mirror of
https://github.com/setube/ogame-vue-ts.git
synced 2026-05-12 16:05:12 +08:00
feat: 重构战报弹窗与模拟器视图,优化UI与逻辑
重构BattleReportDialog和BattleSimulatorView相关静态资源,替换旧版JS/CSS文件,提升界面一致性和交互体验。新增和优化空状态、滚动区域等通用UI组件,移除部分冗余composable,完善多语言内容。引入导弹逻辑,补充版本检测工具,提升整体代码结构和可维护性。
This commit is contained in:
@@ -33,13 +33,19 @@ export default {
|
||||
viewRequirements: 'Anforderungen anzeigen',
|
||||
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
|
||||
current: 'Aktuell',
|
||||
level: 'Stufe'
|
||||
level: 'Stufe',
|
||||
gmModeActivated: 'GM-Modus aktiviert! Überprüfen Sie das Navigationsmenü.'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
|
||||
insufficientResources: 'Unzureichende Ressourcen',
|
||||
insufficientFleetStorage: 'Unzureichender Flottenspeicher',
|
||||
shieldDomeLimit: 'Schildkuppel-Limit erreicht',
|
||||
missileSiloLimit: 'Raketensilokapazität überschritten',
|
||||
insufficientMissiles: 'Unzureichende Interkontinentalraketen',
|
||||
invalidMissileCount: 'Ungültige Raketenanzahl',
|
||||
targetOutOfRange: 'Ziel außer Reichweite',
|
||||
cannotAttackOwnPlanet: 'Eigenen Planeten kann nicht angegriffen werden',
|
||||
fleetMissionsFull: 'Flottenmissionsplätze voll',
|
||||
insufficientFleet: 'Unzureichende Flotte',
|
||||
insufficientFuel: 'Unzureichender Treibstoff',
|
||||
@@ -166,8 +172,8 @@ export default {
|
||||
darkMatterCollector: 'Sammelt seltene Dunkle-Materie-Ressourcen',
|
||||
darkMatterTank: 'Erhöht Dunkle-Materie-Speicherkapazität',
|
||||
missileSilo: 'Lagert und startet Raketen, 10 Raketen pro Stufe',
|
||||
terraformer: 'Terraformt Planetenoberfläche, erhöht verfügbaren Platz um 5 pro Stufe',
|
||||
lunarBase: 'Erhöht verfügbaren Platz auf dem Mond, +5 Platz pro Stufe',
|
||||
terraformer: 'Terraformt Planetenoberfläche, erhöht verfügbaren Platz um 30 pro Stufe',
|
||||
lunarBase: 'Erhöht verfügbaren Platz auf dem Mond, +30 Platz pro Stufe',
|
||||
sensorPhalanx: 'Erkennt Flottenaktivitäten in umliegenden Systemen',
|
||||
jumpGate: 'Überträgt Flotten sofort zu anderen Monden',
|
||||
planetDestroyerFactory: 'Konstruiert ultimative Waffen zur Zerstörung von Planeten'
|
||||
@@ -283,7 +289,7 @@ export default {
|
||||
impulseDrive: 'Mittlere Antriebstechnologie',
|
||||
hyperspaceDrive: 'Fortgeschrittene Antriebstechnologie',
|
||||
darkMatterTechnology: 'Forschung zu Eigenschaften und Anwendungen von Dunkler Materie',
|
||||
terraformingTechnology: 'Forschung zur Planeten-Terraforming-Technologie, erhöht verfügbaren Platz aller Planeten um 3 pro Stufe',
|
||||
terraformingTechnology: 'Forschung zur Planeten-Terraforming-Technologie, erhöht verfügbaren Platz aller Planeten um 30 pro Stufe',
|
||||
planetDestructionTech: 'Schreckliche Technologie zur Zerstörung ganzer Planeten'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
@@ -316,6 +322,7 @@ export default {
|
||||
cancelResearch: 'Forschung abbrechen',
|
||||
confirmCancel: 'Möchten Sie wirklich abbrechen? 50% der Ressourcen werden zurückerstattet.',
|
||||
level: 'Stufe',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeToLevel: 'Auf Stufe aufrüsten'
|
||||
},
|
||||
overview: {
|
||||
@@ -336,6 +343,7 @@ export default {
|
||||
usedSpace: 'Verwendeter Platz',
|
||||
spaceUsage: 'Platzbedarf',
|
||||
level: 'Stufe',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeCost: 'Ausbaukosten',
|
||||
buildTime: 'Bauzeit',
|
||||
upgrade: 'Ausbauen',
|
||||
@@ -361,6 +369,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
shipyard: {
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
missileAttack: 'Raketenangriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
armor: 'Panzerung',
|
||||
speed: 'Geschwindigkeit',
|
||||
@@ -378,6 +387,7 @@ export default {
|
||||
title: 'Raumschiffwerft',
|
||||
fleetStorage: 'Flottenspeicher',
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
missileAttack: 'Raketenangriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
speed: 'Geschwindigkeit',
|
||||
cargoCapacity: 'Ladekapazität',
|
||||
@@ -392,6 +402,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
defense: {
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
missileAttack: 'Raketenangriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
armor: 'Panzerung',
|
||||
buildCost: 'Baukosten',
|
||||
@@ -405,6 +416,7 @@ export default {
|
||||
defenseView: {
|
||||
title: 'Verteidigung',
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
missileAttack: 'Raketenangriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
armor: 'Panzerung',
|
||||
buildTime: 'Bauzeit',
|
||||
@@ -414,6 +426,7 @@ export default {
|
||||
totalCost: 'Gesamtkosten',
|
||||
build: 'Bauen',
|
||||
shieldDomeBuilt: 'Schildkuppel bereits gebaut',
|
||||
missileCapacity: 'Raketenkapazität',
|
||||
inputError: 'Eingabefehler',
|
||||
inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
|
||||
buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
|
||||
@@ -427,6 +440,7 @@ export default {
|
||||
flightMissions: 'Flugmissionen',
|
||||
currentPlanetFleet: 'Flotte auf diesem Planeten',
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
missileAttack: 'Raketenangriff',
|
||||
shield: 'Schild',
|
||||
armor: 'Panzerung',
|
||||
speed: 'Geschwindigkeit',
|
||||
@@ -521,27 +535,38 @@ export default {
|
||||
selectSystem: 'System auswählen',
|
||||
view: 'Anzeigen',
|
||||
myPlanet: 'Mein Planet',
|
||||
myPlanets: 'Meine Planeten',
|
||||
myPlanets: 'Meine Systeme ansehen',
|
||||
npcPlanets: 'NPC-Planeten',
|
||||
selectPlanetToView: 'Planet zum Anzeigen auswählen',
|
||||
selectPlanetToView: 'Planet auswählen, um sein System anzuzeigen',
|
||||
totalPositions: 'Insgesamt 10 Planetenpositionen',
|
||||
mine: 'Mein',
|
||||
hostile: 'Feindlich',
|
||||
emptySlot: 'Leer - Kolonisierbar',
|
||||
scout: 'Spähen',
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
missileAttack: 'Raketenangriff',
|
||||
colonize: 'Kolonisieren',
|
||||
switch: 'Wechseln',
|
||||
recycle: 'Recyceln',
|
||||
debrisField: 'Trümmerfeld',
|
||||
scoutPlanetTitle: 'Planet ausspionieren',
|
||||
attackPlanetTitle: 'Planet angreifen',
|
||||
missileAttackTitle: 'Raketenangriff',
|
||||
colonizePlanetTitle: 'Planet kolonisieren',
|
||||
recyclePlanetTitle: 'Trümmer recyceln',
|
||||
scoutPlanetMessage:
|
||||
'Möchten Sie wirklich Spionagesonden senden, um Planet [{coordinates}] auszuspionieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
|
||||
attackPlanetMessage:
|
||||
'Möchten Sie wirklich Planet [{coordinates}] angreifen?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
|
||||
missileAttackMessage: 'Interkontinentalraketen starten, um Planet [{coordinates}] anzugreifen',
|
||||
missileCount: 'Raketenanzahl',
|
||||
availableMissiles: 'Verfügbare Raketen',
|
||||
missileRange: 'Raketenreichweite',
|
||||
systems: 'Systeme',
|
||||
distance: 'Entfernung',
|
||||
flightTime: 'Flugzeit',
|
||||
launchMissile: 'Starten',
|
||||
cancel: 'Abbrechen',
|
||||
colonizePlanetMessage:
|
||||
'Möchten Sie wirklich Position [{coordinates}] kolonisieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um ein Kolonieschiff zu senden.',
|
||||
recyclePlanetMessage:
|
||||
@@ -699,10 +724,24 @@ export default {
|
||||
gamePaused: 'Spiel pausiert',
|
||||
gameResumed: 'Spiel fortgesetzt',
|
||||
playerName: 'Spielername',
|
||||
gameSpeed: 'Spielgeschwindigkeit',
|
||||
gameSpeedDesc: 'Aktueller Spielgeschwindigkeitsmultiplikator',
|
||||
gameSpeed: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit',
|
||||
gameSpeedDesc: 'Aktueller Ressourcenproduktionsgeschwindigkeitsmultiplikator',
|
||||
speedChanged: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf {speed}x geändert',
|
||||
speedReset: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf 1x zurückgesetzt',
|
||||
reset: 'Zurücksetzen',
|
||||
about: 'Über',
|
||||
version: 'Version',
|
||||
latestVersion: 'Neueste Version',
|
||||
checkUpdate: 'Update prüfen',
|
||||
checking: 'Prüfen...',
|
||||
newVersionAvailable: 'Neue Version {version} verfügbar',
|
||||
upToDate: 'Bereits auf dem neuesten Stand',
|
||||
checkUpdateCooldown: 'Bitte versuchen Sie es später erneut (5 Minuten Abklingzeit)',
|
||||
checkUpdateFailed: 'Update-Prüfung fehlgeschlagen, bitte überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung',
|
||||
viewUpdate: 'Update ansehen',
|
||||
updateAvailable: 'Eine neue Version ist verfügbar. Klicken Sie, um die Versionshinweise anzuzeigen.',
|
||||
download: 'Herunterladen',
|
||||
goToDownload: 'Zum Download',
|
||||
buildDate: 'Build-Datum',
|
||||
community: 'Community',
|
||||
github: 'GitHub-Repository',
|
||||
@@ -741,12 +780,22 @@ export default {
|
||||
testSpy: 'Spionage testen',
|
||||
testAttack: 'Angriff testen',
|
||||
testSpyAndAttack: 'Spionage & Angriff testen',
|
||||
testSpyMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Spionagemission zu beschleunigen',
|
||||
testAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Angriffsmission zu beschleunigen',
|
||||
testSpyAndAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Missionen zu beschleunigen',
|
||||
initializeFleet: 'NPC-Flotte initialisieren',
|
||||
accelerateMissions: 'Alle Missionen beschleunigen (5s)',
|
||||
selectNPCFirst: 'Bitte wählen Sie zuerst einen NPC',
|
||||
npcNoProbes: 'NPC hat keine Spionagesonden',
|
||||
npcNoSpyReport: 'NPC muss zuerst spionieren',
|
||||
npcMissionFailed: 'Mission konnte nicht erstellt werden',
|
||||
npcNoPlanets: 'NPC hat keine Planeten',
|
||||
npcWillSpyIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden spionieren',
|
||||
npcWillAttackIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden angreifen',
|
||||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName} wird in 5s spionieren und in 10s angreifen',
|
||||
acceleratedMissions: '{count} Missionen auf 5 Sekunden beschleunigt',
|
||||
npcFleetInitialized: '{npcName} Flotte initialisiert',
|
||||
npcFleetDetails: '100 Spionagesonden\n500 Leichte Jäger\n300 Schwere Jäger\n200 Kreuzer\n100 Schlachtschiffe\n50 Bomber\n30 Zerstörer\n20 Schlachtkreuzer',
|
||||
dangerZone: 'Gefahrenzone',
|
||||
dangerZoneDesc: 'Die folgenden Vorgänge sind irreversibel',
|
||||
resetGame: 'Spiel zurücksetzen',
|
||||
@@ -798,9 +847,32 @@ export default {
|
||||
events: {
|
||||
gift: 'Geschenk gesendet',
|
||||
attack: 'Angriff',
|
||||
missileAttack: 'Raketenangriff',
|
||||
allyAttacked: 'Verbündeter angegriffen',
|
||||
spy: 'Spionage',
|
||||
stealDebris: 'Trümmer gestohlen'
|
||||
},
|
||||
reports: {
|
||||
giftedResources: '{metal}M {crystal}K {deuterium}D geschenkt',
|
||||
receivedGiftFromPlayer: 'Geschenk von Spieler erhalten',
|
||||
giftedToNpc: 'Sie haben {npcName} Ressourcen geschenkt. Ansehen +{reputation}',
|
||||
rejectedPlayerGift: 'Geschenk des Spielers abgelehnt',
|
||||
npcRejectedGift: '{npcName} hat Ihr Geschenk abgelehnt. Ansehen {reputation}',
|
||||
attackedNpc: '{npcName} angegriffen',
|
||||
wasAttackedByPlayer: 'Wurde von Spieler angegriffen',
|
||||
youAttackedNpc: 'Sie haben {npcName} angegriffen',
|
||||
playerAttackedAlly: 'Spieler hat Verbündeten {allyName} angegriffen',
|
||||
allyDispleased: '{allyName} ist unzufrieden, dass Sie ihren Verbündeten {targetName} angegriffen haben',
|
||||
wasSpiedByPlayer: 'Wurde von Spieler ausspioniert (entdeckt: {detected})',
|
||||
spyDetected: 'Ihre Spionage wurde von {npcName} entdeckt',
|
||||
stoleDebrisFromTerritory: 'Trümmer aus {npcName}s Territorium gestohlen',
|
||||
playerStoleDebris: 'Spieler hat Trümmer aus Territorium gestohlen',
|
||||
recycledDebrisNearNpc: 'Sie haben Trümmer in der Nähe von {npcName}s Planeten recycelt. Sie sind unzufrieden.',
|
||||
giftedResourcesToPlayer: 'Ressourcen an Spieler geschenkt',
|
||||
receivedGiftFromNpc: 'Geschenk von {npcName} erhalten',
|
||||
acceptedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} angenommen: {metal}M {crystal}K {deuterium}D',
|
||||
playerRejectedGift: 'Spieler hat Geschenk abgelehnt',
|
||||
rejectedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} abgelehnt. Ansehen {reputation}'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pagination: {
|
||||
@@ -809,5 +881,10 @@ export default {
|
||||
first: 'Erste',
|
||||
last: 'Letzte',
|
||||
page: 'Seite {page}'
|
||||
},
|
||||
notFound: {
|
||||
title: 'Seite nicht gefunden',
|
||||
description: 'Entschuldigung, die gesuchte Seite existiert nicht',
|
||||
goHome: 'Zur Startseite'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,13 +33,19 @@ export default {
|
||||
viewRequirements: 'View Requirements',
|
||||
requirementsNotMet: 'Requirements Not Met',
|
||||
current: 'Current',
|
||||
level: 'Level'
|
||||
level: 'Level',
|
||||
gmModeActivated: 'GM Mode Activated! Check the navigation menu.'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: 'Requirements not met',
|
||||
insufficientResources: 'Insufficient resources',
|
||||
insufficientFleetStorage: 'Insufficient fleet storage',
|
||||
shieldDomeLimit: 'Shield dome limit reached',
|
||||
missileSiloLimit: 'Missile silo capacity exceeded',
|
||||
insufficientMissiles: 'Insufficient interplanetary missiles',
|
||||
invalidMissileCount: 'Invalid missile count',
|
||||
targetOutOfRange: 'Target out of range',
|
||||
cannotAttackOwnPlanet: 'Cannot attack your own planet',
|
||||
fleetMissionsFull: 'Fleet mission slots full',
|
||||
insufficientFleet: 'Insufficient fleet',
|
||||
insufficientFuel: 'Insufficient fuel',
|
||||
@@ -164,8 +170,8 @@ export default {
|
||||
darkMatterCollector: 'Collects rare dark matter resources',
|
||||
darkMatterTank: 'Increases dark matter storage capacity',
|
||||
missileSilo: 'Stores and launches missiles, 10 missiles per level',
|
||||
terraformer: 'Terraforms planet surface, adds 5 available space per level',
|
||||
lunarBase: 'Increases available space on the moon, +5 space per level',
|
||||
terraformer: 'Terraforms planet surface, adds 30 available space per level',
|
||||
lunarBase: 'Increases available space on the moon, +30 space per level',
|
||||
sensorPhalanx: 'Detects fleet activities in surrounding systems',
|
||||
jumpGate: 'Instantly transfers fleets to other moons',
|
||||
planetDestroyerFactory: 'Constructs ultimate weapons capable of destroying planets'
|
||||
@@ -283,7 +289,7 @@ export default {
|
||||
impulseDrive: 'Intermediate propulsion technology',
|
||||
hyperspaceDrive: 'Advanced propulsion technology',
|
||||
darkMatterTechnology: 'Research into dark matter properties and applications',
|
||||
terraformingTechnology: 'Research planet terraforming technology, adds 3 available space to all planets per level',
|
||||
terraformingTechnology: 'Research planet terraforming technology, adds 30 available space to all planets per level',
|
||||
planetDestructionTech: 'Terrifying technology for destroying entire planets'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
@@ -364,6 +370,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
shipyard: {
|
||||
attack: 'Attack',
|
||||
missileAttack: 'Missile Attack',
|
||||
shield: 'Shield',
|
||||
armor: 'Armor',
|
||||
speed: 'Speed',
|
||||
@@ -381,6 +388,7 @@ export default {
|
||||
title: 'Shipyard',
|
||||
fleetStorage: 'Fleet Storage',
|
||||
attack: 'Attack',
|
||||
missileAttack: 'Missile Attack',
|
||||
shield: 'Shield',
|
||||
speed: 'Speed',
|
||||
cargoCapacity: 'Cargo Capacity',
|
||||
@@ -395,6 +403,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
defense: {
|
||||
attack: 'Attack',
|
||||
missileAttack: 'Missile Attack',
|
||||
shield: 'Shield',
|
||||
armor: 'Armor',
|
||||
buildCost: 'Build Cost',
|
||||
@@ -408,6 +417,7 @@ export default {
|
||||
defenseView: {
|
||||
title: 'Defense',
|
||||
attack: 'Attack',
|
||||
missileAttack: 'Missile Attack',
|
||||
shield: 'Shield',
|
||||
armor: 'Armor',
|
||||
buildTime: 'Build Time',
|
||||
@@ -417,6 +427,7 @@ export default {
|
||||
totalCost: 'Total Cost',
|
||||
build: 'Build',
|
||||
shieldDomeBuilt: 'Shield dome already built',
|
||||
missileCapacity: 'Missile Capacity',
|
||||
inputError: 'Input Error',
|
||||
inputErrorMessage: 'Please enter build quantity!',
|
||||
buildFailed: 'Build Failed',
|
||||
@@ -429,6 +440,7 @@ export default {
|
||||
flightMissions: 'Flight Missions',
|
||||
currentPlanetFleet: 'Current Planet Fleet',
|
||||
attack: 'Attack',
|
||||
missileAttack: 'Missile Attack',
|
||||
shield: 'Shield',
|
||||
armor: 'Armor',
|
||||
speed: 'Speed',
|
||||
@@ -525,26 +537,37 @@ export default {
|
||||
selectSystem: 'Select System',
|
||||
view: 'View',
|
||||
myPlanet: 'My Planet',
|
||||
myPlanets: 'My Planets',
|
||||
myPlanets: 'View My Systems',
|
||||
npcPlanets: 'NPC Planets',
|
||||
selectPlanetToView: 'Select planet to view',
|
||||
selectPlanetToView: 'Select planet to view its system',
|
||||
totalPositions: '10 planet positions total',
|
||||
mine: 'Mine',
|
||||
hostile: 'Hostile',
|
||||
emptySlot: 'Empty - Colonizable',
|
||||
scout: 'Scout',
|
||||
attack: 'Attack',
|
||||
missileAttack: 'Missile Attack',
|
||||
colonize: 'Colonize',
|
||||
switch: 'Switch',
|
||||
recycle: 'Recycle',
|
||||
debrisField: 'Debris Field',
|
||||
scoutPlanetTitle: 'Scout Planet',
|
||||
attackPlanetTitle: 'Attack Planet',
|
||||
missileAttackTitle: 'Missile Attack',
|
||||
colonizePlanetTitle: 'Colonize Planet',
|
||||
recyclePlanetTitle: 'Recycle Debris',
|
||||
scoutPlanetMessage:
|
||||
'Are you sure you want to send espionage probes to scout planet [{coordinates}]?\n\nPlease go to the fleet page to select ships and send.',
|
||||
attackPlanetMessage: 'Are you sure you want to attack planet [{coordinates}]?\n\nPlease go to the fleet page to select ships and send.',
|
||||
missileAttackMessage: 'Launch interplanetary missiles to attack planet [{coordinates}]',
|
||||
missileCount: 'Missile Count',
|
||||
availableMissiles: 'Available Missiles',
|
||||
missileRange: 'Missile Range',
|
||||
systems: 'systems',
|
||||
distance: 'Distance',
|
||||
flightTime: 'Flight Time',
|
||||
launchMissile: 'Launch',
|
||||
cancel: 'Cancel',
|
||||
colonizePlanetMessage:
|
||||
'Are you sure you want to colonize position [{coordinates}]?\n\nPlease go to the fleet page to send a colony ship.',
|
||||
recyclePlanetMessage:
|
||||
@@ -697,10 +720,24 @@ export default {
|
||||
gamePaused: 'Game paused',
|
||||
gameResumed: 'Game resumed',
|
||||
playerName: 'Player Name',
|
||||
gameSpeed: 'Game Speed',
|
||||
gameSpeedDesc: 'Current game speed multiplier',
|
||||
gameSpeed: 'Resource Production Speed',
|
||||
gameSpeedDesc: 'Current resource production speed multiplier',
|
||||
speedChanged: 'Resource production speed changed to {speed}x',
|
||||
speedReset: 'Resource production speed reset to 1x',
|
||||
reset: 'Reset',
|
||||
about: 'About',
|
||||
version: 'Version',
|
||||
latestVersion: 'Latest Version',
|
||||
checkUpdate: 'Check Update',
|
||||
checking: 'Checking...',
|
||||
newVersionAvailable: 'New version {version} available',
|
||||
upToDate: 'Already up to date',
|
||||
checkUpdateCooldown: 'Please try again later (5 minute cooldown)',
|
||||
checkUpdateFailed: 'Failed to check for updates, please check your network connection',
|
||||
viewUpdate: 'View Update',
|
||||
updateAvailable: 'A new version is available. Click to view release notes.',
|
||||
download: 'Download',
|
||||
goToDownload: 'Go to Download',
|
||||
buildDate: 'Build Date',
|
||||
community: 'Community',
|
||||
github: 'GitHub Repository',
|
||||
@@ -739,12 +776,22 @@ export default {
|
||||
testSpy: 'Test Spy',
|
||||
testAttack: 'Test Attack',
|
||||
testSpyAndAttack: 'Test Spy & Attack',
|
||||
testSpyMessage: 'Click confirm to accelerate the spy mission',
|
||||
testAttackMessage: 'Click confirm to accelerate the attack mission',
|
||||
testSpyAndAttackMessage: 'Click confirm to accelerate the missions',
|
||||
initializeFleet: 'Initialize NPC Fleet',
|
||||
accelerateMissions: 'Accelerate All Missions (5s)',
|
||||
selectNPCFirst: 'Please select an NPC first',
|
||||
npcNoProbes: 'NPC has no spy probes',
|
||||
npcNoSpyReport: 'NPC needs to spy first',
|
||||
npcMissionFailed: 'Failed to create mission',
|
||||
npcNoPlanets: 'NPC has no planets',
|
||||
npcWillSpyIn5s: '{npcName} will spy in 5 seconds',
|
||||
npcWillAttackIn5s: '{npcName} will attack in 5 seconds',
|
||||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName} will spy in 5s and attack in 10s',
|
||||
acceleratedMissions: 'Accelerated {count} missions to 5 seconds',
|
||||
npcFleetInitialized: '{npcName} fleet initialized',
|
||||
npcFleetDetails: '100 Spy Probes\n500 Light Fighters\n300 Heavy Fighters\n200 Cruisers\n100 Battleships\n50 Bombers\n30 Destroyers\n20 Battlecruisers',
|
||||
dangerZone: 'Danger Zone',
|
||||
dangerZoneDesc: 'The following operations are irreversible',
|
||||
resetGame: 'Reset Game',
|
||||
@@ -796,9 +843,32 @@ export default {
|
||||
events: {
|
||||
gift: 'Sent Gift',
|
||||
attack: 'Attack',
|
||||
missileAttack: 'Missile Attack',
|
||||
allyAttacked: 'Ally Attacked',
|
||||
spy: 'Espionage',
|
||||
stealDebris: 'Debris Stolen'
|
||||
},
|
||||
reports: {
|
||||
giftedResources: 'Gifted {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
||||
receivedGiftFromPlayer: 'Received gift from player',
|
||||
giftedToNpc: 'You gifted resources to {npcName}. Reputation +{reputation}',
|
||||
rejectedPlayerGift: 'Rejected player\'s gift',
|
||||
npcRejectedGift: '{npcName} rejected your gift. Reputation {reputation}',
|
||||
attackedNpc: 'Attacked {npcName}',
|
||||
wasAttackedByPlayer: 'Was attacked by player',
|
||||
youAttackedNpc: 'You attacked {npcName}',
|
||||
playerAttackedAlly: 'Player attacked ally {allyName}',
|
||||
allyDispleased: '{allyName} is displeased that you attacked their ally {targetName}',
|
||||
wasSpiedByPlayer: 'Was spied by player (detected: {detected})',
|
||||
spyDetected: 'Your espionage was detected by {npcName}',
|
||||
stoleDebrisFromTerritory: 'Stole debris from {npcName}\'s territory',
|
||||
playerStoleDebris: 'Player stole debris from territory',
|
||||
recycledDebrisNearNpc: 'You recycled debris near {npcName}\'s planet. They are displeased.',
|
||||
giftedResourcesToPlayer: 'Gifted resources to player',
|
||||
receivedGiftFromNpc: 'Received gift from {npcName}',
|
||||
acceptedGiftFromNpc: 'You accepted a gift from {npcName}: {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
||||
playerRejectedGift: 'Player rejected gift',
|
||||
rejectedGiftFromNpc: 'You rejected a gift from {npcName}. Reputation {reputation}'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pagination: {
|
||||
@@ -807,5 +877,10 @@ export default {
|
||||
first: 'First',
|
||||
last: 'Last',
|
||||
page: 'Page {page}'
|
||||
},
|
||||
notFound: {
|
||||
title: 'Page Not Found',
|
||||
description: 'Sorry, the page you are looking for does not exist',
|
||||
goHome: 'Go Home'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,13 +33,19 @@ export default {
|
||||
viewRequirements: '必要条件を表示',
|
||||
requirementsNotMet: '必要条件が満たされていません',
|
||||
current: '現在',
|
||||
level: 'レベル'
|
||||
level: 'レベル',
|
||||
gmModeActivated: 'GMモードが有効になりました!ナビゲーションメニューをご確認ください。'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: '前提条件を満たしていません',
|
||||
insufficientResources: '資源が不足しています',
|
||||
insufficientFleetStorage: '艦隊ストレージが不足しています',
|
||||
shieldDomeLimit: 'シールドドームの上限に達しました',
|
||||
missileSiloLimit: 'ミサイル格納庫の容量を超えています',
|
||||
insufficientMissiles: '惑星間ミサイルが不足しています',
|
||||
invalidMissileCount: 'ミサイル数が無効です',
|
||||
targetOutOfRange: 'ターゲットが射程外です',
|
||||
cannotAttackOwnPlanet: '自分の惑星を攻撃できません',
|
||||
fleetMissionsFull: '艦隊ミッションスロットが満杯です',
|
||||
insufficientFleet: '艦隊が不足しています',
|
||||
insufficientFuel: '燃料が不足しています',
|
||||
@@ -166,8 +172,8 @@ export default {
|
||||
darkMatterCollector: '希少なダークマター資源を収集',
|
||||
darkMatterTank: 'ダークマターの貯蔵上限を増加',
|
||||
missileSilo: 'ミサイルを保管・発射、レベル毎に10発',
|
||||
terraformer: '惑星地形を改造、レベル毎に利用可能スペース5増加',
|
||||
lunarBase: '月の利用可能スペースを増加、レベル毎に+5スペース',
|
||||
terraformer: '惑星地形を改造、レベル毎に利用可能スペース30増加',
|
||||
lunarBase: '月の利用可能スペースを増加、レベル毎に+30スペース',
|
||||
sensorPhalanx: '周辺星系の艦隊活動を探知',
|
||||
jumpGate: '他の月へ艦隊を瞬間移動',
|
||||
planetDestroyerFactory: '惑星を破壊できる究極兵器を建造'
|
||||
@@ -283,7 +289,7 @@ export default {
|
||||
impulseDrive: '中級推進技術',
|
||||
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
|
||||
darkMatterTechnology: 'ダークマターの性質と応用を研究',
|
||||
terraformingTechnology: '惑星地形改造技術を研究、レベル毎に全惑星の利用可能スペース3増加',
|
||||
terraformingTechnology: '惑星地形改造技術を研究、レベル毎に全惑星の利用可能スペース30増加',
|
||||
planetDestructionTech: '惑星全体を破壊する恐怖の技術を研究'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
@@ -316,10 +322,12 @@ export default {
|
||||
cancelResearch: '研究キャンセル',
|
||||
confirmCancel: 'キャンセルしますか?資源の50%が返還されます。',
|
||||
level: 'レベル',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeToLevel: 'レベルにアップグレード'
|
||||
},
|
||||
shipyard: {
|
||||
attack: '攻撃力',
|
||||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
armor: '装甲',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
@@ -351,6 +359,7 @@ export default {
|
||||
usedSpace: '使用済みスペース',
|
||||
spaceUsage: 'スペース使用量',
|
||||
level: 'レベル',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeCost: 'アップグレードコスト',
|
||||
buildTime: '建設時間',
|
||||
upgrade: 'アップグレード',
|
||||
@@ -362,8 +371,8 @@ export default {
|
||||
demolishRefund: '解体返還',
|
||||
demolishFailed: '解体失敗',
|
||||
demolishFailedMessage: 'この建物を解体できません。建設キューが満杯か、建物レベルが0でないか確認してください。',
|
||||
confirmDemolish: '',
|
||||
confirmDemolishMessage: ''
|
||||
confirmDemolish: '解体確認',
|
||||
confirmDemolishMessage: '以下の建物を解体しますか?'
|
||||
},
|
||||
researchView: {
|
||||
title: '研究',
|
||||
@@ -375,6 +384,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
defense: {
|
||||
attack: '攻撃力',
|
||||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
armor: '装甲',
|
||||
buildCost: '建設コスト',
|
||||
@@ -389,6 +399,7 @@ export default {
|
||||
title: '造船所',
|
||||
fleetStorage: '艦隊ストレージ',
|
||||
attack: '攻撃力',
|
||||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
cargoCapacity: '積載量',
|
||||
@@ -404,6 +415,7 @@ export default {
|
||||
defenseView: {
|
||||
title: '防衛施設',
|
||||
attack: '攻撃力',
|
||||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
armor: '装甲',
|
||||
buildTime: '建設時間',
|
||||
@@ -413,6 +425,7 @@ export default {
|
||||
totalCost: '総コスト',
|
||||
build: '建造',
|
||||
shieldDomeBuilt: 'シールドドーム建設済み',
|
||||
missileCapacity: 'ミサイル容量',
|
||||
inputError: '入力エラー',
|
||||
inputErrorMessage: '建造数を入力してください!',
|
||||
buildFailed: '建造失敗',
|
||||
@@ -425,6 +438,7 @@ export default {
|
||||
flightMissions: '飛行ミッション',
|
||||
currentPlanetFleet: '現在の惑星艦隊',
|
||||
attack: '攻撃',
|
||||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
armor: '装甲',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
@@ -519,25 +533,36 @@ export default {
|
||||
selectSystem: '星系を選択',
|
||||
view: '表示',
|
||||
myPlanet: '自分の惑星',
|
||||
myPlanets: '私の惑星',
|
||||
myPlanets: '自分の星系を表示',
|
||||
npcPlanets: 'NPCの惑星',
|
||||
selectPlanetToView: '表示する惑星を選択',
|
||||
selectPlanetToView: '惑星を選択して星系を表示',
|
||||
totalPositions: '全10惑星位置',
|
||||
mine: '自分',
|
||||
hostile: '敵対',
|
||||
emptySlot: '空き - 植民可能',
|
||||
scout: '偵察',
|
||||
attack: '攻撃',
|
||||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||||
colonize: '植民',
|
||||
switch: '切り替え',
|
||||
recycle: '回収',
|
||||
debrisField: 'デブリフィールド',
|
||||
scoutPlanetTitle: '惑星偵察',
|
||||
attackPlanetTitle: '惑星攻撃',
|
||||
missileAttackTitle: 'ミサイル攻撃',
|
||||
colonizePlanetTitle: '惑星植民',
|
||||
recyclePlanetTitle: 'デブリ回収',
|
||||
scoutPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にスパイプローブを送りますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||||
attackPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]を攻撃しますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||||
missileAttackMessage: '惑星[{coordinates}]に惑星間ミサイルを発射',
|
||||
missileCount: 'ミサイル数',
|
||||
availableMissiles: '利用可能なミサイル',
|
||||
missileRange: 'ミサイル射程',
|
||||
systems: 'システム',
|
||||
distance: '距離',
|
||||
flightTime: '飛行時間',
|
||||
launchMissile: '発射',
|
||||
cancel: 'キャンセル',
|
||||
colonizePlanetMessage: '位置[{coordinates}]を植民しますか?\n\n艦隊ページに移動してコロニーシップを派遣してください。',
|
||||
recyclePlanetMessage: '位置[{coordinates}]のデブリを回収しますか?\n\n艦隊ページに移動してリサイクラーを派遣してください。',
|
||||
sendGift: 'ギフト送信',
|
||||
@@ -690,10 +715,24 @@ export default {
|
||||
gamePaused: 'ゲームを一時停止しました',
|
||||
gameResumed: 'ゲームを再開しました',
|
||||
playerName: 'プレイヤー名',
|
||||
gameSpeed: 'ゲーム速度',
|
||||
gameSpeedDesc: '現在のゲーム速度倍率',
|
||||
gameSpeed: '資源生産速度',
|
||||
gameSpeedDesc: '現在の資源生産速度倍率',
|
||||
speedChanged: '資源生産速度を{speed}xに変更しました',
|
||||
speedReset: '資源生産速度を1xにリセットしました',
|
||||
reset: 'リセット',
|
||||
about: 'について',
|
||||
version: 'バージョン',
|
||||
latestVersion: '最新バージョン',
|
||||
checkUpdate: 'アップデート確認',
|
||||
checking: '確認中...',
|
||||
newVersionAvailable: '新バージョン{version}が利用可能です',
|
||||
upToDate: '最新バージョンです',
|
||||
checkUpdateCooldown: 'しばらくしてから再度お試しください(5分間のクールダウン)',
|
||||
checkUpdateFailed: 'アップデートの確認に失敗しました。ネットワーク接続を確認してください',
|
||||
viewUpdate: '更新を表示',
|
||||
updateAvailable: '新しいバージョンが利用可能です。クリックしてリリースノートを表示します。',
|
||||
download: 'ダウンロード',
|
||||
goToDownload: 'ダウンロードへ',
|
||||
buildDate: 'ビルド日',
|
||||
community: 'コミュニティ',
|
||||
github: 'GitHubリポジトリ',
|
||||
@@ -732,12 +771,22 @@ export default {
|
||||
testSpy: '偵察テスト',
|
||||
testAttack: '攻撃テスト',
|
||||
testSpyAndAttack: '偵察&攻撃テスト',
|
||||
testSpyMessage: '確認をクリックして偵察ミッションを加速',
|
||||
testAttackMessage: '確認をクリックして攻撃ミッションを加速',
|
||||
testSpyAndAttackMessage: '確認をクリックしてミッションを加速',
|
||||
initializeFleet: 'NPC艦隊を初期化',
|
||||
accelerateMissions: 'すべてのミッションを加速(5秒)',
|
||||
selectNPCFirst: '最初にNPCを選択してください',
|
||||
npcNoProbes: 'NPCには偵察プローブがありません',
|
||||
npcNoSpyReport: 'NPCは最初に偵察する必要があります',
|
||||
npcMissionFailed: 'ミッションの作成に失敗しました',
|
||||
npcNoPlanets: 'NPCに惑星がありません',
|
||||
npcWillSpyIn5s: '{npcName}は5秒後に偵察します',
|
||||
npcWillAttackIn5s: '{npcName}は5秒後に攻撃します',
|
||||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}は5秒後に偵察し、10秒後に攻撃します',
|
||||
acceleratedMissions: '{count}個のミッションを5秒後に加速しました',
|
||||
npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊が初期化されました',
|
||||
npcFleetDetails: '100 偵察プローブ\n500 軽戦闘機\n300 重戦闘機\n200 巡洋艦\n100 戦艦\n50 爆撃機\n30 駆逐艦\n20 巡洋戦艦',
|
||||
dangerZone: '危険ゾーン',
|
||||
dangerZoneDesc: '以下の操作は元に戻せません',
|
||||
resetGame: 'ゲームをリセット',
|
||||
@@ -789,9 +838,32 @@ export default {
|
||||
events: {
|
||||
gift: 'ギフト送信',
|
||||
attack: '攻撃',
|
||||
missileAttack: 'ミサイル攻撃',
|
||||
allyAttacked: '同盟が攻撃された',
|
||||
spy: '諜報活動',
|
||||
stealDebris: '残骸を略奪'
|
||||
},
|
||||
reports: {
|
||||
giftedResources: '{metal}M {crystal}C {deuterium}Dを贈呈',
|
||||
receivedGiftFromPlayer: 'プレイヤーからギフトを受け取りました',
|
||||
giftedToNpc: '{npcName}にリソースを贈呈しました。評判+{reputation}',
|
||||
rejectedPlayerGift: 'プレイヤーのギフトを拒否しました',
|
||||
npcRejectedGift: '{npcName}があなたのギフトを拒否しました。評判{reputation}',
|
||||
attackedNpc: '{npcName}を攻撃しました',
|
||||
wasAttackedByPlayer: 'プレイヤーに攻撃されました',
|
||||
youAttackedNpc: 'あなたは{npcName}を攻撃しました',
|
||||
playerAttackedAlly: 'プレイヤーが同盟{allyName}を攻撃しました',
|
||||
allyDispleased: '{allyName}はあなたが同盟{targetName}を攻撃したことに不満です',
|
||||
wasSpiedByPlayer: 'プレイヤーに偵察されました(発見:{detected})',
|
||||
spyDetected: 'あなたの偵察が{npcName}に発見されました',
|
||||
stoleDebrisFromTerritory: '{npcName}の領域から残骸を略奪しました',
|
||||
playerStoleDebris: 'プレイヤーが領域から残骸を略奪しました',
|
||||
recycledDebrisNearNpc: '{npcName}の惑星近くで残骸を回収しました。彼らは不満です。',
|
||||
giftedResourcesToPlayer: 'プレイヤーにリソースを贈呈しました',
|
||||
receivedGiftFromNpc: '{npcName}からギフトを受け取りました',
|
||||
acceptedGiftFromNpc: '{npcName}からのギフトを受け取りました:{metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
||||
playerRejectedGift: 'プレイヤーがギフトを拒否しました',
|
||||
rejectedGiftFromNpc: '{npcName}からのギフトを拒否しました。評判{reputation}'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pagination: {
|
||||
@@ -800,5 +872,10 @@ export default {
|
||||
first: '最初',
|
||||
last: '最後',
|
||||
page: '{page}ページ'
|
||||
},
|
||||
notFound: {
|
||||
title: 'ページが見つかりません',
|
||||
description: '申し訳ございません。お探しのページは存在しません',
|
||||
goHome: 'ホームに戻る'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,13 +33,19 @@ export default {
|
||||
viewRequirements: '요구사항 보기',
|
||||
requirementsNotMet: '요구사항 미충족',
|
||||
current: '현재',
|
||||
level: '레벨'
|
||||
level: '레벨',
|
||||
gmModeActivated: 'GM 모드가 활성화되었습니다! 탐색 메뉴를 확인하세요.'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: '전제 조건 미충족',
|
||||
insufficientResources: '자원 부족',
|
||||
insufficientFleetStorage: '함대 저장소 부족',
|
||||
shieldDomeLimit: '실드 돔 한도 도달',
|
||||
missileSiloLimit: '미사일 사일로 용량 초과',
|
||||
insufficientMissiles: '행성간 미사일 부족',
|
||||
invalidMissileCount: '잘못된 미사일 수량',
|
||||
targetOutOfRange: '목표가 사정거리 밖',
|
||||
cannotAttackOwnPlanet: '자신의 행성 공격 불가',
|
||||
fleetMissionsFull: '함대 임무 슬롯 가득 참',
|
||||
insufficientFleet: '함대 부족',
|
||||
insufficientFuel: '연료 부족',
|
||||
@@ -166,8 +172,8 @@ export default {
|
||||
darkMatterCollector: '희귀한 암흑 물질 자원 수집',
|
||||
darkMatterTank: '암흑 물질 저장 용량 증가',
|
||||
missileSilo: '미사일을 저장 및 발사, 레벨당 10발',
|
||||
terraformer: '행성 지형 개조, 레벨당 가용 공간 5 증가',
|
||||
lunarBase: '달 가용 공간 증가, 레벨당 +5 공간',
|
||||
terraformer: '행성 지형 개조, 레벨당 가용 공간 30 증가',
|
||||
lunarBase: '달 가용 공간 증가, 레벨당 +30 공간',
|
||||
sensorPhalanx: '주변 행성계의 함대 활동 감지',
|
||||
jumpGate: '다른 위성으로 함대 순간 이동',
|
||||
planetDestroyerFactory: '행성을 파괴할 수 있는 궁극 병기 건조'
|
||||
@@ -283,7 +289,7 @@ export default {
|
||||
impulseDrive: '중급 추진 기술',
|
||||
hyperspaceDrive: '고급 추진 기술',
|
||||
darkMatterTechnology: '암흑 물질의 성질과 응용 연구',
|
||||
terraformingTechnology: '행성 지형 개조 기술 연구, 레벨당 모든 행성의 가용 공간 3 증가',
|
||||
terraformingTechnology: '행성 지형 개조 기술 연구, 레벨당 모든 행성의 가용 공간 30 증가',
|
||||
planetDestructionTech: '행성 전체를 파괴하는 공포의 기술 연구'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
@@ -316,6 +322,7 @@ export default {
|
||||
cancelResearch: '연구 취소',
|
||||
confirmCancel: '취소하시겠습니까? 자원의 50%가 환불됩니다.',
|
||||
level: '레벨',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeToLevel: '레벨로 업그레이드'
|
||||
},
|
||||
overview: {
|
||||
@@ -336,6 +343,7 @@ export default {
|
||||
usedSpace: '사용된 공간',
|
||||
spaceUsage: '공간 사용',
|
||||
level: '레벨',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeCost: '업그레이드 비용',
|
||||
buildTime: '건설 시간',
|
||||
upgrade: '업그레이드',
|
||||
@@ -347,8 +355,8 @@ export default {
|
||||
demolishRefund: '철거 환불',
|
||||
demolishFailed: '철거 실패',
|
||||
demolishFailedMessage: '이 건물을 철거할 수 없습니다. 건설 대기열이 가득 찼거나 건물 레벨이 0인지 확인하세요.',
|
||||
confirmDemolish: '',
|
||||
confirmDemolishMessage: ''
|
||||
confirmDemolish: '철거 확인',
|
||||
confirmDemolishMessage: '다음 건물을 철거하시겠습니까?'
|
||||
},
|
||||
researchView: {
|
||||
title: '연구',
|
||||
@@ -360,6 +368,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
shipyard: {
|
||||
attack: '공격력',
|
||||
missileAttack: '미사일 공격',
|
||||
shield: '쉴드',
|
||||
armor: '장갑',
|
||||
speed: '속도',
|
||||
@@ -377,6 +386,7 @@ export default {
|
||||
title: '조선소',
|
||||
fleetStorage: '함대 저장소',
|
||||
attack: '공격력',
|
||||
missileAttack: '미사일 공격',
|
||||
shield: '실드',
|
||||
speed: '속도',
|
||||
cargoCapacity: '적재량',
|
||||
@@ -391,6 +401,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
defense: {
|
||||
attack: '공격력',
|
||||
missileAttack: '미사일 공격',
|
||||
shield: '쉴드',
|
||||
armor: '장갑',
|
||||
buildCost: '건설 비용',
|
||||
@@ -404,6 +415,7 @@ export default {
|
||||
defenseView: {
|
||||
title: '방어 시설',
|
||||
attack: '공격력',
|
||||
missileAttack: '미사일 공격',
|
||||
shield: '실드',
|
||||
armor: '장갑',
|
||||
buildTime: '건설 시간',
|
||||
@@ -413,6 +425,7 @@ export default {
|
||||
totalCost: '총 비용',
|
||||
build: '건조',
|
||||
shieldDomeBuilt: '실드 돔이 이미 건설됨',
|
||||
missileCapacity: '미사일 용량',
|
||||
inputError: '입력 오류',
|
||||
inputErrorMessage: '건조 수량을 입력하세요!',
|
||||
buildFailed: '건조 실패',
|
||||
@@ -425,6 +438,7 @@ export default {
|
||||
flightMissions: '비행 임무',
|
||||
currentPlanetFleet: '현재 행성 함대',
|
||||
attack: '공격',
|
||||
missileAttack: '미사일 공격',
|
||||
shield: '실드',
|
||||
armor: '장갑',
|
||||
speed: '속도',
|
||||
@@ -519,26 +533,37 @@ export default {
|
||||
selectSystem: '행성계 선택',
|
||||
view: '보기',
|
||||
myPlanet: '내 행성',
|
||||
myPlanets: '내 행성들',
|
||||
myPlanets: '내 행성계 보기',
|
||||
npcPlanets: 'NPC 행성들',
|
||||
selectPlanetToView: '볼 행성 선택',
|
||||
selectPlanetToView: '행성을 선택하여 행성계 보기',
|
||||
totalPositions: '총 10개 행성 위치',
|
||||
mine: '내 것',
|
||||
hostile: '적대',
|
||||
emptySlot: '빈 자리 - 식민 가능',
|
||||
scout: '정찰',
|
||||
attack: '공격',
|
||||
missileAttack: '미사일 공격',
|
||||
colonize: '식민',
|
||||
switch: '전환',
|
||||
recycle: '회수',
|
||||
debrisField: '잔해 필드',
|
||||
scoutPlanetTitle: '행성 정찰',
|
||||
attackPlanetTitle: '행성 공격',
|
||||
missileAttackTitle: '미사일 공격',
|
||||
colonizePlanetTitle: '행성 식민',
|
||||
recyclePlanetTitle: '잔해 회수',
|
||||
scoutPlanetMessage:
|
||||
'행성 [{coordinates}]을(를) 정찰하기 위해 정찰기를 보내시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
|
||||
attackPlanetMessage: '행성 [{coordinates}]을(를) 공격하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 함선을 선택하고 파견하세요.',
|
||||
missileAttackMessage: '행성 [{coordinates}]에 행성간 미사일 발사',
|
||||
missileCount: '미사일 수량',
|
||||
availableMissiles: '사용 가능한 미사일',
|
||||
missileRange: '미사일 사정거리',
|
||||
systems: '시스템',
|
||||
distance: '거리',
|
||||
flightTime: '비행 시간',
|
||||
launchMissile: '발사',
|
||||
cancel: '취소',
|
||||
colonizePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]을(를) 식민하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 식민선을 파견하세요.',
|
||||
recyclePlanetMessage: '위치 [{coordinates}]의 잔해를 회수하시겠습니까?\n\n함대 페이지로 이동하여 회수선을 파견하세요.',
|
||||
sendGift: '선물 보내기',
|
||||
@@ -691,10 +716,24 @@ export default {
|
||||
gamePaused: '게임이 일시정지되었습니다',
|
||||
gameResumed: '게임이 재개되었습니다',
|
||||
playerName: '플레이어 이름',
|
||||
gameSpeed: '게임 속도',
|
||||
gameSpeedDesc: '현재 게임 속도 배율',
|
||||
gameSpeed: '자원 생산 속도',
|
||||
gameSpeedDesc: '현재 자원 생산 속도 배율',
|
||||
speedChanged: '자원 생산 속도가 {speed}x로 변경되었습니다',
|
||||
speedReset: '자원 생산 속도가 1x로 재설정되었습니다',
|
||||
reset: '재설정',
|
||||
about: '정보',
|
||||
version: '버전',
|
||||
latestVersion: '최신 버전',
|
||||
checkUpdate: '업데이트 확인',
|
||||
checking: '확인 중...',
|
||||
newVersionAvailable: '새 버전 {version} 사용 가능',
|
||||
upToDate: '이미 최신 버전입니다',
|
||||
checkUpdateCooldown: '나중에 다시 시도해주세요 (5분 쿨다운)',
|
||||
checkUpdateFailed: '업데이트 확인 실패, 네트워크 연결을 확인하세요',
|
||||
viewUpdate: '업데이트 보기',
|
||||
updateAvailable: '새 버전이 사용 가능합니다. 릴리스 노트를 보려면 클릭하세요.',
|
||||
download: '다운로드',
|
||||
goToDownload: '다운로드로 이동',
|
||||
buildDate: '빌드 날짜',
|
||||
community: '커뮤니티',
|
||||
github: 'GitHub 저장소',
|
||||
@@ -733,12 +772,22 @@ export default {
|
||||
testSpy: '정찰 테스트',
|
||||
testAttack: '공격 테스트',
|
||||
testSpyAndAttack: '정찰 & 공격 테스트',
|
||||
initializeFleet: 'NPC 함대 초기화',
|
||||
testSpyMessage: '확인을 클릭하여 정찰 임무를 가속화',
|
||||
testAttackMessage: '확인을 클릭하여 공격 임무를 가속화',
|
||||
testSpyAndAttackMessage: '확인을 클릭하여 임무를 가속화',
|
||||
initializeFleet: 'NPC 함대 초기化',
|
||||
accelerateMissions: '모든 임무 가속(5초)',
|
||||
selectNPCFirst: '먼저 NPC를 선택하세요',
|
||||
npcNoProbes: 'NPC에 정찰 프로브가 없습니다',
|
||||
npcNoSpyReport: 'NPC가 먼저 정찰해야 합니다',
|
||||
npcMissionFailed: '임무 생성 실패',
|
||||
npcNoPlanets: 'NPC에 행성이 없습니다',
|
||||
npcWillSpyIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰합니다',
|
||||
npcWillAttackIn5s: '{npcName}이(가) 5초 후에 공격합니다',
|
||||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}이(가) 5초 후에 정찰하고 10초 후에 공격합니다',
|
||||
acceleratedMissions: '{count}개의 임무를 5초로 가속화했습니다',
|
||||
npcFleetInitialized: '{npcName} 함대가 초기화되었습니다',
|
||||
npcFleetDetails: '100 정찰 프로브\n500 경전투기\n300 중전투기\n200 순양함\n100 전함\n50 폭격기\n30 구축함\n20 순양전함',
|
||||
dangerZone: '위험 구역',
|
||||
dangerZoneDesc: '다음 작업은 되돌릴 수 없습니다',
|
||||
resetGame: '게임 초기화',
|
||||
@@ -790,9 +839,32 @@ export default {
|
||||
events: {
|
||||
gift: '선물 전송',
|
||||
attack: '공격',
|
||||
missileAttack: '미사일 공격',
|
||||
allyAttacked: '동맹 공격당함',
|
||||
spy: '정찰',
|
||||
stealDebris: '잔해 약탈'
|
||||
},
|
||||
reports: {
|
||||
giftedResources: '{metal}M {crystal}C {deuterium}D 선물함',
|
||||
receivedGiftFromPlayer: '플레이어로부터 선물을 받았습니다',
|
||||
giftedToNpc: '{npcName}에게 자원을 선물했습니다. 평판 +{reputation}',
|
||||
rejectedPlayerGift: '플레이어의 선물을 거부했습니다',
|
||||
npcRejectedGift: '{npcName}이(가) 당신의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}',
|
||||
attackedNpc: '{npcName}을(를) 공격했습니다',
|
||||
wasAttackedByPlayer: '플레이어에게 공격당했습니다',
|
||||
youAttackedNpc: '당신은 {npcName}을(를) 공격했습니다',
|
||||
playerAttackedAlly: '플레이어가 동맹 {allyName}을(를) 공격했습니다',
|
||||
allyDispleased: '{allyName}은(는) 당신이 동맹 {targetName}을(를) 공격한 것에 불만입니다',
|
||||
wasSpiedByPlayer: '플레이어에게 정찰당했습니다 (발견: {detected})',
|
||||
spyDetected: '당신의 정찰이 {npcName}에게 발견되었습니다',
|
||||
stoleDebrisFromTerritory: '{npcName}의 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
|
||||
playerStoleDebris: '플레이어가 영역에서 잔해를 약탈했습니다',
|
||||
recycledDebrisNearNpc: '{npcName}의 행성 근처에서 잔해를 수집했습니다. 그들은 불만족스러워합니다.',
|
||||
giftedResourcesToPlayer: '플레이어에게 자원을 선물했습니다',
|
||||
receivedGiftFromNpc: '{npcName}로부터 선물을 받았습니다',
|
||||
acceptedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 받았습니다: {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
||||
playerRejectedGift: '플레이어가 선물을 거부했습니다',
|
||||
rejectedGiftFromNpc: '{npcName}의 선물을 거부했습니다. 평판 {reputation}'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pagination: {
|
||||
@@ -801,5 +873,10 @@ export default {
|
||||
first: '처음',
|
||||
last: '마지막',
|
||||
page: '{page}페이지'
|
||||
},
|
||||
notFound: {
|
||||
title: '페이지를 찾을 수 없습니다',
|
||||
description: '죄송합니다. 찾으시는 페이지가 존재하지 않습니다',
|
||||
goHome: '홈으로 이동'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,13 +33,19 @@ export default {
|
||||
viewRequirements: 'Просмотр требований',
|
||||
requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
|
||||
current: 'Текущий',
|
||||
level: 'Уровень'
|
||||
level: 'Уровень',
|
||||
gmModeActivated: 'Режим GM активирован! Проверьте навигационное меню.'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
|
||||
insufficientResources: 'Недостаточно ресурсов',
|
||||
insufficientFleetStorage: 'Недостаточно места для флота',
|
||||
shieldDomeLimit: 'Достигнут лимит щитовых куполов',
|
||||
missileSiloLimit: 'Превышена вместимость ракетной шахты',
|
||||
insufficientMissiles: 'Недостаточно межпланетных ракет',
|
||||
invalidMissileCount: 'Неверное количество ракет',
|
||||
targetOutOfRange: 'Цель вне дальности',
|
||||
cannotAttackOwnPlanet: 'Нельзя атаковать свою планету',
|
||||
fleetMissionsFull: 'Слоты миссий флота заполнены',
|
||||
insufficientFleet: 'Недостаточно флота',
|
||||
insufficientFuel: 'Недостаточно топлива',
|
||||
@@ -166,8 +172,8 @@ export default {
|
||||
darkMatterCollector: 'Собирает редкие ресурсы тёмной материи',
|
||||
darkMatterTank: 'Увеличивает ёмкость хранилища тёмной материи',
|
||||
missileSilo: 'Хранит и запускает ракеты, 10 ракет на уровень',
|
||||
terraformer: 'Терраформирует поверхность планеты, увеличивает доступное пространство на 5 за уровень',
|
||||
lunarBase: 'Увеличивает доступное пространство на луне, +5 пространства за уровень',
|
||||
terraformer: 'Терраформирует поверхность планеты, увеличивает доступное пространство на 30 за уровень',
|
||||
lunarBase: 'Увеличивает доступное пространство на луне, +30 пространства за уровень',
|
||||
sensorPhalanx: 'Обнаруживает активность флота в окружающих системах',
|
||||
jumpGate: 'Мгновенно переносит флоты на другие луны',
|
||||
planetDestroyerFactory: 'Производит абсолютное оружие, способное уничтожать планеты'
|
||||
@@ -284,7 +290,7 @@ export default {
|
||||
hyperspaceDrive: 'Продвинутая технология двигателей',
|
||||
darkMatterTechnology: 'Исследование свойств и применения тёмной материи',
|
||||
terraformingTechnology:
|
||||
'Исследование технологии терраформирования планет, увеличивает доступное пространство всех планет на 3 за уровень',
|
||||
'Исследование технологии терраформирования планет, увеличивает доступное пространство всех планет на 30 за уровень',
|
||||
planetDestructionTech: 'Исследование ужасающей технологии уничтожения целых планет'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
@@ -317,6 +323,7 @@ export default {
|
||||
cancelResearch: 'Отменить исследование',
|
||||
confirmCancel: 'Вы уверены, что хотите отменить? 50% ресурсов будет возвращено.',
|
||||
level: 'Уровень',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeToLevel: 'Улучшить до уровня'
|
||||
},
|
||||
overview: {
|
||||
@@ -337,6 +344,7 @@ export default {
|
||||
usedSpace: 'Использовано полей',
|
||||
spaceUsage: 'Использование полей',
|
||||
level: 'Уровень',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeCost: 'Стоимость улучшения',
|
||||
buildTime: 'Время строительства',
|
||||
upgrade: 'Улучшить',
|
||||
@@ -348,8 +356,8 @@ export default {
|
||||
demolishRefund: 'Возврат от сноса',
|
||||
demolishFailed: 'Снос не удался',
|
||||
demolishFailedMessage: 'Невозможно снести это здание. Проверьте, не заполнена ли очередь строительства или уровень здания не равен 0.',
|
||||
confirmDemolish: '',
|
||||
confirmDemolishMessage: ''
|
||||
confirmDemolish: 'Подтвердить снос',
|
||||
confirmDemolishMessage: 'Вы уверены, что хотите снести следующее здание?'
|
||||
},
|
||||
researchView: {
|
||||
title: 'Исследования',
|
||||
@@ -362,6 +370,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
shipyard: {
|
||||
attack: 'Атака',
|
||||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||||
shield: 'Щит',
|
||||
armor: 'Броня',
|
||||
speed: 'Скорость',
|
||||
@@ -379,6 +388,7 @@ export default {
|
||||
title: 'Верфь',
|
||||
fleetStorage: 'Хранилище флота',
|
||||
attack: 'Атака',
|
||||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||||
shield: 'Щит',
|
||||
speed: 'Скорость',
|
||||
cargoCapacity: 'Грузоподъёмность',
|
||||
@@ -393,6 +403,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
defense: {
|
||||
attack: 'Атака',
|
||||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||||
shield: 'Щит',
|
||||
armor: 'Броня',
|
||||
buildCost: 'Стоимость постройки',
|
||||
@@ -406,6 +417,7 @@ export default {
|
||||
defenseView: {
|
||||
title: 'Оборона',
|
||||
attack: 'Атака',
|
||||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||||
shield: 'Щит',
|
||||
armor: 'Броня',
|
||||
buildTime: 'Время постройки',
|
||||
@@ -415,6 +427,7 @@ export default {
|
||||
totalCost: 'Общая стоимость',
|
||||
build: 'Построить',
|
||||
shieldDomeBuilt: 'Щитовой купол уже построен',
|
||||
missileCapacity: 'Вместимость ракет',
|
||||
inputError: 'Ошибка ввода',
|
||||
inputErrorMessage: 'Пожалуйста, введите количество для постройки!',
|
||||
buildFailed: 'Постройка не удалась',
|
||||
@@ -428,6 +441,7 @@ export default {
|
||||
flightMissions: 'Полетные миссии',
|
||||
currentPlanetFleet: 'Флот на этой планете',
|
||||
attack: 'Атака',
|
||||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||||
shield: 'Щит',
|
||||
armor: 'Броня',
|
||||
speed: 'Скорость',
|
||||
@@ -522,27 +536,38 @@ export default {
|
||||
selectSystem: 'Выбрать систему',
|
||||
view: 'Показать',
|
||||
myPlanet: 'Моя планета',
|
||||
myPlanets: 'Мои планеты',
|
||||
myPlanets: 'Просмотр моих систем',
|
||||
npcPlanets: 'Планеты NPC',
|
||||
selectPlanetToView: 'Выберите планету для просмотра',
|
||||
selectPlanetToView: 'Выберите планету для просмотра её системы',
|
||||
totalPositions: 'Всего 10 позиций планет',
|
||||
mine: 'Моя',
|
||||
hostile: 'Враждебная',
|
||||
emptySlot: 'Пусто - можно колонизировать',
|
||||
scout: 'Разведка',
|
||||
attack: 'Атака',
|
||||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||||
colonize: 'Колонизация',
|
||||
switch: 'Переключить',
|
||||
recycle: 'Переработка',
|
||||
debrisField: 'Поле обломков',
|
||||
scoutPlanetTitle: 'Разведать планету',
|
||||
attackPlanetTitle: 'Атаковать планету',
|
||||
missileAttackTitle: 'Ракетная атака',
|
||||
colonizePlanetTitle: 'Колонизировать планету',
|
||||
recyclePlanetTitle: 'Переработать обломки',
|
||||
scoutPlanetMessage:
|
||||
'Вы уверены, что хотите отправить шпионские зонды для разведки планеты [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы выбрать корабли и отправить.',
|
||||
attackPlanetMessage:
|
||||
'Вы уверены, что хотите атаковать планету [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы выбрать корабли и отправить.',
|
||||
missileAttackMessage: 'Запустить межпланетные ракеты по планете [{coordinates}]',
|
||||
missileCount: 'Количество ракет',
|
||||
availableMissiles: 'Доступно ракет',
|
||||
missileRange: 'Дальность ракет',
|
||||
systems: 'систем',
|
||||
distance: 'Расстояние',
|
||||
flightTime: 'Время полета',
|
||||
launchMissile: 'Запустить',
|
||||
cancel: 'Отмена',
|
||||
colonizePlanetMessage:
|
||||
'Вы уверены, что хотите колонизировать позицию [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы отправить колонизационный корабль.',
|
||||
recyclePlanetMessage:
|
||||
@@ -698,10 +723,24 @@ export default {
|
||||
gamePaused: 'Игра приостановлена',
|
||||
gameResumed: 'Игра возобновлена',
|
||||
playerName: 'Имя игрока',
|
||||
gameSpeed: 'Скорость игры',
|
||||
gameSpeedDesc: 'Текущий множитель скорости игры',
|
||||
gameSpeed: 'Скорость производства ресурсов',
|
||||
gameSpeedDesc: 'Текущий множитель скорости производства ресурсов',
|
||||
speedChanged: 'Скорость производства ресурсов изменена на {speed}x',
|
||||
speedReset: 'Скорость производства ресурсов сброшена на 1x',
|
||||
reset: 'Сбросить',
|
||||
about: 'О программе',
|
||||
version: 'Версия',
|
||||
latestVersion: 'Последняя версия',
|
||||
checkUpdate: 'Проверить обновление',
|
||||
checking: 'Проверка...',
|
||||
newVersionAvailable: 'Доступна новая версия {version}',
|
||||
upToDate: 'Уже актуальная версия',
|
||||
checkUpdateCooldown: 'Пожалуйста, попробуйте позже (5 минут перезарядки)',
|
||||
checkUpdateFailed: 'Не удалось проверить обновления, проверьте подключение к Интернету',
|
||||
viewUpdate: 'Просмотреть обновление',
|
||||
updateAvailable: 'Доступна новая версия. Нажмите, чтобы просмотреть примечания к выпуску.',
|
||||
download: 'Скачать',
|
||||
goToDownload: 'Перейти к загрузке',
|
||||
buildDate: 'Дата сборки',
|
||||
community: 'Сообщество',
|
||||
github: 'Репозиторий GitHub',
|
||||
@@ -740,12 +779,22 @@ export default {
|
||||
testSpy: 'Тест разведки',
|
||||
testAttack: 'Тест атаки',
|
||||
testSpyAndAttack: 'Тест разведки и атаки',
|
||||
testSpyMessage: 'Нажмите подтвердить, чтобы ускорить миссию разведки',
|
||||
testAttackMessage: 'Нажмите подтвердить, чтобы ускорить миссию атаки',
|
||||
testSpyAndAttackMessage: 'Нажмите подтвердить, чтобы ускорить миссии',
|
||||
initializeFleet: 'Инициализировать флот NPC',
|
||||
accelerateMissions: 'Ускорить все миссии (5с)',
|
||||
selectNPCFirst: 'Сначала выберите NPC',
|
||||
npcNoProbes: 'У NPC нет шпионских зондов',
|
||||
npcNoSpyReport: 'NPC нужно сначала разведать',
|
||||
npcMissionFailed: 'Не удалось создать миссию',
|
||||
npcNoPlanets: 'У NPC нет планет',
|
||||
npcWillSpyIn5s: '{npcName} проведет разведку через 5 секунд',
|
||||
npcWillAttackIn5s: '{npcName} атакует через 5 секунд',
|
||||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName} проведет разведку через 5с и атакует через 10с',
|
||||
acceleratedMissions: 'Ускорено {count} миссий до 5 секунд',
|
||||
npcFleetInitialized: 'Флот {npcName} инициализирован',
|
||||
npcFleetDetails: '100 шпионских зондов\n500 легких истребителей\n300 тяжелых истребителей\n200 крейсеров\n100 линкоров\n50 бомбардировщиков\n30 эсминцев\n20 линейных крейсеров',
|
||||
dangerZone: 'Опасная зона',
|
||||
dangerZoneDesc: 'Следующие операции необратимы',
|
||||
resetGame: 'Сбросить игру',
|
||||
@@ -797,9 +846,32 @@ export default {
|
||||
events: {
|
||||
gift: 'Подарок отправлен',
|
||||
attack: 'Атака',
|
||||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||||
allyAttacked: 'Союзник атакован',
|
||||
spy: 'Шпионаж',
|
||||
stealDebris: 'Обломки украдены'
|
||||
},
|
||||
reports: {
|
||||
giftedResources: 'Подарено {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
||||
receivedGiftFromPlayer: 'Получен подарок от игрока',
|
||||
giftedToNpc: 'Вы подарили ресурсы {npcName}. Репутация +{reputation}',
|
||||
rejectedPlayerGift: 'Отклонен подарок игрока',
|
||||
npcRejectedGift: '{npcName} отклонил ваш подарок. Репутация {reputation}',
|
||||
attackedNpc: 'Атакован {npcName}',
|
||||
wasAttackedByPlayer: 'Был атакован игроком',
|
||||
youAttackedNpc: 'Вы атаковали {npcName}',
|
||||
playerAttackedAlly: 'Игрок атаковал союзника {allyName}',
|
||||
allyDispleased: '{allyName} недоволен тем, что вы атаковали их союзника {targetName}',
|
||||
wasSpiedByPlayer: 'Был разведан игроком (обнаружен: {detected})',
|
||||
spyDetected: 'Ваш шпионаж был обнаружен {npcName}',
|
||||
stoleDebrisFromTerritory: 'Украдены обломки с территории {npcName}',
|
||||
playerStoleDebris: 'Игрок украл обломки с территории',
|
||||
recycledDebrisNearNpc: 'Вы переработали обломки возле планеты {npcName}. Они недовольны.',
|
||||
giftedResourcesToPlayer: 'Подарены ресурсы игроку',
|
||||
receivedGiftFromNpc: 'Получен подарок от {npcName}',
|
||||
acceptedGiftFromNpc: 'Вы приняли подарок от {npcName}: {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
||||
playerRejectedGift: 'Игрок отклонил подарок',
|
||||
rejectedGiftFromNpc: 'Вы отклонили подарок от {npcName}. Репутация {reputation}'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pagination: {
|
||||
@@ -808,5 +880,10 @@ export default {
|
||||
first: 'Первая',
|
||||
last: 'Последняя',
|
||||
page: 'Страница {page}'
|
||||
},
|
||||
notFound: {
|
||||
title: 'Страница не найдена',
|
||||
description: 'Извините, страница, которую вы ищете, не существует',
|
||||
goHome: 'На главную'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,13 +33,20 @@ export default {
|
||||
viewRequirements: '查看前置条件',
|
||||
requirementsNotMet: '前置条件未满足',
|
||||
current: '当前',
|
||||
level: '等级'
|
||||
level: '等级',
|
||||
gmModeActivated: 'GM 模式已激活!请查看导航菜单。'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: '不满足前置条件',
|
||||
insufficientResources: '资源不足',
|
||||
insufficientFleetStorage: '舰队仓储空间不足',
|
||||
shieldDomeLimit: '护盾罩数量限制',
|
||||
missileSiloLimit: '导弹发射井容量不足',
|
||||
insufficientMissiles: '星际导弹数量不足',
|
||||
invalidMissileCount: '导弹数量无效',
|
||||
targetOutOfRange: '目标超出射程',
|
||||
cannotAttackOwnPlanet: '不能攻击自己的星球',
|
||||
launchFailed: '发射失败',
|
||||
fleetMissionsFull: '舰队任务槽位已满',
|
||||
insufficientFleet: '舰队数量不足',
|
||||
insufficientFuel: '燃料不足',
|
||||
@@ -164,8 +171,8 @@ export default {
|
||||
darkMatterCollector: '收集稀有的暗物质资源',
|
||||
darkMatterTank: '增加暗物质存储上限',
|
||||
missileSilo: '存储和发射导弹,每级可存储10枚导弹',
|
||||
terraformer: '改造行星地形,每级增加5个可用空间',
|
||||
lunarBase: '增加月球可用空间,每级+5空间',
|
||||
terraformer: '改造行星地形,每级增加30个可用空间',
|
||||
lunarBase: '增加月球可用空间,每级+30空间',
|
||||
sensorPhalanx: '侦测周围星系的舰队活动',
|
||||
jumpGate: '瞬间传送舰队到其他月球',
|
||||
planetDestroyerFactory: '建造能够摧毁行星的终极武器'
|
||||
@@ -283,7 +290,7 @@ export default {
|
||||
impulseDrive: '中级推进技术',
|
||||
hyperspaceDrive: '高级推进技术',
|
||||
darkMatterTechnology: '研究暗物质的性质和应用',
|
||||
terraformingTechnology: '研究行星地形改造技术,每级为所有行星增加3个可用空间',
|
||||
terraformingTechnology: '研究行星地形改造技术,每级为所有行星增加30个可用空间',
|
||||
planetDestructionTech: '研究如何摧毁整个行星的恐怖技术'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
@@ -415,6 +422,7 @@ export default {
|
||||
totalCost: '总成本',
|
||||
build: '建造',
|
||||
shieldDomeBuilt: '护盾罩已建造',
|
||||
missileCapacity: '导弹容量',
|
||||
inputError: '输入错误',
|
||||
inputErrorMessage: '请输入建造数量!',
|
||||
buildFailed: '建造失败',
|
||||
@@ -520,15 +528,16 @@ export default {
|
||||
selectSystem: '选择星系',
|
||||
view: '查看',
|
||||
myPlanet: '我的星球',
|
||||
myPlanets: '我的星球',
|
||||
myPlanets: '查看我的星系',
|
||||
npcPlanets: 'NPC星球',
|
||||
selectPlanetToView: '选择要查看的星球',
|
||||
selectPlanetToView: '选择星球以查看其所在星系',
|
||||
totalPositions: '共10个星球位置',
|
||||
mine: '我的',
|
||||
hostile: '敌对',
|
||||
emptySlot: '空位 - 可殖民',
|
||||
scout: '侦察',
|
||||
attack: '攻击',
|
||||
missileAttack: '导弹攻击',
|
||||
colonize: '殖民',
|
||||
switch: '切换',
|
||||
recycle: '回收',
|
||||
@@ -537,11 +546,22 @@ export default {
|
||||
debrisField: '残骸场',
|
||||
scoutPlanetTitle: '侦察星球',
|
||||
attackPlanetTitle: '攻击星球',
|
||||
missileAttackTitle: '导弹攻击',
|
||||
colonizePlanetTitle: '殖民星球',
|
||||
recyclePlanetTitle: '回收残骸',
|
||||
giftPlanetTitle: '赠送礼物',
|
||||
scoutPlanetMessage: '确定要派遣间谍探测器侦察星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
|
||||
attackPlanetMessage: '确定要攻击星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
|
||||
missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 发射导弹',
|
||||
missileCount: '导弹数量',
|
||||
availableMissiles: '可用导弹',
|
||||
missileRange: '射程',
|
||||
systems: '系统',
|
||||
distance: '距离',
|
||||
flightTime: '飞行时间',
|
||||
launchMissile: '发射',
|
||||
missileLaunched: '导弹已发射',
|
||||
cancel: '取消',
|
||||
colonizePlanetMessage: '确定要殖民位置 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面派遣殖民船。',
|
||||
recyclePlanetMessage: '确定要回收位置 [{coordinates}] 的残骸吗?\n\n请前往舰队页面派遣回收船。',
|
||||
giftPlanetMessage: '确定要向星球 [{coordinates}] 赠送资源吗?\n\n请前往舰队页面选择运输船并装载资源。'
|
||||
@@ -622,7 +642,11 @@ export default {
|
||||
recycleSuccess: '回收任务成功完成',
|
||||
recycleFailed: '回收任务失败,目标位置没有残骸',
|
||||
destroySuccess: '行星毁灭任务成功执行',
|
||||
destroyFailed: '行星毁灭任务失败'
|
||||
destroyFailed: '行星毁灭任务失败',
|
||||
missileAttackSuccess: '导弹攻击成功',
|
||||
missileAttackFailed: '导弹攻击失败,目标星球不存在',
|
||||
missileAttackIntercepted: '所有导弹被拦截',
|
||||
hits: '枚命中'
|
||||
},
|
||||
simulatorView: {
|
||||
title: '战斗模拟器',
|
||||
@@ -691,10 +715,24 @@ export default {
|
||||
gamePaused: '游戏已暂停',
|
||||
gameResumed: '游戏已恢复',
|
||||
playerName: '玩家名称',
|
||||
gameSpeed: '游戏速度',
|
||||
gameSpeedDesc: '当前游戏速度倍率',
|
||||
gameSpeed: '资源产出速度',
|
||||
gameSpeedDesc: '当前资源产出速度倍率',
|
||||
speedChanged: '资源产出速度已更改为 {speed}x',
|
||||
speedReset: '资源产出速度已重置为 1x',
|
||||
reset: '重置',
|
||||
about: '关于',
|
||||
version: '版本',
|
||||
latestVersion: '最新版本',
|
||||
checkUpdate: '检查更新',
|
||||
checking: '检查中...',
|
||||
newVersionAvailable: '发现新版本 {version}',
|
||||
upToDate: '已是最新版本',
|
||||
checkUpdateCooldown: '请稍后再试(5分钟冷却时间)',
|
||||
checkUpdateFailed: '检查更新失败,请检查网络连接',
|
||||
viewUpdate: '查看更新',
|
||||
updateAvailable: '有新版本可用。点击查看更新内容。',
|
||||
download: '下载',
|
||||
goToDownload: '前往下载',
|
||||
buildDate: '构建日期',
|
||||
community: '社区',
|
||||
github: 'GitHub 仓库',
|
||||
@@ -733,12 +771,22 @@ export default {
|
||||
testSpy: '测试侦查',
|
||||
testAttack: '测试攻击',
|
||||
testSpyAndAttack: '测试侦查&攻击',
|
||||
testSpyMessage: '点击确认以加速侦查任务',
|
||||
testAttackMessage: '点击确认以加速攻击任务',
|
||||
testSpyAndAttackMessage: '点击确认以加速任务执行',
|
||||
initializeFleet: '初始化NPC舰队',
|
||||
accelerateMissions: '加速所有任务(5秒)',
|
||||
selectNPCFirst: '请先选择一个NPC',
|
||||
npcNoProbes: 'NPC没有间谍探测器',
|
||||
npcNoSpyReport: 'NPC需要先侦查',
|
||||
npcMissionFailed: '创建任务失败',
|
||||
npcNoPlanets: 'NPC没有星球',
|
||||
npcWillSpyIn5s: '{npcName}将在5秒后侦查',
|
||||
npcWillAttackIn5s: '{npcName}将在5秒后攻击',
|
||||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}将在5秒后侦查,10秒后攻击',
|
||||
acceleratedMissions: '已加速{count}个任务至5秒后',
|
||||
npcFleetInitialized: '{npcName}舰队已初始化',
|
||||
npcFleetDetails: '100 间谍探测器\n500 轻型战机\n300 重型战机\n200 巡洋舰\n100 战列舰\n50 轰炸机\n30 毁灭者\n20 战列巡洋舰',
|
||||
dangerZone: '危险区域',
|
||||
dangerZoneDesc: '以下操作不可撤销,请谨慎操作',
|
||||
resetGame: '重置游戏',
|
||||
@@ -793,6 +841,28 @@ export default {
|
||||
allyAttacked: '攻击盟友',
|
||||
spy: '侦查',
|
||||
stealDebris: '抢夺残骸'
|
||||
},
|
||||
reports: {
|
||||
giftedResources: '赠送了 {metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
|
||||
receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的礼物',
|
||||
giftedToNpc: '你向{npcName}赠送了资源。好感度+{reputation}',
|
||||
rejectedPlayerGift: '拒绝了玩家的礼物',
|
||||
npcRejectedGift: '{npcName}拒绝了你的礼物。好感度{reputation}',
|
||||
attackedNpc: '攻击了{npcName}',
|
||||
wasAttackedByPlayer: '被玩家攻击',
|
||||
youAttackedNpc: '你攻击了{npcName}',
|
||||
playerAttackedAlly: '玩家攻击了盟友{allyName}',
|
||||
allyDispleased: '{allyName}对你攻击盟友{targetName}感到不满',
|
||||
wasSpiedByPlayer: '被玩家侦查(被发现:{detected})',
|
||||
spyDetected: '你的侦查被{npcName}发现了',
|
||||
stoleDebrisFromTerritory: '从{npcName}的领地抢夺了残骸',
|
||||
playerStoleDebris: '玩家从领地抢夺了残骸',
|
||||
recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了残骸。他们很不高兴。',
|
||||
giftedResourcesToPlayer: '向玩家赠送了资源',
|
||||
receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的礼物',
|
||||
acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的礼物:{metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
|
||||
playerRejectedGift: '玩家拒绝了礼物',
|
||||
rejectedGiftFromNpc: '你拒绝了{npcName}的礼物。好感度{reputation}'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pagination: {
|
||||
@@ -801,5 +871,10 @@ export default {
|
||||
first: '首页',
|
||||
last: '末页',
|
||||
page: '第 {page} 页'
|
||||
},
|
||||
notFound: {
|
||||
title: '页面未找到',
|
||||
description: '抱歉,您访问的页面不存在',
|
||||
goHome: '返回首页'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,13 +33,19 @@ export default {
|
||||
viewRequirements: '查看前置條件',
|
||||
requirementsNotMet: '前置條件未滿足',
|
||||
current: '當前',
|
||||
level: '等級'
|
||||
level: '等級',
|
||||
gmModeActivated: 'GM 模式已啟用!請查看導航選單。'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: '不滿足前置條件',
|
||||
insufficientResources: '資源不足',
|
||||
insufficientFleetStorage: '艦隊倉儲空間不足',
|
||||
shieldDomeLimit: '護盾罩數量限制',
|
||||
missileSiloLimit: '導彈發射井容量已滿',
|
||||
insufficientMissiles: '星際導彈數量不足',
|
||||
invalidMissileCount: '導彈數量無效',
|
||||
targetOutOfRange: '目標超出射程',
|
||||
cannotAttackOwnPlanet: '不能攻擊自己的星球',
|
||||
fleetMissionsFull: '艦隊任務槽位已滿',
|
||||
insufficientFleet: '艦隊數量不足',
|
||||
insufficientFuel: '燃料不足',
|
||||
@@ -166,8 +172,8 @@ export default {
|
||||
darkMatterCollector: '收集稀有的暗物質資源',
|
||||
darkMatterTank: '增加暗物質儲存上限',
|
||||
missileSilo: '存儲和發射導彈,每級可存儲10枚導彈',
|
||||
terraformer: '改造行星地形,每級增加5個可用空間',
|
||||
lunarBase: '增加月球可用空間,每級+5空間',
|
||||
terraformer: '改造行星地形,每級增加30個可用空間',
|
||||
lunarBase: '增加月球可用空間,每級+30空間',
|
||||
sensorPhalanx: '偵測周圍星系的艦隊活動',
|
||||
jumpGate: '瞬間傳送艦隊到其他月球',
|
||||
planetDestroyerFactory: '建造能夠摧毀行星的終極武器'
|
||||
@@ -285,7 +291,7 @@ export default {
|
||||
impulseDrive: '中級推進技術',
|
||||
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
|
||||
darkMatterTechnology: '研究暗物質的性質和應用',
|
||||
terraformingTechnology: '研究行星地形改造技術,每級為所有行星增加3個可用空間',
|
||||
terraformingTechnology: '研究行星地形改造技術,每級為所有行星增加30個可用空間',
|
||||
planetDestructionTech: '研究如何摧毀整個行星的恐怖技術'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
@@ -318,6 +324,7 @@ export default {
|
||||
cancelResearch: '取消研究',
|
||||
confirmCancel: '確定要取消嗎?將返還50%的資源。',
|
||||
level: '等級',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeToLevel: '升級到等級'
|
||||
},
|
||||
overview: {
|
||||
@@ -338,6 +345,7 @@ export default {
|
||||
usedSpace: '已用空間',
|
||||
spaceUsage: '佔用空間',
|
||||
level: '等級',
|
||||
gmModeActivated: '',
|
||||
upgradeCost: '升級消耗',
|
||||
buildTime: '建造時間',
|
||||
upgrade: '升級',
|
||||
@@ -349,8 +357,8 @@ export default {
|
||||
demolishRefund: '拆除返還',
|
||||
demolishFailed: '拆除失敗',
|
||||
demolishFailedMessage: '無法拆除該建築,請檢查建造隊列是否已滿或建築等級是否為0。',
|
||||
confirmDemolish: '',
|
||||
confirmDemolishMessage: ''
|
||||
confirmDemolish: '確認拆除',
|
||||
confirmDemolishMessage: '確定要拆除以下建築嗎?'
|
||||
},
|
||||
researchView: {
|
||||
title: '研究',
|
||||
@@ -362,6 +370,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
shipyard: {
|
||||
attack: '攻擊力',
|
||||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||||
shield: '護盾',
|
||||
armor: '裝甲',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
@@ -379,6 +388,7 @@ export default {
|
||||
title: '船塢',
|
||||
fleetStorage: '艦隊倉儲',
|
||||
attack: '攻擊力',
|
||||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||||
shield: '護盾',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
cargoCapacity: '載貨量',
|
||||
@@ -393,6 +403,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
defense: {
|
||||
attack: '攻擊力',
|
||||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||||
shield: '護盾',
|
||||
armor: '裝甲',
|
||||
buildCost: '建造成本',
|
||||
@@ -406,6 +417,7 @@ export default {
|
||||
defenseView: {
|
||||
title: '防禦設施',
|
||||
attack: '攻擊力',
|
||||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||||
shield: '護盾',
|
||||
armor: '裝甲',
|
||||
buildTime: '建造時間',
|
||||
@@ -415,6 +427,7 @@ export default {
|
||||
totalCost: '總成本',
|
||||
build: '建造',
|
||||
shieldDomeBuilt: '護盾罩已建造',
|
||||
missileCapacity: '導彈容量',
|
||||
inputError: '輸入錯誤',
|
||||
inputErrorMessage: '請輸入建造數量!',
|
||||
buildFailed: '建造失敗',
|
||||
@@ -427,6 +440,7 @@ export default {
|
||||
flightMissions: '飛行任務',
|
||||
currentPlanetFleet: '當前星球艦隊',
|
||||
attack: '攻擊',
|
||||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||||
shield: '護盾',
|
||||
armor: '裝甲',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
@@ -521,25 +535,36 @@ export default {
|
||||
selectSystem: '選擇星系',
|
||||
view: '查看',
|
||||
myPlanet: '我的星球',
|
||||
myPlanets: '我的星球',
|
||||
myPlanets: '查看我的星系',
|
||||
npcPlanets: 'NPC星球',
|
||||
selectPlanetToView: '選擇要查看的星球',
|
||||
selectPlanetToView: '選擇星球以查看其所在星系',
|
||||
totalPositions: '共10個星球位置',
|
||||
mine: '我的',
|
||||
hostile: '敵對',
|
||||
emptySlot: '空位 - 可殖民',
|
||||
scout: '偵察',
|
||||
attack: '攻擊',
|
||||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||||
colonize: '殖民',
|
||||
switch: '切換',
|
||||
recycle: '回收',
|
||||
debrisField: '殘骸場',
|
||||
scoutPlanetTitle: '偵察星球',
|
||||
attackPlanetTitle: '攻擊星球',
|
||||
missileAttackTitle: '導彈攻擊',
|
||||
colonizePlanetTitle: '殖民星球',
|
||||
recyclePlanetTitle: '回收殘骸',
|
||||
scoutPlanetMessage: '確定要派遣間諜探測器偵察星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
|
||||
attackPlanetMessage: '確定要攻擊星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
|
||||
missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 發射星際導彈',
|
||||
missileCount: '導彈數量',
|
||||
availableMissiles: '可用導彈',
|
||||
missileRange: '導彈射程',
|
||||
systems: '星系',
|
||||
distance: '距離',
|
||||
flightTime: '飛行時間',
|
||||
launchMissile: '發射',
|
||||
cancel: '取消',
|
||||
colonizePlanetMessage: '確定要殖民位置 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣殖民船。',
|
||||
recyclePlanetMessage: '確定要回收位置 [{coordinates}] 的殘骸嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣回收船。',
|
||||
sendGift: '贈送禮物',
|
||||
@@ -692,10 +717,24 @@ export default {
|
||||
gamePaused: '遊戲已暫停',
|
||||
gameResumed: '遊戲已恢復',
|
||||
playerName: '玩家名稱',
|
||||
gameSpeed: '遊戲速度',
|
||||
gameSpeedDesc: '目前遊戲速度倍率',
|
||||
gameSpeed: '資源產出速度',
|
||||
gameSpeedDesc: '目前資源產出速度倍率',
|
||||
speedChanged: '資源產出速度已更改為 {speed}x',
|
||||
speedReset: '資源產出速度已重置為 1x',
|
||||
reset: '重置',
|
||||
about: '關於',
|
||||
version: '版本',
|
||||
latestVersion: '最新版本',
|
||||
checkUpdate: '檢查更新',
|
||||
checking: '檢查中...',
|
||||
newVersionAvailable: '發現新版本 {version}',
|
||||
upToDate: '已是最新版本',
|
||||
checkUpdateCooldown: '請稍後再試(5分鐘冷卻時間)',
|
||||
checkUpdateFailed: '檢查更新失敗,請檢查網路連線',
|
||||
viewUpdate: '查看更新',
|
||||
updateAvailable: '有新版本可用。點擊查看更新內容。',
|
||||
download: '下載',
|
||||
goToDownload: '前往下載',
|
||||
buildDate: '建置日期',
|
||||
community: '社群',
|
||||
github: 'GitHub 儲存庫',
|
||||
@@ -734,12 +773,22 @@ export default {
|
||||
testSpy: '測試偵查',
|
||||
testAttack: '測試攻擊',
|
||||
testSpyAndAttack: '測試偵查&攻擊',
|
||||
testSpyMessage: '點擊確認以加速偵查任務',
|
||||
testAttackMessage: '點擊確認以加速攻擊任務',
|
||||
testSpyAndAttackMessage: '點擊確認以加速任務執行',
|
||||
initializeFleet: '初始化NPC艦隊',
|
||||
accelerateMissions: '加速所有任務(5秒)',
|
||||
selectNPCFirst: '請先選擇一個NPC',
|
||||
npcNoProbes: 'NPC沒有間諜探測器',
|
||||
npcNoSpyReport: 'NPC需要先偵查',
|
||||
npcMissionFailed: '創建任務失敗',
|
||||
npcNoPlanets: 'NPC沒有星球',
|
||||
npcWillSpyIn5s: '{npcName}將在5秒後偵查',
|
||||
npcWillAttackIn5s: '{npcName}將在5秒後攻擊',
|
||||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}將在5秒後偵查,10秒後攻擊',
|
||||
acceleratedMissions: '已加速{count}個任務至5秒後',
|
||||
npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊已初始化',
|
||||
npcFleetDetails: '100 間諜探測器\n500 輕型戰機\n300 重型戰機\n200 巡洋艦\n100 戰列艦\n50 轟炸機\n30 毀滅者\n20 戰列巡洋艦',
|
||||
dangerZone: '危險區域',
|
||||
dangerZoneDesc: '以下操作不可撤銷,請謹慎操作',
|
||||
resetGame: '重置遊戲',
|
||||
@@ -791,9 +840,32 @@ export default {
|
||||
events: {
|
||||
gift: '已贈送禮物',
|
||||
attack: '攻擊',
|
||||
missileAttack: '導彈攻擊',
|
||||
allyAttacked: '盟友被攻擊',
|
||||
spy: '間諜活動',
|
||||
stealDebris: '掠奪殘骸'
|
||||
},
|
||||
reports: {
|
||||
giftedResources: '贈送了 {metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
|
||||
receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的禮物',
|
||||
giftedToNpc: '你向{npcName}贈送了資源。好感度+{reputation}',
|
||||
rejectedPlayerGift: '拒絕了玩家的禮物',
|
||||
npcRejectedGift: '{npcName}拒絕了你的禮物。好感度{reputation}',
|
||||
attackedNpc: '攻擊了{npcName}',
|
||||
wasAttackedByPlayer: '被玩家攻擊',
|
||||
youAttackedNpc: '你攻擊了{npcName}',
|
||||
playerAttackedAlly: '玩家攻擊了盟友{allyName}',
|
||||
allyDispleased: '{allyName}對你攻擊盟友{targetName}感到不滿',
|
||||
wasSpiedByPlayer: '被玩家偵查(被發現:{detected})',
|
||||
spyDetected: '你的偵查被{npcName}發現了',
|
||||
stoleDebrisFromTerritory: '從{npcName}的領地掠奪了殘骸',
|
||||
playerStoleDebris: '玩家從領地掠奪了殘骸',
|
||||
recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了殘骸。他們很不高興。',
|
||||
giftedResourcesToPlayer: '向玩家贈送了資源',
|
||||
receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的禮物',
|
||||
acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的禮物:{metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
|
||||
playerRejectedGift: '玩家拒絕了禮物',
|
||||
rejectedGiftFromNpc: '你拒絕了{npcName}的禮物。好感度{reputation}'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pagination: {
|
||||
@@ -802,5 +874,10 @@ export default {
|
||||
first: '首頁',
|
||||
last: '末頁',
|
||||
page: '第 {page} 頁'
|
||||
},
|
||||
notFound: {
|
||||
title: '找不到頁面',
|
||||
description: '抱歉,您訪問的頁面不存在',
|
||||
goHome: '返回首頁'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user