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谦君 20fb2bb6a4 feat: 实现远征任务事件与报告展示
新增远征任务事件逻辑,支持资源、暗物质、舰船发现及遭遇海盗/外星人等多种结果,并生成对应任务报告。MessagesView支持远征任务详情展示,包括获得资源、舰船及损失舰船。补充多语言包相关远征事件提示。
2025-12-19 12:37:34 +08:00

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export default {
home: {
subtitle: '星々を征服せよ',
startGame: 'ゲーム開始',
privacyAgreement: 'プライバシーポリシー',
privacyAgreementDesc: 'ゲームを開始する前に、プライバシーポリシーをお読みになり、同意してください。',
agreeToPrivacy: '読んで同意しました',
viewFullPolicy: '全文を見る',
agreeAndStart: '同意して開始'
},
common: {
confirm: '確認',
cancel: 'キャンセル',
delete: '削除',
edit: '編集',
save: '保存',
close: '閉じる',
back: '戻る',
next: '次へ',
gotIt: '',
previous: '前へ',
submit: '送信',
reset: 'リセット',
search: '検索',
filter: 'フィルター',
loading: '読み込み中...',
noData: 'データなし',
error: 'エラー',
success: '成功',
warning: '警告',
info: '情報',
resourceType: '資源タイプ',
playerName: '司令官',
timeHour: '時間',
timeMinute: '分',
timeSecond: '秒',
featureLocked: '機能がロックされています',
unlockRequired: '建物が必要です',
requiredBuilding: '必要な建物',
currentLevel: '現在のレベル',
goToBuildings: '建物へ移動',
locked: 'ロック済み',
viewRequirements: '必要条件を表示',
requirements: '必要条件',
requirementsNotMet: '必要条件が満たされていません',
current: '現在',
level: 'レベル',
gmModeActivated: 'GMモードが有効になりましたナビゲーションメニューをご確認ください。',
view: '表示'
},
errors: {
requirementsNotMet: '前提条件を満たしていません',
insufficientResources: '資源が不足しています',
insufficientFleetStorage: '艦隊ストレージが不足しています',
shieldDomeLimit: 'シールドドームの上限に達しました',
missileSiloLimit: 'ミサイル格納庫の容量を超えています',
insufficientMissiles: '惑星間ミサイルが不足しています',
invalidMissileCount: 'ミサイル数が無効です',
targetOutOfRange: 'ターゲットが射程外です',
cannotAttackOwnPlanet: '自分の惑星を攻撃できません',
fleetMissionsFull: '艦隊ミッションスロットが満杯です',
insufficientFleet: '艦隊が不足しています',
insufficientFuel: '燃料が不足しています',
planetOnly: 'この建物は惑星でのみ建設できます',
moonOnly: 'この建物は月でのみ建設できます',
buildQueueFull: '建設キューが満杯です',
insufficientSpace: 'スペースが不足しています',
buildingLevelZero: '建物レベルが0のため、解体できません',
researchQueueFull: '研究キューが満杯です',
moonExists: '月は既に存在します',
insufficientDebris: '残骸フィールドが不足しています',
launchFailed: '発射に失敗しました'
},
nav: {
overview: '概要',
buildings: '建物',
research: '研究',
shipyard: '造船所',
defense: '防衛',
fleet: '艦隊',
officers: '士官',
simulator: 'シミュレーター',
galaxy: '銀河',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: 'メッセージ',
settings: '設定',
gm: 'GM'
},
sidebar: {
language: '言語',
lightMode: 'ライトモード',
darkMode: 'ダークモード',
collapse: 'メニューを閉じる',
expand: 'メニューを開く'
},
resources: {
metal: '金属',
crystal: 'クリスタル',
deuterium: '重水素',
darkMatter: 'ダークマター',
energy: 'エネルギー',
production: '生産量',
consumption: '消費量',
capacity: '容量',
current: '現在の貯蔵量',
max: '最大容量',
perHour: '時間',
perMinute: '分',
hour: '時間',
noEnergy: 'エネルギー不足'
},
planet: {
planet: '惑星',
moon: '月',
colony: 'コロニー',
position: '位置',
coordinates: '座標',
switchToMoon: '月を表示',
backToPlanet: '母星に戻る',
switchPlanet: '惑星を切り替える',
currentPlanet: '現在の惑星',
fields: 'フィールド',
temperature: '温度',
homePlanet: '母星',
planetPrefix: '惑星',
moonSuffix: 'の月',
colonyPrefix: 'コロニー',
renamePlanet: '惑星名を変更',
renamePlanetTitle: '惑星名を変更',
newPlanetName: '新しい名前',
planetNamePlaceholder: '新しい惑星名を入力',
rename: '名前変更',
renameSuccess: '惑星名を {name} に変更しました'
},
player: {
points: '総ポイント'
},
buildings: {
metalMine: '金属鉱山',
crystalMine: 'クリスタル鉱山',
deuteriumSynthesizer: '重水素合成装置',
solarPlant: '太陽光発電所',
fusionReactor: '核融合炉',
roboticsFactory: 'ロボット工場',
naniteFactory: 'ナノマシン工場',
shipyard: '造船所',
hangar: '格納庫',
researchLab: '研究所',
metalStorage: '金属倉庫',
crystalStorage: 'クリスタル倉庫',
deuteriumTank: '重水素タンク',
darkMatterCollector: 'ダークマター採取装置',
darkMatterTank: 'ダークマタータンク',
missileSilo: 'ミサイル格納庫',
terraformer: 'テラフォーマー',
lunarBase: '月面基地',
sensorPhalanx: 'センサーファランクス',
jumpGate: 'ジャンプゲート',
planetDestroyerFactory: '惑星破壊工場',
buildTime: '建設時間',
build: '',
production: '生産量',
consumption: '消費',
totalCost: '総コスト',
totalPoints: '総ポイント',
levelRange: 'レベル範囲',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: '建造隊列',
spaceBonus: 'スペースボーナス',
buildSpeedBonus: '建設速度ボーナス',
researchSpeedBonus: '研究速度ボーナス',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '金属資源を採掘',
crystalMine: 'クリスタル資源を採掘',
deuteriumSynthesizer: '重水素資源を合成',
solarPlant: 'エネルギーを供給',
fusionReactor: '重水素を使用して大量のエネルギーを生成',
roboticsFactory: '建設速度を向上',
naniteFactory: '建設キュー数を増加、レベル毎に+1最大10レベル',
shipyard: '艦船を建造',
hangar: '艦隊収容能力を拡張する専用施設、惑星の専門化をサポート',
researchLab: '技術を研究',
metalStorage: '金属の貯蔵上限を増加',
crystalStorage: 'クリスタルの貯蔵上限を増加',
deuteriumTank: '重水素の貯蔵上限を増加',
darkMatterCollector: '希少なダークマター資源を収集',
darkMatterTank: 'ダークマターの貯蔵上限を増加',
missileSilo: 'ミサイルを保管・発射、レベル毎に10発',
terraformer: '惑星地形を改造、レベル毎に利用可能スペース30増加',
lunarBase: '月の利用可能スペースを増加、レベル毎に+30スペース',
sensorPhalanx: '周辺星系の艦隊活動を探知',
jumpGate: '他の月へ艦隊を瞬間移動',
planetDestroyerFactory: '惑星を破壊できる究極兵器を建造'
},
ships: {
lightFighter: '軽戦闘機',
heavyFighter: '重戦闘機',
cruiser: '巡洋艦',
battleship: '戦艦',
battlecruiser: '巡洋戦艦',
bomber: '爆撃機',
destroyer: '駆逐艦',
smallCargo: '小型輸送船',
largeCargo: '大型輸送船',
colonyShip: 'コロニーシップ',
recycler: 'リサイクラー',
espionageProbe: 'スパイプローブ',
solarSatellite: '太陽光衛星',
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取船',
deathstar: 'デススター'
},
shipDescriptions: {
lightFighter: '基本戦闘ユニット',
heavyFighter: '重装甲戦闘機',
cruiser: '中型戦艦、攻守バランス型',
battleship: '主力重戦艦、強力な火力と高い防御力を持つ',
battlecruiser: '高速強力な戦闘艦、戦艦への攻撃に優れる',
bomber: '防御施設への攻撃に特化した艦船',
destroyer: '対大型艦専用艦、高火力だが防御力が低い',
smallCargo: '少量の資源を輸送',
largeCargo: '大量の資源を輸送',
colonyShip: '新惑星の植民に使用',
recycler: 'デブリフィールドの資源を回収',
espionageProbe: '敵惑星を偵察',
solarSatellite: '追加エネルギーを提供、衛星1つにつき50エネルギー生成',
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取専用の特殊艦',
deathstar: '惑星全体を破壊できる究極兵器'
},
defenses: {
rocketLauncher: 'ロケットランチャー',
lightLaser: 'ライトレーザー',
heavyLaser: 'ヘビーレーザー',
gaussCannon: 'ガウスキャノン',
ionCannon: 'イオンキャノン',
plasmaTurret: 'プラズマタレット',
smallShieldDome: '小型シールドドーム',
largeShieldDome: '大型シールドドーム',
antiBallisticMissile: '迎撃ミサイル',
interplanetaryMissile: '惑星間ミサイル',
planetaryShield: '惑星シールド'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: '基本防衛施設',
lightLaser: '軽量エネルギー兵器',
heavyLaser: '重型エネルギー兵器',
gaussCannon: '高速運動エネルギー兵器',
ionCannon: 'シールド破壊に効果的',
plasmaTurret: '強力な防衛施設',
smallShieldDome: '惑星全体を保護する小型シールド',
largeShieldDome: '惑星全体を保護する大型シールド',
antiBallisticMissile: '敵ミサイルを迎撃、惑星間ミサイル1発を迎撃可能',
interplanetaryMissile: '他の惑星の防御施設を攻撃可能',
planetaryShield: '破壊攻撃から惑星を保護する超級シールド'
},
research: {
researchTime: '研究時間',
totalCost: '総コスト',
totalPoints: '総ポイント',
levelRange: 'レベル範囲',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
technologies: {
energyTechnology: 'エネルギー技術',
laserTechnology: 'レーザー技術',
ionTechnology: 'イオン技術',
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペース技術',
plasmaTechnology: 'プラズマ技術',
computerTechnology: 'コンピューター技術',
espionageTechnology: 'スパイ技術',
weaponsTechnology: '兵器技術',
shieldingTechnology: 'シールド技術',
armourTechnology: '装甲技術',
astrophysics: '天体物理学',
gravitonTechnology: '重力技術',
combustionDrive: '燃焼ドライブ',
impulseDrive: 'インパルスドライブ',
hyperspaceDrive: 'ハイパースペースドライブ',
darkMatterTechnology: 'ダークマター技術',
terraformingTechnology: 'テラフォーミング技術',
planetDestructionTech: '惑星破壊技術'
},
technologyDescriptions: {
energyTechnology: 'エネルギー利用効率を向上',
laserTechnology: 'レーザー兵器と防衛の基礎',
ionTechnology: 'イオン兵器技術',
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペースジャンプ技術',
plasmaTechnology: 'プラズマ兵器技術',
computerTechnology: '研究キューと艦隊任務スロットを増加、レベル毎に+1キュー+1スロット最大10レベル',
espionageTechnology:
'スパイ探査機の効果を向上、レベル毎に偵察深度+1。偵察レベル=自分のレベル-相手のレベル+探査機数/5。≥-1で艦隊表示、≥1で防御表示、≥3で建物表示、≥5で技術表示',
weaponsTechnology: '艦船と防御の攻撃力をレベル毎に10%増加',
shieldingTechnology: '艦船と防御のシールドをレベル毎に10%増加',
armourTechnology: '艦船と防御の装甲をレベル毎に10%増加',
astrophysics: 'レベル毎に植民地スロット+1、探検成功率を向上',
gravitonTechnology: '重力操作を研究、デススターに必要',
combustionDrive: '基本推進技術',
impulseDrive: '中級推進技術',
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
darkMatterTechnology: 'ダークマターの性質と応用を研究',
terraformingTechnology: '惑星地形改造技術を研究、レベル毎に全惑星の利用可能スペース30増加',
planetDestructionTech: '惑星全体を破壊する恐怖の技術を研究'
},
officers: {
commander: '司令官',
admiral: '提督',
engineer: 'エンジニア',
geologist: '地質学者',
technocrat: '技術専門家',
darkMatterSpecialist: 'ダークマター専門家',
resourceBonus: '資源生産ボーナス',
darkMatterBonus: 'ダークマター生産ボーナス',
energyBonus: 'エネルギー生産ボーナス'
},
officerDescriptions: {
commander: '建設速度と管理能力を向上',
admiral: '艦隊戦闘力と速度を向上',
engineer: 'エネルギーと防御力を向上',
geologist: '資源生産量を向上',
technocrat: '研究速度と偵察能力を向上',
darkMatterSpecialist: 'ダークマター採取効率を向上'
},
queue: {
title: '進行中のタスク',
empty: '進行中のキューはありません',
buildQueue: '建設キュー',
researchQueue: '研究キュー',
building: '建設中',
researching: '研究中',
demolishing: '解体中',
remaining: '残り時間',
cancel: 'キャンセル',
cancelBuild: '建設キャンセル',
cancelResearch: '研究キャンセル',
confirmCancel: 'キャンセルしますか資源の50%が返還されます。',
level: 'レベル',
gmModeActivated: '',
upgradeToLevel: 'レベルにアップグレード',
tabs: {
all: 'すべて',
buildings: '建物',
research: '研究',
ships: '艦船',
defense: '防衛'
}
},
shipyard: {
attack: '攻撃力',
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
shield: 'シールド',
armor: '装甲',
speed: '速度',
cargoCapacity: '貨物容量',
fuelConsumption: '燃料消費',
buildCost: '建設コスト',
buildTime: '建設時間',
build: '',
perUnit: 'ユニットあたり',
batchCalculator: '一括計算機',
quantity: '数量',
totalCost: '総コスト',
totalTime: '総時間'
},
overview: {
title: '惑星概要',
resourceOverview: '資源概要',
fleetInfo: '艦隊',
currentShips: '現在の惑星の艦船数',
productionSources: '生産源',
productionSourcesDesc: '詳細な資源生産とボーナス情報',
consumptionSources: '消費源',
consumptionSourcesDesc: '建物のエネルギー消費詳細',
totalProduction: '総生産量',
totalConsumption: '総消費量',
noConsumption: 'エネルギー消費なし'
},
buildingsView: {
title: '建物',
usedSpace: '使用済みスペース',
spaceUsage: 'スペース使用量',
level: 'レベル',
gmModeActivated: '',
upgradeCost: 'アップグレードコスト',
buildTime: '建設時間',
build: '建設',
upgrade: 'アップグレード',
maxLevelReached: '最大レベルに達しました',
requirementsNotMet: '要件が満たされていません',
upgradeFailed: 'アップグレード失敗',
upgradeFailedMessage: '資源が十分か、スペースが十分か、または他の建設タスクがないか確認してください。',
demolish: '解体',
demolishRefund: '解体返還',
demolishFailed: '解体失敗',
demolishFailedMessage: 'この建物を解体できません。建設キューが満杯か、建物レベルが0でないか確認してください。',
confirmDemolish: '解体確認',
confirmDemolishMessage: '以下の建物を解体しますか?'
},
researchView: {
title: '研究',
researchCost: '研究コスト',
research: '研究',
maxLevelReached: '最大レベルに達しました',
researchFailed: '研究失敗',
researchFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか、または他の研究タスクがないか確認してください。'
},
defense: {
attack: '攻撃力',
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
shield: 'シールド',
armor: '装甲',
buildCost: '建設コスト',
buildTime: '建設時間',
build: '',
perUnit: 'ユニットあたり',
batchCalculator: '一括計算機',
quantity: '数量',
totalCost: '総コスト',
totalTime: '総時間'
},
shipyardView: {
title: '造船所',
fleetStorage: '艦隊ストレージ',
attack: '攻撃力',
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
shield: 'シールド',
speed: '速度',
cargoCapacity: '積載量',
unitCost: 'ユニットコスト',
buildQuantity: '建造数',
totalCost: '総コスト',
build: '建造',
inputError: '入力エラー',
inputErrorMessage: '建造数を入力してください!',
buildFailed: '建造失敗',
buildFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか確認してください。'
},
defenseView: {
title: '防衛施設',
attack: '攻撃力',
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
shield: 'シールド',
armor: '装甲',
buildTime: '建設時間',
seconds: '秒',
unitCost: 'ユニットコスト',
buildQuantity: '建造数',
totalCost: '総コスト',
build: '建造',
shieldDomeBuilt: 'シールドドーム建設済み',
missileCapacity: 'ミサイル容量',
inputError: '入力エラー',
inputErrorMessage: '建造数を入力してください!',
buildFailed: '建造失敗',
buildFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか確認してください。シールドドームは1つのみ建設できます。'
},
fleetView: {
title: '艦隊管理',
fleetOverview: '艦隊概要',
sendFleet: '艦隊派遣',
flightMissions: '飛行ミッション',
currentPlanetFleet: '現在の惑星艦隊',
attack: '攻撃',
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
shield: 'シールド',
armor: '装甲',
speed: '速度',
cargo: '貨物',
selectFleet: '艦隊選択',
selectFleetDescription: '派遣する艦船数を選択',
available: '利用可能',
all: '全て',
targetCoordinates: '目標座標',
galaxy: '銀河',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: '星系',
position: '位置',
missionType: 'ミッションタイプ',
missionInfo: 'ミッション情報',
fuelConsumption: '燃料消費',
flightTime: '飛行時間',
attackMission: '攻撃',
transport: '輸送',
colonize: '植民',
spy: '偵察',
deploy: '配備',
expedition: '探検',
recycle: '回収',
transportResources: '資源輸送',
totalCargoCapacity: '総積載量',
used: '使用済み',
noFlightMissions: '飛行ミッションなし',
outbound: '往路',
returning: '帰路',
fleetComposition: '艦隊構成',
carryingResources: '運搬資源',
arrivalTime: '到着時刻',
returnTime: '帰還時刻',
recallFleet: '艦隊召還',
abortMission: '',
abortMissionTitle: '',
abortMissionWarning: '',
abortMissionSuccess: '',
abortMissionSuccessMessage: '',
sendFailed: '派遣失敗',
sendFailedMessage: '艦隊数、燃料の充足、または積載量の制限を確認してください。',
recallFailed: '召還失敗',
recallFailedMessage: 'このミッションは召還できません。',
unknownPlanet: '未知の惑星',
fleetMissionSlots: '艦隊ミッションスロット',
noShipsSelected: '艦船が選択されていません',
cannotSendToOwnPlanet: '自分の惑星に艦隊を派遣できません',
cargoExceedsCapacity: '積載量が容量を超えています',
noColonyShip: '植民ミッションにはコロニーシップが必要です',
noDebrisAtTarget: '目標座標にデブリフィールドがないか、デブリフィールドが空です',
noDeathstar: '破壊ミッションにはデススターが必要です',
giftMode: 'ギフトモード',
giftModeDescription: '資源を贈り物として送る',
estimatedReputationGain: '推定評判獲得'
},
officersView: {
title: '士官',
activated: 'アクティブ',
inactive: '非アクティブ',
activeStatus: 'アクティブ状態',
expirationTime: '期限切れ時刻',
remainingTime: '残り時間',
recruitCost: '募集コスト',
days: '日',
benefitsBonus: '効果ボーナス',
resourceProduction: '資源生産量',
darkMatterProduction: 'ダークマター生産量',
energyProduction: 'エネルギー生産量',
buildingSpeed: '建設速度',
researchSpeed: '研究速度',
fleetSpeed: '艦隊速度',
fuelConsumption: '燃料消費',
defense: '防御力',
storageCapacity: '貯蔵容量',
buildQueue: '建設キュー',
fleetSlots: '艦隊スロット',
hire: '雇用',
renew: '更新',
dismiss: '解雇',
hireTitle: '士官雇用',
hireMessage: '{name}を雇用しますか有効期限は7日間です。',
renewTitle: '士官更新',
renewMessage: '{name}を7日間更新しますか',
dismissTitle: '士官解雇',
dismissMessage: '{name}を解雇しますか?費用は返金されません。',
hireFailed: '雇用失敗',
renewFailed: '更新失敗',
insufficientResources: '資源不足!'
},
galaxyView: {
title: '銀河',
selectCoordinates: '座標選択',
galaxy: '銀河',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: '銀河を選択',
system: '星系',
selectSystem: '星系を選択',
view: '表示',
myPlanet: '自分の惑星',
myPlanets: '自分の星系を表示',
npcPlanets: 'NPCの惑星',
selectPlanetToView: '惑星を選択して星系を表示',
totalPositions: '全10惑星位置',
mine: '自分',
hostile: '敵対',
emptySlot: '空き - 植民可能',
scout: '偵察',
attack: '攻撃',
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
colonize: '植民',
switch: '切り替え',
recycle: '回収',
debrisField: 'デブリフィールド',
scoutPlanetTitle: '惑星偵察',
attackPlanetTitle: '惑星攻撃',
missileAttackTitle: 'ミサイル攻撃',
colonizePlanetTitle: '惑星植民',
recyclePlanetTitle: 'デブリ回収',
scoutPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にスパイプローブを送りますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
attackPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]を攻撃しますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
missileAttackMessage: '惑星[{coordinates}]に惑星間ミサイルを発射',
missileCount: 'ミサイル数',
availableMissiles: '利用可能なミサイル',
missileRange: 'ミサイル射程',
systems: 'システム',
distance: '距離',
flightTime: '飛行時間',
launchMissile: '発射',
cancel: 'キャンセル',
colonizePlanetMessage: '位置[{coordinates}]を植民しますか?\n\n艦隊ページに移動してコロニーシップを派遣してください。',
recyclePlanetMessage: '位置[{coordinates}]のデブリを回収しますか?\n\n艦隊ページに移動してリサイクラーを派遣してください。',
sendGift: 'ギフト送信',
debris: '破片',
giftPlanetTitle: 'ギフト送信',
giftPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にリソースを贈りますか?\n\n艦隊ページに移動して輸送船を選択し、リソースを積載してください。',
npcPlanetName: '{name}の惑星'
},
messagesView: {
title: 'メッセージセンター',
battles: '戦闘',
spy: 'スパイ',
npc: 'NPC',
diplomacy: '',
battleReports: '戦闘レポート',
spyReports: 'スパイレポート',
noBattleReports: '戦闘レポートなし',
noSpyReports: 'スパイレポートなし',
noDiplomaticReports: '',
battleReport: '戦闘レポート',
spyReport: 'スパイレポート',
victory: '勝利',
defeat: '敗北',
draw: '引き分け',
attackerFleet: '攻撃側艦隊',
defenderFleet: '防御側艦隊',
defenderDefense: '防御側防衛',
attackerLosses: '攻撃側損失',
defenderLosses: '防御側損失',
noLosses: '損失なし',
plunder: '略奪資源',
debrisField: 'デブリフィールド',
resources: '資源',
fleet: '艦隊',
defense: '防衛',
buildings: '建物',
unread: '未読',
targetPlanet: '目標惑星',
attackerRemaining: '攻撃側残存',
defenderRemaining: '防御側残存',
allDestroyed: '全て破壊',
moonChance: '月生成確率',
showRoundDetails: 'ラウンド詳細表示',
hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
round: '第{round}ラウンド',
attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
defenderRemainingPower: '防御側残存火力',
spied: '偵察された',
spiedNotification: '偵察通知',
noSpiedNotifications: '偵察通知はありません',
detected: '発見された',
undetected: '未発見',
missions: 'ミッション',
noMissionReports: 'ミッションレポートなし',
success: '成功',
failed: '失敗',
npcActivity: 'NPC活動',
noNPCActivity: 'NPC活動通知はありません',
npcRecycleActivity: 'NPCがデブリを回収',
gifts: 'ギフト',
giftRejected: '拒否',
noGiftNotifications: 'ギフト通知はありません',
noGiftRejected: '拒否された記録はありません',
giftFrom: '{npcName}からのギフト',
giftRejectedBy: '{npcName}がギフトを拒否しました',
giftResources: 'ギフトリソース',
rejectedResources: '拒否されたリソース',
expectedReputation: '期待される評判',
currentReputation: '現在の評判',
acceptGift: '受け取る',
rejectGift: '拒否',
rejectionReason: {
hostile: '相手は敵対的でギフトを受け取りません',
neutral_distrust: '相手はあなたを信頼していません',
polite_decline: '丁重に断りました'
},
// Spied notification dialog
spiedNotificationDetails: '',
spyDetected: '',
detectionResult: '',
detectionSuccess: '',
spiedNotificationMessage: '',
spiedNotificationTip: '',
viewInGalaxy: '',
// Mission report dialog
missionReportDetails: '',
missionSuccess: '',
missionFailed: '',
origin: '',
destination: '',
missionDetails: '',
transportedResources: '',
recycledResources: '',
remainingDebris: '',
newPlanet: '',
// NPC activity dialog
npcActivityDetails: '',
activityType: {
recycle: ''
},
activityLocation: '',
position: '',
nearPlanet: '',
activityDescription: '',
npcActivityMessage: '',
arrivalTime: '',
npcActivityTip: '',
clearMessages: 'メッセージをクリア',
clearMessageTypes: 'クリアするメッセージタイプを選択',
clearBattleReports: '戦闘レポート',
clearSpyReports: '偵察レポート',
clearSpiedNotifications: '偵察通知',
clearMissionReports: 'ミッションレポート',
clearNPCActivity: 'NPCアクティビティ',
clearGiftNotifications: 'ギフト通知',
clearGiftRejected: '拒否されたギフト',
clearNow: '今すぐクリア'
},
missionReports: {
transportSuccess: '輸送ミッションが正常に完了しました',
transportFailed: '輸送ミッションが失敗しました',
colonizeSuccess: '植民ミッション成功、新しい惑星が確立されました',
colonizeFailed: '植民ミッションが失敗しました',
deploySuccess: '配備ミッションが正常に完了しました',
deployFailed: '配備ミッションが失敗しました',
recycleSuccess: '回収ミッションが正常に完了しました',
recycleFailed: '回収ミッションが失敗しました。目標位置にデブリがありません',
destroySuccess: '惑星破壊ミッションが正常に実行されました',
destroyFailed: '惑星破壊ミッションが失敗しました',
missileAttackSuccess: 'ミサイル攻撃成功',
missileAttackFailed: 'ミサイル攻撃失敗、目標惑星が存在しません',
missileAttackIntercepted: '全てのミサイルが迎撃されました',
hits: '命中',
expeditionResources: '探検隊が資源を発見しました!',
expeditionDarkMatter: '探検隊がダークマターを発見しました!',
expeditionFleet: '探検隊が廃棄された艦船を発見しました!',
expeditionPiratesAttack: '探検隊が海賊に襲撃され、一部の艦船を失いました',
expeditionPiratesEscaped: '探検隊が海賊に遭遇しましたが、無事に脱出しました',
expeditionAliensAttack: '探検隊がエイリアンに襲撃され、一部の艦船を失いました',
expeditionAliensEscaped: '探検隊がエイリアンに遭遇しましたが、無事に脱出しました',
expeditionNothing: '探検隊は何も発見できませんでした'
},
simulatorView: {
title: '戦闘シミュレーター',
attacker: '攻撃側',
defender: '防御側',
attackerConfig: '攻撃側設定',
attackerConfigDesc: '攻撃側の艦隊と技術レベルを設定',
defenderConfig: '防御側設定',
defenderConfigDesc: '防御側の艦隊、防衛、技術レベルを設定',
fleet: '艦隊',
defenseStructures: '防衛施設',
techLevels: '技術レベル',
weapon: '武器',
shield: 'シールド',
armor: '装甲',
defenderResources: '防御側資源(略奪計算用)',
startSimulation: 'シミュレーション開始',
reset: 'リセット',
battleResult: '戦闘結果',
attackerVictory: '攻撃側勝利',
defenderVictory: '防御側勝利',
draw: '引き分け',
afterRounds: '{rounds}ラウンド後',
attackerLosses: '攻撃側損失',
defenderLosses: '防御側損失',
noLosses: '損失なし',
attackerRemaining: '攻撃側残存',
defenderRemaining: '防御側残存',
allDestroyed: '全て破壊',
plunderableResources: '略奪可能資源',
debrisField: 'デブリフィールド',
moonChance: '月生成確率',
showRoundDetails: 'ラウンド詳細表示',
hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
round: '第{round}ラウンド',
attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
defenderRemainingPower: '防御側残存火力'
},
settings: {
dataManagement: 'データ管理',
dataManagementDesc: 'ゲームデータのエクスポート、インポート、またはクリア',
exportData: 'データエクスポート',
exportDataDesc: 'ゲームの進行状況をJSONファイルとしてエクスポート',
export: 'エクスポート',
exporting: 'エクスポート中...',
exportSuccess: 'エクスポート成功',
exportFailed: 'エクスポートに失敗しました。もう一度お試しください',
importData: 'データインポート',
importDataDesc: 'JSONファイルからゲームの進行状況を復元',
selectFile: 'ファイルを選択',
importSuccess: 'インポート成功',
importConfirmTitle: 'インポート確認',
importConfirmMessage: 'インポートすると現在のゲームの進行状況が上書きされます。この操作は元に戻せません。続行しますか?',
importFailed: 'インポートに失敗しました。ファイル形式を確認してください',
clearData: 'データクリア',
clearDataDesc: 'すべてのゲームデータを削除してリセット',
clear: 'クリア',
clearConfirmTitle: 'データクリア確認',
clearConfirmMessage: 'すべてのゲームデータが削除され、最初からやり直します。この操作は元に戻せません。続行しますか?',
gameSettings: 'ゲーム設定',
gameSettingsDesc: 'ゲームパラメータと設定を調整',
gamePause: 'ゲーム一時停止',
gamePauseDesc: 'ゲーム時間と資源生産を一時停止または再開',
pause: '一時停止',
resume: '再開',
gamePaused: 'ゲームを一時停止しました',
gameResumed: 'ゲームを再開しました',
playerName: 'プレイヤー名',
gameSpeed: '資源生産速度',
gameSpeedDesc: '現在の資源生産速度倍率',
speedChanged: '資源生産速度を{speed}xに変更しました',
speedReset: '資源生産速度を1xにリセットしました',
reset: 'リセット',
about: 'について',
version: 'バージョン',
latestVersion: '最新バージョン',
checkUpdate: 'アップデート確認',
checking: '確認中...',
newVersionAvailable: '新バージョン{version}が利用可能です',
upToDate: '最新バージョンです',
checkUpdateCooldown: 'しばらくしてから再度お試しください5分間のクールダウン',
checkUpdateFailed: 'アップデートの確認に失敗しました。ネットワーク接続を確認してください',
viewUpdate: '更新を表示',
updateAvailable: '新しいバージョンが利用可能です。クリックしてリリースノートを表示します。',
download: 'ダウンロード',
goToDownload: 'ダウンロードへ',
buildDate: 'ビルド日',
community: 'コミュニティ',
github: 'GitHubリポジトリ',
qqGroup: 'QQグループ',
privacyPolicy: 'プライバシーポリシー',
notifications: '通知設定',
notificationsDesc: 'ゲーム内の通知アラートを管理',
notificationTypes: '通知タイプ',
browserNotifications: 'ブラウザ通知',
inAppNotifications: 'アプリ内通知',
constructionComplete: '建設完了',
researchComplete: '研究完了',
browserPermission: 'ブラウザ通知を有効にする',
permissionGranted: '許可されました',
permissionDenied: '許可が拒否されたか、付与されていません',
inAppNotificationsDesc: 'ページ内ポップアップで表示',
notificationsDisabled: '特定の通知を設定するには、上記のスイッチを有効にしてください',
suppressInFocus: 'ページにフォーカスがある場合、ブラウザ通知を抑制する',
expandTypes: '詳細を展開',
collapseTypes: '詳細を折りたたむ'
},
notifications: {
constructionComplete: '建設完了',
researchComplete: '研究完了'
},
gmView: {
title: 'GMコントロールパネル',
adminOnly: '管理者専用',
selectPlanet: '惑星を選択',
choosePlanet: '惑星を選択してください',
resources: '資源',
buildings: '建物',
research: '研究',
ships: '艦船',
defense: '防衛',
officers: '士官',
modifyResources: '資源を変更',
resourcesDesc: '惑星の資源を素早く変更',
maxAllResources: '',
maxAllResourcesSuccess: '',
modifyBuildings: '建物を変更',
buildingsDesc: '建物レベルを素早く設定',
modifyResearch: '研究を変更',
researchDesc: '研究レベルを素早く設定',
modifyShips: '艦船を変更',
shipsDesc: '艦船数を素早く設定',
modifyDefense: '防衛を変更',
defenseDesc: '防衛数を素早く設定',
modifyOfficers: '士官を変更',
officersDesc: '士官の有効期限を素早く設定',
days: '日',
npcTesting: 'NPCテスト',
npcTestingDesc: 'NPCの偵察と攻撃動作をテスト',
selectNPC: 'NPCを選択',
chooseNPC: 'NPCを選択してください',
targetPlanet: 'ターゲット惑星',
chooseTarget: 'ターゲット惑星を選択',
testSpy: '偵察テスト',
testAttack: '攻撃テスト',
testSpyAndAttack: '偵察&攻撃テスト',
testSpyMessage: '確認をクリックして偵察ミッションを加速',
testAttackMessage: '確認をクリックして攻撃ミッションを加速',
testSpyAndAttackMessage: '確認をクリックしてミッションを加速',
initializeFleet: 'NPC艦隊を初期化',
accelerateMissions: 'すべてのミッションを加速(5秒)',
selectNPCFirst: '最初にNPCを選択してください',
npcNoProbes: 'NPCには偵察プローブがありません',
npcNoSpyReport: 'NPCは最初に偵察する必要があります',
npcMissionFailed: 'ミッションの作成に失敗しました',
npcNoPlanets: 'NPCに惑星がありません',
npcWillSpyIn5s: '{npcName}は5秒後に偵察します',
npcWillAttackIn5s: '{npcName}は5秒後に攻撃します',
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}は5秒後に偵察し、10秒後に攻撃します',
acceleratedMissions: '{count}個のミッションを5秒後に加速しました',
npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊が初期化されました',
npcFleetDetails: '100 偵察プローブ\n500 軽戦闘機\n300 重戦闘機\n200 巡洋艦\n100 戦艦\n50 爆撃機\n30 駆逐艦\n20 巡洋戦艦',
dangerZone: '危険ゾーン',
dangerZoneDesc: '以下の操作は元に戻せません',
resetGame: 'ゲームをリセット',
resetGameConfirm: 'ゲームをリセットしてもよろしいですか?すべてのデータが削除されます!',
completeAllQueues: '',
completeAllQueuesDesc: '',
completeQueues: '',
completeQueuesSuccess: ''
},
alerts: {
incomingFleets: '{count}機の敵艦隊が接近中',
npcSpyIncoming: 'NPC偵察プローブが接近中',
npcAttackIncoming: 'NPC艦隊攻撃が接近中',
npcFleetIncoming: 'NPC艦隊が接近中',
ships: '隻',
spiedBy: '偵察された',
attackedBy: '攻撃された',
detectionSuccess: '敵の偵察を発見した!',
detectionFailed: '偵察が発見されなかった',
npcSpiedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を偵察しました',
npcAttackedYourPlanet: 'NPCがあなたの惑星を攻撃しました'
},
enemyAlert: {
title: '敵警報',
markAllRead: 'すべて既読',
noAlerts: '警報なし',
fleetSize: '艦隊規模',
ships: '隻',
viewFleet: '艦隊を見る',
alertDetails: '警報詳細',
targetInfo: 'ターゲット情報',
arrivalTime: '到着時間',
countdown: 'カウントダウン',
viewMessages: 'メッセージを見る',
arrived: '到着済み',
missionType: {
spy: '偵察',
attack: '攻撃',
unknown: '不明'
},
warning: {
spy: '敵の偵察が接近中!',
attack: '敵の攻撃が接近中!',
unknown: '敵艦隊が接近中!'
}
},
diplomacy: {
title: '外交',
description: 'NPCとの外交関係を管理',
tabs: {
all: 'すべて',
friendly: '友好的',
neutral: '中立',
hostile: '敵対的'
},
noNpcs: 'NPCなし',
noFriendlyNpcs: '友好的なNPCなし',
noNeutralNpcs: '中立なNPCなし',
noHostileNpcs: '敵対的なNPCなし',
recentEvents: '最近のイベント',
recentEventsDescription: '最近の外交活動ログ',
ago: '前',
notifications: '',
markAllRead: '',
noReports: '',
viewAll: '',
status: {
friendly: '友好的',
neutral: '中立',
hostile: '敵対的'
},
planets: '惑星',
allies: '同盟',
reputation: '評判',
alliedWith: '同盟関係',
more: 'その他',
actions: {
gift: 'ギフトを送る',
viewPlanets: '惑星を表示',
addNote: 'メモを追加',
editNote: 'メモを編集'
},
note: 'メモ',
notePlaceholder: 'メモを入力...',
noteEmpty: 'メモなし',
lastEvent: '最後のイベント',
reportDetails: '外交レポート詳細',
eventDescription: 'イベント説明',
reputationChange: '評判変化',
before: '前',
after: '後',
statusChange: '関係状態変化',
viewDiplomacy: '外交ページを表示',
eventType: {
gift: 'リソースを贈呈',
attack: '攻撃を開始',
allyAttacked: '同盟を攻撃',
spy: '偵察を実施',
stealDebris: '残骸を略奪',
destroyPlanet: '惑星を破壊',
unknown: '不明なイベント'
},
events: {
gift: 'ギフト送信',
attack: '攻撃',
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
allyAttacked: '同盟が攻撃された',
spy: '諜報活動',
stealDebris: '残骸を略奪'
},
reports: {
giftedResources: '{metal}M {crystal}C {deuterium}Dを贈呈',
receivedGiftFromPlayer: 'プレイヤーからギフトを受け取りました',
giftedToNpc: '{npcName}にリソースを贈呈しました。評判+{reputation}',
rejectedPlayerGift: 'プレイヤーのギフトを拒否しました',
npcRejectedGift: '{npcName}があなたのギフトを拒否しました。評判{reputation}',
attackedNpc: '{npcName}を攻撃しました',
wasAttackedByPlayer: 'プレイヤーに攻撃されました',
youAttackedNpc: 'あなたは{npcName}を攻撃しました',
playerAttackedAlly: 'プレイヤーが同盟{allyName}を攻撃しました',
allyDispleased: '{allyName}はあなたが同盟{targetName}を攻撃したことに不満です',
wasSpiedByPlayer: 'プレイヤーに偵察されました(発見:{detected}',
spyDetected: 'あなたの偵察が{npcName}に発見されました',
stoleDebrisFromTerritory: '{npcName}の領域から残骸を略奪しました',
playerStoleDebris: 'プレイヤーが領域から残骸を略奪しました',
recycledDebrisNearNpc: '{npcName}の惑星近くで残骸を回収しました。彼らは不満です。',
giftedResourcesToPlayer: 'プレイヤーにリソースを贈呈しました',
receivedGiftFromNpc: '{npcName}からギフトを受け取りました',
acceptedGiftFromNpc: '{npcName}からのギフトを受け取りました:{metal}M {crystal}C {deuterium}D',
playerRejectedGift: 'プレイヤーがギフトを拒否しました',
rejectedGiftFromNpc: '{npcName}からのギフトを拒否しました。評判{reputation}',
destroyedNpcPlanet: '{npcName}の{planetName}を破壊しました',
playerDestroyedPlanet: 'プレイヤーが{planetName}を破壊しました',
youDestroyedNpcPlanet: 'あなたは{npcName}の{planetName}を破壊しました。評判{reputation}',
playerDestroyedAllyPlanet: 'プレイヤーが同盟{allyName}の{planetName}を破壊しました',
allyOutraged: '{allyName}はあなたが同盟{targetName}の{planetName}を破壊したことに激怒しています',
npcEliminated: 'NPC {npcName}は完全に排除されました',
npcEliminatedMessage: 'あなたは{npcName}のすべての惑星を破壊しました!この勢力は完全に壊滅しました。'
},
searchPlaceholder: 'NPC名で検索...',
viewMode: {
card: 'カード',
list: 'リスト'
},
diagnostic: {
button: 'NPC状態診断',
title: 'NPC状態診断',
description: 'プレイヤーポイント:{points}、偵察間隔:{spyInterval}分、攻撃間隔:{attackInterval}分、攻撃確率:{attackProb}%',
noData: 'NPCデータがありません',
difficulty: '難易度',
difficultyLevels: {
easy: '簡単',
medium: '普通',
hard: '難しい'
},
reputation: '評判',
spyProbes: '偵察機数',
fleetPower: '艦隊戦力',
canSpy: '偵察可能',
canAttack: '攻撃可能',
attackProbability: '攻撃確率',
nextSpy: '次の偵察',
nextAttack: '次の攻撃',
yes: 'はい',
no: 'いいえ',
timeFormat: '{min}分{sec}秒',
anytime: 'いつでも',
statusExplanation: '状態説明',
noRelation: '関係なし',
noRelationNeutral: '関係なし(中立)',
reasons: {
friendlyNoAction: '友好関係、行動しない',
neutralNoAction: '中立関係、行動しない',
hostileWillAct: '敵対関係、行動する可能性あり',
noRelationNeutral: '外交関係なし、中立として扱う',
insufficientProbes: '偵察機不足(現在:{current}、必要:{required}',
noFleet: '戦闘艦隊がない',
spyCooldown: '偵察クールダウン中({min}分{sec}秒)',
attackCooldown: '攻撃クールダウン中({min}分{sec}秒)',
notSpiedYet: '未偵察、先に偵察が必要'
}
}
},
pagination: {
previous: '前へ',
next: '次へ',
gotIt: '',
first: '最初',
last: '最後',
page: '{page}ページ'
},
notFound: {
title: 'ページが見つかりません',
description: '申し訳ございません。お探しのページは存在しません',
goHome: 'ホームに戻る'
},
privacy: {
title: 'プライバシーポリシー',
sections: {
introduction: {
title: 'はじめに',
content:
'このプライバシーポリシーは、OGame-Vue-Tsがお客様のデータをどのように取り扱うかを説明しています。私たちはお客様のプライバシーの保護に取り組んでおり、このゲームはユーザーのプライバシーを完全に尊重して設計されています。'
},
dataCollection: {
title: 'データ収集',
content: 'このゲームは、以下のデータのみをブラウザにローカルで収集・保存します:',
items: {
gameProgress: 'ゲームの進行状況(建物レベル、艦隊、資源など)',
settings: 'ゲーム設定(通知設定、表示オプションなど)',
language: '言語設定'
}
},
dataStorage: {
title: 'データ保存',
content:
'すべてのデータはブラウザのローカルストレージlocalStorageに保存されます。これは、お客様のデータが常にお客様自身のデバイスに留まることを意味し、私たちはお客様のゲームデータにアクセス、閲覧、収集することはできません。'
},
noServer: {
title: 'サーバー通信なし',
content:
'このゲームは完全にオフラインのシングルプレイヤーゲームです。アップデート確認機能GitHubからバージョン情報を取得を除き、ゲームはいかなるサーバーとも通信しません。お客様のゲームデータがデバイスから離れることはありません。'
},
thirdParty: {
title: 'サードパーティサービス',
content:
'このゲームは、訪問者統計とトラフィックソースを追跡するためにサードパーティの分析サービスを使用しています。これにより、利用パターンを理解し、ゲーム体験を向上させることができます。この分析データは匿名であり、個人を特定できる情報は含まれていません。広告サービスやその他の商業的追跡ツールは使用していません。'
},
dataControl: {
title: 'データ管理',
content: 'お客様はご自身のデータを完全に管理できます:',
items: {
export: 'いつでもゲームデータをエクスポートできます',
import: 'バックアップファイルからデータをインポートできます',
delete: 'ブラウザデータの削除またはゲーム内の「データ削除」機能を使用してすべてのデータを削除できます'
}
},
contact: {
title: 'お問い合わせ',
content: 'このプライバシーポリシーについてご質問がある場合は、以下よりお問い合わせください:'
}
}
},
time: {
days: '日',
hours: '時間',
minutes: '分',
seconds: '秒'
},
tutorial: {
welcome: {
title: 'OGame-Vue-Ts へようこそ',
content: 'ようこそ、司令官!基礎から始めて、宇宙帝国を築きましょう。'
},
buildSolarPlant: {
title: '太陽光発電所を建設',
content:
'まず太陽光発電所を建設しましょう!惑星にエネルギーを供給します。エネルギーがないと、他の資源施設が機能しません。これが最も重要な第一歩です。'
},
waitBuild: {
title: '建設キュー',
content:
'建物は建設キューに追加されました。右上のキューアイコンをクリックすると、進行中のすべての建設と研究タスクを確認できます。建設には時間がかかりますが、待機中も作業を続けられます。'
},
mobile: {
welcome: {
title: 'OGame-Vue-Ts へようこそ(モバイル版)',
content:
'ようこそ、司令官!これはタッチスクリーン向けに最適化された簡易チュートリアルです。帝国建設を始めるために、コア機能を素早くご紹介します。'
},
waitBuild: {
title: '建設キュー',
content:
'右上のキューアイコンをクリックして建設進度を確認できます。他のページを閲覧し続けることができます。建設はバックグラウンドで進行します。'
}
}
},
hints: {
close: '閉じる',
gotIt: '了解',
dontShowAgain: '今後表示しない',
resetHints: 'ヒントをリセット',
resetHintsDesc: 'すべてのヒントを再表示',
hintsEnabled: 'ヒントを有効化',
hintsEnabledDesc: 'ページ訪問時にヘルプヒントを表示',
overview: {
title: '惑星概要',
message: 'ここで惑星の資源、艦隊状況、生産詳細を確認できます。進捗を監視するために定期的にチェックしましょう!'
},
buildings: {
title: '建物',
message:
'ここで建物を建設・アップグレードします。まず太陽光発電所でエネルギーを確保し、次に資源鉱山を建設。ヒント:ロボット工場で建設速度アップ!'
},
research: {
title: '研究ラボ',
message: '技術を研究して新しい船を解放、戦闘力を向上、文明を発展させましょう。エネルギー技術から始めるのがおすすめ!'
},
shipyard: {
title: '造船所',
message: '船を建造して探索、資源輸送、帝国防衛に活用。貨物船は惑星間で資源を運びます。'
},
fleet: {
title: '艦隊司令',
message: '船をミッションに派遣:敵を攻撃、資源を輸送、新惑星を植民、または残骸場を探索。'
},
galaxy: {
title: '銀河マップ',
message: '銀河を探索して植民可能な空き惑星、回収可能な残骸場、攻撃対象の敵を見つけましょう。まずスパイプローブで偵察!'
},
diplomacy: {
title: '外交',
message: 'NPCとの関係を管理。贈り物で評判を上げるか、敵対攻撃を受けるか。敵の同盟者もあなたに敵対するかも'
},
messages: {
title: 'メッセージ',
message: 'ここで戦闘レポート、スパイレポート、外交通知を確認。あなたの活動と敵との遭遇を追跡。'
},
defense: {
title: '惑星防衛',
message: '防衛施設を建設して攻撃から惑星を守りましょう。シールドとタレットで侵略者を威嚇!'
},
officers: {
title: '士官',
message: '士官を雇用して様々なボーナスを獲得!司令官は建設を加速、地質学者は資源生産を向上、提督は艦隊能力を強化。'
},
simulator: {
title: '戦闘シミュレーター',
message: '攻撃前に戦闘結果をシミュレート。双方の艦隊と技術レベルを入力して、勝敗と損失を予測。'
},
settings: {
title: '設定',
message: 'ここでゲームデータの管理、通知設定、セーブのエクスポート/インポートができます。定期的にバックアップを!'
},
gm: {
title: 'GM管理パネル',
message: 'GMモードでは資源、建物、技術レベルを素早く変更できます。テストや完全なゲームコンテンツの体験に使用。'
}
}
}