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ogame-vue-ts/src/locales/zh-CN.ts
wenyu a8ab2b0f1a feat(本地化与工具): 为排序功能添加升序/降序翻译并统一 ID 生成
- 为所有支持的语言添加排序功能的 "ascending" 和 "descending" 翻译
- 创建统一的 ID 生成工具函数 generateId,用于生成带前缀的业务 ID
- 重构多个逻辑模块(battleLogic、moonLogic 等)使用新的 ID 生成函数
- 改进 GM 视图的类型安全,添加预设数据验证和类型保护
2026-03-18 19:29:08 +08:00

2221 lines
85 KiB
TypeScript
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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
export default {
home: {
subtitle: '征服星辰大海',
startGame: '开始游戏',
privacyAgreement: '隐私协议',
privacyAgreementDesc: '开始游戏前,请阅读并同意我们的隐私协议。',
agreeToPrivacy: '我已阅读并同意',
viewFullPolicy: '查看完整协议',
agreeAndStart: '同意并开始'
},
common: {
confirm: '确认',
cancel: '取消',
save: '保存',
close: '关闭',
success: '成功',
resourceType: '资源类型',
featureLocked: '功能已锁定',
unlockRequired: '需要解锁前置建筑',
requiredBuilding: '所需建筑',
currentLevel: '当前等级',
goToBuildings: '前往建筑页面',
locked: '已锁定',
viewRequirements: '查看前置条件',
requirementsNotMet: '前置条件未满足',
current: '当前',
level: '等级',
to: '至',
gmModeActivated: 'GM 模式已激活!请查看导航菜单。',
view: '查看',
viewDetails: '查看详情',
exitConfirmTitle: '退出游戏',
exitConfirmMessage: '确定要退出游戏吗?游戏进度会自动保存。',
points: '积分',
retry: '重试',
playerName: '玩家名称'
},
errors: {
requirementsNotMet: '不满足前置条件',
insufficientResources: '资源不足',
insufficientFleetStorage: '舰队仓储空间不足',
shieldDomeLimit: '护盾罩数量限制',
missileSiloLimit: '导弹发射井容量不足',
insufficientMissiles: '星际导弹数量不足',
invalidMissileCount: '导弹数量无效',
targetOutOfRange: '目标超出射程',
cannotAttackOwnPlanet: '不能攻击自己的星球',
launchFailed: '发射失败',
fleetMissionsFull: '舰队任务槽位已满',
insufficientFleet: '舰队数量不足',
insufficientShips: '舰船数量不足',
invalidQuantity: '无效数量',
insufficientFuel: '燃料不足',
planetOnly: '该建筑只能在行星上建造',
moonOnly: '该建筑只能在月球上建造',
buildQueueFull: '建造队列已满',
insufficientSpace: '空间不足',
buildingLevelZero: '建筑等级为0无法拆除',
researchQueueFull: '研究队列已满',
moonExists: '已存在月球',
insufficientDebris: '残骸场不足',
planetNotFound: '找不到星球',
cannotAbandonHomePlanet: '不能放弃母星',
hasBuildQueue: '请等待建造队列完成',
hasFleetOnPlanet: '请先转移或拆除所有舰船',
hasDefenseOnPlanet: '请先拆除所有防御设施'
},
nav: {
overview: '总览',
buildings: '建筑',
research: '研究',
shipyard: '船坞',
defense: '防御',
fleet: '舰队',
officers: '军官',
simulator: '模拟',
galaxy: '星系',
diplomacy: '外交',
achievements: '成就',
campaign: '战役',
ranking: '排行',
messages: '消息',
settings: '设置',
gm: 'GM'
},
sidebar: {
lightMode: '日间模式',
darkMode: '夜间模式',
collapse: '收起菜单',
expand: '展开菜单'
},
resources: {
metal: '金属',
crystal: '晶体',
deuterium: '重氢',
darkMatter: '暗物质',
energy: '电力',
production: '产量',
consumption: '消耗',
capacity: '容量',
current: '当前储量',
max: '最大容量',
perHour: '小时',
perMinute: '分钟',
hour: '小时',
noEnergy: '电力不足',
temperatureBonus: '温度加成'
},
energy: {
lowWarning: '电力不足,资源生产已停止!',
deficitDetail: '电力缺口: {deficit},请建造更多电站',
buildSolarPlant: '建造电站'
},
oreDeposit: {
lowWarning: '矿脉储量不足!',
depletedWarning: '矿脉已耗尽!',
depletedResources: '已耗尽: {resources}',
lowResources: '即将耗尽: {resources}'
},
planet: {
moon: '月球',
position: '位置',
switchToMoon: '查看月球',
backToPlanet: '返回母星',
switchPlanet: '切换星球',
currentPlanet: '当前星球',
temperature: '温度',
homePlanet: '母星',
planetPrefix: '星球',
colonyPrefix: '殖民地',
renamePlanet: '重命名星球',
renamePlanetTitle: '重命名星球',
planetNamePlaceholder: '输入新的星球名称',
rename: '重命名',
abandonColony: '放弃殖民地',
confirmAbandon: '确认放弃殖民地',
abandonWarning: '确定要放弃 "{name}" 吗?\n\n此操作无法撤销\n所有建筑、资源和月球如有都将丢失。',
confirmAbandonButton: '放弃',
abandonFailed: '放弃失败'
},
player: {
points: '总积分'
},
buildings: {
metalMine: '金属矿',
crystalMine: '晶体矿',
deuteriumSynthesizer: '重氢合成器',
solarPlant: '太阳能电站',
fusionReactor: '核聚变反应堆',
roboticsFactory: '机器人工厂',
naniteFactory: '纳米工厂',
shipyard: '船坞',
hangar: '机库',
researchLab: '研究实验室',
metalStorage: '金属仓库',
crystalStorage: '晶体仓库',
deuteriumTank: '重氢罐',
darkMatterCollector: '暗物质收集器',
darkMatterTank: '暗物质储罐',
missileSilo: '导弹发射井',
terraformer: '地形改造器',
lunarBase: '月球基地',
sensorPhalanx: '传感器阵列',
jumpGate: '跳跃门',
planetDestroyerFactory: '行星毁灭者工厂',
geoResearchStation: '地质研究站',
deepDrillingFacility: '深层钻探设施',
university: '大学',
buildTime: '建造时间',
production: '产量',
consumption: '消耗',
totalCost: '累积成本',
totalPoints: '累积积分',
levelRange: '等级范围',
storageCapacity: '容量',
energyProduction: '电力产出',
fleetStorage: '舰队仓储',
buildQueueBonus: '建造队列',
spaceBonus: '空间加成',
buildSpeedBonus: '建造速度加成',
researchSpeedBonus: '研究速度加成',
missileCapacity: '导弹容量',
// 矿脉储量
oreDeposit: '矿脉储量',
remainingDeposit: '剩余储量',
depletionTime: '预计耗尽',
depositDepleted: '已耗尽',
depositWarning: '警告矿脉储量即将耗尽低于10%',
depositDepletedMessage: '矿脉已耗尽,产量已停止。'
},
buildingDescriptions: {
metalMine: '开采金属资源',
crystalMine: '开采晶体资源',
deuteriumSynthesizer: '合成重氢资源(温度越低产量越高)',
solarPlant: '提供能源',
fusionReactor: '使用重氢产生大量能源',
roboticsFactory: '加快建造速度',
naniteFactory: '增加建造队列数量,每级+1队列最多10级',
shipyard: '建造舰船',
hangar: '专门用于扩展舰队存储容量,支持星球专业化发展',
researchLab: '研究科技',
metalStorage: '增加金属存储上限',
crystalStorage: '增加晶体存储上限',
deuteriumTank: '增加重氢存储上限',
darkMatterCollector: '收集稀有的暗物质资源',
darkMatterTank: '增加暗物质存储上限',
missileSilo: '存储和发射导弹每级可存储10枚导弹',
terraformer: '改造行星地形每级增加30个可用空间',
lunarBase: '增加月球可用空间,每级+30空间',
sensorPhalanx: '侦测周围星系的舰队活动',
jumpGate: '瞬间传送舰队到其他月球',
planetDestroyerFactory: '建造能够摧毁行星的终极武器',
geoResearchStation: '研究地质结构提高矿脉自然恢复速度。每级增加10%恢复速率',
deepDrillingFacility: '深入地壳钻探解锁更深层的矿脉储量。每级增加20%矿脉上限',
university: '培养科研人员加快研究速度。每级减少研究时间8%(与星际研究网络叠加)'
},
ships: {
lightFighter: '轻型战斗机',
heavyFighter: '重型战斗机',
cruiser: '巡洋舰',
battleship: '战列舰',
battlecruiser: '战列巡洋舰',
bomber: '轰炸机',
destroyer: '驱逐舰',
smallCargo: '小型运输船',
largeCargo: '大型运输船',
colonyShip: '殖民船',
recycler: '回收船',
espionageProbe: '间谍探测器',
solarSatellite: '太阳能卫星',
darkMatterHarvester: '暗物质采集船',
deathstar: '死星'
},
shipDescriptions: {
lightFighter: '基础战斗单位',
heavyFighter: '重装战斗机',
cruiser: '中型战舰,攻守平衡',
battleship: '主力重型战舰,拥有强大的火力和防护',
battlecruiser: '快速强大的战斗舰船,擅长攻击战列舰',
bomber: '专门对付防御设施的轰炸舰',
destroyer: '专业反大型舰船战舰,高火力低防护',
smallCargo: '运输少量资源',
largeCargo: '运输大量资源',
colonyShip: '用于殖民新星球',
recycler: '收集残骸场资源',
espionageProbe: '侦察敌方星球',
solarSatellite: '提供额外能源,产能受星球温度影响(温度越高产能越高)',
darkMatterHarvester: '专门用于采集暗物质的特殊飞船',
deathstar: '终极武器,能够摧毁整个行星'
},
defenses: {
rocketLauncher: '火箭发射器',
lightLaser: '轻型激光炮',
heavyLaser: '重型激光炮',
gaussCannon: '高斯炮',
ionCannon: '离子炮',
plasmaTurret: '等离子炮塔',
smallShieldDome: '小型护盾罩',
largeShieldDome: '大型护盾罩',
antiBallisticMissile: '反弹道导弹',
interplanetaryMissile: '星际导弹',
planetaryShield: '行星护盾'
},
defenseDescriptions: {
rocketLauncher: '基础防御设施',
lightLaser: '轻型电力武器',
heavyLaser: '重型电力武器',
gaussCannon: '高速动能武器',
ionCannon: '破坏护盾的利器',
plasmaTurret: '强力防御设施',
smallShieldDome: '保护整个星球的小型护盾',
largeShieldDome: '保护整个星球的大型护盾',
antiBallisticMissile: '拦截敌方导弹每个可拦截1枚星际导弹',
interplanetaryMissile: '可以攻击其他星球的防御设施',
planetaryShield: '保护行星免受毁灭攻击的超级护盾'
},
research: {
researchTime: '研究时间',
levelRange: '等级范围',
totalCost: '总成本',
totalPoints: '总积分',
attackBonus: '攻击加成',
shieldBonus: '护盾加成',
armorBonus: '装甲加成',
spyLevel: '侦查等级',
researchQueueBonus: '研究队列',
colonySlots: '殖民地槽位',
forAllPlanets: '(全局)',
speedBonus: '速度加成',
// 资源产量加成显示
mineralResearch: '矿物研究',
crystalResearch: '晶体研究',
fuelResearch: '燃料研究'
},
technologies: {
energyTechnology: '能源技术',
laserTechnology: '激光技术',
ionTechnology: '离子技术',
hyperspaceTechnology: '超空间技术',
plasmaTechnology: '等离子技术',
computerTechnology: '计算机技术',
espionageTechnology: '间谍技术',
weaponsTechnology: '武器技术',
shieldingTechnology: '护盾技术',
armourTechnology: '装甲技术',
astrophysics: '天体物理学',
gravitonTechnology: '引力技术',
combustionDrive: '燃烧引擎',
impulseDrive: '脉冲引擎',
hyperspaceDrive: '超空间引擎',
darkMatterTechnology: '暗物质技术',
terraformingTechnology: '地形改造技术',
planetDestructionTech: '行星毁灭技术',
miningTechnology: '采矿技术',
intergalacticResearchNetwork: '星际研究网络',
mineralResearch: '矿物研究',
crystalResearch: '晶体研究',
fuelResearch: '燃料研究'
},
technologyDescriptions: {
energyTechnology: '提高能源利用效率',
laserTechnology: '激光武器和防御的基础',
ionTechnology: '离子武器技术',
hyperspaceTechnology: '超空间跳跃技术',
plasmaTechnology: '等离子武器技术',
computerTechnology: '增加研究队列和舰队任务槽位,每级+1队列+1槽位最多10级',
espionageTechnology:
'提高间谍探测效果每级提高1级侦查深度。侦察等级=己方等级-对方等级+侦察船数/5。≥-1显示舰队≥1显示防御≥3显示建筑≥5显示科技',
weaponsTechnology: '提高舰船和防御的攻击力,每级+10%',
shieldingTechnology: '提高舰船和防御的护盾值,每级+10%',
armourTechnology: '提高舰船和防御的装甲值,每级+10%',
astrophysics: '每级增加1个殖民地槽位增加探险成功率',
gravitonTechnology: '研究引力操纵,死星的必要技术',
combustionDrive: '基础推进技术',
impulseDrive: '中级推进技术',
hyperspaceDrive: '高级推进技术',
darkMatterTechnology: '研究暗物质的性质和应用',
terraformingTechnology: '研究行星地形改造技术每级为所有行星增加30个可用空间',
planetDestructionTech: '研究如何摧毁整个行星的恐怖技术',
miningTechnology: '改进采矿方法和设备提升所有星球矿脉储量上限。每级增加15%矿脉上限',
intergalacticResearchNetwork: '连接多个星球的研究实验室共享研究资源。每级可连接1个额外的研究实验室取等级最高的N个实验室',
mineralResearch: '研究更高效的金属提取技术提升金属矿产量。每级增加金属产量2%',
crystalResearch: '研究更高效的晶体提炼技术提升晶体矿产量。每级增加晶体产量2%',
fuelResearch: '研究更高效的重氢合成技术提升重氢产量。每级增加重氢产量2%'
},
officers: {
commander: '指挥官',
admiral: '上将',
engineer: '工程师',
geologist: '地质学家',
technocrat: '技术专家',
darkMatterSpecialist: '暗物质专家',
resourceBonus: '资源产量加成',
darkMatterBonus: '暗物质产量加成',
energyBonus: '电力产量加成'
},
officerDescriptions: {
commander: '提升建筑速度和管理能力',
admiral: '提升舰队战斗力和速度',
engineer: '提升能源和防御能力',
geologist: '提升资源产量',
technocrat: '提升研究速度和间谍能力',
darkMatterSpecialist: '提升暗物质采集效率'
},
queue: {
title: '进行中的任务',
empty: '当前没有进行中的队列',
buildQueueBonus: '建造队列',
spaceBonus: '空间加成',
researchQueueBonus: '研究队列',
building: '建造中',
researching: '研究中',
demolishing: '拆除中',
remaining: '剩余时间',
cancel: '取消',
cancelBuild: '取消建造',
cancelResearch: '取消研究',
confirmCancel: '确定要取消吗将返还50%的资源。',
level: '等级',
quantity: '数量',
upgradeToLevel: '升级到等级',
tabs: {
all: '全部',
buildings: '建筑',
research: '研究',
ships: '舰船',
defense: '防御',
waiting: '等待'
},
waitingEmpty: '当前没有等待中的任务',
addToWaiting: '添加到等待队列',
remove: '移除',
resourcesReady: '资源就绪',
waitingResources: '等待资源',
waitingQueueFull: '等待队列已满',
movedToQueue: '任务已移至正式队列'
},
overview: {
resourceOverview: '资源概览',
fleetInfo: '舰队',
currentShips: '当前星球的舰船数量',
totalProduction: '总产量',
totalConsumption: '总消耗',
noConsumption: '当前无电力消耗',
tabOverview: '概览',
tabProduction: '产量详情',
tabConsumption: '消耗详情'
},
buildingsView: {
title: '建筑',
spaceUsage: '占用空间',
upgradeCost: '升级消耗',
build: '建造',
upgrade: '升级',
maxLevelReached: '等级已满',
requirementsNotMet: '条件不足',
upgradeFailed: '升级失败',
upgradeFailedMessage: '请检查资源是否足够、空间是否充足或是否有其他建造任务。',
demolish: '拆除',
demolishRefund: '拆除返还',
demolishFailed: '拆除失败',
demolishFailedMessage: '无法拆除该建筑请检查建造队列是否已满或建筑等级是否为0。',
confirmDemolish: '确认拆除'
},
researchView: {
title: '研究',
researchCost: '研究消耗',
research: '研究',
maxLevelReached: '等级已满',
researchFailed: '研究失败',
researchFailedMessage: '请检查资源是否足够、前置条件是否满足,或是否有其他研究任务。'
},
shipyard: {
attack: '攻击力',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
speed: '速度',
cargoCapacity: '载货量',
fuelConsumption: '燃料消耗',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造时间',
perUnit: '单位',
batchCalculator: '批量计算器',
quantity: '数量',
totalCost: '总成本',
totalTime: '总时间'
},
shipyardView: {
title: '船坞',
fleetStorage: '舰队仓储',
attack: '攻击力',
shield: '护盾',
speed: '速度',
cargoCapacity: '载货量',
unitCost: '单位成本',
buildQuantity: '建造数量',
totalCost: '总成本',
build: '建造',
inputError: '输入错误',
inputErrorMessage: '请输入建造数量!',
buildFailed: '建造失败',
buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。',
scrapQuantity: '拆除数量',
scrapRefund: '拆除返还 (50%)',
scrap: '拆除',
scrapFailed: '拆除失败',
scrapFailedMessage: '请检查舰船数量是否足够。'
},
defense: {
attack: '攻击力',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
buildCost: '建造成本',
buildTime: '建造时间',
perUnit: '每个单位',
batchCalculator: '批量建造计算器',
quantity: '数量',
totalCost: '总成本',
totalTime: '总时间'
},
defenseView: {
title: '防御设施',
attack: '攻击力',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
buildTime: '建造时间',
seconds: '秒',
unitCost: '单位成本',
buildQuantity: '建造数量',
totalCost: '总成本',
build: '建造',
shieldDomeBuilt: '护盾罩已建造',
missileCapacity: '导弹容量',
inputError: '输入错误',
inputErrorMessage: '请输入建造数量!',
buildFailed: '建造失败',
buildFailedMessage: '请检查资源是否足够或前置条件是否满足。护盾罩只能建造一个。'
},
fleetView: {
title: '舰队管理',
fleetOverview: '舰队总览',
sendFleet: '派遣舰队',
flightMissions: '飞行任务',
currentPlanetFleet: '当前星球舰队',
attack: '攻击',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
speed: '速度',
cargo: '载货',
selectFleet: '选择舰队',
selectFleetDescription: '选择要派遣的舰船数量',
available: '可用',
all: '全部',
targetCoordinates: '目标坐标',
targetType: '目标类型',
planet: '行星',
moon: '月球',
galaxy: '银河系',
system: '星系',
position: '位置',
missionType: '任务类型',
missionInfo: '任务信息',
fuelConsumption: '燃料消耗',
flightTime: '飞行时间',
attackMission: '攻击',
transport: '运输',
colonize: '殖民',
spy: '侦察',
deploy: '部署',
expedition: '探险',
expeditionZone: '探险区域',
expeditionZoneDesc: '选择探险目的地,不同区域有不同的风险和收益',
requiresAstro: '需要天体物理学 {level} 级',
reward: '收益',
danger: '危险',
zones: {
nearSpace: {
name: '近空区域',
desc: '安全的近地空间,风险低但收益也较少'
},
deepSpace: {
name: '深空区域',
desc: '远离恒星的深空,可能发现更多资源'
},
unchartedSpace: {
name: '未知空间',
desc: '未经探索的区域,高风险高回报'
},
dangerousNebula: {
name: '危险星云',
desc: '充满未知危险的星云,但蕴含极其丰富的宝藏'
}
},
recycle: '回收',
destroy: '行星毁灭',
harvestDarkMatter: '暗物质采集',
station: '驻守协防',
transportResources: '运输资源',
totalCargoCapacity: '总载货量',
used: '已用',
noFlightMissions: '暂无飞行任务',
outbound: '前往',
returning: '返回',
fleetComposition: '舰队组成',
carryingResources: '携带资源',
arrivalTime: '到达时间',
returnTime: '返回时间',
recallFleet: '召回舰队',
abortMission: '终止任务',
abortMissionTitle: '确认终止任务',
abortMissionWarning: '警告:终止任务将永久损失 {ships} 艘舰船和 {resources} 资源!\n\n此操作不可撤销舰队和资源将不会返回。',
abortMissionSuccess: '任务已终止',
abortMissionSuccessMessage: '任务已终止,舰队和资源已损失。',
sendFailed: '派遣失败',
sendFailedMessage: '请检查舰队数量、燃料是否充足,或载货量是否超出限制。',
recallFailed: '召回失败',
recallFailedMessage: '该任务无法召回。',
unknownPlanet: '未知星球',
fleetMissionSlots: '舰队任务槽位',
noShipsSelected: '未选择舰船',
cannotSendToOwnPlanet: '无法派遣舰队到自己的星球',
cargoExceedsCapacity: '载货量超出限制',
noColonyShip: '需要殖民船才能执行殖民任务',
noDebrisAtTarget: '目标坐标没有残骸场或残骸场已空',
noDeathstar: '需要死星才能执行毁灭任务',
giftMode: '赠送模式',
giftModeDescription: '将资源作为礼物赠送给',
estimatedReputationGain: '预计好感度增加',
// 舰队预设
fleetPresets: '舰队预设',
fleetPresetsDescription: '保存常用的舰队配置快速派遣最多3个',
savePreset: '保存预设',
noPresets: '暂无预设,选择舰队后点击"保存预设"创建',
shipTypes: '种舰船',
editPreset: '编辑预设内容',
renamePreset: '重命名',
deletePreset: '删除预设',
editingPresetHint: '正在编辑预设,修改舰队配置后点击"保存"更新预设内容',
presetLimitReached: '预设数量已满',
presetLimitReachedMessage: '最多只能保存 {max} 个预设',
presetError: '保存失败',
presetNoShips: '请先选择至少一艘舰船',
presetDefaultName: '预设 {number}',
savePresetTitle: '保存舰队预设',
savePresetDescription: '为这个舰队配置命名',
renamePresetTitle: '重命名预设',
renamePresetDescription: '输入新的预设名称',
presetName: '预设名称',
presetNamePlaceholder: '输入预设名称',
deletePresetTitle: '删除预设',
deletePresetMessage: '确定要删除预设"{name}"吗?此操作不可撤销。',
// 跳跃门
jumpGate: '跳跃门',
jumpGateDescription: '使用跳跃门瞬间传送舰队到其他有跳跃门的月球',
jumpGateNotAvailable: '跳跃门不可用',
jumpGateRequiresMoon: '跳跃门只能在月球上使用',
jumpGateNotBuilt: '当前月球没有建造跳跃门',
jumpGateCooldown: '跳跃门冷却中',
jumpGateCooldownRemaining: '剩余冷却时间',
jumpGateReady: '跳跃门就绪',
jumpGateSelectTarget: '选择目标月球',
jumpGateNoTargetMoons: '没有可用的目标月球(需要有跳跃门且冷却完成)',
jumpGateSelectFleet: '选择传送舰队',
jumpGateTransfer: '传送舰队',
jumpGateSuccess: '跳跃门传送成功',
jumpGateSuccessMessage: '舰队已瞬间传送到 {target}',
jumpGateFailed: '跳跃门传送失败',
jumpGateFailedMessage: '请检查跳跃门状态和舰队配置'
},
officersView: {
title: '军官',
activated: '已激活',
inactive: '未激活',
activeStatus: '激活状态',
expirationTime: '到期时间',
remainingTime: '剩余时间',
recruitCost: '招募成本',
days: '天',
benefitsBonus: '效果加成',
resourceProduction: '资源产量',
darkMatterProduction: '暗物质产量',
buildingSpeed: '建筑速度',
researchSpeed: '研究速度',
fleetSpeed: '舰队速度',
fuelConsumption: '燃料消耗',
defense: '防御力',
storageCapacity: '仓储容量',
buildQueue: '建筑队列',
fleetSlots: '舰队槽位',
hire: '招募',
renew: '续约',
dismiss: '解雇',
hireTitle: '招募军官',
hireMessage: '确定要招募 {name} 吗有效期为7天。',
renewTitle: '续约军官',
renewMessage: '确定要为 {name} 续约7天吗',
dismissTitle: '解雇军官',
dismissMessage: '确定要解雇 {name} 吗?不会返还任何费用。',
hireFailed: '招募失败',
renewFailed: '续约失败',
insufficientResources: '资源不足!'
},
galaxyView: {
title: '星系',
selectCoordinates: '选择坐标',
galaxy: '银河系',
selectGalaxy: '选择银河系',
system: '星系',
selectSystem: '选择星系',
myPlanets: '查看我的星系',
npcPlanets: 'NPC星球',
selectPlanetToView: '选择星球以查看其所在星系',
totalPositions: '共10个星球位置',
mine: '我的',
emptySlot: '空位 - 可殖民',
scout: '侦察',
attack: '攻击',
missileAttack: '导弹攻击',
colonize: '殖民',
switch: '切换',
recycle: '回收',
sendGift: '赠送礼物',
debris: '残骸',
debrisField: '残骸场',
oreDeposits: '矿脉储量',
deposits: '储量',
scoutPlanetTitle: '侦察星球',
attackPlanetTitle: '攻击星球',
missileAttackTitle: '导弹攻击',
colonizePlanetTitle: '殖民星球',
recyclePlanetTitle: '回收残骸',
giftPlanetTitle: '赠送礼物',
scoutPlanetMessage: '确定要派遣间谍探测器侦察星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
attackPlanetMessage: '确定要攻击星球 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面选择舰船并派遣。',
missileAttackMessage: '向星球 [{coordinates}] 发射导弹',
missileCount: '导弹数量',
availableMissiles: '可用导弹',
missileRange: '射程',
systems: '星系',
distance: '距离',
flightTime: '飞行时间',
outOfRange: '超出射程',
launchMissile: '发射',
missileLaunched: '导弹已发射',
cancel: '取消',
colonizePlanetMessage: '确定要殖民位置 [{coordinates}] 吗?\n\n请前往舰队页面派遣殖民船。',
recyclePlanetMessage: '确定要回收位置 [{coordinates}] 的残骸吗?\n\n请前往舰队页面派遣回收船。',
giftPlanetMessage: '确定要向星球 [{coordinates}] 赠送资源吗?\n\n请前往舰队页面选择运输船并装载资源。',
npcPlanetName: '{name}的星球',
// 传感器阵列扫描
phalanxScan: '传感器扫描',
phalanxScanTitle: '传感器阵列扫描',
phalanxScanDescription: '扫描星球 [{coordinates}] 的舰队活动',
phalanxNoMoon: '需要有传感器阵列的月球才能扫描',
phalanxCost: '扫描消耗',
phalanxNoFleets: '未检测到舰队活动',
phalanxFleetDetected: '检测到 {count} 支舰队',
phalanxOrigin: '出发地',
phalanxDestination: '目的地',
phalanxArrival: '到达时间',
phalanxReturn: '返回时间',
phalanxStatusOutbound: '前往中',
phalanxStatusReturning: '返回中',
phalanxInsufficientDeuterium: '氘不足',
intercepted: '被拦截',
defenseLosses: '防御损失'
},
messagesView: {
title: '消息中心',
battles: '战斗',
spy: '侦查',
npc: 'NPC',
diplomacy: '',
battleReports: '战斗报告',
spyReports: '间谍报告',
noBattleReports: '暂无战斗报告',
noSpyReports: '暂无间谍报告',
noDiplomaticReports: '',
battleReport: '战斗报告',
spyReport: '间谍报告',
victory: '胜利',
defeat: '失败',
draw: '平局',
attackerFleet: '攻击方舰队',
defenderFleet: '防守方舰队',
defenderDefense: '防守方防御',
attackerLosses: '攻击方损失',
defenderLosses: '防守方损失',
noLosses: '无损失',
losses: '损失统计',
remainingUnits: '剩余单位',
plunder: '掠夺资源',
debrisField: '残骸场',
resources: '资源',
fleet: '舰队',
defense: '防御',
buildings: '建筑',
unread: '未读',
pending: '待处理',
invalidData: '无效数据',
targetPlanet: '目标星球',
attackerRemaining: '攻击方剩余',
defenderRemaining: '防守方剩余',
allDestroyed: '全部摧毁',
moonChance: '月球生成概率',
showRoundDetails: '显示回合详情',
hideRoundDetails: '隐藏回合详情',
round: '第{round}回合',
attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩余火力',
// 战斗动画相关
playAnimation: '播放动画',
showDetails: '显示详情',
speed: '速度',
power: '战斗力',
battleLogEmpty: '战斗日志为空',
roundStarted: '第{round}回合开始',
shipDestroyed: '{count}艘{ship}被摧毁',
defenseDestroyed: '{count}座{defense}被摧毁',
attackerWins: '攻击方获胜',
defenderWins: '防守方获胜',
roundsPlayed: '回合已播放',
spied: '被侦查',
spiedNotification: '被侦查通知',
noSpiedNotifications: '暂无被侦查通知',
detected: '已发现',
undetected: '未发现',
missions: '任务',
noMissionReports: '暂无任务报告',
success: '成功',
failed: '失败',
npcActivity: 'NPC活动',
noNPCActivity: '暂无NPC活动通知',
npcRecycleActivity: 'NPC回收残骸',
gifts: '礼物',
giftRejected: '被拒绝',
noGiftNotifications: '暂无礼物通知',
noGiftRejected: '暂无拒绝记录',
giftFrom: '{npcName}的礼物',
giftRejectedBy: '{npcName}拒绝了礼物',
giftResources: '礼物资源',
rejectedResources: '被拒绝的资源',
expectedReputation: '预计好感度',
currentReputation: '当前好感度',
acceptGift: '接受',
rejectGift: '拒绝',
rejectionReason: {
hostile: '对方对你有敌意,不接受礼物',
neutral_distrust: '对方对你缺乏信任',
polite_decline: '对方礼貌地拒绝了'
},
// 被侦查通知对话框
spiedNotificationDetails: '被侦查通知详情',
spyDetected: '侦查被发现',
detectionResult: '检测结果',
detectionSuccess: '你发现了敌方侦查!',
spiedNotificationMessage: '{npc}试图侦查你的星球{planet}',
spiedNotificationTip: '考虑增强防御或反击如果这个NPC对你有敌意',
viewInGalaxy: '在星系中查看',
// 任务报告对话框
missionReportDetails: '任务报告详情',
missionSuccess: '成功',
missionFailed: '失败',
origin: '起点',
destination: '终点',
missionDetails: '任务详情',
transportedResources: '运输资源',
recycledResources: '回收资源',
remainingDebris: '剩余残骸',
newPlanet: '新星球',
// NPC活动对话框
npcActivityDetails: 'NPC活动详情',
activityType: {
recycle: '回收残骸'
},
activityLocation: '活动位置',
position: '位置',
nearPlanet: '附近星球',
activityDescription: '活动描述',
npcActivityMessage: '{npc}正在{position}{activity}',
arrivalTime: '到达时间',
npcActivityTip: 'NPC可能会收集战斗产生的残骸。如果你想竞争资源可以尝试先到达该位置',
// 清空消息
clearMessages: '清空消息',
clearMessageTypes: '选择要清空的消息类型',
clearBattleReports: '战斗报告',
clearSpyReports: '间谍报告',
clearSpiedNotifications: '被侦查通知',
clearMissionReports: '任务报告',
clearNPCActivity: 'NPC活动',
clearGiftNotifications: '礼物通知',
clearGiftRejected: '拒绝记录',
clearTradeOffers: '贸易提议',
clearIntelReports: '情报报告',
clearJointAttackInvites: '联合攻击邀请',
clearNow: '立即清空',
clearSuccess: '消息已清空'
},
missionReports: {
transportSuccess: '运输任务成功完成',
transportFailed: '运输任务失败',
transportFailedTargetNotFound: '运输失败:目标星球不存在',
transportFailedGiftRejected: '运输失败:礼物被拒绝',
colonizeSuccess: '殖民任务成功,新星球已建立',
colonizeFailed: '殖民任务失败',
colonizeFailedOccupied: '殖民失败:目标位置已被其他星球占用',
colonizeFailedMaxColonies: '殖民失败:已达到殖民地数量上限。研究天体物理学可增加上限。',
spySuccess: '侦查任务成功完成',
spyFailed: '侦查任务失败',
spyFailedTargetNotFound: '侦查失败:目标星球不存在',
deploySuccess: '部署任务成功完成',
deployFailed: '部署任务失败',
deployFailedTargetNotFound: '部署失败:目标星球不存在',
deployFailedNotOwnPlanet: '部署失败:目标星球不属于你',
recycleSuccess: '回收任务成功完成',
recycleFailed: '回收任务失败,目标位置没有残骸',
recycleFailedNoDebris: '回收失败:目标位置没有残骸场',
recycleFailedDebrisEmpty: '回收失败:残骸场已被清空',
destroySuccess: '行星毁灭任务成功执行',
destroyFailed: '行星毁灭任务失败',
destroyFailedTargetNotFound: '毁灭失败:目标星球不存在',
destroyFailedOwnPlanet: '毁灭失败:无法摧毁自己的星球',
destroyFailedNoDeathstar: '毁灭失败:没有死星执行任务',
destroyFailedChance: '毁灭失败:概率判定失败(成功率:{chance}%',
missileAttackSuccess: '导弹攻击成功',
missileAttackFailed: '导弹攻击失败,目标星球不存在',
missileAttackIntercepted: '所有导弹被拦截',
hits: '枚命中',
expeditionResources: '探险队发现了资源!',
expeditionDarkMatter: '探险队发现了暗物质!',
expeditionFleet: '探险队发现了废弃的舰船!',
expeditionPiratesAttack: '探险队遭遇海盗袭击,损失了部分舰船',
expeditionPiratesEscaped: '探险队遭遇海盗,但成功逃脱',
expeditionAliensAttack: '探险队遭遇外星人袭击,损失了部分舰船',
expeditionAliensEscaped: '探险队遭遇外星人,但成功逃脱',
expeditionNothing: '探险队什么也没有发现'
},
simulatorView: {
title: '战斗模拟器',
attacker: '攻击方',
defender: '防守方',
attackerConfig: '攻击方配置',
attackerConfigDesc: '设置攻击方的舰队和科技等级',
defenderConfig: '防守方配置',
defenderConfigDesc: '设置防守方的舰队、防御和科技等级',
fleet: '舰队',
defenseStructures: '防御设施',
techLevels: '科技等级',
weapon: '武器',
shield: '护盾',
armor: '装甲',
defenderResources: '防守方资源(用于掠夺计算)',
startSimulation: '开始模拟',
reset: '重置',
battleResult: '战斗结果',
attackerVictory: '攻击方胜利',
defenderVictory: '防守方胜利',
draw: '平局',
afterRounds: '经过 {rounds} 回合战斗',
attackerLosses: '攻击方损失',
defenderLosses: '防守方损失',
noLosses: '无损失',
attackerRemaining: '攻击方剩余',
defenderRemaining: '防守方剩余',
allDestroyed: '全部摧毁',
plunderableResources: '可掠夺资源',
debrisField: '残骸场',
moonChance: '月球生成概率',
showRoundDetails: '显示回合详情',
hideRoundDetails: '隐藏回合详情',
round: '第 {round} 回合',
attackerRemainingPower: '攻击方剩余火力',
defenderRemainingPower: '防守方剩余火力',
importFromSpyReport: '从侦查报告导入',
selectSpyReport: '选择侦查报告',
noSpyReports: '没有侦查报告'
},
settings: {
dataManagement: '数据管理',
dataManagementDesc: '导出、导入或清除游戏数据',
exportData: '导出数据',
exportDataDesc: '将游戏进度导出为JSON文件',
export: '导出',
exporting: '导出中...',
exportSuccess: '导出成功',
exportSuccessWithPath: '导出成功,文件已保存到:{path}',
exportCopiedToClipboard: '导出成功,数据已复制到剪贴板',
storagePermissionDenied: '存储权限被拒绝,无法导出文件',
exportFailed: '导出失败,请重试',
importData: '导入数据',
importDataDesc: '从JSON文件恢复游戏进度',
selectFile: '导入',
importSuccess: '导入成功',
importConfirmTitle: '确认导入数据',
importConfirmMessage: '导入数据将覆盖当前游戏进度,此操作不可撤销。确定要继续吗?',
importFailed: '导入失败,请检查文件格式',
clearData: '清除数据',
clearDataDesc: '删除所有游戏数据并重置游戏',
clear: '清除',
clearConfirmTitle: '确认清除数据',
clearConfirmMessage: '这将删除所有游戏数据并重新开始,此操作不可撤销。确定要继续吗?',
gameSettings: '游戏设置',
gameSettingsDesc: '调整游戏参数和偏好设置',
gamePause: '游戏暂停',
gamePauseDesc: '暂停或恢复游戏时间和资源生产',
battleMode: '战斗到底模式',
battleModeDesc: '启用后战斗最多进行100回合直到分出胜负关闭则使用经典6回合模式',
pause: '暂停',
resume: '恢复',
gamePaused: '游戏已暂停',
gameResumed: '游戏已恢复',
gameSpeed: '资源产出速度',
gameSpeedDesc: '当前资源产出速度倍率',
speedChanged: '资源产出速度已更改为 {speed}x',
speedReset: '资源产出速度已重置为 1x',
reset: '重置',
about: '关于',
version: '版本',
checkUpdate: '检查更新',
checking: '检查中...',
newVersionAvailable: '发现新版本 {version}',
upToDate: '已是最新版本',
checkUpdateFailed: '检查更新失败,请检查网络连接',
viewUpdate: '查看更新',
updateAvailable: '有新版本可用。点击查看更新内容。',
download: '下载',
buildDate: '构建日期',
community: '社区',
github: 'GitHub 仓库',
qqGroup: 'QQ 交流群',
privacyPolicy: '隐私协议',
displaySettings: '显示设置',
displaySettingsDesc: '调整游戏的视觉效果',
backgroundAnimation: '背景动画',
backgroundAnimationDesc: '开启后显示星空/粒子背景动画(可能影响性能)',
notifications: '通知设置',
notificationsDesc: '管理游戏内的通知提醒',
notificationTypes: '通知类型',
browserNotifications: '浏览器通知',
inAppNotifications: '页面内通知',
constructionComplete: '建筑完成',
researchComplete: '研究完成',
unlockNotification: '解锁通知',
browserPermission: '启用浏览器通知',
permissionGranted: '已获得权限',
permissionDenied: '权限被拒绝/未获得',
inAppNotificationsDesc: '通过页面弹窗显示',
notificationsDisabled: '启用上方任一开关以配置具体通知',
suppressInFocus: '页面聚焦时不发送浏览器通知',
expandTypes: '展开详细设置',
collapseTypes: '收起详细设置',
// NPC名称更新
npcNameUpdateTitle: '检测到旧版NPC名称',
npcNameUpdateMessage: '发现 {count} 个NPC使用旧版名称格式。是否更新为新的本地化名称',
npcNameUpdateConfirm: '更新名称',
npcNameUpdateCancel: '保持原样',
npcNameUpdateSuccess: '已成功更新 {count} 个NPC名称',
npcNameUpdateSkipped: '已跳过NPC名称更新',
// WebDAV
webdav: {
title: '云同步',
desc: '通过WebDAV同步游戏存档',
config: '配置',
configTitle: 'WebDAV 配置',
configDesc: '配置WebDAV服务器以启用云同步',
notConfigured: '请先配置WebDAV服务器',
serverUrl: '服务器地址',
serverUrlPlaceholder: '例如 https://dav.example.com',
serverUrlHint: '输入您的WebDAV服务器地址',
username: '用户名',
usernamePlaceholder: '输入用户名',
password: '密码',
passwordPlaceholder: '输入密码',
passwordHint: '密码仅存储在本地',
basePath: '存档路径',
basePathPlaceholder: '例如 /ogame-saves/',
testConnection: '测试连接',
testing: '测试中...',
testSuccess: '连接成功',
testFailed: '连接失败',
save: '保存',
clearConfig: '清除',
configSaved: '配置已保存',
configCleared: '配置已清除',
upload: '上传',
uploading: '上传中...',
uploadSuccess: '上传成功',
uploadFailed: '上传失败',
download: '下载',
downloadSuccess: '下载成功',
downloadFailed: '下载失败',
selectFile: '选择存档',
selectFileDesc: '选择要恢复的存档文件',
noFiles: '没有找到存档文件',
loadFailed: '加载文件列表失败',
confirmDelete: '确定要删除 "{name}" 吗?',
deleteSuccess: '文件已删除',
deleteFailed: '删除失败'
}
},
notifications: {
constructionComplete: '建造完成',
researchComplete: '研究完成',
newUnlock: '新内容解锁',
building: '建筑',
technology: '科技'
},
gmView: {
title: 'GM 管理面板',
adminOnly: '仅管理员',
selectPlanet: '选择星球',
choosePlanet: '选择一个星球',
resources: '资源',
buildings: '建筑',
research: '科技',
ships: '舰船',
defense: '防御',
officers: '军官',
modifyResources: '修改资源',
resourcesDesc: '快速修改星球资源数量',
maxAllResources: '一键拉满',
maxAllResourcesSuccess: '所有资源已拉满',
modifyBuildings: '修改建筑',
buildingsDesc: '快速设置建筑等级',
modifyResearch: '修改科技',
researchDesc: '快速设置科技等级',
modifyShips: '修改舰船',
shipsDesc: '快速设置舰船数量',
modifyDefense: '修改防御',
defenseDesc: '快速设置防御数量',
modifyOfficers: '修改军官',
officersDesc: '快速设置军官到期时间',
days: '天',
presets: '预设',
choosePreset: '选择预设',
defaultPreset: '默认预设',
applyPreset: '应用预设',
presetName: '预设名称',
savePreset: '保存预设',
presetNameRequired: '请输入预设名称',
presetSaved: '预设保存成功',
presetApplied: '预设应用成功',
deletePreset: '删除预设',
presetDeleted: '预设已删除',
confirmOverwriteTitle: '预设已存在',
confirmOverwriteMessage: '名为 "{name}" 的预设已存在,是否覆盖?',
cannotDeleteDefault: '无法删除默认预设',
npcTesting: 'NPC 测试',
npcTestingDesc: '测试NPC侦查和攻击行为',
selectNPC: '选择NPC',
chooseNPC: '选择一个NPC',
targetPlanet: '目标星球',
chooseTarget: '选择目标星球',
testSpy: '测试侦查',
testAttack: '测试攻击',
testSpyAndAttack: '测试侦查&攻击',
testSpyMessage: '点击确认以加速侦查任务',
testAttackMessage: '点击确认以加速攻击任务',
testSpyAndAttackMessage: '点击确认以加速任务执行',
initializeFleet: '初始化NPC舰队',
accelerateMissions: '加速所有任务(5秒)',
selectNPCFirst: '请先选择一个NPC',
npcNoProbes: 'NPC没有间谍探测器',
npcNoSpyReport: 'NPC需要先侦查',
npcMissionFailed: '创建任务失败',
npcNoPlanets: 'NPC没有星球',
npcWillSpyIn5s: '{npcName}将在5秒后侦查',
npcWillAttackIn5s: '{npcName}将在5秒后攻击',
npcWillSpyAndAttack: '{npcName}将在5秒后侦查10秒后攻击',
acceleratedMissions: '已加速{count}个任务至5秒后',
npcFleetInitialized: '{npcName}舰队已初始化',
npcFleetDetails: '100 间谍探测器\n500 轻型战机\n300 重型战机\n200 巡洋舰\n100 战列舰\n50 轰炸机\n30 毁灭者\n20 战列巡洋舰',
dangerZone: '危险区域',
dangerZoneDesc: '以下操作不可撤销,请谨慎操作',
resetGame: '重置游戏',
resetGameConfirm: '确定要重置游戏吗?这将删除所有数据!',
completeAllQueues: '一键完成所有队列',
completeAllQueuesDesc: '立即完成所有建筑、科技、舰船、防御队列和飞行任务',
completeQueues: '完成队列',
completeQueuesSuccess:
'已完成 {buildingCount} 个建筑队列、{researchCount} 个科技队列、{missionCount} 个飞行任务、{missileCount} 个导弹任务'
},
alerts: {
incomingFleets: '{count}支敌方舰队来袭',
npcSpyIncoming: 'NPC侦查即将到达',
npcAttackIncoming: 'NPC舰队来袭',
npcFleetIncoming: 'NPC舰队接近',
ships: '艘舰船',
spiedBy: '被侦查',
attackedBy: '被攻击',
detectionSuccess: '侦查被发现',
detectionFailed: '侦查未被发现',
npcSpiedYourPlanet: 'NPC侦查了你的星球',
npcAttackedYourPlanet: 'NPC攻击了你的星球'
},
enemyAlert: {
title: '敌方警报',
markAllRead: '全部已读',
noAlerts: '暂无警报',
fleetSize: '舰队规模',
ships: '艘',
viewFleet: '查看舰队',
alertDetails: '警报详情',
targetInfo: '目标信息',
arrivalTime: '到达时间',
countdown: '倒计时',
viewMessages: '查看消息',
arrived: '已到达',
missionType: {
spy: '侦查',
attack: '攻击',
recycle: '回收',
unknown: '未知'
},
warning: {
spy: '敌方侦查即将到达!',
attack: '敌方攻击即将到达!',
recycle: '敌方正在回收你附近的残骸!',
unknown: '敌方舰队即将到达!'
}
},
diplomacy: {
title: '外交',
description: '管理与NPC的外交关系',
tabs: {
all: '全部',
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敌对'
},
noNpcs: '暂无NPC',
noFriendlyNpcs: '暂无友好NPC',
noNeutralNpcs: '暂无中立NPC',
noHostileNpcs: '暂无敌对NPC',
ago: '前',
notifications: '外交通知',
markAllRead: '全部已读',
noReports: '暂无外交事件',
viewAll: '查看全部',
status: {
friendly: '友好',
neutral: '中立',
hostile: '敌对'
},
planets: '个星球',
allies: '个盟友',
reputation: '好感度',
alliedWith: '盟友',
more: '更多',
actions: {
gift: '赠送资源',
viewPlanets: '查看星球',
addNote: '添加备注',
editNote: '编辑备注'
},
note: '备注',
notePlaceholder: '输入备注...',
lastEvent: '最近活动',
reportDetails: '外交报告详情',
eventDescription: '事件描述',
reputationChange: '好感度变化',
before: '之前',
after: '之后',
statusChange: '关系状态变化',
viewDiplomacy: '查看外交页面',
events: {
gift: '赠送资源',
attack: '攻击',
allyAttacked: '攻击盟友',
spy: '侦查',
stealDebris: '抢夺残骸'
},
eventType: {
gift: '赠送了资源',
attack: '发起了攻击',
allyAttacked: '攻击了盟友',
spy: '进行了侦查',
stealDebris: '抢夺了残骸',
destroyPlanet: '摧毁了星球',
unknown: '未知事件'
},
reports: {
giftedResources: '赠送了 {metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
receivedGiftFromPlayer: '收到玩家的礼物',
giftedToNpc: '你向{npcName}赠送了资源。好感度+{reputation}',
rejectedPlayerGift: '拒绝了玩家的礼物',
npcRejectedGift: '{npcName}拒绝了你的礼物。好感度{reputation}',
attackedNpc: '攻击了{npcName}',
wasAttackedByPlayer: '被玩家攻击',
youAttackedNpc: '你攻击了{npcName}',
playerAttackedAlly: '玩家攻击了盟友{allyName}',
allyDispleased: '{allyName}对你攻击盟友{targetName}感到不满',
wasSpiedByPlayer: '被玩家侦查(被发现:{detected}',
spyDetected: '你的侦查被{npcName}发现了',
stoleDebrisFromTerritory: '从{npcName}的领地抢夺了残骸',
playerStoleDebris: '玩家从领地抢夺了残骸',
recycledDebrisNearNpc: '你在{npcName}的星球附近回收了残骸。他们很不高兴。',
giftedResourcesToPlayer: '向玩家赠送了资源',
receivedGiftFromNpc: '收到了{npcName}的礼物',
acceptedGiftFromNpc: '你接受了{npcName}的礼物:{metal}金属 {crystal}晶体 {deuterium}氘',
playerRejectedGift: '玩家拒绝了礼物',
rejectedGiftFromNpc: '你拒绝了{npcName}的礼物。好感度{reputation}',
destroyedNpcPlanet: '摧毁了{npcName}的{planetName}',
playerDestroyedPlanet: '玩家摧毁了{planetName}',
youDestroyedNpcPlanet: '你摧毁了{npcName}的{planetName}。好感度{reputation}',
playerDestroyedAllyPlanet: '玩家摧毁了盟友{allyName}的{planetName}',
allyOutraged: '{allyName}对你摧毁盟友{targetName}的{planetName}感到愤怒',
npcEliminated: 'NPC {npcName}已被彻底消灭',
npcEliminatedMessage: '你消灭了{npcName}的所有星球!该势力已被彻底摧毁。'
},
searchPlaceholder: '搜索NPC名称...',
sort: {
label: '排序',
ascending: '升序',
descending: '降序',
reputation: '好感度',
planets: '星球数量',
difficulty: '难度',
allies: '盟友数量'
},
// 通知类型
notificationType: {
tradeOffer: '贸易提议',
intelReport: '情报报告',
jointAttack: '联合攻击邀请'
},
// 通知徽章
notificationBadge: {
trade: '贸易',
intel: '情报',
jointAttack: '邀请'
},
// 通知额外信息
notificationExtra: {
pending: '待处理'
},
diagnostic: {
button: 'NPC状态诊断',
title: 'NPC状态诊断',
description: '当前玩家积分:{points},侦查间隔:{spyInterval}分钟,攻击间隔:{attackInterval}分钟,攻击概率:{attackProb}%',
noData: '暂无NPC数据',
difficulty: '难度',
difficultyLevels: {
easy: '简单',
medium: '普通',
hard: '困难'
},
aiType: 'AI类型',
aiTypes: {
aggressive: '侵略型',
defensive: '防守型',
trader: '商人型',
expansionist: '扩张型',
balanced: '平衡型'
},
aiTypeDescriptions: {
aggressive: '积极侦查和攻击,反击猛烈',
defensive: '很少主动攻击,被攻击后强烈反击',
trader: '几乎不攻击,更愿意交易和送礼',
expansionist: '专注发展,较少攻击',
balanced: '根据情况动态调整策略'
},
reputation: '好感度',
spyProbes: '侦察机数量',
fleetPower: '舰队战力',
canSpy: '可以侦查',
canAttack: '可以攻击',
attackProbability: '攻击概率',
nextSpy: '下次侦查',
nextAttack: '下次攻击',
yes: '是',
no: '否',
timeFormat: '{min}分{sec}秒',
anytime: '随时可能',
statusExplanation: '状态说明',
noRelation: '无关系',
noRelationNeutral: '无关系(中立)',
reasons: {
friendlyNoAction: '关系友好,不会主动行动',
neutralNoAction: '关系中立,不会主动行动',
hostileWillAct: '关系敌对,可能采取行动',
noRelationNeutral: '无外交关系,视为中立',
insufficientProbes: '侦察机不足(当前:{current},需要:{required}',
noFleet: '没有战斗舰队',
spyCooldown: '侦查冷却中({min}分{sec}秒)',
attackCooldown: '攻击冷却中({min}分{sec}秒)',
notSpiedYet: '尚未侦查过,需要先进行侦查'
}
}
},
// NPC增强行为通知
npcBehavior: {
// 中立NPC行为
tradeOfferReceived: '收到贸易提议',
tradeOfferDesc: '{npcName}向你发来了贸易提议',
attitudeChanged: 'NPC态度变化',
becameFriendly: '{npcName}对你的态度变得友好了',
becameHostile: '{npcName}对你的态度变得敌对了',
// 友好NPC行为
intelReceived: '收到情报',
intelReceivedDesc: '{npcName}向你分享了敌方情报',
jointAttackInvite: '联合攻击邀请',
jointAttackInviteDesc: '{npcName}邀请你一起攻击敌人',
aidReceived: '收到援助',
aidReceivedDesc: '{npcName}向你赠送了 {amount} 资源',
allyDefense: '盟友协防',
allyDefenseDesc: '{npcName}派遣舰队协助防御你的星球',
// 贸易相关
trade: {
title: '贸易提议',
from: '来自',
offers: '提供',
requests: '请求',
expiresIn: '剩余时间',
expired: '已过期',
accept: '接受',
decline: '拒绝',
noOffers: '暂无贸易提议',
acceptSuccess: '贸易完成!',
acceptFailed: '资源不足,无法完成贸易',
declined: '已拒绝贸易',
ratio: '交换比率'
},
// 情报相关
intel: {
title: '情报报告',
from: '情报来源',
target: '目标NPC',
type: '情报类型',
types: {
enemyFleet: '舰队情报',
enemyResources: '资源情报',
enemyMovement: '动向情报'
},
fleetInfo: '舰队信息',
resourceInfo: '资源信息',
movementInfo: '动向信息',
noReports: '暂无情报报告',
markAsRead: '标记已读',
content: '情报内容',
noFleet: '未探测到舰队',
noData: '暂无数据',
targetPosition: '目标坐标',
missionType: '任务类型'
},
// 联合攻击相关
jointAttack: {
title: '联合攻击邀请',
from: '发起者',
target: '目标NPC',
targetPlanet: '目标星球',
npcFleet: 'NPC出动舰队',
lootShare: '战利品分成',
expiresIn: '剩余时间',
expired: '已过期',
accept: '参与攻击',
decline: '婉拒',
noInvites: '暂无联合攻击邀请',
acceptSuccess: '已加入联合攻击!',
declined: '已婉拒邀请',
targetInfo: '攻击目标',
expectedShare: '预期分成',
remaining: '剩余时间'
},
// 援助相关
aid: {
title: '资源援助',
from: '援助来源',
resources: '援助资源',
noAid: '暂无援助记录'
},
// 态度变化相关
attitudeChange: {
title: '态度变化',
npc: 'NPC',
previous: '之前',
current: '现在',
reason: '原因',
reasons: {
attitude_swing: '态度摇摆',
gift: '收到礼物',
attack: '遭受攻击'
}
}
},
pagination: {
previous: '上一页',
next: '下一页',
first: '首页',
last: '末页',
page: '第 {page} 页'
},
notFound: {
title: '页面未找到',
description: '抱歉,您访问的页面不存在',
goHome: '返回首页'
},
privacy: {
title: '隐私协议',
sections: {
introduction: {
title: '简介',
content: '本隐私协议说明了 OGame-Vue-Ts 如何处理您的数据。我们致力于保护您的隐私,本游戏的设计完全尊重用户隐私。'
},
dataCollection: {
title: '数据收集',
content: '本游戏仅在您的本地浏览器中收集和存储以下数据:',
items: {
gameProgress: '游戏进度(建筑等级、舰队、资源等)',
settings: '游戏设置(通知偏好、显示选项等)',
language: '语言偏好'
}
},
dataStorage: {
title: '数据存储',
content:
'所有数据均存储在您浏览器的本地存储localStorage中。这意味着您的数据始终保留在您自己的设备上我们无法访问、查看或收集任何您的游戏数据。'
},
noServer: {
title: '无服务器通信',
content:
'本游戏是一个完全离线的单机游戏。除了检查更新功能(从 GitHub 获取版本信息)外,游戏不会与任何服务器通信。您的游戏数据永远不会离开您的设备。'
},
thirdParty: {
title: '第三方服务',
content:
'本游戏使用第三方流量分析服务来统计访问量和流量来源,帮助我们了解用户使用情况并改进游戏体验。这些分析数据是匿名的,不包含任何个人身份信息。我们不使用任何广告服务或其他商业追踪工具。'
},
dataControl: {
title: '数据控制',
content: '您对自己的数据拥有完全控制权:',
items: {
export: '您可以随时导出游戏数据',
import: '您可以从备份文件导入数据',
delete: '您可以通过清除浏览器数据或使用游戏内的"清除数据"功能来删除所有数据'
}
},
contact: {
title: '联系我们',
content: '如果您对本隐私协议有任何问题,请通过以下方式联系我们:'
}
}
},
time: {
days: '天',
hours: '小时',
minutes: '分钟',
seconds: '秒'
},
tutorial: {
progress: '进度',
previous: '上一步',
next: '下一步',
gotIt: '我知道了',
completeButton: '完成',
skip: '跳过引导',
welcome: {
title: '欢迎来到 OGame',
content: '欢迎,指挥官!本教程将引导您了解建立帝国的基础知识。点击"下一步"开始您的征程。'
},
resources: {
title: '资源概览',
content: '这些是您的资源:金属、晶体和重氢。它们是建造建筑和研究科技的必需品。能量也很重要,用于为您的基础设施供电。'
},
planet: {
title: '您的星球',
content: '这是您的母星。您可以在这里查看星球名称、坐标,并在扩张帝国时切换星球。'
},
navigation: {
title: '导航菜单',
content: '使用此菜单在不同部分之间导航:建筑、研究、舰队、星系等。每个部分都提供独特的游戏功能。'
},
gotoBuildings: {
title: '前往建筑页面',
content: '让我们从建造一些建筑开始。点击"建筑"菜单项查看可用建筑。'
},
buildSolarPlant: {
title: '建造太阳能电站',
content: '首先建造太阳能电站!它为您的星球提供能量。没有能量,其他资源建筑无法运作。这是最重要的第一步。'
},
waitBuild: {
title: '建造队列',
content:
'您的建筑现在在建造队列中。点击右上角的队列图标可以查看所有正在进行的建造和研究任务。建筑需要时间完成,但您可以在等待时继续操作。'
},
buildMetalMine: {
title: '建造金属矿',
content: '现在有了能量,可以建造金属矿了。金属矿是您的主要金属来源,金属几乎用于每个建筑和舰船。'
},
buildCrystalMine: {
title: '建造晶体矿',
content: '晶体更稀有但对高级科技至关重要。建造晶体矿开始收集这种宝贵的资源。'
},
buildDeuterium: {
title: '建造重氢合成器',
content: '重氢是舰船燃料和高级研究的必需品。建造重氢合成器开始生产这种关键资源。'
},
upgradeMines: {
title: '升级资源矿',
content: '接下来您需要升级三种资源矿金属、晶体、重氢到2级以满足建造机器人工厂的要求。资源充足后继续升级它们。'
},
buildRobotics: {
title: '建造机器人工厂',
content: '机器人工厂可以大幅加快建造速度。它需要金属矿、晶体矿和重氢合成器各达到2级。建造它来提升建造效率'
},
upgradeMinesForLab: {
title: '继续升级资源矿',
content: '现在需要将三种资源矿升级到3级以满足研究实验室的建造要求。继续发展您的资源产能。'
},
buildResearchLab: {
title: '建造研究实验室',
content: '研究实验室是技术进步的基础。它需要三种资源矿各达到3级。建造它以解锁科技研究'
},
gotoResearch: {
title: '前往研究页面',
content: '既然您有了研究实验室,点击"研究"菜单查看可用的科技。'
},
researchEnergy: {
title: '研究能量科技',
content: '能量科技可以提高您的能量产出并解锁高级建筑。这是最基础也是最重要的科技之一。'
},
shipyardIntro: {
title: '舰队与船坞',
content: '舰船让您能够探索星系、运输资源并保卫您的帝国。要建造舰船您需要船坞需要机器人工厂2级。'
},
gotoBuildingsForShipyard: {
title: '返回建筑页面',
content: '返回建筑页面来建造您的船坞。'
},
buildShipyard: {
title: '建造船坞',
content: '船坞允许您建造舰船和防御系统。这对舰队行动至关重要。'
},
fleetIntro: {
title: '舰队行动',
content: '一旦您拥有舰船,就可以派遣它们执行任务:运输资源、殖民星球、攻击敌人或探索废墟场。'
},
galaxyIntro: {
title: '探索星系',
content: '星系视图显示其他星球、废墟场和扩张机会。使用它来侦察目标并规划您的战略。'
},
complete: {
title: '教程完成!',
content:
'恭喜,指挥官!您现在了解了基础知识。继续建设您的帝国,研究科技,探索星系。记住:先发展能量,再建资源,然后是工厂和研究!祝您好运!'
},
// 移动端教程
mobile: {
welcome: {
title: '欢迎来到 OGame移动版',
content: '欢迎,指挥官!这是专为触摸屏设计的简化教程。我们将快速介绍核心功能,让您开始建设帝国。'
},
resources: {
title: '顶部资源栏',
content: '顶部显示您的资源:金属、晶体和重氢。点击可查看详细生产信息。'
},
menu: {
title: '打开导航菜单',
content: '点击这个菜单图标打开导航栏,您可以访问建筑、研究、舰队等所有功能。'
},
gotoBuildings: {
title: '前往建筑页面',
content: '菜单已打开!现在点击"建筑"选项,开始建造基础设施。'
},
buildSolarPlant: {
title: '建造太阳能电站',
content: '首先建造太阳能电站!向下滚动找到它,点击卡片进行建造。能量是一切的基础。'
},
waitBuild: {
title: '建造队列',
content: '点击右上角的队列图标可以查看建造进度。您可以继续浏览其他页面,建造会在后台进行。'
},
buildMetalMine: {
title: '建造金属矿',
content: '有了能量后,建造金属矿。向下滚动找到金属矿,点击建造。'
},
complete: {
title: '快速教程完成!',
content: '很好!您已经掌握了基础操作。继续建造晶体矿和重氢合成器,然后探索其他功能。记住:先能量,再资源!'
}
}
},
hints: {
close: '关闭',
gotIt: '知道了',
dontShowAgain: '不再显示',
resetHints: '重置提示',
resetHintsDesc: '重新显示所有提示',
hintsEnabled: '启用提示',
hintsEnabledDesc: '访问页面时显示帮助提示',
overview: {
title: '星球总览',
message: '在这里查看星球资源、舰队状态和生产详情。经常查看以监控进度!'
},
buildings: {
title: '建筑',
message: '在这里建造和升级建筑。先建太阳能电站获取能量,然后是资源矿。提示:机器人工厂可加速建造!'
},
research: {
title: '研究实验室',
message: '研究科技以解锁新舰船、提升战斗力和推进文明。能量科技是个好起点!'
},
shipyard: {
title: '船坞',
message: '建造舰船来探索、运输资源和保卫帝国。货船可以在星球之间运送资源。'
},
fleet: {
title: '舰队指挥',
message: '派遣舰船执行任务:攻击敌人、运输资源、殖民新星球或探索废墟场。'
},
galaxy: {
title: '星系地图',
message: '探索星系寻找可殖民的空星球、可回收的废墟场和可攻击的敌人。先用间谍探测器侦查!'
},
diplomacy: {
title: '外交',
message: '管理与NPC的关系。送礼可提升声望否则可能遭受敌对攻击。敌人的盟友也可能对你敌对'
},
messages: {
title: '消息',
message: '在这里查看战斗报告、间谍报告和外交通知。追踪你的活动和敌人遭遇。'
},
defense: {
title: '星球防御',
message: '建造防御设施保护星球免受攻击。护盾和炮塔可以威慑袭击者!'
},
officers: {
title: '军官',
message: '招募军官获得各种加成!指挥官加速建造,地质学家提升资源产量,上将增强舰队能力。'
},
simulator: {
title: '战斗模拟器',
message: '在发动攻击前模拟战斗结果。输入双方舰队和科技等级,预测胜负和损失。'
},
campaign: {
title: '战役模式',
message: '探索银河系的故事战役!完成任务获得资源奖励,解锁新的挑战。每个节点都有独特的目标和敌人。'
},
achievements: {
title: '成就系统',
message: '完成各类游戏目标解锁成就,获得暗物质奖励!成就分为多个等级,挑战更高难度获得更丰厚的奖励。'
},
ranking: {
title: '排行榜',
message: '与其他玩家和NPC比较进度。查看基于建筑、研究、舰队和防御积分的排名。努力攀登排行榜'
},
settings: {
title: '设置',
message: '在这里管理游戏数据、调整通知设置、导出/导入存档。记得定期备份你的进度!'
},
gm: {
title: 'GM管理面板',
message: 'GM模式可以快速修改资源、建筑、科技等级。用于测试或体验完整游戏内容。'
}
},
achievements: {
title: '成就',
unlocked: '成就解锁',
progress: '进度',
nextTier: '下一等级',
maxTierReached: '已达最高等级',
tiers: {
bronze: '青铜',
silver: '白银',
gold: '黄金',
platinum: '铂金',
diamond: '钻石'
},
categories: {
resource: '资源',
building: '建造',
combat: '战斗',
mission: '任务',
diplomacy: '外交'
},
names: {
metalCollector: '金属收藏家',
crystalCollector: '晶体收藏家',
deuteriumCollector: '重氢收藏家',
darkMatterCollector: '暗物质收藏家',
resourceConsumer: '资源消耗者',
masterBuilder: '建造大师',
researcher: '科学家',
shipwright: '造船匠',
fortifier: '防御专家',
warmonger: '好战者',
conqueror: '征服者',
defender: '防御者',
fleetDestroyer: '舰队毁灭者',
debrisCreator: '残骸制造者',
fleetSacrifice: '舰队牺牲者',
defenseSacrifice: '防御牺牲者',
pilot: '飞行员',
transporter: '运输专家',
cargoMaster: '货运大师',
colonizer: '殖民者',
spy: '间谍大师',
deployer: '部署专家',
explorer: '探险家',
luckyExplorer: '幸运探险家',
recycler: '回收专家',
scavenger: '拾荒者',
destroyer: '毁灭者',
fuelBurner: '燃料消耗者',
diplomat: '外交官',
nemesis: '宿敌',
generous: '慷慨者',
philanthropist: '慈善家',
target: '目标',
watched: '被监视',
robbed: '被抢夺',
lostToNPC: '资源损失者'
},
descriptions: {
metalCollector: '累计生产金属',
crystalCollector: '累计生产晶体',
deuteriumCollector: '累计生产重氢',
darkMatterCollector: '累计生产暗物质',
resourceConsumer: '累计消耗资源',
masterBuilder: '累计升级建筑次数',
researcher: '累计完成研究次数',
shipwright: '累计生产舰船数量',
fortifier: '累计建造防御设施',
warmonger: '发起攻击次数',
conqueror: '攻击胜利次数',
defender: '防御成功次数',
fleetDestroyer: '防御中消灭的敌方舰队数量',
debrisCreator: '战斗中产生的残骸资源总量',
fleetSacrifice: '损失的舰队总数',
defenseSacrifice: '防御中损失的防御设施数量',
pilot: '完成飞行任务次数',
transporter: '运输任务次数',
cargoMaster: '运输资源总量',
colonizer: '成功殖民星球次数',
spy: '执行侦查任务次数',
deployer: '执行部署任务次数',
explorer: '探险总次数',
luckyExplorer: '探险成功次数',
recycler: '回收任务次数',
scavenger: '回收资源总量',
destroyer: '摧毁星球次数',
fuelBurner: '消耗燃料总量',
diplomat: '友好NPC数量',
nemesis: '敌对NPC数量',
generous: '送礼次数',
philanthropist: '赠送资源总量',
target: '被NPC攻击次数',
watched: '被NPC侦查次数',
robbed: '被NPC回收残骸次数',
lostToNPC: '被NPC回收的残骸资源总量'
}
},
ranking: {
title: '排行榜',
totalPlayers: '共 {count} 名玩家',
yourRanking: '你的排名',
categories: {
total: '总积分',
building: '建筑',
research: '研究',
fleet: '舰队',
defense: '防御'
},
points: '分',
name: '名称',
planets: '星球',
details: '详情',
you: '你',
scoreBreakdown: '积分详情',
noData: '暂无排行数据'
},
campaign: {
name: '战役',
description: '探索神秘的银河系,揭开古代文明的秘密',
totalProgress: '总进度',
questsCompleted: '任务完成',
chapter: '章节',
branch: '分支',
startQuest: '开始任务',
claimRewards: '领取奖励',
objectives: '任务目标',
rewards: '任务奖励',
completed: '已完成',
inProgress: '进行中',
available: '可接取',
locked: '未解锁',
notifications: {
questStarted: '任务已开始',
questCompleted: '任务完成!',
rewardsClaimed: '奖励已领取',
objectiveCompleted: '目标完成',
chapterUnlocked: '新章节已解锁',
reputationUp: '与 {npcName} 的声望提升了 {value}',
reputationDown: '与 {npcName} 的声望降低了 {value}',
branchUnlocked: '新的故事分支已解锁!'
},
dialogue: {
title: '剧情对话',
description: '战役剧情对话内容',
skip: '跳过',
continue: '继续',
finish: '完成',
player: '指挥官',
npc: 'NPC',
narrator: '旁白',
mysterious: '神秘信号',
unknownSource: '信号来源不明',
choiceEffect: '对话选择效果'
},
chapters: {
'1': {
title: '起源之地',
description: '建设你的家园,迈出星际征途的第一步',
backgroundStory:
'你是一位年轻的星际指挥官,刚刚获得了属于自己的第一颗星球。在这片陌生的宇宙中,你将建设家园,发展科技,探索未知的银河系深处...'
},
'2': {
title: '星际探索',
description: '探索宇宙,发现神秘的古代遗迹',
backgroundStory:
'随着你的势力不断壮大,来自深空的神秘信号引起了你的注意。这些信号似乎指向一个古老的秘密,等待着勇敢的探索者去揭开...'
},
'3': {
title: '银河外交',
description: '与其他势力建立联系,在星际政治中立足',
backgroundStory: '银河系中并不只有你一方势力。其他文明正在崛起,你需要决定是与他们为敌还是结盟。外交的智慧将决定你的帝国能走多远...'
},
'4': {
title: '暗影降临',
description: '面对强大的敌人,保卫你的领地',
backgroundStory: '暗影中潜伏着危险。一个强大的敌对势力已经盯上了你的领地。战争不可避免,你必须做好准备,迎接即将到来的风暴...'
},
'5': {
title: '古代秘密',
description: '揭开银河系最深处的秘密',
backgroundStory: '所有的线索都指向银河系最神秘的区域。在那里,隐藏着古代文明留下的终极秘密。你准备好揭开这一切了吗?'
}
},
quests: {
'1_1': {
title: '家园建设',
description: '建造基础设施,为你的星球奠定发展基础'
},
'1_2': {
title: '科技启蒙',
description: '研究基础科技,开启科技发展之路'
},
'1_3': {
title: '第一艘船',
description: '建造你的第一艘战舰'
},
'1_4': {
title: '陌生邻居',
description: '侦查附近星系中的其他势力'
},
'1_5': {
title: '初次接触',
description: '与附近的NPC势力建立初步联系'
},
'2_1': {
title: '殖民先驱',
description: '殖民你的第一颗新星球'
},
'2_2': {
title: '深空探险',
description: '派遣舰队进行探险探险'
},
'2_3': {
title: '神秘信号',
description: '调查来自深空的神秘信号'
},
'2_4': {
title: '遗迹调查',
description: '探索发现的古代遗迹'
},
'2_5': {
title: '解密档案',
description: '研究从遗迹中获得的数据'
},
'3_1': {
title: '和平使者',
description: '通过外交手段提升与NPC的关系'
},
'3_2': {
title: '利益交换',
description: '与友好势力建立稳定的关系'
},
'3_3': {
title: '共同威胁',
description: '发现潜在的敌对势力'
},
'3_4': {
title: '联盟谈判',
description: '与友好NPC建立正式同盟'
},
'3_5': {
title: '备战风暴',
description: '建设防御设施,准备迎接挑战'
},
'4_1': {
title: '前哨遭袭',
description: '抵御敌对势力的首次进攻'
},
'4_2': {
title: '情报收集',
description: '侦查敌方的军事部署'
},
'4_3': {
title: '反击行动',
description: '对敌方发起反击'
},
'4_4': {
title: '资源争夺',
description: '回收战场残骸,获取资源'
},
'4_5': {
title: '决战前夕',
description: '建造强大的舰队,准备最终决战'
},
'5_1': {
title: '遗迹深处',
description: '探索遗迹的最深处'
},
'5_2': {
title: '古代科技',
description: '解锁古代文明的科技'
},
'5_3': {
title: '最终对决',
description: '与神秘敌人进行最终决战'
},
'5_4': {
title: '新纪元',
description: '建立新的殖民地,开启新时代'
},
'5_5': {
title: '传承延续',
description: '继续发展,征服更多的星系'
}
},
objectiveTypes: {
buildBuilding: '建造 {building} 到 {level} 级',
researchTech: '研究 {tech} 到 {level} 级',
produceShips: '生产 {count} 艘 {ship}',
accumulateResources: '积累 {amount} {resource}',
defeatNPC: '击败 {npc}',
winBattles: '赢得 {count} 场战斗',
recycleDebris: '回收 {amount} 残骸',
reachRelation: '与 {npc} 达到 {level} 关系',
sendGift: '向 {npc} 送礼 {count} 次',
formAlliance: '与 {npc} 结盟',
colonize: '殖民 {count} 颗星球',
expedition: '完成 {count} 次探险',
spyTarget: '侦查 {target}'
},
errors: {
questNotFound: '任务不存在',
questNotAvailable: '任务不可接取',
questNotActive: '任务未激活',
questNotCompleted: '任务未完成',
rewardsAlreadyClaimed: '奖励已领取',
prerequisiteNotMet: '前置任务未完成',
questLocked: '任务已锁定',
notInitialized: '战役未初始化',
questAlreadyCompleted: '任务已完成'
},
speakers: {
ancientVoice: '古代之声',
neighborNPC: '邻近势力',
mysteriousSignal: '神秘信号',
enemyCommander: '敌方指挥官',
shadowVoice: '暗影之声',
allyNPC: '盟友势力',
ancientGuardian: '远古守护者'
},
objectiveDescriptions: {
buildMetalMine: '建造金属矿到2级',
buildCrystalMine: '建造晶体矿到2级',
buildSolarPlant: '建造太阳能电站到2级',
buildResearchLab: '建造研究实验室到1级',
researchEnergy: '研究能量技术到1级',
buildShipyard: '建造船坞到2级',
researchCombustion: '研究燃烧驱动到1级',
buildLightFighters: '建造5艘轻型战斗机',
researchEspionage: '研究间谍技术到2级',
buildSpyProbes: '建造3艘间谍探测器',
spyAnyNPC: '侦查任意NPC星球',
sendGiftToNPC: '向任意NPC送礼',
researchAstrophysics: '研究天体物理学到1级',
researchAstrophysicsHigher: '研究天体物理学到3级',
buildColonyShip: '建造殖民船',
colonizeNewPlanet: '殖民新星球',
colonizeMultiple: '殖民5个星球',
completeExpedition: '完成3次探险任务',
expeditionDeepSpace: '完成2次深空探险',
expeditionUncharted: '探索1次未知区域',
expeditionDangerous: '完成3次危险星云探险',
discoverRuins: '发现古代遗迹',
researchComputer: '研究电脑技术到4级',
researchImpulse: '研究脉冲驱动到3级',
researchLaser: '研究激光技术到5级',
researchIntergalactic: '研究电脑技术到10级',
researchGraviton: '研究引力子技术到1级',
improveRelation: '提升与NPC的关系',
reachFriendly: '与NPC达到友好关系',
reachFriendlyRelation: '与任意NPC达到友好关系',
sendMultipleGifts: '向NPC发送3次礼物',
spyHostileNPC: '侦查2个敌对NPC',
formAlliance: '与友好NPC结盟',
buildDefenses: '建造防御设施',
buildMissileSilo: '建造导弹发射井到2级',
buildCruisers: '建造10艘巡洋舰',
winDefenseBattle: '赢得防御战斗',
defendAgainstAttack: '成功防御1次攻击',
spyEnemyPlanet: '侦查敌方星球',
spyEnemyPlanets: '侦查5个敌方星球',
winAttackBattles: '赢得3次进攻战斗',
attackEnemy: '攻击敌方',
recycleDebris: '回收5次残骸场',
buildBattleships: '建造20艘战列舰',
exploreDeepRuins: '探索遗迹深处',
researchHyperspace: '研究超空间驱动到3级',
defeatBoss: '击败古代守护者',
colonizeSpecial: '殖民特殊位置',
accumulateWealth: '积累总资源达到100万',
continueDevelopment: '继续发展'
},
dialogues: {
'1_1': {
prologue_1: '欢迎来到银河系,年轻的指挥官。这片广袤的宇宙等待着你的探索。首先,让我们建设好你的家园星球。',
prologue_2: '我感应到了新的意识觉醒...有趣...让我们看看你能走多远...'
},
'1_2': {
prologue_1: '基础设施已经建设完成。现在,是时候发展科技了。建造研究实验室,开启你的科技之路。'
},
'1_3': {
prologue_1: '有了科技的支持,你可以开始建造舰队了。建造船坞,生产你的第一艘战舰。'
},
'1_4': {
prologue_1: '你的舰队已经成型。现在,让我们了解一下周围的环境。派出间谍探测器,侦查附近的势力。',
prologue_2: '你并不孤单...银河系中还有其他文明存在...'
},
'1_5': {
prologue_1: '你已经发现了邻近的势力。外交是一门艺术,尝试与他们建立联系。',
epilogue_1: '感谢你的礼物,指挥官。希望我们能成为朋友。',
epilogue_2: '很好...建立联系是探索更深秘密的第一步...'
},
'2_1': {
prologue_1: '你的势力已经稳固。是时候扩张领地了。研究天体物理学,建造殖民船,探索新的星球。',
prologue_2: '宇宙是无限的...更多的星球意味着更多的可能性...'
},
'2_2': {
prologue_1: '殖民成功!但宇宙深处还有更多秘密等待发现。派遣舰队进行探险探险吧。',
prologue_2: '远方传来微弱的信号...那里有什么在等待着你...'
},
'2_3': {
prologue_1: '你的探险队发现了异常信号。这些信号似乎来自一个古老的文明...调查它们的来源。',
prologue_2: '这些信号...承载着一个早已消逝的文明的回响。它们的秘密等待被发现...',
epilogue_1: '这些符号...是古代文明的遗迹!继续调查,揭开它们的秘密。'
},
'2_4': {
prologue_1: '你发现了古代遗迹的位置。派遣舰队前去探索,看看能发现什么。',
prologue_2: '遗迹中隐藏着许多秘密...明智地选择你的道路...',
choice_1: '谨慎探索 - 优先安全',
choice_2: '激进探索 - 优先发现'
},
'2_5': {
prologue_1: '遗迹中发现了大量数据档案。研究这些数据,也许能解锁新的科技。',
epilogue_1: '古代数据已被解密!获得了新的科技洞见。'
},
'3_1': {
prologue_1: '在探索的同时,也不要忘记外交。与周围的势力保持良好关系对你有益。'
},
'3_2': {
prologue_1: '有些势力对你表示了友好。继续加深关系,也许能获得更多支持。'
},
'3_3': {
prologue_1: '情报显示,有敌对势力正在暗中观察你。保持警惕,侦查他们的动向。',
prologue_2: '黑暗势力在虚空中蠢蠢欲动...他们已经注意到你日益增长的力量...'
},
'3_4': {
prologue_1: '与友好势力建立正式同盟,在面对威胁时互相支持。'
},
'3_5': {
prologue_1: '威胁正在逼近。建设防御设施,准备迎接可能的冲突。',
epilogue_1: '你的防线已经准备就绪。风暴即将来临,但你已经做好了准备。'
},
'4_1': {
prologue_1: '敌人发动了进攻!保卫你的星球!',
prologue_2: '暗影舰队正在逼近...你的考验时刻已经到来...',
epilogue_1: '你成功击退了敌人的第一波进攻。但这只是开始...'
},
'4_2': {
prologue_1: '敌人退却了,但他们还会回来。侦查他们的星球,了解他们的实力。'
},
'4_3': {
prologue_1: '是时候反击了。进攻敌人的星球,削弱他们的力量。'
},
'4_4': {
prologue_1: '战场上留下了大量残骸。回收这些资源,为下一场战斗做准备。'
},
'4_5': {
prologue_1: '最终决战即将来临。建造强大的舰队,准备迎接最后的挑战。',
epilogue_1: '你的舰队已经集结完毕。决定性的时刻即将到来...'
},
'5_1': {
prologue_1: '所有线索都指向遗迹的最深处。那里隐藏着古代文明最核心的秘密。',
prologue_2: '你终于来到了这里...真相即将揭晓...'
},
'5_2': {
prologue_1: '在遗迹深处,你发现了失落的古代科技。研究并解锁它们的力量。',
prologue_2: '这项科技...比所有已知文明都要古老。小心处理...'
},
'5_3': {
prologue_1: '一个神秘的敌人出现了。这是最后的挑战,击败它!',
prologue_2: '我是这些秘密的守护者。证明你的价值,否则将被毁灭!',
epilogue_1: '你做到了!古代的守护者已被击败。银河系的秘密向你敞开。'
},
'5_4': {
prologue_1: '和平终于来临。在这个新纪元中,建立新的殖民地,扩展你的帝国。'
},
'5_5': {
prologue_1: '你的传奇才刚刚开始。继续探索,征服更多的星系!',
epilogue_1: '银河系广阔无垠,还有无数秘密等待你去发现...',
epilogue_2: '你的旅程仍在继续...新的冒险在群星之外等待着你...'
}
}
},
webdav: {
// 连接相关
connectionSuccess: 'WebDAV 连接成功',
connectionSuccessDirectoryCreated: 'WebDAV 连接成功,已创建存档目录',
authFailed: '认证失败,请检查用户名和密码',
directoryNotExist: '目录不存在且无法创建',
connectionFailedHttp: '连接失败: HTTP {status}',
networkError: '网络错误,可能是 CORS 限制。建议使用支持 CORS 的 WebDAV 服务或通过代理访问。',
connectionError: '连接错误: {error}',
// 上传相关
uploadSuccess: '上传成功',
noWritePermission: '没有写入权限',
insufficientStorage: '存储空间不足',
uploadFailedHttp: '上传失败: HTTP {status}',
uploadError: '上传错误: {error}',
// 下载相关
fileNotExist: '文件不存在',
downloadFailedHttp: '下载失败: HTTP {status}',
downloadError: '下载错误: {error}',
// 列表相关
listFailedHttp: '获取文件列表失败: HTTP {status}',
listError: '获取文件列表错误: {error}',
// 删除相关
deleteFailedHttp: '删除失败: HTTP {status}',
deleteError: '删除错误: {error}'
}
}