refactor: 优化UI组件结构与积分系统

重构部分UI组件脚本结构,统一导入风格,提升可维护性。CardUnlockOverlay解锁条件弹窗改为列表展示,提升可读性。修复QueueNotifications滚动区域高度。ScrollableDialogContent增加最大高度。StarsBackground与ParticlesBg组件代码格式优化。App.vue引入玩家积分定时更新逻辑,NPC成长系统补充间谍探测器修复。
This commit is contained in:
谦君
2025-12-18 03:47:38 +08:00
parent 2e3ac1231f
commit 2ed15c4782
42 changed files with 1342 additions and 749 deletions

View File

@@ -32,6 +32,7 @@ export default {
goToBuildings: 'Zu Gebäuden',
locked: 'Gesperrt',
viewRequirements: 'Anforderungen anzeigen',
requirements: 'Anforderungen',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
current: 'Aktuell',
level: 'Stufe',
@@ -140,6 +141,7 @@ export default {
jumpGate: 'Sprungtor',
planetDestroyerFactory: 'Planetenzerstörer-Fabrik',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
production: 'Produktion',
consumption: 'Verbrauch',
totalCost: 'Gesamtkosten',
@@ -281,8 +283,8 @@ export default {
ionTechnology: 'Ionenwaffentechnologie',
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumsprung-Technologie',
plasmaTechnology: 'Plasmawaffentechnologie',
computerTechnology: 'Erhöht Forschungsauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
espionageTechnology: 'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe',
computerTechnology: 'Erhöht Forschungswarteschlange und Flottenmissionsslots, +1 Warteschlange +1 Slot pro Stufe (max 10 Stufen)',
espionageTechnology: 'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe. Spionagestufe = eigene Stufe - Gegnerstufe + Sonden/5. ≥-1 zeigt Flotte, ≥1 zeigt Verteidigung, ≥3 zeigt Gebäude, ≥5 zeigt Technologien',
weaponsTechnology: 'Erhöht Angriffskraft von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
shieldingTechnology: 'Erhöht Schilde von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
armourTechnology: 'Erhöht Panzerung von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
@@ -352,6 +354,7 @@ export default {
gmModeActivated: '',
upgradeCost: 'Ausbaukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: 'Bauen',
upgrade: 'Ausbauen',
maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
@@ -383,6 +386,7 @@ export default {
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
quantity: 'Menge',
@@ -413,6 +417,7 @@ export default {
armor: 'Panzerung',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
quantity: 'Menge',
@@ -426,6 +431,7 @@ export default {
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
buildTime: 'Bauzeit',
build: '',
seconds: 's',
unitCost: 'Stückkosten',
buildQuantity: 'Baumenge',
@@ -469,6 +475,7 @@ export default {
colonize: 'Kolonisieren',
spy: 'Spionage',
deploy: 'Stationieren',
expedition: 'Expedition',
recycle: 'Recyceln',
transportResources: 'Ressourcen transportieren',
totalCargoCapacity: 'Gesamtladekapazität',

View File

@@ -31,6 +31,7 @@ export default {
goToBuildings: 'Go to Buildings',
locked: 'Locked',
viewRequirements: 'View Requirements',
requirements: 'Requirements',
requirementsNotMet: 'Requirements Not Met',
current: 'Current',
level: 'Level',
@@ -280,8 +281,8 @@ export default {
ionTechnology: 'Ion weapon technology',
hyperspaceTechnology: 'Hyperspace jump technology',
plasmaTechnology: 'Plasma weapon technology',
computerTechnology: 'Increases research queue capacity, +1 per level (max 10 levels)',
espionageTechnology: 'Improves spy probe effectiveness, +1 espionage level per level',
computerTechnology: 'Increases research queue and fleet mission slots, +1 queue +1 slot per level (max 10 levels)',
espionageTechnology: 'Improves spy probe effectiveness, +1 espionage level per level. Spy level = your level - enemy level + probes/5. ≥-1 shows fleet, ≥1 shows defense, ≥3 shows buildings, ≥5 shows technologies',
weaponsTechnology: 'Increases ship and defense attack power by 10% per level',
shieldingTechnology: 'Increases ship and defense shields by 10% per level',
armourTechnology: 'Increases ship and defense armour by 10% per level',
@@ -353,6 +354,7 @@ export default {
level: 'Level',
upgradeCost: 'Upgrade Cost',
buildTime: 'Build Time',
build: 'Build',
upgrade: 'Upgrade',
maxLevelReached: 'Max Level Reached',
requirementsNotMet: 'Requirements Not Met',
@@ -467,6 +469,7 @@ export default {
colonize: 'Colonize',
spy: 'Spy',
deploy: 'Deploy',
expedition: 'Expedition',
recycle: 'Recycle',
destroy: 'Planet Destruction',
transportResources: 'Transport Resources',

View File

@@ -32,6 +32,7 @@ export default {
goToBuildings: '建物へ移動',
locked: 'ロック済み',
viewRequirements: '必要条件を表示',
requirements: '必要条件',
requirementsNotMet: '必要条件が満たされていません',
current: '現在',
level: 'レベル',
@@ -140,6 +141,7 @@ export default {
jumpGate: 'ジャンプゲート',
planetDestroyerFactory: '惑星破壊工場',
buildTime: '建設時間',
build: '',
production: '生産量',
consumption: '消費',
totalCost: '総コスト',
@@ -281,8 +283,8 @@ export default {
ionTechnology: 'イオン兵器技術',
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペースジャンプ技術',
plasmaTechnology: 'プラズマ兵器技術',
computerTechnology: '研究キューを増加、レベル毎に+1最大10レベル',
espionageTechnology: 'スパイ探査機の効果を向上、レベル毎に偵察深度+1',
computerTechnology: '研究キューと艦隊任務スロットを増加、レベル毎に+1キュー+1スロット最大10レベル',
espionageTechnology: 'スパイ探査機の効果を向上、レベル毎に偵察深度+1。偵察レベル=自分のレベル-相手のレベル+探査機数/5。≥-1で艦隊表示、≥1で防御表示、≥3で建物表示、≥5で技術表示',
weaponsTechnology: '艦船と防御の攻撃力をレベル毎に10%増加',
shieldingTechnology: '艦船と防御のシールドをレベル毎に10%増加',
armourTechnology: '艦船と防御の装甲をレベル毎に10%増加',
@@ -341,6 +343,7 @@ export default {
fuelConsumption: '燃料消費',
buildCost: '建設コスト',
buildTime: '建設時間',
build: '',
perUnit: 'ユニットあたり',
batchCalculator: '一括計算機',
quantity: '数量',
@@ -368,6 +371,7 @@ export default {
gmModeActivated: '',
upgradeCost: 'アップグレードコスト',
buildTime: '建設時間',
build: '建設',
upgrade: 'アップグレード',
maxLevelReached: '最大レベルに達しました',
requirementsNotMet: '要件が満たされていません',
@@ -395,6 +399,7 @@ export default {
armor: '装甲',
buildCost: '建設コスト',
buildTime: '建設時間',
build: '',
perUnit: 'ユニットあたり',
batchCalculator: '一括計算機',
quantity: '数量',
@@ -425,6 +430,7 @@ export default {
shield: 'シールド',
armor: '装甲',
buildTime: '建設時間',
build: '',
seconds: '秒',
unitCost: 'ユニットコスト',
buildQuantity: '建造数',
@@ -467,6 +473,7 @@ export default {
colonize: '植民',
spy: '偵察',
deploy: '配備',
expedition: '探検',
recycle: '回収',
transportResources: '資源輸送',
totalCargoCapacity: '総積載量',

View File

@@ -32,6 +32,7 @@ export default {
goToBuildings: '건물로 이동',
locked: '잠김',
viewRequirements: '요구사항 보기',
requirements: '요구사항',
requirementsNotMet: '요구사항 미충족',
current: '현재',
level: '레벨',
@@ -140,6 +141,7 @@ export default {
jumpGate: '점프 게이트',
planetDestroyerFactory: '행성 파괴 공장',
buildTime: '건설 시간',
build: '',
production: '생산량',
consumption: '소비',
totalCost: '총 비용',
@@ -281,8 +283,8 @@ export default {
ionTechnology: '이온 무기 기술',
hyperspaceTechnology: '초공간 점프 기술',
plasmaTechnology: '플라즈마 무기 기술',
computerTechnology: '연구 대기열 증가, 레벨당 +1 (최대 10레벨)',
espionageTechnology: '스파이 탐사기 효과 향상, 레벨당 정찰 깊이 +1',
computerTechnology: '연구 대기열 및 함대 임무 슬롯 증가, 레벨당 +1 대기열 +1 슬롯 (최대 10레벨)',
espionageTechnology: '스파이 탐사기 효과 향상, 레벨당 정찰 깊이 +1. 정찰 레벨 = 내 레벨 - 상대 레벨 + 탐사기 수/5. ≥-1 함대 표시, ≥1 방어 표시, ≥3 건물 표시, ≥5 기술 표시',
weaponsTechnology: '함선과 방어의 공격력 레벨당 10% 증가',
shieldingTechnology: '함선과 방어의 실드 레벨당 10% 증가',
armourTechnology: '함선과 방어의 장갑 레벨당 10% 증가',
@@ -352,6 +354,7 @@ export default {
gmModeActivated: '',
upgradeCost: '업그레이드 비용',
buildTime: '건설 시간',
build: '건설',
upgrade: '업그레이드',
maxLevelReached: '최대 레벨 도달',
requirementsNotMet: '요구 사항 미충족',
@@ -382,6 +385,7 @@ export default {
fuelConsumption: '연료 소비',
buildCost: '건설 비용',
buildTime: '건설 시간',
build: '',
perUnit: '단위당',
batchCalculator: '일괄 계산기',
quantity: '수량',
@@ -412,6 +416,7 @@ export default {
armor: '장갑',
buildCost: '건설 비용',
buildTime: '건설 시간',
build: '',
perUnit: '단위당',
batchCalculator: '일괄 계산기',
quantity: '수량',
@@ -425,6 +430,7 @@ export default {
shield: '실드',
armor: '장갑',
buildTime: '건설 시간',
build: '',
seconds: '초',
unitCost: '단위 비용',
buildQuantity: '건조 수량',
@@ -467,6 +473,7 @@ export default {
colonize: '식민',
spy: '정찰',
deploy: '배치',
expedition: '탐험',
recycle: '회수',
transportResources: '자원 수송',
totalCargoCapacity: '총 적재량',

View File

@@ -32,6 +32,7 @@ export default {
goToBuildings: 'К зданиям',
locked: 'Заблокировано',
viewRequirements: 'Просмотр требований',
requirements: 'Требования',
requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
current: 'Текущий',
level: 'Уровень',
@@ -140,6 +141,7 @@ export default {
jumpGate: 'Прыжковые ворота',
planetDestroyerFactory: 'Фабрика разрушителей планет',
buildTime: 'Время строительства',
build: '',
production: 'Производство',
consumption: 'Потребление',
totalCost: 'Общая стоимость',
@@ -281,8 +283,8 @@ export default {
ionTechnology: 'Технология ионного оружия',
hyperspaceTechnology: 'Технология гиперпространственных прыжков',
plasmaTechnology: 'Технология плазменного оружия',
computerTechnology: 'Увеличивает вместимость очереди исследований, +1 за уровень (макс 10 уровней)',
espionageTechnology: 'Повышает эффективность зондов, +1 уровень шпионажа за уровень',
computerTechnology: 'Увеличивает очередь исследований и слоты флотских миссий, +1 очередь +1 слот за уровень (макс 10 уровней)',
espionageTechnology: 'Повышает эффективность зондов, +1 уровень шпионажа за уровень. Уровень разведки = ваш уровень - уровень врага + зонды/5. ≥-1 показывает флот, ≥1 показывает оборону, ≥3 показывает здания, ≥5 показывает технологии',
weaponsTechnology: 'Увеличивает силу атаки кораблей и обороны на 10% за уровень',
shieldingTechnology: 'Увеличивает щиты кораблей и обороны на 10% за уровень',
armourTechnology: 'Увеличивает броню кораблей и обороны на 10% за уровень',
@@ -353,6 +355,7 @@ export default {
gmModeActivated: '',
upgradeCost: 'Стоимость улучшения',
buildTime: 'Время строительства',
build: 'Построить',
upgrade: 'Улучшить',
maxLevelReached: 'Достигнут максимальный уровень',
requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
@@ -384,6 +387,7 @@ export default {
fuelConsumption: 'Расход топлива',
buildCost: 'Стоимость постройки',
buildTime: 'Время строительства',
build: '',
perUnit: 'За единицу',
batchCalculator: 'Калькулятор партий',
quantity: 'Количество',
@@ -414,6 +418,7 @@ export default {
armor: 'Броня',
buildCost: 'Стоимость постройки',
buildTime: 'Время строительства',
build: '',
perUnit: 'За единицу',
batchCalculator: 'Калькулятор партий',
quantity: 'Количество',
@@ -470,6 +475,7 @@ export default {
colonize: 'Колонизация',
spy: 'Разведка',
deploy: 'Размещение',
expedition: 'Экспедиция',
recycle: 'Переработка',
transportResources: 'Транспортировка ресурсов',
totalCargoCapacity: 'Общая грузоподъёмность',

View File

@@ -31,6 +31,7 @@ export default {
goToBuildings: '前往建筑页面',
locked: '已锁定',
viewRequirements: '查看前置条件',
requirements: '前置条件',
requirementsNotMet: '前置条件未满足',
current: '当前',
level: '等级',
@@ -281,8 +282,8 @@ export default {
ionTechnology: '离子武器技术',
hyperspaceTechnology: '超空间跳跃技术',
plasmaTechnology: '等离子武器技术',
computerTechnology: '增加研究队列数量,每级+1队列最多10级',
espionageTechnology: '提高间谍探测效果每级提高1级侦查深度',
computerTechnology: '增加研究队列和舰队任务槽位,每级+1队列+1槽位最多10级',
espionageTechnology: '提高间谍探测效果每级提高1级侦查深度。侦察等级=己方等级-对方等级+侦察船数/5。≥-1显示舰队≥1显示防御≥3显示建筑≥5显示科技',
weaponsTechnology: '提高舰船和防御的攻击力,每级+10%',
shieldingTechnology: '提高舰船和防御的护盾值,每级+10%',
armourTechnology: '提高舰船和防御的装甲值,每级+10%',
@@ -352,6 +353,7 @@ export default {
level: '等级',
upgradeCost: '升级消耗',
buildTime: '建造时间',
build: '建造',
upgrade: '升级',
maxLevelReached: '等级已满',
requirementsNotMet: '条件不足',
@@ -461,6 +463,7 @@ export default {
colonize: '殖民',
spy: '侦察',
deploy: '部署',
expedition: '探险',
recycle: '回收',
destroy: '行星毁灭',
transportResources: '运输资源',

View File

@@ -32,6 +32,7 @@ export default {
goToBuildings: '前往建築頁面',
locked: '已鎖定',
viewRequirements: '查看前置條件',
requirements: '前置條件',
requirementsNotMet: '前置條件未滿足',
current: '當前',
level: '等級',
@@ -140,6 +141,7 @@ export default {
jumpGate: '跳躍門',
planetDestroyerFactory: '行星毀滅者工廠',
buildTime: '建造時間',
build: '',
production: '產量',
consumption: '消耗',
totalCost: '累積成本',
@@ -283,8 +285,8 @@ export default {
ionTechnology: '離子武器技術',
hyperspaceTechnology: '超空間跳躍技術',
plasmaTechnology: '等離子武器技術',
computerTechnology: '增加研究佇列數量,每級+1佇列最多10級',
espionageTechnology: '提高間諜探測效果每級提高1級偵查深度',
computerTechnology: '增加研究佇列和艦隊任務槽位,每級+1佇列+1槽位最多10級',
espionageTechnology: '提高間諜探測效果每級提高1級偵查深度。偵察等級=己方等級-對方等級+偵察船數/5。≥-1顯示艦隊≥1顯示防禦≥3顯示建築≥5顯示科技',
weaponsTechnology: '提高艦船和防禦的攻擊力,每級+10%',
shieldingTechnology: '提高艦船和防禦的護盾值,每級+10%',
armourTechnology: '提高艦船和防禦的裝甲值,每級+10%',
@@ -354,6 +356,7 @@ export default {
gmModeActivated: '',
upgradeCost: '升級消耗',
buildTime: '建造時間',
build: '建造',
upgrade: '升級',
maxLevelReached: '等級已滿',
requirementsNotMet: '條件不足',
@@ -384,6 +387,7 @@ export default {
fuelConsumption: '燃料消耗',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造時間',
build: '',
perUnit: '每個單位',
batchCalculator: '批量建造計算器',
quantity: '數量',
@@ -414,6 +418,7 @@ export default {
armor: '裝甲',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造時間',
build: '',
perUnit: '每個單位',
batchCalculator: '批量建造計算器',
quantity: '數量',
@@ -469,6 +474,7 @@ export default {
colonize: '殖民',
spy: '偵察',
deploy: '部署',
expedition: '探險',
recycle: '回收',
transportResources: '運輸資源',
totalCargoCapacity: '總載貨量',