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ogame-vue-ts/src/locales/de.ts
谦君 9a571da4b1 feat: 管理员工具支持一键拉满资源与完成队列
新增GM界面一键拉满所有资源和一键完成所有建筑、科技、舰队、防御队列及飞行任务功能。舰队界面支持终止返航/已到达任务,相关多语言文本已补充(含中英文完整,其他语言留空待完善)。
2025-12-15 22:20:20 +08:00

902 lines
36 KiB
TypeScript

export default {
common: {
confirm: 'Bestätigen',
cancel: 'Abbrechen',
delete: 'Löschen',
edit: 'Bearbeiten',
save: 'Speichern',
close: 'Schließen',
back: 'Zurück',
next: 'Weiter',
previous: 'Vorherige',
submit: 'Absenden',
reset: 'Zurücksetzen',
search: 'Suchen',
filter: 'Filtern',
loading: 'Laden...',
noData: 'Keine Daten',
error: 'Fehler',
success: 'Erfolg',
warning: 'Warnung',
info: 'Info',
resourceType: 'Ressourcentyp',
playerName: 'Kommandant',
timeHour: 'Std',
timeMinute: 'Min',
timeSecond: 'Sek',
featureLocked: 'Funktion gesperrt',
unlockRequired: 'Gebäude erforderlich',
requiredBuilding: 'Erforderliches Gebäude',
currentLevel: 'Aktuelles Level',
goToBuildings: 'Zu Gebäuden',
locked: 'Gesperrt',
viewRequirements: 'Anforderungen anzeigen',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
current: 'Aktuell',
level: 'Stufe',
gmModeActivated: 'GM-Modus aktiviert! Überprüfen Sie das Navigationsmenü.'
},
errors: {
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
insufficientResources: 'Unzureichende Ressourcen',
insufficientFleetStorage: 'Unzureichender Flottenspeicher',
shieldDomeLimit: 'Schildkuppel-Limit erreicht',
missileSiloLimit: 'Raketensilokapazität überschritten',
insufficientMissiles: 'Unzureichende Interkontinentalraketen',
invalidMissileCount: 'Ungültige Raketenanzahl',
targetOutOfRange: 'Ziel außer Reichweite',
cannotAttackOwnPlanet: 'Eigenen Planeten kann nicht angegriffen werden',
fleetMissionsFull: 'Flottenmissionsplätze voll',
insufficientFleet: 'Unzureichende Flotte',
insufficientFuel: 'Unzureichender Treibstoff',
planetOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Planeten gebaut werden',
moonOnly: 'Dieses Gebäude kann nur auf Monden gebaut werden',
buildQueueFull: 'Bauauftrag voll',
insufficientSpace: 'Unzureichender Platz',
buildingLevelZero: 'Gebäudelevel ist 0, kann nicht abgerissen werden',
researchQueueFull: 'Forschungsauftrag voll',
moonExists: 'Mond existiert bereits',
insufficientDebris: 'Unzureichendes Trümmerfeld'
},
nav: {
overview: 'Übersicht',
buildings: 'Gebäude',
research: 'Forschung',
shipyard: 'Raumschiffwerft',
defense: 'Verteidigung',
fleet: 'Flotte',
officers: 'Offiziere',
simulator: 'Simulator',
galaxy: 'Galaxie',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: 'Nachrichten',
settings: 'Einstellungen',
gm: 'GM'
},
sidebar: {
language: 'Sprache',
lightMode: 'Heller Modus',
darkMode: 'Dunkler Modus',
collapse: 'Einklappen',
expand: 'Ausklappen'
},
resources: {
metal: 'Metall',
crystal: 'Kristall',
deuterium: 'Deuterium',
darkMatter: 'Dunkle Materie',
energy: 'Energie',
production: 'Produktion',
consumption: 'Verbrauch',
capacity: 'Kapazität',
current: 'Aktuell',
max: 'Max. Kapazität',
perHour: 'Stunde',
perMinute: 'Min',
hour: 'Stunde',
noEnergy: 'Keine Energie'
},
planet: {
planet: 'Planet',
moon: 'Mond',
colony: 'Kolonie',
position: 'Position',
coordinates: 'Koordinaten',
switchToMoon: 'Zum Mond',
backToPlanet: 'Zurück zum Planeten',
switchPlanet: 'Planet wechseln',
currentPlanet: 'Aktueller Planet',
fields: 'Felder',
temperature: 'Temperatur',
homePlanet: 'Heimatplanet',
planetPrefix: 'Planet',
moonSuffix: 's Mond',
colonyPrefix: 'Kolonie'
},
player: {
points: 'Gesamtpunkte'
},
buildings: {
metalMine: 'Metallmine',
crystalMine: 'Kristallmine',
deuteriumSynthesizer: 'Deuterium-Synthesizer',
solarPlant: 'Solarkraftwerk',
fusionReactor: 'Fusionsreaktor',
roboticsFactory: 'Roboterfabrik',
naniteFactory: 'Nanitenfabrik',
shipyard: 'Raumschiffwerft',
researchLab: 'Forschungslabor',
metalStorage: 'Metallspeicher',
crystalStorage: 'Kristallspeicher',
deuteriumTank: 'Deuteriumtank',
darkMatterCollector: 'Dunkle-Materie-Kollektor',
darkMatterTank: 'Dunkle-Materie-Tank',
missileSilo: 'Raketensilo',
terraformer: 'Terraformer',
lunarBase: 'Mondbasis',
sensorPhalanx: 'Sensorphalanx',
jumpGate: 'Sprungtor',
planetDestroyerFactory: 'Planetenzerstörer-Fabrik',
buildTime: 'Bauzeit',
production: 'Produktion',
consumption: 'Verbrauch',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
levelRange: 'Stufenbereich',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
buildQueueBonus: 'Bauauftrag',
spaceBonus: 'Raumbonus',
buildSpeedBonus: 'Baugeschwindigkeitsbonus',
researchSpeedBonus: 'Forschungsgeschwindigkeitsbonus',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: 'Fördert Metallressourcen',
crystalMine: 'Fördert Kristallressourcen',
deuteriumSynthesizer: 'Synthesiert Deuteriumressourcen',
solarPlant: 'Liefert Energie',
fusionReactor: 'Nutzt Deuterium zur Erzeugung großer Energiemengen',
roboticsFactory: 'Beschleunigt Baugeschwindigkeit',
naniteFactory: 'Erhöht Bauauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
shipyard: 'Baut Schiffe',
researchLab: 'Erforscht Technologien',
metalStorage: 'Erhöht Metallspeicherkapazität',
crystalStorage: 'Erhöht Kristallspeicherkapazität',
deuteriumTank: 'Erhöht Deuteriumspeicherkapazität',
darkMatterCollector: 'Sammelt seltene Dunkle-Materie-Ressourcen',
darkMatterTank: 'Erhöht Dunkle-Materie-Speicherkapazität',
missileSilo: 'Lagert und startet Raketen, 10 Raketen pro Stufe',
terraformer: 'Terraformt Planetenoberfläche, erhöht verfügbaren Platz um 30 pro Stufe',
lunarBase: 'Erhöht verfügbaren Platz auf dem Mond, +30 Platz pro Stufe',
sensorPhalanx: 'Erkennt Flottenaktivitäten in umliegenden Systemen',
jumpGate: 'Überträgt Flotten sofort zu anderen Monden',
planetDestroyerFactory: 'Konstruiert ultimative Waffen zur Zerstörung von Planeten'
},
ships: {
lightFighter: 'Leichter Jäger',
heavyFighter: 'Schwerer Jäger',
cruiser: 'Kreuzer',
battleship: 'Schlachtschiff',
battlecruiser: 'Schlachtkreuzer',
bomber: 'Bomber',
destroyer: 'Zerstörer',
smallCargo: 'Kleiner Transporter',
largeCargo: 'Großer Transporter',
colonyShip: 'Kolonieschiff',
recycler: 'Recycler',
espionageProbe: 'Spionagesonde',
solarSatellite: 'Solarsatellit',
darkMatterHarvester: 'Dunkle-Materie-Ernter',
deathstar: 'Todesstern'
},
shipDescriptions: {
lightFighter: 'Grundlegende Kampfeinheit',
heavyFighter: 'Schwer gepanzerter Jäger',
cruiser: 'Mittleres Kriegsschiff, ausgewogene Offensive und Defensive',
battleship: 'Mächtiges Kriegsschiff',
battlecruiser: 'Schnelles mächtiges Kriegsschiff, hervorragend gegen Schlachtschiffe',
bomber: 'Spezialisiertes Schiff zum Angriff auf Verteidigungsanlagen',
destroyer: 'Jäger spezialisiert auf Zerstörung großer Schiffe',
smallCargo: 'Transportiert kleine Mengen Ressourcen',
largeCargo: 'Transportiert große Mengen Ressourcen',
colonyShip: 'Zur Kolonisierung neuer Planeten',
recycler: 'Sammelt Trümmerfeld-Ressourcen',
espionageProbe: 'Späht feindliche Planeten aus',
solarSatellite: 'Liefert zusätzliche Energie, erzeugt 50 Energie pro Satellit',
darkMatterHarvester: 'Spezielles Schiff zum Ernten von Dunkler Materie',
deathstar: 'Ultimative Waffe, die ganze Planeten zerstören kann'
},
defenses: {
rocketLauncher: 'Raketenwerfer',
lightLaser: 'Leichtes Lasergeschütz',
heavyLaser: 'Schweres Lasergeschütz',
gaussCannon: 'Gaußkanone',
ionCannon: 'Ionengeschütz',
plasmaTurret: 'Plasmawerfer',
smallShieldDome: 'Kleine Schildkuppel',
largeShieldDome: 'Große Schildkuppel',
antiBallisticMissile: 'Abfangrakete',
interplanetaryMissile: 'Interkontinentalrakete',
planetaryShield: 'Planetarschild'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: 'Grundlegende Verteidigungsanlage',
lightLaser: 'Leichte Energiewaffe',
heavyLaser: 'Schwere Energiewaffe',
gaussCannon: 'Hochgeschwindigkeits-Kinetikwaffe',
ionCannon: 'Effektiv gegen Schilde',
plasmaTurret: 'Mächtige Verteidigungsanlage',
smallShieldDome: 'Kleiner Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
largeShieldDome: 'Großer Schild zum Schutz des gesamten Planeten',
antiBallisticMissile: 'Fängt feindliche Raketen ab, kann 1 Interkontinentalrakete abfangen',
interplanetaryMissile: 'Kann Verteidigungsanlagen auf anderen Planeten angreifen',
planetaryShield: 'Superschild zum Schutz des Planeten vor Vernichtungsangriffen'
},
research: {
researchTime: 'Forschungszeit',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalPoints: 'Gesamtpunkte',
levelRange: 'Stufenbereich',
capacity: 'Capacity/Effect',
storageCapacity: 'Capacity',
energyProduction: 'Energy Production',
fleetStorage: 'Fleet Storage',
buildQueue: 'Build Queue',
planetSpace: 'Planet Space',
moonSpace: 'Moon Space',
missileCapacity: 'Missile Capacity'
},
technologies: {
energyTechnology: 'Energietechnik',
laserTechnology: 'Lasertechnik',
ionTechnology: 'Ionentechnik',
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumtechnik',
plasmaTechnology: 'Plasmatechnik',
computerTechnology: 'Computertechnologie',
espionageTechnology: 'Spionagetechnik',
weaponsTechnology: 'Waffentechnik',
shieldingTechnology: 'Schildtechnik',
armourTechnology: 'Panzerung',
astrophysics: 'Astrophysik',
gravitonTechnology: 'Gravitontechnik',
combustionDrive: 'Verbrennungsantrieb',
impulseDrive: 'Impulsantrieb',
hyperspaceDrive: 'Hyperraumantrieb',
darkMatterTechnology: 'Dunkle-Materie-Technologie',
terraformingTechnology: 'Terraforming-Technologie',
planetDestructionTech: 'Planetenzerstörungstechnologie'
},
technologyDescriptions: {
energyTechnology: 'Verbessert Energieeffizienz',
laserTechnology: 'Grundlage für Laserwaffen und -verteidigung',
ionTechnology: 'Ionenwaffentechnologie',
hyperspaceTechnology: 'Hyperraumsprung-Technologie',
plasmaTechnology: 'Plasmawaffentechnologie',
computerTechnology: 'Erhöht Forschungsauftragskapazität, +1 pro Stufe (max 10 Stufen)',
espionageTechnology: 'Verbessert Sondenwirksamkeit, +1 Spionagestufe pro Stufe',
weaponsTechnology: 'Erhöht Angriffskraft von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
shieldingTechnology: 'Erhöht Schilde von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
armourTechnology: 'Erhöht Panzerung von Schiffen und Verteidigung um 10% pro Stufe',
astrophysics: 'Jede Stufe fügt 1 Kolonieslot hinzu und erhöht Expeditionserfolgsrate',
gravitonTechnology: 'Erforscht Gravitonmanipulation, erforderlich für Todesstern',
combustionDrive: 'Grundlegende Antriebstechnologie',
impulseDrive: 'Mittlere Antriebstechnologie',
hyperspaceDrive: 'Fortgeschrittene Antriebstechnologie',
darkMatterTechnology: 'Forschung zu Eigenschaften und Anwendungen von Dunkler Materie',
terraformingTechnology: 'Forschung zur Planeten-Terraforming-Technologie, erhöht verfügbaren Platz aller Planeten um 30 pro Stufe',
planetDestructionTech: 'Schreckliche Technologie zur Zerstörung ganzer Planeten'
},
officers: {
commander: 'Kommandant',
admiral: 'Admiral',
engineer: 'Ingenieur',
geologist: 'Geologe',
technocrat: 'Technokrat',
darkMatterSpecialist: 'Dunkle-Materie-Spezialist',
resourceBonus: 'Ressourcenproduktionsbonus',
darkMatterBonus: 'Dunkle-Materie-Produktionsbonus',
energyBonus: 'Energieproduktionsbonus'
},
officerDescriptions: {
commander: 'Verbessert Baugeschwindigkeit und Management',
admiral: 'Verbessert Flottenkampf und Geschwindigkeit',
engineer: 'Verbessert Energie und Verteidigung',
geologist: 'Verbessert Ressourcenproduktion',
technocrat: 'Verbessert Forschungsgeschwindigkeit und Spionage',
darkMatterSpecialist: 'Verbessert Dunkle-Materie-Sammlungseffizienz'
},
queue: {
buildQueue: 'Bauauftrag',
researchQueue: 'Forschungsauftrag',
building: 'Im Bau',
researching: 'In Forschung',
remaining: 'Verbleibend',
cancel: 'Abbrechen',
cancelBuild: 'Bau abbrechen',
cancelResearch: 'Forschung abbrechen',
confirmCancel: 'Möchten Sie wirklich abbrechen? 50% der Ressourcen werden zurückerstattet.',
level: 'Stufe',
gmModeActivated: '',
upgradeToLevel: 'Auf Stufe aufrüsten'
},
overview: {
title: 'Planetenübersicht',
resourceOverview: 'Ressourcen',
fleetInfo: 'Flotte',
currentShips: 'Schiffe auf diesem Planeten',
productionSources: 'Produktionsquellen',
productionSourcesDesc: 'Detaillierte Ressourcenproduktion und Bonusinformationen',
consumptionSources: 'Verbrauchsquellen',
consumptionSourcesDesc: 'Energieverbrauchsdetails für Gebäude',
totalProduction: 'Gesamtproduktion',
totalConsumption: 'Gesamtverbrauch',
noConsumption: 'Kein Energieverbrauch'
},
buildingsView: {
title: 'Gebäude',
usedSpace: 'Verwendeter Platz',
spaceUsage: 'Platzbedarf',
level: 'Stufe',
gmModeActivated: '',
upgradeCost: 'Ausbaukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
upgrade: 'Ausbauen',
maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
requirementsNotMet: 'Anforderungen nicht erfüllt',
upgradeFailed: 'Ausbau fehlgeschlagen',
upgradeFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen, Platz oder keine anderen Bauaufträge haben.',
demolish: 'Abreißen',
demolishRefund: 'Abriss-Rückerstattung',
demolishFailed: 'Abriss fehlgeschlagen',
demolishFailedMessage: 'Abriss nicht möglich. Bitte überprüfen Sie, ob die Bauqueue voll ist oder die Gebäudestufe 0 ist.',
confirmDemolish: '',
confirmDemolishMessage: ''
},
researchView: {
title: 'Forschung',
researchCost: 'Forschungskosten',
research: 'Forschen',
maxLevelReached: 'Maximale Stufe erreicht',
researchFailed: 'Forschung fehlgeschlagen',
researchFailedMessage:
'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben, die Voraussetzungen erfüllt sind oder keine anderen Forschungsaufträge vorhanden sind.'
},
shipyard: {
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
speed: 'Geschwindigkeit',
cargoCapacity: 'Ladekapazität',
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
quantity: 'Menge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalTime: 'Gesamtzeit'
},
shipyardView: {
title: 'Raumschiffwerft',
fleetStorage: 'Flottenspeicher',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
speed: 'Geschwindigkeit',
cargoCapacity: 'Ladekapazität',
unitCost: 'Stückkosten',
buildQuantity: 'Baumenge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
build: 'Bauen',
inputError: 'Eingabefehler',
inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
buildFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind.'
},
defense: {
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
buildCost: 'Baukosten',
buildTime: 'Bauzeit',
perUnit: 'Pro Einheit',
batchCalculator: 'Batch-Rechner',
quantity: 'Menge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
totalTime: 'Gesamtzeit'
},
defenseView: {
title: 'Verteidigung',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
buildTime: 'Bauzeit',
seconds: 's',
unitCost: 'Stückkosten',
buildQuantity: 'Baumenge',
totalCost: 'Gesamtkosten',
build: 'Bauen',
shieldDomeBuilt: 'Schildkuppel bereits gebaut',
missileCapacity: 'Raketenkapazität',
inputError: 'Eingabefehler',
inputErrorMessage: 'Bitte Baumenge eingeben!',
buildFailed: 'Bau fehlgeschlagen',
buildFailedMessage:
'Bitte überprüfen Sie, ob Sie genügend Ressourcen haben oder die Voraussetzungen erfüllt sind. Schildkuppeln können nur einmal gebaut werden.'
},
fleetView: {
title: 'Flottenverwaltung',
fleetOverview: 'Flottenübersicht',
sendFleet: 'Flotte senden',
flightMissions: 'Flugmissionen',
currentPlanetFleet: 'Flotte auf diesem Planeten',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
speed: 'Geschwindigkeit',
cargo: 'Fracht',
selectFleet: 'Flotte auswählen',
selectFleetDescription: 'Wählen Sie die Anzahl der zu sendenden Schiffe',
available: 'Verfügbar',
all: 'Alle',
targetCoordinates: 'Zielkoordinaten',
galaxy: 'Galaxie',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: 'System',
position: 'Position',
missionType: 'Missionstyp',
missionInfo: 'Missionsinfo',
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
flightTime: 'Flugzeit',
attackMission: 'Angriff',
transport: 'Transport',
colonize: 'Kolonisieren',
spy: 'Spionage',
deploy: 'Stationieren',
recycle: 'Recyceln',
transportResources: 'Ressourcen transportieren',
totalCargoCapacity: 'Gesamtladekapazität',
used: 'Verwendet',
noFlightMissions: 'Keine Flugmissionen',
outbound: 'Hinflug',
returning: 'Rückflug',
fleetComposition: 'Flottenzusammensetzung',
carryingResources: 'Transportierte Ressourcen',
arrivalTime: 'Ankunftszeit',
returnTime: 'Rückkehrzeit',
recallFleet: 'Flotte zurückrufen',
abortMission: '',
abortMissionTitle: '',
abortMissionWarning: '',
abortMissionSuccess: '',
abortMissionSuccessMessage: '',
sendFailed: 'Senden fehlgeschlagen',
sendFailedMessage: 'Bitte überprüfen Sie Flottenanzahl, Treibstoffverfügbarkeit oder Ladekapazitätsgrenzen.',
recallFailed: 'Zurückrufen fehlgeschlagen',
recallFailedMessage: 'Diese Mission kann nicht zurückgerufen werden.',
unknownPlanet: 'Unbekannter Planet',
fleetMissionSlots: 'Flottenmissionsplätze',
noShipsSelected: 'Keine Schiffe ausgewählt',
cannotSendToOwnPlanet: 'Flotte kann nicht zu eigenem Planeten gesendet werden',
cargoExceedsCapacity: 'Fracht überschreitet Kapazität',
noColonyShip: 'Kolonieschiff für Kolonisierungsmission erforderlich',
noDebrisAtTarget: 'Kein Trümmerfeld an Zielkoordinaten oder Trümmerfeld ist leer',
noDeathstar: 'Todesstern für Zerstörungsmission erforderlich',
giftMode: 'Geschenkmodus',
giftModeDescription: 'Ressourcen als Geschenk senden an',
estimatedReputationGain: 'Geschätzter Reputationsgewinn'
},
officersView: {
title: 'Offiziere',
activated: 'Aktiviert',
inactive: 'Inaktiv',
activeStatus: 'Aktivierungsstatus',
expirationTime: 'Ablaufzeit',
remainingTime: 'Verbleibende Zeit',
recruitCost: 'Rekrutierungskosten',
days: 'Tage',
benefitsBonus: 'Vorteile',
resourceProduction: 'Ressourcenproduktion',
darkMatterProduction: 'Dunkle-Materie-Produktion',
energyProduction: 'Energieproduktion',
buildingSpeed: 'Baugeschwindigkeit',
researchSpeed: 'Forschungsgeschwindigkeit',
fleetSpeed: 'Flottengeschwindigkeit',
fuelConsumption: 'Treibstoffverbrauch',
defense: 'Verteidigung',
storageCapacity: 'Lagerkapazität',
buildQueue: 'Bauauftrag',
fleetSlots: 'Flottenslots',
hire: 'Rekrutieren',
renew: 'Verlängern',
dismiss: 'Entlassen',
hireTitle: 'Offizier rekrutieren',
hireMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} rekrutieren? Gültig für 7 Tage.',
renewTitle: 'Offizier verlängern',
renewMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} für 7 Tage verlängern?',
dismissTitle: 'Offizier entlassen',
dismissMessage: 'Möchten Sie wirklich {name} entlassen? Es werden keine Kosten zurückerstattet.',
hireFailed: 'Rekrutierung fehlgeschlagen',
renewFailed: 'Verlängerung fehlgeschlagen',
insufficientResources: 'Nicht genug Ressourcen!'
},
galaxyView: {
title: 'Galaxie',
selectCoordinates: 'Koordinaten auswählen',
galaxy: 'Galaxie',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: 'Galaxie auswählen',
system: 'System',
selectSystem: 'System auswählen',
view: 'Anzeigen',
myPlanet: 'Mein Planet',
myPlanets: 'Meine Systeme ansehen',
npcPlanets: 'NPC-Planeten',
selectPlanetToView: 'Planet auswählen, um sein System anzuzeigen',
totalPositions: 'Insgesamt 10 Planetenpositionen',
mine: 'Mein',
hostile: 'Feindlich',
emptySlot: 'Leer - Kolonisierbar',
scout: 'Spähen',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
colonize: 'Kolonisieren',
switch: 'Wechseln',
recycle: 'Recyceln',
debrisField: 'Trümmerfeld',
scoutPlanetTitle: 'Planet ausspionieren',
attackPlanetTitle: 'Planet angreifen',
missileAttackTitle: 'Raketenangriff',
colonizePlanetTitle: 'Planet kolonisieren',
recyclePlanetTitle: 'Trümmer recyceln',
scoutPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Spionagesonden senden, um Planet [{coordinates}] auszuspionieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
attackPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Planet [{coordinates}] angreifen?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Schiffe auszuwählen und zu senden.',
missileAttackMessage: 'Interkontinentalraketen starten, um Planet [{coordinates}] anzugreifen',
missileCount: 'Raketenanzahl',
availableMissiles: 'Verfügbare Raketen',
missileRange: 'Raketenreichweite',
systems: 'Systeme',
distance: 'Entfernung',
flightTime: 'Flugzeit',
launchMissile: 'Starten',
cancel: 'Abbrechen',
colonizePlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Position [{coordinates}] kolonisieren?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um ein Kolonieschiff zu senden.',
recyclePlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Trümmer bei Position [{coordinates}] recyceln?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Recycler zu senden.',
sendGift: 'Geschenk senden',
debris: 'Trümmer',
giftPlanetTitle: 'Geschenk senden',
giftPlanetMessage:
'Möchten Sie wirklich Ressourcen als Geschenk an Planet [{coordinates}] senden?\n\nBitte gehen Sie zur Flottenseite, um Transporter auszuwählen und Ressourcen zu laden.'
},
messagesView: {
title: 'Nachrichten',
battles: 'Kämpfe',
spy: 'Spionage',
npc: 'NPC',
spied: 'Ausspioniert',
battleReports: 'Kampfberichte',
spyReports: 'Spionageberichte',
noBattleReports: 'Keine Kampfberichte',
noSpyReports: 'Keine Spionageberichte',
noSpiedNotifications: 'Keine Ausspionierungs-Benachrichtigungen',
battleReport: 'Kampfbericht',
spyReport: 'Spionagebericht',
spiedNotification: 'Ausspionierungs-Benachrichtigung',
victory: 'Sieg',
defeat: 'Niederlage',
draw: 'Unentschieden',
detected: 'Entdeckt',
undetected: 'Unentdeckt',
attackerFleet: 'Angreiferflotte',
defenderFleet: 'Verteidigerflotte',
defenderDefense: 'Verteidigerverteidigung',
attackerLosses: 'Angreiferverluste',
defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
noLosses: 'Keine Verluste',
plunder: 'Beute',
debrisField: 'Trümmerfeld',
resources: 'Ressourcen',
fleet: 'Flotte',
defense: 'Verteidigung',
buildings: 'Gebäude',
unread: 'Ungelesen',
targetPlanet: 'Zielplanet',
attackerRemaining: 'Angreifer verblieben',
defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben',
moonChance: 'Mondchance',
showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen',
hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
round: 'Runde {round}',
attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft',
missions: 'Missionen',
noMissionReports: 'Keine Missionsberichte',
success: 'Erfolg',
failed: 'Fehlgeschlagen',
npcActivity: 'NPC-Aktivität',
noNPCActivity: 'Keine NPC-Aktivitätsbenachrichtigungen',
npcRecycleActivity: 'NPC recycelt Trümmer',
gifts: 'Geschenke',
giftRejected: 'Abgelehnt',
noGiftNotifications: 'Keine Geschenkbenachrichtigungen',
noGiftRejected: 'Keine abgelehnten Geschenke',
giftFrom: 'Geschenk von {npcName}',
giftRejectedBy: '{npcName} hat das Geschenk abgelehnt',
giftResources: 'Geschenk-Ressourcen',
rejectedResources: 'Abgelehnte Ressourcen',
expectedReputation: 'Erwarteter Ruf',
currentReputation: 'Aktueller Ruf',
acceptGift: 'Annehmen',
rejectGift: 'Ablehnen',
rejectionReason: {
hostile: 'Sie sind feindlich und nehmen keine Geschenke an',
neutral_distrust: 'Sie vertrauen Ihnen nicht',
polite_decline: 'Sie lehnten höflich ab'
}
},
missionReports: {
transportSuccess: 'Transportmission erfolgreich abgeschlossen',
transportFailed: 'Transportmission fehlgeschlagen',
colonizeSuccess: 'Kolonisierungsmission erfolgreich, neuer Planet gegründet',
colonizeFailed: 'Kolonisierungsmission fehlgeschlagen',
deploySuccess: 'Einsatzmission erfolgreich abgeschlossen',
deployFailed: 'Einsatzmission fehlgeschlagen',
recycleSuccess: 'Recyclingmission erfolgreich abgeschlossen',
recycleFailed: 'Recyclingmission fehlgeschlagen, keine Trümmer am Zielort',
destroySuccess: 'Planetenzerstörungsmission erfolgreich ausgeführt',
destroyFailed: 'Planetenzerstörungsmission fehlgeschlagen'
},
simulatorView: {
title: 'Kampfsimulator',
attacker: 'Angreifer',
defender: 'Verteidiger',
attackerConfig: 'Angreiferkonfiguration',
attackerConfigDesc: 'Angreiferflotte und Technologiestufen konfigurieren',
defenderConfig: 'Verteidigerkonfiguration',
defenderConfigDesc: 'Verteidigerflotte, Verteidigung und Technologiestufen konfigurieren',
fleet: 'Flotte',
defenseStructures: 'Verteidigungsanlagen',
techLevels: 'Technologiestufen',
weapon: 'Waffe',
shield: 'Schild',
armor: 'Panzerung',
defenderResources: 'Verteidigerressourcen (für Beuteberechnung)',
startSimulation: 'Simulation starten',
reset: 'Zurücksetzen',
battleResult: 'Kampfergebnis',
attackerVictory: 'Angreifer Sieg',
defenderVictory: 'Verteidiger Sieg',
draw: 'Unentschieden',
afterRounds: 'Nach {rounds} Runden',
attackerLosses: 'Angreiferverluste',
defenderLosses: 'Verteidigerverluste',
noLosses: 'Keine Verluste',
attackerRemaining: 'Angreifer verblieben',
defenderRemaining: 'Verteidiger verblieben',
allDestroyed: 'Alle zerstört',
plunderableResources: 'Erbeutbare Ressourcen',
debrisField: 'Trümmerfeld',
moonChance: 'Mondchance',
showRoundDetails: 'Rundendetails anzeigen',
hideRoundDetails: 'Rundendetails ausblenden',
round: 'Runde {round}',
attackerRemainingPower: 'Verbleibende Angreiferkraft',
defenderRemainingPower: 'Verbleibende Verteidigerkraft'
},
settings: {
dataManagement: 'Datenverwaltung',
dataManagementDesc: 'Spieldaten exportieren, importieren oder löschen',
exportData: 'Daten exportieren',
exportDataDesc: 'Spielfortschritt als JSON-Datei exportieren',
export: 'Exportieren',
exporting: 'Exportieren...',
exportSuccess: 'Export erfolgreich',
exportFailed: 'Export fehlgeschlagen, bitte erneut versuchen',
importData: 'Daten importieren',
importDataDesc: 'Spielfortschritt aus JSON-Datei wiederherstellen',
selectFile: 'Datei auswählen',
importSuccess: 'Import erfolgreich',
importConfirmTitle: 'Import bestätigen',
importConfirmMessage:
'Beim Importieren wird der aktuelle Spielfortschritt überschrieben. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
importFailed: 'Import fehlgeschlagen, bitte Dateiformat überprüfen',
clearData: 'Daten löschen',
clearDataDesc: 'Alle Spieldaten löschen und zurücksetzen',
clear: 'Löschen',
clearConfirmTitle: 'Löschen bestätigen',
clearConfirmMessage:
'Alle Spieldaten werden gelöscht und von vorne begonnen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?',
gameSettings: 'Spieleinstellungen',
gameSettingsDesc: 'Spielparameter und Einstellungen anpassen',
gamePause: 'Spielpause',
gamePauseDesc: 'Spielzeit und Ressourcenproduktion pausieren oder fortsetzen',
pause: 'Pausieren',
resume: 'Fortsetzen',
gamePaused: 'Spiel pausiert',
gameResumed: 'Spiel fortgesetzt',
playerName: 'Spielername',
gameSpeed: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit',
gameSpeedDesc: 'Aktueller Ressourcenproduktionsgeschwindigkeitsmultiplikator',
speedChanged: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf {speed}x geändert',
speedReset: 'Ressourcenproduktionsgeschwindigkeit auf 1x zurückgesetzt',
reset: 'Zurücksetzen',
about: 'Über',
version: 'Version',
latestVersion: 'Neueste Version',
checkUpdate: 'Update prüfen',
checking: 'Prüfen...',
newVersionAvailable: 'Neue Version {version} verfügbar',
upToDate: 'Bereits auf dem neuesten Stand',
checkUpdateCooldown: 'Bitte versuchen Sie es später erneut (5 Minuten Abklingzeit)',
checkUpdateFailed: 'Update-Prüfung fehlgeschlagen, bitte überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung',
viewUpdate: 'Update ansehen',
updateAvailable: 'Eine neue Version ist verfügbar. Klicken Sie, um die Versionshinweise anzuzeigen.',
download: 'Herunterladen',
goToDownload: 'Zum Download',
buildDate: 'Build-Datum',
community: 'Community',
github: 'GitHub-Repository',
qqGroup: 'QQ-Gruppe'
},
gmView: {
title: 'GM-Kontrollpanel',
adminOnly: 'Nur Admin',
selectPlanet: 'Planet auswählen',
choosePlanet: 'Einen Planeten auswählen',
resources: 'Ressourcen',
buildings: 'Gebäude',
research: 'Forschung',
ships: 'Schiffe',
defense: 'Verteidigung',
officers: 'Offiziere',
modifyResources: 'Ressourcen ändern',
resourcesDesc: 'Planetenressourcen schnell ändern',
maxAllResources: '',
maxAllResourcesSuccess: '',
modifyBuildings: 'Gebäude ändern',
buildingsDesc: 'Gebäudelevel schnell festlegen',
modifyResearch: 'Forschung ändern',
researchDesc: 'Forschungslevel schnell festlegen',
modifyShips: 'Schiffe ändern',
shipsDesc: 'Schiffsanzahl schnell festlegen',
modifyDefense: 'Verteidigung ändern',
defenseDesc: 'Verteidigungsanzahl schnell festlegen',
modifyOfficers: 'Offiziere ändern',
officersDesc: 'Offiziersablaufzeit schnell festlegen',
days: 'T',
npcTesting: 'NPC-Test',
npcTestingDesc: 'NPC-Spionage- und Angriffsverhalten testen',
selectNPC: 'NPC auswählen',
chooseNPC: 'Wählen Sie einen NPC',
targetPlanet: 'Zielplanet',
chooseTarget: 'Zielplanet auswählen',
testSpy: 'Spionage testen',
testAttack: 'Angriff testen',
testSpyAndAttack: 'Spionage & Angriff testen',
testSpyMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Spionagemission zu beschleunigen',
testAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Angriffsmission zu beschleunigen',
testSpyAndAttackMessage: 'Klicken Sie auf Bestätigen, um die Missionen zu beschleunigen',
initializeFleet: 'NPC-Flotte initialisieren',
accelerateMissions: 'Alle Missionen beschleunigen (5s)',
selectNPCFirst: 'Bitte wählen Sie zuerst einen NPC',
npcNoProbes: 'NPC hat keine Spionagesonden',
npcNoSpyReport: 'NPC muss zuerst spionieren',
npcMissionFailed: 'Mission konnte nicht erstellt werden',
npcNoPlanets: 'NPC hat keine Planeten',
npcWillSpyIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden spionieren',
npcWillAttackIn5s: '{npcName} wird in 5 Sekunden angreifen',
npcWillSpyAndAttack: '{npcName} wird in 5s spionieren und in 10s angreifen',
acceleratedMissions: '{count} Missionen auf 5 Sekunden beschleunigt',
npcFleetInitialized: '{npcName} Flotte initialisiert',
npcFleetDetails: '100 Spionagesonden\n500 Leichte Jäger\n300 Schwere Jäger\n200 Kreuzer\n100 Schlachtschiffe\n50 Bomber\n30 Zerstörer\n20 Schlachtkreuzer',
dangerZone: 'Gefahrenzone',
dangerZoneDesc: 'Die folgenden Vorgänge sind irreversibel',
resetGame: 'Spiel zurücksetzen',
resetGameConfirm: 'Möchten Sie das Spiel wirklich zurücksetzen? Alle Daten werden gelöscht!',
completeAllQueues: '',
completeAllQueuesDesc: '',
completeQueues: '',
completeQueuesSuccess: ''
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC-Spionagesonde nähert sich',
npcAttackIncoming: 'NPC-Flotten-Angriff im Anmarsch!',
npcFleetIncoming: 'NPC-Flotte nähert sich',
ships: 'Schiffe',
spiedBy: 'Ausspioniert von',
attackedBy: 'Angegriffen von',
detectionSuccess: 'Spionage entdeckt',
detectionFailed: 'Spionage nicht entdeckt',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten ausspioniert',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC hat deinen Planeten angegriffen'
},
diplomacy: {
title: 'Diplomatie',
description: 'Verwalte diplomatische Beziehungen mit NPCs',
tabs: {
all: 'Alle',
friendly: 'Freundlich',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Feindlich'
},
noNpcs: 'Keine NPCs',
noFriendlyNpcs: 'Keine freundlichen NPCs',
noNeutralNpcs: 'Keine neutralen NPCs',
noHostileNpcs: 'Keine feindlichen NPCs',
recentEvents: 'Aktuelle Ereignisse',
recentEventsDescription: 'Protokoll der jüngsten diplomatischen Aktivitäten',
ago: 'vor',
status: {
friendly: 'Freundlich',
neutral: 'Neutral',
hostile: 'Feindlich'
},
planets: 'Planeten',
allies: 'Verbündete',
reputation: 'Ansehen',
alliedWith: 'Verbündet mit',
more: 'weitere',
actions: {
gift: 'Geschenk senden',
viewPlanets: 'Planeten ansehen'
},
lastEvent: 'Letztes Ereignis',
events: {
gift: 'Geschenk gesendet',
attack: 'Angriff',
missileAttack: 'Raketenangriff',
allyAttacked: 'Verbündeter angegriffen',
spy: 'Spionage',
stealDebris: 'Trümmer gestohlen'
},
reports: {
giftedResources: '{metal}M {crystal}K {deuterium}D geschenkt',
receivedGiftFromPlayer: 'Geschenk von Spieler erhalten',
giftedToNpc: 'Sie haben {npcName} Ressourcen geschenkt. Ansehen +{reputation}',
rejectedPlayerGift: 'Geschenk des Spielers abgelehnt',
npcRejectedGift: '{npcName} hat Ihr Geschenk abgelehnt. Ansehen {reputation}',
attackedNpc: '{npcName} angegriffen',
wasAttackedByPlayer: 'Wurde von Spieler angegriffen',
youAttackedNpc: 'Sie haben {npcName} angegriffen',
playerAttackedAlly: 'Spieler hat Verbündeten {allyName} angegriffen',
allyDispleased: '{allyName} ist unzufrieden, dass Sie ihren Verbündeten {targetName} angegriffen haben',
wasSpiedByPlayer: 'Wurde von Spieler ausspioniert (entdeckt: {detected})',
spyDetected: 'Ihre Spionage wurde von {npcName} entdeckt',
stoleDebrisFromTerritory: 'Trümmer aus {npcName}s Territorium gestohlen',
playerStoleDebris: 'Spieler hat Trümmer aus Territorium gestohlen',
recycledDebrisNearNpc: 'Sie haben Trümmer in der Nähe von {npcName}s Planeten recycelt. Sie sind unzufrieden.',
giftedResourcesToPlayer: 'Ressourcen an Spieler geschenkt',
receivedGiftFromNpc: 'Geschenk von {npcName} erhalten',
acceptedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} angenommen: {metal}M {crystal}K {deuterium}D',
playerRejectedGift: 'Spieler hat Geschenk abgelehnt',
rejectedGiftFromNpc: 'Sie haben ein Geschenk von {npcName} abgelehnt. Ansehen {reputation}'
}
},
pagination: {
previous: 'Vorherige',
next: 'Nächste',
first: 'Erste',
last: 'Letzte',
page: 'Seite {page}'
},
notFound: {
title: 'Seite nicht gefunden',
description: 'Entschuldigung, die gesuchte Seite existiert nicht',
goHome: 'Zur Startseite'
}
}