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ogame-vue-ts/src/locales/ko.ts
谦君 cfcde0b024 feat: 新增队列与外交通知组件及新手引导
引入队列通知(QueueNotifications)和外交通知(DiplomaticNotifications)组件,优化主界面队列与外交报告展示,支持一键查看与跳转。重构App.vue,移除原有队列展示,改为弹出式通知,支持功能解锁提示与新手引导(TutorialOverlay)。完善NPC外交事件处理,导弹攻击等行为影响好感度并生成报告。优化部分UI细节与多语言文本,提升交互体验。
2025-12-17 21:06:34 +08:00

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38 KiB
TypeScript

export default {
common: {
confirm: '확인',
cancel: '취소',
delete: '삭제',
edit: '편집',
save: '저장',
close: '닫기',
back: '돌아가기',
next: '다음',
gotIt: '',
previous: '이전',
submit: '제출',
reset: '초기화',
search: '검색',
filter: '필터',
loading: '로딩 중...',
noData: '데이터 없음',
error: '오류',
success: '성공',
warning: '경고',
info: '정보',
resourceType: '자원 유형',
playerName: '사령관',
timeHour: '시간',
timeMinute: '분',
timeSecond: '초',
featureLocked: '기능 잠김',
unlockRequired: '건물 필요',
requiredBuilding: '필요한 건물',
currentLevel: '현재 레벨',
goToBuildings: '건물로 이동',
locked: '잠김',
viewRequirements: '요구사항 보기',
requirementsNotMet: '요구사항 미충족',
current: '현재',
level: '레벨',
gmModeActivated: 'GM 모드가 활성화되었습니다! 탐색 메뉴를 확인하세요.'
},
errors: {
requirementsNotMet: '전제 조건 미충족',
insufficientResources: '자원 부족',
insufficientFleetStorage: '함대 저장소 부족',
shieldDomeLimit: '실드 돔 한도 도달',
missileSiloLimit: '미사일 사일로 용량 초과',
insufficientMissiles: '행성간 미사일 부족',
invalidMissileCount: '잘못된 미사일 수량',
targetOutOfRange: '목표가 사정거리 밖',
cannotAttackOwnPlanet: '자신의 행성 공격 불가',
fleetMissionsFull: '함대 임무 슬롯 가득 참',
insufficientFleet: '함대 부족',
insufficientFuel: '연료 부족',
planetOnly: '이 건물은 행성에서만 지을 수 있습니다',
moonOnly: '이 건물은 위성에서만 지을 수 있습니다',
buildQueueFull: '건설 대기열 가득 참',
insufficientSpace: '공간 부족',
buildingLevelZero: '건물 레벨이 0이므로 철거할 수 없습니다',
researchQueueFull: '연구 대기열 가득 참',
moonExists: '위성이 이미 존재합니다',
insufficientDebris: '잔해장 부족'
},
nav: {
overview: '개요',
buildings: '건물',
research: '연구',
shipyard: '조선소',
defense: '방어',
fleet: '함대',
officers: '장교',
simulator: '시뮬레이터',
galaxy: '은하계',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: '메시지',
settings: '설정',
gm: 'GM'
},
sidebar: {
language: '언어',
lightMode: '라이트 모드',
darkMode: '다크 모드',
collapse: '메뉴 접기',
expand: '메뉴 펼치기'
},
resources: {
metal: '금속',
crystal: '크리스탈',
deuterium: '중수소',
darkMatter: '암흑 물질',
energy: '에너지',
production: '생산량',
consumption: '소비량',
capacity: '용량',
current: '현재 저장량',
max: '최대 용량',
perHour: '시간',
perMinute: '분',
hour: '시간',
noEnergy: '에너지 부족'
},
planet: {
planet: '행성',
moon: '위성',
colony: '식민지',
position: '위치',
coordinates: '좌표',
switchToMoon: '위성 보기',
backToPlanet: '모행성으로 돌아가기',
switchPlanet: '행성 전환',
currentPlanet: '현재 행성',
fields: '필드',
temperature: '온도',
homePlanet: '모행성',
planetPrefix: '행성',
moonSuffix: '의 위성',
colonyPrefix: '식민지'
},
player: {
points: '총 점수'
},
buildings: {
metalMine: '금속 광산',
crystalMine: '크리스탈 광산',
deuteriumSynthesizer: '중수소 합성기',
solarPlant: '태양광 발전소',
fusionReactor: '핵융합 반응로',
roboticsFactory: '로봇 공장',
naniteFactory: '나노 공장',
shipyard: '조선소',
hangar: '격납고',
researchLab: '연구소',
metalStorage: '금속 창고',
crystalStorage: '크리스탈 창고',
deuteriumTank: '중수소 탱크',
darkMatterCollector: '암흑 물질 수집기',
darkMatterTank: '암흑 물질 탱크',
missileSilo: '미사일 발사대',
terraformer: '지형 변환기',
lunarBase: '달 기지',
sensorPhalanx: '센서 팔랑크스',
jumpGate: '점프 게이트',
planetDestroyerFactory: '행성 파괴 공장',
buildTime: '건설 시간',
production: '생산량',
consumption: '소비',
totalCost: '총 비용',
totalPoints: '총 점수',
levelRange: '레벨 범위',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: '건설 대기열',
spaceBonus: '공간 보너스',
buildSpeedBonus: '건설 속도 보너스',
researchSpeedBonus: '연구 속도 보너스',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '금속 자원 채굴',
crystalMine: '크리스탈 자원 채굴',
deuteriumSynthesizer: '중수소 자원 합성',
solarPlant: '에너지 제공',
fusionReactor: '중수소를 사용하여 대량의 에너지 생산',
roboticsFactory: '건설 속도 향상',
naniteFactory: '건설 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10레벨)',
shipyard: '함선 건조',
hangar: '함대 저장 용량 확장 전용 시설, 행성 전문화 지원',
researchLab: '기술 연구',
metalStorage: '금속 저장 용량 증가',
crystalStorage: '크리스탈 저장 용량 증가',
deuteriumTank: '중수소 저장 용량 증가',
darkMatterCollector: '희귀한 암흑 물질 자원 수집',
darkMatterTank: '암흑 물질 저장 용량 증가',
missileSilo: '미사일을 저장 및 발사, 레벨당 10발',
terraformer: '행성 지형 개조, 레벨당 가용 공간 30 증가',
lunarBase: '달 가용 공간 증가, 레벨당 +30 공간',
sensorPhalanx: '주변 행성계의 함대 활동 감지',
jumpGate: '다른 위성으로 함대 순간 이동',
planetDestroyerFactory: '행성을 파괴할 수 있는 궁극 병기 건조'
},
ships: {
lightFighter: '경전투기',
heavyFighter: '중전투기',
cruiser: '순양함',
battleship: '전함',
battlecruiser: '순양전함',
bomber: '폭격기',
destroyer: '구축함',
smallCargo: '소형 수송선',
largeCargo: '대형 수송선',
colonyShip: '식민선',
recycler: '재활용선',
espionageProbe: '정찰기',
solarSatellite: '태양광 위성',
darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취선',
deathstar: '데스스타'
},
shipDescriptions: {
lightFighter: '기본 전투 유닛',
heavyFighter: '중장갑 전투기',
cruiser: '중형 전함, 공격과 방어 균형',
battleship: '주력 중전함, 강력한 화력과 높은 방어력 보유',
battlecruiser: '빠르고 강력한 전투함, 전함 공격에 탁월',
bomber: '방어 시설 공격 전문 함선',
destroyer: '대형 함선 전문 격파함, 높은 화력이지만 방어력 낮음',
smallCargo: '소량의 자원 운송',
largeCargo: '대량의 자원 운송',
colonyShip: '새로운 행성 식민에 사용',
recycler: '잔해장 자원 수집',
espionageProbe: '적 행성 정찰',
solarSatellite: '추가 에너지 제공, 위성당 50 에너지 생성',
darkMatterHarvester: '암흑 물질 채취 전용 특수 함선',
deathstar: '행성 전체를 파괴할 수 있는 궁극 병기'
},
defenses: {
rocketLauncher: '로켓 발사대',
lightLaser: '경량 레이저포',
heavyLaser: '중형 레이저포',
gaussCannon: '가우스 캐논',
ionCannon: '이온 캐논',
plasmaTurret: '플라즈마 포탑',
smallShieldDome: '소형 실드 돔',
largeShieldDome: '대형 실드 돔',
antiBallisticMissile: '요격 미사일',
interplanetaryMissile: '행성간 미사일',
planetaryShield: '행성 실드'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: '기본 방어 시설',
lightLaser: '경량 에너지 무기',
heavyLaser: '중형 에너지 무기',
gaussCannon: '고속 운동 에너지 무기',
ionCannon: '실드 파괴의 이기',
plasmaTurret: '강력한 방어 시설',
smallShieldDome: '행성 전체를 보호하는 소형 실드',
largeShieldDome: '행성 전체를 보호하는 대형 실드',
antiBallisticMissile: '적 미사일 요격, 행성간 미사일 1발 요격 가능',
interplanetaryMissile: '다른 행성의 방어 시설 공격 가능',
planetaryShield: '파괴 공격으로부터 행성을 보호하는 초급 실드'
},
research: {
researchTime: '연구 시간',
totalCost: '총 비용',
totalPoints: '총 점수',
levelRange: '레벨 범위',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
technologies: {
energyTechnology: '에너지 기술',
laserTechnology: '레이저 기술',
ionTechnology: '이온 기술',
hyperspaceTechnology: '초공간 기술',
plasmaTechnology: '플라즈마 기술',
computerTechnology: '컴퓨터 기술',
espionageTechnology: '스파이 기술',
weaponsTechnology: '무기 기술',
shieldingTechnology: '실드 기술',
armourTechnology: '장갑 기술',
astrophysics: '천체물리학',
gravitonTechnology: '중력자 기술',
combustionDrive: '연소 엔진',
impulseDrive: '임펄스 엔진',
hyperspaceDrive: '초공간 엔진',
darkMatterTechnology: '암흑 물질 기술',
terraformingTechnology: '지형 변환 기술',
planetDestructionTech: '행성 파괴 기술'
},
technologyDescriptions: {
energyTechnology: '에너지 이용 효율 향상',
laserTechnology: '레이저 무기와 방어의 기초',
ionTechnology: '이온 무기 기술',
hyperspaceTechnology: '초공간 점프 기술',
plasmaTechnology: '플라즈마 무기 기술',
computerTechnology: '연구 대기열 수 증가, 레벨당 +1 (최대 10레벨)',
espionageTechnology: '스파이 탐사기 효과 향상, 레벨당 정찰 깊이 +1',
weaponsTechnology: '함선과 방어의 공격력 레벨당 10% 증가',
shieldingTechnology: '함선과 방어의 실드 레벨당 10% 증가',
armourTechnology: '함선과 방어의 장갑 레벨당 10% 증가',
astrophysics: '레벨당 식민지 슬롯 +1, 탐험 성공률 향상',
gravitonTechnology: '중력 조작 연구, 데스스타 필요 기술',
combustionDrive: '기본 추진 기술',
impulseDrive: '중급 추진 기술',
hyperspaceDrive: '고급 추진 기술',
darkMatterTechnology: '암흑 물질의 성질과 응용 연구',
terraformingTechnology: '행성 지형 개조 기술 연구, 레벨당 모든 행성의 가용 공간 30 증가',
planetDestructionTech: '행성 전체를 파괴하는 공포의 기술 연구'
},
officers: {
commander: '사령관',
admiral: '제독',
engineer: '엔지니어',
geologist: '지질학자',
technocrat: '기술 전문가',
darkMatterSpecialist: '암흑 물질 전문가',
resourceBonus: '자원 생산 보너스',
darkMatterBonus: '암흑 물질 생산 보너스',
energyBonus: '에너지 생산 보너스'
},
officerDescriptions: {
commander: '건설 속도 및 관리 능력 향상',
admiral: '함대 전투력 및 속도 향상',
engineer: '에너지 및 방어력 향상',
geologist: '자원 생산량 향상',
technocrat: '연구 속도 및 정찰 능력 향상',
darkMatterSpecialist: '암흑 물질 수집 효율 향상'
},
queue: {
title: '건설 대기열',
empty: '활성 작업 없음',
buildQueue: '건설 대기열',
researchQueue: '연구 대기열',
building: '건설 중',
researching: '연구 중',
demolishing: '철거 중',
remaining: '남은 시간',
cancel: '취소',
cancelBuild: '건설 취소',
cancelResearch: '연구 취소',
confirmCancel: '취소하시겠습니까? 자원의 50%가 환불됩니다.',
level: '레벨',
gmModeActivated: '',
upgradeToLevel: '레벨로 업그레이드'
},
overview: {
title: '행성 개요',
resourceOverview: '자원 개요',
fleetInfo: '함대',
currentShips: '현재 행성의 함선 수',
productionSources: '생산 소스',
productionSourcesDesc: '상세 자원 생산 및 보너스 정보',
consumptionSources: '소비 소스',
consumptionSourcesDesc: '건물 에너지 소비 세부 정보',
totalProduction: '총 생산량',
totalConsumption: '총 소비량',
noConsumption: '에너지 소비 없음'
},
buildingsView: {
title: '건물',
usedSpace: '사용된 공간',
spaceUsage: '공간 사용',
level: '레벨',
gmModeActivated: '',
upgradeCost: '업그레이드 비용',
buildTime: '건설 시간',
upgrade: '업그레이드',
maxLevelReached: '최대 레벨 도달',
requirementsNotMet: '요구 사항 미충족',
upgradeFailed: '업그레이드 실패',
upgradeFailedMessage: '자원이 충분한지, 공간이 충분한지, 또는 다른 건설 작업이 있는지 확인하세요.',
demolish: '철거',
demolishRefund: '철거 환불',
demolishFailed: '철거 실패',
demolishFailedMessage: '이 건물을 철거할 수 없습니다. 건설 대기열이 가득 찼거나 건물 레벨이 0인지 확인하세요.',
confirmDemolish: '철거 확인',
confirmDemolishMessage: '다음 건물을 철거하시겠습니까?'
},
researchView: {
title: '연구',
researchCost: '연구 비용',
research: '연구',
maxLevelReached: '최대 레벨 도달',
researchFailed: '연구 실패',
researchFailedMessage: '자원이 충분한지, 전제 조건이 충족되었는지, 또는 다른 연구 작업이 있는지 확인하세요.'
},
shipyard: {
attack: '공격력',
missileAttack: '미사일 공격',
shield: '쉴드',
armor: '장갑',
speed: '속도',
cargoCapacity: '화물 용량',
fuelConsumption: '연료 소비',
buildCost: '건설 비용',
buildTime: '건설 시간',
perUnit: '단위당',
batchCalculator: '일괄 계산기',
quantity: '수량',
totalCost: '총 비용',
totalTime: '총 시간'
},
shipyardView: {
title: '조선소',
fleetStorage: '함대 저장소',
attack: '공격력',
missileAttack: '미사일 공격',
shield: '실드',
speed: '속도',
cargoCapacity: '적재량',
unitCost: '단위 비용',
buildQuantity: '건조 수량',
totalCost: '총 비용',
build: '건조',
inputError: '입력 오류',
inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
buildFailed: '건조 실패',
buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.'
},
defense: {
attack: '공격력',
missileAttack: '미사일 공격',
shield: '쉴드',
armor: '장갑',
buildCost: '건설 비용',
buildTime: '건설 시간',
perUnit: '단위당',
batchCalculator: '일괄 계산기',
quantity: '수량',
totalCost: '총 비용',
totalTime: '총 시간'
},
defenseView: {
title: '방어 시설',
attack: '공격력',
missileAttack: '미사일 공격',
shield: '실드',
armor: '장갑',
buildTime: '건설 시간',
seconds: '초',
unitCost: '단위 비용',
buildQuantity: '건조 수량',
totalCost: '총 비용',
build: '건조',
shieldDomeBuilt: '실드 돔이 이미 건설됨',
missileCapacity: '미사일 용량',
inputError: '입력 오류',
inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
buildFailed: '건조 실패',
buildFailedMessage: '자원이 충분한지 또는 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요. 실드 돔은 하나만 건설할 수 있습니다.'
},
fleetView: {
title: '함대 관리',
fleetOverview: '함대 개요',
sendFleet: '함대 파견',
flightMissions: '비행 임무',
currentPlanetFleet: '현재 행성 함대',
attack: '공격',
missileAttack: '미사일 공격',
shield: '실드',
armor: '장갑',
speed: '속도',
cargo: '화물',
selectFleet: '함대 선택',
selectFleetDescription: '파견할 함선 수 선택',
available: '사용 가능',
all: '전체',
targetCoordinates: '목표 좌표',
galaxy: '은하계',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: '행성계',
position: '위치',
missionType: '임무 유형',
missionInfo: '임무 정보',
fuelConsumption: '연료 소비',
flightTime: '비행 시간',
attackMission: '공격',
transport: '수송',
colonize: '식민',
spy: '정찰',
deploy: '배치',
recycle: '회수',
transportResources: '자원 수송',
totalCargoCapacity: '총 적재량',
used: '사용됨',
noFlightMissions: '비행 임무 없음',
outbound: '이동 중',
returning: '귀환 중',
fleetComposition: '함대 구성',
carryingResources: '운반 자원',
arrivalTime: '도착 시간',
returnTime: '귀환 시간',
recallFleet: '함대 소환',
abortMission: '',
abortMissionTitle: '',
abortMissionWarning: '',
abortMissionSuccess: '',
abortMissionSuccessMessage: '',
sendFailed: '파견 실패',
sendFailedMessage: '함대 수, 연료 충분 여부 또는 적재량 한계를 확인하세요.',
recallFailed: '소환 실패',
recallFailedMessage: '이 임무는 소환할 수 없습니다.',
unknownPlanet: '알 수 없는 행성',
fleetMissionSlots: '함대 임무 슬롯',
noShipsSelected: '선택된 함선 없음',
cannotSendToOwnPlanet: '자신의 행성으로 함대를 파견할 수 없습니다',
cargoExceedsCapacity: '적재량이 용량을 초과합니다',
noColonyShip: '식민 임무를 위해 식민선이 필요합니다',
noDebrisAtTarget: '대상 좌표에 잔해장이 없거나 잔해장이 비어 있습니다',
noDeathstar: '파괴 임무를 위해 데스스타가 필요합니다',
giftMode: '선물 모드',
giftModeDescription: '자원을 선물로 보내기',
estimatedReputationGain: '예상 평판 획득'
},
officersView: {
title: '장교',
activated: '활성화됨',
inactive: '비활성',
activeStatus: '활성 상태',
expirationTime: '만료 시간',
remainingTime: '남은 시간',
recruitCost: '모집 비용',
days: '일',
benefitsBonus: '효과 보너스',
resourceProduction: '자원 생산량',
darkMatterProduction: '암흑 물질 생산량',
energyProduction: '에너지 생산량',
buildingSpeed: '건설 속도',
researchSpeed: '연구 속도',
fleetSpeed: '함대 속도',
fuelConsumption: '연료 소비',
defense: '방어력',
storageCapacity: '저장 용량',
buildQueue: '건설 대기열',
fleetSlots: '함대 슬롯',
hire: '고용',
renew: '갱신',
dismiss: '해고',
hireTitle: '장교 고용',
hireMessage: '{name}을(를) 고용하시겠습니까? 유효 기간은 7일입니다.',
renewTitle: '장교 갱신',
renewMessage: '{name}을(를) 7일간 갱신하시겠습니까?',
dismissTitle: '장교 해고',
dismissMessage: '{name}을(를) 해고하시겠습니까? 비용은 환불되지 않습니다.',
hireFailed: '고용 실패',
renewFailed: '갱신 실패',
insufficientResources: '자원 부족!'
},
galaxyView: {
title: '은하계',
selectCoordinates: '좌표 선택',
galaxy: '은하계',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: '은하계 선택',
system: '행성계',
selectSystem: '행성계 선택',
view: '보기',
myPlanet: '내 행성',
myPlanets: '내 행성계 보기',
npcPlanets: 'NPC 행성들',
selectPlanetToView: '행성을 선택하여 행성계 보기',
totalPositions: '총 10개 행성 위치',
mine: '내 것',
hostile: '적대',
emptySlot: '빈 자리 - 식민 가능',
scout: '정찰',
attack: '공격',
missileAttack: '미사일 공격',
colonize: '식민',
switch: '전환',
recycle: '회수',
debrisField: '잔해 필드',
scoutPlanetTitle: '행성 정찰',
attackPlanetTitle: '행성 공격',
missileAttackTitle: '미사일 공격',
colonizePlanetTitle: '행성 식민',
recyclePlanetTitle: '잔해 회수',
scoutPlanetMessage:
'행성 [{coordinates}]을(를) 정찰하기 위해 정찰기를 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
attackPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]을(를) 공격하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
missileAttackMessage: '행성 [{coordinates}]에 행성간 미사일 발사',
missileCount: '미사일 수량',
availableMissiles: '사용 가능한 미사일',
missileRange: '미사일 사정거리',
systems: '시스템',
distance: '거리',
flightTime: '비행 시간',
launchMissile: '발사',
cancel: '취소',
colonizePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]을(를) 식민하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 식민선을 파견하세요.',
recyclePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]의 잔해를 회수하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 회수선을 파견하세요.',
sendGift: '선물 보내기',
debris: '잔해',
giftPlanetTitle: '선물 보내기',
giftPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]에 자원을 선물로 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 수송선을 선택하고 자원을 적재하세요.'
},
messagesView: {
title: '메시지 센터',
battles: '전투',
spy: '정찰',
npc: 'NPC',
diplomacy: '',
battleReports: '전투 보고서',
spyReports: '정찰 보고서',
noBattleReports: '전투 보고서 없음',
noSpyReports: '정찰 보고서 없음',
noDiplomaticReports: '',
battleReport: '전투 보고서',
spyReport: '정찰 보고서',
victory: '승리',
defeat: '패배',
draw: '무승부',
attackerFleet: '공격자 함대',
defenderFleet: '방어자 함대',
defenderDefense: '방어자 방어',
attackerLosses: '공격자 손실',
defenderLosses: '방어자 손실',
noLosses: '손실 없음',
plunder: '약탈 자원',
debrisField: '잔해장',
resources: '자원',
fleet: '함대',
defense: '방어',
buildings: '건물',
unread: '읽지 않음',
targetPlanet: '목표 행성',
attackerRemaining: '공격자 잔여',
defenderRemaining: '방어자 잔여',
moonChance: '위성 생성 확률',
showRoundDetails: '라운드 상세 표시',
hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
round: '제{round}라운드',
attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력',
spied: '정찰당함',
spiedNotification: '정찰 알림',
noSpiedNotifications: '정찰 알림 없음',
detected: '발견됨',
undetected: '미발견',
missions: '임무',
noMissionReports: '임무 보고서 없음',
success: '성공',
failed: '실패',
npcActivity: 'NPC 활동',
noNPCActivity: 'NPC 활동 알림 없음',
npcRecycleActivity: 'NPC가 잔해 회수',
gifts: '선물',
giftRejected: '거부됨',
noGiftNotifications: '선물 알림 없음',
noGiftRejected: '거부된 기록 없음',
giftFrom: '{npcName}의 선물',
giftRejectedBy: '{npcName}가 선물을 거부했습니다',
giftResources: '선물 자원',
rejectedResources: '거부된 자원',
expectedReputation: '예상 평판',
currentReputation: '현재 평판',
acceptGift: '수락',
rejectGift: '거부',
rejectionReason: {
hostile: '상대방이 적대적이어서 선물을 받지 않습니다',
neutral_distrust: '상대방이 당신을 신뢰하지 않습니다',
polite_decline: '정중하게 거절했습니다'
},
// Spied notification dialog
spiedNotificationDetails: '',
spyDetected: '',
detectionResult: '',
detectionSuccess: '',
spiedNotificationMessage: '',
spiedNotificationTip: '',
viewInGalaxy: '',
// Mission report dialog
missionReportDetails: '',
missionSuccess: '',
missionFailed: '',
origin: '',
destination: '',
missionDetails: '',
transportedResources: '',
recycledResources: '',
remainingDebris: '',
newPlanet: '',
// NPC activity dialog
npcActivityDetails: '',
activityType: {
recycle: ''
},
activityLocation: '',
position: '',
nearPlanet: '',
activityDescription: '',
npcActivityMessage: '',
arrivalTime: '',
npcActivityTip: ''
},
missionReports: {
transportSuccess: '수송 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
transportFailed: '수송 임무 실패',
colonizeSuccess: '식민 임무 성공, 새로운 행성이 건설되었습니다',
colonizeFailed: '식민 임무 실패',
deploySuccess: '배치 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
deployFailed: '배치 임무 실패',
recycleSuccess: '회수 임무가 성공적으로 완료되었습니다',
recycleFailed: '회수 임무 실패, 목표 위치에 잔해가 없습니다',
destroySuccess: '행성 파괴 임무가 성공적으로 실행되었습니다',
destroyFailed: '행성 파괴 임무 실패'
},
simulatorView: {
title: '전투 시뮬레이터',
attacker: '공격자',
defender: '방어자',
attackerConfig: '공격자 설정',
attackerConfigDesc: '공격자의 함대와 기술 레벨 설정',
defenderConfig: '방어자 설정',
defenderConfigDesc: '방어자의 함대, 방어 및 기술 레벨 설정',
fleet: '함대',
defenseStructures: '방어 시설',
techLevels: '기술 레벨',
weapon: '무기',
shield: '실드',
armor: '장갑',
defenderResources: '방어자 자원 (약탈 계산용)',
startSimulation: '시뮬레이션 시작',
reset: '초기화',
battleResult: '전투 결과',
attackerVictory: '공격자 승리',
defenderVictory: '방어자 승리',
draw: '무승부',
afterRounds: '{rounds}회 전투 후',
attackerLosses: '공격자 손실',
defenderLosses: '방어자 손실',
noLosses: '손실 없음',
attackerRemaining: '공격자 잔여',
defenderRemaining: '방어자 잔여',
allDestroyed: '모두 파괴됨',
plunderableResources: '약탈 가능 자원',
debrisField: '잔해장',
moonChance: '위성 생성 확률',
showRoundDetails: '라운드 상세 표시',
hideRoundDetails: '라운드 상세 숨기기',
round: '제 {round} 라운드',
attackerRemainingPower: '공격자 잔여 화력',
defenderRemainingPower: '방어자 잔여 화력'
},
settings: {
dataManagement: '데이터 관리',
dataManagementDesc: '게임 데이터 내보내기, 가져오기 또는 지우기',
exportData: '데이터 내보내기',
exportDataDesc: '게임 진행 상황을 JSON 파일로 내보내기',
export: '내보내기',
exporting: '내보내는 중...',
exportSuccess: '내보내기 성공',
exportFailed: '내보내기 실패, 다시 시도해주세요',
importData: '데이터 가져오기',
importDataDesc: 'JSON 파일에서 게임 진행 상황 복원',
selectFile: '파일 선택',
importSuccess: '가져오기 성공',
importConfirmTitle: '가져오기 확인',
importConfirmMessage: '가져오기를 하면 현재 게임 진행 상황이 덮어쓰기됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
importFailed: '가져오기 실패, 파일 형식을 확인해주세요',
clearData: '데이터 지우기',
clearDataDesc: '모든 게임 데이터 삭제 및 초기화',
clear: '지우기',
clearConfirmTitle: '데이터 지우기 확인',
clearConfirmMessage: '모든 게임 데이터가 삭제되고 처음부터 시작됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?',
gameSettings: '게임 설정',
gameSettingsDesc: '게임 매개변수 및 설정 조정',
gamePause: '게임 일시정지',
gamePauseDesc: '게임 시간 및 자원 생산 일시정지 또는 재개',
pause: '일시정지',
resume: '재개',
gamePaused: '게임이 일시정지되었습니다',
gameResumed: '게임이 재개되었습니다',
playerName: '플레이어 이름',
gameSpeed: '자원 생산 속도',
gameSpeedDesc: '현재 자원 생산 속도 배율',
speedChanged: '자원 생산 속도가 {speed}x로 변경되었습니다',
speedReset: '자원 생산 속도가 1x로 재설정되었습니다',
reset: '재설정',
about: '정보',
version: '버전',
latestVersion: '최신 버전',
checkUpdate: '업데이트 확인',
checking: '확인 중...',
newVersionAvailable: '새 버전 {version} 사용 가능',
upToDate: '이미 최신 버전입니다',
checkUpdateCooldown: '나중에 다시 시도해주세요 (5분 쿨다운)',
checkUpdateFailed: '업데이트 확인 실패, 네트워크 연결을 확인하세요',
viewUpdate: '업데이트 보기',
updateAvailable: '새 버전이 사용 가능합니다. 릴리스 노트를 보려면 클릭하세요.',
download: '다운로드',
goToDownload: '다운로드로 이동',
buildDate: '빌드 날짜',
community: '커뮤니티',
github: 'GitHub 저장소',
qqGroup: 'QQ 그룹'
},
gmView: {
title: 'GM 제어판',
adminOnly: '관리자 전용',
selectPlanet: '행성 선택',
choosePlanet: '행성을 선택하세요',
resources: '자원',
buildings: '건물',
research: '연구',
ships: '함선',
defense: '방어',
officers: '장교',
modifyResources: '자원 수정',
resourcesDesc: '행성 자원을 빠르게 수정',
maxAllResources: '',
maxAllResourcesSuccess: '',
modifyBuildings: '건물 수정',
buildingsDesc: '건물 레벨을 빠르게 설정',
modifyResearch: '연구 수정',
researchDesc: '연구 레벨을 빠르게 설정',
modifyShips: '함선 수정',
shipsDesc: '함선 수량을 빠르게 설정',
modifyDefense: '방어 수정',
defenseDesc: '방어 수량을 빠르게 설정',
modifyOfficers: '장교 수정',
officersDesc: '장교 만료 시간을 빠르게 설정',
days: '일',
npcTesting: 'NPC 테스트',
npcTestingDesc: 'NPC 정찰 및 공격 동작 테스트',
selectNPC: 'NPC 선택',
chooseNPC: 'NPC를 선택하세요',
targetPlanet: '목표 행성',
chooseTarget: '목표 행성 선택',
testSpy: '정찰 테스트',
testAttack: '공격 테스트',
testSpyAndAttack: '정찰 & 공격 테스트',
testSpyMessage: '확인을 클릭하여 정찰 임무를 가속화',
testAttackMessage: '확인을 클릭하여 공격 임무를 가속화',
testSpyAndAttackMessage: '확인을 클릭하여 임무를 가속화',
initializeFleet: 'NPC 함대 초기化',
accelerateMissions: '모든 임무 가속(5초)',
selectNPCFirst: '먼저 NPC를 선택하세요',
npcNoProbes: 'NPC에 정찰 프로브가 없습니다',
npcNoSpyReport: 'NPC가 먼저 정찰해야 합니다',
npcMissionFailed: '임무 생성 실패',
npcNoPlanets: 'NPC에 행성이 없습니다',
npcWillSpyIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰합니다',
npcWillAttackIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 공격합니다',
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰하고 10초 후에 공격합니다',
acceleratedMissions: '{count}개의 임무를 5초로 가속화했습니다',
npcFleetInitialized: '{npcName} 함대가 초기화되었습니다',
npcFleetDetails: '100 정찰 프로브\n500 경전투기\n300 중전투기\n200 순양함\n100 전함\n50 폭격기\n30 구축함\n20 순양전함',
dangerZone: '위험 구역',
dangerZoneDesc: '다음 작업은 되돌릴 수 없습니다',
resetGame: '게임 초기화',
resetGameConfirm: '게임을 초기화하시겠습니까? 모든 데이터가 삭제됩니다!',
completeAllQueues: '',
completeAllQueuesDesc: '',
completeQueues: '',
completeQueuesSuccess: ''
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC 정찰 프로브 접근 중',
npcAttackIncoming: 'NPC 함대 공격 진행 중!',
npcFleetIncoming: 'NPC 함대 접근 중',
ships: '척',
spiedBy: '정찰당함',
attackedBy: '공격당함',
detectionSuccess: '정찰 발견됨',
detectionFailed: '정찰 미발견',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 정찰했습니다',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC가 당신의 행성을 공격했습니다'
},
diplomacy: {
title: '외교',
description: 'NPC와의 외교 관계 관리',
tabs: {
all: '전체',
friendly: '우호적',
neutral: '중립',
hostile: '적대적'
},
noNpcs: 'NPC 없음',
noFriendlyNpcs: '우호적인 NPC 없음',
noNeutralNpcs: '중립적인 NPC 없음',
noHostileNpcs: '적대적인 NPC 없음',
recentEvents: '최근 이벤트',
recentEventsDescription: '최근 외교 활동 로그',
ago: '전',
notifications: '',
markAllRead: '',
noReports: '',
viewAll: '',
status: {
friendly: '우호적',
neutral: '중립',
hostile: '적대적'
},
planets: '행성',
allies: '동맹',
reputation: '평판',
alliedWith: '동맹 관계',
more: '더보기',
actions: {
gift: '선물 보내기',
viewPlanets: '행성 보기'
},
lastEvent: '최근 이벤트',
reportDetails: '',
eventDescription: '',
reputationChange: '',
before: '',
after: '',
statusChange: '',
viewDiplomacy: '',
events: {
gift: '선물 전송',
attack: '공격',
missileAttack: '미사일 공격',
allyAttacked: '동맹 공격당함',
spy: '정찰',
stealDebris: '잔해 약탈'
},
reports: {
giftedResources: '{metal}M {crystal}C {deuterium}D 선물함',
receivedGiftFromPlayer: '플레이어로부터 선물을 받았습니다',
giftedToNpc: '{npcName}에게 자원을 선물했습니다. 평판 +{reputation}',
rejectedPlayerGift: '플레이어의 선물을 거부했습니다',
npcRejectedGift: '{npcName}이(가) 당신의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}',
attackedNpc: '{npcName}을(를) 공격했습니다',
wasAttackedByPlayer: '플레이어에게 공격당했습니다',
youAttackedNpc: '당신은 {npcName}을(를) 공격했습니다',
playerAttackedAlly: '플레이어가 동맹 {allyName}을(를) 공격했습니다',
allyDispleased: '{allyName}은(는) 당신이 동맹 {targetName}을(를) 공격한 것에 불만입니다',
wasSpiedByPlayer: '플레이어에게 정찰당했습니다 (발견: {detected})',
spyDetected: '당신의 정찰이 {npcName}에게 발견되었습니다',
stoleDebrisFromTerritory: '{npcName}의 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
playerStoleDebris: '플레이어가 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
recycledDebrisNearNpc: '{npcName}의 행성 근처에서 잔해를 수집했습니다. 그들은 불만족스러워합니다.',
giftedResourcesToPlayer: '플레이어에게 자원을 선물했습니다',
receivedGiftFromNpc: '{npcName}로부터 선물을 받았습니다',
acceptedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 받았습니다: {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
playerRejectedGift: '플레이어가 선물을 거부했습니다',
rejectedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}',
destroyedNpcPlanet: '{npcName}의 {planetName}을(를) 파괴했습니다',
playerDestroyedPlanet: '플레이어가 {planetName}을(를) 파괴했습니다',
youDestroyedNpcPlanet: '당신은 {npcName}의 {planetName}을(를) 파괴했습니다. 평판 {reputation}',
playerDestroyedAllyPlanet: '플레이어가 동맹 {allyName}의 {planetName}을(를) 파괴했습니다',
allyOutraged: '{allyName}은(는) 당신이 동맹 {targetName}의 {planetName}을(를) 파괴한 것에 분노하고 있습니다',
npcEliminated: 'NPC {npcName}이(가) 완전히 제거되었습니다',
npcEliminatedMessage: '당신은 {npcName}의 모든 행성을 파괴했습니다! 이 세력은 완전히 소멸되었습니다.'
}
},
pagination: {
previous: '이전',
next: '다음',
gotIt: '',
first: '처음',
last: '마지막',
page: '{page}페이지'
},
notFound: {
title: '페이지를 찾을 수 없습니다',
description: '죄송합니다. 찾으시는 페이지가 존재하지 않습니다',
goHome: '홈으로 이동'
},
time: {
days: '일',
hours: '시간',
minutes: '분',
seconds: '초'
},
tutorial: {
welcome: {
title: 'OGame에 오신 것을 환영합니다',
content: '환영합니다, 사령관! 기초부터 시작하여 우주 제국을 건설해 봅시다.'
},
buildSolarPlant: {
title: '태양광 발전소 건설',
content:
'먼저 태양광 발전소를 건설하세요! 행성에 에너지를 공급합니다. 에너지가 없으면 다른 자원 건물이 작동할 수 없습니다. 가장 중요한 첫 단계입니다.'
},
waitBuild: {
title: '건설 대기열',
content:
'건물이 건설 대기열에 추가되었습니다. 오른쪽 상단의 대기열 아이콘을 클릭하면 진행 중인 모든 건설 및 연구 작업을 확인할 수 있습니다. 건설에는 시간이 걸리지만 대기하는 동안 계속 작업할 수 있습니다.'
},
mobile: {
welcome: {
title: 'OGame에 오신 것을 환영합니다 (모바일)',
content:
'환영합니다, 사령관! 터치스크린용으로 설계된 간소화된 튜토리얼입니다. 제국 건설을 시작할 수 있도록 핵심 기능을 빠르게 소개하겠습니다.'
},
waitBuild: {
title: '건설 대기열',
content:
'오른쪽 상단의 대기열 아이콘을 클릭하여 건설 진행 상황을 확인하세요. 다른 페이지를 계속 탐색할 수 있으며, 건설은 백그라운드에서 진행됩니다.'
}
}
}
}