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谦君 53d5216e88 fix: 优化NPC冷却与成长平衡及多语言提示
为NPC初始化和数据迁移时增加侦查/攻击冷却的随机延迟,避免所有NPC同时行动。调整NPC成长难度参数,降低前期NPC威胁,提升平滑度。修正多语言包中侦查被发现提示内容。优化舰队警报弹窗滚动体验。
2025-12-18 04:41:52 +08:00

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export default {
common: {
confirm: '確認',
cancel: '取消',
delete: '刪除',
edit: '編輯',
save: '儲存',
close: '關閉',
back: '返回',
next: '下一步',
gotIt: '',
previous: '上一步',
submit: '提交',
reset: '重置',
search: '搜尋',
filter: '篩選',
loading: '載入中...',
noData: '暫無資料',
error: '錯誤',
success: '成功',
warning: '警告',
info: '資訊',
resourceType: '資源類型',
playerName: '指揮官',
timeHour: '時',
timeMinute: '分',
timeSecond: '秒',
featureLocked: '功能已鎖定',
unlockRequired: '需要解鎖前置建築',
requiredBuilding: '所需建築',
currentLevel: '當前等級',
goToBuildings: '前往建築頁面',
locked: '已鎖定',
viewRequirements: '查看前置條件',
requirements: '前置條件',
requirementsNotMet: '前置條件未滿足',
current: '當前',
level: '等級',
gmModeActivated: 'GM 模式已啟用!請查看導航選單。'
},
errors: {
requirementsNotMet: '不滿足前置條件',
insufficientResources: '資源不足',
insufficientFleetStorage: '艦隊倉儲空間不足',
shieldDomeLimit: '護盾罩數量限制',
missileSiloLimit: '導彈發射井容量已滿',
insufficientMissiles: '星際導彈數量不足',
invalidMissileCount: '導彈數量無效',
targetOutOfRange: '目標超出射程',
cannotAttackOwnPlanet: '不能攻擊自己的星球',
fleetMissionsFull: '艦隊任務槽位已滿',
insufficientFleet: '艦隊數量不足',
insufficientFuel: '燃料不足',
planetOnly: '該建築只能在行星上建造',
moonOnly: '該建築只能在月球上建造',
buildQueueFull: '建造隊列已滿',
insufficientSpace: '空間不足',
buildingLevelZero: '建築等級為0無法拆除',
researchQueueFull: '研究隊列已滿',
moonExists: '已存在月球',
insufficientDebris: '殘骸場不足'
},
nav: {
overview: '總覽',
buildings: '建築',
research: '研究',
shipyard: '船塢',
defense: '防禦',
fleet: '艦隊',
officers: '軍官',
simulator: '模擬',
galaxy: '星系',
diplomacy: 'Diplomacy',
messages: '訊息',
settings: '設定',
gm: 'GM'
},
sidebar: {
language: '語言',
lightMode: '日間模式',
darkMode: '夜間模式',
collapse: '收起選單',
expand: '展開選單'
},
resources: {
metal: '金屬',
crystal: '晶體',
deuterium: '重氫',
darkMatter: '暗物質',
energy: '電力',
production: '產量',
consumption: '消耗',
capacity: '容量',
current: '當前儲量',
max: '最大容量',
perHour: '小時',
perMinute: '分鐘',
hour: '小時',
noEnergy: '電力不足'
},
planet: {
planet: '星球',
moon: '月球',
colony: '殖民地',
position: '位置',
coordinates: '座標',
switchToMoon: '查看月球',
backToPlanet: '返回母星',
switchPlanet: '切換星球',
currentPlanet: '當前星球',
fields: '場地',
temperature: '溫度',
homePlanet: '母星',
planetPrefix: '星球',
moonSuffix: '的月球',
colonyPrefix: '殖民地'
},
player: {
points: '總積分'
},
buildings: {
metalMine: '金屬礦',
crystalMine: '晶體礦',
deuteriumSynthesizer: '重氫合成器',
solarPlant: '太陽能電站',
fusionReactor: '核聚變反應堆',
roboticsFactory: '機器人工廠',
naniteFactory: '納米工廠',
shipyard: '船塢',
hangar: '機庫',
researchLab: '研究實驗室',
metalStorage: '金屬倉庫',
crystalStorage: '晶體倉庫',
deuteriumTank: '重氫罐',
darkMatterCollector: '暗物質收集器',
darkMatterTank: '暗物質儲罐',
missileSilo: '導彈發射井',
terraformer: '地形改造器',
lunarBase: '月球基地',
sensorPhalanx: '傳感器陣列',
jumpGate: '跳躍門',
planetDestroyerFactory: '行星毀滅者工廠',
buildTime: '建造時間',
build: '',
production: '產量',
consumption: '消耗',
totalCost: '累積成本',
totalPoints: '累積積分',
levelRange: '等級範圍',
capacity: '容量/效果',
storageCapacity: '容量',
energyProduction: '電力產出',
fleetStorage: '艦隊倉儲',
buildQueue: '建造隊列',
buildQueueBonus: '建造隊列',
spaceBonus: '空間加成',
buildSpeedBonus: '建造速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成',
planetSpace: '行星空間',
moonSpace: '月球空間',
missileCapacity: '導彈容量'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '開採金屬資源',
crystalMine: '開採晶體資源',
deuteriumSynthesizer: '合成重氫資源',
solarPlant: '提供能源',
fusionReactor: '使用重氫產生大量能源',
roboticsFactory: '加快建造速度',
naniteFactory: '增加建造佇列數量,每級+1佇列最多10級',
shipyard: '建造艦船',
hangar: '專門用於擴展艦隊儲存容量,支援行星專業化發展',
researchLab: '研究科技',
metalStorage: '增加金屬儲存上限',
crystalStorage: '增加晶體儲存上限',
deuteriumTank: '增加重氫儲存上限',
darkMatterCollector: '收集稀有的暗物質資源',
darkMatterTank: '增加暗物質儲存上限',
missileSilo: '存儲和發射導彈每級可存儲10枚導彈',
terraformer: '改造行星地形每級增加30個可用空間',
lunarBase: '增加月球可用空間,每級+30空間',
sensorPhalanx: '偵測周圍星系的艦隊活動',
jumpGate: '瞬間傳送艦隊到其他月球',
planetDestroyerFactory: '建造能夠摧毀行星的終極武器'
},
ships: {
lightFighter: '輕型戰鬥機',
heavyFighter: '重型戰鬥機',
cruiser: '巡洋艦',
battleship: '戰列艦',
battlecruiser: '戰列巡洋艦',
bomber: '轟炸機',
destroyer: '驅逐艦',
smallCargo: '小型運輸船',
largeCargo: '大型運輸船',
colonyShip: '殖民船',
recycler: '回收船',
espionageProbe: '間諜探測器',
solarSatellite: '太陽能衛星',
darkMatterHarvester: '暗物質採集船',
deathstar: '死星'
},
shipDescriptions: {
lightFighter: '基礎戰鬥單位',
heavyFighter: '重裝戰鬥機',
cruiser: '中型戰艦,攻守平衡',
battleship: '主力重型戰艦,擁有強大的火力和防護',
battlecruiser: '快速強大的戰鬥艦船,擅長攻擊戰列艦',
bomber: '專門對付防禦設施的轟炸艦',
destroyer: '專業反大型艦船戰艦,高火力低防護',
smallCargo: '運輸少量資源',
largeCargo: '運輸大量資源',
colonyShip: '用於殖民新星球',
recycler: '收集殘骸場資源',
espionageProbe: '偵察敵方星球',
solarSatellite: '提供額外能源每個產生50點電力',
darkMatterHarvester: '專門用於採集暗物質的特殊飛船',
deathstar: '終極武器,能夠摧毀整個行星'
},
defenses: {
rocketLauncher: '火箭發射器',
lightLaser: '輕型激光炮',
heavyLaser: '重型激光炮',
gaussCannon: '高斯炮',
ionCannon: '離子炮',
plasmaTurret: '等離子炮塔',
smallShieldDome: '小型護盾罩',
largeShieldDome: '大型護盾罩',
antiBallisticMissile: '反彈道導彈',
interplanetaryMissile: '星際導彈',
planetaryShield: '行星護盾'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: '基礎防禦設施',
lightLaser: '輕型電力武器',
heavyLaser: '重型電力武器',
gaussCannon: '高速動能武器',
ionCannon: '破壞護盾的利器',
plasmaTurret: '強力防禦設施',
smallShieldDome: '保護整個星球的小型護盾',
largeShieldDome: '保護整個星球的大型護盾',
antiBallisticMissile: '攔截敵方導彈每個可攔截1枚星際導彈',
interplanetaryMissile: '可以攻擊其他星球的防禦設施',
planetaryShield: '保護行星免受毀滅攻擊的超級護盾'
},
research: {
researchTime: '研究時間',
totalCost: '累積成本',
totalPoints: '累積積分',
levelRange: '等級範圍',
capacity: '容量/效果',
attackBonus: '攻擊加成',
shieldBonus: '護盾加成',
armorBonus: '裝甲加成',
spyLevel: '偵查等級',
researchQueueBonus: '研究隊列',
colonySlots: '殖民地槽位',
forAllPlanets: '(全局)',
speedBonus: '速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成'
},
technologies: {
energyTechnology: '能源技術',
laserTechnology: '激光技術',
ionTechnology: '離子技術',
hyperspaceTechnology: '超空間技術',
plasmaTechnology: '等離子技術',
computerTechnology: '計算機技術',
espionageTechnology: '間諜技術',
weaponsTechnology: '武器技術',
shieldingTechnology: '護盾技術',
armourTechnology: '裝甲技術',
astrophysics: '天體物理學',
gravitonTechnology: '引力技術',
combustionDrive: '燃燒引擎',
impulseDrive: '脈衝引擎',
hyperspaceDrive: '超空間引擎',
darkMatterTechnology: '暗物質技術',
terraformingTechnology: '地形改造技術',
planetDestructionTech: '行星毀滅技術'
},
technologyDescriptions: {
energyTechnology: '提高能源利用效率',
laserTechnology: '激光武器和防禦的基礎',
ionTechnology: '離子武器技術',
hyperspaceTechnology: '超空間跳躍技術',
plasmaTechnology: '等離子武器技術',
computerTechnology: '增加研究佇列和艦隊任務槽位,每級+1佇列+1槽位最多10級',
espionageTechnology: '提高間諜探測效果每級提高1級偵查深度。偵察等級=己方等級-對方等級+偵察船數/5。≥-1顯示艦隊≥1顯示防禦≥3顯示建築≥5顯示科技',
weaponsTechnology: '提高艦船和防禦的攻擊力,每級+10%',
shieldingTechnology: '提高艦船和防禦的護盾值,每級+10%',
armourTechnology: '提高艦船和防禦的裝甲值,每級+10%',
astrophysics: '每級增加1個殖民地槽位增加探險成功率',
gravitonTechnology: '研究引力操縱,死星的必要技術',
combustionDrive: '基礎推進技術',
impulseDrive: '中級推進技術',
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
darkMatterTechnology: '研究暗物質的性質和應用',
terraformingTechnology: '研究行星地形改造技術每級為所有行星增加30個可用空間',
planetDestructionTech: '研究如何摧毀整個行星的恐怖技術'
},
officers: {
commander: '指揮官',
admiral: '上將',
engineer: '工程師',
geologist: '地質學家',
technocrat: '技術專家',
darkMatterSpecialist: '暗物質專家',
resourceBonus: '資源生產加成',
darkMatterBonus: '暗物質生產加成',
energyBonus: '電力產量加成'
},
officerDescriptions: {
commander: '提升建築速度和管理能力',
admiral: '提升艦隊戰鬥力和速度',
engineer: '提升能源和防禦能力',
geologist: '提升資源產量',
technocrat: '提升研究速度和間諜能力',
darkMatterSpecialist: '提升暗物質採集效率'
},
queue: {
title: '建造佇列',
empty: '當前沒有進行中的任務',
buildQueue: '建造佇列',
researchQueue: '研究佇列',
building: '建造中',
researching: '研究中',
demolishing: '拆除中',
remaining: '剩餘時間',
cancel: '取消',
cancelBuild: '取消建造',
cancelResearch: '取消研究',
confirmCancel: '確定要取消嗎將返還50%的資源。',
level: '等級',
gmModeActivated: '',
upgradeToLevel: '升級到等級'
},
overview: {
title: '星球總覽',
resourceOverview: '資源概覽',
fleetInfo: '艦隊資訊',
currentShips: '當前星球的艦船數量',
productionSources: '生產來源',
productionSourcesDesc: '詳細資源生產和加成資訊',
consumptionSources: '電力消耗來源',
consumptionSourcesDesc: '各建築的電力消耗詳情',
totalProduction: '總產量',
totalConsumption: '總消耗',
noConsumption: '當前無電力消耗'
},
buildingsView: {
title: '建築',
usedSpace: '已用空間',
spaceUsage: '佔用空間',
level: '等級',
gmModeActivated: '',
upgradeCost: '升級消耗',
buildTime: '建造時間',
build: '建造',
upgrade: '升級',
maxLevelReached: '等級已滿',
requirementsNotMet: '條件不足',
upgradeFailed: '升級失敗',
upgradeFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、空間是否充足或是否有其他建造任務。',
demolish: '拆除',
demolishRefund: '拆除返還',
demolishFailed: '拆除失敗',
demolishFailedMessage: '無法拆除該建築請檢查建造隊列是否已滿或建築等級是否為0。',
confirmDemolish: '確認拆除',
confirmDemolishMessage: '確定要拆除以下建築嗎?'
},
researchView: {
title: '研究',
researchCost: '研究消耗',
research: '研究',
maxLevelReached: '等級已滿',
researchFailed: '研究失敗',
researchFailedMessage: '請檢查資源是否足夠、前置條件是否滿足,或是否有其他研究任務。'
},
shipyard: {
attack: '攻擊力',
missileAttack: '導彈攻擊',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
speed: '速度',
cargoCapacity: '載貨量',
fuelConsumption: '燃料消耗',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造時間',
build: '',
perUnit: '每個單位',
batchCalculator: '批量建造計算器',
quantity: '數量',
totalCost: '總成本',
totalTime: '總時間'
},
shipyardView: {
title: '船塢',
fleetStorage: '艦隊倉儲',
attack: '攻擊力',
missileAttack: '導彈攻擊',
shield: '護盾',
speed: '速度',
cargoCapacity: '載貨量',
unitCost: '單位成本',
buildQuantity: '建造數量',
totalCost: '總成本',
build: '建造',
inputError: '輸入錯誤',
inputErrorMessage: '請輸入建造數量!',
buildFailed: '建造失敗',
buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。'
},
defense: {
attack: '攻擊力',
missileAttack: '導彈攻擊',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造時間',
build: '',
perUnit: '每個單位',
batchCalculator: '批量建造計算器',
quantity: '數量',
totalCost: '總成本',
totalTime: '總時間'
},
defenseView: {
title: '防禦設施',
attack: '攻擊力',
missileAttack: '導彈攻擊',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
buildTime: '建造時間',
seconds: '秒',
unitCost: '單位成本',
buildQuantity: '建造數量',
totalCost: '總成本',
build: '建造',
shieldDomeBuilt: '護盾罩已建造',
missileCapacity: '導彈容量',
inputError: '輸入錯誤',
inputErrorMessage: '請輸入建造數量!',
buildFailed: '建造失敗',
buildFailedMessage: '請檢查資源是否足夠或前置條件是否滿足。護盾罩只能建造一個。'
},
fleetView: {
title: '艦隊管理',
fleetOverview: '艦隊總覽',
sendFleet: '派遣艦隊',
flightMissions: '飛行任務',
currentPlanetFleet: '當前星球艦隊',
attack: '攻擊',
missileAttack: '導彈攻擊',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
speed: '速度',
cargo: '載貨',
selectFleet: '選擇艦隊',
selectFleetDescription: '選擇要派遣的艦船數量',
available: '可用',
all: '全部',
targetCoordinates: '目標座標',
galaxy: '銀河系',
diplomacy: 'Diplomacy',
system: '星系',
position: '位置',
missionType: '任務類型',
missionInfo: '任務資訊',
fuelConsumption: '燃料消耗',
flightTime: '飛行時間',
attackMission: '攻擊',
transport: '運輸',
colonize: '殖民',
spy: '偵察',
deploy: '部署',
expedition: '探險',
recycle: '回收',
transportResources: '運輸資源',
totalCargoCapacity: '總載貨量',
used: '已用',
noFlightMissions: '暫無飛行任務',
outbound: '前往',
returning: '返回',
fleetComposition: '艦隊組成',
carryingResources: '攜帶資源',
arrivalTime: '到達時間',
returnTime: '返回時間',
recallFleet: '召回艦隊',
abortMission: '',
abortMissionTitle: '',
abortMissionWarning: '',
abortMissionSuccess: '',
abortMissionSuccessMessage: '',
sendFailed: '派遣失敗',
sendFailedMessage: '請檢查艦隊數量、燃料是否充足,或載貨量是否超出限制。',
recallFailed: '召回失敗',
recallFailedMessage: '該任務無法召回。',
unknownPlanet: '未知星球',
fleetMissionSlots: '艦隊任務槽位',
noShipsSelected: '未選擇艦船',
cannotSendToOwnPlanet: '無法派遣艦隊到自己的星球',
cargoExceedsCapacity: '載貨量超出限制',
noColonyShip: '需要殖民船才能執行殖民任務',
noDebrisAtTarget: '目標坐標沒有殘骸場或殘骸場已空',
noDeathstar: '需要死星才能執行毀滅任務',
giftMode: '贈送模式',
giftModeDescription: '將資源作為禮物贈送給',
estimatedReputationGain: '預計好感度增加'
},
officersView: {
title: '軍官',
activated: '已啟用',
inactive: '未啟用',
activeStatus: '啟用狀態',
expirationTime: '到期時間',
remainingTime: '剩餘時間',
recruitCost: '招募成本',
days: '天',
benefitsBonus: '效果加成',
resourceProduction: '資源產量',
darkMatterProduction: '暗物質產量',
energyProduction: '電量產出',
buildingSpeed: '建築速度',
researchSpeed: '研究速度',
fleetSpeed: '艦隊速度',
fuelConsumption: '燃料消耗',
defense: '防禦力',
storageCapacity: '倉儲容量',
buildQueue: '建築佇列',
fleetSlots: '艦隊槽位',
hire: '招募',
renew: '續約',
dismiss: '解雇',
hireTitle: '招募軍官',
hireMessage: '確定要招募 {name} 嗎有效期為7天。',
renewTitle: '續約軍官',
renewMessage: '確定要為 {name} 續約7天嗎',
dismissTitle: '解雇軍官',
dismissMessage: '確定要解雇 {name} 嗎?不會返還任何費用。',
hireFailed: '招募失敗',
renewFailed: '續約失敗',
insufficientResources: '資源不足!'
},
galaxyView: {
title: '星系',
selectCoordinates: '選擇座標',
galaxy: '銀河系',
diplomacy: 'Diplomacy',
selectGalaxy: '選擇銀河系',
system: '星系',
selectSystem: '選擇星系',
view: '查看',
myPlanet: '我的星球',
myPlanets: '查看我的星系',
npcPlanets: 'NPC星球',
selectPlanetToView: '選擇星球以查看其所在星系',
totalPositions: '共10個星球位置',
mine: '我的',
hostile: '敵對',
emptySlot: '空位 - 可殖民',
scout: '偵察',
attack: '攻擊',
missileAttack: '導彈攻擊',
colonize: '殖民',
switch: '切換',
recycle: '回收',
debrisField: '殘骸場',
scoutPlanetTitle: '偵察星球',
attackPlanetTitle: '攻擊星球',
missileAttackTitle: '導彈攻擊',
colonizePlanetTitle: '殖民星球',
recyclePlanetTitle: '回收殘骸',
scoutPlanetMessage: '確定要派遣間諜探測器偵察星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
attackPlanetMessage: '確定要攻擊星球 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇艦船並派遣。',
missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 發射星際導彈',
missileCount: '導彈數量',
availableMissiles: '可用導彈',
missileRange: '導彈射程',
systems: '星系',
distance: '距離',
flightTime: '飛行時間',
launchMissile: '發射',
cancel: '取消',
colonizePlanetMessage: '確定要殖民位置 [{coordinates}] 嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣殖民船。',
recyclePlanetMessage: '確定要回收位置 [{coordinates}] 的殘骸嗎?\n\n請前往艦隊頁面派遣回收船。',
sendGift: '贈送禮物',
debris: '殘骸',
giftPlanetTitle: '贈送禮物',
giftPlanetMessage: '確定要向星球 [{coordinates}] 贈送資源嗎?\n\n請前往艦隊頁面選擇運輸船並裝載資源。'
},
messagesView: {
title: '訊息中心',
battles: '戰鬥',
spy: '偵查',
npc: 'NPC',
diplomacy: '',
battleReports: '戰鬥報告',
spyReports: '間諜報告',
noBattleReports: '暫無戰鬥報告',
noSpyReports: '暫無間諜報告',
noDiplomaticReports: '',
battleReport: '戰鬥報告',
spyReport: '間諜報告',
victory: '勝利',
defeat: '失敗',
draw: '平局',
attackerFleet: '攻擊方艦隊',
defenderFleet: '防守方艦隊',
defenderDefense: '防守方防禦',
attackerLosses: '攻擊方損失',
defenderLosses: '防守方損失',
noLosses: '無損失',
plunder: '掠奪資源',
debrisField: '殘骸場',
resources: '資源',
fleet: '艦隊',
defense: '防禦',
buildings: '建築',
unread: '未讀',
targetPlanet: '目標星球',
attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
defenderRemaining: '防守方剩餘',
moonChance: '月球生成機率',
showRoundDetails: '顯示回合詳情',
hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
round: '第{round}回合',
attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力',
spied: '被偵查',
spiedNotification: '被偵查通知',
noSpiedNotifications: '暫無被偵查通知',
detected: '已發現',
undetected: '未發現',
missions: '任務',
noMissionReports: '暫無任務報告',
success: '成功',
failed: '失敗',
npcActivity: 'NPC活動',
noNPCActivity: '暫無NPC活動通知',
npcRecycleActivity: 'NPC回收殘骸',
gifts: '禮物',
giftRejected: '被拒絕',
noGiftNotifications: '暫無禮物通知',
noGiftRejected: '暫無拒絕記錄',
giftFrom: '{npcName}的禮物',
giftRejectedBy: '{npcName}拒絕了禮物',
giftResources: '禮物資源',
rejectedResources: '被拒絕的資源',
expectedReputation: '預計好感度',
currentReputation: '當前好感度',
acceptGift: '接受',
rejectGift: '拒絕',
rejectionReason: {
hostile: '對方對你有敵意,不接受禮物',
neutral_distrust: '對方對你缺乏信任',
polite_decline: '對方禮貌地拒絕了'
},
// Spied notification dialog
spiedNotificationDetails: '',
spyDetected: '',
detectionResult: '',
detectionSuccess: '',
spiedNotificationMessage: '',
spiedNotificationTip: '',
viewInGalaxy: '',
// Mission report dialog
missionReportDetails: '',
missionSuccess: '',
missionFailed: '',
origin: '',
destination: '',
missionDetails: '',
transportedResources: '',
recycledResources: '',
remainingDebris: '',
newPlanet: '',
// NPC activity dialog
npcActivityDetails: '',
activityType: {
recycle: ''
},
activityLocation: '',
position: '',
nearPlanet: '',
activityDescription: '',
npcActivityMessage: '',
arrivalTime: '',
npcActivityTip: ''
},
missionReports: {
transportSuccess: '運輸任務成功完成',
transportFailed: '運輸任務失敗',
colonizeSuccess: '殖民任務成功,新星球已建立',
colonizeFailed: '殖民任務失敗',
deploySuccess: '部署任務成功完成',
deployFailed: '部署任務失敗',
recycleSuccess: '回收任務成功完成',
recycleFailed: '回收任務失敗,目標位置沒有殘骸',
destroySuccess: '行星毀滅任務成功執行',
destroyFailed: '行星毀滅任務失敗'
},
simulatorView: {
title: '戰鬥模擬器',
attacker: '攻擊方',
defender: '防守方',
attackerConfig: '攻擊方配置',
attackerConfigDesc: '設置攻擊方的艦隊和科技等級',
defenderConfig: '防守方配置',
defenderConfigDesc: '設置防守方的艦隊、防禦和科技等級',
fleet: '艦隊',
defenseStructures: '防禦設施',
techLevels: '科技等級',
weapon: '武器',
shield: '護盾',
armor: '裝甲',
defenderResources: '防守方資源(用於掠奪計算)',
startSimulation: '開始模擬',
reset: '重置',
battleResult: '戰鬥結果',
attackerVictory: '攻擊方勝利',
defenderVictory: '防守方勝利',
draw: '平局',
afterRounds: '經過 {rounds} 回合戰鬥',
attackerLosses: '攻擊方損失',
defenderLosses: '防守方損失',
noLosses: '無損失',
attackerRemaining: '攻擊方剩餘',
defenderRemaining: '防守方剩餘',
allDestroyed: '全部摧毀',
plunderableResources: '可掠奪資源',
debrisField: '殘骸場',
moonChance: '月球生成機率',
showRoundDetails: '顯示回合詳情',
hideRoundDetails: '隱藏回合詳情',
round: '第 {round} 回合',
attackerRemainingPower: '攻擊方剩餘火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩餘火力'
},
settings: {
dataManagement: '資料管理',
dataManagementDesc: '匯出、匯入或清除遊戲資料',
exportData: '匯出資料',
exportDataDesc: '將遊戲進度匯出為JSON檔案',
export: '匯出',
exporting: '匯出中...',
exportSuccess: '匯出成功',
exportFailed: '匯出失敗,請重試',
importData: '匯入資料',
importDataDesc: '從JSON檔案恢復遊戲進度',
selectFile: '匯入',
importSuccess: '匯入成功',
importConfirmTitle: '確認匯入資料',
importConfirmMessage: '匯入資料將覆蓋目前遊戲進度,此操作不可撤銷。確定要繼續嗎?',
importFailed: '匯入失敗,請檢查檔案格式',
clearData: '清除資料',
clearDataDesc: '刪除所有遊戲資料並重置遊戲',
clear: '清除',
clearConfirmTitle: '確認清除資料',
clearConfirmMessage: '這將刪除所有遊戲資料並重新開始,此操作不可撤銷。確定要繼續嗎?',
gameSettings: '遊戲設定',
gameSettingsDesc: '調整遊戲參數和偏好設定',
gamePause: '遊戲暫停',
gamePauseDesc: '暫停或恢復遊戲時間和資源生產',
pause: '暫停',
resume: '恢復',
gamePaused: '遊戲已暫停',
gameResumed: '遊戲已恢復',
playerName: '玩家名稱',
gameSpeed: '資源產出速度',
gameSpeedDesc: '目前資源產出速度倍率',
speedChanged: '資源產出速度已更改為 {speed}x',
speedReset: '資源產出速度已重置為 1x',
reset: '重置',
about: '關於',
version: '版本',
latestVersion: '最新版本',
checkUpdate: '檢查更新',
checking: '檢查中...',
newVersionAvailable: '發現新版本 {version}',
upToDate: '已是最新版本',
checkUpdateCooldown: '請稍後再試5分鐘冷卻時間',
checkUpdateFailed: '檢查更新失敗,請檢查網路連線',
viewUpdate: '查看更新',
updateAvailable: '有新版本可用。點擊查看更新內容。',
download: '下載',
goToDownload: '前往下載',
buildDate: '建置日期',
community: '社群',
github: 'GitHub 儲存庫',
qqGroup: 'QQ 交流群'
},
gmView: {
title: 'GM 管理面板',
adminOnly: '僅管理員',
selectPlanet: '選擇星球',
choosePlanet: '選擇一個星球',
resources: '資源',
buildings: '建築',
research: '科技',
ships: '艦船',
defense: '防禦',
officers: '軍官',
modifyResources: '修改資源',
resourcesDesc: '快速修改星球資源數量',
maxAllResources: '',
maxAllResourcesSuccess: '',
modifyBuildings: '修改建築',
buildingsDesc: '快速設定建築等級',
modifyResearch: '修改科技',
researchDesc: '快速設定科技等級',
modifyShips: '修改艦船',
shipsDesc: '快速設定艦船數量',
modifyDefense: '修改防禦',
defenseDesc: '快速設定防禦數量',
modifyOfficers: '修改軍官',
officersDesc: '快速設定軍官到期時間',
days: '天',
npcTesting: 'NPC 測試',
npcTestingDesc: '測試NPC偵查和攻擊行為',
selectNPC: '選擇NPC',
chooseNPC: '選擇一個NPC',
targetPlanet: '目標星球',
chooseTarget: '選擇目標星球',
testSpy: '測試偵查',
testAttack: '測試攻擊',
testSpyAndAttack: '測試偵查&攻擊',
testSpyMessage: '點擊確認以加速偵查任務',
testAttackMessage: '點擊確認以加速攻擊任務',
testSpyAndAttackMessage: '點擊確認以加速任務執行',
initializeFleet: '初始化NPC艦隊',
accelerateMissions: '加速所有任務(5秒)',
selectNPCFirst: '請先選擇一個NPC',
npcNoProbes: 'NPC沒有間諜探測器',
npcNoSpyReport: 'NPC需要先偵查',
npcMissionFailed: '創建任務失敗',
npcNoPlanets: 'NPC沒有星球',
npcWillSpyIn5s: '{npcName}將在5秒後偵查',
npcWillAttackIn5s: '{npcName}將在5秒後攻擊',
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}將在5秒後偵查10秒後攻擊',
acceleratedMissions: '已加速{count}個任務至5秒後',
npcFleetInitialized: '{npcName}艦隊已初始化',
npcFleetDetails: '100 間諜探測器\n500 輕型戰機\n300 重型戰機\n200 巡洋艦\n100 戰列艦\n50 轟炸機\n30 毀滅者\n20 戰列巡洋艦',
dangerZone: '危險區域',
dangerZoneDesc: '以下操作不可撤銷,請謹慎操作',
resetGame: '重置遊戲',
resetGameConfirm: '確定要重置遊戲嗎?這將刪除所有資料!',
completeAllQueues: '',
completeAllQueuesDesc: '',
completeQueues: '',
completeQueuesSuccess: ''
},
alerts: {
npcSpyIncoming: 'NPC偵查即將到達',
npcAttackIncoming: 'NPC艦隊來襲',
npcFleetIncoming: 'NPC艦隊接近',
ships: '艘艦船',
spiedBy: '被偵查',
attackedBy: '被攻擊',
detectionSuccess: '你發現了敵方偵查!',
detectionFailed: '偵查未被發現',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC偵查了你的星球',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻擊了你的星球'
},
diplomacy: {
title: '外交',
description: '管理與NPC的外交關係',
tabs: {
all: '全部',
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敵對'
},
noNpcs: '沒有NPC',
noFriendlyNpcs: '沒有友好的NPC',
noNeutralNpcs: '沒有中立的NPC',
noHostileNpcs: '沒有敵對的NPC',
recentEvents: '最近事件',
recentEventsDescription: '最近的外交活動記錄',
ago: '前',
notifications: '',
markAllRead: '',
noReports: '',
viewAll: '',
status: {
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敵對'
},
planets: '星球',
allies: '盟友',
reputation: '聲望',
alliedWith: '結盟對象',
more: '更多',
actions: {
gift: '贈送禮物',
viewPlanets: '查看星球'
},
lastEvent: '最近事件',
reportDetails: '外交報告詳情',
eventDescription: '事件描述',
reputationChange: '好感度變化',
before: '之前',
after: '之後',
statusChange: '關係狀態變化',
viewDiplomacy: '查看外交頁面',
events: {
gift: '已贈送禮物',
attack: '攻擊',
missileAttack: '導彈攻擊',
allyAttacked: '盟友被攻擊',
spy: '間諜活動',
stealDebris: '掠奪殘骸'
},
reports: {
giftedResources: '贈送了 {metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的禮物',
giftedToNpc: '你向{npcName}贈送了資源。好感度+{reputation}',
rejectedPlayerGift: '拒絕了玩家的禮物',
npcRejectedGift: '{npcName}拒絕了你的禮物。好感度{reputation}',
attackedNpc: '攻擊了{npcName}',
wasAttackedByPlayer: '被玩家攻擊',
youAttackedNpc: '你攻擊了{npcName}',
playerAttackedAlly: '玩家攻擊了盟友{allyName}',
allyDispleased: '{allyName}對你攻擊盟友{targetName}感到不滿',
wasSpiedByPlayer: '被玩家偵查(被發現:{detected}',
spyDetected: '你的偵查被{npcName}發現了',
stoleDebrisFromTerritory: '從{npcName}的領地掠奪了殘骸',
playerStoleDebris: '玩家從領地掠奪了殘骸',
recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了殘骸。他們很不高興。',
giftedResourcesToPlayer: '向玩家贈送了資源',
receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的禮物',
acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的禮物:{metal}金屬 {crystal}晶體 {deuterium}氘',
playerRejectedGift: '玩家拒絕了禮物',
rejectedGiftFromNpc: '你拒絕了{npcName}的禮物。好感度{reputation}',
destroyedNpcPlanet: '摧毀了{npcName}的{planetName}',
playerDestroyedPlanet: '玩家摧毀了{planetName}',
youDestroyedNpcPlanet: '你摧毀了{npcName}的{planetName}。好感度{reputation}',
playerDestroyedAllyPlanet: '玩家摧毀了盟友{allyName}的{planetName}',
allyOutraged: '{allyName}對你摧毀盟友{targetName}的{planetName}感到憤怒',
npcEliminated: 'NPC {npcName}已被徹底消滅',
npcEliminatedMessage: '你消滅了{npcName}的所有星球!該勢力已被徹底摧毀。'
}
},
pagination: {
previous: '上一頁',
next: '下一頁',
gotIt: '',
first: '首頁',
last: '末頁',
page: '第 {page} 頁'
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notFound: {
title: '找不到頁面',
description: '抱歉,您訪問的頁面不存在',
goHome: '返回首頁'
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time: {
days: '天',
hours: '小時',
minutes: '分鐘',
seconds: '秒'
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tutorial: {
welcome: {
title: '歡迎來到 OGame',
content: '歡迎,指揮官!讓我們從基礎開始,建立您的宇宙帝國。'
},
buildSolarPlant: {
title: '建造太陽能電站',
content: '首先建造太陽能電站!它為您的星球提供能量。沒有能量,其他資源建築無法運作。這是最重要的第一步。'
},
waitBuild: {
title: '建造佇列',
content:
'您的建築現在在建造佇列中。點擊右上角的佇列圖示可以查看所有正在進行的建造和研究任務。建築需要時間完成,但您可以在等待時繼續操作。'
},
mobile: {
welcome: {
title: '歡迎來到 OGame移動版',
content: '歡迎,指揮官!這是專為觸控螢幕設計的簡化教程。我們將快速介紹核心功能,讓您開始建設帝國。'
},
waitBuild: {
title: '建造佇列',
content: '點擊右上角的佇列圖示可以查看建造進度。您可以繼續瀏覽其他頁面,建造會在背景進行。'
}
}
}
}