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谦君
cfac6ad4c4 Merge pull request #55 from myhMARS/fix/fleet-preset-missing-ship-types
fix: 补全舰队预设中缺失的4种舰船类型
2026-07-03 18:16:20 +08:00
谦君
7599344e45 Merge pull request #56 from myhMARS/docs/reorganize-md-files
docs: 整理文档至 doc/ 目录,添加游戏参考手册
2026-07-03 18:15:26 +08:00
Eternity
91b4fc0b5b docs: 整理文档至 doc/ 目录
- 将多语言 README 和 DOCKER.md 移至 doc/
- 根目录仅保留 README.md
- 添加游戏参考手册 ogame-reference.md(精简版)
- 更新交叉引用链接
2026-06-01 01:00:07 +08:00
Eternity
0f7b6853c5 docs: 将多语言 README 和 DOCKER.md 移至 docs/ 目录
- 根目录仅保留 README.md
- 更新 README.md 中的链接指向 docs/
- 更新 docs/ 中各语言 README 的主页链接为 ../README.md
2026-06-01 00:35:06 +08:00
Eternity
32c54768a2 fix: 补全舰队预设中缺失的4种舰船类型
selectedFleet 和 jumpGateFleet 共用 createEmptyFleet 工厂函数初始化,
遍历 Object.values(ShipType) 确保覆盖全部 15 种舰船类型,修复此前遗漏的
Battlecruiser、Bomber、Destroyer 和 SolarSatellite。

loadPreset 也改为遍历 Object.values(ShipType),确保所有预设值都能正确恢复。
2026-06-01 00:07:40 +08:00
11 changed files with 1588 additions and 36 deletions

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@@ -9,7 +9,7 @@
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</div>
@@ -96,6 +96,11 @@ pnpm preview
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## 文档
- [Docker 部署指南](doc/DOCKER.md)
- [游戏参考手册](doc/ogame-reference.md) - 建筑、科技、舰船、防御、军官等完整数据
## 许可证
本作品采用 [知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0) 进行许可。

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@@ -9,7 +9,7 @@
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</div>
@@ -92,6 +92,11 @@ Alle Spieldaten werden automatisch mit AES-Verschlüsselung verschlüsselt, bevo
Die Anwendung unterstützt vollständige Theme-Anpassung durch Tailwind CSS-Variablen, die in `src/style.css` definiert sind. Du kannst einfach zwischen hellem und dunklem Modus wechseln.
## Dokumentation
- [Docker-Bereitstellungsanleitung](DOCKER.md)
- [Spielreferenzhandbuch](ogame-reference.md) - Vollständige Daten zu Gebäuden, Technologien, Schiffen, Verteidigung, Offizieren usw.
## Mitwirken
Beiträge sind willkommen! Bitte zögere nicht, Issues oder Pull Requests einzureichen.

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@@ -9,7 +9,7 @@
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</div>
@@ -92,6 +92,11 @@ All game data is automatically encrypted using AES encryption before being store
The application supports full theme customization through Tailwind CSS variables defined in `src/style.css`. You can easily switch between light and dark modes.
## Documentation
- [Docker Deployment Guide](DOCKER.md)
- [Game Reference Manual](ogame-reference.md) - Complete data for buildings, technologies, ships, defense, officers, etc.
## Contributing
Contributions are welcome! Please feel free to submit issues or pull requests.

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@@ -9,7 +9,7 @@
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@@ -92,6 +92,11 @@ Todos los datos del juego se encriptan automáticamente usando AES antes de alma
La aplicación soporta personalización completa de temas a través de variables CSS de Tailwind definidas en `src/style.css`. Puedes cambiar fácilmente entre modo claro y oscuro.
## Documentación
- [Guía de despliegue Docker](DOCKER.md)
- [Manual de referencia del juego](ogame-reference.md) - Datos completos de edificios, tecnologías, naves, defensa, oficiales, etc.
## Contribuciones
¡Las contribuciones son bienvenidas! No dudes en enviar issues o pull requests.

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@@ -9,7 +9,7 @@
[![License: CC BY-NC 4.0](https://img.shields.io/badge/License-CC%20BY--NC%204.0-lightgrey.svg)](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0)
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</div>
@@ -92,6 +92,11 @@ pnpm preview
アプリケーションは`src/style.css`で定義されたTailwind CSS変数による完全なテーマカスタマイズをサポートしています。ライトモードとダークモードを簡単に切り替えることができます。
## ドキュメント
- [Docker デプロイガイド](DOCKER.md)
- [ゲームリファレンスマニュアル](ogame-reference.md) - 建物、技術、艦船、防衛、将校などの完全なデータ
## 貢献
貢献は大歓迎ですお気軽にissueやpull requestを提出してください。

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@@ -9,7 +9,7 @@
[![License: CC BY-NC 4.0](https://img.shields.io/badge/License-CC%20BY--NC%204.0-lightgrey.svg)](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0)
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</div>
@@ -92,6 +92,11 @@ pnpm preview
애플리케이션은 `src/style.css`에 정의된 Tailwind CSS 변수를 통해 완전한 테마 커스터마이징을 지원합니다. 라이트 모드와 다크 모드 간에 쉽게 전환할 수 있습니다.
## 문서
- [Docker 배포 가이드](DOCKER.md)
- [게임 참조 설명서](ogame-reference.md) - 건물, 기술, 함선, 방어, 장교 등 전체 데이터
## 기여
기여를 환영합니다! 이슈나 풀 리퀘스트를 자유롭게 제출해 주세요.

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@@ -9,7 +9,7 @@
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@@ -92,6 +92,11 @@ pnpm preview
Приложение поддерживает полную настройку темы через CSS-переменные Tailwind, определённые в `src/style.css`. Вы можете легко переключаться между светлым и тёмным режимами.
## Документация
- [Руководство по развертыванию Docker](DOCKER.md)
- [Справочное руководство по игре](ogame-reference.md) - Полные данные о зданиях, технологиях, кораблях, обороне, офицерах и т.д.
## Участие в разработке
Приветствуем вклад в проект! Пожалуйста, не стесняйтесь создавать issues или pull requests.

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@@ -92,6 +92,11 @@ pnpm preview
應用支援通過 `src/style.css` 中定義的 Tailwind CSS 變數進行完整的主題自定義。您可以輕鬆地在淺色和深色模式之間切換。
## 文件
- [Docker 部署指南](DOCKER.md)
- [遊戲參考手冊](ogame-reference.md) - 建築、科技、艦船、防禦、軍官等完整資料
## 貢獻
歡迎貢獻!請隨時提交 issue 或 pull request。

1527
doc/ogame-reference.md Normal file
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@@ -0,0 +1,1527 @@
# OGame-Vue-Ts 完整参考手册
> 建造时间为基础时间,不含机器人工厂/纳米工厂加速。
## 🏗️ 建筑 (24种)
### 金属矿
*开采金属资源*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 60 / 晶体 15 |
| 基础时间 | 15秒 |
| 消耗倍率 | ×1.5 / 级 |
| 占用空间 | 1 |
**前置条件:**
- 太阳能电站: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.10 起**: 机器人工厂 Lv.2
- **Lv.20 起**: 机器人工厂 Lv.5 / 研究实验室 Lv.3
- **Lv.30 起**: 纳米工厂 Lv.1 / 研究实验室 Lv.8
### 晶体矿
*开采晶体资源*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 48 / 晶体 24 |
| 基础时间 | 15秒 |
| 消耗倍率 | ×1.6 / 级 |
| 占用空间 | 1 |
**前置条件:**
- 太阳能电站: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.10 起**: 机器人工厂 Lv.2
- **Lv.20 起**: 机器人工厂 Lv.5 / 研究实验室 Lv.3
- **Lv.30 起**: 纳米工厂 Lv.1 / 研究实验室 Lv.8
### 重氢合成器
*合成重氢资源*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 225 / 晶体 75 |
| 基础时间 | 20秒 |
| 消耗倍率 | ×1.5 / 级 |
| 占用空间 | 2 |
**前置条件:**
- 太阳能电站: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.10 起**: 机器人工厂 Lv.2
- **Lv.20 起**: 机器人工厂 Lv.5 / 研究实验室 Lv.3
- **Lv.30 起**: 纳米工厂 Lv.1 / 研究实验室 Lv.8
### 太阳能电站
*提供能源*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 75 / 晶体 30 |
| 基础时间 | 15秒 |
| 消耗倍率 | ×1.5 / 级 |
| 占用空间 | 2 |
**等级解锁:**
- **Lv.15 起**: 机器人工厂 Lv.3
- **Lv.25 起**: 机器人工厂 Lv.6 / 研究实验室 Lv.5
- **Lv.35 起**: 纳米工厂 Lv.1 / 研究实验室 Lv.10
### 核聚变反应堆
*使用重氢产生大量能源*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 900 / 晶体 360 / 重氢 180 |
| 基础时间 | 30秒 |
| 消耗倍率 | ×1.8 / 级 |
| 占用空间 | 4 |
**前置条件:**
- 能源技术: Lv.3
- 重氢合成器: Lv.5
**等级解锁:**
- **Lv.10 起**: 机器人工厂 Lv.5 / 能源技术 Lv.6
- **Lv.20 起**: 机器人工厂 Lv.8 / 能源技术 Lv.10 / 纳米工厂 Lv.2
### 机器人工厂
*加快建造速度*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 400 / 晶体 120 / 重氢 200 |
| 基础时间 | 40秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 4 |
**前置条件:**
- 金属矿: Lv.2
- 晶体矿: Lv.2
- 重氢合成器: Lv.2
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.3 / 太阳能电站 Lv.8
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.6 / 太阳能电站 Lv.12 / 金属矿 Lv.12 / 晶体矿 Lv.12
### 纳米工厂
*增加建造队列数量,每级+1队列*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 1,000,000 / 晶体 500,000 / 重氢 100,000 |
| 基础时间 | 240秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 8 |
| 最大等级 | 10 |
**前置条件:**
- 机器人工厂: Lv.10
**等级解锁:**
- **Lv.3 起**: 研究实验室 Lv.10 / 船坞 Lv.8 / 计算机技术 Lv.8
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.12 / 船坞 Lv.10 / 计算机技术 Lv.10
### 船坞
*建造舰船*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 400 / 晶体 200 / 重氢 100 |
| 基础时间 | 30秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 5 |
**前置条件:**
- 机器人工厂: Lv.2
**等级解锁:**
- **Lv.8 起**: 机器人工厂 Lv.5 / 研究实验室 Lv.5
- **Lv.12 起**: 机器人工厂 Lv.8 / 研究实验室 Lv.8 / 纳米工厂 Lv.2
### 机库
*专门用于扩展舰队存储容量,支持星球专业化发展*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 200 / 晶体 100 / 重氢 50 |
| 基础时间 | 20秒 |
| 消耗倍率 | ×1.8 / 级 |
| 占用空间 | 3 |
**前置条件:**
- 机器人工厂: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.10 起**: 机器人工厂 Lv.3
- **Lv.20 起**: 机器人工厂 Lv.5
### 研究实验室
*研究科技*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 200 / 晶体 400 / 重氢 200 |
| 基础时间 | 30秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 3 |
**前置条件:**
- 金属矿: Lv.3
- 晶体矿: Lv.3
- 重氢合成器: Lv.3
**等级解锁:**
- **Lv.8 起**: 机器人工厂 Lv.5 / 金属矿 Lv.10 / 晶体矿 Lv.10 / 重氢合成器 Lv.10
- **Lv.12 起**: 机器人工厂 Lv.8 / 纳米工厂 Lv.1 / 能源技术 Lv.5
### 金属仓库
*增加金属存储上限*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 1,000 |
| 基础时间 | 15秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 1 |
**前置条件:**
- 金属矿: Lv.1
### 晶体仓库
*增加晶体存储上限*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 1,000 / 晶体 500 |
| 基础时间 | 15秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 1 |
**前置条件:**
- 晶体矿: Lv.1
### 重氢罐
*增加重氢存储上限*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 1,000 / 晶体 1,000 |
| 基础时间 | 15秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 1 |
**前置条件:**
- 重氢合成器: Lv.1
### 暗物质收集器
*收集稀有的暗物质资源*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 50,000 / 晶体 100,000 / 重氢 50,000 |
| 基础时间 | 90秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 6 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.5
- 暗物质技术: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.8 / 暗物质技术 Lv.3 / 机器人工厂 Lv.8
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.10 / 暗物质技术 Lv.5 / 纳米工厂 Lv.2
### 暗物质储罐
*增加暗物质存储上限*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 10,000 / 晶体 10,000 / 重氢 5,000 |
| 基础时间 | 20秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 2 |
**前置条件:**
- 暗物质收集器: Lv.2
- 暗物质技术: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.8 起**: 暗物质收集器 Lv.8 / 机器人工厂 Lv.3
- **Lv.12 起**: 暗物质收集器 Lv.15 / 机器人工厂 Lv.6 / 暗物质技术 Lv.3
### 导弹发射井
*存储和发射导弹每级可存储10枚导弹*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 20,000 / 晶体 20,000 / 重氢 1,000 |
| 基础时间 | 45秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 5 |
| 最大等级 | 10 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 船坞 Lv.5 / 计算机技术 Lv.3
- **Lv.8 起**: 船坞 Lv.8 / 计算机技术 Lv.6 / 纳米工厂 Lv.2
### 地形改造器
*改造行星地形每级增加30个可用空间*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 晶体 50,000 / 重氢 100,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 5 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.10
- 机器人工厂: Lv.8
- 地形改造技术: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.12 / 地形改造技术 Lv.3 / 纳米工厂 Lv.1
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.14 / 地形改造技术 Lv.5 / 纳米工厂 Lv.3
### 月球基地
*增加月球可用空间*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 8,000 / 晶体 8,000 / 重氢 4,000 |
| 基础时间 | 45秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 0 |
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 机器人工厂 Lv.5
- **Lv.8 起**: 机器人工厂 Lv.8 / 纳米工厂 Lv.1
### 传感器阵列
*侦测周围星系的舰队活动*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 20,000 / 晶体 40,000 / 重氢 20,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 6 |
**前置条件:**
- 月球基地: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 月球基地 Lv.5 / 计算机技术 Lv.5
- **Lv.8 起**: 月球基地 Lv.8 / 计算机技术 Lv.8 / 纳米工厂 Lv.2
### 跳跃门
*瞬间传送舰队到其他月球*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 2,000,000 / 晶体 4,000,000 / 重氢 2,000,000 / 暗物质 50,000 |
| 基础时间 | 240秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 10 |
| 最大等级 | 5 |
**前置条件:**
- 月球基地: Lv.1
- 超空间技术: Lv.7
**等级解锁:**
- **Lv.3 起**: 月球基地 Lv.5 / 超空间技术 Lv.10 / 纳米工厂 Lv.3
### 行星毁灭者工厂
*建造能够摧毁行星的终极武器*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 5,000,000 / 晶体 4,000,000 / 重氢 1,000,000 / 暗物质 100,000 |
| 基础时间 | 300秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 15 |
| 最大等级 | 3 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.12
- 机器人工厂: Lv.10
- 纳米工厂: Lv.5
- 行星毁灭技术: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.3 起**: 船坞 Lv.14 / 纳米工厂 Lv.8 / 行星毁灭技术 Lv.3 / 超空间技术 Lv.10
### 地质研究站
*研究地质结构提高矿脉自然恢复速度。每级增加10%恢复速率*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 50,000 / 晶体 30,000 / 重氢 20,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×1.8 / 级 |
| 占用空间 | 4 |
| 最大等级 | 10 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.5
- 金属矿: Lv.10
- 晶体矿: Lv.10
- 重氢合成器: Lv.8
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.8 / 机器人工厂 Lv.5 / 能源技术 Lv.5
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.10 / 机器人工厂 Lv.8 / 能源技术 Lv.8 / 纳米工厂 Lv.1
### 深层钻探设施
*深入地壳钻探解锁更深层的矿脉储量。每级增加20%矿脉上限*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 100,000 / 晶体 80,000 / 重氢 50,000 |
| 基础时间 | 120秒 |
| 消耗倍率 | ×2.0 / 级 |
| 占用空间 | 6 |
| 最大等级 | 10 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.8
- 金属矿: Lv.15
- 晶体矿: Lv.15
- 重氢合成器: Lv.12
- 地质研究站: Lv.3
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.10 / 机器人工厂 Lv.8 / 纳米工厂 Lv.2 / 能源技术 Lv.10
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.12 / 纳米工厂 Lv.5 / 能源技术 Lv.12 / 等离子技术 Lv.5
### 大学
*培养科研人员加快研究速度。每级减少研究时间8%(与星际研究网络叠加)*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 200,000 / 晶体 100,000 / 重氢 50,000 |
| 基础时间 | 120秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 占用空间 | 8 |
| 最大等级 | 10 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.8
- 机器人工厂: Lv.6
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.10 / 机器人工厂 Lv.8 / 能源技术 Lv.8
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.12 / 纳米工厂 Lv.2 / 计算机技术 Lv.8
## 🔬 科技 (23种)
### 能源技术
*加快研究速度*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 晶体 800 / 重氢 400 |
| 基础时间 | 30秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.3 / 太阳能电站 Lv.10
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.5 / 太阳能电站 Lv.15 / 机器人工厂 Lv.3
- **Lv.12 起**: 研究实验室 Lv.8 / 机器人工厂 Lv.6 / 纳米工厂 Lv.1
### 激光技术
*开发激光武器*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 200 / 晶体 100 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.1
- 能源技术: Lv.2
**等级解锁:**
- **Lv.6 起**: 研究实验室 Lv.5 / 能源技术 Lv.5 / 船坞 Lv.3
- **Lv.10 起**: 研究实验室 Lv.8 / 能源技术 Lv.8 / 船坞 Lv.6
### 离子技术
*开发离子武器*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 1,000 / 晶体 300 / 重氢 100 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.4
- 激光技术: Lv.5
- 能源技术: Lv.4
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.8 / 激光技术 Lv.10 / 能源技术 Lv.8
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.10 / 激光技术 Lv.12 / 纳米工厂 Lv.2
### 超空间技术
*研究超空间跳跃*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 晶体 4,000 / 重氢 2,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.7
- 能源技术: Lv.5
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.10 / 能源技术 Lv.8 / 船坞 Lv.5
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.12 / 能源技术 Lv.10 / 纳米工厂 Lv.2
### 等离子技术
*开发等离子武器*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 2,000 / 晶体 4,000 / 重氢 1,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.4
- 能源技术: Lv.8
- 激光技术: Lv.10
- 离子技术: Lv.5
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.10 / 能源技术 Lv.12 / 离子技术 Lv.8 / 纳米工厂 Lv.1
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.12 / 能源技术 Lv.15 / 离子技术 Lv.10 / 纳米工厂 Lv.3
### 计算机技术
*增加研究队列和舰队任务槽位,每级+1队列+1槽位*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 晶体 400 / 重氢 600 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 最大等级 | 10 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.3 起**: 研究实验室 Lv.5
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.8 / 机器人工厂 Lv.5
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.10 / 纳米工厂 Lv.2
- **Lv.12 起**: 研究实验室 Lv.12 / 纳米工厂 Lv.5
### 间谍技术
*提高间谍探测效果每级提高1级侦查深度。侦察等级=己方等级-对方等级+侦察船数/5。≥-1显示舰队≥1显示防御≥3显示建筑≥5显示科技*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 200 / 晶体 1,000 / 重氢 200 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.3
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.6 / 计算机技术 Lv.3
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.8 / 计算机技术 Lv.5
### 武器技术
*提高舰船和防御的攻击力,每级+10%*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 800 / 晶体 200 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.4
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.7 / 船坞 Lv.4
- **Lv.10 起**: 研究实验室 Lv.10 / 船坞 Lv.8 / 纳米工厂 Lv.2
### 护盾技术
*提高舰船和防御的护盾值,每级+10%*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 200 / 晶体 600 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.6
- 能源技术: Lv.3
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.8 / 能源技术 Lv.6
- **Lv.10 起**: 研究实验室 Lv.10 / 能源技术 Lv.10 / 纳米工厂 Lv.2
### 装甲技术
*提高舰船和防御的装甲值,每级+10%*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 1,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.2
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.6 / 船坞 Lv.3
- **Lv.10 起**: 研究实验室 Lv.10 / 船坞 Lv.7 / 纳米工厂 Lv.1
### 天体物理学
*每级增加1个殖民地槽位增加探险成功率*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 4,000 / 晶体 8,000 / 重氢 4,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×1.75 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.3
- 间谍技术: Lv.4
- 脉冲引擎: Lv.3
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.8 / 间谍技术 Lv.8
- **Lv.10 起**: 研究实验室 Lv.12 / 超空间技术 Lv.5 / 纳米工厂 Lv.3
### 引力技术
*研究引力操纵,死星的必要技术*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 暗物质 100,000 |
| 基础时间 | 0秒 |
| 消耗倍率 | ×3 / 级 |
| 最大等级 | 1 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.12
### 燃烧引擎
*基础推进系统*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 400 / 重氢 600 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.1
- 能源技术: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.5 / 能源技术 Lv.3 / 船坞 Lv.2
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.8 / 能源技术 Lv.5 / 船坞 Lv.5
### 脉冲引擎
*高级推进系统*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 2,000 / 晶体 4,000 / 重氢 600 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.2
- 能源技术: Lv.1
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.6 / 能源技术 Lv.4 / 船坞 Lv.3
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.8 / 能源技术 Lv.6 / 船坞 Lv.6
### 超空间引擎
*超空间推进系统*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 10,000 / 晶体 20,000 / 重氢 6,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.7
- 超空间技术: Lv.3
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.10 / 超空间技术 Lv.6 / 船坞 Lv.8
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.12 / 超空间技术 Lv.8 / 纳米工厂 Lv.3
### 暗物质技术
*研究暗物质的性质和应用*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 100,000 / 晶体 200,000 / 重氢 100,000 |
| 基础时间 | 180秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.10
- 超空间技术: Lv.5
**等级解锁:**
- **Lv.3 起**: 研究实验室 Lv.10 / 超空间技术 Lv.8 / 机器人工厂 Lv.10 / 能源技术 Lv.10
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.12 / 超空间技术 Lv.10 / 纳米工厂 Lv.2 / 能源技术 Lv.12
### 地形改造技术
*研究行星地形改造技术每级为所有行星增加30个可用空间*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 晶体 20,000 / 重氢 40,000 |
| 基础时间 | 90秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.8
- 能源技术: Lv.6
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.12 / 能源技术 Lv.10 / 机器人工厂 Lv.10
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.14 / 能源技术 Lv.12 / 纳米工厂 Lv.3
### 行星毁灭技术
*研究如何摧毁整个行星的恐怖技术*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 4,000,000 / 晶体 8,000,000 / 重氢 4,000,000 / 暗物质 200,000 |
| 基础时间 | 300秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 最大等级 | 10 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.12
- 超空间技术: Lv.8
- 超空间引擎: Lv.6
- 等离子技术: Lv.7
**等级解锁:**
- **Lv.3 起**: 研究实验室 Lv.14 / 超空间技术 Lv.12 / 超空间引擎 Lv.10 / 等离子技术 Lv.10 / 纳米工厂 Lv.5
### 采矿技术
*改进采矿方法和设备提升所有星球矿脉储量上限。每级增加15%矿脉上限*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 50,000 / 晶体 30,000 / 重氢 20,000 |
| 基础时间 | 90秒 |
| 消耗倍率 | ×1.8 / 级 |
| 最大等级 | 15 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.5
- 能源技术: Lv.4
- 金属矿: Lv.12
- 晶体矿: Lv.12
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.8 / 能源技术 Lv.8 / 机器人工厂 Lv.5
- **Lv.10 起**: 研究实验室 Lv.12 / 能源技术 Lv.12 / 纳米工厂 Lv.3 / 等离子技术 Lv.3
### 星际研究网络
*连接多个星球的研究实验室共享研究资源。每级可连接1个额外的研究实验室取等级最高的N个实验室*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 240,000 / 晶体 400,000 / 重氢 160,000 |
| 基础时间 | 180秒 |
| 消耗倍率 | ×2 / 级 |
| 最大等级 | 10 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.10
- 计算机技术: Lv.8
- 超空间技术: Lv.8
**等级解锁:**
- **Lv.5 起**: 研究实验室 Lv.12 / 计算机技术 Lv.10 / 超空间技术 Lv.10
- **Lv.8 起**: 研究实验室 Lv.14 / 计算机技术 Lv.10 / 纳米工厂 Lv.5
### 矿物研究
*研究更高效的金属提取技术提升金属矿产量。每级增加金属产量2%*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 60,000 / 晶体 30,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×1.75 / 级 |
| 最大等级 | 20 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.5
- 金属矿: Lv.10
- 能源技术: Lv.3
**等级解锁:**
- **Lv.10 起**: 研究实验室 Lv.8 / 金属矿 Lv.20 / 能源技术 Lv.8
- **Lv.15 起**: 研究实验室 Lv.12 / 纳米工厂 Lv.2 / 等离子技术 Lv.5
### 晶体研究
*研究更高效的晶体提炼技术提升晶体矿产量。每级增加晶体产量2%*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 金属 40,000 / 晶体 60,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×1.75 / 级 |
| 最大等级 | 20 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.5
- 晶体矿: Lv.10
- 能源技术: Lv.3
**等级解锁:**
- **Lv.10 起**: 研究实验室 Lv.8 / 晶体矿 Lv.20 / 能源技术 Lv.8
- **Lv.15 起**: 研究实验室 Lv.12 / 纳米工厂 Lv.2 / 等离子技术 Lv.5
### 燃料研究
*研究更高效的重氢合成技术提升重氢产量。每级增加重氢产量2%*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础消耗 | 晶体 50,000 / 重氢 50,000 |
| 基础时间 | 60秒 |
| 消耗倍率 | ×1.75 / 级 |
| 最大等级 | 20 |
**前置条件:**
- 研究实验室: Lv.5
- 重氢合成器: Lv.10
- 能源技术: Lv.3
**等级解锁:**
- **Lv.10 起**: 研究实验室 Lv.8 / 重氢合成器 Lv.20 / 能源技术 Lv.8
- **Lv.15 起**: 研究实验室 Lv.12 / 纳米工厂 Lv.2 / 等离子技术 Lv.5
## 🚀 舰船 (15种)
### 轻型战斗机
*基础战斗单位*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 50 |
| 货仓 | 50 |
| 速度 | 12,500 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.1
- 燃烧引擎: Lv.1
### 重型战斗机
*强力战斗单位*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 150 |
| 货仓 | 100 |
| 速度 | 10,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.3
- 脉冲引擎: Lv.2
### 巡洋舰
*中型战舰,克制轻型战斗机*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 400 |
| 货仓 | 800 |
| 速度 | 15,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.5
- 脉冲引擎: Lv.4
- 离子技术: Lv.2
### 战列舰
*重型战舰,主力作战单位*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 1,200 |
| 货仓 | 1,500 |
| 速度 | 10,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.7
- 超空间引擎: Lv.4
### 战列巡洋舰
*快速强大的战斗舰船,克制战列舰和巡洋舰*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 700 |
| 货仓 | 750 |
| 速度 | 10,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.8
- 超空间引擎: Lv.5
- 超空间技术: Lv.5
- 激光技术: Lv.12
### 轰炸机
*专门对付防御设施的轰炸舰,高效摧毁炮台*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 1,000 |
| 货仓 | 500 |
| 速度 | 4,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.8
- 脉冲引擎: Lv.6
- 等离子技术: Lv.5
### 驱逐舰
*轻型快速战舰,擅长护航和反侦察,克制轻型单位和探测器*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 250 |
| 货仓 | 500 |
| 速度 | 18,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.4
- 脉冲引擎: Lv.3
- 计算机技术: Lv.3
### 小型运输船
*运输资源*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 5 |
| 货仓 | 5,000 |
| 速度 | 5,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.2
- 燃烧引擎: Lv.2
### 大型运输船
*大量运输资源*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 5 |
| 货仓 | 25,000 |
| 速度 | 7,500 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.4
- 燃烧引擎: Lv.6
### 殖民船
*建立新殖民地*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 50 |
| 货仓 | 7,500 |
| 速度 | 2,500 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.4
- 脉冲引擎: Lv.3
### 回收船
*回收废墟资源*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 1 |
| 货仓 | 20,000 |
| 速度 | 2,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.4
- 燃烧引擎: Lv.6
### 间谍探测器
*侦察敌方星球*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 0 |
| 货仓 | 5 |
| 速度 | 100,000,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.3
- 燃烧引擎: Lv.3
### 太阳能卫星
*提供额外能源,产能受星球温度影响*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 1 |
| 货仓 | 0 |
| 速度 | 1 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.1
### 暗物质采集船
*专门用于采集暗物质的特殊飞船*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 10 |
| 货仓 | 1,000 |
| 速度 | 5,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.8
- 超空间引擎: Lv.5
- 暗物质技术: Lv.1
### 死星
*终极武器,能够摧毁整个行星*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 200,000 |
| 货仓 | 1,000,000 |
| 速度 | 100 |
**前置条件:**
- 行星毁灭者工厂: Lv.3
- 行星毁灭技术: Lv.7
- 超空间引擎: Lv.7
## 🛡️ 防御 (11种)
### 火箭发射器
*基础防御设施*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 80 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.1
### 轻型激光炮
*激光防御武器*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 100 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.2
- 激光技术: Lv.3
### 重型激光炮
*强力激光武器*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 250 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.4
- 激光技术: Lv.6
### 高斯炮
*电磁加速武器*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 1,100 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.6
- 能源技术: Lv.6
### 离子炮
*离子武器系统*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 150 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.4
- 离子技术: Lv.4
### 等离子炮台
*最强防御武器*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 3,000 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.8
- 等离子技术: Lv.7
### 小型护盾罩
*保护星球的能量护盾*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 1 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.6
- 能源技术: Lv.3
### 大型护盾罩
*强大的星球护盾*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 1 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.6
- 能源技术: Lv.6
### 行星护盾
*保护行星免受毁灭攻击的超级护盾*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 1 |
**前置条件:**
- 船坞: Lv.10
- 能源技术: Lv.10
- 超空间技术: Lv.8
### 反弹道导弹
*拦截敌方导弹每个可拦截1枚星际导弹*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 1 |
**前置条件:**
- 导弹发射井: Lv.2
### 星际导弹
*可以攻击其他星球的防御设施,射程取决于脉冲引擎等级*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 攻击 | 12,000 |
**前置条件:**
- 导弹发射井: Lv.4
- 脉冲引擎: Lv.1
## 👨‍✈️ 军官
### 指挥官
*提升建筑速度和管理能力*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 激活消耗 | 晶体 50,000 / 重氢 25,000 / 暗物质 7,000 |
| 周维护费 | 晶体 5,000 / 重氢 2,500 / 暗物质 900 |
| 建筑速度 | +10% |
| 额外建筑队列 | +1 |
| 仓储容量 | +10% |
### 上将
*提升舰队作战能力*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 激活消耗 | 金属 50,000 / 晶体 25,000 / 暗物质 7,000 |
| 周维护费 | 金属 5,000 / 晶体 2,500 / 暗物质 900 |
| 额外舰队槽位 | +2 |
| 舰队速度 | +10% |
| 燃料消耗 | -10% |
### 工程师
*增强防御和能量系统*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 激活消耗 | 金属 40,000 / 晶体 20,000 / 重氢 10,000 / 暗物质 7,000 |
| 周维护费 | 金属 4,000 / 晶体 2,000 / 重氢 1,000 / 暗物质 900 |
| 防御力 | +15% |
| 电量产出 | +10% |
| 建筑速度 | +5% |
### 地质学家
*提高资源开采效率*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 激活消耗 | 金属 30,000 / 晶体 30,000 / 重氢 20,000 / 暗物质 7,000 |
| 周维护费 | 金属 3,000 / 晶体 3,000 / 重氢 2,000 / 暗物质 900 |
| 资源产量 | +15% |
| 仓储容量 | +10% |
### 技术专家
*加快科技研究速度*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 激活消耗 | 金属 20,000 / 晶体 40,000 / 重氢 20,000 / 暗物质 7,000 |
| 周维护费 | 金属 2,000 / 晶体 4,000 / 重氢 2,000 / 暗物质 900 |
| 研究速度 | +15% |
### 暗物质专家
*提升暗物质采集效率*
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 激活消耗 | 金属 50,000 / 晶体 100,000 / 重氢 50,000 / 暗物质 100 |
| 周维护费 | 金属 5,000 / 晶体 10,000 / 重氢 5,000 / 暗物质 10 |
| 暗物质产量 | +25% |
## ⚙️ 游戏常量
### 行星配置
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础空间 | 300 |
| 地形改造器加成 | +30/级 (最大10级) |
| 地形改造科技加成 | +30/级 (最大15级) |
| 理论最大空间 | 1050 |
### 月球配置
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 初始空间 | 1 |
| 月球基地加成 | +30/级 |
| 最小废墟场 | 100,000 |
| 最大形成几率 | 20% (每10万废墟+1%) |
### 矿脉配置
| 资源 | 基础储量 | 位置1系数 | 母星满值 |
|---|---|---|---|
| 金属 | 5M | ×0.8 | 4M |
| 晶体 | 3M | ×1.3 | 3.9M |
| 重氢 | 1.5M | ×0.5 | 750K |
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 衰减阈值 | 5% (低于此产量下降) |
| 最低产量 | 20% |
| 恢复速度 | 1%/时 |
| 恢复上限 | 100% |
| 深层钻探加成 | +20%/级 (最大10级) |
| 采矿科技加成 | +15%/级 (最大15级) |
### 舰队仓库配置
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 基础容量 | 1000 |
| 船坞加成 | +1000/级 |
| 机库加成 | +1500/级 |
| 计算机科技加成 | +500/级 |
### 位置系数 (决定矿脉/温度)
| 位置 | 金属 | 晶体 | 重氢 | 温度倾向 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ×0.8 | ×1.3 | ×0.5 | 🔥 最热 |
| 2 | ×0.85 | ×1.25 | ×0.55 | 🔥 热 |
| 3 | ×0.9 | ×1.2 | ×0.6 | 🔥 较热 |
| 4 | ×0.95 | ×1.1 | ×0.7 | ☀️ 偏热 |
| 5 | ×1 | ×1 | ×0.8 | ☀️ 适中偏热 |
| 6 | ×1 | ×1 | ×0.9 | 🌤️ 适中 |
| 7 | ×1 | ×1 | ×1 | 🌤️ 适中 |
| 8 | ×1 | ×1 | ×1 | 🌤️ 适中 |
| 9 | ×1 | ×1 | ×1.1 | ❄️ 适中偏冷 |
| 10 | ×1 | ×0.95 | ×1.2 | ❄️ 偏冷 |
| 11 | ×0.95 | ×0.9 | ×1.3 | ❄️ 较冷 |
| 12 | ×0.9 | ×0.85 | ×1.4 | 🧊 冷 |
| 13 | ×0.85 | ×0.8 | ×1.5 | 🧊 很冷 |
| 14 | ×0.8 | ×0.75 | ×1.6 | 🧊 极冷 |
| 15 | ×0.75 | ×0.7 | ×1.7 | 🧊 极寒 |
---
*生成时间: 2026-05-31 | 来源: ogame-vue-ts v1.6.5*

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@@ -652,6 +652,15 @@
const { SHIPS } = useGameConfig()
const planet = computed(() => gameStore.currentPlanet)
// 创建默认空舰队映射
const createEmptyFleet = (): Partial<Fleet> => {
const fleet: Partial<Fleet> = {}
for (const type of Object.values(ShipType)) {
fleet[type] = 0
}
return fleet
}
// AlertDialog 状态
const alertDialogOpen = ref(false)
const alertDialogTitle = ref('')
@@ -690,19 +699,7 @@
// 跳跃门相关
const selectedJumpGateTarget = ref<typeof planet.value | null>(null)
const jumpGateFleet = ref<Partial<Fleet>>({
[ShipType.LightFighter]: 0,
[ShipType.HeavyFighter]: 0,
[ShipType.Cruiser]: 0,
[ShipType.Battleship]: 0,
[ShipType.SmallCargo]: 0,
[ShipType.LargeCargo]: 0,
[ShipType.ColonyShip]: 0,
[ShipType.Recycler]: 0,
[ShipType.EspionageProbe]: 0,
[ShipType.DarkMatterHarvester]: 0,
[ShipType.Deathstar]: 0
})
const jumpGateFleet = ref<Partial<Fleet>>(createEmptyFleet())
// 是否显示跳跃门标签页(当前在月球上且有跳跃门)
const showJumpGateTab = computed(() => {
@@ -800,19 +797,7 @@
})
// 选择的舰队
const selectedFleet = ref<Partial<Fleet>>({
[ShipType.LightFighter]: 0,
[ShipType.HeavyFighter]: 0,
[ShipType.Cruiser]: 0,
[ShipType.Battleship]: 0,
[ShipType.SmallCargo]: 0,
[ShipType.LargeCargo]: 0,
[ShipType.ColonyShip]: 0,
[ShipType.Recycler]: 0,
[ShipType.EspionageProbe]: 0,
[ShipType.DarkMatterHarvester]: 0,
[ShipType.Deathstar]: 0
})
const selectedFleet = ref<Partial<Fleet>>(createEmptyFleet())
// 目标坐标
const targetPosition = ref({ galaxy: 1, system: 1, position: 1 })
@@ -1008,8 +993,8 @@
// 加载预设
const loadPreset = (preset: FleetPreset) => {
// 加载舰队配置
Object.keys(selectedFleet.value).forEach(key => {
selectedFleet.value[key as ShipType] = preset.fleet[key as ShipType] || 0
Object.values(ShipType).forEach(key => {
selectedFleet.value[key] = preset.fleet[key] || 0
})
// 不再加载坐标,保留用户当前输入的坐标