攻守平衡',
battleship: '主力重型戰艦,擁有強大的火力和防護',
battlecruiser: '快速強大的戰鬥艦船,擅長攻擊戰列艦',
bomber: '專門對付防禦設施的轟炸艦',
destroyer: '專業反大型艦船戰艦,高火力低防護',
smallCargo: '運輸少量資源',
largeCargo: '運輸大量資源',
colonyShip: '用於殖民新星球',
recycler: '收集殘骸場資源',
espionageProbe: '偵察敵方星球',
solarSatellite: '提供額外能源,產能受星球溫度影響(溫度越高產能越高)',
darkMatterHarvester: '專門用於採集暗物質的特殊飛船',
deathstar: '終極武器,能夠摧毀整個行星'
},
defenses: {
rocketLauncher: '火箭發射器',
lightLaser: '輕型激光炮',
heavyLaser: '重型激光炮',
gaussCannon: '高斯炮',
ionCannon: '離子炮',
plasmaTurret: '等離子炮塔',
smallShieldDome: '小型護盾罩',
largeShieldDome: '大型護盾罩',
antiBallisticMissile: '反彈道導彈',
interplanetaryMissile: '星際導彈',
planetaryShield: '行星護盾'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: '基礎防禦設施',
lightLaser: '輕型電力武器',
heavyLaser: '重型電力武器',
gaussCannon: '高速動能武器',
ionCannon: '破壞護盾的利器',
plasmaTurret: '強力防禦設施',
smallShieldDome: '保護整個星球的小型護盾',
largeShieldDome: '保護整個星球的大型護盾',
antiBallisticMissile: '攔截敵方導彈每個可攔截1枚星際導彈',
interplanetaryMissile: '可以攻擊其他星球的防禦設施',
planetaryShield: '保護行星免受毀滅攻擊的超級護盾'
},
research: {
researchTime: '研究時間',
levelRange: '等級範圍',
totalCost: '總成本',
totalPoints: '總積分',
capacity: '容量/效果',
attackBonus: '攻擊加成',
shieldBonus: '護盾加成',
armorBonus: '裝甲加成',
spyLevel: '偵查等級',
researchQueueBonus: '研究隊列',
colonySlots: '殖民地槽位',
forAllPlanets: '(全局)',
speedBonus: '速度加成',
// 資源產量加成顯示
mineralResearch: '礦物研究',
crystalResearch: '晶體研究',
fuelResearch: '燃料研究'
},
technologies: {
energyTechnology: '能源技術',
laserTechnology: '激光技術',
ionTechnology: '離子技術',
hyperspaceTechnology: '超空間技術',
plasmaTechnology: '等離子技術',
computerTechnology: '計算機技術',
espionageTechnology: '間諜技術',
weaponsTechnology: '武器技術',
shieldingTechnology: '護盾技術',
armourTechnology: '裝甲技術',
astrophysics: '天體物理學',
gravitonTechnology: '引力技術',
combustionDrive: '燃燒引擎',
impulseDrive: '脈衝引擎',
hyperspaceDrive: '超空間引擎',
darkMatterTechnology: '暗物質技術',
terraformingTechnology: '地形改造技術',
planetDestructionTech: '行星毀滅技術',
miningTechnology: '',
intergalacticResearchNetwork: '星際研究網絡',
mineralResearch: '礦物研究',
crystalResearch: '晶體研究',
fuelResearch: '燃料研究'
},
technologyDescriptions: {
energyTechnology: '提高能源利用效率',
laserTechnology: '激光武器和防禦的基礎',
ionTechnology: '離子武器技術',
hyperspaceTechnology: '超空間跳躍技術',
plasmaTechnology: '等離子武器技術',
computerTechnology: '增加研究佇列和艦隊任務槽位,每級+1佇列+1槽位最多10級',
espionageTechnology:
'提高間諜探測效果每級提高1級偵查深度。偵察等級=己方等級-對方等級+偵察船數/5。≥-1顯示艦隊≥1顯示防禦≥3顯示建築≥5顯示科技',
weaponsTechnology: '提高艦船和防禦的攻擊力,每級+10%',
shieldingTechnology: '提高艦船和防禦的護盾值,每級+10%',
armourTechnology: '提高艦船和防禦的裝甲值,每級+10%',
astrophysics: '每級增加1個殖民地槽位增加探險成功率',
gravitonTechnology: '研究引力操縱,死星的必要技術',
combustionDrive: '基礎推進技術',
impulseDrive: '中級推進技術',
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
darkMatterTechnology: '研究暗物質的性質和應用',
terraformingTechnology: '研究行星地形改造技術每級為所有行星增加30個可用空間',
planetDestructionTech: '研究如何摧毀整個行星的恐怖技術',
miningTechnology: '',
intergalacticResearchNetwork: '連接多個星球的研究實驗室共享研究資源。每級可連接1個額外的研究實驗室',
mineralResearch: '研究更高效的金屬提取技術提升金屬礦產量。每級增加金屬產量2%',
crystalResearch: '研究更高效的晶體提煉技術提升晶體礦產量。每級增加晶體產量2%',
fuelResearch: '研究更高效的重氫合成技術提升重氫產量。每級增加重氫產量2%'
},
officers: {
commander: '指揮官',
admiral: '上將',
engineer: '工程師',
geologist: '地質學家',
technocrat: '技術專家',
darkMatterSpecialist: '暗物質專家',
resourceBonus: '資源生產加成',
darkMatterBonus: '暗物質生產加成',
energyBonus: '電力產量加成'
},
officerDescriptions: {
commander: '提升建築速度和管理能力',
admiral: '提升艦隊戰鬥力和速度',
engineer: '提升能源和防禦能力',
geologist: '提升資源產量',
technocrat: '提升研究速度和間諜能力',
darkMatterSpecialist: '提升暗物質採集效率'
},
queue: {
title: '進行中的任務',
empty: '當前沒有進行中的隊列',
buildQueueBonus: '建造佇列',
spaceBonus: '空間加成',
researchQueueBonus: '研究佇列',
buildQueue: '建造佇列',
researchQueue: '研究佇列',
building: '建造中',
researching: '研究中',
demolishing: '拆除中',
remaining: '剩餘時間',
cancel: '取消',
cancelBuild: '取消建造',
cancelResearch: '取消研究',
confirmCancel: '確定要取消嗎將返還50%的資源。',
level: '等級',
quantity: '數量',
gmModeActivated: 'GM 模式已啟動!請查看導航選單。',
upgradeToLevel: '升級到等級',
tabs: {
all: '全部',
buildings: '建築',
research: '研究',
ships: '艦船',
defense: '防禦',
waiting: '等待'
},
waitingEmpty: '目前沒有等待中的任務',
addToWaiting: '加入等待佇列',
remove: '移除',
resourcesReady: '資源就緒',
waitingResources: '等待資源',
waitingQueueFull: '等待佇列已滿',
movedToQueue: '任務已移至正式佇列'
},
overview: {
resourceOverview: '資源概覽',
fleetInfo: '艦隊資訊',
currentShips: '當前星球的艦船數量',
totalProduction: '總產量',
totalConsumption: '總消耗',
noConsumption: '當前無電力消耗',
tabOverview: '概覽',
tabProduction: '產量詳情',
tabConsumption: '消耗詳情'
},
buildingsView: {
title: '建築',
spaceUsage: '佔用空間',
upgradeCost: '升級消耗',
build: '建造',
upgrade: '升級',
maxLevelReached: '等級已滿',
requirementsNotMet: '條件不足',
upgradeFailed: '升級失敗',
upgradeFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、空間是否充足或是否有其他建造任務。',
demolish: '拆除',
demolishRefund: '拆除返還',
demolishFailed: '拆除失敗',
demolishFailedMessage: '無法拆除該建築請檢查建造隊列是否已滿或建築等級是否為0。',
confirmDemolish: '確認拆除'
},
researchView: {
title: '研究',
researchCost: '研究消耗',
research: '研究',
maxLevelReached: '等級已滿',
researchFailed: '研究失敗',
researchFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、前置條件是否滿足,或是否有其他研究任務。'
},
shipyard: {
attack: '攻擊力',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
missileAttack: '導彈攻擊',
speed: '速度',
cargoCapacity: '載貨量',
fuelConsumption: '燃料消耗',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造時間',
perUnit: '單位',
batchCalculator: '批量計算器',
quantity: '數量',
totalCost: '總成本',
totalTime: '總時間',
build: '建造'
},
shipyardView: {
title: '船塢',
fleetStorage: '艦隊倉儲',
attack: '攻擊力',
missileAttack: '導彈攻擊',
shield: '護盾',
speed: '速度',
cargoCapacity: '載貨量',
unitCost: '單位成本',
buildQuantity: '建造數量',
totalCost: '總成本',
build: '建造',
inputError: '輸入錯誤',
inputErrorMessage: '請輸入建造數量!',
buildFailed: '建造失敗',
buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。'
},
defense: {
attack: '攻擊力',
missileAttack: '導彈攻擊',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造時間',
build: '建造',
perUnit: '每個單位',
batchCalculator: '批量建造計算器',
quantity: '數量',
totalCost: '總成本',
totalTime: '總時間'
},
defenseView: {
title: '防禦設施',
attack: '攻擊力',
missileAttack: '導彈攻擊',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
buildTime: '建造時間',
seconds: '秒',
unitCost: '單位成本',
buildQuantity: '建造數量',
totalCost: '總成本',
build: '建造',
shieldDomeBuilt: '護盾罩已建造',
missileCapacity: '導彈容量',
inputError: '輸入錯誤',
inputErrorMessage: '請輸入建造數量!',
buildFailed: '建造失敗',
buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。護盾罩只能建造一個。'
},
fleetView: {
title: '艦隊管理',
fleetOverview: '艦隊總覽',
sendFleet: '派遣艦隊',
flightMissions: '飛行任務',
currentPlanetFleet: '當前星球艦隊',
attack: '攻擊',
missileAttack: '導彈攻擊',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
speed: '速度',
cargo: '載貨',
selectFleet: '選擇艦隊',
selectFleetDescription: '選擇要派遣的艦船數量',
available: '可用',
all: '全部',
targetCoordinates: '目標座標',
targetType: '目標類型',
planet: '行星',
moon: '月球',
galaxy: '銀河系',
system: '星系',
position: '位置',
missionType: '任務類型',
missionInfo: '任務資訊',
fuelConsumption: '燃料消耗',
flightTime: '飛行時間',
outOfRange: '超出射程',
attackMission: '攻擊',
transport: '運輸',
colonize: '殖民',
spy: '偵察',
deploy: '部署',
expedition: '探險',
expeditionZone: '探險區域',
expeditionZoneDesc: '選擇探險目的地,不同區域有不同的風險和收益',
requiresAstro: '需要天體物理學 {level} 級',
reward: '收益',
danger: '危險',
zones: {
nearSpace: {
name: '近空區域',
desc: '安全的近地空間,風險低但收益也較少'
},
deepSpace: {
name: '深空區域',
desc: '遠離恆星的深空,可能發現更多資源'
},
unchartedSpace: {
name: '未知空間',
desc: '未經探索的區域,高風險高回報'
},
dangerousNebula: {
name: '危險星雲',
desc: '充滿未知危險的星雲,但蘊含極其豐富的寶藏'
}
},
recycle: '回收',
destroy: '行星毀滅',
harvestDarkMatter: '暗物質採集',
station: '駐守協防',
transportResources: '運輸資源',
totalCargoCapacity: '總載貨量',
used: '已用',
noFlightMissions: '暫無飛行任務',
outbound: '前往',
returning: '返回',
fleetComposition: '艦隊組成',
carryingResources: '攜帶資源',
arrivalTime: '到達時間',
returnTime: '返回時間',
recallFleet: '召回艦隊',
abortMission: '終止任務',
abortMissionTitle: '確認終止任務',
abortMissionWarning: '警告:終止任務將永久損失 {ships} 艘艦船和 {resources} 資源!\n\n此操作不可撤銷艦隊和資源將不會返回。',
abortMissionSuccess: '任務已終止',
abortMissionSuccessMessage: '任務已終止,艦隊和資源已損失。',
sendFailed: '派遣失敗',
sendFailedMessage: '請檢查艦隊數量、燃料是否充足,或載貨量是否超出限制。',
recallFailed: '召回失敗',
recallFailedMessage: '該任務無法召回。',
unknownPlanet: '未知星球',
fleetMissionSlots: '艦隊任務槽位',
noShipsSelected: '未選擇艦船',
cannotSendToOwnPlanet: '無法派遣艦隊到自己的星球',
cargoExceedsCapacity: '載貨量超出限制',
noColonyShip: '需要殖民船才能執行殖民任務',
noDebrisAtTarget: '目標坐標沒有殘骸場或殘骸場已空',
noDeathstar: '需要死星才能執行毀滅任務',
giftMode: '贈送模式',
giftModeDescription: '將資源作為禮物贈送給',
estimatedReputationGain: '預計好感度增加',
// 艦隊預設
fleetPresets: '艦隊預設',
fleetPresetsDescription: '儲存常用的艦隊配置快速派遣最多3個',
savePreset: '儲存預設',
noPresets: '暫無預設,選擇艦隊後點擊「儲存預設」建立',
shipTypes: '種艦船',
editPreset: '編輯預設內容',
renamePreset: '重新命名',
deletePreset: '刪除預設',
editingPresetHint: '正在編輯預設,修改艦隊配置後點擊「儲存」更新預設內容',
presetLimitReached: '預設數量已滿',
presetLimitReachedMessage: '最多只能儲存 {max} 個預設',
presetError: '儲存失敗',
presetNoShips: '請先選擇至少一艘艦船',
presetDefaultName: '預設 {number}',
savePresetTitle: '儲存艦隊預設',
savePresetDescription: '為這個艦隊配置命名',
renamePresetTitle: '重新命名預設',
renamePresetDescription: '輸入新的預設名稱',
presetName: '預設名稱',
presetNamePlaceholder: '輸入預設名稱',
deletePresetTitle: '刪除預設',
deletePresetMessage: '確定要刪除預設「{name}」嗎?此操作不可撤銷。',
// 跳躍門
jumpGate: '跳躍門',
jumpGateDescription: '使用跳躍門瞬間傳送艦隊到其他有跳躍門的月球',
jumpGateNotAvailable: '跳躍門不可用',
jumpGateRequiresMoon: '跳躍門只能在月球上使用',
jumpGateNotBuilt: '當前月球沒有建造跳躍門',
jumpGateCooldown: '跳躍門冷卻中',
jumpGateCooldownRemaining: '剩餘冷卻時間',
jumpGateReady: '跳躍門就緒',
jumpGateSelectTarget: '選擇目標月球',
jumpGateNoTargetMoons: '沒有可用的目標月球(需要有跳躍門且冷卻完成)',
jumpGateSelectFleet: '選擇傳送艦隊',
jumpGateTransfer: '傳送艦隊',
jumpGateSuccess: '跳躍門傳送成功',
jumpGateSuccessMessage: '艦隊已瞬間傳送到 {target}',
jumpGateFailed: '跳躍門傳送失敗',
jumpGateFailedMessage: '請檢查跳躍門狀態和艦隊配置'
},
officersView: {
title: '軍官',
activated: '已啟用',
inactive: '未啟用',
activeStatus: '啟用狀態',
expirationTime: '到期時間',
remainingTime: '剩餘時間',
recruitCost: '招募成本',
days: '天',
benefitsBonus: '效果加成',
resourceProduction: '資源產量',
darkMatterProduction: '暗物質產量',
energyProduction: '電量產出',
buildingSpeed: '建築速度',
researchSpeed: '研究速度',
fleetSpeed: '艦隊速度',
fuelConsumption: '燃料消耗',
defense: '防禦力',
storageCapacity: '倉儲容量',
buildQueue: '建築佇列',
fleetSlots: '艦隊槽位',
hire: '招募',
renew: '續約',
dismiss: '解雇',
hireTitle: '招募軍官',
hireMessage: '確定要招募 {name} 嗎有效期為7天。',
renewTitle: '續約軍官',
renewMessage: '確定要為 {name} 續約7天嗎',
dismissTitle: '解雇軍官',
dismissMessage: '確定要解雇 {name} 嗎?不會返還任何費用。',
hireFailed: '招募失敗',
renewFailed: '續約失敗',
insufficientResources: '資源不足!'
},
galaxyView: {
title: '星系',
selectCoordinates: '選擇座標',
galaxy: '銀河系',
selectGalaxy: '選擇銀河系',
system: '星系',
selectSystem: '選擇星系',
myPlanet: '我的星球',
myPlanets: '查看我的星系',
npcPlanets: 'NPC星球',
selectPlanetToView: '選擇星球以查看其所在星系',
totalPositions: '共10個星球位置',
mine: '我的',
emptySlot: '空位 - 可殖民',
scout: '偵察',
attack: '攻擊',
missileAttack: '導彈攻擊',
colonize: '殖民',
switch: '切換',
recycle: '回收',
debrisField: '殘骸場',
oreDeposits: '礦脈儲量',
deposits: '儲量',
scoutPlanetTitle: '偵察星球',
attackPlanetTitle: '攻擊星球',
missileAttackTitle: '導彈攻擊',
colonizePlanetTitle: '殖民星球',
recyclePlanetTitle: '回收殘骸',
scoutPlanetMessage: '確定要派遣間諜探測器偵察星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
attackPlanetMessage: '確定要攻擊星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 發射星際導彈',
missileCount: '導彈數量',
availableMissiles: '可用導彈',
missileRange: '導彈射程',
systems: '星系',
distance: '距離',
flightTime: '飛行時間',
outOfRange: '超出射程',
launchMissile: '發射',
missileLaunched: '導彈已發射',
cancel: '取消',
colonizePlanetMessage: '確定要殖民位置 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣殖民船。',
recyclePlanetMessage: '確定要回收位置 [{coordinates}] 的殘骸嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣回收船。',
sendGift: '贈送禮物',
debris: '殘骸',
giftPlanetTitle: '贈送禮物',
giftPlanetMessage: '確定要向星球 [{coordinates}] 贈送資源嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇運輸船並裝載資源。',
npcPlanetName: '{name}的星球',
// 傳感器陣列掃描
phalanxScan: '傳感器掃描',
phalanxScanTitle: '傳感器陣列掃描',
phalanxScanDescription: '掃描星球 [{coordinates}] 的艦隊活動',
phalanxNoMoon: '需要有傳感器陣列的月球才能掃描',
phalanxOutOfRange: '目標超出掃描範圍',
phalanxRange: '掃描範圍',
phalanxCost: '掃描消耗',
phalanxNoFleets: '未檢測到艦隊活動',
phalanxFleetDetected: '檢測到 {count} 支艦隊',
phalanxMission: '任務',
phalanxOrigin: '出發地',
phalanxDestination: '目的地',
phalanxArrival: '到達時間',
phalanxReturn: '返回時間',
phalanxStatus: '狀態',
phalanxStatusOutbound: '前往中',
phalanxStatusReturning: '返回中',
phalanxInsufficientDeuterium: '氘不足',
intercepted: '被攔截',
defenseLosses: '防禦損失'
},
messagesView: {
title: '訊息中心',
battles: '戰鬥',
spy: '偵查',
npc: 'NPC',
diplomacy: '外交',
battleReports: '戰鬥報告',
spyReports: '間諜報告',
noBattleReports: '暫無戰鬥報告',
noSpyReports: '暫無間諜報告',
noDiplomaticReports: '暫無外交事件',
battleReport: '戰鬥報告',
spyReport: '間諜報告',
victory: '勝利',
defeat: '失敗',
draw: '平局',
attackerFleet: '攻擊方艦隊',
defenderFleet: '防守方艦隊',
defenderDefense: '防守方防禦',
attackerLosses: '攻擊方損失',
defenderLosses: '防守方損失',
noLosses: '無損失',
losses: '損失統計',
remainingUnits: '剩餘單位',
plunder: '掠奪資源',
debrisField: '殘骸場',
resources: '資源',
fleet: '艦隊',
defense: '防禦',
buildings: '建築',
unread: '未讀',
pending: '待處理',
invalidData: '無效數據',
targetPlanet: '目標星球',
attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
defenderRemaining: '防守方剩餘',
allDestroyed: '全部摧毀',
moonChance: '月球生成機率',
showRoundDetails: '顯示回合詳情',
hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
round: '第{round}回合',
attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力',
// 戰鬥動畫相關
playAnimation: '播放動畫',
showDetails: '顯示詳情',
speed: '速度',
power: '戰鬥力',
battleLogEmpty: '戰鬥日誌為空',
roundStarted: '第{round}回合開始',
shipDestroyed: '{count}艘{ship}被摧毀',
defenseDestroyed: '{count}座{defense}被摧毀',
attackerWins: '攻擊方獲勝',
defenderWins: '防守方獲勝',
roundsPlayed: '回合已播放',
spied: '被偵查',
spiedNotification: '被偵查通知',
noSpiedNotifications: '暫無被偵查通知',
detected: '已發現',
undetected: '未發現',
missions: '任務',
noMissionReports: '暫無任務報告',
success: '成功',
failed: '失敗',
npcActivity: 'NPC活動',
noNPCActivity: '暫無NPC活動通知',
npcRecycleActivity: 'NPC回收殘骸',
gifts: '禮物',
giftRejected: '被拒絕',
noGiftNotifications: '暫無禮物通知',
noGiftRejected: '暫無拒絕記錄',
giftFrom: '{npcName}的禮物',
giftRejectedBy: '{npcName}拒絕了禮物',
giftResources: '禮物資源',
rejectedResources: '被拒絕的資源',
expectedReputation: '預計好感度',
currentReputation: '當前好感度',
acceptGift: '接受',
rejectGift: '拒絕',
rejectionReason: {
hostile: '對方對你有敵意,不接受禮物',
neutral_distrust: '對方對你缺乏信任',
polite_decline: '對方禮貌地拒絕了'
},
// Spied notification dialog
spiedNotificationDetails: '被偵查通知詳情',
spyDetected: '偵查被發現',
detectionResult: '檢測結果',
detectionSuccess: '你發現了敵方偵查!',
spiedNotificationMessage: '{npc}試圖偵查你的星球{planet}',
spiedNotificationTip: '若該NPC對你有敵意請考慮增強防禦或反擊',
viewInGalaxy: '在星系中查看',
// Mission report dialog
missionReportDetails: '任務報告詳情',
missionSuccess: '成功',
missionFailed: '失敗',
origin: '起點',
destination: '終點',
missionDetails: '任務詳情',
transportedResources: '運輸資源',
recycledResources: '回收資源',
remainingDebris: '剩餘殘骸',
newPlanet: '新星球',
// NPC activity dialog
npcActivityDetails: 'NPC活動詳情',
activityType: {
recycle: '回收殘骸'
},
activityLocation: '活動位置',
position: '位置',
nearPlanet: '附近星球',
activityDescription: '活動描述',
npcActivityMessage: '{npc}正在{position}{activity}',
arrivalTime: '到達時間',
npcActivityTip: 'NPC可能會收集戰鬥產生的殘骸。若想競爭資源可嘗試先到達該位置',
clearMessages: '清空訊息',
clearMessageTypes: '選擇要清空的訊息類型',
clearBattleReports: '戰鬥報告',
clearSpyReports: '間諜報告',
clearSpiedNotifications: '被偵查通知',
clearMissionReports: '任務報告',
clearNPCActivity: 'NPC活動',
clearGiftNotifications: '禮物通知',
clearGiftRejected: '拒絕記錄',
clearTradeOffers: '貿易提議',
clearIntelReports: '情報報告',
clearJointAttackInvites: '聯合攻擊邀請',
clearNow: '立即清空',
clearSuccess: '訊息已清空'
},
missionReports: {
transportSuccess: '運輸任務成功完成',
transportFailed: '運輸任務失敗',
transportFailedTargetNotFound: '運輸失敗:目標星球不存在',
transportFailedGiftRejected: '運輸失敗:禮物被拒絕',
colonizeSuccess: '殖民任務成功,新星球已建立',
colonizeFailed: '殖民任務失敗',
colonizeFailedOccupied: '殖民失敗:目標位置已被其他星球佔用',
colonizeFailedMaxColonies: '殖民失敗:已達到殖民地數量上限。研究天體物理學可增加上限。',
spySuccess: '偵查任務成功完成',
spyFailed: '偵查任務失敗',
spyFailedTargetNotFound: '偵查失敗:目標星球不存在',
deploySuccess: '部署任務成功完成',
deployFailed: '部署任務失敗',
deployFailedTargetNotFound: '部署失敗:目標星球不存在',
deployFailedNotOwnPlanet: '部署失敗:目標星球不屬於你',
recycleSuccess: '回收任務成功完成',
recycleFailed: '回收任務失敗,目標位置沒有殘骸',
recycleFailedNoDebris: '回收失敗:目標位置沒有殘骸場',
recycleFailedDebrisEmpty: '回收失敗:殘骸場已被清空',
destroySuccess: '行星毀滅任務成功執行',
destroyFailed: '行星毀滅任務失敗',
destroyFailedTargetNotFound: '毀滅失敗:目標星球不存在',
destroyFailedOwnPlanet: '毀滅失敗:無法摧毀自己的星球',
destroyFailedNoDeathstar: '毀滅失敗:沒有死星執行任務',
destroyFailedChance: '毀滅失敗:概率判定失敗(成功率:{chance}%',
expeditionResources: '探險隊發現了資源!',
expeditionDarkMatter: '探險隊發現了暗物質!',
expeditionFleet: '探險隊發現了廢棄的艦船!',
expeditionPiratesAttack: '探險隊遭遇海盜襲擊,損失了部分艦船',
expeditionPiratesEscaped: '探險隊遭遇海盜,但成功逃脫',
expeditionAliensAttack: '探險隊遭遇外星人襲擊,損失了部分艦船',
expeditionAliensEscaped: '探險隊遭遇外星人,但成功逃脫',
expeditionNothing: '探險隊什麼也沒有發現',
missileAttackSuccess: '導彈攻擊成功!',
missileAttackFailed: '導彈攻擊失敗',
missileAttackIntercepted: '導彈被攔截',
hits: '命中'
},
simulatorView: {
title: '戰鬥模擬器',
attacker: '攻擊方',
defender: '防守方',
attackerConfig: '攻擊方配置',
attackerConfigDesc: '設置攻擊方的艦隊和科技等級',
defenderConfig: '防守方配置',
defenderConfigDesc: '設置防守方的艦隊、防禦和科技等級',
fleet: '艦隊',
defenseStructures: '防禦設施',
techLevels: '科技等級',
weapon: '武器',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
defenderResources: '防守方資源(用於掠奪計算)',
startSimulation: '開始模擬',
reset: '重置',
battleResult: '戰鬥結果',
attackerVictory: '攻擊方勝利',
defenderVictory: '防守方勝利',
draw: '平局',
afterRounds: '經過 {rounds} 回合戰鬥',
attackerLosses: '攻擊方損失',
defenderLosses: '防守方損失',
noLosses: '無損失',
attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
defenderRemaining: '防守方剩餘',
allDestroyed: '全部摧毀',
plunderableResources: '可掠奪資源',
debrisField: '殘骸場',
moonChance: '月球生成機率',
showRoundDetails: '顯示回合詳情',
hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
round: '第 {round} 回合',
attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力',
importFromSpyReport: '從偵查報告匯入',
selectSpyReport: '選擇偵查報告',
noSpyReports: '沒有偵查報告'
},
settings: {
dataManagement: '資料管理',
dataManagementDesc: '匯出、匯入或清除遊戲資料',
exportData: '匯出資料',
exportDataDesc: '將遊戲進度匯出為JSON檔案',
export: '匯出',
exporting: '匯出中...',
exportSuccess: '匯出成功',
exportSuccessWithPath: '匯出成功,檔案已儲存到:{path}',
exportCopiedToClipboard: '匯出成功,資料已複製到剪貼簿',
storagePermissionDenied: '儲存權限被拒絕,無法匯出檔案',
exportFailed: '匯出失敗,請重試',
importData: '匯入資料',
importDataDesc: '從JSON檔案恢復遊戲進度',
selectFile: '匯入',
importSuccess: '匯入成功',
importConfirmTitle: '確認匯入資料',
importConfirmMessage: '匯入資料將覆蓋目前遊戲進度,此操作不可撤銷。確定要繼續嗎?',
importFailed: '匯入失敗,請檢查檔案格式',
clearData: '清除資料',
clearDataDesc: '刪除所有遊戲資料並重置遊戲',
clear: '清除',
clearConfirmTitle: '確認清除資料',
clearConfirmMessage: '這將刪除所有遊戲資料並重新開始,此操作不可撤銷。確定要繼續嗎?',
gameSettings: '遊戲設定',
gameSettingsDesc: '調整遊戲參數和偏好設定',
gamePause: '遊戲暫停',
gamePauseDesc: '暫停或恢復遊戲時間和資源生產',
battleMode: '戰鬥到底模式',
battleModeDesc: '啟用後戰鬥最多進行100回合直到分出勝負關閉則使用經典6回合模式',
pause: '暫停',
resume: '恢復',
gamePaused: '遊戲已暫停',
gameResumed: '遊戲已恢復',
playerName: '玩家名稱',
gameSpeed: '資源產出速度',
gameSpeedDesc: '目前資源產出速度倍率',
speedChanged: '資源產出速度已更改為 {speed}x',
speedReset: '資源產出速度已重置為 1x',
reset: '重置',
about: '關於',
version: '版本',
latestVersion: '最新版本',
checkUpdate: '檢查更新',
checking: '檢查中...',
newVersionAvailable: '發現新版本 {version}',
upToDate: '已是最新版本',
checkUpdateCooldown: '請稍後再試5分鐘冷卻時間',
checkUpdateFailed: '檢查更新失敗,請檢查網路連線',
viewUpdate: '查看更新',
updateAvailable: '有新版本可用。點擊查看更新內容。',
download: '下載',
goToDownload: '前往下載',
buildDate: '建置日期',
community: '社群',
github: 'GitHub 儲存庫',
qqGroup: 'QQ 交流群',
privacyPolicy: '隱私協議',
displaySettings: '顯示設定',
displaySettingsDesc: '調整遊戲的視覺效果',
backgroundAnimation: '背景動畫',
backgroundAnimationDesc: '開啟後顯示星空/粒子背景動畫(可能影響效能)',
notifications: '通知設定',
notificationsDesc: '管理遊戲內的通知提醒',
notificationTypes: '通知類型',
browserNotifications: '瀏覽器通知',
inAppNotifications: '頁面內通知',
constructionComplete: '建築完成',
researchComplete: '研究完成',
unlockNotification: '解鎖通知',
browserPermission: '啟用瀏覽器通知',
permissionGranted: '已獲得權限',
permissionDenied: '權限被拒絕/未獲得',
inAppNotificationsDesc: '透過頁面彈窗顯示',
notificationsDisabled: '啟用上方任一開關以配置具體通知',
suppressInFocus: '頁面聚焦時不發送瀏覽器通知',
expandTypes: '展開詳細設定',
collapseTypes: '收起詳細設定',
// NPC名稱更新
npcNameUpdate: 'NPC名稱更新',
npcNameUpdateTitle: '檢測到舊版NPC名稱',
npcNameUpdateMessage: '發現 {count} 個NPC使用舊版名稱格式。是否更新為新的本地化名稱',
npcNameUpdateConfirm: '更新名稱',
npcNameUpdateCancel: '保持原樣',
npcNameUpdateSuccess: '已成功更新 {count} 個NPC名稱',
npcNameUpdateSkipped: '已跳過NPC名稱更新',
// WebDAV
webdav: {
title: '雲端同步',
desc: '透過WebDAV同步遊戲存檔',
config: '設定',
configTitle: 'WebDAV 設定',
configDesc: '設定WebDAV伺服器以啟用雲端同步',
notConfigured: '請先設定WebDAV伺服器',
serverUrl: '伺服器位址',
serverUrlPlaceholder: '例如 https://dav.example.com',
serverUrlHint: '輸入您的WebDAV伺服器位址',
username: '使用者名稱',
usernamePlaceholder: '輸入使用者名稱',
password: '密碼',
passwordPlaceholder: '輸入密碼',
passwordHint: '密碼僅儲存在本機',
basePath: '存檔路徑',
basePathPlaceholder: '例如 /ogame-saves/',
testConnection: '測試連線',
testing: '測試中...',
testSuccess: '連線成功',
testFailed: '連線失敗',
save: '儲存',
clearConfig: '清除',
configSaved: '設定已儲存',
configCleared: '設定已清除',
upload: '上傳',
uploading: '上傳中...',
uploadSuccess: '上傳成功',
uploadFailed: '上傳失敗',
download: '下載',
downloadSuccess: '下載成功',
downloadFailed: '下載失敗',
selectFile: '選擇存檔',
selectFileDesc: '選擇要還原的存檔檔案',
noFiles: '沒有找到存檔檔案',
loadFailed: '載入檔案清單失敗',
confirmDelete: '確定要刪除 "{name}" 嗎?',
deleteSuccess: '檔案已刪除',
deleteFailed: '刪除失敗'
}
},
notifications: {
constructionComplete: '建造完成',
researchComplete: '研究完成',
newUnlock: '新內容解鎖',
building: '建築',
technology: '科技'
},
gmView: {
title: 'GM 管理面板',
presets: '預設',
choosePreset: '選擇預設',
defaultPreset: '預設範本',
applyPreset: '套用預設',
savePreset: '儲存預設',
presetName: '預設名稱',
presetNameRequired: '請輸入預設名稱',
presetSaved: '預設已儲存',
presetApplied: '預設已套用',
adminOnly: '僅管理員',
selectPlanet: '選擇星球',
choosePlanet: '選擇一個星球',
resources: '資源',
buildings: '建築',
research: '科技',
ships: '艦船',
defense: '防禦',
officers: '軍官',
modifyResources: '修改資源',
resourcesDesc: '快速修改星球資源數量',
maxAllResources: '一鍵拉滿',
maxAllResourcesSuccess: '所有資源已拉滿',
modifyBuildings: '修改建築',
buildingsDesc: '快速設定建築等級',
modifyResearch: '修改科技',
researchDesc: '快速設定科技等級',
modifyShips: '修改艦船',
shipsDesc: '快速設定艦船數量',
modifyDefense: '修改防禦',
defenseDesc: '快速設定防禦數量',
modifyOfficers: '修改軍官',
officersDesc: '快速設定軍官到期時間',
days: '天',
npcTesting: 'NPC 測試',
npcTestingDesc: '測試NPC偵查和攻擊行為',
selectNPC: '選擇NPC',
chooseNPC: '選擇一個NPC',
targetPlanet: '目標星球',
chooseTarget: '選擇目標星球',
testSpy: '測試偵查',
testAttack: '測試攻擊',
testSpyAndAttack: '測試偵查&攻擊',
testSpyMessage: '點擊確認以加速偵查任務',
testAttackMessage: '點擊確認以加速攻擊任務',
testSpyAndAttackMessage: '點擊確認以加速任務執行',
initializeFleet: '初始化NPC艦隊',
accelerateMissions: '加速所有任務(5秒)',
selectNPCFirst: '請先選擇一個NPC',
npcNoProbes: 'NPC沒有間諜探測器',
npcNoSpyReport: 'NPC需要先偵查',
npcMissionFailed: '創建任務失敗',
npcNoPlanets: 'NPC沒有星球',
npcWillSpyIn5s: '{npcName}將在5秒後偵查',
npcWillAttackIn5s: '{npcName}將在5秒後攻擊',
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}將在5秒後偵查10秒後攻擊',
acceleratedMissions: '已加速{count}個任務至5秒後',
npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊已初始化',
npcFleetDetails: '100 間諜探測器\n500 輕型戰機\n300 重型戰機\n200 巡洋艦\n100 戰列艦\n50 轟炸機\n30 毀滅者\n20 戰列巡洋艦',
dangerZone: '危險區域',
dangerZoneDesc: '以下操作不可撤銷,請謹慎操作',
resetGame: '重置遊戲',
resetGameConfirm: '確定要重置遊戲嗎?這將刪除所有資料!',
completeAllQueues: '一鍵完成所有佇列',
completeAllQueuesDesc: '立即完成所有建築、科技、艦船、防禦佇列和飛行任務',
completeQueues: '完成佇列',
completeQueuesSuccess:
'已完成 {buildingCount} 個建築佇列、{researchCount} 個科技佇列、{missionCount} 個飛行任務、{missileCount} 個導彈任務'
},
alerts: {
incomingFleets: '{count}支敵方艦隊來襲',
npcSpyIncoming: 'NPC偵查即將到達',
npcAttackIncoming: 'NPC艦隊來襲',
npcFleetIncoming: 'NPC艦隊接近',
ships: '艘艦船',
spiedBy: '被偵查',
attackedBy: '被攻擊',
detectionSuccess: '你發現了敵方偵查!',
detectionFailed: '偵查未被發現',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC偵查了你的星球',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻擊了你的星球'
},
enemyAlert: {
title: '敵方警報',
markAllRead: '全部已讀',
noAlerts: '暫無警報',
fleetSize: '艦隊規模',
ships: '艘',
viewFleet: '查看艦隊',
alertDetails: '警報詳情',
targetInfo: '目標資訊',
arrivalTime: '到達時間',
countdown: '倒數計時',
viewMessages: '查看訊息',
arrived: '已到達',
missionType: {
spy: '偵查',
attack: '攻擊',
recycle: '回收',
unknown: '未知'
},
warning: {
spy: '敵方偵查即將到達!',
attack: '敵方攻擊即將到達!',
recycle: '敵方正在回收你附近的殘骸!',
unknown: '敵方艦隊即將到達!'
}
},
diplomacy: {
sort: {
label: '排序',
reputation: '聲望',
planets: '星球',
difficulty: '難度',
allies: '盟友'
},
title: '外交',
description: '管理與NPC的外交關係',
tabs: {
all: '全部',
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敵對'
},
noNpcs: '沒有NPC',
noFriendlyNpcs: '沒有友好的NPC',
noNeutralNpcs: '沒有中立的NPC',
noHostileNpcs: '沒有敵對的NPC',
recentEvents: '最近事件',
recentEventsDescription: '最近的外交活動記錄',
ago: '前',
notifications: '外交通知',
markAllRead: '全部已讀',
noReports: '暫無外交事件',
viewAll: '查看全部',
status: {
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敵對'
},
planets: '星球',
allies: '盟友',
reputation: '聲望',
alliedWith: '結盟對象',
more: '更多',
actions: {
gift: '贈送禮物',
viewPlanets: '查看星球',
addNote: '新增備註',
editNote: '編輯備註'
},
note: '備註',
notePlaceholder: '輸入備註...',
noteEmpty: '無備註',
lastEvent: '最近事件',
reportDetails: '外交報告詳情',
eventDescription: '事件描述',
reputationChange: '好感度變化',
before: '之前',
after: '之後',
statusChange: '關係狀態變化',
viewDiplomacy: '查看外交頁面',
eventType: {
gift: '贈送了資源',
attack: '發起了攻擊',
allyAttacked: '攻擊了盟友',
spy: '進行了偵查',
stealDebris: '搶奪了殘骸',
destroyPlanet: '摧毀了星球',
unknown: '未知事件'
},
events: {
gift: '已贈送禮物',
attack: '攻擊',
missileAttack: '導彈攻擊',
allyAttacked: '盟友被攻擊',
spy: '間諜活動',
stealDebris: '掠奪殘骸'
},
reports: {
giftedResources: '贈送了 {metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的禮物',
giftedToNpc: '你向{npcName}贈送了資源。好感度+{reputation}',
rejectedPlayerGift: '拒絕了玩家的禮物',
npcRejectedGift: '{npcName}拒絕了你的禮物。好感度{reputation}',
attackedNpc: '攻擊了{npcName}',
wasAttackedByPlayer: '被玩家攻擊',
youAttackedNpc: '你攻擊了{npcName}',
playerAttackedAlly: '玩家攻擊了盟友{allyName}',
allyDispleased: '{allyName}對你攻擊盟友{targetName}感到不滿',
wasSpiedByPlayer: '被玩家偵查(被發現:{detected}',
spyDetected: '你的偵查被{npcName}發現了',
stoleDebrisFromTerritory: '從{npcName}的領地掠奪了殘骸',
playerStoleDebris: '玩家從領地掠奪了殘骸',
recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了殘骸。他們很不高興。',
giftedResourcesToPlayer: '向玩家贈送了資源',
receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的禮物',
acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的禮物:{metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
playerRejectedGift: '玩家拒絕了禮物',
rejectedGiftFromNpc: '你拒絕了{npcName}的禮物。好感度{reputation}',
destroyedNpcPlanet: '摧毀了{npcName}的{planetName}',
playerDestroyedPlanet: '玩家摧毀了{planetName}',
youDestroyedNpcPlanet: '你摧毀了{npcName}的{planetName}。好感度{reputation}',
playerDestroyedAllyPlanet: '玩家摧毀了盟友{allyName}的{planetName}',
allyOutraged: '{allyName}對你摧毀盟友{targetName}的{planetName}感到憤怒',
npcEliminated: 'NPC {npcName}已被徹底消滅',
npcEliminatedMessage: '你消滅了{npcName}的所有星球!該勢力已被徹底摧毀。'
},
searchPlaceholder: '搜索NPC名稱...',
notificationType: {
tradeOffer: '貿易提議',
intelReport: '情報報告',
jointAttack: '聯合攻擊邀請'
},
notificationBadge: {
trade: '貿易',
intel: '情報',
jointAttack: '邀請'
},
notificationExtra: {
pending: '待處理'
},
viewMode: {
card: '卡片',
list: '列表'
},
diagnostic: {
button: 'NPC狀態診斷',
title: 'NPC狀態診斷',
description: '當前玩家積分:{points},偵查間隔:{spyInterval}分鐘,攻擊間隔:{attackInterval}分鐘,攻擊概率:{attackProb}%',
noData: '暫無NPC數據',
difficulty: '難度',
difficultyLevels: {
easy: '簡單',
medium: '普通',
hard: '困難'
},
aiType: 'AI類型',
aiTypes: {
aggressive: '侵略型',
defensive: '防守型',
trader: '商人型',
expansionist: '擴張型',
balanced: '平衡型'
},
aiTypeDescriptions: {
aggressive: '積極偵查和攻擊,反擊猛烈',
defensive: '很少主動攻擊,被攻擊後強烈反擊',
trader: '幾乎不攻擊,更願意交易和送禮',
expansionist: '專注發展,較少攻擊',
balanced: '根據情況動態調整策略'
},
reputation: '好感度',
spyProbes: '偵察機數量',
fleetPower: '艦隊戰力',
canSpy: '可以偵查',
canAttack: '可以攻擊',
attackProbability: '攻擊概率',
nextSpy: '下次偵查',
nextAttack: '下次攻擊',
yes: '是',
no: '否',
timeFormat: '{min}分{sec}秒',
anytime: '隨時可能',
statusExplanation: '狀態說明',
noRelation: '無關係',
noRelationNeutral: '無關係(中立)',
reasons: {
friendlyNoAction: '關係友好,不會主動行動',
neutralNoAction: '關係中立,不會主動行動',
hostileWillAct: '關係敵對,可能採取行動',
noRelationNeutral: '無外交關係,視為中立',
insufficientProbes: '偵察機不足(當前:{current},需要:{required}',
noFleet: '沒有戰鬥艦隊',
spyCooldown: '偵查冷卻中({min}分{sec}秒)',
attackCooldown: '攻擊冷卻中({min}分{sec}秒)',
notSpiedYet: '尚未偵查過,需要先進行偵查'
}
}
},
pagination: {
previous: '上一頁',
next: '下一頁',
gotIt: '知道了',
first: '首頁',
last: '末頁',
page: '第 {page} 頁'
},
notFound: {
title: '找不到頁面',
description: '抱歉,您訪問的頁面不存在',
goHome: '返回首頁'
},
privacy: {
title: '隱私協議',
sections: {
introduction: {
title: '簡介',
content: '本隱私協議說明了 OGame-Vue-Ts 如何處理您的資料。我們致力於保護您的隱私,本遊戲的設計完全尊重用戶隱私。'
},
dataCollection: {
title: '資料收集',
content: '本遊戲僅在您的本地瀏覽器中收集和存儲以下資料:',
items: {
gameProgress: '遊戲進度(建築等級、艦隊、資源等)',
settings: '遊戲設定(通知偏好、顯示選項等)',
language: '語言偏好'
}
},
dataStorage: {
title: '資料存儲',
content:
'所有資料均存儲在您瀏覽器的本地存儲localStorage中。這意味著您的資料始終保留在您自己的設備上我們無法訪問、查看或收集任何您的遊戲資料。'
},
noServer: {
title: '無伺服器通訊',
content:
'本遊戲是一個完全離線的單機遊戲。除了檢查更新功能(從 GitHub 獲取版本資訊)外,遊戲不會與任何伺服器通訊。您的遊戲資料永遠不會離開您的設備。'
},
thirdParty: {
title: '第三方服務',
content:
'本遊戲使用第三方流量分析服務來統計訪問量和流量來源,幫助我們了解用戶使用情況並改進遊戲體驗。這些分析資料是匿名的,不包含任何個人身份資訊。我們不使用任何廣告服務或其他商業追蹤工具。'
},
dataControl: {
title: '資料控制',
content: '您對自己的資料擁有完全控制權:',
items: {
export: '您可以隨時匯出遊戲資料',
import: '您可以從備份檔案匯入資料',
delete: '您可以通過清除瀏覽器資料或使用遊戲內的「清除資料」功能來刪除所有資料'
}
},
contact: {
title: '聯繫我們',
content: '如果您對本隱私協議有任何問題,請通過以下方式聯繫我們:'
}
}
},
time: {
days: '天',
hours: '小時',
minutes: '分鐘',
seconds: '秒'
},
tutorial: {
progress: '進度',
previous: '上一步',
next: '下一步',
gotIt: '我知道了',
completeButton: '完成',
skip: '跳過引導',
welcome: {
title: '歡迎來到 OGame',
content: '歡迎,指揮官!本教學將引導您了解建立帝國的基礎知識。點擊「下一步」開始您的征程。'
},
resources: {
title: '資源概覽',
content: '這些是您的資源:金屬、晶體和重氫。它們是建造建築和研究科技的必需品。能量也很重要,用於為您的基礎設施供電。'
},
planet: {
title: '您的星球',
content: '這是您的母星。您可以在這裡查看星球名稱、座標,並在擴張帝國時切換星球。'
},
navigation: {
title: '導航選單',
content: '使用此選單在不同部分之間導航:建築、研究、艦隊、星系等。每個部分都提供獨特的遊戲功能。'
},
gotoBuildings: {
title: '前往建築頁面',
content: '讓我們從建造一些建築開始。點擊「建築」選單項查看可用建築。'
},
buildSolarPlant: {
title: '建造太陽能電站',
content: '首先建造太陽能電站!它為您的星球提供能量。沒有能量,其他資源建築無法運作。這是最重要的第一步。'
},
waitBuild: {
title: '建造佇列',
content:
'您的建築現在在建造佇列中。點擊右上角的佇列圖示可以查看所有正在進行的建造和研究任務。建築需要時間完成,但您可以在等待時繼續操作。'
},
buildMetalMine: {
title: '建造金屬礦',
content: '現在有了能量,可以建造金屬礦了。金屬礦是您的主要金屬來源,金屬幾乎用於每個建築和艦船。'
},
buildCrystalMine: {
title: '建造晶體礦',
content: '晶體更稀有但對高級科技至關重要。建造晶體礦開始收集這種寶貴的資源。'
},
buildDeuterium: {
title: '建造重氫合成器',
content: '重氫是艦船燃料和高級研究的必需品。建造重氫合成器開始生產這種關鍵資源。'
},
upgradeMines: {
title: '升級資源礦',
content: '接下來您需要升級三種資源礦金屬、晶體、重氫到2級以滿足建造機器人工廠的要求。資源充足後繼續升級它們。'
},
buildRobotics: {
title: '建造機器人工廠',
content: '機器人工廠可以大幅加快建造速度。它需要金屬礦、晶體礦和重氫合成器各達到2級。建造它來提升建造效率'
},
upgradeMinesForLab: {
title: '繼續升級資源礦',
content: '現在需要將三種資源礦升級到3級以滿足研究實驗室的建造要求。繼續發展您的資源產能。'
},
buildResearchLab: {
title: '建造研究實驗室',
content: '研究實驗室是技術進步的基礎。它需要三種資源礦各達到3級。建造它以解鎖科技研究'
},
gotoResearch: {
title: '前往研究頁面',
content: '既然您有了研究實驗室,點擊「研究」選單查看可用的科技。'
},
researchEnergy: {
title: '研究能量科技',
content: '能量科技可以提高您的能量產出並解鎖高級建築。這是最基礎也是最重要的科技之一。'
},
shipyardIntro: {
title: '艦隊與船塢',
content: '艦船讓您能夠探索星系、運輸資源並保衛您的帝國。要建造艦船您需要船塢需要機器人工廠2級。'
},
gotoBuildingsForShipyard: {
title: '返回建築頁面',
content: '返回建築頁面來建造您的船塢。'
},
buildShipyard: {
title: '建造船塢',
content: '船塢允許您建造艦船和防禦系統。這對艦隊行動至關重要。'
},
fleetIntro: {
title: '艦隊行動',
content: '一旦您擁有艦船,就可以派遣它們執行任務:運輸資源、殖民星球、攻擊敵人或探索廢墟場。'
},
galaxyIntro: {
title: '探索星系',
content: '星系視圖顯示其他星球、廢墟場和擴張機會。使用它來偵察目標並規劃您的戰略。'
},
complete: {
title: '教學完成!',
content:
'恭喜,指揮官!您現在了解了基礎知識。繼續建設您的帝國,研究科技,探索星系。記住:先發展能量,再建資源,然後是工廠和研究!祝您好運!'
},
// 移動端教學
mobile: {
welcome: {
title: '歡迎來到 OGame移動版',
content: '歡迎,指揮官!這是專為觸控螢幕設計的簡化教學。我們將快速介紹核心功能,讓您開始建設帝國。'
},
resources: {
title: '頂部資源欄',
content: '頂部顯示您的資源:金屬、晶體和重氫。點擊可查看詳細生產資訊。'
},
menu: {
title: '打開導航選單',
content: '點擊這個選單圖示打開導航欄,您可以存取建築、研究、艦隊等所有功能。'
},
gotoBuildings: {
title: '前往建築頁面',
content: '選單已打開!現在點擊「建築」選項,開始建造基礎設施。'
},
buildSolarPlant: {
title: '建造太陽能電站',
content: '首先建造太陽能電站!向下捲動找到它,點擊卡片進行建造。能量是一切的基礎。'
},
waitBuild: {
title: '建造佇列',
content: '點擊右上角的佇列圖示可以查看建造進度。您可以繼續瀏覽其他頁面,建造會在背景進行。'
},
buildMetalMine: {
title: '建造金屬礦',
content: '有了能量後,建造金屬礦。向下捲動找到金屬礦,點擊建造。'
},
complete: {
title: '快速教學完成!',
content: '很好!您已經掌握了基礎操作。繼續建造晶體礦和重氫合成器,然後探索其他功能。記住:先能量,再資源!'
}
}
},
hints: {
close: '關閉',
gotIt: '知道了',
dontShowAgain: '不再顯示',
resetHints: '重置提示',
resetHintsDesc: '重新顯示所有提示',
hintsEnabled: '啟用提示',
hintsEnabledDesc: '訪問頁面時顯示幫助提示',
overview: {
title: '星球總覽',
message: '在這裡查看星球資源、艦隊狀態和生產詳情。經常查看以監控進度!'
},
buildings: {
title: '建築',
message: '在這裡建造和升級建築。先建太陽能電站獲取能量,然後是資源礦。提示:機器人工廠可加速建造!'
},
research: {
title: '研究實驗室',
message: '研究科技以解鎖新艦船、提升戰鬥力和推進文明。能量科技是個好起點!'
},
shipyard: {
title: '船塢',
message: '建造艦船來探索、運輸資源和保衛帝國。貨船可以在星球之間運送資源。'
},
fleet: {
title: '艦隊指揮',
message: '派遣艦船執行任務:攻擊敵人、運輸資源、殖民新星球或探索廢墟場。'
},
galaxy: {
title: '星系地圖',
message: '探索星系尋找可殖民的空星球、可回收的廢墟場和可攻擊的敵人。先用間諜探測器偵查!'
},
diplomacy: {
title: '外交',
message: '管理與NPC的關係。送禮可提升聲望否則可能遭受敵對攻擊。敵人的盟友也可能對你敵對'
},
messages: {
title: '訊息',
message: '在這裡查看戰鬥報告、間諜報告和外交通知。追蹤你的活動和敵人遭遇。'
},
defense: {
title: '星球防禦',
message: '建造防禦設施保護星球免受攻擊。護盾和砲塔可以威懾襲擊者!'
},
officers: {
title: '軍官',
message: '招募軍官獲得各種加成!指揮官加速建造,地質學家提升資源產量,上將增強艦隊能力。'
},
simulator: {
title: '戰鬥模擬器',
message: '在發動攻擊前模擬戰鬥結果。輸入雙方艦隊和科技等級,預測勝負和損失。'
},
campaign: {
title: '戰役模式',
message: '探索銀河系的故事戰役!完成任務獲得資源獎勵,解鎖新的挑戰。每個節點都有獨特的目標和敵人。'
},
achievements: {
title: '成就系統',
message: '完成各類遊戲目標解鎖成就,獲得暗物質獎勵!成就分為多個等級,挑戰更高難度獲得更豐厚的獎勵。'
},
ranking: {
title: '排行榜',
message: '與其他玩家和NPC比較進度。查看基於建築、研究、艦隊和防禦積分的排名。努力攀登排行榜'
},
settings: {
title: '設置',
message: '在這裡管理遊戲數據、調整通知設置、導出/導入存檔。記得定期備份你的進度!'
},
gm: {
title: 'GM管理面板',
message: 'GM模式可以快速修改資源、建築、科技等級。用於測試或體驗完整遊戲內容。'
}
},
achievements: {
title: '成就',
unlocked: '成就解鎖',
progress: '進度',
nextTier: '下一等級',
maxTierReached: '已達最高等級',
tiers: {
bronze: '青銅',
silver: '白銀',
gold: '黃金',
platinum: '白金',
diamond: '鑽石'
},
categories: {
resource: '資源',
building: '建造',
combat: '戰鬥',
mission: '任務',
diplomacy: '外交'
},
names: {
metalCollector: '金屬收藏家',
crystalCollector: '晶體收藏家',
deuteriumCollector: '重氫收藏家',
darkMatterCollector: '暗物質收藏家',
resourceConsumer: '資源消耗者',
masterBuilder: '建造大師',
researcher: '科學家',
shipwright: '造船匠',
fortifier: '防禦專家',
warmonger: '好戰者',
conqueror: '征服者',
defender: '防禦者',
fleetDestroyer: '艦隊毀滅者',
debrisCreator: '殘骸製造者',
fleetSacrifice: '艦隊犧牲者',
defenseSacrifice: '防禦犧牲者',
pilot: '飛行員',
transporter: '運輸專家',
cargoMaster: '貨運大師',
colonizer: '殖民者',
spy: '間諜大師',
deployer: '部署專家',
explorer: '探險家',
luckyExplorer: '幸運探險家',
recycler: '回收專家',
scavenger: '拾荒者',
destroyer: '毀滅者',
fuelBurner: '燃料消耗者',
diplomat: '外交官',
nemesis: '宿敵',
generous: '慷慨者',
philanthropist: '慈善家',
target: '目標',
watched: '被監視',
robbed: '被搶奪',
lostToNPC: '資源損失者'
},
descriptions: {
metalCollector: '累計生產金屬',
crystalCollector: '累計生產晶體',
deuteriumCollector: '累計生產重氫',
darkMatterCollector: '累計生產暗物質',
resourceConsumer: '累計消耗資源',
masterBuilder: '累計升級建築次數',
researcher: '累計完成研究次數',
shipwright: '累計生產艦船數量',
fortifier: '累計建造防禦設施',
warmonger: '發起攻擊次數',
conqueror: '攻擊勝利次數',
defender: '防禦成功次數',
fleetDestroyer: '防禦中消滅的敵方艦隊數量',
debrisCreator: '戰鬥中產生的殘骸資源總量',
fleetSacrifice: '損失的艦隊總數',
defenseSacrifice: '防禦中損失的防禦設施數量',
pilot: '完成飛行任務次數',
transporter: '運輸任務次數',
cargoMaster: '運輸資源總量',
colonizer: '成功殖民星球次數',
spy: '執行偵查任務次數',
deployer: '執行部署任務次數',
explorer: '遠征總次數',
luckyExplorer: '遠征成功次數',
recycler: '回收任務次數',
scavenger: '回收資源總量',
destroyer: '摧毀星球次數',
fuelBurner: '消耗燃料總量',
diplomat: '友好NPC數量',
nemesis: '敵對NPC數量',
generous: '送禮次數',
philanthropist: '贈送資源總量',
target: '被NPC攻擊次數',
watched: '被NPC偵查次數',
robbed: '被NPC回收殘骸次數',
lostToNPC: '被NPC回收的殘骸資源總量'
}
},
guide: {
title: '遊戲指南',
tableOfContents: '目錄',
quickstart: {
title: '新手入門',
description: '快速了解遊戲核心機制,開始你的星際征程',
step1: {
title: '建造資源礦場',
content1: '資源是發展的基礎。首先建造金屬礦、晶體礦和重氫合成器。',
item1: '金屬礦 - 產出金屬,是最基礎的資源',
item2: '晶體礦 - 產出晶體,用於高級建築和艦船',
item3: '重氫合成器 - 產出重氫,用於燃料和高級科技',
item4: '建議優先發展金屬礦,其次晶體礦'
},
step2: {
title: '確保能源供應',
content1: '礦場需要電力才能運作。建造太陽能電站提供電力。',
item1: '太陽能電站 - 提供基礎電力,無需消耗資源',
item2: '核聚變反應堆 - 後期可用,消耗重氫但產電量更高'
},
step3: {
title: '建設基礎設施',
content1: '設施是發展的重要支撐。',
item1: '機器人工廠 - 加速所有建築的建造速度',
item2: '船塢 - 用於建造艦船和防禦設施',
item3: '研究實驗室 - 用於研發科技'
},
step4: {
title: '研發科技',
content1: '科技可以解鎖更多內容並提供加成。',
item1: '能量技術 - 解鎖更多科技的前置',
item2: '燃燒引擎 - 提高艦船速度',
item3: '電腦技術 - 增加可同時執行的艦隊任務數'
},
step5: {
title: '建造艦隊',
content1: '艦隊是探索和戰鬥的關鍵。',
item1: '小型貨船 - 用於運輸資源',
item2: '輕型戰鬥機 - 基礎戰鬥單位',
item3: '間諜衛星 - 偵查敵人情報'
},
step6: {
title: '探索宇宙',
content1: '使用艦隊探索宇宙,獲取資源和發展。',
item1: '偵查 - 獲取敵人情報',
item2: '攻擊 - 掠奪資源',
item3: '運輸 - 在星球間轉移資源',
item4: '殖民 - 建立新的殖民地'
}
},
buildings: {
title: '建築',
description: '了解遊戲中所有建築的功能和作用',
resource: { title: '資源建築' },
energy: { title: '能源建築' },
facility: { title: '設施建築' },
storage: { title: '倉儲建築' },
moon: { title: '月球建築' }
},
research: {
title: '研究',
description: '了解所有科技的功能和解鎖條件',
basic: { title: '基礎科技' },
drive: { title: '驅動科技' },
combat: { title: '戰鬥科技' },
advanced: { title: '高級科技' }
},
ships: {
title: '艦船',
description: '了解各類艦船的屬性和用途',
combat: { title: '戰鬥艦船' },
civil: { title: '民用艦船' },
special: { title: '特殊艦船' },
stats: '攻擊: {attack} | 護盾: {shield} | 速度: {speed}',
cargo: '載貨量: {cargo}'
},
defense: {
title: '防禦',
description: '了解各類防禦設施的屬性和作用',
basic: { title: '基礎防禦' },
advanced: { title: '高級防禦' },
shields: { title: '護盾與導彈' },
stats: '攻擊: {attack} | 護盾: {shield}'
},
systems: {
title: '遊戲系統',
description: '了解遊戲的核心系統機制',
resource: {
title: '資源系統',
content1: '資源是遊戲的核心,用於建造建築、研發科技和生產艦船。',
item1: '金屬 - 最基礎的資源,產量最高',
item2: '晶體 - 用於高級建築和艦船',
item3: '重氫 - 用於燃料和高級科技',
item4: '暗物質 - 稀有資源,用於購買軍官和特殊功能'
},
combat: {
title: '戰鬥系統',
content1: '戰鬥採用回合制,每輪艦船和防禦設施都會互相攻擊。',
item1: '攻擊力 - 決定對敵方造成的傷害',
item2: '護盾值 - 吸收部分傷害',
item3: '結構值 - 單位的生命值',
item4: '速射 - 某些艦船可以在一輪內多次攻擊特定目標'
},
missions: {
title: '艦隊任務',
content1: '艦隊可以執行多種類型的任務。',
item1: '攻擊 - 攻擊敵方星球,掠奪資源',
item2: '運輸 - 在自己的星球間運送資源',
item3: '部署 - 將艦隊永久轉移到另一個星球',
item4: '殖民 - 使用殖民船建立新殖民地',
item5: '偵查 - 使用間諜衛星獲取情報',
item6: '回收 - 回收戰場殘骸中的資源'
},
diplomacy: {
title: '外交系統',
content1: 'NPC勢力具有好感度系統影響他們對你的態度。',
item1: '友好 - NPC不會主動攻擊你',
item2: '中立 - NPC可能會偵查你',
item3: '敵對 - NPC會主動攻擊你的星球'
},
achievements: {
title: '成就系統',
content1: '完成各類遊戲目標解鎖成就,獲得暗物質獎勵。',
item1: '成就分為多個等級,難度遞增',
item2: '完成成就可獲得暗物質獎勵',
item3: '成就進度會自動追蹤'
},
officers: {
title: '軍官系統',
content1: '雇傭軍官可以獲得各種加成效果。',
item1: '指揮官 - 減少建造時間',
item2: '提督 - 增加艦隊任務槽位',
item3: '工程師 - 減少防禦修復時間',
item4: '地質學家 - 增加資源產量'
}
}
},
ranking: {
title: '排行榜',
totalPlayers: '共 {count} 名玩家',
yourRanking: '你的排名',
categories: {
total: '總積分',
building: '建築',
research: '研究',
fleet: '艦隊',
defense: '防禦'
},
points: '分',
name: '名稱',
planets: '星球',
details: '詳情',
you: '你',
scoreBreakdown: '積分詳情',
noData: '暫無排行數據'
},
// NPC增強行為通知
npcBehavior: {
tradeOfferReceived: '收到貿易提議',
tradeOfferDesc: '{npcName}向你發來了貿易提議',
attitudeChanged: 'NPC態度變化',
becameFriendly: '{npcName}對你的態度變得友好了',
becameHostile: '{npcName}對你的態度變得敵對了',
intelReceived: '收到情報',
intelReceivedDesc: '{npcName}向你分享了敵方情報',
jointAttackInvite: '聯合攻擊邀請',
jointAttackInviteDesc: '{npcName}邀請你一起攻擊敵人',
aidReceived: '收到援助',
aidReceivedDesc: '{npcName}向你贈送了 {amount} 資源',
allyDefense: '盟友協防',
allyDefenseDesc: '{npcName}派遣艦隊協助防禦你的星球',
trade: {
title: '貿易提議',
from: '來自',
offers: '提供',
requests: '請求',
expiresIn: '剩餘時間',
expired: '已過期',
accept: '接受',
decline: '拒絕',
noOffers: '暫無貿易提議',
acceptSuccess: '貿易完成!',
acceptFailed: '資源不足,無法完成貿易',
declined: '已拒絕貿易',
ratio: '交換比率'
},
intel: {
title: '情報報告',
from: '情報來源',
target: '目標NPC',
type: '情報類型',
types: {
enemyFleet: '艦隊情報',
enemyResources: '資源情報',
enemyMovement: '動向情報'
},
fleetInfo: '艦隊資訊',
resourceInfo: '資源資訊',
movementInfo: '動向資訊',
noReports: '暫無情報報告',
markAsRead: '標記已讀',
content: '情報內容',
noFleet: '未偵測到艦隊',
noData: '暫無資料',
targetPosition: '目標座標',
missionType: '任務類型'
},
jointAttack: {
title: '聯合攻擊邀請',
from: '發起者',
target: '目標NPC',
targetPlanet: '目標星球',
npcFleet: 'NPC出動艦隊',
lootShare: '戰利品分成',
expiresIn: '剩餘時間',
expired: '已過期',
accept: '參與攻擊',
decline: '婉拒',
noInvites: '暫無聯合攻擊邀請',
acceptSuccess: '已加入聯合攻擊!',
declined: '已婉拒邀請',
targetInfo: '攻擊目標',
expectedShare: '預期分成',
remaining: '剩餘時間'
},
aid: {
title: '資源援助',
from: '援助來源',
resources: '援助資源',
noAid: '暫無援助記錄'
},
attitudeChange: {
title: '態度變化',
npc: 'NPC',
previous: '之前',
current: '現在',
reason: '原因',
reasons: {
attitude_swing: '態度搖擺',
gift: '收到禮物',
attack: '遭受攻擊',
naturalSwing: '自然變動',
giftReceived: '收到禮物',
attacked: '被攻擊',
reputationThreshold: '聲望閾值'
}
},
allyAction: {
title: '盟友行動',
defense: '防禦支援',
defenseDesc: '{npcName}派遣艦隊協助防禦{targetPlanet}',
jointAttackStarted: '聯合攻擊開始',
jointAttackStartedDesc: '對{targetNpc}的聯合攻擊已開始',
reputationBonus: '聲望加成',
reputationBonusDesc: '你的盟友{npcName}向{targetNpc}說了你的好話'
}
},
webdav: {
connectionSuccess: 'WebDAV 連線成功',
connectionSuccessDirectoryCreated: 'WebDAV 連線成功,已建立存檔目錄',
authFailed: '認證失敗,請檢查使用者名稱和密碼',
directoryNotExist: '目錄不存在且無法建立',
networkError: '網路錯誤,請檢查伺服器位址和網路連線',
unknownError: '未知錯誤',
uploadSuccess: '存檔上傳成功',
uploadFailed: '上傳失敗',
downloadSuccess: '存檔下載成功',
downloadFailed: '下載失敗',
noSaveFiles: '伺服器上沒有存檔',
fileListSuccess: '取得存檔列表成功',
fileListFailed: '取得存檔列表失敗',
deleteSuccess: '存檔刪除成功',
deleteFailed: '刪除失敗',
serverError: '伺服器錯誤',
notConfigured: 'WebDAV 未設定',
invalidUrl: '無效的 WebDAV URL',
timeout: '連線逾時'
},
campaign: {
name: '戰役',
description: '探索神秘的銀河系,揭開古代文明的秘密',
totalProgress: '總進度',
questsCompleted: '任務完成',
chapter: '章節',
branch: '分支',
startQuest: '開始任務',
claimRewards: '領取獎勵',
objectives: '任務目標',
objectivesLabel: '目標',
rewards: '任務獎勵',
completed: '已完成',
inProgress: '進行中',
available: '可接取',
locked: '未解鎖',
notifications: {
questStarted: '任務已開始',
questCompleted: '任務完成!',
rewardsClaimed: '獎勵已領取',
objectiveCompleted: '目標完成',
chapterUnlocked: '新章節已解鎖',
reputationUp: '與 {npcName} 的聲望提升了 {value}',
reputationDown: '與 {npcName} 的聲望降低了 {value}',
branchUnlocked: '新的故事分支已解鎖!'
},
dialogue: {
title: '劇情對話',
description: '戰役劇情對話內容',
skip: '跳過',
continue: '繼續',
finish: '完成',
player: '指揮官',
npc: 'NPC',
narrator: '旁白',
mysterious: '神秘信號',
unknownSource: '信號來源不明',
choiceEffect: '對話選擇效果'
},
chapters: {
'1': {
title: '起源之地',
description: '建設你的家園,邁出星際征途的第一步',
backgroundStory:
'你是一位年輕的星際指揮官,剛剛獲得了屬於自己的第一顆星球。在這片陌生的宇宙中,你將建設家園,發展科技,探索未知的銀河系深處...'
},
'2': {
title: '星際探索',
description: '探索宇宙,發現神秘的古代遺跡',
backgroundStory:
'隨著你的勢力不斷壯大,來自深空的神秘信號引起了你的注意。這些信號似乎指向一個古老的秘密,等待著勇敢的探索者去揭開...'
},
'3': {
title: '銀河外交',
description: '與其他勢力建立聯繫,在星際政治中立足',
backgroundStory: '銀河系中並不只有你一方勢力。其他文明正在崛起,你需要決定是與他們為敵還是結盟。外交的智慧將決定你的帝國能走多遠...'
},
'4': {
title: '暗影降臨',
description: '面對強大的敵人,保衛你的領地',
backgroundStory: '暗影中潛伏著危險。一個強大的敵對勢力已經盯上了你的領地。戰爭不可避免,你必須做好準備,迎接即將到來的風暴...'
},
'5': {
title: '古代秘密',
description: '揭開銀河系最深處的秘密',
backgroundStory: '所有的線索都指向銀河系最神秘的區域。在那裡,隱藏著古代文明留下的終極秘密。你準備好揭開這一切了嗎?'
}
},
quests: {
'1_1': {
title: '家園建設',
description: '建造基礎設施,為你的星球奠定發展基礎'
},
'1_2': {
title: '科技啟蒙',
description: '研究基礎科技,開啟科技發展之路'
},
'1_3': {
title: '第一艘船',
description: '建造你的第一艘戰艦'
},
'1_4': {
title: '陌生鄰居',
description: '偵查附近星系中的其他勢力'
},
'1_5': {
title: '初次接觸',
description: '與附近的NPC勢力建立初步聯繫'
},
'2_1': {
title: '殖民先驅',
description: '殖民你的第一顆新星球'
},
'2_2': {
title: '深空探險',
description: '派遣艦隊進行遠征探險'
},
'2_3': {
title: '神秘信號',
description: '調查來自深空的神秘信號'
},
'2_4': {
title: '遺跡調查',
description: '探索發現的古代遺跡'
},
'2_5': {
title: '解密檔案',
description: '研究從遺跡中獲得的數據'
},
'3_1': {
title: '和平使者',
description: '通過外交手段提升與NPC的關係'
},
'3_2': {
title: '利益交換',
description: '與友好勢力建立穩定的關係'
},
'3_3': {
title: '共同威脅',
description: '發現潛在的敵對勢力'
},
'3_4': {
title: '聯盟談判',
description: '與友好NPC建立正式同盟'
},
'3_5': {
title: '備戰風暴',
description: '建設防禦設施,準備迎接挑戰'
},
'4_1': {
title: '前哨遭襲',
description: '抵禦敵對勢力的首次進攻'
},
'4_2': {
title: '情報收集',
description: '偵查敵方的軍事部署'
},
'4_3': {
title: '反擊行動',
description: '對敵方發起反擊'
},
'4_4': {
title: '資源爭奪',
description: '回收戰場殘骸,獲取資源'
},
'4_5': {
title: '決戰前夕',
description: '建造強大的艦隊,準備最終決戰'
},
'5_1': {
title: '遺跡深處',
description: '探索遺跡的最深處'
},
'5_2': {
title: '古代科技',
description: '解鎖古代文明的科技'
},
'5_3': {
title: '最終對決',
description: '與神秘敵人進行最終決戰'
},
'5_4': {
title: '新紀元',
description: '建立新的殖民地,開啟新時代'
},
'5_5': {
title: '傳承延續',
description: '繼續發展,征服更多的星系'
}
},
objectiveTypes: {
buildBuilding: '建造 {building} 到 {level} 級',
researchTech: '研究 {tech} 到 {level} 級',
produceShips: '生產 {count} 艘 {ship}',
accumulateResources: '積累 {amount} {resource}',
defeatNPC: '擊敗 {npc}',
winBattles: '贏得 {count} 場戰鬥',
recycleDebris: '回收 {amount} 殘骸',
reachRelation: '與 {npc} 達到 {level} 關係',
sendGift: '向 {npc} 送禮 {count} 次',
formAlliance: '與 {npc} 結盟',
colonize: '殖民 {count} 顆星球',
expedition: '完成 {count} 次探險',
spyTarget: '偵查 {target}'
},
errors: {
questNotFound: '任務不存在',
questNotAvailable: '任務不可接取',
questNotActive: '任務未激活',
questNotCompleted: '任務未完成',
rewardsAlreadyClaimed: '獎勵已領取',
prerequisiteNotMet: '前置任務未完成',
questLocked: '任務已鎖定',
notInitialized: '戰役未初始化',
questAlreadyCompleted: '任務已完成'
},
speakers: {
ancientVoice: '古代之聲',
neighborNPC: '鄰近勢力',
mysteriousSignal: '神秘信號',
enemyCommander: '敵方指揮官',
shadowVoice: '暗影之聲',
allyNPC: '盟友勢力',
ancientGuardian: '遠古守護者'
},
objectiveDescriptions: {
buildMetalMine: '建造金屬礦到2級',
buildCrystalMine: '建造晶體礦到2級',
buildSolarPlant: '建造太陽能電站到2級',
buildResearchLab: '建造研究實驗室到1級',
researchEnergy: '研究能量技術到1級',
buildShipyard: '建造船塢到2級',
researchCombustion: '研究燃燒驅動到1級',
buildLightFighters: '建造5艘輕型戰鬥機',
researchEspionage: '研究間諜技術到2級',
buildSpyProbes: '建造3艘間諜探測器',
spyAnyNPC: '偵查任意NPC星球',
sendGiftToNPC: '向任意NPC送禮',
researchAstrophysics: '研究天體物理學到1級',
researchAstrophysicsHigher: '研究天體物理學到3級',
buildColonyShip: '建造殖民船',
colonizeNewPlanet: '殖民新星球',
colonizeMultiple: '殖民5個星球',
completeExpedition: '完成3次遠征任務',
expeditionDeepSpace: '完成2次深空遠征',
expeditionUncharted: '探索1次未知區域',
expeditionDangerous: '完成3次危險星雲遠征',
discoverRuins: '發現古代遺跡',
researchComputer: '研究電腦技術到4級',
researchImpulse: '研究脈衝驅動到3級',
researchLaser: '研究雷射技術到5級',
researchIntergalactic: '研究電腦技術到10級',
researchGraviton: '研究引力子技術到1級',
improveRelation: '提升與NPC的關係',
reachFriendly: '與NPC達到友好關係',
reachFriendlyRelation: '與任意NPC達到友好關係',
sendMultipleGifts: '向NPC發送3次禮物',
spyHostileNPC: '偵查2個敵對NPC',
formAlliance: '與友好NPC結盟',
buildDefenses: '建造防禦設施',
buildMissileSilo: '建造飛彈發射井到2級',
buildCruisers: '建造10艘巡洋艦',
winDefenseBattle: '贏得防禦戰鬥',
defendAgainstAttack: '成功防禦1次攻擊',
spyEnemyPlanet: '偵查敵方星球',
spyEnemyPlanets: '偵查5個敵方星球',
winAttackBattles: '贏得3次進攻戰鬥',
attackEnemy: '攻擊敵方',
recycleDebris: '回收5次殘骸場',
buildBattleships: '建造20艘戰列艦',
exploreDeepRuins: '探索遺跡深處',
researchHyperspace: '研究超空間驅動到3級',
defeatBoss: '擊敗古代守護者',
colonizeSpecial: '殖民特殊位置',
accumulateWealth: '積累總資源達到100萬',
continueDevelopment: '繼續發展'
},
dialogues: {
'1_1': {
prologue_1: '歡迎來到銀河系,年輕的指揮官。這片廣袤的宇宙等待著你的探索。首先,讓我們建設好你的家園星球。',
prologue_2: '我感應到了新的意識覺醒...有趣...讓我們看看你能走多遠...'
},
'1_2': {
prologue_1: '基礎設施已經建設完成。現在,是時候發展科技了。建造研究實驗室,開啟你的科技之路。'
},
'1_3': {
prologue_1: '有了科技的支持,你可以開始建造艦隊了。建造船塢,生產你的第一艘戰艦。'
},
'1_4': {
prologue_1: '你的艦隊已經成型。現在,讓我們了解一下周圍的環境。派出間諜探測器,偵查附近的勢力。',
prologue_2: '你並不孤單...銀河系中還有其他文明存在...'
},
'1_5': {
prologue_1: '你已經發現了鄰近的勢力。外交是一門藝術,嘗試與他們建立聯繫。',
epilogue_1: '感謝你的禮物,指揮官。希望我們能成為朋友。',
epilogue_2: '很好...建立聯繫是探索更深秘密的第一步...'
},
'2_1': {
prologue_1: '你的勢力已經穩固。是時候擴張領地了。研究天體物理學,建造殖民船,探索新的星球。',
prologue_2: '宇宙是無限的...更多的星球意味著更多的可能性...'
},
'2_2': {
prologue_1: '殖民成功!但宇宙深處還有更多秘密等待發現。派遣艦隊進行遠征探險吧。',
prologue_2: '遠方傳來微弱的信號...那裡有什麼在等待著你...'
},
'2_3': {
prologue_1: '你的探險隊發現了異常信號。這些信號似乎來自一個古老的文明...調查它們的來源。',
prologue_2: '這些信號...承載著失落文明的回響。它們的秘密等待被發現...',
epilogue_1: '這些符號...是古代文明的遺跡!繼續調查,揭開它們的秘密。'
},
'2_4': {
prologue_1: '你發現了古代遺跡的位置。派遣艦隊前去探索,看看能發現什麼。',
prologue_2: '遺跡中藏有許多秘密...明智地選擇你的道路...',
choice_1: '謹慎探索 - 優先安全',
choice_2: '積極探索 - 優先發現'
},
'2_5': {
prologue_1: '遺跡中發現了大量數據檔案。研究這些數據,也許能解鎖新的科技。',
epilogue_1: '古代數據已被解密!獲得了新的技術見解。'
},
'3_1': {
prologue_1: '在探索的同時,也不要忘記外交。與周圍的勢力保持良好關係對你有益。'
},
'3_2': {
prologue_1: '有些勢力對你表示了友好。繼續加深關係,也許能獲得更多支持。'
},
'3_3': {
prologue_1: '情報顯示,有敵對勢力正在暗中觀察你。保持警惕,偵查他們的動向。',
prologue_2: '黑暗勢力在虛空中蠢蠢欲動...他們已經注意到你日益增長的力量...'
},
'3_4': {
prologue_1: '與友好勢力建立正式同盟,在面對威脅時互相支持。'
},
'3_5': {
prologue_1: '威脅正在逼近。建設防禦設施,準備迎接可能的衝突。',
epilogue_1: '你的防禦已經就緒。風暴即將來臨,但你已準備好了。'
},
'4_1': {
prologue_1: '敵人發動了進攻!保衛你的星球!',
prologue_2: '暗影艦隊正在逼近...你的考驗時刻已經到來...',
epilogue_1: '你成功擊退了敵人的第一波進攻。但這只是開始...'
},
'4_2': {
prologue_1: '敵人退卻了,但他們還會回來。偵查他們的星球,了解他們的實力。'
},
'4_3': {
prologue_1: '是時候反擊了。進攻敵人的星球,削弱他們的力量。'
},
'4_4': {
prologue_1: '戰場上留下了大量殘骸。回收這些資源,為下一場戰鬥做準備。'
},
'4_5': {
prologue_1: '最終決戰即將來臨。建造強大的艦隊,準備迎接最後的挑戰。',
epilogue_1: '你的艦隊已經集結完畢。決戰時刻即將來臨...'
},
'5_1': {
prologue_1: '所有線索都指向遺跡的最深處。那裡隱藏著古代文明最核心的秘密。',
prologue_2: '你終於來到了這裡...真相即將揭曉...'
},
'5_2': {
prologue_1: '在遺跡深處,你發現了失落的古代科技。研究並解鎖它們的力量。',
prologue_2: '這項科技...比所有已知文明都要古老。小心處理它...'
},
'5_3': {
prologue_1: '一個神秘的敵人出現了。這是最後的挑戰,擊敗它!',
prologue_2: '我是這些秘密的守護者。證明你的價值,否則將被毀滅!',
epilogue_1: '你做到了!古代的守護者已被擊敗。銀河系的秘密向你敞開。'
},
'5_4': {
prologue_1: '和平終於來臨。在這個新紀元中,建立新的殖民地,擴展你的帝國。'
},
'5_5': {
prologue_1: '你的傳奇才剛剛開始。繼續探索,征服更多的星系!',
epilogue_1: '銀河系廣闘無垠,還有無數秘密等待你去發現...',
epilogue_2: '你的旅程還在繼續...新的冒險在星海彼岸等待著你...'
}
}
}
}