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谦君
2026-01-23 01:38:12 +08:00
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@@ -8,7 +8,7 @@
"email": "1962257451@qq.com"
},
"private": true,
"version": "1.6.0",
"version": "1.6.5",
"buildDate": "2026/1/23 01:10:25",
"main": "dist-electron/main.js",
"type": "module",

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@@ -1396,7 +1396,7 @@ export const MOON_CONFIG = {
maxChance: 20, // 最大20%概率需要2M残骸
chancePerDebris: 100000, // 每10万资源增加1%概率
baseFields: 1, // 月球初始空间OGame规则初始只有1格
lunarBaseFieldsBonus: 30, // 每级月球基地增加的空间(每级+3格占用1格净增2格)
lunarBaseFieldsBonus: 30, // 每级月球基地增加的空间(每级+30格,占用0格)
minDiameter: 3476, // 最小月球直径(km)1%概率时
maxDiameter: 8944, // 最大月球直径(km)20%概率时保证>8000km
baseDiameter: 3000, // 基础直径(km)

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@@ -209,7 +209,7 @@ export default {
darkMatterTank: '增加暗物质存储上限',
missileSilo: '存储和发射导弹每级可存储10枚导弹',
terraformer: '改造行星地形每级增加30个可用空间',
lunarBase: '增加月球可用空间,每级+5空间',
lunarBase: '增加月球可用空间,每级+30空间',
sensorPhalanx: '侦测周围星系的舰队活动',
jumpGate: '瞬间传送舰队到其他月球',
planetDestroyerFactory: '建造能够摧毁行星的终极武器',