mirror of
https://github.com/setube/ogame-vue-ts.git
synced 2026-05-12 07:55:11 +08:00
feat: 新增战报弹窗与舰队模拟器,重构UI组件
新增 BattleReportDialog、SpyReportDialog、NumberWithTooltip 等组件,完善舰队模拟器功能。重构并引入 Sheet、Sidebar、Tooltip、Skeleton 等 UI 组件,优化界面结构。实现 battle.worker 支持战斗计算,增加 universeStore、fleetStorageLogic 等核心逻辑,完善多语言与类型定义。
This commit is contained in:
@@ -32,11 +32,13 @@ export default {
|
||||
locked: 'ロック済み',
|
||||
viewRequirements: '必要条件を表示',
|
||||
requirementsNotMet: '必要条件が満たされていません',
|
||||
current: '現在'
|
||||
current: '現在',
|
||||
level: 'レベル'
|
||||
},
|
||||
errors: {
|
||||
requirementsNotMet: '前提条件を満たしていません',
|
||||
insufficientResources: '資源が不足しています',
|
||||
insufficientFleetStorage: '艦隊ストレージが不足しています',
|
||||
shieldDomeLimit: 'シールドドームの上限に達しました',
|
||||
fleetMissionsFull: '艦隊ミッションスロットが満杯です',
|
||||
insufficientFleet: '艦隊が不足しています',
|
||||
@@ -61,7 +63,8 @@ export default {
|
||||
simulator: 'シミュレーター',
|
||||
galaxy: '銀河',
|
||||
messages: 'メッセージ',
|
||||
settings: '設定'
|
||||
settings: '設定',
|
||||
gm: 'GM'
|
||||
},
|
||||
sidebar: {
|
||||
language: '言語',
|
||||
@@ -77,10 +80,14 @@ export default {
|
||||
darkMatter: 'ダークマター',
|
||||
energy: 'エネルギー',
|
||||
production: '生産量',
|
||||
consumption: '消費量',
|
||||
capacity: '容量',
|
||||
current: '現在の貯蔵量',
|
||||
max: '最大容量',
|
||||
perHour: '時間'
|
||||
perHour: '時間',
|
||||
perMinute: '分',
|
||||
hour: '時間',
|
||||
noEnergy: 'エネルギー不足'
|
||||
},
|
||||
planet: {
|
||||
planet: '惑星',
|
||||
@@ -113,9 +120,11 @@ export default {
|
||||
crystalStorage: 'クリスタル倉庫',
|
||||
deuteriumTank: '重水素タンク',
|
||||
darkMatterCollector: 'ダークマター採取装置',
|
||||
terraformer: 'テラフォーマー',
|
||||
lunarBase: '月面基地',
|
||||
sensorPhalanx: 'センサーファランクス',
|
||||
jumpGate: 'ジャンプゲート',
|
||||
planetDestroyerFactory: '惑星破壊工場',
|
||||
buildTime: '建設時間',
|
||||
production: '生産量',
|
||||
consumption: '消費',
|
||||
@@ -129,16 +138,18 @@ export default {
|
||||
deuteriumSynthesizer: '重水素資源を合成',
|
||||
solarPlant: 'エネルギーを供給',
|
||||
roboticsFactory: '建設速度を向上',
|
||||
naniteFactory: '建設キュー数を増加、レベル毎に+1(最大10)',
|
||||
naniteFactory: '建設キュー数を増加、レベル毎に+1(最大10レベル)',
|
||||
shipyard: '艦船を建造',
|
||||
researchLab: '技術を研究',
|
||||
metalStorage: '金属の貯蔵上限を増加',
|
||||
crystalStorage: 'クリスタルの貯蔵上限を増加',
|
||||
deuteriumTank: '重水素の貯蔵上限を増加',
|
||||
darkMatterCollector: '希少なダークマター資源を収集',
|
||||
lunarBase: '月の利用可能スペースを増加',
|
||||
terraformer: '惑星地形を改造、レベル毎に利用可能スペース5増加',
|
||||
lunarBase: '月の利用可能スペースを増加、レベル毎に+5スペース',
|
||||
sensorPhalanx: '周辺星系の艦隊活動を探知',
|
||||
jumpGate: '他の月へ艦隊を瞬間移動'
|
||||
jumpGate: '他の月へ艦隊を瞬間移動',
|
||||
planetDestroyerFactory: '惑星を破壊できる究極兵器を建造'
|
||||
},
|
||||
ships: {
|
||||
lightFighter: '軽戦闘機',
|
||||
@@ -150,7 +161,8 @@ export default {
|
||||
colonyShip: 'コロニーシップ',
|
||||
recycler: 'リサイクラー',
|
||||
espionageProbe: 'スパイプローブ',
|
||||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取船'
|
||||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取船',
|
||||
deathstar: 'デススター'
|
||||
},
|
||||
shipDescriptions: {
|
||||
lightFighter: '基本戦闘ユニット',
|
||||
@@ -162,7 +174,8 @@ export default {
|
||||
colonyShip: '新惑星の植民に使用',
|
||||
recycler: 'デブリフィールドの資源を回収',
|
||||
espionageProbe: '敵惑星を偵察',
|
||||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取専用の特殊艦'
|
||||
darkMatterHarvester: 'ダークマター採取専用の特殊艦',
|
||||
deathstar: '惑星全体を破壊できる究極兵器'
|
||||
},
|
||||
defenses: {
|
||||
rocketLauncher: 'ロケットランチャー',
|
||||
@@ -172,7 +185,8 @@ export default {
|
||||
ionCannon: 'イオンキャノン',
|
||||
plasmaTurret: 'プラズマタレット',
|
||||
smallShieldDome: '小型シールドドーム',
|
||||
largeShieldDome: '大型シールドドーム'
|
||||
largeShieldDome: '大型シールドドーム',
|
||||
planetaryShield: '惑星シールド'
|
||||
},
|
||||
defenseDescriptions: {
|
||||
rocketLauncher: '基本防衛施設',
|
||||
@@ -182,7 +196,8 @@ export default {
|
||||
ionCannon: 'シールド破壊に効果的',
|
||||
plasmaTurret: '強力な防衛施設',
|
||||
smallShieldDome: '惑星全体を保護する小型シールド',
|
||||
largeShieldDome: '惑星全体を保護する大型シールド'
|
||||
largeShieldDome: '惑星全体を保護する大型シールド',
|
||||
planetaryShield: '破壊攻撃から惑星を保護する超級シールド'
|
||||
},
|
||||
research: {
|
||||
researchTime: '研究時間',
|
||||
@@ -200,7 +215,9 @@ export default {
|
||||
combustionDrive: '燃焼ドライブ',
|
||||
impulseDrive: 'インパルスドライブ',
|
||||
hyperspaceDrive: 'ハイパースペースドライブ',
|
||||
darkMatterTechnology: 'ダークマター技術'
|
||||
darkMatterTechnology: 'ダークマター技術',
|
||||
terraformingTechnology: 'テラフォーミング技術',
|
||||
planetDestructionTech: '惑星破壊技術'
|
||||
},
|
||||
technologyDescriptions: {
|
||||
energyTechnology: 'エネルギー利用効率を向上',
|
||||
@@ -208,11 +225,13 @@ export default {
|
||||
ionTechnology: 'イオン兵器技術',
|
||||
hyperspaceTechnology: 'ハイパースペースジャンプ技術',
|
||||
plasmaTechnology: 'プラズマ兵器技術',
|
||||
computerTechnology: '研究キュー数を増加、レベル毎に+1(最大10)',
|
||||
computerTechnology: '研究キュー数を増加、レベル毎に+1(最大10レベル)',
|
||||
combustionDrive: '基本推進技術',
|
||||
impulseDrive: '中級推進技術',
|
||||
hyperspaceDrive: '高級推進技術',
|
||||
darkMatterTechnology: 'ダークマターの性質と応用を研究'
|
||||
darkMatterTechnology: 'ダークマターの性質と応用を研究',
|
||||
terraformingTechnology: '惑星地形改造技術を研究、レベル毎に全惑星の利用可能スペース3増加',
|
||||
planetDestructionTech: '惑星全体を破壊する恐怖の技術を研究'
|
||||
},
|
||||
officers: {
|
||||
commander: '司令官',
|
||||
@@ -220,7 +239,10 @@ export default {
|
||||
engineer: 'エンジニア',
|
||||
geologist: '地質学者',
|
||||
technocrat: '技術専門家',
|
||||
darkMatterSpecialist: 'ダークマター専門家'
|
||||
darkMatterSpecialist: 'ダークマター専門家',
|
||||
resourceBonus: '資源生産ボーナス',
|
||||
darkMatterBonus: 'ダークマター生産ボーナス',
|
||||
energyBonus: 'エネルギー生産ボーナス'
|
||||
},
|
||||
officerDescriptions: {
|
||||
commander: '建設速度と管理能力を向上',
|
||||
@@ -262,7 +284,14 @@ export default {
|
||||
title: '惑星概要',
|
||||
resourceOverview: '資源概要',
|
||||
fleetInfo: '艦隊',
|
||||
currentShips: '現在の惑星の艦船数'
|
||||
currentShips: '現在の惑星の艦船数',
|
||||
productionSources: '生産源',
|
||||
productionSourcesDesc: '詳細な資源生産とボーナス情報',
|
||||
consumptionSources: '消費源',
|
||||
consumptionSourcesDesc: '建物のエネルギー消費詳細',
|
||||
totalProduction: '総生産量',
|
||||
totalConsumption: '総消費量',
|
||||
noConsumption: 'エネルギー消費なし'
|
||||
},
|
||||
buildingsView: {
|
||||
title: '建物',
|
||||
@@ -272,6 +301,8 @@ export default {
|
||||
upgradeCost: 'アップグレードコスト',
|
||||
buildTime: '建設時間',
|
||||
upgrade: 'アップグレード',
|
||||
maxLevelReached: '最大レベルに達しました',
|
||||
requirementsNotMet: '要件が満たされていません',
|
||||
upgradeFailed: 'アップグレード失敗',
|
||||
upgradeFailedMessage: '資源が十分か、スペースが十分か、または他の建設タスクがないか確認してください。',
|
||||
demolish: '解体',
|
||||
@@ -283,6 +314,7 @@ export default {
|
||||
title: '研究',
|
||||
researchCost: '研究コスト',
|
||||
research: '研究',
|
||||
maxLevelReached: '最大レベルに達しました',
|
||||
researchFailed: '研究失敗',
|
||||
researchFailedMessage: '資源が十分か、前提条件が満たされているか、または他の研究タスクがないか確認してください。'
|
||||
},
|
||||
@@ -300,6 +332,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
shipyardView: {
|
||||
title: '造船所',
|
||||
fleetStorage: '艦隊ストレージ',
|
||||
attack: '攻撃力',
|
||||
shield: 'シールド',
|
||||
speed: '速度',
|
||||
@@ -358,6 +391,7 @@ export default {
|
||||
colonize: '植民',
|
||||
spy: '偵察',
|
||||
deploy: '配備',
|
||||
recycle: '回収',
|
||||
transportResources: '資源輸送',
|
||||
totalCargoCapacity: '総積載量',
|
||||
used: '使用済み',
|
||||
@@ -374,7 +408,12 @@ export default {
|
||||
recallFailed: '召還失敗',
|
||||
recallFailedMessage: 'このミッションは召還できません。',
|
||||
unknownPlanet: '未知の惑星',
|
||||
fleetMissionSlots: '艦隊ミッションスロット'
|
||||
fleetMissionSlots: '艦隊ミッションスロット',
|
||||
noShipsSelected: '艦船が選択されていません',
|
||||
cannotSendToOwnPlanet: '自分の惑星に艦隊を派遣できません',
|
||||
cargoExceedsCapacity: '積載量が容量を超えています',
|
||||
noColonyShip: '植民ミッションにはコロニーシップが必要です',
|
||||
noDebrisAtTarget: '目標座標にデブリフィールドがないか、デブリフィールドが空です'
|
||||
},
|
||||
officersView: {
|
||||
title: '士官',
|
||||
@@ -427,15 +466,21 @@ export default {
|
||||
attack: '攻撃',
|
||||
colonize: '植民',
|
||||
switch: '切り替え',
|
||||
recycle: '回収',
|
||||
debrisField: 'デブリフィールド',
|
||||
scoutPlanetTitle: '惑星偵察',
|
||||
attackPlanetTitle: '惑星攻撃',
|
||||
colonizePlanetTitle: '惑星植民',
|
||||
recyclePlanetTitle: 'デブリ回収',
|
||||
scoutPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]にスパイプローブを送りますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||||
attackPlanetMessage: '惑星[{coordinates}]を攻撃しますか?\n\n艦隊ページに移動して艦船を選択して派遣してください。',
|
||||
colonizePlanetMessage: '位置[{coordinates}]を植民しますか?\n\n艦隊ページに移動してコロニーシップを派遣してください。'
|
||||
colonizePlanetMessage: '位置[{coordinates}]を植民しますか?\n\n艦隊ページに移動してコロニーシップを派遣してください。',
|
||||
recyclePlanetMessage: '位置[{coordinates}]のデブリを回収しますか?\n\n艦隊ページに移動してリサイクラーを派遣してください。'
|
||||
},
|
||||
messagesView: {
|
||||
title: 'メッセージセンター',
|
||||
battles: '戦闘',
|
||||
spy: 'スパイ',
|
||||
battleReports: '戦闘レポート',
|
||||
spyReports: 'スパイレポート',
|
||||
noBattleReports: '戦闘レポートなし',
|
||||
@@ -456,7 +501,17 @@ export default {
|
||||
resources: '資源',
|
||||
fleet: '艦隊',
|
||||
defense: '防衛',
|
||||
buildings: '建物'
|
||||
buildings: '建物',
|
||||
unread: '未読',
|
||||
targetPlanet: '目標惑星',
|
||||
attackerRemaining: '攻撃側残存',
|
||||
defenderRemaining: '防御側残存',
|
||||
moonChance: '月生成確率',
|
||||
showRoundDetails: 'ラウンド詳細表示',
|
||||
hideRoundDetails: 'ラウンド詳細非表示',
|
||||
round: '第{round}ラウンド',
|
||||
attackerRemainingPower: '攻撃側残存火力',
|
||||
defenderRemainingPower: '防御側残存火力'
|
||||
},
|
||||
simulatorView: {
|
||||
title: '戦闘シミュレーター',
|
||||
@@ -518,6 +573,12 @@ export default {
|
||||
clearConfirmMessage: 'すべてのゲームデータが削除され、最初からやり直します。この操作は元に戻せません。続行しますか?',
|
||||
gameSettings: 'ゲーム設定',
|
||||
gameSettingsDesc: 'ゲームパラメータと設定を調整',
|
||||
gamePause: 'ゲーム一時停止',
|
||||
gamePauseDesc: 'ゲーム時間と資源生産を一時停止または再開',
|
||||
pause: '一時停止',
|
||||
resume: '再開',
|
||||
gamePaused: 'ゲームを一時停止しました',
|
||||
gameResumed: 'ゲームを再開しました',
|
||||
playerName: 'プレイヤー名',
|
||||
gameSpeed: 'ゲーム速度',
|
||||
gameSpeedDesc: '現在のゲーム速度倍率',
|
||||
@@ -527,5 +588,34 @@ export default {
|
||||
community: 'コミュニティ',
|
||||
github: 'GitHubリポジトリ',
|
||||
qqGroup: 'QQグループ'
|
||||
},
|
||||
gmView: {
|
||||
title: 'GMコントロールパネル',
|
||||
adminOnly: '管理者専用',
|
||||
selectPlanet: '惑星を選択',
|
||||
choosePlanet: '惑星を選択してください',
|
||||
resources: '資源',
|
||||
buildings: '建物',
|
||||
research: '研究',
|
||||
ships: '艦船',
|
||||
defense: '防衛',
|
||||
officers: '士官',
|
||||
modifyResources: '資源を変更',
|
||||
resourcesDesc: '惑星の資源を素早く変更',
|
||||
modifyBuildings: '建物を変更',
|
||||
buildingsDesc: '建物レベルを素早く設定',
|
||||
modifyResearch: '研究を変更',
|
||||
researchDesc: '研究レベルを素早く設定',
|
||||
modifyShips: '艦船を変更',
|
||||
shipsDesc: '艦船数を素早く設定',
|
||||
modifyDefense: '防衛を変更',
|
||||
defenseDesc: '防衛数を素早く設定',
|
||||
modifyOfficers: '士官を変更',
|
||||
officersDesc: '士官の有効期限を素早く設定',
|
||||
days: '日',
|
||||
dangerZone: '危険ゾーン',
|
||||
dangerZoneDesc: '以下の操作は元に戻せません',
|
||||
resetGame: 'ゲームをリセット',
|
||||
resetGameConfirm: 'ゲームをリセットしてもよろしいですか?すべてのデータが削除されます!'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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