mirror of
https://github.com/setube/ogame-vue-ts.git
synced 2026-05-12 16:05:12 +08:00
引入队列通知(QueueNotifications)和外交通知(DiplomaticNotifications)组件,优化主界面队列与外交报告展示,支持一键查看与跳转。重构App.vue,移除原有队列展示,改为弹出式通知,支持功能解锁提示与新手引导(TutorialOverlay)。完善NPC外交事件处理,导弹攻击等行为影响好感度并生成报告。优化部分UI细节与多语言文本,提升交互体验。
994 lines
54 KiB
TypeScript
994 lines
54 KiB
TypeScript
export default {
|
||
common: {
|
||
confirm: 'Подтвердить',
|
||
cancel: 'Отмена',
|
||
delete: 'Удалить',
|
||
edit: 'Редактировать',
|
||
save: 'Сохранить',
|
||
close: 'Закрыть',
|
||
back: 'Назад',
|
||
next: 'Далее',
|
||
gotIt: '',
|
||
previous: 'Предыдущий',
|
||
submit: 'Отправить',
|
||
reset: 'Сбросить',
|
||
search: 'Поиск',
|
||
filter: 'Фильтр',
|
||
loading: 'Загрузка...',
|
||
noData: 'Нет данных',
|
||
error: 'Ошибка',
|
||
success: 'Успешно',
|
||
warning: 'Предупреждение',
|
||
info: 'Информация',
|
||
resourceType: 'Тип ресурса',
|
||
playerName: 'Командир',
|
||
timeHour: 'ч',
|
||
timeMinute: 'мин',
|
||
timeSecond: 'сек',
|
||
featureLocked: 'Функция заблокирована',
|
||
unlockRequired: 'Требуется здание',
|
||
requiredBuilding: 'Необходимое здание',
|
||
currentLevel: 'Текущий уровень',
|
||
goToBuildings: 'К зданиям',
|
||
locked: 'Заблокировано',
|
||
viewRequirements: 'Просмотр требований',
|
||
requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
|
||
current: 'Текущий',
|
||
level: 'Уровень',
|
||
gmModeActivated: 'Режим GM активирован! Проверьте навигационное меню.'
|
||
},
|
||
errors: {
|
||
requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
|
||
insufficientResources: 'Недостаточно ресурсов',
|
||
insufficientFleetStorage: 'Недостаточно места для флота',
|
||
shieldDomeLimit: 'Достигнут лимит щитовых куполов',
|
||
missileSiloLimit: 'Превышена вместимость ракетной шахты',
|
||
insufficientMissiles: 'Недостаточно межпланетных ракет',
|
||
invalidMissileCount: 'Неверное количество ракет',
|
||
targetOutOfRange: 'Цель вне дальности',
|
||
cannotAttackOwnPlanet: 'Нельзя атаковать свою планету',
|
||
fleetMissionsFull: 'Слоты миссий флота заполнены',
|
||
insufficientFleet: 'Недостаточно флота',
|
||
insufficientFuel: 'Недостаточно топлива',
|
||
planetOnly: 'Это здание можно построить только на планетах',
|
||
moonOnly: 'Это здание можно построить только на лунах',
|
||
buildQueueFull: 'Очередь строительства заполнена',
|
||
insufficientSpace: 'Недостаточно места',
|
||
buildingLevelZero: 'Уровень здания 0, нельзя снести',
|
||
researchQueueFull: 'Очередь исследований заполнена',
|
||
moonExists: 'Луна уже существует',
|
||
insufficientDebris: 'Недостаточно обломков'
|
||
},
|
||
nav: {
|
||
overview: 'Обзор',
|
||
buildings: 'Здания',
|
||
research: 'Исследования',
|
||
shipyard: 'Верфь',
|
||
defense: 'Оборона',
|
||
fleet: 'Флот',
|
||
officers: 'Офицеры',
|
||
simulator: 'Симулятор',
|
||
galaxy: 'Галактика',
|
||
diplomacy: 'Diplomacy',
|
||
messages: 'Сообщения',
|
||
settings: 'Настройки',
|
||
gm: 'GM'
|
||
},
|
||
sidebar: {
|
||
language: 'Язык',
|
||
lightMode: 'Светлая тема',
|
||
darkMode: 'Тёмная тема',
|
||
collapse: 'Свернуть',
|
||
expand: 'Развернуть'
|
||
},
|
||
resources: {
|
||
metal: 'Металл',
|
||
crystal: 'Кристалл',
|
||
deuterium: 'Дейтерий',
|
||
darkMatter: 'Тёмная материя',
|
||
energy: 'Энергия',
|
||
production: 'Производство',
|
||
consumption: 'Потребление',
|
||
capacity: 'Вместимость',
|
||
current: 'Текущий',
|
||
max: 'Макс. вместимость',
|
||
perHour: 'час',
|
||
perMinute: 'мин',
|
||
hour: 'час',
|
||
noEnergy: 'Нет энергии'
|
||
},
|
||
planet: {
|
||
planet: 'Планета',
|
||
moon: 'Луна',
|
||
colony: 'Колония',
|
||
position: 'Позиция',
|
||
coordinates: 'Координаты',
|
||
switchToMoon: 'На луну',
|
||
backToPlanet: 'Вернуться на планету',
|
||
switchPlanet: 'Переключить планету',
|
||
currentPlanet: 'Текущая планета',
|
||
fields: 'Поля',
|
||
temperature: 'Температура',
|
||
homePlanet: 'Родная планета',
|
||
planetPrefix: 'Планета',
|
||
moonSuffix: 'я луна',
|
||
colonyPrefix: 'Колония'
|
||
},
|
||
player: {
|
||
points: 'Всего очков'
|
||
},
|
||
buildings: {
|
||
metalMine: 'Рудник металла',
|
||
crystalMine: 'Рудник кристалла',
|
||
deuteriumSynthesizer: 'Синтезатор дейтерия',
|
||
solarPlant: 'Солнечная электростанция',
|
||
fusionReactor: 'Термоядерный реактор',
|
||
roboticsFactory: 'Фабрика роботов',
|
||
naniteFactory: 'Нанитная фабрика',
|
||
shipyard: 'Верфь',
|
||
hangar: 'Ангар',
|
||
researchLab: 'Исследовательская лаборатория',
|
||
metalStorage: 'Хранилище металла',
|
||
crystalStorage: 'Хранилище кристалла',
|
||
deuteriumTank: 'Цистерна дейтерия',
|
||
darkMatterCollector: 'Коллектор тёмной материи',
|
||
darkMatterTank: 'Резервуар тёмной материи',
|
||
missileSilo: 'Ракетная шахта',
|
||
terraformer: 'Терраформер',
|
||
lunarBase: 'Лунная база',
|
||
sensorPhalanx: 'Сенсорная фаланга',
|
||
jumpGate: 'Прыжковые ворота',
|
||
planetDestroyerFactory: 'Фабрика разрушителей планет',
|
||
buildTime: 'Время строительства',
|
||
production: 'Производство',
|
||
consumption: 'Потребление',
|
||
totalCost: 'Общая стоимость',
|
||
totalPoints: 'Общие очки',
|
||
levelRange: 'Диапазон уровней',
|
||
capacity: 'Capacity/Effect',
|
||
storageCapacity: 'Capacity',
|
||
energyProduction: 'Energy Production',
|
||
fleetStorage: 'Fleet Storage',
|
||
buildQueue: 'Build Queue',
|
||
buildQueueBonus: 'Очередь строительства',
|
||
spaceBonus: 'Бонус пространства',
|
||
buildSpeedBonus: 'Бонус скорости строительства',
|
||
researchSpeedBonus: 'Бонус скорости исследования',
|
||
planetSpace: 'Planet Space',
|
||
moonSpace: 'Moon Space',
|
||
missileCapacity: 'Missile Capacity'
|
||
},
|
||
buildingDescriptions: {
|
||
metalMine: 'Добывает металлические ресурсы',
|
||
crystalMine: 'Добывает кристаллические ресурсы',
|
||
deuteriumSynthesizer: 'Синтезирует дейтериевые ресурсы',
|
||
solarPlant: 'Обеспечивает энергией',
|
||
fusionReactor: 'Использует дейтерий для производства большого количества энергии',
|
||
roboticsFactory: 'Ускоряет скорость строительства',
|
||
naniteFactory: 'Увеличивает вместимость очереди строительства, +1 за уровень (макс 10 уровней)',
|
||
shipyard: 'Строит корабли',
|
||
hangar: 'Специализированное сооружение для расширения вместимости флота, поддерживает специализацию планет',
|
||
researchLab: 'Исследует технологии',
|
||
metalStorage: 'Увеличивает ёмкость хранилища металла',
|
||
crystalStorage: 'Увеличивает ёмкость хранилища кристалла',
|
||
deuteriumTank: 'Увеличивает ёмкость хранилища дейтерия',
|
||
darkMatterCollector: 'Собирает редкие ресурсы тёмной материи',
|
||
darkMatterTank: 'Увеличивает ёмкость хранилища тёмной материи',
|
||
missileSilo: 'Хранит и запускает ракеты, 10 ракет на уровень',
|
||
terraformer: 'Терраформирует поверхность планеты, увеличивает доступное пространство на 30 за уровень',
|
||
lunarBase: 'Увеличивает доступное пространство на луне, +30 пространства за уровень',
|
||
sensorPhalanx: 'Обнаруживает активность флота в окружающих системах',
|
||
jumpGate: 'Мгновенно переносит флоты на другие луны',
|
||
planetDestroyerFactory: 'Производит абсолютное оружие, способное уничтожать планеты'
|
||
},
|
||
ships: {
|
||
lightFighter: 'Лёгкий истребитель',
|
||
heavyFighter: 'Тяжёлый истребитель',
|
||
cruiser: 'Крейсер',
|
||
battleship: 'Линкор',
|
||
battlecruiser: 'Линейный крейсер',
|
||
bomber: 'Бомбардировщик',
|
||
destroyer: 'Эсминец',
|
||
smallCargo: 'Малый транспорт',
|
||
largeCargo: 'Большой транспорт',
|
||
colonyShip: 'Колонизатор',
|
||
recycler: 'Переработчик',
|
||
espionageProbe: 'Шпионский зонд',
|
||
solarSatellite: 'Солнечный спутник',
|
||
darkMatterHarvester: 'Сборщик тёмной материи',
|
||
deathstar: 'Звезда Смерти'
|
||
},
|
||
shipDescriptions: {
|
||
lightFighter: 'Базовая боевая единица',
|
||
heavyFighter: 'Тяжелобронированный истребитель',
|
||
cruiser: 'Средний боевой корабль, сбалансированная атака и защита',
|
||
battleship: 'Основной тяжёлый боевой корабль с мощной огневой мощью и высокой защитой',
|
||
battlecruiser: 'Быстрый мощный боевой корабль, отлично атакует линкоры',
|
||
bomber: 'Специализированный корабль для атаки оборонительных сооружений',
|
||
destroyer: 'Специализированный противокапитальный корабль с высокой огневой мощью, но низкой защитой',
|
||
smallCargo: 'Транспортирует небольшое количество ресурсов',
|
||
largeCargo: 'Транспортирует большое количество ресурсов',
|
||
colonyShip: 'Используется для колонизации новых планет',
|
||
recycler: 'Собирает ресурсы с поля обломков',
|
||
espionageProbe: 'Разведывает вражеские планеты',
|
||
solarSatellite: 'Обеспечивает дополнительную энергию, генерирует 50 энергии на спутник',
|
||
darkMatterHarvester: 'Специальный корабль для сбора тёмной материи',
|
||
deathstar: 'Абсолютное оружие, способное уничтожать целые планеты'
|
||
},
|
||
defenses: {
|
||
rocketLauncher: 'Ракетная установка',
|
||
lightLaser: 'Лёгкий лазер',
|
||
heavyLaser: 'Тяжёлый лазер',
|
||
gaussCannon: 'Гауссова пушка',
|
||
ionCannon: 'Ионное орудие',
|
||
plasmaTurret: 'Плазменная турель',
|
||
smallShieldDome: 'Малый щитовой купол',
|
||
largeShieldDome: 'Большой щитовой купол',
|
||
antiBallisticMissile: 'Противоракета',
|
||
interplanetaryMissile: 'Межпланетная ракета',
|
||
planetaryShield: 'Планетарный щит'
|
||
},
|
||
defenseDescriptions: {
|
||
rocketLauncher: 'Базовое оборонительное сооружение',
|
||
lightLaser: 'Лёгкое энергетическое оружие',
|
||
heavyLaser: 'Тяжёлое энергетическое оружие',
|
||
gaussCannon: 'Высокоскоростное кинетическое оружие',
|
||
ionCannon: 'Эффективно против щитов',
|
||
plasmaTurret: 'Мощное оборонительное сооружение',
|
||
smallShieldDome: 'Малый щит, защищающий всю планету',
|
||
largeShieldDome: 'Большой щит, защищающий всю планету',
|
||
antiBallisticMissile: 'Перехватывает вражеские ракеты, может перехватить 1 межпланетную ракету',
|
||
interplanetaryMissile: 'Может атаковать оборонительные сооружения на других планетах',
|
||
planetaryShield: 'Суперщит, защищающий планету от атак уничтожения'
|
||
},
|
||
research: {
|
||
researchTime: 'Время исследования',
|
||
totalCost: 'Общая стоимость',
|
||
totalPoints: 'Общие очки',
|
||
levelRange: 'Диапазон уровней',
|
||
capacity: 'Capacity/Effect',
|
||
storageCapacity: 'Capacity',
|
||
energyProduction: 'Energy Production',
|
||
fleetStorage: 'Fleet Storage',
|
||
buildQueue: 'Build Queue',
|
||
planetSpace: 'Planet Space',
|
||
moonSpace: 'Moon Space',
|
||
missileCapacity: 'Missile Capacity'
|
||
},
|
||
technologies: {
|
||
energyTechnology: 'Энергетическая технология',
|
||
laserTechnology: 'Лазерная технология',
|
||
ionTechnology: 'Ионная технология',
|
||
hyperspaceTechnology: 'Гиперпространственная технология',
|
||
plasmaTechnology: 'Плазменная технология',
|
||
computerTechnology: 'Компьютерная технология',
|
||
espionageTechnology: 'Шпионаж',
|
||
weaponsTechnology: 'Оружие',
|
||
shieldingTechnology: 'Щиты',
|
||
armourTechnology: 'Броня',
|
||
astrophysics: 'Астрофизика',
|
||
gravitonTechnology: 'Гравитоны',
|
||
combustionDrive: 'Реактивный двигатель',
|
||
impulseDrive: 'Импульсный двигатель',
|
||
hyperspaceDrive: 'Гиперпространственный двигатель',
|
||
darkMatterTechnology: 'Технология тёмной материи',
|
||
terraformingTechnology: 'Технология терраформирования',
|
||
planetDestructionTech: 'Технология уничтожения планет'
|
||
},
|
||
technologyDescriptions: {
|
||
energyTechnology: 'Улучшает энергоэффективность',
|
||
laserTechnology: 'Основа лазерного оружия и обороны',
|
||
ionTechnology: 'Технология ионного оружия',
|
||
hyperspaceTechnology: 'Технология гиперпространственных прыжков',
|
||
plasmaTechnology: 'Технология плазменного оружия',
|
||
computerTechnology: 'Увеличивает вместимость очереди исследований, +1 за уровень (макс 10 уровней)',
|
||
espionageTechnology: 'Повышает эффективность зондов, +1 уровень шпионажа за уровень',
|
||
weaponsTechnology: 'Увеличивает силу атаки кораблей и обороны на 10% за уровень',
|
||
shieldingTechnology: 'Увеличивает щиты кораблей и обороны на 10% за уровень',
|
||
armourTechnology: 'Увеличивает броню кораблей и обороны на 10% за уровень',
|
||
astrophysics: 'Каждый уровень добавляет 1 слот колонии и повышает шанс успеха экспедиций',
|
||
gravitonTechnology: 'Изучает манипуляцию гравитонами, требуется для Звезды смерти',
|
||
combustionDrive: 'Базовая технология двигателей',
|
||
impulseDrive: 'Средняя технология двигателей',
|
||
hyperspaceDrive: 'Продвинутая технология двигателей',
|
||
darkMatterTechnology: 'Исследование свойств и применения тёмной материи',
|
||
terraformingTechnology:
|
||
'Исследование технологии терраформирования планет, увеличивает доступное пространство всех планет на 30 за уровень',
|
||
planetDestructionTech: 'Исследование ужасающей технологии уничтожения целых планет'
|
||
},
|
||
officers: {
|
||
commander: 'Командир',
|
||
admiral: 'Адмирал',
|
||
engineer: 'Инженер',
|
||
geologist: 'Геолог',
|
||
technocrat: 'Технократ',
|
||
darkMatterSpecialist: 'Специалист по тёмной материи',
|
||
resourceBonus: 'Бонус производства ресурсов',
|
||
darkMatterBonus: 'Бонус производства тёмной материи',
|
||
energyBonus: 'Бонус производства энергии'
|
||
},
|
||
officerDescriptions: {
|
||
commander: 'Улучшает скорость строительства и управление',
|
||
admiral: 'Улучшает боевую мощь и скорость флота',
|
||
engineer: 'Улучшает энергию и оборону',
|
||
geologist: 'Улучшает производство ресурсов',
|
||
technocrat: 'Улучшает скорость исследований и шпионаж',
|
||
darkMatterSpecialist: 'Улучшает эффективность сбора тёмной материи'
|
||
},
|
||
queue: {
|
||
title: 'Очередь строительства',
|
||
empty: 'Нет активных задач',
|
||
buildQueue: 'Очередь строительства',
|
||
researchQueue: 'Очередь исследований',
|
||
building: 'Строится',
|
||
researching: 'Исследуется',
|
||
demolishing: 'Сносится',
|
||
remaining: 'Осталось',
|
||
cancel: 'Отменить',
|
||
cancelBuild: 'Отменить строительство',
|
||
cancelResearch: 'Отменить исследование',
|
||
confirmCancel: 'Вы уверены, что хотите отменить? 50% ресурсов будет возвращено.',
|
||
level: 'Уровень',
|
||
gmModeActivated: '',
|
||
upgradeToLevel: 'Улучшить до уровня'
|
||
},
|
||
overview: {
|
||
title: 'Обзор планеты',
|
||
resourceOverview: 'Ресурсы',
|
||
fleetInfo: 'Флот',
|
||
currentShips: 'Корабли на этой планете',
|
||
productionSources: 'Источники производства',
|
||
productionSourcesDesc: 'Подробная информация о производстве ресурсов и бонусах',
|
||
consumptionSources: 'Источники потребления',
|
||
consumptionSourcesDesc: 'Детали потребления энергии зданиями',
|
||
totalProduction: 'Общее производство',
|
||
totalConsumption: 'Общее потребление',
|
||
noConsumption: 'Нет потребления энергии'
|
||
},
|
||
buildingsView: {
|
||
title: 'Здания',
|
||
usedSpace: 'Использовано полей',
|
||
spaceUsage: 'Использование полей',
|
||
level: 'Уровень',
|
||
gmModeActivated: '',
|
||
upgradeCost: 'Стоимость улучшения',
|
||
buildTime: 'Время строительства',
|
||
upgrade: 'Улучшить',
|
||
maxLevelReached: 'Достигнут максимальный уровень',
|
||
requirementsNotMet: 'Требования не выполнены',
|
||
upgradeFailed: 'Улучшение не удалось',
|
||
upgradeFailedMessage: 'Пожалуйста, проверьте, достаточно ли у вас ресурсов, места или нет других задач строительства.',
|
||
demolish: 'Снести',
|
||
demolishRefund: 'Возврат от сноса',
|
||
demolishFailed: 'Снос не удался',
|
||
demolishFailedMessage: 'Невозможно снести это здание. Проверьте, не заполнена ли очередь строительства или уровень здания не равен 0.',
|
||
confirmDemolish: 'Подтвердить снос',
|
||
confirmDemolishMessage: 'Вы уверены, что хотите снести следующее здание?'
|
||
},
|
||
researchView: {
|
||
title: 'Исследования',
|
||
researchCost: 'Стоимость исследования',
|
||
research: 'Исследовать',
|
||
maxLevelReached: 'Достигнут максимальный уровень',
|
||
researchFailed: 'Исследование не удалось',
|
||
researchFailedMessage:
|
||
'Пожалуйста, проверьте, достаточно ли у вас ресурсов, выполнены ли предварительные условия или нет других исследовательских задач.'
|
||
},
|
||
shipyard: {
|
||
attack: 'Атака',
|
||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||
shield: 'Щит',
|
||
armor: 'Броня',
|
||
speed: 'Скорость',
|
||
cargoCapacity: 'Грузоподъёмность',
|
||
fuelConsumption: 'Расход топлива',
|
||
buildCost: 'Стоимость постройки',
|
||
buildTime: 'Время строительства',
|
||
perUnit: 'За единицу',
|
||
batchCalculator: 'Калькулятор партий',
|
||
quantity: 'Количество',
|
||
totalCost: 'Общая стоимость',
|
||
totalTime: 'Общее время'
|
||
},
|
||
shipyardView: {
|
||
title: 'Верфь',
|
||
fleetStorage: 'Хранилище флота',
|
||
attack: 'Атака',
|
||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||
shield: 'Щит',
|
||
speed: 'Скорость',
|
||
cargoCapacity: 'Грузоподъёмность',
|
||
unitCost: 'Стоимость единицы',
|
||
buildQuantity: 'Количество для постройки',
|
||
totalCost: 'Общая стоимость',
|
||
build: 'Построить',
|
||
inputError: 'Ошибка ввода',
|
||
inputErrorMessage: 'Пожалуйста, введите количество для постройки!',
|
||
buildFailed: 'Постройка не удалась',
|
||
buildFailedMessage: 'Пожалуйста, проверьте, достаточно ли у вас ресурсов или выполнены ли предварительные условия.'
|
||
},
|
||
defense: {
|
||
attack: 'Атака',
|
||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||
shield: 'Щит',
|
||
armor: 'Броня',
|
||
buildCost: 'Стоимость постройки',
|
||
buildTime: 'Время строительства',
|
||
perUnit: 'За единицу',
|
||
batchCalculator: 'Калькулятор партий',
|
||
quantity: 'Количество',
|
||
totalCost: 'Общая стоимость',
|
||
totalTime: 'Общее время'
|
||
},
|
||
defenseView: {
|
||
title: 'Оборона',
|
||
attack: 'Атака',
|
||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||
shield: 'Щит',
|
||
armor: 'Броня',
|
||
buildTime: 'Время постройки',
|
||
seconds: 'с',
|
||
unitCost: 'Стоимость единицы',
|
||
buildQuantity: 'Количество для постройки',
|
||
totalCost: 'Общая стоимость',
|
||
build: 'Построить',
|
||
shieldDomeBuilt: 'Щитовой купол уже построен',
|
||
missileCapacity: 'Вместимость ракет',
|
||
inputError: 'Ошибка ввода',
|
||
inputErrorMessage: 'Пожалуйста, введите количество для постройки!',
|
||
buildFailed: 'Постройка не удалась',
|
||
buildFailedMessage:
|
||
'Пожалуйста, проверьте, достаточно ли у вас ресурсов или выполнены ли предварительные условия. Щитовые купола можно построить только один раз.'
|
||
},
|
||
fleetView: {
|
||
title: 'Управление флотом',
|
||
fleetOverview: 'Обзор флота',
|
||
sendFleet: 'Отправить флот',
|
||
flightMissions: 'Полетные миссии',
|
||
currentPlanetFleet: 'Флот на этой планете',
|
||
attack: 'Атака',
|
||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||
shield: 'Щит',
|
||
armor: 'Броня',
|
||
speed: 'Скорость',
|
||
cargo: 'Груз',
|
||
selectFleet: 'Выбрать флот',
|
||
selectFleetDescription: 'Выберите количество кораблей для отправки',
|
||
available: 'Доступно',
|
||
all: 'Все',
|
||
targetCoordinates: 'Целевые координаты',
|
||
galaxy: 'Галактика',
|
||
diplomacy: 'Diplomacy',
|
||
system: 'Система',
|
||
position: 'Позиция',
|
||
missionType: 'Тип миссии',
|
||
missionInfo: 'Информация о миссии',
|
||
fuelConsumption: 'Расход топлива',
|
||
flightTime: 'Время полета',
|
||
attackMission: 'Атака',
|
||
transport: 'Транспорт',
|
||
colonize: 'Колонизация',
|
||
spy: 'Разведка',
|
||
deploy: 'Размещение',
|
||
recycle: 'Переработка',
|
||
transportResources: 'Транспортировка ресурсов',
|
||
totalCargoCapacity: 'Общая грузоподъёмность',
|
||
used: 'Использовано',
|
||
noFlightMissions: 'Нет полетных миссий',
|
||
outbound: 'Туда',
|
||
returning: 'Возвращение',
|
||
fleetComposition: 'Состав флота',
|
||
carryingResources: 'Перевозимые ресурсы',
|
||
arrivalTime: 'Время прибытия',
|
||
returnTime: 'Время возврата',
|
||
recallFleet: 'Отозвать флот',
|
||
abortMission: '',
|
||
abortMissionTitle: '',
|
||
abortMissionWarning: '',
|
||
abortMissionSuccess: '',
|
||
abortMissionSuccessMessage: '',
|
||
sendFailed: 'Отправка не удалась',
|
||
sendFailedMessage: 'Пожалуйста, проверьте количество флота, наличие топлива или ограничения грузоподъёмности.',
|
||
recallFailed: 'Отзыв не удался',
|
||
recallFailedMessage: 'Эта миссия не может быть отозвана.',
|
||
unknownPlanet: 'Неизвестная планета',
|
||
fleetMissionSlots: 'Слоты миссий флота',
|
||
noShipsSelected: 'Корабли не выбраны',
|
||
cannotSendToOwnPlanet: 'Невозможно отправить флот на свою планету',
|
||
cargoExceedsCapacity: 'Груз превышает вместимость',
|
||
noColonyShip: 'Для колонизационной миссии требуется колониальный корабль',
|
||
noDebrisAtTarget: 'Нет поля обломков по целевым координатам или поле обломков пусто',
|
||
noDeathstar: 'Для миссии разрушения требуется Звезда Смерти',
|
||
giftMode: 'Режим подарка',
|
||
giftModeDescription: 'Отправить ресурсы в подарок',
|
||
estimatedReputationGain: 'Ожидаемый прирост репутации'
|
||
},
|
||
officersView: {
|
||
title: 'Офицеры',
|
||
activated: 'Активирован',
|
||
inactive: 'Неактивен',
|
||
activeStatus: 'Статус активации',
|
||
expirationTime: 'Время истечения',
|
||
remainingTime: 'Оставшееся время',
|
||
recruitCost: 'Стоимость найма',
|
||
days: 'дн.',
|
||
benefitsBonus: 'Бонусы',
|
||
resourceProduction: 'Производство ресурсов',
|
||
darkMatterProduction: 'Производство тёмной материи',
|
||
energyProduction: 'Производство энергии',
|
||
buildingSpeed: 'Скорость строительства',
|
||
researchSpeed: 'Скорость исследований',
|
||
fleetSpeed: 'Скорость флота',
|
||
fuelConsumption: 'Расход топлива',
|
||
defense: 'Защита',
|
||
storageCapacity: 'Вместимость хранилища',
|
||
buildQueue: 'Очередь строительства',
|
||
fleetSlots: 'Слоты флота',
|
||
hire: 'Нанять',
|
||
renew: 'Продлить',
|
||
dismiss: 'Уволить',
|
||
hireTitle: 'Нанять офицера',
|
||
hireMessage: 'Вы уверены, что хотите нанять {name}? Действует 7 дней.',
|
||
renewTitle: 'Продлить офицера',
|
||
renewMessage: 'Вы уверены, что хотите продлить {name} на 7 дней?',
|
||
dismissTitle: 'Уволить офицера',
|
||
dismissMessage: 'Вы уверены, что хотите уволить {name}? Средства не возвращаются.',
|
||
hireFailed: 'Найм не удался',
|
||
renewFailed: 'Продление не удалось',
|
||
insufficientResources: 'Недостаточно ресурсов!'
|
||
},
|
||
galaxyView: {
|
||
title: 'Галактика',
|
||
selectCoordinates: 'Выбрать координаты',
|
||
galaxy: 'Галактика',
|
||
diplomacy: 'Diplomacy',
|
||
selectGalaxy: 'Выбрать галактику',
|
||
system: 'Система',
|
||
selectSystem: 'Выбрать систему',
|
||
view: 'Показать',
|
||
myPlanet: 'Моя планета',
|
||
myPlanets: 'Просмотр моих систем',
|
||
npcPlanets: 'Планеты NPC',
|
||
selectPlanetToView: 'Выберите планету для просмотра её системы',
|
||
totalPositions: 'Всего 10 позиций планет',
|
||
mine: 'Моя',
|
||
hostile: 'Враждебная',
|
||
emptySlot: 'Пусто - можно колонизировать',
|
||
scout: 'Разведка',
|
||
attack: 'Атака',
|
||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||
colonize: 'Колонизация',
|
||
switch: 'Переключить',
|
||
recycle: 'Переработка',
|
||
debrisField: 'Поле обломков',
|
||
scoutPlanetTitle: 'Разведать планету',
|
||
attackPlanetTitle: 'Атаковать планету',
|
||
missileAttackTitle: 'Ракетная атака',
|
||
colonizePlanetTitle: 'Колонизировать планету',
|
||
recyclePlanetTitle: 'Переработать обломки',
|
||
scoutPlanetMessage:
|
||
'Вы уверены, что хотите отправить шпионские зонды для разведки планеты [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы выбрать корабли и отправить.',
|
||
attackPlanetMessage:
|
||
'Вы уверены, что хотите атаковать планету [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы выбрать корабли и отправить.',
|
||
missileAttackMessage: 'Запустить межпланетные ракеты по планете [{coordinates}]',
|
||
missileCount: 'Количество ракет',
|
||
availableMissiles: 'Доступно ракет',
|
||
missileRange: 'Дальность ракет',
|
||
systems: 'систем',
|
||
distance: 'Расстояние',
|
||
flightTime: 'Время полета',
|
||
launchMissile: 'Запустить',
|
||
cancel: 'Отмена',
|
||
colonizePlanetMessage:
|
||
'Вы уверены, что хотите колонизировать позицию [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы отправить колонизационный корабль.',
|
||
recyclePlanetMessage:
|
||
'Вы уверены, что хотите переработать обломки в позиции [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы отправить переработчики.',
|
||
sendGift: 'Отправить подарок',
|
||
debris: 'Обломки',
|
||
giftPlanetTitle: 'Отправить подарок',
|
||
giftPlanetMessage:
|
||
'Вы уверены, что хотите отправить ресурсы в подарок планете [{coordinates}]?\n\nПерейдите на страницу флота, чтобы выбрать транспортные корабли и загрузить ресурсы.'
|
||
},
|
||
messagesView: {
|
||
title: 'Сообщения',
|
||
battles: 'Битвы',
|
||
spy: 'Разведка',
|
||
npc: 'NPC',
|
||
diplomacy: '',
|
||
battleReports: 'Отчёты о боях',
|
||
spyReports: 'Отчёты разведки',
|
||
noBattleReports: 'Нет отчётов о боях',
|
||
noSpyReports: 'Нет отчётов разведки',
|
||
noDiplomaticReports: '',
|
||
battleReport: 'Отчёт о бое',
|
||
spyReport: 'Отчёт разведки',
|
||
victory: 'Победа',
|
||
defeat: 'Поражение',
|
||
draw: 'Ничья',
|
||
attackerFleet: 'Флот нападающего',
|
||
defenderFleet: 'Флот защитника',
|
||
defenderDefense: 'Оборона защитника',
|
||
attackerLosses: 'Потери нападающего',
|
||
defenderLosses: 'Потери защитника',
|
||
noLosses: 'Без потерь',
|
||
plunder: 'Добыча',
|
||
debrisField: 'Поле обломков',
|
||
resources: 'Ресурсы',
|
||
fleet: 'Флот',
|
||
defense: 'Оборона',
|
||
buildings: 'Здания',
|
||
unread: 'Непрочитано',
|
||
targetPlanet: 'Целевая планета',
|
||
attackerRemaining: 'Осталось у нападающего',
|
||
defenderRemaining: 'Осталось у защитника',
|
||
moonChance: 'Шанс появления луны',
|
||
showRoundDetails: 'Показать детали раундов',
|
||
hideRoundDetails: 'Скрыть детали раундов',
|
||
round: 'Раунд {round}',
|
||
attackerRemainingPower: 'Оставшаяся мощь нападающего',
|
||
defenderRemainingPower: 'Оставшаяся мощь защитника',
|
||
spied: 'Шпионаж',
|
||
spiedNotification: 'Уведомление о шпионаже',
|
||
noSpiedNotifications: 'Нет уведомлений о шпионаже',
|
||
detected: 'Обнаружено',
|
||
undetected: 'Не обнаружено',
|
||
missions: 'Миссии',
|
||
noMissionReports: 'Нет отчётов о миссиях',
|
||
success: 'Успех',
|
||
failed: 'Неудача',
|
||
npcActivity: 'Активность NPC',
|
||
noNPCActivity: 'Нет уведомлений об активности NPC',
|
||
npcRecycleActivity: 'NPC перерабатывает обломки',
|
||
gifts: 'Подарки',
|
||
giftRejected: 'Отклонено',
|
||
noGiftNotifications: 'Нет уведомлений о подарках',
|
||
noGiftRejected: 'Нет отклоненных подарков',
|
||
giftFrom: 'Подарок от {npcName}',
|
||
giftRejectedBy: '{npcName} отклонил подарок',
|
||
giftResources: 'Ресурсы подарка',
|
||
rejectedResources: 'Отклоненные ресурсы',
|
||
expectedReputation: 'Ожидаемая репутация',
|
||
currentReputation: 'Текущая репутация',
|
||
acceptGift: 'Принять',
|
||
rejectGift: 'Отклонить',
|
||
rejectionReason: {
|
||
hostile: 'Они враждебны и не принимают подарки',
|
||
neutral_distrust: 'Они вам не доверяют',
|
||
polite_decline: 'Вежливо отказались'
|
||
},
|
||
// Spied notification dialog
|
||
spiedNotificationDetails: '',
|
||
spyDetected: '',
|
||
detectionResult: '',
|
||
detectionSuccess: '',
|
||
spiedNotificationMessage: '',
|
||
spiedNotificationTip: '',
|
||
viewInGalaxy: '',
|
||
// Mission report dialog
|
||
missionReportDetails: '',
|
||
missionSuccess: '',
|
||
missionFailed: '',
|
||
origin: '',
|
||
destination: '',
|
||
missionDetails: '',
|
||
transportedResources: '',
|
||
recycledResources: '',
|
||
remainingDebris: '',
|
||
newPlanet: '',
|
||
// NPC activity dialog
|
||
npcActivityDetails: '',
|
||
activityType: {
|
||
recycle: ''
|
||
},
|
||
activityLocation: '',
|
||
position: '',
|
||
nearPlanet: '',
|
||
activityDescription: '',
|
||
npcActivityMessage: '',
|
||
arrivalTime: '',
|
||
npcActivityTip: ''
|
||
},
|
||
missionReports: {
|
||
transportSuccess: 'Миссия транспортировки успешно завершена',
|
||
transportFailed: 'Миссия транспортировки провалена',
|
||
colonizeSuccess: 'Миссия колонизации успешна, новая планета создана',
|
||
colonizeFailed: 'Миссия колонизации провалена',
|
||
deploySuccess: 'Миссия размещения успешно завершена',
|
||
deployFailed: 'Миссия размещения провалена',
|
||
recycleSuccess: 'Миссия переработки успешно завершена',
|
||
recycleFailed: 'Миссия переработки провалена, нет обломков в целевой позиции',
|
||
destroySuccess: 'Миссия уничтожения планеты успешно выполнена',
|
||
destroyFailed: 'Миссия уничтожения планеты провалена'
|
||
},
|
||
simulatorView: {
|
||
title: 'Симулятор боя',
|
||
attacker: 'Нападающий',
|
||
defender: 'Защитник',
|
||
attackerConfig: 'Настройки нападающего',
|
||
attackerConfigDesc: 'Настроить флот и уровни технологий нападающего',
|
||
defenderConfig: 'Настройки защитника',
|
||
defenderConfigDesc: 'Настроить флот, оборону и уровни технологий защитника',
|
||
fleet: 'Флот',
|
||
defenseStructures: 'Оборонительные сооружения',
|
||
techLevels: 'Уровни технологий',
|
||
weapon: 'Оружие',
|
||
shield: 'Щит',
|
||
armor: 'Броня',
|
||
defenderResources: 'Ресурсы защитника (для расчёта добычи)',
|
||
startSimulation: 'Начать симуляцию',
|
||
reset: 'Сбросить',
|
||
battleResult: 'Результат боя',
|
||
attackerVictory: 'Победа нападающего',
|
||
defenderVictory: 'Победа защитника',
|
||
draw: 'Ничья',
|
||
afterRounds: 'После {rounds} раундов',
|
||
attackerLosses: 'Потери нападающего',
|
||
defenderLosses: 'Потери защитника',
|
||
noLosses: 'Без потерь',
|
||
attackerRemaining: 'Осталось у нападающего',
|
||
defenderRemaining: 'Осталось у защитника',
|
||
allDestroyed: 'Всё уничтожено',
|
||
plunderableResources: 'Доступная добыча',
|
||
debrisField: 'Поле обломков',
|
||
moonChance: 'Шанс появления луны',
|
||
showRoundDetails: 'Показать детали раундов',
|
||
hideRoundDetails: 'Скрыть детали раундов',
|
||
round: 'Раунд {round}',
|
||
attackerRemainingPower: 'Оставшаяся мощь нападающего',
|
||
defenderRemainingPower: 'Оставшаяся мощь защитника'
|
||
},
|
||
settings: {
|
||
dataManagement: 'Управление данными',
|
||
dataManagementDesc: 'Экспорт, импорт или очистка игровых данных',
|
||
exportData: 'Экспорт данных',
|
||
exportDataDesc: 'Экспортировать прогресс игры в JSON файл',
|
||
export: 'Экспорт',
|
||
exporting: 'Экспорт...',
|
||
exportSuccess: 'Экспорт успешен',
|
||
exportFailed: 'Экспорт не удался, попробуйте еще раз',
|
||
importData: 'Импорт данных',
|
||
importDataDesc: 'Восстановить прогресс игры из JSON файла',
|
||
selectFile: 'Выбрать файл',
|
||
importSuccess: 'Импорт успешен',
|
||
importConfirmTitle: 'Подтвердить импорт',
|
||
importConfirmMessage: 'Импорт перезапишет текущий прогресс игры. Это действие невозможно отменить. Продолжить?',
|
||
importFailed: 'Импорт не удался, проверьте формат файла',
|
||
clearData: 'Очистить данные',
|
||
clearDataDesc: 'Удалить все игровые данные и сбросить',
|
||
clear: 'Очистить',
|
||
clearConfirmTitle: 'Подтвердить очистку данных',
|
||
clearConfirmMessage: 'Все игровые данные будут удалены и игра начнется заново. Это действие невозможно отменить. Продолжить?',
|
||
gameSettings: 'Настройки игры',
|
||
gameSettingsDesc: 'Настроить параметры и предпочтения игры',
|
||
gamePause: 'Пауза игры',
|
||
gamePauseDesc: 'Приостановить или возобновить игровое время и производство ресурсов',
|
||
pause: 'Пауза',
|
||
resume: 'Возобновить',
|
||
gamePaused: 'Игра приостановлена',
|
||
gameResumed: 'Игра возобновлена',
|
||
playerName: 'Имя игрока',
|
||
gameSpeed: 'Скорость производства ресурсов',
|
||
gameSpeedDesc: 'Текущий множитель скорости производства ресурсов',
|
||
speedChanged: 'Скорость производства ресурсов изменена на {speed}x',
|
||
speedReset: 'Скорость производства ресурсов сброшена на 1x',
|
||
reset: 'Сбросить',
|
||
about: 'О программе',
|
||
version: 'Версия',
|
||
latestVersion: 'Последняя версия',
|
||
checkUpdate: 'Проверить обновление',
|
||
checking: 'Проверка...',
|
||
newVersionAvailable: 'Доступна новая версия {version}',
|
||
upToDate: 'Уже актуальная версия',
|
||
checkUpdateCooldown: 'Пожалуйста, попробуйте позже (5 минут перезарядки)',
|
||
checkUpdateFailed: 'Не удалось проверить обновления, проверьте подключение к Интернету',
|
||
viewUpdate: 'Просмотреть обновление',
|
||
updateAvailable: 'Доступна новая версия. Нажмите, чтобы просмотреть примечания к выпуску.',
|
||
download: 'Скачать',
|
||
goToDownload: 'Перейти к загрузке',
|
||
buildDate: 'Дата сборки',
|
||
community: 'Сообщество',
|
||
github: 'Репозиторий GitHub',
|
||
qqGroup: 'Группа QQ'
|
||
},
|
||
gmView: {
|
||
title: 'Панель управления GM',
|
||
adminOnly: 'Только для администратора',
|
||
selectPlanet: 'Выбрать планету',
|
||
choosePlanet: 'Выберите планету',
|
||
resources: 'Ресурсы',
|
||
buildings: 'Здания',
|
||
research: 'Исследования',
|
||
ships: 'Корабли',
|
||
defense: 'Оборона',
|
||
officers: 'Офицеры',
|
||
modifyResources: 'Изменить ресурсы',
|
||
resourcesDesc: 'Быстрое изменение ресурсов планеты',
|
||
maxAllResources: '',
|
||
maxAllResourcesSuccess: '',
|
||
modifyBuildings: 'Изменить здания',
|
||
buildingsDesc: 'Быстрая установка уровней зданий',
|
||
modifyResearch: 'Изменить исследования',
|
||
researchDesc: 'Быстрая установка уровней исследований',
|
||
modifyShips: 'Изменить корабли',
|
||
shipsDesc: 'Быстрая установка количества кораблей',
|
||
modifyDefense: 'Изменить оборону',
|
||
defenseDesc: 'Быстрая установка количества обороны',
|
||
modifyOfficers: 'Изменить офицеров',
|
||
officersDesc: 'Быстрая установка времени истечения офицеров',
|
||
days: 'д',
|
||
npcTesting: 'Тестирование NPC',
|
||
npcTestingDesc: 'Тестирование разведки и атак NPC',
|
||
selectNPC: 'Выбрать NPC',
|
||
chooseNPC: 'Выберите NPC',
|
||
targetPlanet: 'Целевая планета',
|
||
chooseTarget: 'Выберите целевую планету',
|
||
testSpy: 'Тест разведки',
|
||
testAttack: 'Тест атаки',
|
||
testSpyAndAttack: 'Тест разведки и атаки',
|
||
testSpyMessage: 'Нажмите подтвердить, чтобы ускорить миссию разведки',
|
||
testAttackMessage: 'Нажмите подтвердить, чтобы ускорить миссию атаки',
|
||
testSpyAndAttackMessage: 'Нажмите подтвердить, чтобы ускорить миссии',
|
||
initializeFleet: 'Инициализировать флот NPC',
|
||
accelerateMissions: 'Ускорить все миссии (5с)',
|
||
selectNPCFirst: 'Сначала выберите NPC',
|
||
npcNoProbes: 'У NPC нет шпионских зондов',
|
||
npcNoSpyReport: 'NPC нужно сначала разведать',
|
||
npcMissionFailed: 'Не удалось создать миссию',
|
||
npcNoPlanets: 'У NPC нет планет',
|
||
npcWillSpyIn5s: '{npcName} проведет разведку через 5 секунд',
|
||
npcWillAttackIn5s: '{npcName} атакует через 5 секунд',
|
||
npcWillSpyAndAttack: '{npcName} проведет разведку через 5с и атакует через 10с',
|
||
acceleratedMissions: 'Ускорено {count} миссий до 5 секунд',
|
||
npcFleetInitialized: 'Флот {npcName} инициализирован',
|
||
npcFleetDetails:
|
||
'100 шпионских зондов\n500 легких истребителей\n300 тяжелых истребителей\n200 крейсеров\n100 линкоров\n50 бомбардировщиков\n30 эсминцев\n20 линейных крейсеров',
|
||
dangerZone: 'Опасная зона',
|
||
dangerZoneDesc: 'Следующие операции необратимы',
|
||
resetGame: 'Сбросить игру',
|
||
resetGameConfirm: 'Вы уверены, что хотите сбросить игру? Все данные будут удалены!',
|
||
completeAllQueues: '',
|
||
completeAllQueuesDesc: '',
|
||
completeQueues: '',
|
||
completeQueuesSuccess: ''
|
||
},
|
||
alerts: {
|
||
npcSpyIncoming: 'Приближается шпионский зонд NPC',
|
||
npcAttackIncoming: 'Атака флота NPC приближается!',
|
||
npcFleetIncoming: 'Приближается флот NPC',
|
||
ships: 'кораблей',
|
||
spiedBy: 'Разведан',
|
||
attackedBy: 'Атакован',
|
||
detectionSuccess: 'Разведка обнаружена',
|
||
detectionFailed: 'Разведка не обнаружена',
|
||
npcSpiedYourPlanet: 'NPC разведал вашу планету',
|
||
npcAttackedYourPlanet: 'NPC атаковал вашу планету'
|
||
},
|
||
diplomacy: {
|
||
title: 'Дипломатия',
|
||
description: 'Управление дипломатическими отношениями с NPC',
|
||
tabs: {
|
||
all: 'Все',
|
||
friendly: 'Дружественные',
|
||
neutral: 'Нейтральные',
|
||
hostile: 'Враждебные'
|
||
},
|
||
noNpcs: 'Нет NPC',
|
||
noFriendlyNpcs: 'Нет дружественных NPC',
|
||
noNeutralNpcs: 'Нет нейтральных NPC',
|
||
noHostileNpcs: 'Нет враждебных NPC',
|
||
recentEvents: 'Недавние события',
|
||
recentEventsDescription: 'Журнал последних дипломатических действий',
|
||
ago: 'назад',
|
||
notifications: '',
|
||
markAllRead: '',
|
||
noReports: '',
|
||
viewAll: '',
|
||
status: {
|
||
friendly: 'Дружественный',
|
||
neutral: 'Нейтральный',
|
||
hostile: 'Враждебный'
|
||
},
|
||
planets: 'планет',
|
||
allies: 'союзников',
|
||
reputation: 'Репутация',
|
||
alliedWith: 'В союзе с',
|
||
more: 'еще',
|
||
actions: {
|
||
gift: 'Отправить подарок',
|
||
viewPlanets: 'Посмотреть планеты'
|
||
},
|
||
lastEvent: 'Последнее событие',
|
||
reportDetails: '',
|
||
eventDescription: '',
|
||
reputationChange: '',
|
||
before: '',
|
||
after: '',
|
||
statusChange: '',
|
||
viewDiplomacy: '',
|
||
events: {
|
||
gift: 'Подарок отправлен',
|
||
attack: 'Атака',
|
||
missileAttack: 'Ракетная атака',
|
||
allyAttacked: 'Союзник атакован',
|
||
spy: 'Шпионаж',
|
||
stealDebris: 'Обломки украдены'
|
||
},
|
||
reports: {
|
||
giftedResources: 'Подарено {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
||
receivedGiftFromPlayer: 'Получен подарок от игрока',
|
||
giftedToNpc: 'Вы подарили ресурсы {npcName}. Репутация +{reputation}',
|
||
rejectedPlayerGift: 'Отклонен подарок игрока',
|
||
npcRejectedGift: '{npcName} отклонил ваш подарок. Репутация {reputation}',
|
||
attackedNpc: 'Атакован {npcName}',
|
||
wasAttackedByPlayer: 'Был атакован игроком',
|
||
youAttackedNpc: 'Вы атаковали {npcName}',
|
||
playerAttackedAlly: 'Игрок атаковал союзника {allyName}',
|
||
allyDispleased: '{allyName} недоволен тем, что вы атаковали их союзника {targetName}',
|
||
wasSpiedByPlayer: 'Был разведан игроком (обнаружен: {detected})',
|
||
spyDetected: 'Ваш шпионаж был обнаружен {npcName}',
|
||
stoleDebrisFromTerritory: 'Украдены обломки с территории {npcName}',
|
||
playerStoleDebris: 'Игрок украл обломки с территории',
|
||
recycledDebrisNearNpc: 'Вы переработали обломки возле планеты {npcName}. Они недовольны.',
|
||
giftedResourcesToPlayer: 'Подарены ресурсы игроку',
|
||
receivedGiftFromNpc: 'Получен подарок от {npcName}',
|
||
acceptedGiftFromNpc: 'Вы приняли подарок от {npcName}: {metal}M {crystal}C {deuterium}D',
|
||
playerRejectedGift: 'Игрок отклонил подарок',
|
||
rejectedGiftFromNpc: 'Вы отклонили подарок от {npcName}. Репутация {reputation}',
|
||
destroyedNpcPlanet: 'Уничтожена {planetName} игрока {npcName}',
|
||
playerDestroyedPlanet: 'Игрок уничтожил {planetName}',
|
||
youDestroyedNpcPlanet: 'Вы уничтожили {planetName} игрока {npcName}. Репутация {reputation}',
|
||
playerDestroyedAllyPlanet: 'Игрок уничтожил {planetName} союзника {allyName}',
|
||
allyOutraged: '{allyName} возмущен тем, что вы уничтожили {planetName} их союзника {targetName}',
|
||
npcEliminated: 'NPC {npcName} полностью уничтожен',
|
||
npcEliminatedMessage: 'Вы уничтожили все планеты {npcName}! Эта фракция полностью уничтожена.'
|
||
}
|
||
},
|
||
pagination: {
|
||
previous: 'Предыдущая',
|
||
next: 'Следующая',
|
||
gotIt: '',
|
||
first: 'Первая',
|
||
last: 'Последняя',
|
||
page: 'Страница {page}'
|
||
},
|
||
notFound: {
|
||
title: 'Страница не найдена',
|
||
description: 'Извините, страница, которую вы ищете, не существует',
|
||
goHome: 'На главную'
|
||
},
|
||
time: {
|
||
days: 'дней',
|
||
hours: 'часов',
|
||
minutes: 'минут',
|
||
seconds: 'секунд'
|
||
},
|
||
tutorial: {
|
||
welcome: {
|
||
title: 'Добро пожаловать в OGame',
|
||
content: 'Добро пожаловать, Командир! Давайте начнём с основ и построим вашу космическую империю.'
|
||
},
|
||
buildSolarPlant: {
|
||
title: 'Постройте солнечную электростанцию',
|
||
content:
|
||
'Сначала постройте солнечную электростанцию! Она обеспечивает энергией вашу планету. Без энергии другие ресурсные здания не могут функционировать. Это самый важный первый шаг.'
|
||
},
|
||
waitBuild: {
|
||
title: 'Очередь строительства',
|
||
content:
|
||
'Ваше здание теперь в очереди строительства. Нажмите на значок очереди в правом верхнем углу, чтобы увидеть все текущие задачи строительства и исследований. Строительство занимает время, но вы можете продолжать работать во время ожидания.'
|
||
},
|
||
mobile: {
|
||
welcome: {
|
||
title: 'Добро пожаловать в OGame (Мобильная версия)',
|
||
content:
|
||
'Добро пожаловать, Командир! Это упрощённое руководство, разработанное для сенсорных экранов. Мы быстро рассмотрим основные функции, чтобы вы могли начать строить свою империю.'
|
||
},
|
||
waitBuild: {
|
||
title: 'Очередь строительства',
|
||
content:
|
||
'Нажмите на значок очереди в правом верхнем углу, чтобы увидеть прогресс строительства. Вы можете продолжать просматривать другие страницы - строительство происходит в фоновом режиме.'
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|